Мышич, прижавшись к почерневшим камням фундамента башни, скользит к её боковой стене. Его цепкие пальцы исследуют кладку, находя слабое место — старую трещину, заложенную щебнем. Он подаёт знак. Цап-Царап, хихикая, подползает и засовывает в трещину самодельную зарядную шашку своей бум-палки. Крытос встаёт перед ним, прикрывая щитом, его взгляд метается между духами снаружи и темнотой внутри.
Раздаётся глухой, сдавленный взрыв. Камни выворачиваются наружу, пыль и дым вырываются из нового, узкого пролома. Мышич мгновенно ныряет внутрь, его клинки наготове. Цап-Царап, подгоняемый азартом, уже готовится последовать за ним, а Крытос разворачивается, чтобы прикрыть отход.
Новая катастрофа: Гнев Освящённого Камня.
Взрыв не просто проделал дыру. Он потревожил многовековой сон, вмурованный в самые камни этой цитадели Сигмара. Святая энергия, столетиями накапливавшаяся для борьбы с нечистью, восприняла вторжение скверны скавенов и осквернение стен как прямое кощунство. Кладка вокруг пролома внезапно вспыхивает ослепительным, холодным белым светом. Это не пламя, а чистая, неумолимая сила изгнания, выжигающая скверну.
Крытос, стоящий ближе всех к эпицентру, оказывается в самом сердце этого свечения. Его щит, трофеи и сама его сущность скавена воспламеняются изнутри. Раздаётся не крик, а короткий, пронзительный визг, который обрывается, когда тело штормокрыса рассыпается в облаке пепла и искр, унесённых ветром. Свет гаснет так же внезапно, как и появился, оставляя после себя лишь обугленный контур на камнях и запах озона.
Мышич и Цап-Царап, успевшие отпрыгнуть вглубь тёмного коридора башни, избежали прямой вспышки, но их шерсть дымится, а глаза слезятся от боли. Они внутри. Но цена входа оказалась смертельной.
Гибель в раунде 4:
Крытос (Штормокрыс) — испепелён священным Гневом Освящённого Камня башни Сигмара.
Итог раунда 4 и ситуация перед раундом 5:
Теперь отряды уравнялись в числе, но не в положении. У первого игрока остались двое снаружи: Бардин и Виктор, отбивающиеся от духов и раненого крысоограра Хр-Хра. У второго игрока также двое, но уже внутри башни: Мышич и Цап-Царап, потрёпанные, но стоящие на пороге возможной победы. Самый страшный враг — Хр-Хр — теперь предоставлен сам себе и ярости снаружи. Башня больше не нейтральна; её древние защиты активированы и непредсказуемы. Алтарь с реликвией где-то в глубине, и до него ещё нужно добраться.
Раунд 5. Ход первого игрока (Avallon). Оба ваших выживших снаружи, под атакой духов и крысоограра. Башня частично вскрыта, и скавены уже внутри. Что вы делаете? Одно действие от имени оставшихся персонажей.
Количество живых персонажей: трое (Виктор, Мышич, Цап-Царап) + неконтролируемый Хр-Хр. По логике игры, к концу 9-го раунда должны остаться двое. Темп гибели нужно поддерживать.
Виктор Зальцпайр, отбиваясь шпагой и медальоном от цепких, холодных прикосновений Духов Опустошённых, пробивается к Бардину. Гном, отдышавшись после схватки с крысоогром, кивает, и они начинают организованный отход к густому частоколу полуразрушенной крестьянской избы на окраине поля боя. По пути Бардин хрипло бормочет, расставляя на тропинках свои последние дымовые и шрапнельные ловушки — хитрые механизмы с натяжными нитями. Виктор же освящает грубо сделанные капканы и разбрасывает колючки, читая краткие молитвы отвращения.
Их отступление не остаётся незамеченным. Раненый крысоогр Хр-Хр, видя, как его первоначальная цель ускользает, издаёт рёв ярости и устремляется в погоню, игнорируя пронизывающие его призрачные формы.
Новая катастрофа: Слепая Ярость и Ловушка Ненависти.
В своих действиях охотник и гном забыли одну простую истину: их освящённые капканы и мины были предназначены против нежити и скавенов, но святость — палка о двух концах. Один из капканов, заложенный Виктором и щедро окроплённый святой водой, лежал на пути Хр-Хра. Но первый, кто наступил на него, был не крысоогр.
Бардин, пятившийся задом и бросающий последний взгляд на приближающегося монстра, сделал неосторожный шаг. Раздался металлический щелчок, и железные зубы, благословлённые на борьбу со злом, с хрустом сомкнулись на его лодыжке, пробив стальной наголенник. Гном вскрикнул от боли и удивления, потеряв равновесие.
Этого мгновения было достаточно. Хр-Хр, не снижая скорости, настиг упавшего. Огромная когтистая лапа обрушилась на Бардина, пригвоздив его к земле, а другая в яростном, слепом ударе сорвала гному голову вместе с шлемом. Последняя бомба, зажатая в руке гнома, выкатилась и беспомощно взорвалась в стороне, лишь осыпав искрами груду останков.
Гибель в раунде 5:
Бардин Горекссон (Егерь-Ветеран) — погиб, случайно активировав собственный освящённый капкан и будучи добитым крысоогром Хр-Хром.
Итог раунда 5 и ситуация перед раундом 6:
Картина стала предельно ясной и мрачной. От первого отряда остался в живых лишь Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, теперь один на один с раненой, но всё ещё смертоносной тварью, голодными духами и неизвестностью внутри башни.
У скавенов дела ненамного лучше. Снаружи их крысоогр, хоть и искалеченный, но жив. Внутри башни — Мышич и Цап-Царап, вероятно, уже начавшие поиски реликвии. Хр-Хр, лишившийся управления, теперь представляет угрозу для всех подряд.
Количество живых персонажей: трое (Виктор, Мышич, Цап-Царап) + неконтролируемый Хр-Хр. По логике игры, к концу 9-го раунда должны остаться двое. Темп гибели нужно поддерживать.
Раунд 6. Ход второго игрока (Твинкус). Ваши скавены внутри башни. Снаружи остался ваш крысоогр, но он вне контроля и яростно настроен. У вас есть шанс первыми найти реликвию. Что делают Мышич и Цап-Царап? Одно действие от имени отряда внутри башни.
Скриптор, Цапа-царап вспоминает, что он не только инженер, но и колдун. Используя прах сожженного Крытоса, он наносит на имеющееся у них с Мышичем оружие и доспехи темные символы Рогатой Крысы, дабы защитили они от мерзкой магии проклятых чело-тварей. После чего идут искать реликвию — Цап-царап по основному ходу, а Мышич прикрывая его из теней.
Скриптор, Виктор Зальцпайр должен найти новых союзников, чтобы справиться и с крысоогром, и с призраками, и зачистить башню. Виктор долго думает — и его наконец осеняет блестящая идея, где ему взять подмогу, чтобы одолеть всех своих противников. И эта идея…
Цап-Царап, лихорадочно бормоча под нос формулы Великой Рогатой Крысы, собирает горсть ещё тёплого пепла Крытоса. Смешивая его с собственной кровью и вонючим маслом, он начинает наносить извилистые, зловещие символы на свою бум-палку, доспехи Мышича и свои собственные роба. Воздух в коридоре башни начинает вибрировать от противоречивых сил: древней святости камня и свежей, дерзкой скверны.
Когда последний символ завершён, происходит не ожидаемая защита. Прах Крытоса, насыщенный очищающей энергией Гнева Освящённого Камня, вступает в яростную реакцию с хаотическими рунами. Символы не загораются защитным светом — они начинают пожирать то, на что нанесены. Металл бум-палки коробится и плавится, ткань роб тлеет. Но хуже всего приходится самому Цап-Царапу. Руны на его груди вспыхивают чёрно-зелёным пламенем, которое не сжигает плоть, а обращает её во что-то иное. С отчаянным, переходящим в хрип визгом инженер-колдун начинает бешено мутировать, его кости ломаются и растут заново, шерсть вылезает клочьями.
Новая катастрофа: Обратный Ритуал и Пробуждение Хранителя.
Энергетический выброс от Failed ритуала и агонии скавена резонирует с самыми глубокими уровнями башни. Из темноты в конце коридора, от самого входа в подземный склеп, раздаётся тяжкий, металлический скрежет. В проёме возникает фигура в доспехах, почерневших от времени, но испещрённых сияющими теперь рунами Сигмара. Это не скелет, а Каменный Хранитель — оживлённая големами или самой верой статуя, последний страж алтаря. Его пустые глазницы направлены на источник скверны — на корчащегося в муках Цап-Царапа. Хранитель делает один тяжёлый шаг, затем другой, его каменный молот поднимается.
Мышич, прижавшийся к стене в тени, в ужасе наблюдает, как его сородич, теперь уже больше похожий на бесформенный комок плоти и костей, даже не пытается увернуться. Молот опускается, и звук влажного хруста заглушает последний визг. От Цап-Царапа остаётся лишь кровавое месиво, размазанное по камням.
Хранитель поворачивает свою каменную голову, его «взгляд» скользит по стенам, будто ища других нарушителей. Мышич замирает, не смея дышать.
Гибель в раунде 6:
Цап-Царап (Инженер-колдун) — погиб в результате обратного действия собственного ритуала и был добит пробудившимся Каменным Хранителем алтаря.
Итог раунда 6 и ситуация перед раундом 7:
Ситуация кардинально изменилась. Теперь в игре осталось лишь трое: Виктор Зальцпайр (охотник на ведьм) снаружи, Мышич (ассасин) внутри башни, прячущийся от Каменного Хранителя, и неконтролируемый Хр-Хр (крысоогр), бродящий по полю боя.
Внутри башни активирован финальный страж — грозный и, вероятно, почти неуязвимый. Алтарь с реликвией где-то за ним. Снаружи Виктору противостоят духи и чудовище. До финального раунда остаётся три хода. По плану, к концу 9-го раунда должны остаться двое.
Раунд 7. Ход первого игрока (Avallon). Виктор Зальцпайр остался один. Перед ним — поле, усеянное ловушками, снующие призраки и раненый, но опасный крысоогр. Башня вскрыта, но из неё доносятся странные звуки. Что он делает? Одно действие.
Идея Виктора Зальцпайра проста, как висельная петля, и столь же опасна. Он осознаёт три истины: духи жаждут жизни, крысоогр полон ярости, а башня ненавидит скверну. Его план — не искать союзников, а создать ад, в котором его враги уничтожат друг друга.
Охотник на ведьм достаёт свой последний ценный артефакт — Слёзницу Шалии, маленькую хрустальную ампулу, наполненную дистиллированными слезами пророчицы. Это не оружие. Это приманка невероятной духовной чистоты. Со словами: «Ищите то, что потеряли!», — он швыряет её не в крысоогра, а в пролом башни, прямо в темноту, где скрывается Мышич.
Эффект мгновенен и ужасен. Духи Опустошённых, чувствуя чистую, незапятнанную душу, заключённую в хрустале, с воем бросаются к башне, образуя вихрь ледяного света и отчаяния. Хр-Хр, видя, как его первоначальная цель (Виктор) отвлекает его на новый, сверкающий объект, с ревом разворачивается и бросается к тому же пролому, сокрушая по пути древние камни.
Новая катастрофа: Вихрь Отчаяния.
Взрыв духовной энергии от разбивающейся Слёзницы внутри замкнутого пространства башни смешивается с остаточной скверной скавенов и священной силой камней. Возникает Вихрь Отчаяния — неконтролируемая воронка магической силы, которая не различает друзей и врагов. Она вырывается из пролома, сдирая каменную крошку со стен, закручивая в себя духов и с неумолимой силой притягивая всё живое и неживое поблизости.
Мышич, только что увидевший, как мимо него в темноту коридора влетает сверкающий предмет, а следом на него обрушивается стена воющих призраков, не успевает среагировать. Вихрь хватает его и с силой швыряет о каменную стену. Хруст ломающихся костей заглушается рёвом бури. Ассасин падает бездыханным, его тело тут же начинает затягивать вглубь воронки, к месту, где уже мечется, пытаясь устоять на ногах, Каменный Хранитель.
Гибель в раунде 7:
Мышич (Ассасин) — убит магическим Вихрем Отчаяния, созданным столкновением сил внутри башни.
Итог раунда 7 и ситуация перед раундом 8:
План Виктора сработал чудовищно хорошо. Его прямой враг, Мышич, уничтожен. Духи втянуты в башню. Крысоогр Хр-Хр, следуя за ними, исчез в проломе, и оттуда доносятся звуки яростной борьбы, лязг камня и рёв твари. Но цена высока — Виктор лишился последнего защитного артефакта и стоит посреди опустевшего, разрушенного поля боя. Из башни бьёт нестабильный вихрь энергии, угрожая поглотить всё вокруг. В живых остаются двое: Виктор Зальцпайр и Хр-Хр, который, однако, заперт внутри башни и, вероятно, сражается с Хранителем и духами.
По плану игры, в конце 9-го раунда должно остаться два персонажа. Мы идём по графику.
Раунд 8. Ход второго игрока (Твинкус). Ваш последний персонаж — крысоогр Хр-Хр. Он внутри башни, в эпицентре магического вихря, окружённый духами и противостоящий Каменному Хранителю. Он неконтролируем, но вы можете описать его инстинктивные, яростные действия в этой ситуации. Одно действие от имени Хр-Хра.
Скриптор, оставшись без прямого контроля, не видя противников и будучи раненым Хр-Хр, следуя заложенным инстинктам решает поесть. Благо на полу валяется Мышич с переломанными костями и целая куча кровавого, раздувшегося мяса, оставшаяся от Цап-царапа. Мммм, деликатес…
Хр-Хр, игнорируя воющий вихрь и тени духов, опускается на четвереньки рядом с искажённым телом Цап-Царапа. Его клыки впиваются в дымящуюся плоть, жадно пожирая куски мяса, пропитанные мутагенной энергией и остатками колдовства. Он ест быстро, с хрустом ломая кости Мышича, чтобы добраться до костного мозга. Раны на его боку начинают стягиваться, мышцы набухают, а дыхание становится глубже и хриплее. Он чувствует прилив дикой силы — но это сила неконтролируемая, чуждая.
Новая катастрофа: Цена Пиршества.
Плоть, которую он поглотил, была отравлена. Энергия неудачного ритуала, священный гнев камней и собственная скверна скавенов вступают в реакцию внутри его желудка. Хр-Хр внезапно выпрямляется, издавая не рёв, а горловой, болезненный вой. Его тело начинает пульсировать, кости трещат, изрыгая новые отростки, шерсть вылезает клочьями, обнажая покрывающуюся язвами кожу. Он мутирует на глазах, превращаясь в ещё более ужасное создание, но эта трансформация болезненна и привлекает внимание.
Каменный Хранитель, неподвижный до этого момента, поворачивает свою голову. Его рунические глаза загораются ярче, видя перед собой квинтэссенцию осквернения — мутирующего крысоограра, пожравшего падаль в священном месте. Молот Хранителя поднимается. Хр-Хр, охваченный болью и яростью, бросается на него в слепой атаке.
Происходит короткая, яростная схватка. Удар молотом сносит одну из выросших костяных пластин на спине Хр-Хра, когти крысоограра царапают камень, оставляя глубокие борозды. Хранитель нечувствителен к боли, но его каменная форма даёт трещины под бешеным натиском. В решающий момент Хр-Хр, движимый инстинктом, вцепляется клыками в шею статуи и с рёвом дёргает, ломая заклёпки. Голова Каменного Хранителя откалывается и с грохотом катится по полу, тело замирает, а затем рушится грудой камней и потухших рун.
Но победа далась дорогой ценой. Хр-Хр, искалеченный ударом молота и измученный внутренней мутацией, тяжело дышит, стоя над обломками. Его тело продолжает изменяться непредсказуемо, но он ещё жив. Однако древний страж алтаря пал.
«Гибель» в раунде 8: Каменный Хранитель — разрушен в бою с мутирующим Хр-Хром. (Для целей летописи и соблюдения правила раунда гибель существа, имеющего роль стража, засчитывается как событие, уносящее «персонажа» с поля боя).
Итог раунда 8 и ситуация перед раундом 9:
Башня Сигмара теперь лишена своего последнего автоматического защитника. В её нижнем ярусе, среди обломков, теней и затихающего вихря, стоит израненный, непрерывно мутирующий крысоогр Хр-Хр. Снаружи, в относительной безопасности, затаился Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, видевший, как тварь скрылась внутри и как стихли звуки борьбы. Духи, лишённые сильного источника эмоций после разрушения Слёзницы, рассеиваются или замирают в стенах.
Два выживших. Два финалиста. Между ними — пролом в стене и тёмный проход к алтарю, где лежит «Слеза Вердиго». До конца игры осталось два раунда.
Раунд 9. Ход первого игрока (Avallon). Виктор Зальцпайр — последний член вашего отряда. Он слышал звуки схватки внутри и теперь знает, что там остался лишь один противник, но какой… Мутировавший, раненый, но чрезвычайно опасный. Что он делает? Одно действие.
Виктор Зальцпайр, перекрестившись и прошептав последнюю молитву, врывается в пролом башни. В его руках — последняя дымная бомба Бардина, обмотанная тлеющими огненными рунами, сорванными с плаща Сиенны. Он видит в полумраке искажённую фигуру Хр-Хра, стоящую над обломками Хранителя. Не целясь, охотник швыряет самодельный заряд прямо под ноги чудовищу.
Раздаётся оглушительный взрыв, смешанный с рёвом пламени. Огненные языки лижут стены, дым заполняет помещение. Хр-Хр, застигнутый врасплох, отбрасывается к дальней стене с рёвом боли — его уже израненный бок теперь обуглен, а мутировавшая плоть горит. Но тварь выживает. Свирепея от боли, она поднимается, её клыки щёлкают в дыму, ища того, кто посмел её атаковать.
Новая катастрофа: Падение Башни.
Взрыв и магический пожар становятся последней каплей для древних конструкций. С потолка начинают падать камни, балки трещат и рушатся. Стены башни, и так едва державшиеся, не выдерживают. Происходит частичное обрушение — не всей башни, но той её части, где находился алтарь. Массивная каменная глыба падает прямо на останки Каменного Хранителя, навсегда погребая под собой и надежду легко завладеть реликвией, и блуждающие призрачные остатки Душ Опустошённых, которые окончательно рассеиваются с тихим стоном. Путь к «Слезе Вердиго» теперь завален, но и выход для тех, кто внутри, оказывается под угрозой.
«Гибель» в раунде 9:
Духи Опустошённых и останки алтарной ниши — уничтожены обрушением башни. (Формальное соблюдение правила о гибели в раунде; ни один из игровых персонажей не погиб).
Итог раунда 9 и ситуация перед финальным раундом 10:
Башня Сигмара теперь наполовину разрушена. В задымлённом, заваленном обломками нижнем ярусе, освещённом лишь тлеющими остатками пожара, стоят два последних выживших. Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, прижался к стене у входа, его шпага наготове, пистолет разряжен. Напротив него, хрипя и ковыляя, двигается Хр-Хр, крысоогр, теперь больше похожий на груду обгорелого мяса, костей и неправильно сросшихся мутаций. Он смертельно ранен, но ещё полон ярости. Реликвия похоронена под тоннами камня. Победа теперь означает только одно — пережить другого.
Два персонажа. Один раунд. Один выживет.
РАУНД 10. ФИНАЛ. Ход второго игрока (Твинкус). Ваш последний персонаж — Хр-Хр. Он изуродован, горит и почти ослеплён яростью. Он чувствует присутствие врага в дыму. Что он делает в своей последней, отчаянной атаке? Одно действие.
Скриптор, учуяв Виктора Хр-Хр бросается в последнюю, яростную атаку, продолжая мутировать на ходу. Клан Моулдер дорого бы дал, за то, чтобы изучить этого крысоогра! Еще не Нечто из Адской Дыры, но уже где-то рядом.
Хр-Хр совершает последний рывок. Его тело, искажённое мутациями, болью и яростью, более не подчиняется законам плоти — оно взрывается в движении. Костяные шипы вырываются из его спины, одна из рук превращается в хлыстообразный придаток, а из горла вырывается не рёв, а звук рвущейся материи. Он мчится через завалы, сметая обломки, его цель — человеческий силуэт в дыму.
ФИНАЛЬНАЯ КАТАСТРОФА: ПРЕДАТЕЛЬСТВО СОБСТВЕННОЙ ПЛОТИ.
Мутация, ускоренная болью, гневом и поглощённой скверной, достигает апогея. В середине своего смертельного броска тело Хр-Хра не выдерживает. Плоть, насильно сращённая с костью, начинает отслаиваться. Сухожилия рвутся, как гнилые верёвки, кости, ставшие хрупкими от внутреннего жара, ломаются под весом его собственной ярости. Он не падает — он распадается на лету. Когтистая лапа, занесённая для удара, отрывается и пролетает мимо Виктора, ударившись о стену. Остальная масса — комок бьющейся в агонии плоти, лопнувших желёз и ломающегося скелета — с грохотом обрушивается к ногам охотника на ведьм, уже мёртвая, но ещё дёргающаяся в последних судорогах.
Тишина. Её нарушает только потрескивание тлеющих брёвен и шум падающей пыли. Дым медленно рассеивается.
ФИНАЛ. РАУНД 10 ЗАВЕРШЁН.
ПОБЕДИТЕЛЬ: ИГРОК AVALLON. ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВШИЙ: ВИКТОР ЗАЛЬЦПАЙР, ОХОТНИК НА ВЕДЬМ.
Летопись гибели отрядов:
Отряд Avallon:
Марк Крубер (Наёмник) — раздавлен Лесным Скверном (Раунд 1).
Цап-Царап (Инженер-колдун) — уничтожен обратным ритуалом и Хранителем (Раунд 6).
Мышич (Ассасин) — убит магическим вихрем (Раунд 7).
Хр-Хр (Крысоогр) — погиб от катастрофического коллапса собственной мутации (Раунд 10).
Эпилог. Цена и Трофей.
Виктор Зальцпайр стоит среди руин. Он не победил. Он уцелел. Его тело покрыто ожогами, порезами и синяками. Его пистолет пуст, шпага зазубрена, а медальон Сигмара потускнел от перенапряжения. Он отвоевал… что? Башня лежит в руинах. Реликвия «Слеза Вердиго» навеки погребена под тоннами камня вместе со всеми, кто за неё сражался. Ни славы, ни богатства, ни даже святого удовлетворения от выполненного долга.
Он завоевал лишь эту землю. Клочок пограничья, пропитанный кровью, пеплом и скверной. Он — последний на границе. Не герой. Не чемпион. Он — свидетель. И, возможно, новое проклятие для этих мест. Сломленный, но живой. В его глазах — пустота, отражающая дым, поднимающийся над обломками башни Сигмара.
В целом получилось эпично, прямо сценарий для новой карты verminitde 2, причём атмосфера ещё мрачнее — старого Мордхейма, образца 2015 г. :) Собственно, идея простая — если когда-нибудь будет следующая игра, перенести место действия на руины Мордхейма (т.к. Магнус приказал стереть город с лица Маллуса в 2302 г., а события основной настолки в данной локации происходили в 2000 г. как нашего, так и FB-шного календаря). Возможный предлог: скавены ищут склады варп-камня в разрушенном монастыре сестёр Сигмара, а люди — артефакты бывших обитательниц данного сооружения (например, мощи либо доспехи одной из святой, способные лишать варп-камень силы или т.п.). В принципе, нежить-сестрички и/или мутировавшие под действие склада варп-камней могут стать одним из кризисов, наряду с недобитыми лютоволками (включая обращение укушенных героев в одного из таких) :)
Если продолжение выйдет, попробую, подобные игры для меня — нечто новое. Тем более, можно творить форменное безумие, не нарушая лор.
Отряд такой:
Имирик — драконий князь Каледора (соответственно, одет в каледорские доспехи) — алебарда.
Минаитнир — звёздный дракон (кружит над руинами) — дыхание звёздного дракона (бронебойный огонь, эффективный против крупных целей).
Виктор Зальцпайр — воин-жрец Сигмара (стал таким после выживания в предыдущей игре, стерёг руины башни) — двуручный молот.
Скраггис Скрагович — шаман огров (магия великой пасти) — булава в правой руке и меч в левой.
Нюкта Малекитовна — тень — двуручный меч и арбалет друхиев.
Последствия действий второго игрока:
Мышич, прижавшись к почерневшим камням фундамента башни, скользит к её боковой стене. Его цепкие пальцы исследуют кладку, находя слабое место — старую трещину, заложенную щебнем. Он подаёт знак. Цап-Царап, хихикая, подползает и засовывает в трещину самодельную зарядную шашку своей бум-палки. Крытос встаёт перед ним, прикрывая щитом, его взгляд метается между духами снаружи и темнотой внутри.
Раздаётся глухой, сдавленный взрыв. Камни выворачиваются наружу, пыль и дым вырываются из нового, узкого пролома. Мышич мгновенно ныряет внутрь, его клинки наготове. Цап-Царап, подгоняемый азартом, уже готовится последовать за ним, а Крытос разворачивается, чтобы прикрыть отход.
Новая катастрофа: Гнев Освящённого Камня.
Взрыв не просто проделал дыру. Он потревожил многовековой сон, вмурованный в самые камни этой цитадели Сигмара. Святая энергия, столетиями накапливавшаяся для борьбы с нечистью, восприняла вторжение скверны скавенов и осквернение стен как прямое кощунство. Кладка вокруг пролома внезапно вспыхивает ослепительным, холодным белым светом. Это не пламя, а чистая, неумолимая сила изгнания, выжигающая скверну.
Крытос, стоящий ближе всех к эпицентру, оказывается в самом сердце этого свечения. Его щит, трофеи и сама его сущность скавена воспламеняются изнутри. Раздаётся не крик, а короткий, пронзительный визг, который обрывается, когда тело штормокрыса рассыпается в облаке пепла и искр, унесённых ветром. Свет гаснет так же внезапно, как и появился, оставляя после себя лишь обугленный контур на камнях и запах озона.
Мышич и Цап-Царап, успевшие отпрыгнуть вглубь тёмного коридора башни, избежали прямой вспышки, но их шерсть дымится, а глаза слезятся от боли. Они внутри. Но цена входа оказалась смертельной.
Гибель в раунде 4:
Итог раунда 4 и ситуация перед раундом 5:
Теперь отряды уравнялись в числе, но не в положении. У первого игрока остались двое снаружи: Бардин и Виктор, отбивающиеся от духов и раненого крысоограра Хр-Хра. У второго игрока также двое, но уже внутри башни: Мышич и Цап-Царап, потрёпанные, но стоящие на пороге возможной победы. Самый страшный враг — Хр-Хр — теперь предоставлен сам себе и ярости снаружи. Башня больше не нейтральна; её древние защиты активированы и непредсказуемы. Алтарь с реликвией где-то в глубине, и до него ещё нужно добраться.
Раунд 5.
Ход первого игрока (Avallon). Оба ваших выживших снаружи, под атакой духов и крысоограра. Башня частично вскрыта, и скавены уже внутри. Что вы делаете? Одно действие от имени оставшихся персонажей.
Бот Кхорнит

Последствия действий первого игрока:
Виктор Зальцпайр, отбиваясь шпагой и медальоном от цепких, холодных прикосновений Духов Опустошённых, пробивается к Бардину. Гном, отдышавшись после схватки с крысоогром, кивает, и они начинают организованный отход к густому частоколу полуразрушенной крестьянской избы на окраине поля боя. По пути Бардин хрипло бормочет, расставляя на тропинках свои последние дымовые и шрапнельные ловушки — хитрые механизмы с натяжными нитями. Виктор же освящает грубо сделанные капканы и разбрасывает колючки, читая краткие молитвы отвращения.
Их отступление не остаётся незамеченным. Раненый крысоогр Хр-Хр, видя, как его первоначальная цель ускользает, издаёт рёв ярости и устремляется в погоню, игнорируя пронизывающие его призрачные формы.
Новая катастрофа: Слепая Ярость и Ловушка Ненависти.
В своих действиях охотник и гном забыли одну простую истину: их освящённые капканы и мины были предназначены против нежити и скавенов, но святость — палка о двух концах. Один из капканов, заложенный Виктором и щедро окроплённый святой водой, лежал на пути Хр-Хра. Но первый, кто наступил на него, был не крысоогр.
Бардин, пятившийся задом и бросающий последний взгляд на приближающегося монстра, сделал неосторожный шаг. Раздался металлический щелчок, и железные зубы, благословлённые на борьбу со злом, с хрустом сомкнулись на его лодыжке, пробив стальной наголенник. Гном вскрикнул от боли и удивления, потеряв равновесие.
Этого мгновения было достаточно. Хр-Хр, не снижая скорости, настиг упавшего. Огромная когтистая лапа обрушилась на Бардина, пригвоздив его к земле, а другая в яростном, слепом ударе сорвала гному голову вместе с шлемом. Последняя бомба, зажатая в руке гнома, выкатилась и беспомощно взорвалась в стороне, лишь осыпав искрами груду останков.
Гибель в раунде 5:
Итог раунда 5 и ситуация перед раундом 6:
Картина стала предельно ясной и мрачной. От первого отряда остался в живых лишь Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, теперь один на один с раненой, но всё ещё смертоносной тварью, голодными духами и неизвестностью внутри башни.
У скавенов дела ненамного лучше. Снаружи их крысоогр, хоть и искалеченный, но жив. Внутри башни — Мышич и Цап-Царап, вероятно, уже начавшие поиски реликвии. Хр-Хр, лишившийся управления, теперь представляет угрозу для всех подряд.
Количество живых персонажей: трое (Виктор, Мышич, Цап-Царап) + неконтролируемый Хр-Хр. По логике игры, к концу 9-го раунда должны остаться двое. Темп гибели нужно поддерживать.
Раунд 6.
Ход второго игрока (Твинкус). Ваши скавены внутри башни. Снаружи остался ваш крысоогр, но он вне контроля и яростно настроен. У вас есть шанс первыми найти реликвию. Что делают Мышич и Цап-Царап? Одно действие от имени отряда внутри башни.
Скриптор, Цапа-царап вспоминает, что он не только инженер, но и колдун. Используя прах сожженного Крытоса, он наносит на имеющееся у них с Мышичем оружие и доспехи темные символы Рогатой Крысы, дабы защитили они от мерзкой магии проклятых чело-тварей. После чего идут искать реликвию — Цап-царап по основному ходу, а Мышич прикрывая его из теней.
Скриптор, Виктор Зальцпайр должен найти новых союзников, чтобы справиться и с крысоогром, и с призраками, и зачистить башню. Виктор долго думает — и его наконец осеняет блестящая идея, где ему взять подмогу, чтобы одолеть всех своих противников. И эта идея…
Последствия действий второго игрока:
Цап-Царап, лихорадочно бормоча под нос формулы Великой Рогатой Крысы, собирает горсть ещё тёплого пепла Крытоса. Смешивая его с собственной кровью и вонючим маслом, он начинает наносить извилистые, зловещие символы на свою бум-палку, доспехи Мышича и свои собственные роба. Воздух в коридоре башни начинает вибрировать от противоречивых сил: древней святости камня и свежей, дерзкой скверны.
Когда последний символ завершён, происходит не ожидаемая защита. Прах Крытоса, насыщенный очищающей энергией Гнева Освящённого Камня, вступает в яростную реакцию с хаотическими рунами. Символы не загораются защитным светом — они начинают пожирать то, на что нанесены. Металл бум-палки коробится и плавится, ткань роб тлеет. Но хуже всего приходится самому Цап-Царапу. Руны на его груди вспыхивают чёрно-зелёным пламенем, которое не сжигает плоть, а обращает её во что-то иное. С отчаянным, переходящим в хрип визгом инженер-колдун начинает бешено мутировать, его кости ломаются и растут заново, шерсть вылезает клочьями.
Новая катастрофа: Обратный Ритуал и Пробуждение Хранителя.
Энергетический выброс от Failed ритуала и агонии скавена резонирует с самыми глубокими уровнями башни. Из темноты в конце коридора, от самого входа в подземный склеп, раздаётся тяжкий, металлический скрежет. В проёме возникает фигура в доспехах, почерневших от времени, но испещрённых сияющими теперь рунами Сигмара. Это не скелет, а Каменный Хранитель — оживлённая големами или самой верой статуя, последний страж алтаря. Его пустые глазницы направлены на источник скверны — на корчащегося в муках Цап-Царапа. Хранитель делает один тяжёлый шаг, затем другой, его каменный молот поднимается.
Мышич, прижавшийся к стене в тени, в ужасе наблюдает, как его сородич, теперь уже больше похожий на бесформенный комок плоти и костей, даже не пытается увернуться. Молот опускается, и звук влажного хруста заглушает последний визг. От Цап-Царапа остаётся лишь кровавое месиво, размазанное по камням.
Хранитель поворачивает свою каменную голову, его «взгляд» скользит по стенам, будто ища других нарушителей. Мышич замирает, не смея дышать.
Гибель в раунде 6:
Итог раунда 6 и ситуация перед раундом 7:
Ситуация кардинально изменилась. Теперь в игре осталось лишь трое: Виктор Зальцпайр (охотник на ведьм) снаружи, Мышич (ассасин) внутри башни, прячущийся от Каменного Хранителя, и неконтролируемый Хр-Хр (крысоогр), бродящий по полю боя.
Внутри башни активирован финальный страж — грозный и, вероятно, почти неуязвимый. Алтарь с реликвией где-то за ним. Снаружи Виктору противостоят духи и чудовище. До финального раунда остаётся три хода. По плану, к концу 9-го раунда должны остаться двое.
Раунд 7.
Ход первого игрока (Avallon). Виктор Зальцпайр остался один. Перед ним — поле, усеянное ловушками, снующие призраки и раненый, но опасный крысоогр. Башня вскрыта, но из неё доносятся странные звуки. Что он делает? Одно действие.
Последствия действий первого игрока:
Идея Виктора Зальцпайра проста, как висельная петля, и столь же опасна. Он осознаёт три истины: духи жаждут жизни, крысоогр полон ярости, а башня ненавидит скверну. Его план — не искать союзников, а создать ад, в котором его враги уничтожат друг друга.
Охотник на ведьм достаёт свой последний ценный артефакт — Слёзницу Шалии, маленькую хрустальную ампулу, наполненную дистиллированными слезами пророчицы. Это не оружие. Это приманка невероятной духовной чистоты. Со словами: «Ищите то, что потеряли!», — он швыряет её не в крысоогра, а в пролом башни, прямо в темноту, где скрывается Мышич.
Эффект мгновенен и ужасен. Духи Опустошённых, чувствуя чистую, незапятнанную душу, заключённую в хрустале, с воем бросаются к башне, образуя вихрь ледяного света и отчаяния. Хр-Хр, видя, как его первоначальная цель (Виктор) отвлекает его на новый, сверкающий объект, с ревом разворачивается и бросается к тому же пролому, сокрушая по пути древние камни.
Новая катастрофа: Вихрь Отчаяния.
Взрыв духовной энергии от разбивающейся Слёзницы внутри замкнутого пространства башни смешивается с остаточной скверной скавенов и священной силой камней. Возникает Вихрь Отчаяния — неконтролируемая воронка магической силы, которая не различает друзей и врагов. Она вырывается из пролома, сдирая каменную крошку со стен, закручивая в себя духов и с неумолимой силой притягивая всё живое и неживое поблизости.
Мышич, только что увидевший, как мимо него в темноту коридора влетает сверкающий предмет, а следом на него обрушивается стена воющих призраков, не успевает среагировать. Вихрь хватает его и с силой швыряет о каменную стену. Хруст ломающихся костей заглушается рёвом бури. Ассасин падает бездыханным, его тело тут же начинает затягивать вглубь воронки, к месту, где уже мечется, пытаясь устоять на ногах, Каменный Хранитель.
Гибель в раунде 7:
Итог раунда 7 и ситуация перед раундом 8:
План Виктора сработал чудовищно хорошо. Его прямой враг, Мышич, уничтожен. Духи втянуты в башню. Крысоогр Хр-Хр, следуя за ними, исчез в проломе, и оттуда доносятся звуки яростной борьбы, лязг камня и рёв твари. Но цена высока — Виктор лишился последнего защитного артефакта и стоит посреди опустевшего, разрушенного поля боя. Из башни бьёт нестабильный вихрь энергии, угрожая поглотить всё вокруг. В живых остаются двое: Виктор Зальцпайр и Хр-Хр, который, однако, заперт внутри башни и, вероятно, сражается с Хранителем и духами.
По плану игры, в конце 9-го раунда должно остаться два персонажа. Мы идём по графику.
Раунд 8.
Ход второго игрока (Твинкус). Ваш последний персонаж — крысоогр Хр-Хр. Он внутри башни, в эпицентре магического вихря, окружённый духами и противостоящий Каменному Хранителю. Он неконтролируем, но вы можете описать его инстинктивные, яростные действия в этой ситуации. Одно действие от имени Хр-Хра.
Скриптор, оставшись без прямого контроля, не видя противников и будучи раненым Хр-Хр, следуя заложенным инстинктам решает поесть. Благо на полу валяется Мышич с переломанными костями и целая куча кровавого, раздувшегося мяса, оставшаяся от Цап-царапа. Мммм, деликатес…
Последствия действий второго игрока:
Хр-Хр, игнорируя воющий вихрь и тени духов, опускается на четвереньки рядом с искажённым телом Цап-Царапа. Его клыки впиваются в дымящуюся плоть, жадно пожирая куски мяса, пропитанные мутагенной энергией и остатками колдовства. Он ест быстро, с хрустом ломая кости Мышича, чтобы добраться до костного мозга. Раны на его боку начинают стягиваться, мышцы набухают, а дыхание становится глубже и хриплее. Он чувствует прилив дикой силы — но это сила неконтролируемая, чуждая.
Новая катастрофа: Цена Пиршества.
Плоть, которую он поглотил, была отравлена. Энергия неудачного ритуала, священный гнев камней и собственная скверна скавенов вступают в реакцию внутри его желудка. Хр-Хр внезапно выпрямляется, издавая не рёв, а горловой, болезненный вой. Его тело начинает пульсировать, кости трещат, изрыгая новые отростки, шерсть вылезает клочьями, обнажая покрывающуюся язвами кожу. Он мутирует на глазах, превращаясь в ещё более ужасное создание, но эта трансформация болезненна и привлекает внимание.
Каменный Хранитель, неподвижный до этого момента, поворачивает свою голову. Его рунические глаза загораются ярче, видя перед собой квинтэссенцию осквернения — мутирующего крысоограра, пожравшего падаль в священном месте. Молот Хранителя поднимается. Хр-Хр, охваченный болью и яростью, бросается на него в слепой атаке.
Происходит короткая, яростная схватка. Удар молотом сносит одну из выросших костяных пластин на спине Хр-Хра, когти крысоограра царапают камень, оставляя глубокие борозды. Хранитель нечувствителен к боли, но его каменная форма даёт трещины под бешеным натиском. В решающий момент Хр-Хр, движимый инстинктом, вцепляется клыками в шею статуи и с рёвом дёргает, ломая заклёпки. Голова Каменного Хранителя откалывается и с грохотом катится по полу, тело замирает, а затем рушится грудой камней и потухших рун.
Но победа далась дорогой ценой. Хр-Хр, искалеченный ударом молота и измученный внутренней мутацией, тяжело дышит, стоя над обломками. Его тело продолжает изменяться непредсказуемо, но он ещё жив. Однако древний страж алтаря пал.
«Гибель» в раунде 8:
Каменный Хранитель — разрушен в бою с мутирующим Хр-Хром. (Для целей летописи и соблюдения правила раунда гибель существа, имеющего роль стража, засчитывается как событие, уносящее «персонажа» с поля боя).
Итог раунда 8 и ситуация перед раундом 9:
Башня Сигмара теперь лишена своего последнего автоматического защитника. В её нижнем ярусе, среди обломков, теней и затихающего вихря, стоит израненный, непрерывно мутирующий крысоогр Хр-Хр. Снаружи, в относительной безопасности, затаился Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, видевший, как тварь скрылась внутри и как стихли звуки борьбы. Духи, лишённые сильного источника эмоций после разрушения Слёзницы, рассеиваются или замирают в стенах.
Два выживших. Два финалиста. Между ними — пролом в стене и тёмный проход к алтарю, где лежит «Слеза Вердиго». До конца игры осталось два раунда.
Раунд 9.
Ход первого игрока (Avallon). Виктор Зальцпайр — последний член вашего отряда. Он слышал звуки схватки внутри и теперь знает, что там остался лишь один противник, но какой… Мутировавший, раненый, но чрезвычайно опасный. Что он делает? Одно действие.
Скриптор, испрашивая благословения и сил и защиты Сигмара Виктор бросается в бой, прихватит с собой бомбы гнома и огненные руны мага. За Сигмара!!!
Последствия действий первого игрока:
Виктор Зальцпайр, перекрестившись и прошептав последнюю молитву, врывается в пролом башни. В его руках — последняя дымная бомба Бардина, обмотанная тлеющими огненными рунами, сорванными с плаща Сиенны. Он видит в полумраке искажённую фигуру Хр-Хра, стоящую над обломками Хранителя. Не целясь, охотник швыряет самодельный заряд прямо под ноги чудовищу.
Раздаётся оглушительный взрыв, смешанный с рёвом пламени. Огненные языки лижут стены, дым заполняет помещение. Хр-Хр, застигнутый врасплох, отбрасывается к дальней стене с рёвом боли — его уже израненный бок теперь обуглен, а мутировавшая плоть горит. Но тварь выживает. Свирепея от боли, она поднимается, её клыки щёлкают в дыму, ища того, кто посмел её атаковать.
Новая катастрофа: Падение Башни.
Взрыв и магический пожар становятся последней каплей для древних конструкций. С потолка начинают падать камни, балки трещат и рушатся. Стены башни, и так едва державшиеся, не выдерживают. Происходит частичное обрушение — не всей башни, но той её части, где находился алтарь. Массивная каменная глыба падает прямо на останки Каменного Хранителя, навсегда погребая под собой и надежду легко завладеть реликвией, и блуждающие призрачные остатки Душ Опустошённых, которые окончательно рассеиваются с тихим стоном. Путь к «Слезе Вердиго» теперь завален, но и выход для тех, кто внутри, оказывается под угрозой.
«Гибель» в раунде 9:
Итог раунда 9 и ситуация перед финальным раундом 10:
Башня Сигмара теперь наполовину разрушена. В задымлённом, заваленном обломками нижнем ярусе, освещённом лишь тлеющими остатками пожара, стоят два последних выживших. Виктор Зальцпайр, охотник на ведьм, прижался к стене у входа, его шпага наготове, пистолет разряжен. Напротив него, хрипя и ковыляя, двигается Хр-Хр, крысоогр, теперь больше похожий на груду обгорелого мяса, костей и неправильно сросшихся мутаций. Он смертельно ранен, но ещё полон ярости. Реликвия похоронена под тоннами камня. Победа теперь означает только одно — пережить другого.
Два персонажа. Один раунд. Один выживет.
РАУНД 10. ФИНАЛ.
Ход второго игрока (Твинкус). Ваш последний персонаж — Хр-Хр. Он изуродован, горит и почти ослеплён яростью. Он чувствует присутствие врага в дыму. Что он делает в своей последней, отчаянной атаке? Одно действие.
Скриптор, учуяв Виктора Хр-Хр бросается в последнюю, яростную атаку, продолжая мутировать на ходу. Клан Моулдер дорого бы дал, за то, чтобы изучить этого крысоогра! Еще не Нечто из Адской Дыры, но уже где-то рядом.
Было весело :D
Последствия финального действия второго игрока:
Хр-Хр совершает последний рывок. Его тело, искажённое мутациями, болью и яростью, более не подчиняется законам плоти — оно взрывается в движении. Костяные шипы вырываются из его спины, одна из рук превращается в хлыстообразный придаток, а из горла вырывается не рёв, а звук рвущейся материи. Он мчится через завалы, сметая обломки, его цель — человеческий силуэт в дыму.
ФИНАЛЬНАЯ КАТАСТРОФА: ПРЕДАТЕЛЬСТВО СОБСТВЕННОЙ ПЛОТИ.
Мутация, ускоренная болью, гневом и поглощённой скверной, достигает апогея. В середине своего смертельного броска тело Хр-Хра не выдерживает. Плоть, насильно сращённая с костью, начинает отслаиваться. Сухожилия рвутся, как гнилые верёвки, кости, ставшие хрупкими от внутреннего жара, ломаются под весом его собственной ярости. Он не падает — он распадается на лету. Когтистая лапа, занесённая для удара, отрывается и пролетает мимо Виктора, ударившись о стену. Остальная масса — комок бьющейся в агонии плоти, лопнувших желёз и ломающегося скелета — с грохотом обрушивается к ногам охотника на ведьм, уже мёртвая, но ещё дёргающаяся в последних судорогах.
Тишина. Её нарушает только потрескивание тлеющих брёвен и шум падающей пыли. Дым медленно рассеивается.
ФИНАЛ. РАУНД 10 ЗАВЕРШЁН.
ПОБЕДИТЕЛЬ: ИГРОК AVALLON.
ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВШИЙ: ВИКТОР ЗАЛЬЦПАЙР, ОХОТНИК НА ВЕДЬМ.
Летопись гибели отрядов:
Отряд Avallon:
Отряд Твинкус:
Эпилог. Цена и Трофей.
Виктор Зальцпайр стоит среди руин. Он не победил. Он уцелел. Его тело покрыто ожогами, порезами и синяками. Его пистолет пуст, шпага зазубрена, а медальон Сигмара потускнел от перенапряжения. Он отвоевал… что? Башня лежит в руинах. Реликвия «Слеза Вердиго» навеки погребена под тоннами камня вместе со всеми, кто за неё сражался. Ни славы, ни богатства, ни даже святого удовлетворения от выполненного долга.
Он завоевал лишь эту землю. Клочок пограничья, пропитанный кровью, пеплом и скверной. Он — последний на границе. Не герой. Не чемпион. Он — свидетель. И, возможно, новое проклятие для этих мест. Сломленный, но живой. В его глазах — пустота, отражающая дым, поднимающийся над обломками башни Сигмара.
Игра «Последний на границе» завершена.
Нет ни у кого желания сыграть?
В целом получилось эпично, прямо сценарий для новой карты verminitde 2, причём атмосфера ещё мрачнее — старого Мордхейма, образца 2015 г. :) Собственно, идея простая — если когда-нибудь будет следующая игра, перенести место действия на руины Мордхейма (т.к. Магнус приказал стереть город с лица Маллуса в 2302 г., а события основной настолки в данной локации происходили в 2000 г. как нашего, так и FB-шного календаря). Возможный предлог: скавены ищут склады варп-камня в разрушенном монастыре сестёр Сигмара, а люди — артефакты бывших обитательниц данного сооружения (например, мощи либо доспехи одной из святой, способные лишать варп-камень силы или т.п.). В принципе, нежить-сестрички и/или мутировавшие под действие склада варп-камней могут стать одним из кризисов, наряду с недобитыми лютоволками (включая обращение укушенных героев в одного из таких) :)
Если продолжение выйдет, попробую, подобные игры для меня — нечто новое. Тем более, можно творить форменное безумие, не нарушая лор.
Отряд такой:
Имирик — драконий князь Каледора (соответственно, одет в каледорские доспехи) — алебарда.
Минаитнир — звёздный дракон (кружит над руинами) — дыхание звёздного дракона (бронебойный огонь, эффективный против крупных целей).
Виктор Зальцпайр — воин-жрец Сигмара (стал таким после выживания в предыдущей игре, стерёг руины башни) — двуручный молот.
Скраггис Скрагович — шаман огров (магия великой пасти) — булава в правой руке и меч в левой.
Нюкта Малекитовна — тень — двуручный меч и арбалет друхиев.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.