На новость, имхо, это не тянет. По сорокету Аваллон уже отписался в 40-треде. Небольшой список вопросов касательно трехи, вопрос(В) — ответ (О):
В — Почему новый формат DLC?
О — Контента, который игроки хотят увидеть, всё ещё много, но его недостаточно, чтобы собрать полноценные крупные паки. Формат изменили в ответ на слабый темп выхода предыдущих DLC. Это эксперимент, и разработчики хотят получить обратную связь о том, как он себя покажет.
В — Будут ли эти мини-паки лордов иметь фиксированный набор контента (например: 1 легендарный лорд, 1 легендарный герой, 1 обычный лорд, 1 обычный герой, 3 юнита)?
О — Нет, наполнение паков будет определяться их ценностью. ВАЖНО!!!
Жирный намек, что основные расы типа ТЭ и лизов будут доскребать и дальше.
В — Как развивался процесс создания DLC? От дуо-паков к трио-пакам?
О — Мы признали, что с SoC (Shadows of Change) оказалось сложно правильно сбалансировать цену и объём контента. В ретроспективе мы поняли, что нужно предоставить игрокам выбор. Трио-паки стали естественной эволюцией дуо-паков.
В — Как команда определяет, что попадёт в игру (лорды и т.д.)?
О — Всё определяется желанием разработчиков и тем, можно ли сделать это интересным с точки зрения геймплея. Также требуется одобрение Games Workshop.
В — Почему первым персонаж-паком стали тигролюды?
О — Было много обсуждений с Games Workshop. Эту идею «готовили» давно, но раньше не удавалось вписать Башиву в игру. Джош подтверждает, что они разрабатывают концепты множества паков, которые в итоге так и не выходят, потому что их не удаётся логично собрать в полноценный релиз. Также упоминается, что Неферату перенесли в FLC для Legacy of the Old World: The End Times (LotTE), так как это лучше соответствовало тематике. Тигролюды — это то, что они хотели реализовать уже давно.
Примечание автора поста с офф форума — Это подразумевает, что им не удалось собрать пак с Нефератой, который соответствовал бы желаемой ценовой категории. LotTE, вероятно, уже находился в активной разработке к моменту её анонса. Также создаётся впечатление, что некоторые юниты могут разрабатываться полностью или частично, а затем «откладываться на полку», пока не появится возможность включить их в подходящий релиз (например, мервирм).
В — Были ли тесты «proving grounds» успешными?
О — Да. Лучше получать обратную связь на стадии беты, чем после выпуска контента как «финальной версии».
В — Что происходит с бетой осад?
О — Сейчас у разработчиков очень много задач. Ресурсы направлены на LotTE и DLC, а не на осадную бету.
В — Пассивный ИИ всё ещё в списке задач?
О — Да, работа продолжается.
В — На чём сконцентрируется WH3 в 2026 году?
О — Выпустить персонаж-пак и LotTE в срок. Сейчас всё время и энергия направлены именно на это.
В — Как продвигается разработка End Times?
О — Всё идёт хорошо, но команда работает под серьёзной нагрузкой. Несколько лордов уже находятся в играбельном состоянии и проходят тестирование.
В — Как распределены роли студий Horsham и Sofia в разработке?
О — Они рассматриваются как единая команда, разделения на «команду А» и «команду Б» нет.
В — Когда мы увидим больше информации о LotTE?
О — Скоро. Но материалы должны пройти согласование с Games Workshop перед публикацией.
На новость, имхо, это не тянет. По сорокету Аваллон уже отписался в 40-треде. Небольшой список вопросов касательно трехи, вопрос(В) — ответ (О):
В — Почему новый формат DLC?
О — Контента, который игроки хотят увидеть, всё ещё много, но его недостаточно, чтобы собрать полноценные крупные паки. Формат изменили в ответ на слабый темп выхода предыдущих DLC. Это эксперимент, и разработчики хотят получить обратную связь о том, как он себя покажет.
В — Будут ли эти мини-паки лордов иметь фиксированный набор контента (например: 1 легендарный лорд, 1 легендарный герой, 1 обычный лорд, 1 обычный герой, 3 юнита)?
О — Нет, наполнение паков будет определяться их ценностью. ВАЖНО!!!
В — Как развивался процесс создания DLC? От дуо-паков к трио-пакам?
О — Мы признали, что с SoC (Shadows of Change) оказалось сложно правильно сбалансировать цену и объём контента. В ретроспективе мы поняли, что нужно предоставить игрокам выбор. Трио-паки стали естественной эволюцией дуо-паков.
В — Как команда определяет, что попадёт в игру (лорды и т.д.)?
О — Всё определяется желанием разработчиков и тем, можно ли сделать это интересным с точки зрения геймплея. Также требуется одобрение Games Workshop.
В — Почему первым персонаж-паком стали тигролюды?
О — Было много обсуждений с Games Workshop. Эту идею «готовили» давно, но раньше не удавалось вписать Башиву в игру. Джош подтверждает, что они разрабатывают концепты множества паков, которые в итоге так и не выходят, потому что их не удаётся логично собрать в полноценный релиз. Также упоминается, что Неферату перенесли в FLC для Legacy of the Old World: The End Times (LotTE), так как это лучше соответствовало тематике. Тигролюды — это то, что они хотели реализовать уже давно.
В — Были ли тесты «proving grounds» успешными?
О — Да. Лучше получать обратную связь на стадии беты, чем после выпуска контента как «финальной версии».
В — Что происходит с бетой осад?
О — Сейчас у разработчиков очень много задач. Ресурсы направлены на LotTE и DLC, а не на осадную бету.
В — Пассивный ИИ всё ещё в списке задач?
О — Да, работа продолжается.
В — На чём сконцентрируется WH3 в 2026 году?
О — Выпустить персонаж-пак и LotTE в срок. Сейчас всё время и энергия направлены именно на это.
В — Как продвигается разработка End Times?
О — Всё идёт хорошо, но команда работает под серьёзной нагрузкой. Несколько лордов уже находятся в играбельном состоянии и проходят тестирование.
В — Как распределены роли студий Horsham и Sofia в разработке?
О — Они рассматриваются как единая команда, разделения на «команду А» и «команду Б» нет.
В — Когда мы увидим больше информации о LotTE?
О — Скоро. Но материалы должны пройти согласование с Games Workshop перед публикацией.
Теперь это самая высоко оценённая тема на форуме на сайте в этом году.
Забавно, что столько лайков, но до сих пор ни одного комментария, настолько этот Q&A ни о чём
Лайки чисто для Дварфозавра за заботу о своевременном снабжении нашего сообщества новостями.
А обсуждать — да, нечего.
Ну это понятное дело, Дварфозавр молодец.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.