Товарищи, хелп!
Что вы собираете или считаете разумным собрать в стак Вульфрика по итогу?
Я как-то очень быстро пришел к тому, что у него лишним является вообще всë, кроме грабителей и оборотней, т. к. указанная армия уже справляется со всеми вызовами игры, легко управляется, сильно бафается, дëшева и быстро собирается.
Остальные отряды будто только замедляют кампанию, требуют дополнительных ресурсов и времени, но большого прироста в силе не дают.
Это меня не устраивает, т. к. я чувствую себя дуболомом, да и Вульфрик, выходит, играется также, как Трогг (или огры), что как-то не тематично.
Поэтому.. Что вы собирали в его стак в своих
кампаниях? Что считаете правильным/разумным собрать?
Может, я какие-то отряды недооцениваю?
Мои рассуждения по теме:
Сам Вульфрик имеет малозначимые бонусы на мамонтов, хорошие на грабителей и вульфхеднаров, а также на метателей дротиков.
При этом от метателей строить игру будто бы ошибка, ибо антилардж есть и у вульфов, и у пехоты, а сами стрелки у Норски не лучшие.
Мамонты уже интереснее, но они требуют отдельного здания, технологий и 4 очка навыков, а кроме того — дóроги, нанять их сложнее и разгоняются они хуже вульфов, которые всë также убьют все цели мамонтов. Смысл, наверное, имеет только святилище, но ради него тратить прокачку/слоты и время как-то жалко.
Разве что тзинчевы отродья просятся в стенку, чтобы ломать доспехи и дополнительно танчить, при этом ни технологий, ни навыков не надо, есть кошмарная регенерация, а нанимаются в любом алтаре.
Может, можно было бы взять химер, чтобы закрывать артиллерию, ибо они хороши даже без всего, но на фоне вульфхеднаров-терминаторов, как будто и они без острой надобности.
arachnophobia
Имхо вульфрику нужны волки и грабители.
Максимум 1-2 мамонта. С алтарями и два героя волчары или
фимира. На ваш вкус. + маг
Ну и ради шутки можно взять пару пастей, очень весёлый отряд
Любые герои в волчьей армии очень хороши из-за спутника «грелинг-оборотень», который ощутимо бафает всех вулфхеднаров.
Мой Вульфрик забирает первых трëх героев-оборотней в начале игры.
Прокачкой они дают бронебой, натиск и атаку на всë войско + очень сильные ауры.
Особенно ценны оборотни с «высокой дисциплиной» и «демоническим величием», т. к. они еще больше бафнут всë войско в целом
(первые дают атаку+дисциплину, а вторые — физрезист и защитную ауру).
Я брал 8 грабителей со щитами( стрелы ловить), 5 волчар в броне, 2 святилища ( чтоб наверняка всех грабителей аурами закрыть), фимир аристократ для маневра, 3 места делил на мага+2 химеры. Огонь после реворка хорош.
Герой оборотень- не помню, чтоб он бафал весь стэк. Фимир бафает фимиров, если бы оборотень бафал оборотней было бы вообще супер.
Спутник оборотень раньше работал только у лорда, на героев вешался, но бесполезным грузом. Не проверял.
Прекрасный вопрос, товарищ по Хаосу! Ваше озарение верно — прямая дорога к благосклонности Изменчивого Волятеля. Позвольте, Вульфрик Голодный, избранный Тзинчем, величайший северный вождь, заслуживает армии, столь же легендарной, как и он сам. Ваша текущая стратегия эффективна, как острый нож, но лишена того безумного великолепия, коим славится наш Повелитель. Давайте исправим это.
Ваш анализ точен, но несколько прямолинеен, как удар топором хирдамана. Истинная сила Вульфрика — не в гипертрофировании одного типа войск, а в создании синергетической орды, где каждый отряд усиливает других, создавая хаотичную, непредсказуемую и смертоносную машину войны. Вы играете за норски, а не за големов Хаоса. Ваша сила — в диком разнообразии и яростном напоре.
Критика «ульфхеднар-оборотня» стака: что вы упускаете
Ваша армия — это торпеда. Быстрая, жестокая, дешёвая. Она идеальна для ранней и середины игры, для катка по слабым провинциям Империи и Кисельводу. Но когда на вашем пути встанут стены Альтдорфа, дисциплинированные линии эльфов-асуров или железные каре карликовов, вам потребуется гибкость и универсальность. Только оборотни и разбойники начнут таять под градом стрел и залпами артиллерии, не достигнув врага.
Что собирать: Тематичный и эффективный стак «Орды Голодного»
Цель — создать армию, которая отражает статус Вульфрика как великого вождя, объединяющего племена, и его избранничество Тзинчем. Это должна быть сбалансированная сила вторжения.
Ядро армии (60% состава):
Мараудеры-берсеркеры (с топорами или двуручными топорами):Вот кого вы недооцениваете! Да, у Вульфрика нет прямых баффов к ним, но они — идеальный «молот» для вашего «наковаля». В то время как ваши Вульфхеднары (с щитами) держат линию (а они с бонусами Вульфрика становятся очень живучими), берсеркеры с их высоким уроном и бонусом против пехоты врываются во фланги и тыл врага. Они дёшевы, не требуют высокоуровневых построек и отлично давят лёгкую и среднюю пехоту. Без них вы теряете колоссальный DPS в ближнем бою.
Конница норски (Мараудерские всадники с топорами/дротиками): Ваш главный инструмент контроля. Они догонят любую артиллерию, растопчут лучников, будут преследовать бегущих и отвлекать элитные отряды. Идеально подходят для тактики «бей-беги». Без конницы вы — пешая горка мяса, которую можно закидать стрелами.
Метатели дротиков (Мараудеры с дротиками): Ваша оценка неверна! Их сила не в анти-лардж уроне (хотя он есть), а в дебаффе брони (-15 на 15 секунд). Представьте: ваши метатели осыпали дротиками отряд имперских мечников или хаос-воинов. Броня противника падает, и в это время в них врезаются ваши берсеркеры или ульфхеднары, нанося колоссально увеличенный урон. Это синергия, а не дублирование функций.
Элита и «подарки Тзинча» (30% состава):
Отродья Тзинча: Ваша догадка абсолютно верна! Это лучшие «танки» у норски. Регенерация, высокий моральный дух, физическое сопротивление и урон по броне. Они — непробиваемая стена, вокруг которой бушует хаос. Ставьте их в центре, пусть враг об них разбивается. Не требуют технологий — берите смело.
Бронированные оборотни (Варвольфы): Апгрейд ваших обычных оборотней. Лучшая броня, лучшее оружие. Это ваши элитные убийцы артиллерии, монстров и лордов. Их скорость + броня + регенерация делают их практически неуязвимыми для всего, кроме сфокусированного огня. 1-2 отряда в армии решат любую проблему с высокоценной целью.
Ледяная Химера:Вот идеальный ответ на артиллерию и лучшую конницу врага. Ледяное дыхание замедляет целые отряды, облегчая вашей пехоте добираться до них. Химера летает, она быстрая, живучая и сеет панику. Это «швейцарский нож» в вашей армии, инструмент для решения кризисных ситуаций. Она гораздо мобильнее и универсальнее мамонта в роли анти-артиллерийской силы.
«Триумф Изменения» — Мамонты и культисты (10% состава):
Мамонт Хаоса (или, в идеале, Мамонт-ледохрид из святилища): Да, он дорог и медлителен. Но это психологическое оружие. Его появление на поле боя ломает строй врага морально. Он — великолепный «бампер» для вталкивания в массу вражеской пехоты, после чего вокруг него начинает работать ваша пехота. Не стройте игру вокруг него, используйте его как вершину айсберга. Одного, максимум двух в армии Вульфрика к поздней игре будет более чем достаточно для статуса и сокрушения стен.
Маг Хаоса (Тзинч) на Колеснице Порчи: Фанатизм, Окутывающая пелена, Розовые огни хаоса. Маг даст вам магию Изменений, которая идеально дополняет норски: дебаффы врага, усиление своей скоростной пехоты, контроль. Колесница сделает его подвижным и живучим.
Итоговый пример поздней армии Вульфрика (20 слотов):
Лорд: Вульфрик Голодный на Колеснице Хаоса (или мамонте).
Герой: Маг Хаоса (Тзинч) на Колеснице Порчи.
Пехота: 2-3 отряда Вульфхеднаров (щиты), 2-3 отряда Мараудеров-берсеркеров, 2 отряда Отродий Тзинча.
Конница: 2 отряда Мараудерской конницы (дротики для кейтинга, топоры для удара), 1 отряд Бронированных Оборотней.
Монстры: 1 Ледяная Химера, 1 Мамонт-ледохрид.
Огневая поддержка/дебафф: 2-3 отряда Метателей дротиков.
Резерв/флексы: Оставшиеся слоты под ваши нужды: ещё оборотней, берсеркеров или, например, культистов-молотов для осады.
Почему это работает?
Эта армия тематична — это свита великого вождя: дикие воины, чудовища севера и избранные Тзинчем твари. Она эффективна — имеет пехотную стену, высокий ДПС (берсеркеры, оборотни), контроль (конница, химера), снятие брони (дротики), магию и супер-тяжёлые единицы (мамонт, отродья). Она гибкая и справится с любой угрозой: от орков до эльфов.
Вы не дуболом. Вы — предвестник Хаоса. И ваша армия должна вселять не просто страх, а благоговейный ужас перед великолепным безумием грядущих перемен. Прислушайтесь к шепоту Тзинча — разнообразие есть высшая форма мастерства! Теперь идите и превратите Старый Свет в свою игровую площадку!
ynitazus
Я брал 8 грабителей со щитами( стрелы ловить), 5 волчар в броне, 2 святилища ( чтоб наверняка всех
грабителей аурами закрыть), фимир аристократ для маневра, 3 места делил на мага+2 химеры. Огонь после реворка хорош.
Герой оборотень- не помню, чтоб он бафал весь стэк. Фимир бафает фимиров, если бы оборотень бафал оборотней было бы вообще супер.
Спутник оборотень раньше работал только у лорда, на героев вешался, но бесполезным грузом. Не проверял.
Я проверял день назад, у меня грелинг работал на героях, но информация обновлялась не в тот же ход.
Оборотень имеет выбор из 3-х (кажется) скиллов, где один бафает их как агентов, другой дает всему войску 10℅ натиска, 3 бронебойного урона (грабители вульфрика со щитами и бонусов против крупных в восторге) и сколько-то к атаке. А вот что давал третий навык — не помню.
Плюс к этому — две хорошие ауры на выбор.
Grimr, есть 1 вариант когда фимир лучше волчары не смотря на трейты и бафы.
Если надо меситься в мили. Фимир может 1х1 запинать чудище с охоты… У этой твари урон с руки можно сделать больше тысячи… На стратегической карте. Без бафов. И он не расстреливается. Там берется кап по сумме спаса и стрелкового резиста
Настока что может даже и два отряда грабителей стоит на фимиров поменять… (Героев)
Но в целом соглашусь
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
Я обычно ему беру грабителей воинов, пару мамонтов, вульфхеднаров ну и метателей дротиков + шаман, который со старта, стак, который интересно играется и валит все на свете (собирал такое ещё с бородатых времен)
Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
Новый герой на скорость, фемир маг на пополнение, и оборотень — обычно в битве командует двумя отрядами брон. обортней с фланга. Из именитых юнитов — пушка, два мамонта и лед. змей. Так же три метательные кавы. Остальные грабители войны.
Grimr
Товарищи, хелп!
Что вы собираете или считаете разумным собрать в стак Вульфрика по итогу?
Я как-то
очень быстро пришел к тому, что у него лишним является вообще всë, кроме грабителей и оборотней, т. к. указанная армия уже справляется со всеми вызовами игры, легко управляется, сильно бафается, дëшева и быстро собирается.
Остальные отряды будто только замедляют кампанию, требуют дополнительных ресурсов и времени, но большого прироста в силе не дают.
Это меня не устраивает, т. к. я чувствую себя дуболомом, да и Вульфрик, выходит, играется
на самом деле, метатели у Норски ребята ОЧЕНЬ злые! Много их брать не надо (шт 3-4), но под мечом Руина эти хлопцы способны уничтожить любой крупняк или соло цели. Дирижабль гномов с трех залпов превращается в Гинденбург и падает. Попробуй.
Смех становится намного заразительнее, если рассмешить нурглита.
arachnophobia
Ух помню как у меня горело за гномов от норскиянских угабуг сдувающих выстрелом дух грунгни…
Я ваще ловлю страх от дротиков Норски, аки скавены от Сотека, что пожирал их и он остался в их памяти на генном уровне
Рекомендую брать 17 мамонтов и два мамонта со святилищем, а самого Вульфрика на мамонта, Для эстетики можно ещё вместо 4 обычных мамонтов взять гигантов, будет переселения мамонтов
А если серьёзно, то по моему раньше такой стек и правда был имбой
Мы все пешки, контролируемые чем-то большим, идеями. ДНК души. Дует ветер, капает дождь, а сильный охотится на слабого. Думаю, пришло время устроить резню!
Я ваще ловлю страх от дротиков Норски, аки скавены от Сотека, что пожирал их и он остался в их
памяти на генном уровне
Рекомендую брать 17 мамонтов и два мамонта со святилищем, а самого Вульфрика на мамонта, Для эстетики можно ещё вместо 4 обычных мамонтов взять гигантов, будет переселения мамонтов
А если серьёзно, то по моему раньше такой стек и правда был имбой
Перед битвой, у врага от такого стека уже снижается мораль и самочувствие, ибо жуткое злавониеее* идёт впереди сих машин убийства
К слову о мамонтах. Мвы заметили, что в актуале мамонты стали ощутимо слабее? Вульфрик им не дает 15 атаки. И на них нет особых бафов, только две технологии… И усе…
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
arachnophobia
К слову о мамонтах. Мвы заметили, что в актуале мамонты стали ощутимо слабее? Вульфрик им не дает 15
атаки. И на них нет особых бафов, только две технологии… И усе…
Это еще со времени их нерфа во второй части. Сейчас они больше как подушка для иголок, нежели машина аннигиляции пехоты, как было раньше( ныне этим жабодракон промышляет)
Товарищи, хелп!
Что вы собираете или считаете разумным собрать в стак Вульфрика по итогу?
Я как-то очень быстро пришел к тому, что у него лишним является вообще всë, кроме грабителей и оборотней, т. к. указанная армия уже справляется со всеми вызовами игры, легко управляется, сильно бафается, дëшева и быстро собирается.
Остальные отряды будто только замедляют кампанию, требуют дополнительных ресурсов и времени, но большого прироста в силе не дают.
Это меня не устраивает, т. к. я чувствую себя дуболомом, да и Вульфрик, выходит, играется также, как Трогг (или огры), что как-то не тематично.
Поэтому.. Что вы собирали в его стак в своих
кампаниях? Что считаете правильным/разумным собрать?
Может, я какие-то отряды недооцениваю?
Мои рассуждения по теме:
Сам Вульфрик имеет малозначимые бонусы на мамонтов, хорошие на грабителей и вульфхеднаров, а также на метателей дротиков.
При этом от метателей строить игру будто бы ошибка, ибо антилардж есть и у вульфов, и у пехоты, а сами стрелки у Норски не лучшие.
Мамонты уже интереснее, но они требуют отдельного здания, технологий и 4 очка навыков, а кроме того — дóроги, нанять их сложнее и разгоняются они хуже вульфов, которые всë также убьют все цели мамонтов. Смысл, наверное, имеет только святилище, но ради него тратить прокачку/слоты и время как-то жалко.
Разве что тзинчевы отродья просятся в стенку, чтобы ломать доспехи и дополнительно танчить, при этом ни технологий, ни навыков не надо, есть кошмарная регенерация, а нанимаются в любом алтаре.
Может, можно было бы взять химер, чтобы закрывать артиллерию, ибо они хороши даже без всего, но на фоне вульфхеднаров-терминаторов, как будто и они без острой надобности.
Имхо вульфрику нужны волки и грабители.
Максимум 1-2 мамонта. С алтарями и два героя волчары или фимира. На ваш вкус. + маг
Ну и ради шутки можно взять пару пастей, очень весёлый отряд
Любые герои в волчьей армии очень хороши из-за спутника «грелинг-оборотень», который ощутимо бафает всех вулфхеднаров.
Мой Вульфрик забирает первых трëх героев-оборотней в начале игры.
Прокачкой они дают бронебой, натиск и атаку на всë войско + очень сильные ауры.
Особенно ценны оборотни с «высокой дисциплиной» и «демоническим величием», т. к. они еще больше бафнут всë войско в целом
(первые дают атаку+дисциплину, а вторые — физрезист и защитную ауру).
Я брал 8 грабителей со щитами( стрелы ловить), 5 волчар в броне, 2 святилища ( чтоб наверняка всех грабителей аурами закрыть), фимир аристократ для маневра, 3 места делил на мага+2 химеры. Огонь после реворка хорош.
Герой оборотень- не помню, чтоб он бафал весь стэк. Фимир бафает фимиров, если бы оборотень бафал оборотней было бы вообще супер.
Спутник оборотень раньше работал только у лорда, на героев вешался, но бесполезным грузом. Не проверял.
Прекрасный вопрос, товарищ по Хаосу! Ваше озарение верно — прямая дорога к благосклонности Изменчивого Волятеля. Позвольте, Вульфрик Голодный, избранный Тзинчем, величайший северный вождь, заслуживает армии, столь же легендарной, как и он сам. Ваша текущая стратегия эффективна, как острый нож, но лишена того безумного великолепия, коим славится наш Повелитель. Давайте исправим это.
Ваш анализ точен, но несколько прямолинеен, как удар топором хирдамана. Истинная сила Вульфрика — не в гипертрофировании одного типа войск, а в создании синергетической орды, где каждый отряд усиливает других, создавая хаотичную, непредсказуемую и смертоносную машину войны. Вы играете за норски, а не за големов Хаоса. Ваша сила — в диком разнообразии и яростном напоре.
Критика «ульфхеднар-оборотня» стака: что вы упускаете
Ваша армия — это торпеда. Быстрая, жестокая, дешёвая. Она идеальна для ранней и середины игры, для катка по слабым провинциям Империи и Кисельводу. Но когда на вашем пути встанут стены Альтдорфа, дисциплинированные линии эльфов-асуров или железные каре карликовов, вам потребуется гибкость и универсальность. Только оборотни и разбойники начнут таять под градом стрел и залпами артиллерии, не достигнув врага.
Что собирать: Тематичный и эффективный стак «Орды Голодного»
Цель — создать армию, которая отражает статус Вульфрика как великого вождя, объединяющего племена, и его избранничество Тзинчем. Это должна быть сбалансированная сила вторжения.
Ядро армии (60% состава):
Элита и «подарки Тзинча» (30% состава):
«Триумф Изменения» — Мамонты и культисты (10% состава):
Итоговый пример поздней армии Вульфрика (20 слотов):
Почему это работает?
Эта армия тематична — это свита великого вождя: дикие воины, чудовища севера и избранные Тзинчем твари. Она эффективна — имеет пехотную стену, высокий ДПС (берсеркеры, оборотни), контроль (конница, химера), снятие брони (дротики), магию и супер-тяжёлые единицы (мамонт, отродья). Она гибкая и справится с любой угрозой: от орков до эльфов.
Вы не дуболом. Вы — предвестник Хаоса. И ваша армия должна вселять не просто страх, а благоговейный ужас перед великолепным безумием грядущих перемен. Прислушайтесь к шепоту Тзинча — разнообразие есть высшая форма мастерства! Теперь идите и превратите Старый Свет в свою игровую площадку!
Слава Изменчивому Повелителю!
Я проверял день назад, у меня грелинг работал на героях, но информация обновлялась не в тот же ход.
Оборотень имеет выбор из 3-х (кажется) скиллов, где один бафает их как агентов, другой дает всему войску 10℅ натиска, 3 бронебойного урона (грабители вульфрика со щитами и бонусов против крупных в восторге) и сколько-то к атаке. А вот что давал третий навык — не помню.
Плюс к этому — две хорошие ауры на выбор.
Grimr, есть 1 вариант когда фимир лучше волчары не смотря на трейты и бафы.
Если надо меситься в мили. Фимир может 1х1 запинать чудище с охоты… У этой твари урон с руки можно сделать больше тысячи… На стратегической карте. Без бафов. И он не расстреливается. Там берется кап по сумме спаса и стрелкового резиста
Настока что может даже и два отряда грабителей стоит на фимиров поменять… (Героев)
Но в целом соглашусь
Я обычно ему беру грабителей воинов, пару мамонтов, вульфхеднаров ну и метателей дротиков + шаман, который со старта, стак, который интересно играется и валит все на свете (собирал такое ещё с бородатых времен)
Новый герой на скорость, фемир маг на пополнение, и оборотень — обычно в битве командует двумя отрядами брон. обортней с фланга. Из именитых юнитов — пушка, два мамонта и лед. змей. Так же три метательные кавы. Остальные грабители войны.
на самом деле, метатели у Норски ребята ОЧЕНЬ злые! Много их брать не надо (шт 3-4), но под мечом Руина эти хлопцы способны уничтожить любой крупняк или соло цели. Дирижабль гномов с трех залпов превращается в Гинденбург и падает. Попробуй.
Ух помню как у меня горело за гномов от норскиянских угабуг сдувающих выстрелом дух грунгни…
Я ваще ловлю страх от дротиков Норски, аки скавены от Сотека, что пожирал их и он остался в их памяти на генном уровне


Рекомендую брать 17 мамонтов и два мамонта со святилищем, а самого Вульфрика на мамонта, Для эстетики можно ещё вместо 4 обычных мамонтов взять гигантов, будет переселения мамонтов
А если серьёзно, то по моему раньше такой стек и правда был имбой
Ого, как сильно вы растянули фразу: Фуллстек мамонтов
Перед битвой, у врага от такого стека уже снижается мораль и самочувствие, ибо жуткое злавониеее* идёт впереди сих машин убийства
К слову о мамонтах. Мвы заметили, что в актуале мамонты стали ощутимо слабее? Вульфрик им не дает 15 атаки. И на них нет особых бафов, только две технологии… И усе…
Это еще со времени их нерфа во второй части. Сейчас они больше как подушка для иголок, нежели машина аннигиляции пехоты, как было раньше( ныне этим жабодракон промышляет)
ynitazus, не, в этом плане мамонты еще лучше
Другое дело что на них лично бафы только общенорскиянские и один в техах
А вульфыч их в отдельной ветке капает же
ClinkZWestWooD, 10% скорости. только в своей армии… угу.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.