Madsaint
Вчера обнаружил забавный баг на Генрихе. У него почему-то отряды зомбей, именно в его стаке, сспособностью «ненасытные мертвецы». В других стаках зомби нормальные…
Так это не баг, у Кеммлера со старта уник.знамя на зомби.
Заранее, я фактически новичок и далеко не скиловый игрок в ваху, хотя играю с первой части. Чето разочаровали вампы меня. Игра за влада, прокаченная илизабет, вампирша и некромант, а от хорнитов отлетаю безбожно. Три раза переигрывал, но все равно поражение. Плохой контроль кавы и варгестами плохо отыгравал точно( вижу везде варгейстов хвалят, но я вообще не вижу как из них профит вытащить, набивают в среднем 700-1200 голды в уроне и дохнут как мухи, особенно против империи их расстреливают срашно. Пехота под бесконечным хилом от трех лордов , ауры некра и мортиса все равно валиться. Без магички смерти( наверно ошибка была брать тени место нее) мана заканчивается после 9 нехек прокаченных и двух ям(притом не то что бы помогает). Влад с Изабеллой шотают всех лордов без проблем, но потом когда вся армия разваливается они либо по морали дохнут, либо перестают хилится( если кто то знает как эта меня механика работает на кап хила, то помогите. Не понимаю зачем ему столько регена, если он все равно спустя время не хилиться). И последнее, у меня круто если мортисы выжгут на 2000 урона голды, кроме как регена ветров словно не окупаться. Жалко что нет статистики по хилу. Сложность кампании — средняя, битвы — очень сложная
Despot
Заранее, я фактически новичок и далеко не скиловый игрок в ваху, хотя играю с первой части. Четоразочаровали вампы меня. Игра за влада, прокаченная илизабет, вампирша и некромант, а от хорнитов отлетаю безбожно. Три раза переигрывал, но все равно поражение. Плохой и варгестами плохо отыгравал точно( вижу везде варгейстов хвалят, но я вообще не вижу как из них профит вытащить, набивают в среднем 700-1200 голды в уроне и дохнут как мухи, особенно против империи их расстреливают срашно. Пехота под бесконечным хилом от трех лордов , ауры некра и
Варгейсты вносят урон, но да, очень хрупкие, и стрелки их злейшие враги. Лучше всего проводить ими циклические атаки, не давая увязнуть в плотной толпе пехоты.
Против кхорнитов мне очень помогли Духи Сглаза. У них большой физрезист и на 100% бронебойный урон, кромсать ими смертную тяжелобронированную кхорнячью пехоту — одно удовольствие. Но важно не дать им контактировать с демоническими юнитами, у которых магическая атака.
Усиленные заклы лучше не использовать. Больше профита, если кидать обычные версии, но чаще.
Чем скорее убить вражеских лордов и героев, тем лучше. Вся вампирская армия несёт страх и ужас, без персонажей и их аур на дисциплину враги посыпятся.
Despot
Заранее, я фактически новичок и далеко не скиловый игрок в ваху, хотя играю с первой части. Четоразочаровали вампы меня. Игра за влада, прокаченная илизабет, вампирша и некромант, а от хорнитов отлетаю безбожно. Три раза переигрывал, но все равно поражение. Плохой контроль кавы и варгестами плохо отыгравал точно( вижу везде варгейстов хвалят, но я вообще не вижу как из них профит вытащить, набивают в среднем 700-1200 голды в уроне и дохнут как мухи, особенно против империи их расстреливают срашно. Пехота под бесконечным хилом от трех лордов ,
Сборка армии несколько странная. И у меня вопрос по прокачке красной ветки у Влада.
Вампиры очень зависимы от красной ветки, без неё крайне тяжело воевать.
Качеством войск вампиры уступают кхорнатам, тем более у последних куча огненных атак что подрезает регенерацию.
Я бы советовал иметь численное преимущество. Даже если вторая армия будет целиком из зомби и скелетов. Либо пересобирать основной стак, добавить побольше рыцарей крови и терроргейсты хорошо против кхорнят работают. Правда только по крупным целям.
Кровопускателей можно поджарить ветром смерти, несмотря на их резисты.
А вот с Арбаалом будут проблемы. Особенно если этот парень раскачался, вероятно часть его смертных войск получила несокрушимость.
Я бы сделал упор на рыцарей крови и с антиларджем и с антипехом. Отрядов 4-6. Добавил бы 2-3 отряда стражи могил с алебардами.
Хотя бы одного террора взял, вместо с варгейстами пусть летает, какого-нибудь кровожада в тандеме, в воздухе, они сожрут просто.
И не советую призраков брать любых, тонкий инструмент. А у демонов магические атаки поголовно у всех. Можно в целом, но тут прямо на опыте надо ими микрить и прятать от ответных ударов.
Ах да, варгейсты сильные. Но при борьбе с сильным врагом их стоит кидать кучкой. Отряда по 2-3. В одиночку они слишком уязвимы. А так могут держаться какое-то время.
И всё же советовал бы нанять вторую армию, хотя бы из бомжей.
Сборка армии несколько странная. И у меня вопрос по прокачке красной ветки у Влада.
Вампиры очень зависимы от красной ветки, без неё крайне тяжело воевать.
Это да, до этого с Карлом разбирался, одел корону и все соседи войну объявили. Пока дошел до кхорнита он весь восток империи сжёг. Поэтому и армия странно собрана.
Вампиры очень зависимы от красной ветки, без неё крайне тяжело воевать.
Окей, буду знать. У меня наоборот все лорды вкачаны чисто в характеристики, нехека в макс плюс пасссивка и на оставшиеся очки стратегические навыки. Есть смысл Владу/Изабелле магию прокачивать как минимум до проводника? Или пусть чито некр колдует?
Против кхорнитов мне очень помогли Духи Сглаза. У них большой физрезист и на 100% бронебойный урон, кромсать ими смертную тяжелобронированную кхорнячью пехоту — одно удовольствие. Но важно не дать им контактировать с демоническими юнитами, у которых магическая атака.
Да, в начале много кого резали пока демонюки не подошли, не заметил что уних маг аттака.
Despot
Это да, до этого с Карлом разбирался, одел корону и все соседи войну объявили. Пока дошел до кхорнита он
весь восток империи сжёг. Поэтому и армия странно собрана.Окей, буду знать. У меня наоборот все лорды вкачаны чисто в характеристики, нехека в макс плюс пасссивка и на оставшиеся очки стратегические навыки. Есть смысл Владу/Изабелле магию прокачивать как минимум до проводника? Или пусть чито некр колдует?
Да, в начале много кого резали пока демонюки не подошли, не заметил что уних маг аттака.
Если играть без мода на двойные очки навыков, лучше Влада качать в первую очередь как полководца, т.е. красная ветка почти вся. Синюю тоже можно распределить до финального навыка, восполнение потерь важно иметь и стремительный удар.
А дальше жёлтая ветка почти вся и уникальная.
Из магии ему есть смысл брать пассивку и Нехека, чтобы мог подлечивать себя, если некр далеко.
Изабеллу можно качать как бойца и как агента, хотя ей хватит на солидный кусок магической ветки + уники.
Ну, а некр нужен в любой вампирской армии, ему полная магическая ветка положена.
Despot,
У меня наоборот все лорды вкачаны чисто в характеристики, нехека в макс плюс пасссивка и на оставшиеся очки стратегические навыки. Есть смысл Владу/Изабелле магию прокачивать как минимум до проводника? Или пусть чито некр колдует?
Характеристики лордов важны безусловно. Нехек берётся всегда без исключений, пассивку тоже можно взять, хотя она смешная.
Владу стоит делать упор в боевых навыках вкачивая по очереди с красной веткой. Хотя уровнем доспехов или натиском всегда можно пожертвовать. Обычно мне не хватает очков вкачать его до проводника. Но ему и не сильно надо. Важно чтобы Влад долго жил, и мог тыкать врагов мечом. Колдовство для него не так важно.
Изабеллу я больше делаю как колдуна. Она всё же летать умеет поэтому ей есть резон качать до проводника. 50 на 50 в общем я её делаю. И в бою может подержаться и какой-нибудь магической пакостью кинуть.
А так да, проще некров качать, они должны быть всегда в любой армии. По 2-3 штуки даже можно.
Сила вампиров в принципе в их героях и лордах.
И да, в красной ветке очень важно брать навык на пехоту. Без него стража могил будет проседать в боях. Особенно если в качестве врагов выступают кхорнаты. Остальное уже по вкусу, в зависимости от состава армии. Либо в чудовищ уходишь, либо в кавалерию.
Навык на всякие повозки почти не имеет смысла, навык на призраков — можно, но по желанию. Навык на собак и обычных мышей не имеет смысла.
Это то что находится в первой половине красной ветки. То что во второй половине опять же навык на пехоту берётся без исключений, а остальное как хочешь. Там они все очень хорошие, нужно на состав армии смотреть.
Иногда вкачиваю все эти четыре навыка.
И да, корону взял вероятно зря. Это билетик на войну со всем миром. ![]()
arachnophobia
ХмА я изю обычно как милишника качаю….
А магию ей потом добираю
Учитывая двух вампирш на старте, логично. Сначала можно их раскачать в магов. А Изю позже.
А вообще не понимаю, как люди играют без мода на два очка навыков? Пока докачаешься до нужного, задолбаешься. Причём мод то вполне сбалансированный. Бот также по два очка получает.
Nikolaus
Учитывая двух вампирш на старте, логично. Сначала можно их раскачать в магов. А Изю позже.
А вообще
не понимаю, как люди играют без мода на два очка навыков? Пока докачаешься до нужного, задолбаешься. Причём мод то вполне сбалансированный. Бот также по два очка получает.
На самом деле он сильно облегчает прозождение. Прям очень сильно
Deny_Easy
На самом деле он сильно облегчает прозождение. Прям очень сильно
Скорее делает игру чуть менее душной, и чуть более быстрой. Бот всё равно качается зачастую быстрей. В большинстве своём. Иногда ЛЛ мне удавалось обогнать по уровню. Но это нужно по нескольку сражений в ход устраивать. Что не всегда возможно.
arachnophobia
Nikolaus, у меня изя и смертюшка милишники, а теневичка — магичка. потому что дебафф очень лютый и школаделает легко бобо
а потом они выравниваются
Также тень обычно качаю первой. Одна из лучших школ вообще (мне просто яма теней нравится).
arachnophobia
Nikolaus, Хе, самое смешное, я тень не сильно жалую, её слишком любят нерфить
Это да. Это хреново. Мне просто ещё в первой части понравилась Яма Теней. Там движущиеся вихри настолько рандомно летели, что от них было больше вреда, чем пользы. А яма спокойно вносила свой дамаг. Особенно весело было кидать при штурме поселений на толпу перед воротами. Сейчас увы бота сделали умнее что ли. Ставит в воротах максимум два отряда. Остальные либо на стенах стоят, либо на другом конце города. И при этом не агрится всеми отрядами одновременно на вошедшего в ворота лорда.
Помню ещё обсуждение ветра смерти и его имбовости. А я в то время ещё играл в первую часть. И там нельзя было менять направление ветров. Благо вскоре подкопил и приобрёл себе вторую часть. И насколько же там магия лучше была. ![]()
Nikolaus
Учитывая двух вампирш на старте, логично. Сначала можно их раскачать в магов. А Изю позже.
А вообще
не понимаю, как люди играют без мода на два очка навыков? Пока докачаешься до нужного, задолбаешься. Причём мод то вполне сбалансированный. Бот также по два очка получает.
Легко играется без такого мода на самом деле)))






АрмияКампанияМодыИсторияФорум