Форум

[ФРИ] Земля чумного изобилия (Qwen)

    Меч Хаоса
    7674
    13560
    ☠ ЗЕМЛЯ ЧУМНОГО ИЗОБИЛИЯ ☠
    ⚔ Мрачная текстовая форумная ролевая игра по вселенной Warhammer Fantasy Battle ⚔

    ☣ Сюжет ☣
    Прошло 7 лет с момента победы ❄ Снежаны и ✠ Саляк и становления наместника ♔ Морозова князем Ледограда.
    ☣ Радомир ушёл в Пустоши Хаоса, его мрачная слава сильно померкла.
    С его уходом увядающая земля Ледограда ожила: каждая новая весна становилась теплее, а каждый новый урожай становился обильнее и как будто слаще.
    Ледоградцы славили ❄ Снежану и ✠ Саляк, заступниц и спасительниц княжества.
    Осенью седьмого года правления ♔ Морозова ледоградцы собрали особенно богатый урожай, какого не бывало со времён расцвета правления старого князя, отца ☣ Радомира.
    Было решено отпраздновать это событие и заодно особо почтить ♔ Степана Морозова, которому в этом году исполнилось 80 лет.
    На празднование съехались несколько тысяч людей со всей округи. Ледоград выглядел нарядным и зажиточным как никогда раньше. ♔ Князь Степан принимал поздравления и благодарности. Ему принадлежало право первым отведать лучшие блюда, приготовленные из свежего урожая.
    Вечер проходил чудесно до тех пор, пока живот князя не стал резко разбухать на глазах у перепуганных гостей. Многие сразу же всё поняли, мигом вспомнив проклятого ☣ княжича.
    ♔ Морозов мучался недолго. Его тело разорвало, из него и из его разбрызгавшейся крови немедленно начали прорастать дивные, действительно прекрасные цветы, колосья и плоды, источавшие очаровательный сладкий аромат. Этот запах был так притягателен, что собравшиеся бежать гости не могли ему противиться. Они остались, они вдыхали чумную сладость, они пробовали сочные чёрные плоды, они дрались за них и убивали за них. А затем они приходили в себя, в ужасе бежали прочь из осквернённого дворца и вскоре разделяли судьбу несчастного князя: их разрывало, а из крови и останков прорастали чёрные ароматные растения. За сутки эта зараза захватила весь Ледоград и его окрестности.
    Но не все доехали до Ледограда к той страшной ночи. Один из караванов с почётными гостями застрял в нескольких днях пути из-за непогоды. Когда навстречу каравану потекли беженцы, что-то кричащие про скверну Хаоса, герои лишь ускорили своё движение, чтобы быстрее добраться до Ледограда и помочь жителям. Но вскоре почувствовали, что спешка была излишней, когда увидели чёрные ароматные побеги вдоль дорог, расползающиеся из многочисленных разорванных трупов.
    Самым худшим оказалось то, что не все отведавшие плодов умирали. Некоторые мутировали, особенно животные.
    Кто-то задумался повернуть как можно скорее к Кислеву, чтобы просить о помощи ♕ Царицу. Кто-то возразил, заявив, что князю ♔ Морозову помощь нужна немедленно. Было решено прорываться к Ледограду, чтобы выяснить, что произошло, а затем оповестить ♕ Царицу.

    ✎ Приглашение для игроков ✎
    Открыт набор шести участников. Вы сыграете почётных гостей, чей караван не успел прибыть в Ледоград к ночи катастрофы. Чтобы вступить в игру, необходимо создать анкету персонажа по заданному образцу.
    Анкета должна включать имя персонажа, расу, происхождение, биографию, внешний облик, HEX-цвет реплик, герб, параметры и стартовый инвентарь.
    Мир жесток и логичен. Необдуманные, нелогичные или самоубийственные действия могут привести к гибели персонажа. Итог опасных действий зависит от заявленной тактики, параметров персонажа и скрытых бросков. Ведущий не играет за персонажей игроков и не раскрывает последствия до тех пор, пока не будут собраны все ходы раунда.

    ✓ Образец анкеты ✓
    Имя персонажа Укажите имя, прозвище или титул персонажа.
    Раса и происхождение Раса, родные земли, фракция или происхождение в рамках вселенной Warhammer Fantasy.
    Внешность Рост, телосложение, отличительные черты, одежда, оружие, манера держаться.
    Биография Краткая история персонажа: кем он был, чем известен, почему оказался в караване и чего хочет.
    HEX-цвет реплик Цвет, которым будут выделяться прямые речи персонажа в игровых постах. Пример: #a8c8b0.
    Герб Символ или смайл для маркировки вашего персонажа в постах. Например: ♔, ☠, ✦, ⚔.
    Параметры Распределите 300 очков между шестью параметрами. Максимум 100 очков на один параметр.
    Стартовый инвентарь Выберите 3 предмета из списка стартового снаряжения. Предметы можно повторять.
    ✓ Шаблон для копирования ✓
    Имя:
    Раса и происхождение:
    Внешность:
    Биография:
    HEX-цвет реплик:
    Герб (символ/смайл для маркировки персонажа):

    Параметры (сумма должна быть 300 очков, максимум 100 на параметр):
    Физическое здоровье:
    Психическое здоровье:
    Доспехи:
    Владение оружием:
    Стойкость против скверны Нургла:
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии:

    Стартовый инвентарь (выберите 3 предмета):
    1.
    2.
    3.

    ⚖ Параметры персонажа ⚖
    Физическое здоровье Выносливость, устойчивость к ранам, телесным повреждениям и физическому истощению.
    Психическое здоровье Рассудок, сила воли, устойчивость к страху, безумию и давлению потустороннего ужаса.
    Доспехи Защита от стали, стрел и физических ударов. Доспехи почти бесполезны против спор, чумной скверны и дыхания гнили.
    Владение оружием Ближний бой, стрельба и общее боевое мастерство. Текущий процент Владения оружием всегда равен текущему проценту Физического здоровья.
    Стойкость против скверны Нургла Сопротивление чуме, заражению, мутациям и гнилостному влиянию Нургла.
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии Сверхъестественный щит и наступательный потенциал: магия, молитвы, руны или врождённое сопротивление колдовству.
    Сумма всех шести параметров должна составлять ровно 300 очков из 600 возможных. Максимальное значение одного параметра при создании персонажа — 100.
    Владение оружием жёстко привязано к Физическому здоровью. Если Физическое здоровье персонажа снижается, его боевое мастерство также падает пропорционально текущему состоянию тела.

    ⚒ Стартовый инвентарь ⚒
    Каждый игрок выбирает 3 предмета. Предметы можно повторять.
    Набор для ремонта доспехов Позволяет восстанавливать Доспехи. Эффект: +50 к Доспехам при применении.
    Зелье здоровья Восстанавливает Физическое здоровье. Эффект: +50 к Физическому здоровью.
    Зелье разума Проясняет рассудок и укрепляет волю. Эффект: +50 к Психическому здоровью.
    Зелье маны Поддерживает магические силы, молитвы, руны или сопротивление магии. Эффект: +50 к соответствующему сверхъестественному параметру.
    ⚠ Важные правила ⚠
    1. Анкета должна быть заполнена по образцу. Если сумма параметров не равна 300, анкета возвращается на исправление.
    2. Нельзя описывать действия, мысли и слова чужих персонажей. Каждый игрок управляет только своим героем.
    3. Последствия действий не подводятся до тех пор, пока Ведущий не получит ходы всех участников раунда.
    4. Расовые и фракционные особенности персонажей будут применяться в зависимости от расы, места действия и отношения местных сил.
    5. Смерть персонажа возможна. Глупые, нелогичные или самоубийственные решения могут стать последними. В критических ситуациях Ведущий выносит предупреждение о возможной гибели.

    ⚔ Начало игры ⚔
    После того как шесть анкет будут приняты, Ведущий сформирует караван и откроет первый раунд.
    Присылайте анкеты Мастеру. Да начнётся путь сквозь чёрные цветы, голодный дурман и землю, которая дарит урожай слишком щедро.

    ☠
    whp_pepeon.webp5
    Leif Thrassir
    kir
    Ondiris
    Ykent
    Avallon
    whf_frog_love2.png1
    SadFrog
    8 Авг 2026 в 17:54 (ред.)
    @
    Ответить
    Мортарх
    9520
    16718

    Нехаосит,

    https://allwebs.ru/images/2026/08/08/91e20bd4866f1823b98253e9efe6c756.png

    Имя: Афанасий Васильевич Лоншанов

    Раса и происхождение: Кислевит, родом из-под Праага, станицы Лонской на границе с Норской.

    Внешность: Афанасий — высокий, широкоплечий и массивный мужчина преклонных лет, чья фигура всё ещё излучает силу и выносливость ветерана. Его густая чёрная борода тронута сединой, а лицо покрыто глубокими морщинами и следами старых ран, оставшихся памятью о бесчисленных походах и сражениях. Тёмный, зоркий и настороженный взгляд выдаёт человека, привыкшего замечать опасность раньше, чем она становится очевидной.
    На Афанасии надето тяжёлое зимнее боевое снаряжение, приспособленное для сурового климата севера Кислева: крепкая кольчуга на кожаной подкладки, поверх которой надет коричневый меховой плащ, защищающий от холода и пронизывающего ветра. Посреди кольчуги проходит широкий коричневый кожаный ремень с многочисленными подсумками с припасами, к которому также закреплён богато украшенный пистолет — старый, но надёжный спутник ветерана. На руках и ногах — кожаные элементы доспеха, а тяжёлые меховые сапоги дополнительно защищают его от холода.
    На голове Афанасия стальной шлем с защитными пластинами и меховой отделкой. В его центре закреплён синий драгоценный камень, поблёскивающий на холодном свету. Такой же камень украшает большой синий щит овальной формы, который ветеран носит вместе с собой; на щите изображён белый медведь — старый символ его прежнего ополчения. Поверхность щита покрыта многочисленными царапинами, вмятинами и следами ударов, безмолвно свидетельствующими о пережитых битвах. В руке Афанасий держит длинный стальной меч — простой, практичный и надёжный, без излишних украшений.
    Со стороны он производит впечатление человека, проведшего большую часть жизни в походах и сражениях: сурового, закалённого, привыкшего к лишениям и холоду и слишком хорошо знающего цену человеческой жизни.

    Биография: Бывший сотник ополчения Праага, ветеран многочисленных войн и человек, которому судьба оставила слишком мало причин желать дожить до старости. Родился он в небольшой пограничной станице под Праагом. С юности служил, прошёл множество походов и со временем стал сотником — суровым, но справедливым командиром, который хорошо знал каждого из своих людей.
    Однажды его отряд попал в засаду. Из нескольких десятков воинов выжил только Афанасий, случайно оставшийся под телами погибших. Вернувшись домой, он обнаружил, что и там его уже ничего не ждёт: враг сжёг родную станицу, а жена, дети и родители погибли при попытке отступить к Праагу. За короткое время Афанасий потерял своих людей, дом и всю семью.
    После этого он оставил службу и несколько лет скитался по Кислеву как наёмник, зарабатывая мечом. Охранял обозы, сопровождал путников, участвовал в чужих войнах. Новые сражения приносили ему лишь шрамы и воспоминания о новых погибших. Со временем он перестал искать славу и богатство — ему было достаточно пережить ещё один день…
    Спустя годы судьба свела Афанасия со Степаном Морозовым. В тяжёлой кампании против северных норскийских налётчиков они несколько раз сражались бок о бок, прикрывая друг друга там, где одна ошибка означала смерть. Афанасий видел Морозова в самом пекле битвы и знал, что тот не прячется за спинами своих людей. Морозов, в свою очередь, успел узнать цену старому сотнику: Лоншанов мог быть изранен, измучен и окружён врагами, но продолжал держать строй, пока рядом оставался хоть один его воин.
    После той войны их пути разошлись. Афанасий снова вернулся к своей одинокой жизни, а Морозов со временем стал князем Ледограда. Поэтому приглашение в Ледоград на празднование Морозова Афанасий принял без особого восторга, но и не отказался. Он ехал туда не ради почестей — скорее, чтобы повидать старого боевого товарища и хотя бы ненадолго оказаться среди людей, празднующих жизнь, а не победу над очередной ордой Хаоса.

    HEX-цвет реплик: DodgerBlue #1E90FF

    Герб: 💠

    Параметры:

    Физическое здоровье: 75
    Психическое здоровье: 75
    Доспехи: 75
    Владение оружием: 75
    Стойкость против скверны Нургла: 0
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 0

    Стартовый инвентарь:

    1. Зелье здоровья
    2. Зелье разума
    3. Набор для ремонта доспехов

    kislev_bear.png2
    Ondiris
    Нехаосит
    8 Авг 2026 в 18:59
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Avallon,

    📜 Досье принято 📜
    💠 Афанасий Васильевич Лоншанов вступает в игру.
    Суровый ветеран Праага, чья сталь и выносливость не раз выручали в самых гиблых местах. Его боевые и физические параметры безупречны для простого смертного, он станет надёжной опорой для товарищей. Однако полное отсутствие стойкости к скверне Нургла и магического сопротивления делает его смертельно уязвимым перед невидимыми угрозами, чей сладкий аромат уже стелется по тракту. Ледоград встретит его не только знакомым холодом, но и чем-то гораздо более изощрённым.
    ☠ Принято анкет: 1 из 6. Ожидается следующая. ☠
    kislev_bear.png1
    Avallon
    8 Авг 2026 в 19:05 (ред.)
    @
    Ответить
    Крылатый гусар
    1269
    2286
    https://s6.iimage.su/s/08/gqCeYOfxCICAVAIhz8JoAGFIZ9iDpkBkztBAXfC2g.png

    Имя: Феодор Дажев, жрец Дажа, рыцарь Священного Пламени.

    Раса и происхождение: Человек, Кислев, город Прааг. Высокопоставленный жрец культа Дажа, бывший наёмник.

    Внешность:
    Феодор — высокий, но слегка ссутуленный мужчина, чей возраст выдают не столько морщины на обожжённом лице, сколько усталая, выжидающая мудрость в тёмных глазах. Его тело — карта пережитой боли: розовые и багровые шрамы от ожогов спускаются по шее, покрывают руки, прячутся под облачением. Самая заметная черта — сеть тускло светящихся пепельных трещин на коже, которые начинают испускать жар и золотистое сияние, когда он взывает к Дажу. Кончики его тёмных, всё ещё густых волос всегда опалены, словно только что побывали в костре. Одевается просто, но добротно: дорожная ряса жреца поверх тонкой кольчуги, тяжёлые перчатки и посох, увенчанный символом солнца — металлическим диском, который, кажется, никогда не остывает.

    Биография:
    Рождённый в семье потомственных жрецов Дажа в мрачном Прааге, юный Феодор боялся и ненавидел уготованную ему судьбу. Он бежал от алтаря, став наёмником, и годы скитаний по Империи закалили его тело, но ожесточили душу. Всё изменилось в Рейкланде, во время погони за хаоситским артефактом «Глаз Азгора». Когда демон-принц поглотил силу артефакта, наёмник Феодор, впервые за долгие годы, взмолился не о пощаде, а о помощи — богу, от которого бежал. Даж ответил. Ослепительный, испепеляющий поток солнечного огня пролился сквозь Феодора, уничтожив демона и навсегда отметив самого человека. Выжив с телом, покрытым священными ожогами, он принял своё предназначение. Став рыцарем ордена Дажа, он искал искупления в бою, даже участвовал в турнире Грааля в Бретонии. Постарев, он вернулся в Кислев мудрым и почитаемым иерофантом и одним из ключевых защитников Праага во время Великой Войны с Хаосом. Его статус и сила — вот почему он был приглашён на злополучный праздник в Ледоград, дабы освятить урожай и благословить князя. Теперь, видя поля, засеянные чумным изобилием, он понимает, что его истинный враг снова здесь, и на этот раз он встретит его не мечом, а очищающим пламенем.

    HEX-цвет реплик: #e67e22
    Герб: ☀

    Параметры (сумма 300):
    Физическое здоровье: 40
    Психическое здоровье: 60
    Доспехи: 30
    Владение оружием: 40
    Стойкость против скверны Нургла: 70
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 60

    Стартовый инвентарь (3 предмета):
    Зелье маны
    Зелье разума
    Зелье здоровья

    kislev_bear.png3
    Ondiris
    Avallon
    Нехаосит
    8 Авг 2026 в 19:48 (ред.)
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Ykent,

    📜 Досье принято 📜
    ☀ Феодор Дажев, жрец Дажа и рыцарь Священного Пламени, вступает в игру.
    Бывший наёмник, прошедший через огонь и получивший отметину божественного ответа. Его высокая стойкость к скверне и сила боевых молитв способны стать очищающим заслоном на пути чумной весны, однако израненное тело, слабый доспех и скромное владение оружием напоминают: даже самый яркий свет легко задуть, если не беречь пламя. Ледоград встретит его не только проклятым урожаем, но и испытанием веры.
    ☠ Принято анкет: 2 из 6. Ожидается следующая. ☠
    kislev_bear.png1
    Ykent
    8 Авг 2026 в 19:55 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    137
    424

    Имя: Эйнар Скраймирссон

    Раса и происхождение:
    Норскиец из западных племён.

    https://allwebs.ru/images/2026/08/09/1b38b70c16bf34b7e3728a1c356132d1.jpg

    Внешность:

    Среднего роста, сухой, давно потерявший цвет старик, Эйнар ещё сохраняет остатки суровой выучки жителей Норски, но годы непреклонно берут своё. Эйнар сутулится, кутаясь в плащ из волчьей шкуры – традиционное облачение шаманов-чародеев севера – чтобы не дать своим спутникам заметить того, как медленно угасает его тело. Мантия из шерсти, меха и кожи, побитая в множестве дальних странствий, украшена лишь церемониальными символами, но посох, на который Эйнар опирается при ходьбе, сделал бы честь и эльфийскому архимагу – длинная ветвь крепкого дерева, видом напоминающая дуб, увенчана большим камнем цвета морских глубин, который, кажется, вделан в эту ветвь намертво, а то и вплетён неизвестным заклинанием. Эйнар – старший чародей-шаман племени Бьорлингов, и, хоть он не увешан регалиями, как патриархи колледжей юга или архимаги высших эльфов, он точно так же наполнен магией. По телу Эйнара струятся разряды молний, а вокруг него распространяется хвойный аромат. На его посохе-ветви растёт ежевичная плеть, которая не позволяет чужим рукам прикасаться к этому артефакту.

    Биография:

    Эйнар родился в небольшой норскийской деревне вместе с тремя братьями: Стилом, Хьялти и Харфниром. Он был вторым сыном в семье и очень рано начал проявлять способности к магии: в его присутствии всегда поднимался ветер, ярче разгорался очаг, а небогатые норскийские пастбища и огороды давали всходы более пышные, чем могли вспомнить местные старейшины. Эйнар быстро стал учеником шамана и рано начал ходить в набеги на южные земли: Эккил, вождь племени, проиграл в кости соседнему вождю свою армию и поддержку в походе, который тот запланировал. Возвращение вождя с такими вестями вызвало ропот в племени, но Эйнар вышел вперёд и пообещал, что их не коснётся горечь потерь на поле грядущей брани. Люди покачали головами, но поверили: деться от обещаний нерадивого вождя было некуда.
    Когда флот вторжения отчалил, Скраймир и его сыновья были рядом с Эккилом, и всегда первыми вступали в бой – но за всю войну их ни разу не коснулся меч. Южане стали бояться Стила, Хьялти и Скраймира, по их рядам поползли слухи об их непобедимости. Эккил, уверовав в избранность своего племени, подрался с соседским вождём за долю добычи – и победил. С тех пор в племени считали, что Эйнар приносит удачу.
    Но однажды, когда племена собрались сплавать на запад и разорить колонии эльфов, Эйнар нагадал всей армии поражение. Не веря своим глазам, он гадал снова и снова, но один исход был хуже другого. Не в силах предстать перед армией мародёров с плохими вестями, Эйнар просидел за своим занятием до поздней ночи – и перед рассветом сумел угадать правильный путь, чтобы привести войско к славе…
    И оно её обрело: северные захватчики прошлись ураганом по старому свету и дошли до земли Талсин, что в Атель-Лорене, отражая потоками ветра град эльфийских стрел. Там Харфнир, к тому времени ставший могучим воином, вырвал из рук чароплётов реликвию Иши, и, по совету шаманов соседнего племени, принёс её в жертву на алтаре Ворона – их загадочного бога. Видение Эйнара сбылось: Харфнир обрёл великую славу и стал почитаемым полководцем, но следы разложения, что он нёс за собой, отравляли и портили землю. Их родная деревня беднела и чахла, пока в самой земле противоборствовали две магии: чары Эйнара, призванные для удержания скудных богатств территорий Норски и гибельная аура его брата, вызванная благословением Ворона…
    В какой-то момент братья разошлись. Эйнар со скандалом изгнал Харфнира прочь из родной земли, но, не в силах смириться с содеянным, удалился прочь. Хьялти подался на юг, чтобы искупить зло, которое его брат принёс южанам, а Стил остался на севере – восстанавливать старые земли клана.
    Эйнар же нашёл осквернённую реликвию в Тёмной Крепости, куда напросился на постой – и сбежал с ней прочь, едва выдался шанс. Он вернулся в Атель-Лорен, хитрыми ритуалами изгнав порчу Ворона из реликвии, и преподнёс её лесным эльфам. Те взамен обучили его тайнам магии и направили на север с просьбой искоренить влияние Нургла – или попросту Ворона – в землях родных племён.
    Он прибился к племени Бьёрлингов, и начал медленно очищать от заразы свои родные земли. Когда до него дошла весть о большом поражении войск Нургла в Кислеве, он сам предложил племени отправиться туда и наладить связи с соседями. Племенной совет отпустил его неохотно – спорить со стариком считалось дурной приметой, но на этот раз Эйнар сам чувствовал неладное. И когда он увидел гнилой поток, искажённый Гиран, текущий сквозь незнакомую землю, он рискнул призвать на помощь Азир, чтобы избежать беды. В этот раз ветра вышли у него из-под контроля: караван попал в бурю. Эйнар выбрался из этой передряги, но теперь он уже не уверен, что прежняя мощь сохранит его в этом странствии. Может статься, что это – последнее приключение в его жизни.

    HEX-цвет реплик:
    #7cbbc4

    Герб (символ/смайл для маркировки персонажа):

    Параметры (сумма должна быть 300 очков, максимум 100 на параметр):

    Физическое здоровье: 20.

    Психическое здоровье: 70.

    Доспехи: 7.

    Владение оружием: 3.

    Стойкость против скверны Нургла: 100.

    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 100.

    Стартовый инвентарь
    1. Зелье маны
    2. Зелье здоровья
    3. Зелье здоровья

    tw_surta.png5
    Avallon
    Izadrit
    Ykent
    kir
    Нехаосит
    9 Авг 2026 в 01:03
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Leif Thrassir, к сожалению, нейронка не умеет считывать внутриигровые гербы, а вставлять отдельным изображением — геморрой.

    📜 Досье принято 📜
    🛡 Эйнар Скраймирссон, старший шаман-чародей племени Бьорлингов, вступает в игру.
    Дряхлый северный чародей, чья воля крепче стали, а дух отмечен милостью Азира и науками лесных эльфов. Его поразительная стойкость к скверне Нургла и магическая мощь делают его одной из немногих преград на пути гнилой весны. Но тело старика почти угасло: хрупкая плоть, слабая броня и ничтожное владение оружием означают, что каждый удар врага может стать последним. Возможно, это действительно его последний поход — и он будет либо искуплением, либо гибелью.
    ☠ Принято анкет: 3 из 6. Ожидается следующая. ☠
    9 Авг 2026 в 02:00 (ред.)
    @
    Ответить
    Видящий
    7126
    550

    Игрок:
    kir

    https://allwebs.ru/images/2026/08/09/987006fdad659daeb88a685f6b0f3db7.png

    Имя:
    Криви Болотоход

    Раса и происхождение:
    Черный скавен, Скавенблайт (родился в племенной яме клана Морс, после чего был отобран в Башню Лорда Разложения Гноудвелла), член тайной экспедиции.

    Внешность:
    Криви обладатель плотного, крепкого телосложения с характерной для черных скавенов его клана бочкообразным торсом, массивным плечевым поясом и толстой шеей. Ростом с высокого человека. Глубоко посаженные глаза-бусинки цвета алого рубина всегда широко раскрыты и излучают подозрительность и настороженность ко всему вокруг. Поблескивают же эти глазки из-под тяжелого закрытого шлема, имеющего причудливо вытянутое клювообразное забрало спереди и длинную кожаную бармицу сзади.
    Впрочем, защищена у скавена не только головешка: массивное тело облачено в превосходную кольчужную рубаху с короткими рукавами, которая, по всей видимости, когда-то принадлежала гномьим воителям. Поверх же нее носится жилет с подсумками, затягивающийся ремешком на животе. Всю композицию верхней одежды дополняет сотканный из разных частей грубой кожи безрукавный плащ с плотной кокеткой и капюшоном, а также наплечный мешочек-торба, сшитый из двух половинок вдвое сложенного полотнища. Длинные конечности крысолюда перебинтованы грязными тряпками и закованы в латные наплечники и наручи черного цвета. Оружие воин всегда держит при себе, а точнее на себе: крючковатые лапы грызуна оканчиваются железными пластинами с выступающими когтями (в количестве пяти штук). Небольшую длину кулачного оружия компенсирует кнутообразный чешуйчатый хвост, на кончике которого закреплен грузик для нанесения оглушительных ударов.
    Мускулистые ноги Криви одеты в шаровары: штаны темно-серого цвета, со сборками на талии, очень широкие в бёдрах и постепенно сужающиеся к голеням, которые дополнительно перебинтованы для большей жесткости суставов. Помимо этого, черный скавен имеет железные наколенники и поножи из плотной кожи.

    Биография:
    Совет Тринадцати, состоящий из 13 Владык Разложения, управляет всей жизнью расы скавенов уже множество столетий. Их интриги плетутся за тяжелым столом из грубого почерневшего дерева и оттуда разносятся гнилостной скверной по всему миру. У скавенов нет друзей ни среди воинов Порядка, ни среди поклонников Хаоса-они все всего лишь инструменты в когтистых руках-лапах Рогатого Божества.
    Верховному Королю-Воителю, Владыке Разложениям из клана Морс Гноудвеллу было поручено захватить-пленить одного из оскверненных княжичей Кислева, а в случае чего и убить-растоптать, но принести останки Падшего в проклятую столицу Под-империи. Для этих целей Тиран прославленного воинского клана вывел 3 экспедиции по 13 хвостов в каждой. Из всякого выводка черных грызунов выбирался самый крупный крысеныш, чья природная агрессия и сила вырывалась наружу безволосого похрипывающего тельца и отражалась на точно таких же еще голых телах своих однопомётников (в виде укусов и побоев, конечно же). Подобных крысят на протяжении трех лет откармливали отборным гномьим мясом, чтобы те становились огромными и массивными. Нанимались им и убийцы из клана Эшин, дабы те обучали молодняк мастерству быстрых убийств и разведывательно-диверсионной тактике, а монахи клана Чумы закаляли тело и разум будущих воинов перед грядущими болезненными испытаниями. Не отставал от мускулатуры и разум: в столь деликатном задании было необходимо знать историю и культуру человеко-тварей, понимать и использовать привязанности и устои их общества себе во благо. Злую натуру скавенов невозможно обучить искренней дружбе и чести, но ее (натуру) возможно заставить эти качества имитировать.
    Окончив обучение, воины были сформированы в 3 когтя-отряда, а после им было дано то самое проклятое, нечестивое задание, к которому их готовили на протяжении всей их короткой жизни. По этому случаю сам Гноудвелл благословил свои воинственные отродья на успех миссии.
    Тайная экспедиция, поделенная на три когтя-отряда, выдвинулась из Скавенгниля к вечно холодным землям Кислева. Впрочем, не всем было суждено дойти до отмеченной точки на карте: кто-то встретил Роковую Судьбу в лице ядовитых стрел гоблинов, иные были повержены суровым климатом, болезнями и голодом, а кто-то сожран дикими тварями бескрайних лесов. Не обошли сотрясения и 3 коготь, который увяз в болотах на подступах к заветным промерзлым княжествам. Из той смертельной западни природы выбраться смог один лишь Криви, которому отныне было суждено в одиночку (или нет?) выполнить задание во славу своего доблестного клана!

    HEX-цвет реплик: коричнево-малиновый #800000
    Герб: 𝕸
    Параметры:
    Физическое здоровье: 80
    Психическое здоровье: 60
    Доспехи: 70
    Владение оружием: 70
    Стойкость против скверны Нургла: 20
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 0
    Стартовый инвентарь:
    1. Зелье здоровья
    2. Зелье разума
    3. Набор для ремонта доспехов

    9 Авг 2026 в 02:00
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    kir,

    📜 Досье принято 📜
    𝕸 Криви Болотоход, чёрный скавен тайной экспедиции, вступает в игру.
    Коготь клана Морс, выживший там, где сгинули остальные. Крепкая плоть, хорошая броня и боевая выучка делают его опасным противником, но низкая стойкость к скверне Нургла и полное отсутствие магического щита могут стать роковой слабостью в землях, где сама гниль дышит сладостью. К тому же не всякий житель этих земель примет крысолюда за союзника — даже если тот временно не точит когти.
    ☠ Принято анкет: 4 из 6. Ожидается следующая. ☠
    9 Авг 2026 в 02:01 (ред.)
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    5013
    7315
    https://allwebs.ru/images/2026/08/09/5c9df9a24a6e1cbe3293f9559afc46a0.png

    Имя:
    Олесь Снежко
    Раса и происхождение:
    Человек. Кислевит. Ведун-отшельник.
    Внешность:
    Старик с суровым морщинистым лицом и колючим взглядом ледяных глаз. Густая седая борода и длинные волосы, которые редко расчесываются не добавляют привлекательности образу. Одет в олений тулуп и меховую шапку из волчьей шерсти, теплые шаровары и валенки. В руках дубовый посох покрытый инеем. К шерстяному шарфу, служащему поясом, привязаны мешочки со снадобьями и охотничий нож.
    Биография:
    Олесь родился в глухой деревне Восточных областей в десятках верст от Плеска. Долгое время был травником, как его мать и, по слухам, его дед. С детства был диковат и остр на язык, за что снискал нелюбовь деревенских и прозвище Волчий Пасынок. Впрочем это не сильно заботило нелюдимого парня.
    После смерти матери Олесь еще больше отдалился от селян и стал все больше времени проводить в лесах. Когда ему исполнилось 40 лет, ему приснился вещий сон, в котором к нему обратился сам мороз Родных земель. Он сказал, что мужчине суждено сыграть важную роль, что защитит или обречет Родину. Но не сейчас. Сейчас он слаб. И чтобы стать сильнее, ему предстоит многому научится, и Карачун, так представился этот ледяной дух Родины, его наставит.
    И Олесь согласился. Он покинул родные леса, под наставлениями Карачуна пропитывался Ледяной силой Родины. Он стал настоящим ведуном. Сражался с еретиками, изгонял скверну из лесов, общался с лесными обитателями. Иногда люди приходили к нему и просили о помощи, и он даже помогал им, правда не всегда просителям нравилась его помощь, ибо они сами не ведали, что просили. И вот пришел момент, когда Карачун повелел Олесю направиться в Ледоград к князю Морозову, его судьба ждет его, и пришло время показать чему он научился и сможет ли исполнить свое предназначение.
    HEX-цвет реплик:
    #6495ed
    Герб (символ/смайл для маркировки персонажа):
    Осколок льда
    Параметры (сумма должна быть 300 очков, максимум 100 на параметр):
    Физическое здоровье: 60
    Психическое здоровье: 70
    Доспехи: 20
    Владение оружием: 20
    Стойкость против скверны Нургла: 50
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 80

    Стартовый инвентарь (выберите 3 предмета):

    1. Зелье Здоровья
    2. Зелье Разума
    3. Зелье Здоровья

    kislev_bear.png4
    Ondiris
    kir
    Avallon
    Нехаосит
    9 Авг 2026 в 11:57 (ред.)
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Lord Haarhus,

    📜 Досье принято 📜
    ❄ Олесь Снежко, ведун-отшельник, вступает в игру.
    Ворчливый старый ведун, чей посох пахнет инеем, а сердце помнит шёпот Карачуна. Ледяная волжба и крепкий дух делают его ценной защитой против чумной скверны, но слабая броня и скромное владение оружием напоминают: в ближней схватке ему лучше держаться за спинами более крепких товарищей.
    Количество игроков расширено с 6 до 8.
    ☠ Принято анкет: 5 из 8. Ожидается следующая. ☠
    9 Авг 2026 в 12:19 (ред.)
    @
    Ответить
    Метатель варп-огня
    836
    824
    https://allwebs.ru/images/2026/08/09/8e0c656f69e1b595fbcbe77bb14de56c.png

    Имя: Грызь Писквуд из клана Скрайр

    Раса и происхождение: Скавен из глубин Подземной Империи Нульна.

    Внешность: Грызь — высокий (по меркам скавенов), молодой «человек», с явно отпечатавшимся на нем следом бесконечной войны. Его пальцы-когти обожжены от обилия используемого пороха, а на вечно суетящейся мордочке не хватает доброй половины усов. Тут и там на его серой шерсти по всему телу, показывались прокалины и шрамы, дополняемые большим зажившим разрезом по центру лопаток. В общем создаваемый в мечтах образ ветерана многих переделок, не шел ни в какое сравнение с его настоящим видом, уставшего от всего такого скавена. Мелкие глаза-точки, постоянно подозрительно оглядывающие все вокруг себя, завершали образ опасного крыса, начинавшего внимательно присматриваться к своим спутникам.
    Облаченный в трофейный камзол офицера Нульна, Грызь посреди заснеженной пустоши издалека смахивал на какого то заблудившегося имперца. Вообще, почти вся его одежда, была так или иначе позаимствована из местных оружейных. Инженерный жилет с обилием кармашков и патронташей, до верху набитый черным порохом и разнообразными патронами. Черно-красный вафенрок Нульна с прорезью для хвоста, в купе с такой же красно-черной шляпой и высокими кожаными сапогами, так же были стянуты-стянуты на благо сквенов. За его спиной на добрые двадцать сантиметров выше головы, торчала знаменитая Хохландская длинная винтовка с двадцатью семью зарубками на прикладе. С левой стороны пояса торчал внушительного размера траншейный нож, с правого уже пустая фляга. Наконец, в итак уже переполненный ремень, были заткнуты два однозарядных пистолета, финально подчеркивая выражение «вооружен до зубов».

    Биография: Скавен снайпер, прошедший не одно вторжение в Империю, год назад потерял своего второго номера из расчета джезайла, что окончательно сбило его с рельс адекватности. В данный момент временно демобилизован, и оправлен на свободный выгул, до улучшения ментального состояния. Заменил тяжелый варп-джезаил на винтовку Хохланда, и планирует подлечить нервишки в легкой прогулке по Кислеву. Отпечатки конфликтов наложились на параноидальную сущность скавенов, превращая Грызя в ходячий разносчик ПТСР. За каждым холмом враг, каждое окно скрывает стрелков, и что самое главное, иногда так и было.

    Цель: Направляется в Ледоград что бы украсть знаменитое ружье Бойдинова из местной оружейной мастерской. Ни снежная буря, ни уж тем более какая-то скверна Нургла не помешают его лапкам наконец сомкнуться вокруг драгоценного цевья. И если для входа в город придется объединиться с челотварями, то уж так тому и быть.

    HEX-цвет реплик: #006400

    Герб: 🐀

    Параметры:

    Физическое здоровье: 75
    Психическое здоровье: 20
    Доспехи: 5
    Владение оружием: 100
    Стойкость против скверны Нургла: 60
    Магия / Боевые молитвы / Руны / Сопротивление магии: 40

    Стартовый инвентарь:

    1. Зелье разума
    2. Зелье разума
    3. Зелье разума

    tw_ikit.png3
    kir
    SadFrog
    Нехаосит
    tw_snikch.png1
    Avallon
    9 Авг 2026 в 14:27
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    SadFrog,

    📜 Досье принято 📜
    🐀 Грызь Писквуд, скавен-снайпер из клана Скрайр, вступает в игру.
    Измотанный войной стрелок, чья меткость способна достать врага из-за самого дальнего холма, а паранойя — заметить его раньше всех. Однако его разум трещит по швам, броня почти отсутствует, а каждая рана будет немедленно бить по точности выстрелов. Три зелья разума намекают, что самым опасным противником для него может стать собственный страх.
    ☠ Принято анкет: 6 из 8. Ожидается следующая. ☠
    9 Авг 2026 в 14:36 (ред.)
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6931
    10375

    Нехаосит,

    https://i.imgur.com/akvStyy.jpeg

    Имя: Ярош «Белая Сова»

    Раса и происхождение: человек, кислевит, главный охотник Акшины

    Внешность: Мужчина 35-40 лет, среднего роста, крепкого телосложения, с удивительно мягкой походкой. Кожа светлая, почти белая, лицо овальное, нос выпуклый, глаза голубые, губы тонкие. Волосы короткие и белые, усы и борода также короткие и белые. Небольшой шрам на правой щеке. Облачён в серые тканевые одежды, скрытые под волчьими шкурами. Голова прикрыта серым капюшоном, на руках и ногах перчатки и сапоги из волчьих шкур. Под одеждой висит небольшой костяной амулет в виде круга с синим кристаллом в центре. Под перчаткой на правой руке кольцо-печатка главного охотника Акшины с изображением пятиконечной снежинки и пяти медвежьих клыков между вершинами снежинки. За спиной висит арбалет с прицелом, на поясе слева колчан с болтами для арбалета, а на поясе справа висит одноручный боевой топор.

    Биография: Ярош родился с необычной внешностью: его бледность и белые волосы одними воспринимались как благословление Урсуна, иными – как благословление самой Родины. Впрочем, родился он в семье простых селян, и мало кому было дело до его внешности. Когда же в суровые зимы соседи грозно смотрели на Яроша, считая, что не благословение он, а проклятие, он понял, что в таких местах ему добра не дождаться.
    Как только Ярошу исполнилось шестнадцать лет, он отправился в Кислев, чтобы служить в армии Бориса Бокхи. В армии он показал себя верным солдатом и отличным разведчиком, а уже через восемь лет на него обратила внимание Акшина – тайные слуги царской короны. Они приняли к себе Яроша, и отныне следил он уже не только за внешними врагами, но и за врагами внутренними. В этом он преуспел ещё больше, выявляя опасных раскольников, лидеров тайных культов Хаоса, логова скавенов, капища зверолюдей и иные вражеские угрозы. Однако одним выявлением и раскрытием его служба не ограничивалась, часто он принимал участие и в облавах, и в уничтожении выявленных угроз вместе с другими акшинниками, либо даже в составе небольших войск, посланных царской короной. За его опыт, внимательность и беспощадность к врагам Кислева, а также за внешность его прозвали «Белой Совой».
    Через пять лет службы Ярош узнал, что в глухих лесах Родины есть не только враги, но и союзники. Едва не став пленником одной карги, он сумел хитростью избежать её ловушек и пройти её «испытания». А затем Ярош стал усиленно изучать этих странных ведьм, их обычаи и повадки, чтобы определить, несут ли они Кислеву угрозу или пользу. В конце концов, он принял решение, что они всё же могут быть союзниками, и ценой немалых усилий смог договориться с их матерью-каргой. С тех пор Ярош носит их дар, защитный амулет, который также служит напоминанием о тайном договоре.
    В итоге, после многих лет службы, Ярош дослужился до главного охотника Акшины, одной из пяти верховных должностей, подчиняющихся непосредственно главе Акшины. Впрочем, хотя ему и приходится больше заниматься кабинетной работой, управляя многочисленными агентами и охотниками, он любит лично участвовать как в разведке, так и в уничтожении угроз. При воцарении Катарины Бокхи, дочери прошлого царя, Ярош оказал новой царице абсолютную поддержку, защищая её власть от любых посягательств. Также поступили и прочие главы Акшины, за что сама Акшина впоследствии получила больше поддержки от Ледяного Двора. Ярош продолжал свою службу, исполняя обязанности верой и правдой.
    И вот Ярош тайно направлялся в Ледоград, чтобы спросить с Фролова о текущей обстановке, однако путешествие внезапно прервалось…

    HEX-цвет: #ECECEC

    Герб (смайлик): 🦉

    Параметры:
    • Физ.здоровье: 80
    • Пси.здоровье: 70
    • Доспехи: 40
    • Владение оружием: 70
    • Стойкость к скверне Нургла: 20
    • Сопротивление магии: 20

    Инвентарь:
    1. Зелье здоровья
    2. Зелье разума
    3. Набор для ремонта доспехов

    tw_katy.png2
    Avallon
    Нехаосит
    skaven_rage.png1
    kir
    9 Авг 2026 в 17:11 (ред.)
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Ondiris,

    📜 Досье принято 📜
    🦉 Ярош «Белая Сова», главный охотник Акшины, вступает в игру.
    Тайный страж Кислева, привыкший выслеживать культы, скавенов и чужие заговоры. Крепкое тело, острый взгляд и надёжное оружие делают его опасным противником, но слабая стойкость к скверне Нургла и низкое сопротивление магии могут стать смертельной уязвимостью там, где враг не носит ни брони, ни лица.
    ☠ Принято анкет: 7 из 8. Ожидается следующая. ☠
    9 Авг 2026 в 17:16 (ред.)
    @
    Ответить
    Боярин
    4100
    6926

    Нехаосит

    https://allwebs.ru/images/2026/07/27/bdaf1280f9511b37ee2a4dc560f2ccb0.jpg

    Имя: Грыбтагг Мозгожрун

    Раса: Огр

    Внешность: Высокорослая и пузатая фигура типичного огра, с наредкость глупым лицом. Если вы взглянете на него, то первое что вам бросится в глаза так это его шикарная, крутая, и просто невероятная широкополая шляпа, которой обычный человек мог бы укрыться как плащом. Вторым же вы бы заметили — обломок меча торчащий из этой шляпы, как будто воткнутый прямо в башку огра. Хотя в принципе так оно и есть. Несмотря на то что Грыбтагг имеет лицо идиота, он мудрец и философ, возможно умнейший представитель своей расы (хотя другие огры считают его полностью поехавшим, после удара по голове). Он в равной степени ценит еду, книги (которые иногда носит с собой) и светскую беседу, и почти никогда в их ходе не использует свой главный аргумент — массу кулаков. Потому что в отличии от обычных огров, Грыбтагг обычно давит интеллектом.

    Биография: Как говорится если вы знаете Грыбтагга, то вы знаете о нем достаточно, ибо фигура это одиозная в своих кругах. Когда то совершенно обычный, ничем не выделяющийся огр-наемник, который после удара по голове стал гением мысли, или просто полностью обезумел в глаза своего народа. Он давно не возвращался родные края, вместо этого предпочитая путешествовать (и наемничать) по землям человеческих государств, неизменно подкрепляясь не только едой, но и их культурой и наукой. Вы могли слышать о его приключениях там и тут, эка невидаль — умный огр, просто ходячий анекдот, запоминающийся всем! Стремясь обогатить свой внутренний мир (не только едой) в конце концов Грыбтагг добрался даже до границ Кислева, где примкнул к небольшому каравану, что бы скоротать время в пути в кампании. Возможно это была его ошибка, что он не уточнил какой именно караван и в какой именно уголок Кислева они двигаются…

    Цвет: Желтый

    Герб: Мясо

    Параметры:
    • Физ. здоровье: 100
    • Псих. здоровье: 50
    • Доспехи: 20
    • Владение оружием: 60
    • Стойкость к скверне Нургла: 70
    • Сопротивление магии: 0

    Инвентарь:
    1. Зелье здоровья
    2. Зелье здоровья
    3. Зелье разума

    Ogre.png4
    kir
    Lord Haarhus
    Avallon
    Нехаосит
    9 Авг 2026 в 18:14
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560

    Izadrit,

    📜 Досье принято 📜
    🍖 Грыбтагг Мозгожрун, огр-философ и наёмник, вступает в игру.
    Гора плоти, аппетита и, как утверждают, неожиданной мудрости. Его чудовищная выносливость и высокая стойкость к скверне делают его тараном против любой мерзости, но полное отсутствие сопротивления магии и слабая броня оставляют уязвимым перед чарами и демоническим влиянием. Если же верить слухам, его острый ум опаснее кулаков — вот только не всякий собеседник готов это пережить.
    ⚙ Принято анкет: 8 из 8. Все места заняты. ⚙
    9 Авг 2026 в 18:30 (ред.)
    @
    Ответить
    Видящий
    7126
    550

    —

    9 Авг 2026 в 18:30
    @
    Ответить
    Меч Хаоса
    7674
    13560
    ⚖ ПРАВИЛА ПРИЕМА ХОДОВ ⚖
    Каждому игроку даются 24 часа на добавление хода своего персонажа. В случае, если игрок предупредил о занятости, даются дополнительные 24 часа.
    Раунд завершается и подводятся итоги, когда все игроки описывают свои ходы.
    Игроки могут совершать совместные ходы, если действуют в рамках сюжета сообща.
    whf_frog_love2.png3
    Ykent
    kir
    Avallon
    whf_100_percent.png1
    Izadrit
    9 Авг 2026 в 18:31 (ред.)
    @
    Ответить
    Видящий
    7126
    550

    —

    9 Авг 2026 в 18:31
    @
    Ответить
Комментарии закрыты