Ald
Несколько раз пытался пройти компанию за Влада на очень высокой сложности.Первый. Отправился в горы
драться с гномами и зеленокожими, а после изгнания хаоса занял восток Империи и увяз в позиционной войне с Карлом. Захватывая город на юге тут же теряю город на сервере и так бесконечно. Скип![]()
Второй. Захватил Рейкланд и немного повозился в песочнице с курфюрстами, отбил хаос. За это время Курон вырос до невероятных размеров и компания превратилась в бесконечное перемалывание бретонских стаков. Скип
![]()
Третий.
Судя по написанному вы играете во вторую часть Вархаммера. И да, там вампирам тяжелее чем даже в третьей части.
Могу посоветовать только вырезать наиболее сильные фракции. Как минимум стоит вырубить Карла на десятый ход, если по другому никак.
В двойке у вампиров ещё не успели отобрать полностью бесплатных скелетов, так что спамьте армии и давите числом. Не забывайте пользоваться кучами трупов для быстрого выхода в высокий тир юнитов. Ну и магия конечно, ветер смерти — наше всё.
Я так не играл обычно, ибо неспортивно как-то. Но это самый лёгкий путь к победе.
Разумеется если вы поставили перед собой цель захватить весь мир то в любом случае вы столкнётесь с отожранным врагом.
И разумеется вы застрянете в позиционной войне. Тут только превозмогать.
Если память меня не подводит то лорды находящиеся постоянно в топах это: Гримгор, Торгрим, Малекит и иногда Карл. Хотя бы двоих из них стоит выбивать как можно раньше.
Особенно опасны Гримгор и Малекит, обычно они выступали в двойке финальными боссами на 60-70 городов. Желательно чтобы до поздней кампании дожил лишь кто-то один из них. А дальше долгая-долгая-долгая война против бесконечного спама.
Во второй вахе очень важны тайминги, вы должны очень агрессивно играть. Максимально быстро уничтожая ещё неокрепших врагов.
Списка действий по пунктам у меня, увы, нет. Уже очень давно не запускал двойку.
Так что могу только удачи пожелать.
![]()
Ald
Я и создавал кучу стаков зомби. Но условный Карл их легко выпиливает 1vs4 не в мою пользу. Единственный плюсэто куча трупов, из которой можно нанимать т3 и те.
Выпиливает? И на автобое и руками? И я говорил про скелетов, не про зомби.
Ald, армия нежити — очень слабая, но она очень сильно бустится и имеет ряд юнитов которых не сразу можно распробовать, а осознать их силушку лишь после плотных тестов.
Во-первых, собаки — они выедают в мгновенья артилерию и стрелков. Догоняют хашек и съедают их — желательно гоняться за ними в пропорции 2к1, один побитый отряд может коней не осилить.
Во-вторых, труповозки. Их несколько видов, почитайте про каждый из них, особенно заострите внимание на призрачной.
В-третьих, не пренебрегайте черными рыцарями с пиками. Они в лучшем случае средние, но если умеете реализовывать натиск, да и в целом умеете играть кавой, эти ребята могут решить очень много задач на карте. Про духов сглаза я вообще молчу, лучший юнит фракции, согласно моему личному мнению. Причем во всех игровых частях.
Arhmaster
Ald, армия нежити — очень слабая, но она очень сильно бустится и имеет ряд юнитов которых не сразу можнораспробовать, а осознать их силушку лишь после плотных тестов.
Во-первых, собаки — они выедают в мгновенья артилерию и стрелков. Догоняют хашек и съедают их — желательно гоняться за ними в пропорции 2к1, один побитый отряд может коней не осилить.
Во-вторых, труповозки. Их несколько видов, почитайте про каждый из них, особенно заострите внимание на призрачной.
В-третьих, не пренебрегайте черными рыцарями с пиками. Они в лучшем случае
Чёрные рыцари с пиками малоэффективны как раз. Урон у них может и нормальный, но скорости маловато для ударной кавалерии.
Обычные чёрные рыцари себя лучше реализуют.
Труповозки тоже нет реального смысла нанимать. Так как на них некроманты катаются.
Только колесница смерти стоит особняком.
Sargon, сразу видно не игрока на каве.
Или неигрока на гв в прошлый частях? В тройке черные рыцари не нужны, потому что слишком быстро поднимаются рк и духи, в двойке тройке такая лафа, конечно, бывала, но гораздо реже, а ударная кава решала много вопросов еще до того-самого реворка кавалерии.
А про реализацию обычных рк… ну не знаю. Не хочется ругаться из-за этого, просто скажу, что они мусор.
В труповозках смысл вполне себе даже имеется. Разве что у вас в армии 2 некроманта на разных — тогда, да, только призрачная имеет место быть.
Особенно на старте игры этот смысл имеется. Даже если некроманты имеются, у них может не быть нужного уровня.
Arhmaster
Sargon, сразу видно не игрока на каве.
Или неигрока на гв в прошлый частях? В тройке черные рыцари не нужны,потому что слишком быстро поднимаются рк и духи, в двойке тройке такая лафа, конечно, бывала, но гораздо реже, а ударная кава решала много вопросов еще до того-самого реворка кавалерии.А про реализацию обычных рк… ну не знаю. Не хочется ругаться из-за этого, просто скажу, что они мусор.
В труповозках смысл вполне себе даже имеется. Разве что у вас в армии 2 некроманта на разных — тогда, да, только призрачная имеет место быть.
Особенно
Я потратил достаточно времени на игру всеми типами войск. Даже теми которыми никто не пользуется.
В первую ваху почти не играл это да, но вторую часть я осваивал именно за ГВ.
Начальную империю как раз раскатывали обычными чёрными рыцарями а не рыцарями с пиками, за счёт более простого и быстрого подъёма вышеупомянутых обычных чёрных рыцарей. На этом даже строилась одна из тактик раннего раша не через бесплатных скелетов.. Товарищи с пиками — зверьки редкие в подьёме.
Скорость им не позволяет быть эффективными в качестве ударной кавалерии. Да, есть кавалерия ещё медленнее, те же рыцари крови. Но только рыцари крови куда более живучи и имеют защиту от выстрелов.
Рыцарей с пиками можно реализовать как и другие юниты, только смысла идти на такие ухищрения практически нет.
А нынче в тройке после пробафа ЧР, рыцари с пиками тем более не нужны, обычные ЧР и тут в выигрыше.
Активно пользуюсь чёрными рыцарями в каждой кампании вампиров, всегда тащат. А вот пики не беру, реализовать сложно, потерять легко, встречаются в найме из куч реже чем обычные ЧР.
Труповозки имеет смысл поднимать только ради количества во второстепенные армии на ранних этапах. Чтобы чем-то разбавить и усилить армии бомжей. Далее они всё равно убираются. И да, для полноты картины часто таскаются именно два некроманта на двух разных труповозках.
Arhmaster
Sargon, опять врезались в «у каждого ваха своя». Моя обычные чр — убоги и не стоят даже времени наподнятие, не говоря о найме, с пиками выигрывают мне старт игры. Не собаки, конечно, эти вне конкуренции, но выигрывают.
Собаки это просто слабенький перехватчик, пара-тройка отрядов хороши в начале игры. Жаль умирают слишком быстро, даже с нехеком.
Что касается ЧР, я хз как их можно называть слабыми, даже в двойке их можно было реализовать, хоть в лейте они и теряли полностью свой смысл.
В тройке их ещё и усилили, лёгкую пехтуру они вообще не щадят, 200-300-400 убийств одним отрядом. А пики как раз бессмысленны, их любая пехота догонит пока они свой речардж делают. Это не рыцари бретонии и даже не имперские.
Да и разница в ЗББ у ЧР и ЧР с пиками между 28 и 36 ощутима даже в базе.
Sargon, вот уж точно не защита — показатель, на который нужно ориентироваться при рассмотрении ударной кавы)
200-300-400 я набиваю собаками в начале на средних отрядах, ударным рыцарями немногим меньше — у них и задачи немного другие, не крестьян с луками есть.
Скорость, натиск, урон, атака — это да. И я ведь не говорю, что чр с пиками топчик. Они хороши на старте тем, что выполняют свои стартовые задачи. ГВ фракция относительно бедная, но на старте у них вполне себе есть аргумент против всего, что может противник предложить. Понятное дело собаки не везде будут играть, не против всех, точнее. Они против арты и стрелков, нормально заходят в тыл стенке небронированной пехоты, но это их потолок. Пики для фланга и удара в тыл, не их работа чистить стрелков и арту, даже гоняться за хашками.
Каву я распробовал во всех красках, даже, помилуйте, каву цг и конных йоменов. Не ваха арахны, но в вопросах кавалерии я могу рассказать очень много того, с чем многие будут не согласны. Например, что после релиза последнего длс, саннайты — лучшая кава империи. Да, с условиями, и не с одним. Однако же они разгоняются круче любой другой кавы. Монстру не берем.
Я отдам предпочтение духам сглаза, а не рк.
Кава катая — топчик, до т5 лейта играю только мобильными стаками. При прокачке эти чудища набивают фраги оптом без переплат.
Среброшлемы кайфовые ребята. Не были бы они в отдельном домике, я бы и по 2 хода их нанимал. Сам не строю домик кавы, но если есть от бота или после захвата… нанимаю среброшлемов по 2 хода.
А вот пд хлам за свои деньги. Но я все-равно и их тоже нанимаю.
Arhmaster
Sargon, вот уж точно не защита — показатель, на который нужно ориентироваться при рассмотрении ударнойкавы)
200-300-400 я набиваю собаками в начале на средних отрядах, ударным рыцарями немногим меньше — у них и задачи немного другие, не крестьян с луками есть.
ЗББ это всегда показатель, независимо от отряда и его целей. Ну и собаками я столько не набиваю, 250 это максимум и не против каждой расы. Против гномов они бесполезны например.
Реально хороший отряд ЧР с пиками это их РоР-отряд. Я бы не бухтел на пики, но их скорость срезает на корню всю пользу. Если они завязнут то подохнут из-за низкого ЗББ. И натиска с уроном у них тоже недостаточно чтобы считаться стеклопушкой.
Обычные ЧР просто универсальнее, и могут даже в окружении жить какое-то время. Да, они не могут речарджить как пики, но им ведь и не надо.
Но я и не играю чисто через кавалерийские стаки. Так что, вопрос ещё в сборке армии.
Sargon, исключительно кавой играю только за бретоннию. Даже с богатым выбором империи не помню, собирал ли исключительно конницу в армию. Ударной каве хорошо бы иметь какую-то стенку, вокруг которой можно играть.
Про собак выше именно это и имел ввиду. Воистину, против гномов они выглядят блекло. Против совсем базовых горняков, за какого-нибудь Кеммлера на старте еще можно применить, в спину зайти погрызть или 3к1 подраться с забияками, но против гномов это их потолок.
жесть, ребята, как играть за вампов?!
Я уже не могу… Это так уныло… Военная ветка абсолютно не нужна, равно как и перки наместника на ламии, изабелле, рыцаре драконе, да и на всех остальных родах!
Спутники, которые дают контроль, зачем вы нужны?! Зачем вообще вампирам перк на контроль? Зачем вампирам вообще контроль? За все кампании у меня лишь раз отпал город, и то в пустошах хаоса.
Как же меня за*бло, что половина механик просто рудиментарна.
Поднятие мёртвых имба, ты просто сливаешь армии и тут же поднимаешь новые, никто не может остановить, просто всё захватываешь, закидываешь зомбями, особенно если у тебя гельман, то ты ваще иммортал. Стражи могил, скелеты? Зачем? Если есть 15к хп зомби по цене жвачки, у которых голод, исследование и заклятье нехека.
Господи, когда уже новое ДЛЦ?!
з.ы. Я не говорю, а просто ною.
з.ы.ы Как же горит от ненужной военной ветки в строительстве, а-а-а-а-а-а!
Аааа, играть за ГВ невозможно, они слишкам слааабые *пук-среньк*
Пасаны, вы чо такие соски то? Мб пора играть на Кхорне и бистах?
Давайте разберёмся.
1) Если катаетесь на пиратке… то где вы взяли взлом трёхи? Я чот искал другану триалку (всё ж даже необмазанная игра сейчас под 15к стоит) — не нашёл. А так — моды.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863634361 — вот вам модик, который позволит бафать юниты за голдишку, но растёт содержание, да и цены кусачие.
А ещё… а и всё. Ну, конкретно на вампиров. Синглскилс, рекрутинг фракций — всё стандартно.
2) Экономика вампов сейчас одна из лучших в игре. Да, прикиньте — у них здания на социалку дают по 500 (600) монет
Ещё с городов, склепов и библиотек — 2к без разгонов. Страна Гнобларов в руках у Горста под бустами выдала 4 800 дохода
А уж с полностью развитыми династиями мы имеем скидку на 36% содержания. Третья армия — в подарок! Кстати о птичках.
3) Династии — сорян, но с Т1 Карштайнами и вампиршей 10 уровня мы ресаем армию с 0 до фула в 2 хода. Т1 Ламии и умертвие дают нам 30% буста экспы в лорда и героев. Социалка нам не нужна, да? А со скавенами и гномами хаоса мы воевать не будем, пенальти от их скверны нам нипочём, да?
4) Техи плохие. Вангард зомбям, 10% хода, 500 барьера духам и морнгулям, 25 роста, 4 теха на буст дохода… ВТФ?
Выводы, пасаны, смешные — 1 мод. Ровно 1 мод, чтобы подтянуть явно устаревшую армию вампиров до приличного уровня. И фракция играется на ура. Гримгора, Дражаота, Имрика и Скарсника я прожевал Горстом как паштет.
и закадрил Катай заодно
![]()
Toreador
Аааа, играть за ГВ невозможно, они слишкам слааабые *пук-среньк*![]()
![]()
Пасаны, вы чо такие
соски то? Мб пора играть на Кхорне и бистах?![]()
Давайте разберёмся.
1) Если катаетесь на пиратке… то где вы взяли взлом трёхи? Я чот искал другану триалку (всё ж даже необмазанная игра сейчас под 15к стоит) — не нашёл. А так — моды.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863634361 — вот вам модик, который позволит бафать юниты за голдишку, но растёт содержание, да и цены кусачие.
А ещё… а и всё. Ну, конкретно на вампиров. Синглскилс, рекрутинг фракций —
Так у вампиров всё хорошо кроме качества отрядов.
ГВ довольно играбельны, кто бы что ни говорил.
Маня спокойно играется через магию и мясо, которое будет держать строй, пока кидается магия.
Кеммлер — также, только можно добавить ещё и призраков, которые в его армии довольно живучие.
Для Влада ещё можно придумать разные тактики, а Изабелька легко играется через вампиров, благо на старте до 5 героев можно нанять.
И вот только Горст через зомбарей ![]()
arachnophobia
Имхо кстати. Самый бодрый из лордов ГВ как вояка это все еще красный герцог.
Так у него же ещё две ветки на пехоту и всадников можно вкачать)








АрмияКампанияМодыИсторияФорум