Проникновение и подход:
Использует ночную темноту и море для скрытного подхода. Вплавь добирается до корабля, который должен вскоре прибыть в порт Бордело. Не идёт в сам замок или казармы. Прокапывает скрытый лаз из дренажной системы или с побережья в винный погреб замка, минуя основные охраняемые входы. Движение сосредоточено на неохраняемых или плохо освещённых инфраструктурных элементах: доки, подвалы, канализационные стоки.
Способ убийства: Двухэтапная бомба-ловушка. Первый этап: минирование трюма целевого корабля большим количеством взрывчатки, превращение его в плавучую бомбу. Второй этап: диверсия в винной церемонии. В погребе находит специальные кувшины с вином, используемые для ритуала встречи корабля (разбивают о борт на удачу). В эти кувшины подмешивает варп-состав, предоставленный инженером Скрайром Иктриком, превращая их в детонаторы. Остальные кувшины портит, чтобы исключить использование не заминированных. Замысел: Альберик, совершая ритуал, разбивает кувшин-детонатор о борт корабля-бомбы, что вызывает масштабный цепной взрыв, который должен уничтожить герцога и его ближайшее окружение. Взрывная волна и осколки призваны преодолеть его доспехи.
Отход и сокрытие:
После минирования не остаётся на месте. Поднимается на самую высокую башню или точку обзора в городе/крепости, чтобы оттуда наблюдать за церемонией. После детонации и возникновения хаоса, паники и неразберихи среди охраны и населения, использует суматоху для бегства. Планирует скрыться через те же неохраняемые пути (например, обратно в воду или через пробоину в стене, сделанную взрывом), пока все заняты тушением пожара и поисками выживших.
— Ха-ха-ХА! Стрикз, я почти-чуть не рассмеялся! Ты не лезешь в пасть, ты заставляешь пасть саму себя взорваться-сгнить изнутри! Использовать их глупые традиции против них… это по-нашему, по-скавенски!
Корабль-бомба, кувшин-детонатор… Два «несчастных случая», которые встречаются в одну ОГРОМНУЮ БАБАХ! Я вижу руку Иктрика в этом варп-составе. Надеюсь, он не переборщил-добавил, и взрыв не сдует половину Бордело в море раньше времени… Хотя, кто их там считал, этих людишек?
Риск велик: если тебя обнаружат в погребе, если капитан корабля решит провести внеплановую проверку трюма, если винный погреб окажется заперт магическим замком… Но размах! Цель не просто умрёт, она станет частью огненного шоу-представления! Принято-зафиксировано. Жди результатов.
Ход переходит к следующему в цепочке! Остальные игроки ждут своей очереди!
💥 ХОД ТРЕТИЙ: АМБААЛ НЕПОДТВЕРЖДЁННЫЙ
Цель: Король Луан Леонкур
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Королевский дворец в Куронне, столице Бретонии. Не тронный зал, а личные королевские покои — просторный кабинет-библиотека с высокими витражными окнами, выходящими на внутренний двор. Комната заполнена книжными шкафами, картами сражений, трофеями. Камин пылает, несмотря на время суток (поздний вечер), отбрасывая длинные тени. Дверь в покои массивная дубовая.
Деятельность цели: Король Луан Леонкур отдыхает после дня аудиенций и совета. Он сидит в кресле у камина, не в доспехах, но в богатом камзоле и плаще. В руках он держит не меч, а старинный фолиант — вероятно, хроники подвиков Грааля или тактический трактат. Он расслаблен, погружён в чтение, его знаменитый меч «Смертный Грех» висит на стене в 5 метрах от него. Чашка с горячим вином или травяным настоем стоит на маленьком столике рядом. Он один в комнате.
Окружение и защита:
Рыцари Грааля (личная гвардия): Два рыцаря в сияющих доспехах стоят снаружи, по обе стороны от двери в покои. Они неподвижны, бдительны и обладают сверхчеловеческой выносливостью и боевыми навыками, дарованными Леди.
Дворцовая стража: Патрули из пехотинцев в гербовых ливреях регулярно проходят по коридорам и внутреннему двору. Их маршруты предсказуемы.
Архитектура: Высокие стены, узкие окна (кроме витражей в самом кабинете), множество балконов и башенок. Подступы к королевским покоям хорошо контролируются.
Благословение Леди: Луан — рыцарь Грааля. Он обладает повышенной стойкостью, выносливостью и, возможно, интуитивным чувством опасности, дарованным его богиней. Это не активный щит, но он может спасти его от смертельного удара или дать долю секунды на реакцию.
Второстепенная защита: Возможны магические защитные руны на дверях или окнах (маловероятно, но не исключено для короля). В коридорах могут быть спрятаны «тревожные» колокольчики.
Погода и условия: Ночь. На небе тучи, луна периодически скрывается. Во дворе дворца горит факельное освещение, создающее движущиеся тени от деревьев и статуй. Ветер гуляет в башенках, создавая завывающий шум, который может заглушить негромкие звуки.
Второстепенные персонажи: Придворный слуга, который может зайти, чтобы добавить дров в камин или забрать пустую чашку (но только после тихого стука в дверь и получения разрешения). Дежурный оруженосец в соседней комнате.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Беспощадное Воинство (Амбаал Неподтверждённый):
Опиши план Амбаала в трёх чётких пунктах:
Проникновение и подход: Как ты, будучи огромным крысоогром, планируешь скрытно проникнуть в хорошо охраняемый королевский дворец в Куронне и добраться до личных покоев короля? Учти свою огромную массу, возможный шум, стражу у дверей, патрули и высокие стены. Маскировка? Отвлечение? Прямой пролом через менее охраняемую часть?
Способ убийства: Как и чем ты планируешь убить короля Луана? Учти, что он может быть без доспехов, но обладает благословением Грааля и находится недалеко от своего оружия. Как ты преодолеешь его возможную сверхчеловеческую реакцию и стойкость? Будешь ли использовать своё чудовищную силу, импровизированное оружие или ярость Кхорна? Как предотвратишь его крик или призыв стражи?
Отход и сокрытие: Как ты планируешь скрыться после убийства (или попытки) из самого сердца вражеской столицы, где по тревоге поднимут весь гарнизон? Учти, что твой размер и возможные раны делают скрытное бегство крайне сложным.
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своём характере (берсерк с мозгом Кхорна) и ограничениях (огромный размер). План может быть прямолинейным, но должен учитывать обстановку.
— Ну что ж, Амбаал Неподтверждённый… Против тебя не рыбак и не волшебница. Против тебя сам КОРОЛЬ. Благословлённый, опытный, защищённый стенами и лучшими воинами человечьего племени. Ты — туша мускулов, ярости и неудачного эксперимента. Ты не для скрытных убийств. Может, ты для того, чтобы выбить дверь, вломиться внутрь и размазать короля по каменной кладке его же дворца, пока его стража давится собственной кровью? Или в твоём изуродованном мозгу есть иной план-замысел?
Говори-кричи свой план. Все три части. Покажи, что ярость можно обуздать хоть на миг, чтобы направить её точно в цель.
Сникч ждёт твой простой и яростный план, Амбаал. Король ждёт своей судьбы. 🐀👑💀
Скриптор, Король-царь — хорошо. Важный-нужный череп, но не для трона, а для клана.
Скрываться-прятаться смысла нет, слишком здоровый-заметный я. Подойду прямо к воротам-дверям дворца, миновав-обойдя патрули, постучусь и представлюсь-обозначусь: «Я Маньяк!»
Стража смеяться-угорать начнёт над глупым крысоогром, король-правитель даже усами-лапами не пошевелит, полагаясь на рыцарей-защитников. Тут я их и разорву-разгрызу, плотью свежей насыщусь-обожрусь, стану ещё сильнее-крепче.
Король уже поймёт-сообразит, что угроза реальная-настоящая. Меч схватит-возьмёт, а в доспех не успеет одеться-снарядиться. Оруженосца первого пополам-посередине разорву, чтобы король на его крови-кишках ногами скользил-падал. Дуэль славная-хорошая: королевский меч против когтей-зубов крысоогра-мутанта. Ранит-зацепит — регенерирую. Сам буду его рвать-кусать, пока не упадёт-не рухнет. Череп короля не стану отрывать-забирать, разгрызу в кровавую кашу-месиво.
Фляжку на пояс заранее повешу-прицеплю, а туда налью варп-топлива горючего-искрящего. Оболью покои-коридоры дворца, когтями о стену-камень искры создам, подожгу-подпалю королевские норы. Скавенское пламя-огонь быстро расползётся, большую территорию-площадь охватит, все тушить-спасать бросятся: и чернь, и рыцари-заступники. Ночь-темнота, все к пылающему дворцу-замку кинутся, другие спать-дремать ещё будут. Сам на нижний-подземный ярус дворца спущусь-сбегу, там пролом-проход в канализацию сделаю и в ней скроюсь-потеряюсь. А там дальше-впереди выход к реке найду — и покину Куронн-город навсегда.
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН АМБААЛА НЕПОДТВЕРЖДЁННОГО:
Проникновение и подход:
Отказывается от скрытности из-за своих размеров. Планирует открыто подойти к главным воротам или входу королевского дворца в Куронне, минуя патрули по тёмным переулкам или садам. Намерен спровоцировать стражу, представившись громким криком («Я Маньяк!»), чтобы вызвать замешательство и смех, что позволит ему внезапно атаковать и убить охрану у входа, проложив себе путь внутрь силой и яростью.
Способ убийства:
Прямая физическая конфронтация. После расправы над внешней стражей ворвется в покои короля. Убьет первого попавшегося оруженосца, используя его тело и внутренности для создания помех под ногами короля. Вступит в прямой бой с Луаном Леонкуром, который, по плану, будет без доспехов, но с мечом. Будет полагаться на свою чудовищную силу, когти, зубы и возможную регенерацию (как побочный эффект мутаций), чтобы подавить короля, игнорируя раны. Цель — не просто убить, а полностью уничтожить тело, особенно голову, раздробив череп, чтобы сделать опознание невозможным и удовлетворить свою ярость.
Отход и сокрытие:
Использует заранее приготовленную флягу с горючим варп-топливом, чтобы поджечь покои и прилегающие коридоры дворца, создав масштабный пожар. Расчёт на то, что ночная паника, крики и всеобщие усилия по тушению пожара отвлекут оставшуюся стражу и горожан. Пока все заняты огнём, спустится на нижние, подвальные уровни дворца, проломит стену или пол, чтобы попасть в канализационные туннели города. По ним проберётся к реке и покинет Куронн, используя водный путь для побега.
— …Я… Я почти-чуть не впечатлился, Амбаал. В твоём черепе, помимо криков Кхорна, есть искра-искорка тактического мышления. Пусть примитивного, как дубина, но эффективного!
Ты не скрываешься. Ты становишься УГРОЗОЙ, которую невозможно игнорировать. Смех стражи станет их последним звуком. Король, рыцарь Грааля, будет вынужден биться с тобой врукопашную в своих покоях… Это будет достойный бой. Возможно, даже достойный песни, если бы кто-то стал её писать для крысоогра.
Но риски… Твой расчёт на регенерацию — это надежда, а не гарантия. Благословение Леди может сделать его быстрее и сильнее, чем ты думаешь. А пожар… он привлечёт не только дворцовую стражу, но и городскую, и, возможно, магов. Твоё бегство через канализацию — хорошая мысль, но если тебя ранят смертельно, ты свалишься мёртвой тушей в нечистоты, и контракт не будет выполнен.
Однако… ярость, направленная в определённое русло, — это оружие. Принято-зафиксировано. Посмотрим, выдержит ли дворец твой визит.
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 1)
✅ Морфик Прыгун → ✅ Стрикз Морда-в-шрамах → ✅ Амбаал Неподтверждённый → СЛЕДУЮЩИЙ И ПОСЛЕДНИЙ: 👉 Мыш Случайный 👈
Ход переходит к последнему претенденту! Завершай раунд!
🎭 ХОД ЧЕТВЁРТЫЙ: МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Рапанс де Лионесс
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Герцогство Лионесс, не в замке, а в походном лагере в предгорьях Грисмурских гор. Лагерь разбит на зелёном лугу у подножия холма, недалеко от лесной опушки. В центре — большая походная палатка Рапанс, украшенная гербом Лионесса (лев и лилии). Рядом — палатки её ближайших рыцарей и священнослужителей Леди. Лагерь огорожен простым частоколом и телегами.
Деятельность цели: Вечер. Герцогиня Рапанс только вернулась с инспекции передовых постов и тренировки ополчения. Она сняла основные доспехи, но на ней ещё кольчуга и походная одежда. Она сидит на складном стуле у походного стола перед своей палаткой, изучая карты местности и отчёты разведчиков. Рядом с ней стоит кувшин с водой и чашка. Она устала, но сосредоточена, её меч и щит прислонены к столу в пределах досягаемости руки. Она периодически отдаёт тихие распоряжения подошедшим оруженосцам.
Окружение и защита:
Рыцари Лионесс: Четверо тяжёлых рыцарей (не Грааля, но опытных) находятся в непосредственной близости: двое патрулируют периметр лагеря, двое отдыхают у соседнего костра в 20 метрах от палатки Рапанс, но в состоянии полной боеготовности.
Ополченцы и оруженосцы: Десяток пехотинцев-ополченцев с алебардами и луками размещены на валу у частокола. Два молодых оруженосца дежурят у входа в её палатку, готовые выполнить приказ.
Личная бдительность: Рапанс — опытный, закалённый в боях воин, вышедший из крестьян. Она не доверяет слепо безопасности и инстинктивно следит за окружающей обстановкой, даже будучи занятой. Её слух и зрение натренированы.
Благословение Леди: Как истинно верующая и героиня, возвышенная Леди, она находится под её незримой защитой. Это может проявляться как удача, повышенная стойкость или интуитивное предчувствие непосредственной опасности.
Лагерные «ловушки»: Примитивные сигнальные системы: натянутые верёвки с колокольчиками в траве на подступах к лагерю, особенно со стороны леса. Возможно, обученные собаки, бродящие по лагерю.
Погода и условия: Сумерки. Небо затянуто лёгкими перистыми облаками, слабый ветерок качает верхушки деревьев и полотнища палаток. Воздух свеж и прохладен. С запада надвигается лёгкий туман, который через час-два может окутать луг. Освещение: несколько костров в лагере, факелы на столбах по периметру, светильник на столе Рапанс.
Второстепенные персонажи: Капеллан Леди, который может подойти для вечерней молитвы. Повар, разносящий похлёбку. Конюхи, ухаживающие за лошадьми на окраине лагеря.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25 (Мыш Случайный):
Опиши план Мыша Случайного в трёх чётких пунктах:
Проникновение и подход: Как ты, будучи мастером «несчастных случаев», планируешь проникнуть в походный лагерь, охраняемый рыцарями и ополченцами, и приблизиться к палатке Рапанс, не споткнувшись о сигнальные верёвки и не будучи замеченным собаками или часовыми? Учти наступающий туман и рельеф местности (луг, лес, холм).
Способ убийства: Как и чем ты планируешь убить Рапанс? Ты специалист по несчастным случаям. Как ты устроишь «случай», который будет выглядеть естественно и убьёт опытную воительницу? Использовать ли элементы лагеря (падающая мачта с флагом, опрокинутый котел с кипятком, внезапный пожар в палатке, ядовитое насекомое из твоих фляжек)? Или более прямое воздействие, замаскированное под несчастный случай (например, отравление воды, «случайный» выстрел из лука во время тренировки)? Укажи конкретные методы и как преодолеешь её бдительность и возможное благословение Леди.
Отход и сокрытие: Как ты планируешь скрыться с места «несчастного случая», не будучи заподозренным? Как создашь алиби или убедишь всех, что это был действительно трагический случай, а не убийство?
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Твоя фишка — чтобы смерть выглядела как нелепая случайность. Чем правдоподобнее и изобретательнее «несчастный случай», тем лучше.
— И наконец, Мыш Случайный… Завершай круг-квартет. Твоя цель — не король и не герцог у моря. Твоя цель — воительница, вышедшая из грязи, ставшая герцогиней. Она знает цену бдительности. Но ты… ты не атакуешь в лоб. Ты — сама Нелепость с жёлтыми глазами.
Её лагерь не крепость, но в нём есть уши, глаза и колокольчики под ногами. Туман — твой союзник. Но как ты создашь «несчастный случай» для той, кого Леди, возможно, оберегает? Упадет ли на неё дерево? Задыхается ли она от дыма своего костра? Или, может, её собственная лошадь, ужаленная твоей особой пчелой, сбросит её и растопчет?
Продумай-распиши свой трёхчастный план. Пусть смерть герцогини Лионесс станет уроком для всех о том, как опасна бывает простая случайность.
Сникч пристально смотрит на замотанную в тряпки фигуру. Вся игра сейчас на кончиках твоих когтей, Мыш. Сделай это красиво-незаметно. 🐁🎲🔥
Скриптор,
— Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. А моя Мышка наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Да-да!)))
Игрок наметил общую схему, но план требует чёткой структуризации по трём обязательным пунктам. Вот интерпретация его замысла:
Проникновение и подход (НЕДОСТАТОЧНО): Упомянут поджог деревьев рядом с лагерем для создания отвлечения. Однако не описано, как сам Мыш Случайный планирует проникнуть в лагерь или его ближайшие окрестности, минуя часовых, собак и сигнальные верёвки. Использование тумана и хаоса от пожара подразумевается, но не детализировано.
Способ убийства (ОСНОВА ЕСТЬ): Основной метод — отравление. План включает использование дрессированной/обычной мыши, предварительно отравленной, чтобы та заразила пищу (яблоки) или питье Рапанс. Запасной вариант — отравление всей её еды и питья. Это соответствует стилю «несчастного случая» (отравление плохой пищей). Выбор яда, его эффективность против выносливой воительницы и механизм доставки (мышь) требуют уточнения.
Отход и сокрытие (НЕДОСТАТОЧНО): Указано, что «крысюк будет уже далеко», а мышь «помрёт где-то подальше». Отсутствует конкретный план отхода из района лагеря после совершения диверсии. Не описано, как использовать панику от пожара для бегства, по какому маршруту уходить и как замести следы.
— Хи-хи-хи… Мыш Случайный, я вижу-понимаю твой замысел. Отравление через грызуна… иронично-изящно для скавена. Использовать её же прошлое против неё — крестьянка, отравленная испорченной едой. В этом есть твой почерк-стиль.
НО! Твой план сырой-неполный, как плохо приготовленный крысиный стейк! Ты пропустил-проигнорировал важные детали! Где пункт первый? Как ты, твоя замотанная в тряпки тушка, окажешься рядом с лагерем, чтобы поджечь деревья и выпустить свою ядовитую мышку? Часовые, собаки, колокольчики — они что, сами исчезнут?
И пункт третий? «Буду уже далеко» — это не план, это молитва-надежда. Как именно ты сбежишь? Через лес? По руслу ручья? Украдёшь лошадь?
Переделай-дополни свой ход. Чётко, по трём пунктам, как того требуют правила-испытания. Опиши: 1) Твой путь к лагерю и место диверсии. 2) Детали отравления (какой яд, как убедиться, что она съест именно это). 3) Твой маршрут отхода и как ты скроешь своё участие. Сделай это, и мы завершим первый раунд.
Раунд не может быть завершён, пока все игроки не предоставят корректные ходы в трёх пунктах. Ожидается доработка от Bannerlord25.
🎯 ПОВТОРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25:
Пожалуйста, представь окончательный план для Мыша Случайного в следующем формате:
Проникновение и подход: Опиши, как ты используешь туман и рельеф, чтобы подобраться к опушке леса рядом с лагерем. Как ты избежишь патрулей и сигнальных ловушек? Где именно ты разместишься, чтобы осуществить поджог и выпустить мышь? Возможно, ты воспользуешись системой дренажа или низкой растительностью.
Способ убийства: Детализируй отравление. Какой именно яд из твоих фляжек ты используешь (быстродействующий нервно-паралитический или медленный, вызывающий болезнь)? Как твоя дрессированная мышь доставит яд именно в пищу или питье Рапанс (например, в кувшин с водой на её столе или в корзину с фруктами)? Как ты обеспечишь, чтобы она съела/выпила это, а не кто-то другой? Как поджог деревьев (вид дыма, крики) отвлечёт лагерь именно в нужный момент?
Отход и сокрытие: Опиши маршрут отхода. После поджога и выпуска мыши, как ты покинешь место? Побежишь вглубь леса по руслу ручья, чтобы сбить собак со следа? Используешь заранее подготовленную нору или туннель? Как ты скроешь все следы своего присутствия (например, засыплешь землёй место, где сидел)? Как убедишься, что отравленная мышь умрёт вдали от лагеря и её не свяжут с отравлением?
Сникч добавляет: «Не торопись, но и не тяни. Остальные уже сделали своё дело. Дополни план, и мы двинемся дальше — к итогам и новому кровопролитию!»
Ожидание завершающего, корректного хода от Мыша Случайного. 🐁⚠️⚗️
Скриптор,
— Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Он не станет входитить в сам лагерь, но он сможет запустить туда свою дрессированую мышь! Она сможет избежать внимания чело-тварей и незаметно пройти к шатру цели…
— Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. Ветер очень быстро раздует пожар и цель не сможет удержаться, чтобы не отвлечься на него. А моя Мышка тем временем наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Он использует панику людей от пожара, чтобы скрыться. Пока челы будут тушить огонь, Мыш по кустам и зарослям убежит! Если кто-то будет искать следы, то точно не сразу. А ассасин уже будет далеко оттуда! Да-да!)))
Скриптор, — Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Он не станет входитить в сам лагерь, но он сможет запустить туда свою дрессированую мышь! Она сможет избежать внимания чело-тварей и незаметно пройти к шатру цели…
— Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. Ветер очень быстро раздует пожар и цель не сможет удержаться, чтобы не отвлечься на него. А моя Мышка тем временем наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Он использует панику людей от пожара, чтобы скрыться. Пока челы будут тушить огонь, Мыш по кустам и зарослям убежит! Если кто-то будет искать следы, то точно не сразу. А ассасин уже будет далеко оттуда! Да-да!)))
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ):
Проникновение и подход:
Сам Мыш Случайный не проникает в сам лагерь. Под прикрытием наступающих сумерек и лёгкого тумана он скрытно подбирается по лесистой местности к опушке, непосредственно примыкающей к лагерю с наветренной стороны. Использует естественные укрытия — кусты, овраги, высокую траву, чтобы избежать визуального обнаружения патрулями. Обходит сигнальные верёвки с колокольчиками, так как они установлены на ближних подступах к частоколу, а не в глубине леса. Занимает позицию на расстоянии, достаточном для наблюдения и диверсии.
Способ убийства: Основной метод: Использует специально дрессированную ручную мышь (обычную, не скавена). Предварительно поит её из фляжки медленнодействующим, но смертельным ядом (вероятно, на основе алхимических токсинов или вытяжки ядовитых растений), который выделяется через слюну и мочу грызуна. Выпускает мышь в направлении лагеря. Ожидает, что мышь, пользуясь малым размером и привычностью для людей (в лагере наверняка есть обычные мыши), проберётся к палатке Рапанс. Диверсия: Почти одновременно поджигает в нескольких местах сухую листву и нижние ветки деревьев на опушке с помощью горючей смеси. Ветер быстро раздувает пожар, создавая угрозу лагерю. Рапанс и её люди неизбежно отвлекаются на угрозу пожара. В этот момент отравленная мышь, по плану, проникает в её палатку или к походному столу и заражает ядом пищу (например, надкусывает яблоки или наблюет/насытит в кувшин с водой). Рапанс, вернувшись после борьбы с пожаром уставшей и жаждущей, съедает или выпивает отравленное. Запасной план: Мышь отравляет как можно больше продуктов и жидкостей в её непосредственном окружении, повышая шансы.
Отход и сокрытие:
Немедленно после поджога и выпуска мыши использует начавшуюся панику в лагере (крики «Пожар!», беготню, общую неразбериху) для скрытного отхода. Двигается не по прямой, а зигзагами через густые заросли и кустарник, чтобы сбить возможное преследование и затруднить собакам взятие следа. Уходит вглубь леса, в сторону, противоположную направлению ветра (чтобы дым не выдавал его путь). Отравленная мышь, выполнив задание, должна умереть где-то вдали от лагеря (от действия яда), не оставляя прямых улик. Смерть выглядит как несчастный случай — отравление некачественной или испорченной пищей на фоне общего стресса от пожара.
— Вот теперь лучше-чётче, Мыш Случайный. Вижу, как картинка складывается-собирается. Ты не лезешь в логово, ты стравливаешь им лесной пожар и крошечного, ядовитого посланца. Использование ветра, паники, их собственной привычки не замечать мелких грызунов… Это коварно-грязно. И очень по-нашему.
Риски остаются: если ветер переменится, если мышь поймают и убьют, если Рапанс окажется менее доверчивой к еде после боя с огнём… Но сама идея — «герцогиня, отравленная мышью во время пожара» — это почти поэзия в мире несчастных случаев. Принято-зафиксировано. Все четыре плана на столе.
Теперь настало время увидеть, чей план сработал, а чей превратился в дым и прах. Приготовьтесь к итогам первого испытания!
🎲 ИТОГИ ИСПЫТАНИЯ ПЕРВОГО: БРЕТОНИЯ 🎲
Все ходы сделаны. Теперь Сникч, Мастер Смерти, взвесит успехи и неудачи каждого претендента. Кто заработает очки, а кто лишь пополнит список обид клана?
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ И НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ ⚡
(Последствия описываются подробно, исходя из планов игроков, канонических описаний целей и логики мира Warhammer. Результаты могут отличаться от ожиданий игроков.)
1. Морфик Прыгун vs Фея-заклинательница
Ход событий: Морфик, используя туман и прыгучесть, действительно сумел бесшумно достичь верхнего яруса деревьев у священной рощи. Его фиолетовый мех сливался с сумерками. Однако духи леса, будучи extensions воли Леди, почувствовали чужеродное, злобное присутствие. Когда он приготовился к прыжку, корни под его деревом внезапно ожили и схватили его за лодыжку. Шум был тихим, но Фея-заклинательница, находясь в глубоком медитативном трансе, не была беззащитна. Её магические чувства среагировали на всплеск враждебности и внезапное движение духов. Её глаза открылись, и барьер Леди вспыхнул ярким светом как раз в момент отчаянного прыжка Морфика. Варп-кинжалы вонзились… но в упругий магический щит, отбросивший его, как тряпичную куклу. Рыцари Грааля, услышав шум и увидев вспышку, бросились в рощу. Морфику, благодаря своей прыгучести и панике, удалось вырваться из хватки корней и скрыться в тумане, отстреливаясь дымовой бомбой. Но Фея невредима.
Итог:Провал атаки, цель не ранена. Однако претендент не был обнаружен как скавен (скрылся в тумане, его видели лишь как тень) и сумел избежать гибели или плена. Он выполнил минимальную задачу по сохранению собственной жизни и скрытности клана.
Очки: 1 (Плохое выполнение, но успешное скрытие)
2. Стрикз Морда-в-шрамах vs Альберик из Бордело
Ход событий: План Стрикза был гениален в своей дерзости. Ночное минирование корабля прошло успешно — вахтенные были пьяны или спали. Прорыть туннель в винный погреб из старой дренажной системы тоже оказалось возможным. Он действительно нашёл кувшины для церемонии и подмешал в них варп-состав Иктрика. Однако… Судьба (или Леди) внесла коррективы. В день возвращения корабля погода испортилась, начался шторм. Церемонию встречи перенесли с открытого причала под навес доков. Альберик, следуя традиции, всё же разбил кувшин… но не о борт корабля, а о специальный ритуальный камень у входа в док. Произошёл мощный взрыв, который смертельно ранил двух ближайших рыцарей, капитана и осколками серьёзно ранил самого герцога — осколок пронзил его бок, повредив внутренние органы. Корабль, стоявший в 30 метрах, не взорвался. Паника была чудовищной. Пока лекари боролись за жизнь Альберика, а город искал диверсантов, Стрикз, наблюдая с колокольни, понял, что полного успеха нет, и скрылся в хаосе.
Итог:Частичный успех. Цель не убита, но тяжело ранена и, вероятно, выведена из строя на долгое время. Контракт выполнен наполовину. Взрыв был громким и привлёк внимание, но личность исполнителя и причастность скавенов остались нераскрытыми.
Очки: 2 (Хорошее выполнение, цель ранена)
3. Амбаал Неподтверждённый vs Король Луан Леонкур
Ход событий: Амбаал реализовал свой план с пугающей прямолинейностью. Его появление у ворот дворца действительно вызвало удивление и смех, мгновенно сменившиеся ужасом, когда он разорвал первых двух стражей. Он ворвался во дворец, сея хаос. Однако благословение Леди и дисциплина рыцарей Грааля — не пустой звук. Рыцари у дверей не просто стояли — они были воплощённой боевой готовностью. Бой в коридоре был яростным и коротким: Амбаал убил одного рыцаря и ранил второго, но получил несколько глубоких ранений от святых клинков. Шум привлёк внимание всего этажа. Король Луан, услышав бой, не бросился в драку без доспехов. Он мгновенно облачился в нагрудник и схватил свой меч. Когда Амбаал, истекая кровью, вломился в покои, его встретил не расслабленный правитель, а готовый к бою рыцарь Грааля. Завязалась схватка. Амбаал, несмотря на ярость и силу, был уже тяжело ранен. Луан, используя мастерство и благословение, нанёс ему несколько точных ударов. Прежде чем Амбаал успел использовать варп-топливо, удар меча «Смертный Грех» отсек ему руку с флягой. Окружённый подоспевшей стражей, истекая кровью, крысоогр был добит. Пожара не случилось. Король Луан получил лёгкие ранения, но выжил.
Итог:Критическая неудача. Цель не только не убита (лишь легко ранена), но и претендент мертв. Его атака была отражена, личность и происхождение (скавен) раскрыты. План, основанный на чистой силе, разбился о сталь и веру Бретонии.
Очки: 0 (Худшее выполнение, гибель претендента)
Персонаж Амбаал Неподтверждённый выбывает из игры.
4. Мыш Случайный vs Рапанс де Лионесс
Ход событий: План Мыша Случайного сработал… почти идеально. Поджог на опушке, раздуваемый ветром, вызвал панику и мобилизовал весь лагерь. Рапанс лично руководила тушением, проявив храбрость. В суматохе маленькая, проворная мышь действительно проникла в её палатку. Однако благословение Леди и крестьянская подозрительность сыграли свою роль. Вернувшись после тушения пожара, усталая и грязная, Рапанс собиралась откусить яблоко, но заметила на нём странные, маслянистые следы и крошечные укусы. Её инстинкты (и, возможно, слабое предупреждение от Леди) заставили её насторожиться. Она отложила фрукт и приказала проверить всю провизию. Повар, пробовавший воду из того же кувшина, вскоре почувствовал сильное недомогание (но выжил, так как яд был рассчитан на накопление). Мышь нашли мёртвой неподалёку. Рапанс осталась жива, но была сильно напугана и теперь находится в состоянии повышенной паранойи. Она уверена, что это была попытка отравления, возможно, со стороны завистливых дворян или скавенов.
Итог:Условный успех с элементами неудачи. Цель не убита и не ранена физически, но её психике нанесён урон, а безопасность лагеря скомпрометирована. Причастность скавенов не доказана, но заподозрена. Претендент успешно скрылся, а его метод («несчастный случай» — отравление) был близок к успеху, но был предотвращён бдительностью цели и её связью с божеством. Учитывая стиль Мыша, это можно считать неудачным, но не провальным исполнением.
Очки: 1 (Плохое выполнение, цель не повреждена, но игрок не обнаружен и скрылся)
🏆 ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА ПОСЛЕ ИСПЫТАНИЯ 1 🏆
Место
Претендент
Цель (Бретония)
Результат
Очки в раунде
Общие очки
Статус
🥇
Стрикз Морда-в-шрамах
Альберик из Бордело
Тяжёлое ранение цели
2
2
Жив
🥈
Морфик Прыгун
Фея-заклинательница
Провал атаки, скрытное отступление
1
1
Жив
🥈
Мыш Случайный
Рапанс де Лионесс
Неудавшееся отравление, скрытое отступление
1
1
Жив
💀
Амбаал Неподтверждённый
Король Луан Леонкур
Гибель претендента, цель ранена легко
0
0
Мёртв (Выбыл)
— Так-так… Один труп, трое живых, и ни одного чистого убийства. Эх, вы, молодое-зелёное поколение… Никакой элегантности-точности! Стрикз показал самый лучший результат, устроив праздник-фейерверк и покалечив герцога. Морфик и Мыш хотя бы не опозорились и сбежали, как и положно крысам. А Амбаал… что ж, его эксперимент закончился так же, как и начался — провалом-разрушением. Его мясо скормят ищерам, а кости пойдут на сувениры.
Но игра не кончена! Трое выживших отправятся на следующее испытание. Готовьтесь, твари! Следующая цель будет из другой расы, и вы снова будете соревноваться в искусстве смерти. Отдыхать-расслабляться нельзя!
Испытание Первое завершено. Скоро начнётся Испытание Второе!🐀⚔️🔥
Следующее сообщение ознаменует начало нового раунда с новыми целями и новой случайной последовательностью ходов для трёх оставшихся претендентов.
Трое выживших претендентов стоят перед Сникчем в Зале Шепотов. Запах дыма, крови и страха ещё не выветрился. В углу туша Амбаала уже разбирается на запчасти кланом Молдер.
— Ха-ха! Один сдох-издох, трое выжили-отделались. Не впечатляет-не радует, но ладно. Передышка закончилась. Теперь ваши цели — не мягкотелые людишки. Нет-нет! Теперь вы пойдёте туда, где камень крепок, бороды длинны, а обиды помнят вечно. ГНОМЫ!
Они низкие, но крепкие. У них нет магии ветров, но у них есть руны, сталь и упрямство горной породы. Убить гнома — это не просто ткнуть ножом. Это нужно пережить его ярость, его хитрость и его проклятия, записанные в толстую книгу!
Слушайте-внимайте, ничтожества! Вот ваши новые цели из списка обид клана Эшин!
🎲 ИСПЫТАНИЕ ВТОРОЕ: ЦАРСТВО ГНОМОВ 🎲
Жребий пал на крепчайшую из рас Старого Света! Три цели, три претендента. Последовательность ходов определена Волей Рогатой Крысы!
Цель 1
Унгрим Железный Кулак
Король-Убийца Карака Кадрина. Ищет славную смерть в бою. Обитает в крепости Карак Кадрин, в Зале Предков или на тренировочных дворах. Охрана: другие Убийцы, его личная ярость и рунические талисманы.
Цель 2
Торек Железнобров
Мастер Рун Карака Азул. Легендарный кузнец. Обитает в рунических кузницах Карака Азул, погружён в работу. Охрана: гномья стража, рунические големы и древние защитные руны на самой кузнице.
Цель 3
Малакай Макайссон
Легендарный Убийца-изгой, изобретатель. Блуждает в Дальних Перевалах, охотясь на троллей. Охрана: его собственные изобретения (например, «Громовой барабан»), ярость Убийцы и знание местности.
🎯 Назначение целей (случайный порядок):
Стрикз Морда-в-шрамах → Унгрим Железный Кулак
Морфик Прыгун → Торек Железнобров
Мыш Случайный → Малакай Макайссон
Цель Торгрим Злопамятный остаётся без назначения, так как претендентов всего трое.
Новая случайная цепочка! Ход передаётся строго по очереди. Другие игроки ждут!
🎭 ХОД ПЕРВЫЙ: МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Малакай Макайссон
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Дальние Перевалы (горная цепь к востоку от Восьми Пиков). Не внутри крепости, а во временном лагере Убийцы, разбитом в узкой, труднодоступной горной долине. Лагерь состоит из походной палатки, укреплённой кусками скал и обломков машин, небольшого костра и импровизированной кузницы/мастерской на открытом воздухе. Вокруг — нагромождения валунов, крутые склоны и редкие, корявые сосны.
Деятельность цели: Поздний вечер. Малакай только что вернулся с охоты. Тушу крупного пещерного тролля (уже обезглавленную) он бросил у входа в лагерь. Сейчас он занят починкой своего знаменитого двуручного топора, затупившегося о кости тролля. Он сидит на камне у костра, его доспехи Убийцы покрыты грязью и чёрной кровью, оранжевая борода растрёпана. Он сосредоточен на работе, но его глаза, привыкшие к опасности, постоянно бегают по периметру долины. Рядом с ним, прислонённый к скале, стоит его смертоносное изобретение — «Громовой барабан», многоствольное ружьё-орган.
Окружение и защита:
Личная бдительность: Малакай — изгой и выживальщик. Он одинок, но крайне опытен и параноидально осторожен. Он знает каждую тропинку в своей долине.
Изобретения: «Громовой барабан» — не просто оружие, это его «страж». Он установлен так, что может быстро развернуть его в сторону любого подхода. Также вокруг лагеря могут быть примитивные сигнальные ловушки: натянутые проволоки с консервными банками, замаскированные ямы.
Рельеф: Лагерь находится в «мешке» — долина имеет только один легкодоступный вход (который Малакай контролирует), скалистые стены вокруг высоки и круты. Это одновременно защита и ловушка.
Дикая природа: В горах водятся горные козлы, орлы, а также… другие тролли или ночные гоблины. Шум или кровь могут привлечь их.
Погода и условия: Холодный, ясный горный вечер. Солнце уже село за пики, небо тёмно-синее, загораются первые звёзды. Воздух разреженный и холодный, дует порывистый ветер, который гудит между скал и может заглушить осторожные шаги. Костер Малакая — единственный источник света в долине, отбрасывающий длинные, пляшущие тени.
Второстепенные персонажи: Отсутствуют. Малакай — отшельник. Единственная «компания» — отрубленная голова тролля, которую он воткнул на кол для устрашения других тварей.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25 (Мыш Случайный):
Опиши план Мыша Случайного в трёх чётких пунктах:
Проникновение и подход: Как ты планируешь обнаружить лагерь Малакая в горах и приблизиться к нему, не попав в его ловушки и не будучи замеченным его зоркими глазами? Учти единственный вход, скалистые стены, ветер и возможные сигнальные устройства.
Способ убийства: Как ты планируешь убить гнома-Убийцу, который сам является мастером смерти? Какой «несчастный случай» можно устроить в горной долине? Обрушение скалы? Неудачное падение? Отравление? Взрыв его собственных пороховых запасов? Или ты попытаешься использовать против него его же добычу (тролля) или диких зверей? Укажи конкретные методы и как преодолеешь его выносливость и броню.
Отход и сокрытие: Как ты планируешь скрыться с места происшествия в глухих горах? Если это будет выглядеть как несчастный случай, тебе, возможно, и не нужно будет сильно скрываться. Но если поднимет шум (взрыв, выстрел), как ты уйдёшь от возможного преследования по горной тропе, где следы хорошо видны?
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своей специализации — «несчастные случаи». Гном, раздавленный собственной добычей-троллем, или взорвавшийся на собственных пороховых бочках, звучит убедительно.
— Ну что ж, Мыш Случайный, ты снова первый на линии огня-смерти. Твоя цель — не благородный рыцарь, а озлобленный, одинокий гном с огромным ружьём и ещё большим горем. Он ищет смерти в бою… но не от «несчастного случая» в собственном лагере. Сможешь ли ты подарить ему смерть, о которой он даже не мечтал? Ту, которую даже в Книгу Обид не запишешь, потому что это просто… дурацкая случайность?
Продумай-распиши. Горы ждут. Ветер воет. И помни — этот гном не станет смеяться над твоей мышкой.
Сникч скрестил лапы и ждёт твоего плана, Мыш. Начни же это каменное представление! 🐁🏔️💥
Скриптор, — Гномо-тварь очень очень злобная и безумная… Хотя нет, умная.
Для начала лагерь мстителя нужно найти, но благо Макалай развёл костёр. Дымок тяжело увидеть, но для зорких глаз ассасина клана Эшин это не проблема, хехе. Гномо-тварь сидит у подножия горы, но он очень бдителен и не даст подойти близко… Но на горах много, очень много снега! Есть идейка! Нужно дождаться темноты, чтобы Мыш мог воспользоваться незаметностью. Цель потеряет бдительность и возможно уснёт. Тогда крысюк подложит много маленьких бомб на снежном склоне…
-Снег и очень крутой склон! Да-да!
Когда бомбы повзываются прямо на лагерь гномо-твари сойдёт большая пребольшая лавина! Он будет усталый и не сможет спастись! Да-да! Но Мыш сам должен не попасть под лавину. Он найдёт узкий уступ или дорожку и переждет там! Главное не испугаться и не побежать иначе паника станет причиной смерти!
Игрок наметил общую стратегию, но план требует доработки и детализации по трём обязательным пунктам. Вот анализ его предложения:
Проникновение и подход (НУЖНЫ ДЕТАЛИ):
Упомянуто обнаружение лагеря по дыму и ожидание темноты для использования скрытности. Однако не описано, как преодолеть основную защиту Малакая — его личную бдительность, возможные ловушки (проволока, ямы) и контролируемый вход в долину. Как Мыш планирует подобраться достаточно близко к склону над лагерем, не будучи услышанным или увиденным? Нужно указать конкретный маршрут (например, обход по высокогорному гребню, минуя вход) и метод маскировки (использование тёмной ткани, движение против ветра для маскировки звука).
Способ убийства (ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ЯСНА):
Использование снежного склона и бомб для провокации лавины — это творческий подход, соответствующий стилю «несчастного случая». Однако требуется уточнение: какие именно бомбы из его арсенала будут использованы (маленькие фугасы на варп-порохе)? Где именно они будут размещены на склоне (в критических точках для максимального срыва снежной массы)? Учтён ли фактор, что лагерь находится в долине, а не прямо под крутым открытым склоном? Будет ли лавина достаточно мощной, чтобы накрыть лагерь? Также предполагается, что Малакай уснёт, но опытный Убийца в горах вряд ли позволит себе крепкий сон на открытом месте.
Отход и сокрытие (НУЖНЫ ДЕТАЛИ):
Упомянуто пережидание лавины на безопасном уступе. Но не описан план отхода после события. Как Мыш покинет район? Если лавина грандиозна, она может блокировать пути, привлечь внимание других существ или даже оставить его в ловушке. Нужен чёткий маршрут отхода (например, заранее разведанная тропа в обратном направлении) и способ скрыть следы своего присутствия (например, заметание следов на снегу до начала операции).
— Хм-хм, Мыш Случайный… Лавина? Да-да, я вижу-понимаю твою мысль. Превратить гору в оружие… это масштабно, это стильно. Смерть под тоннами снега и камня — очень «несчастный случай» для гнома.
НО! Твой план, как необработанный варп-камень, полон острых краёв-недочётов. Во-первых, Малакай не уснёт, как мирный крестьянин. Он Убийца. Он будет дремать одним глазом, с топором в руке. Во-вторых, как ты подберёшься к склону над его лагерем, не споткнувшись о его проволочки и не став мишенью для его «Громового барабана»? Он не дурак-простак.
И в-третьих, что после лавины? Ты просто посидишь на уступе и пойдёшь домой? А если лавина будет маленькой и только разозлит его? А если она засыпет и тебя?
Дополни-уточни свой план. Чётко, по трём пунктам, с деталями. Опиши: 1) Твой точный маршрут подхода и как ты обойдёшь его бдительность. 2) Тип и расположение бомб, расчёт на эффективность лавины. 3) Твой маршрут отхода после схода снега и как ты обеспечишь, что это будет выглядеть как природный катаклизм, а не диверсия.
Раунд не может продолжиться, пока не будет получен полный и структурированный план от текущего игрока. Ожидается доработка от Bannerlord25.
🎯 ПОВТОРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25:
Пожалуйста, представь окончательный, детализированный план для Мыша Случайного в следующем формате:
Проникновение и подход:
— Как ты обнаружишь лагерь (дым, выслеживание)?
— Какой маршрут выберешь, чтобы подобраться к склону НАД лагерем, минуя возможные ловушки и зону прямой видимости Малакая? (Например: обход по высокому гребню с подветренной стороны, использование скальных выступов для укрытия, движение только в порывах ветра).
— Как ты учтёшь его бдительность? (Например, дождёшься момента, когда он будет максимально погружён в починку оружия или приём пищи, используешь естественные шумы — вой ветра, камнепады).
Способ убийства:
— Какие именно бомбы/взрывчатые устройства из твоего арсенала ты используешь? (Опиши их тип и мощность).
— Где точно ты их разместишь на снежном склоне? (В точках напряжения, под карнизами, в нескольких местах для цепной реакции).
— Как ты обеспечишь, что лавина будет достаточно мощной и направленной именно на лагерь? (Учёт геометрии долины, направления схода).
— Какой будет триггер? (Дистанционный подрыв с помощью фитиля/механизма? Или подрыв вручную с безопасного расстояния?)
— Что, если Малакай не будет спать? (Твой план должен учитывать его возможную активность).
Отход и сокрытие:
— Где именно ты укроешься во время схода лавины? (Опиши безопасный уступ или пещеру, заранее разведанную).
— Как ты покинешь район после лавины? (По какому конкретному маршруту? Будет ли он тем же, что и путь подхода, или другим?).
— Как ты скроешь следы своего присутствия (следы на снегу, места установки бомб)?
— Как ты обеспечишь, чтобы смерть выглядела как несчастный случай? (Например, чтобы могло показаться, что лавину вызвал естественный камнепад или сам гном неосторожным выстрелом).
Сникч добавляет: «Время течёт, как кровь из перерезанного горла. Уточняй план, и мы двинемся дальше. Гномы ждут не дождутся нашей… «помощи».»
Ожидание детализированного плана от Мыша Случайного. 🐁🏔️💎
Скриптор, — Гномо-тварь очень очень злобная и безумная… Хотя нет, умная.
Для начала лагерь мстителя нужно найти, но благо Макалай развёл костёр. Дымок тяжело увидеть, но для зорких глаз ассасина клана Эшин это не проблема, хехе. Гномо-тварь сидит у подножия горы, но он очень бдителен и не даст подойти близко. Но близко и не надо подходить, просто надо аккуратно обогнуть лагерь, главное идти очень аккуратно и спокойно, чтобы не попасть в ловушки … А на горах много, очень много снега! Есть идейка! Нужно дождаться темноты, чтобы Мыш мог воспользоваться незаметностью. Цель потеряет бдительность и возможно уснёт. Тогда крысюк подложит много маленьких бомб на снежном склоне, побольше, чтобы лавина точно-точно была большой…
— Снег и очень крутой склон! Да-да!
Когда бомбы повзываются прямо на лагерь гномо-твари сойдёт большая пребольшая лавина! Он будет усталый и не сможет спастись! Да-да! Но Мыш сам должен не попасть под лавину. Он разведает-найдёт узкий уступ или дорожку и переждет там! Главное не испугаться и не побежать иначе паника станет причиной смерти! Когда все закончится, надо будет аккуратно уходить, что бы не сошла новая лавина. Мыш пойдёт по найденной дорожке и выберет я из долины.
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ):
Проникновение и подход:
Обнаруживает лагерь по столбу дыма от костра. Не приближается к лагерю напрямую. Дожидается ночи для лучшей маскировки. Аккуратно и бесшумно обходит лагерь по периметру, держась на значительном расстоянии, чтобы не попасть в поле зрения Малакая и не активировать возможные ловушки. Основная цель — выйти на позицию на снежном склоне горы НАД лагерем. Движется медленно и осторожно, используя естественные укрытия (скалы, выступы), маскируясь под звуки ветра и ночную темноту.
Способ убийства:
Находясь на безопасном расстоянии над лагерем, размещает на крутом снежном склоне несколько маленьких, но мощных бомб из своего арсенала (предположительно, на варп-порохе или нигрит-порохе). Располагает их в стратегических точках, способных вызвать максимальный сход снежной массы. Дожидается момента, когда Малакай, возможно, ослабит бдительность (например, погрузится в сон или глубокую задумчивость у костра). Производит подрыв (дистанционно, с помощью длинного фитиля или простого механизма). Цель — вызвать масштабную лавину, которая накроет лагерь гнома, похоронив его под тоннами снега и камней.
Отход и сокрытие:
Перед операцией заранее разведывает поблизости безопасное укрытие — узкий каменный уступ или тропу, защищённую от основной массы лавины. После подрыва укрывается там и пережидает сход снега. После того как лавина остановится и стихнут обвалы, осторожно выбирается из укрытия. Использует заранее продуманный и разведанный маршрут для отхода из долины, двигаясь медленно и аккуратно, чтобы не спровоцировать новые снежные обвалы. Смерть гнома должна выглядеть как трагический природный несчастный случай — погиб в лавине во время ночёвки в горах.
— Лучше-лучше, Мыш Случайный. Теперь видна цепочка-последовательность. Обойти, забраться выше, превратить гору в могилу для гнома… Это достойный «несчастный случай» для такого упрямого коротышки. Использование ночи и отдалённой позиции умно-расчётливо.
Риски остаются: Гном-Убийца может не спать всю ночь. Ветер может унести звук твоего движения или, наоборот, донести твой запах. А лавина — штука непредсказуемая: может не докатиться, а может и накрыть тебя самого, несмотря на уступ. И если гном чудом выживет под снегом и откопает свои изобретения… у него появится НОВАЯ ОБИДА в Книге, и он посвятит остаток жизни охоте на крысолюда, который чуть не заморозил его насмерть.
Но план есть план. Принято-зафиксировано. Теперь посмотрим, утонет ли оранжевая борода в белом снегу.
Ход переходит к следующему в цепочке! Остальные игроки ждут своей очереди!
🔥 ХОД ВТОРОЙ: СТРИКЗ МОРДА-В-ШРАМАХ
Цель: Унгрим Железный Кулак
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Крепость Карак Кадрин, цитадель Убийц. Не тронный зал, а огромный подземный тренировочный зал «Пит Ярости». Это естественная пещера, расширенная гномами, со стенами, испещрёнными зарубками от ударов, и полом, усыпанным песком и опилками. По периметру — стойки с оружием, мишени, тренировочные манекены. В центре зала горит большой костёр в яме, отбрасывающий зловещие тени на стены с барельефами предков.
Деятельность цели: Поздний вечер (по подземным меркам). Унгрим Железный Кулак проводит изнурительную тренировку. Он один, без доспехов на торсе, лишь в походных штанах. Его мускулистое тело покрыто шрамами и потом. Он яростно наносит удары двуручным топором по толстому дубовому столбу, заменяющему манекен. Каждый удар сопровождается рёвом. Он полностью поглощён физическим exertом и выплеском ярости, но его боевые инстинкты никуда не делись. Его знаменитые рунические топоры «Судья» и «Палач» лежат на кожаной подстилке в 10 метрах от него.
Окружение и защита:
Личная ярость и мастерство: Унгрим — один из величайших воинов гномов. Даже без доспехов его реакция, сила и выносливость сверхчеловечески высоки. Он в постоянном состоянии боевой готовности, даже во время тренировки.
Убийцы (Сланги): Несколько других Убийц могут находиться в дальних концах зала или в соседних помещениях, погружённые в собственные тренировки или медитации. Они не являются формальной охраной, но в случае явной угрозы или шума мгновенно придут на помощь своему королю.
Руническая защита: На его теле могут быть вытатуированы или в виде амулетов защитные руны, оберегающие от внезапной смерти, магии или яда. Сам зал также может быть украшен рунами предков, создающими общую ауру стойкости.
Архитектура: Зал имеет один главный вход (массивные каменные двери) и несколько небольших служебных проходов для слуг и оруженосцев. Высокие своды, эхо усиливает любой звук. Много укрытий в виде колонн, бочек с водой и оружейных стоек.
Погода и условия: В подземелье понятия нет, но воздух спёртый, горячий от костра и физических усилий, насыщенный запахом пота, масла для оружия и дыма. Освещение — только костёр и несколько факелов в железных держателях на стенах, создающих зону яркого света в центре и глубокие тени по краям.
Второстепенные персонажи: Возможно, один-два оруженосца-подростка где-то в стороне, которые безмолвно наблюдают за королём, готовые подать воду или полотенце. Они почти не шевелятся.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Izadrit (Стрикз Морда-в-шрамах):
Опиши план Стрикза в трёх чётких пунктах:
Проникновение и подход: Как ты, мастер громких диверсий, планируешь проникнуть в неприступную гномью крепость Карак Кадрин и добраться до тренировочного зала Унгрима? Учти бдительность гномов, множество узких коридоров, караулы и возможные магические/рунические средства обнаружения. Будет ли это скрытное проникновение через вентиляционные шахты, сточные каналы, или ты выберешь другой метод?
Способ убийства: Как и чем ты планируешь убить или серьёзно ранить Унгрима Железного Кулака — одного из самых опасных ближних бойцов во всём Старом Свете? Учти его нечеловеческую стойкость, ярость и возможные защитные руны. Будет ли это взрывчатая ловушка, диверсия с тренировочным снарядом, отравление воздуха/воды, или что-то более прямое и оглушительное? Как твои «изобретения» от Иктрика помогут против него?
Отход и сокрытие: Как ты планируешь скрыться с места преступления из глубины враждебной гномьей крепости, где по тревоге все выходы будут заблокированы, а каждый камень будет искать тебя? Учти, что твой почерк, скорее всего, будет очень громким и заметным.
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своём стиле — громком и разрушительном. Убийство Убийцы должно быть эпичным.
— Твоя очередь, Стрикз Морда-в-шрамах. После успеха в Бордело тебе выпал достойный противник — король, который ищет смерти в бою. Но дашь ли ты ему эту смерть? Или просто очередной фейерверк, после которого он станет ещё злее?
Его логово — каменное сердце горы. Там нет моря, чтобы скрыть следы, и нет глупых традиций, чтобы использовать их против него. Только камень, сталь и ярость. Как твои взрывы пройдут сквозь эту твердыню? Думай-планируй, инженер хаоса.
Сникч ждёт твой взрывной и хитрый план, Стрикз. Покажи, как можно устроить землетрясение в доме земледельцев! 🐀⛰️💥
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Первое: Королевство Бретония
🔥 ХОД ВТОРОЙ ПРИНЯТ: СТРИКЗ МОРДА-В-ШРАМАХ
Цель: Альберик из Бордело
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН СТРИКЗА МОРДА-В-ШРАМАХ:
Использует ночную темноту и море для скрытного подхода. Вплавь добирается до корабля, который должен вскоре прибыть в порт Бордело. Не идёт в сам замок или казармы. Прокапывает скрытый лаз из дренажной системы или с побережья в винный погреб замка, минуя основные охраняемые входы. Движение сосредоточено на неохраняемых или плохо освещённых инфраструктурных элементах: доки, подвалы, канализационные стоки.
Двухэтапная бомба-ловушка. Первый этап: минирование трюма целевого корабля большим количеством взрывчатки, превращение его в плавучую бомбу. Второй этап: диверсия в винной церемонии. В погребе находит специальные кувшины с вином, используемые для ритуала встречи корабля (разбивают о борт на удачу). В эти кувшины подмешивает варп-состав, предоставленный инженером Скрайром Иктриком, превращая их в детонаторы. Остальные кувшины портит, чтобы исключить использование не заминированных. Замысел: Альберик, совершая ритуал, разбивает кувшин-детонатор о борт корабля-бомбы, что вызывает масштабный цепной взрыв, который должен уничтожить герцога и его ближайшее окружение. Взрывная волна и осколки призваны преодолеть его доспехи.
После минирования не остаётся на месте. Поднимается на самую высокую башню или точку обзора в городе/крепости, чтобы оттуда наблюдать за церемонией. После детонации и возникновения хаоса, паники и неразберихи среди охраны и населения, использует суматоху для бегства. Планирует скрыться через те же неохраняемые пути (например, обратно в воду или через пробоину в стене, сделанную взрывом), пока все заняты тушением пожара и поисками выживших.
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 1)
✅ Морфик Прыгун → ✅ Стрикз Морда-в-шрамах → СЛЕДУЮЩИЙ: 👉 Амбаал Неподтверждённый → Мыш Случайный 👈
Ход переходит к следующему в цепочке! Остальные игроки ждут своей очереди!
💥 ХОД ТРЕТИЙ: АМБААЛ НЕПОДТВЕРЖДЁННЫЙ
Цель: Король Луан Леонкур
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Королевский дворец в Куронне, столице Бретонии. Не тронный зал, а личные королевские покои — просторный кабинет-библиотека с высокими витражными окнами, выходящими на внутренний двор. Комната заполнена книжными шкафами, картами сражений, трофеями. Камин пылает, несмотря на время суток (поздний вечер), отбрасывая длинные тени. Дверь в покои массивная дубовая.
Деятельность цели: Король Луан Леонкур отдыхает после дня аудиенций и совета. Он сидит в кресле у камина, не в доспехах, но в богатом камзоле и плаще. В руках он держит не меч, а старинный фолиант — вероятно, хроники подвиков Грааля или тактический трактат. Он расслаблен, погружён в чтение, его знаменитый меч «Смертный Грех» висит на стене в 5 метрах от него. Чашка с горячим вином или травяным настоем стоит на маленьком столике рядом. Он один в комнате.
Окружение и защита:
Погода и условия: Ночь. На небе тучи, луна периодически скрывается. Во дворе дворца горит факельное освещение, создающее движущиеся тени от деревьев и статуй. Ветер гуляет в башенках, создавая завывающий шум, который может заглушить негромкие звуки.
Второстепенные персонажи: Придворный слуга, который может зайти, чтобы добавить дров в камин или забрать пустую чашку (но только после тихого стука в дверь и получения разрешения). Дежурный оруженосец в соседней комнате.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Беспощадное Воинство (Амбаал Неподтверждённый):
Опиши план Амбаала в трёх чётких пунктах:
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своём характере (берсерк с мозгом Кхорна) и ограничениях (огромный размер). План может быть прямолинейным, но должен учитывать обстановку.
Сникч ждёт твой простой и яростный план, Амбаал. Король ждёт своей судьбы. 🐀👑💀
Скриптор, Король-царь — хорошо. Важный-нужный череп, но не для трона, а для клана.
Скрываться-прятаться смысла нет, слишком здоровый-заметный я. Подойду прямо к воротам-дверям дворца, миновав-обойдя патрули, постучусь и представлюсь-обозначусь: «Я Маньяк!»
Стража смеяться-угорать начнёт над глупым крысоогром, король-правитель даже усами-лапами не пошевелит, полагаясь на рыцарей-защитников. Тут я их и разорву-разгрызу, плотью свежей насыщусь-обожрусь, стану ещё сильнее-крепче.
Король уже поймёт-сообразит, что угроза реальная-настоящая. Меч схватит-возьмёт, а в доспех не успеет одеться-снарядиться. Оруженосца первого пополам-посередине разорву, чтобы король на его крови-кишках ногами скользил-падал. Дуэль славная-хорошая: королевский меч против когтей-зубов крысоогра-мутанта. Ранит-зацепит — регенерирую. Сам буду его рвать-кусать, пока не упадёт-не рухнет. Череп короля не стану отрывать-забирать, разгрызу в кровавую кашу-месиво.
Фляжку на пояс заранее повешу-прицеплю, а туда налью варп-топлива горючего-искрящего. Оболью покои-коридоры дворца, когтями о стену-камень искры создам, подожгу-подпалю королевские норы. Скавенское пламя-огонь быстро расползётся, большую территорию-площадь охватит, все тушить-спасать бросятся: и чернь, и рыцари-заступники. Ночь-темнота, все к пылающему дворцу-замку кинутся, другие спать-дремать ещё будут. Сам на нижний-подземный ярус дворца спущусь-сбегу, там пролом-проход в канализацию сделаю и в ней скроюсь-потеряюсь. А там дальше-впереди выход к реке найду — и покину Куронн-город навсегда.
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Первое: Королевство Бретония
💥 ХОД ТРЕТИЙ ПРИНЯТ: АМБААЛ НЕПОДТВЕРЖДЁННЫЙ
Цель: Король Луан Леонкур
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН АМБААЛА НЕПОДТВЕРЖДЁННОГО:
Отказывается от скрытности из-за своих размеров. Планирует открыто подойти к главным воротам или входу королевского дворца в Куронне, минуя патрули по тёмным переулкам или садам. Намерен спровоцировать стражу, представившись громким криком («Я Маньяк!»), чтобы вызвать замешательство и смех, что позволит ему внезапно атаковать и убить охрану у входа, проложив себе путь внутрь силой и яростью.
Прямая физическая конфронтация. После расправы над внешней стражей ворвется в покои короля. Убьет первого попавшегося оруженосца, используя его тело и внутренности для создания помех под ногами короля. Вступит в прямой бой с Луаном Леонкуром, который, по плану, будет без доспехов, но с мечом. Будет полагаться на свою чудовищную силу, когти, зубы и возможную регенерацию (как побочный эффект мутаций), чтобы подавить короля, игнорируя раны. Цель — не просто убить, а полностью уничтожить тело, особенно голову, раздробив череп, чтобы сделать опознание невозможным и удовлетворить свою ярость.
Использует заранее приготовленную флягу с горючим варп-топливом, чтобы поджечь покои и прилегающие коридоры дворца, создав масштабный пожар. Расчёт на то, что ночная паника, крики и всеобщие усилия по тушению пожара отвлекут оставшуюся стражу и горожан. Пока все заняты огнём, спустится на нижние, подвальные уровни дворца, проломит стену или пол, чтобы попасть в канализационные туннели города. По ним проберётся к реке и покинет Куронн, используя водный путь для побега.
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 1)
✅ Морфик Прыгун → ✅ Стрикз Морда-в-шрамах → ✅ Амбаал Неподтверждённый → СЛЕДУЮЩИЙ И ПОСЛЕДНИЙ: 👉 Мыш Случайный 👈
Ход переходит к последнему претенденту! Завершай раунд!
🎭 ХОД ЧЕТВЁРТЫЙ: МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Рапанс де Лионесс
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Герцогство Лионесс, не в замке, а в походном лагере в предгорьях Грисмурских гор. Лагерь разбит на зелёном лугу у подножия холма, недалеко от лесной опушки. В центре — большая походная палатка Рапанс, украшенная гербом Лионесса (лев и лилии). Рядом — палатки её ближайших рыцарей и священнослужителей Леди. Лагерь огорожен простым частоколом и телегами.
Деятельность цели: Вечер. Герцогиня Рапанс только вернулась с инспекции передовых постов и тренировки ополчения. Она сняла основные доспехи, но на ней ещё кольчуга и походная одежда. Она сидит на складном стуле у походного стола перед своей палаткой, изучая карты местности и отчёты разведчиков. Рядом с ней стоит кувшин с водой и чашка. Она устала, но сосредоточена, её меч и щит прислонены к столу в пределах досягаемости руки. Она периодически отдаёт тихие распоряжения подошедшим оруженосцам.
Окружение и защита:
Погода и условия: Сумерки. Небо затянуто лёгкими перистыми облаками, слабый ветерок качает верхушки деревьев и полотнища палаток. Воздух свеж и прохладен. С запада надвигается лёгкий туман, который через час-два может окутать луг. Освещение: несколько костров в лагере, факелы на столбах по периметру, светильник на столе Рапанс.
Второстепенные персонажи: Капеллан Леди, который может подойти для вечерней молитвы. Повар, разносящий похлёбку. Конюхи, ухаживающие за лошадьми на окраине лагеря.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25 (Мыш Случайный):
Опиши план Мыша Случайного в трёх чётких пунктах:
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Твоя фишка — чтобы смерть выглядела как нелепая случайность. Чем правдоподобнее и изобретательнее «несчастный случай», тем лучше.
Сникч пристально смотрит на замотанную в тряпки фигуру. Вся игра сейчас на кончиках твоих когтей, Мыш. Сделай это красиво-незаметно. 🐁🎲🔥
Скриптор,
— Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. А моя Мышка наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Да-да!)))
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Первое: Королевство Бретония
🎭 ХОД ЧЕТВЁРТЫЙ ПРИНЯТ (ЧАСТИЧНО): МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Рапанс де Лионесс
📋 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО:
Игрок наметил общую схему, но план требует чёткой структуризации по трём обязательным пунктам. Вот интерпретация его замысла:
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 1) — ОЖИДАНИЕ
✅ Морфик Прыгун → ✅ Стрикз Морда-в-шрамах → ✅ Амбаал Неподтверждённый → ⏳ Мыш Случайный (Требуется уточнение плана)
Раунд не может быть завершён, пока все игроки не предоставят корректные ходы в трёх пунктах. Ожидается доработка от Bannerlord25.
🎯 ПОВТОРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25:
Пожалуйста, представь окончательный план для Мыша Случайного в следующем формате:
Ожидание завершающего, корректного хода от Мыша Случайного. 🐁⚠️⚗️
Скриптор,
— Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Он не станет входитить в сам лагерь, но он сможет запустить туда свою дрессированую мышь! Она сможет избежать внимания чело-тварей и незаметно пройти к шатру цели…
— Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. Ветер очень быстро раздует пожар и цель не сможет удержаться, чтобы не отвлечься на него. А моя Мышка тем временем наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Он использует панику людей от пожара, чтобы скрыться. Пока челы будут тушить огонь, Мыш по кустам и зарослям убежит! Если кто-то будет искать следы, то точно не сразу. А ассасин уже будет далеко оттуда! Да-да!)))
Скриптор, — Глупая-злобная типа рыцарь? Ещё и самка? Я-я знаю что да как сделать с ней. У меня есть идейка!
Мыш не сможет пройти тихо-бесшумно, но его роль в этом убийстве будет другой! Он не станет входитить в сам лагерь, но он сможет запустить туда свою дрессированую мышь! Она сможет избежать внимания чело-тварей и незаметно пройти к шатру цели…
— Мне очень пригодится то что любят чело-твари крестьяне! Да-да! А эта самка бывшая крестьянка! Они очень любят фрукты-овощи! Особенно отправленные! У меня как раз есть ручная мышка, я дам ей напиться ядом-отравой и отпущу к чело-самке, она маленькая и тихая…
А пока я подожгу несколько деревьев рядом, чтоб челики и жертва отвлеклась. Ветер очень быстро раздует пожар и цель не сможет удержаться, чтобы не отвлечься на него. А моя Мышка тем временем наблюет ядом на яблочки и эта черноволосая самочка его хрум-хрум.
Но надо запасной план, да да… Пусть мышка отравит всю еду-пищу и питье этой чело-твари. Она точно подохнет! ХЕХЕХЕ! Мышка помрёт где-то подальше, чтобы чело-самка ничего не заподозрила, а крысюк будет уже далеко! Он использует панику людей от пожара, чтобы скрыться. Пока челы будут тушить огонь, Мыш по кустам и зарослям убежит! Если кто-то будет искать следы, то точно не сразу. А ассасин уже будет далеко оттуда! Да-да!)))
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Первое: Королевство Бретония
🎭 ХОД ЧЕТВЁРТЫЙ ПРИНЯТ (УЛУЧШЕНО): МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Рапанс де Лионесс
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ):
Сам Мыш Случайный не проникает в сам лагерь. Под прикрытием наступающих сумерек и лёгкого тумана он скрытно подбирается по лесистой местности к опушке, непосредственно примыкающей к лагерю с наветренной стороны. Использует естественные укрытия — кусты, овраги, высокую траву, чтобы избежать визуального обнаружения патрулями. Обходит сигнальные верёвки с колокольчиками, так как они установлены на ближних подступах к частоколу, а не в глубине леса. Занимает позицию на расстоянии, достаточном для наблюдения и диверсии.
Основной метод: Использует специально дрессированную ручную мышь (обычную, не скавена). Предварительно поит её из фляжки медленнодействующим, но смертельным ядом (вероятно, на основе алхимических токсинов или вытяжки ядовитых растений), который выделяется через слюну и мочу грызуна. Выпускает мышь в направлении лагеря. Ожидает, что мышь, пользуясь малым размером и привычностью для людей (в лагере наверняка есть обычные мыши), проберётся к палатке Рапанс. Диверсия: Почти одновременно поджигает в нескольких местах сухую листву и нижние ветки деревьев на опушке с помощью горючей смеси. Ветер быстро раздувает пожар, создавая угрозу лагерю. Рапанс и её люди неизбежно отвлекаются на угрозу пожара. В этот момент отравленная мышь, по плану, проникает в её палатку или к походному столу и заражает ядом пищу (например, надкусывает яблоки или наблюет/насытит в кувшин с водой). Рапанс, вернувшись после борьбы с пожаром уставшей и жаждущей, съедает или выпивает отравленное. Запасной план: Мышь отравляет как можно больше продуктов и жидкостей в её непосредственном окружении, повышая шансы.
Немедленно после поджога и выпуска мыши использует начавшуюся панику в лагере (крики «Пожар!», беготню, общую неразбериху) для скрытного отхода. Двигается не по прямой, а зигзагами через густые заросли и кустарник, чтобы сбить возможное преследование и затруднить собакам взятие следа. Уходит вглубь леса, в сторону, противоположную направлению ветра (чтобы дым не выдавал его путь). Отравленная мышь, выполнив задание, должна умереть где-то вдали от лагеря (от действия яда), не оставляя прямых улик. Смерть выглядит как несчастный случай — отравление некачественной или испорченной пищей на фоне общего стресса от пожара.
🎲 ИТОГИ ИСПЫТАНИЯ ПЕРВОГО: БРЕТОНИЯ 🎲
Все ходы сделаны. Теперь Сникч, Мастер Смерти, взвесит успехи и неудачи каждого претендента. Кто заработает очки, а кто лишь пополнит список обид клана?
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ И НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ ⚡
(Последствия описываются подробно, исходя из планов игроков, канонических описаний целей и логики мира Warhammer. Результаты могут отличаться от ожиданий игроков.)
1. Морфик Прыгун vs Фея-заклинательница
Ход событий: Морфик, используя туман и прыгучесть, действительно сумел бесшумно достичь верхнего яруса деревьев у священной рощи. Его фиолетовый мех сливался с сумерками. Однако духи леса, будучи extensions воли Леди, почувствовали чужеродное, злобное присутствие. Когда он приготовился к прыжку, корни под его деревом внезапно ожили и схватили его за лодыжку. Шум был тихим, но Фея-заклинательница, находясь в глубоком медитативном трансе, не была беззащитна. Её магические чувства среагировали на всплеск враждебности и внезапное движение духов. Её глаза открылись, и барьер Леди вспыхнул ярким светом как раз в момент отчаянного прыжка Морфика. Варп-кинжалы вонзились… но в упругий магический щит, отбросивший его, как тряпичную куклу. Рыцари Грааля, услышав шум и увидев вспышку, бросились в рощу. Морфику, благодаря своей прыгучести и панике, удалось вырваться из хватки корней и скрыться в тумане, отстреливаясь дымовой бомбой. Но Фея невредима.
Итог: Провал атаки, цель не ранена. Однако претендент не был обнаружен как скавен (скрылся в тумане, его видели лишь как тень) и сумел избежать гибели или плена. Он выполнил минимальную задачу по сохранению собственной жизни и скрытности клана.
Очки: 1 (Плохое выполнение, но успешное скрытие)
2. Стрикз Морда-в-шрамах vs Альберик из Бордело
Ход событий: План Стрикза был гениален в своей дерзости. Ночное минирование корабля прошло успешно — вахтенные были пьяны или спали. Прорыть туннель в винный погреб из старой дренажной системы тоже оказалось возможным. Он действительно нашёл кувшины для церемонии и подмешал в них варп-состав Иктрика. Однако… Судьба (или Леди) внесла коррективы. В день возвращения корабля погода испортилась, начался шторм. Церемонию встречи перенесли с открытого причала под навес доков. Альберик, следуя традиции, всё же разбил кувшин… но не о борт корабля, а о специальный ритуальный камень у входа в док. Произошёл мощный взрыв, который смертельно ранил двух ближайших рыцарей, капитана и осколками серьёзно ранил самого герцога — осколок пронзил его бок, повредив внутренние органы. Корабль, стоявший в 30 метрах, не взорвался. Паника была чудовищной. Пока лекари боролись за жизнь Альберика, а город искал диверсантов, Стрикз, наблюдая с колокольни, понял, что полного успеха нет, и скрылся в хаосе.
Итог: Частичный успех. Цель не убита, но тяжело ранена и, вероятно, выведена из строя на долгое время. Контракт выполнен наполовину. Взрыв был громким и привлёк внимание, но личность исполнителя и причастность скавенов остались нераскрытыми.
Очки: 2 (Хорошее выполнение, цель ранена)
3. Амбаал Неподтверждённый vs Король Луан Леонкур
Ход событий: Амбаал реализовал свой план с пугающей прямолинейностью. Его появление у ворот дворца действительно вызвало удивление и смех, мгновенно сменившиеся ужасом, когда он разорвал первых двух стражей. Он ворвался во дворец, сея хаос. Однако благословение Леди и дисциплина рыцарей Грааля — не пустой звук. Рыцари у дверей не просто стояли — они были воплощённой боевой готовностью. Бой в коридоре был яростным и коротким: Амбаал убил одного рыцаря и ранил второго, но получил несколько глубоких ранений от святых клинков. Шум привлёк внимание всего этажа. Король Луан, услышав бой, не бросился в драку без доспехов. Он мгновенно облачился в нагрудник и схватил свой меч. Когда Амбаал, истекая кровью, вломился в покои, его встретил не расслабленный правитель, а готовый к бою рыцарь Грааля. Завязалась схватка. Амбаал, несмотря на ярость и силу, был уже тяжело ранен. Луан, используя мастерство и благословение, нанёс ему несколько точных ударов. Прежде чем Амбаал успел использовать варп-топливо, удар меча «Смертный Грех» отсек ему руку с флягой. Окружённый подоспевшей стражей, истекая кровью, крысоогр был добит. Пожара не случилось. Король Луан получил лёгкие ранения, но выжил.
Итог: Критическая неудача. Цель не только не убита (лишь легко ранена), но и претендент мертв. Его атака была отражена, личность и происхождение (скавен) раскрыты. План, основанный на чистой силе, разбился о сталь и веру Бретонии.
Очки: 0 (Худшее выполнение, гибель претендента)
Персонаж Амбаал Неподтверждённый выбывает из игры.
4. Мыш Случайный vs Рапанс де Лионесс
Ход событий: План Мыша Случайного сработал… почти идеально. Поджог на опушке, раздуваемый ветром, вызвал панику и мобилизовал весь лагерь. Рапанс лично руководила тушением, проявив храбрость. В суматохе маленькая, проворная мышь действительно проникла в её палатку. Однако благословение Леди и крестьянская подозрительность сыграли свою роль. Вернувшись после тушения пожара, усталая и грязная, Рапанс собиралась откусить яблоко, но заметила на нём странные, маслянистые следы и крошечные укусы. Её инстинкты (и, возможно, слабое предупреждение от Леди) заставили её насторожиться. Она отложила фрукт и приказала проверить всю провизию. Повар, пробовавший воду из того же кувшина, вскоре почувствовал сильное недомогание (но выжил, так как яд был рассчитан на накопление). Мышь нашли мёртвой неподалёку. Рапанс осталась жива, но была сильно напугана и теперь находится в состоянии повышенной паранойи. Она уверена, что это была попытка отравления, возможно, со стороны завистливых дворян или скавенов.
Итог: Условный успех с элементами неудачи. Цель не убита и не ранена физически, но её психике нанесён урон, а безопасность лагеря скомпрометирована. Причастность скавенов не доказана, но заподозрена. Претендент успешно скрылся, а его метод («несчастный случай» — отравление) был близок к успеху, но был предотвращён бдительностью цели и её связью с божеством. Учитывая стиль Мыша, это можно считать неудачным, но не провальным исполнением.
Очки: 1 (Плохое выполнение, цель не повреждена, но игрок не обнаружен и скрылся)
🏆 ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА ПОСЛЕ ИСПЫТАНИЯ 1 🏆
Испытание Первое завершено. Скоро начнётся Испытание Второе! 🐀⚔️🔥
Следующее сообщение ознаменует начало нового раунда с новыми целями и новой случайной последовательностью ходов для трёх оставшихся претендентов.
Скриптор, начинаем второе испытание.
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Второе: Цепкие Гномы
👑 НОВЫЙ РАУНД, НОВЫЕ ЖЕРТВЫ 👑
Трое выживших претендентов стоят перед Сникчем в Зале Шепотов. Запах дыма, крови и страха ещё не выветрился. В углу туша Амбаала уже разбирается на запчасти кланом Молдер.
🎲 ИСПЫТАНИЕ ВТОРОЕ: ЦАРСТВО ГНОМОВ 🎲
Жребий пал на крепчайшую из рас Старого Света! Три цели, три претендента. Последовательность ходов определена Волей Рогатой Крысы!
Цель 1
Унгрим Железный Кулак
Король-Убийца Карака Кадрина. Ищет славную смерть в бою. Обитает в крепости Карак Кадрин, в Зале Предков или на тренировочных дворах. Охрана: другие Убийцы, его личная ярость и рунические талисманы.
Цель 2
Торек Железнобров
Мастер Рун Карака Азул. Легендарный кузнец. Обитает в рунических кузницах Карака Азул, погружён в работу. Охрана: гномья стража, рунические големы и древние защитные руны на самой кузнице.
Цель 3
Малакай Макайссон
Легендарный Убийца-изгой, изобретатель. Блуждает в Дальних Перевалах, охотясь на троллей. Охрана: его собственные изобретения (например, «Громовой барабан»), ярость Убийцы и знание местности.
🎯 Назначение целей (случайный порядок):
Цель Торгрим Злопамятный остаётся без назначения, так как претендентов всего трое.
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 2)
👉 Мыш Случайный → Стрикз Морда-в-шрамах → Морфик Прыгун 👈
Новая случайная цепочка! Ход передаётся строго по очереди. Другие игроки ждут!
🎭 ХОД ПЕРВЫЙ: МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Малакай Макайссон
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Дальние Перевалы (горная цепь к востоку от Восьми Пиков). Не внутри крепости, а во временном лагере Убийцы, разбитом в узкой, труднодоступной горной долине. Лагерь состоит из походной палатки, укреплённой кусками скал и обломков машин, небольшого костра и импровизированной кузницы/мастерской на открытом воздухе. Вокруг — нагромождения валунов, крутые склоны и редкие, корявые сосны.
Деятельность цели: Поздний вечер. Малакай только что вернулся с охоты. Тушу крупного пещерного тролля (уже обезглавленную) он бросил у входа в лагерь. Сейчас он занят починкой своего знаменитого двуручного топора, затупившегося о кости тролля. Он сидит на камне у костра, его доспехи Убийцы покрыты грязью и чёрной кровью, оранжевая борода растрёпана. Он сосредоточен на работе, но его глаза, привыкшие к опасности, постоянно бегают по периметру долины. Рядом с ним, прислонённый к скале, стоит его смертоносное изобретение — «Громовой барабан», многоствольное ружьё-орган.
Окружение и защита:
Погода и условия: Холодный, ясный горный вечер. Солнце уже село за пики, небо тёмно-синее, загораются первые звёзды. Воздух разреженный и холодный, дует порывистый ветер, который гудит между скал и может заглушить осторожные шаги. Костер Малакая — единственный источник света в долине, отбрасывающий длинные, пляшущие тени.
Второстепенные персонажи: Отсутствуют. Малакай — отшельник. Единственная «компания» — отрубленная голова тролля, которую он воткнул на кол для устрашения других тварей.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25 (Мыш Случайный):
Опиши план Мыша Случайного в трёх чётких пунктах:
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своей специализации — «несчастные случаи». Гном, раздавленный собственной добычей-троллем, или взорвавшийся на собственных пороховых бочках, звучит убедительно.
Сникч скрестил лапы и ждёт твоего плана, Мыш. Начни же это каменное представление! 🐁🏔️💥
Скриптор, — Гномо-тварь очень очень злобная и безумная… Хотя нет, умная.
Для начала лагерь мстителя нужно найти, но благо Макалай развёл костёр. Дымок тяжело увидеть, но для зорких глаз ассасина клана Эшин это не проблема, хехе. Гномо-тварь сидит у подножия горы, но он очень бдителен и не даст подойти близко… Но на горах много, очень много снега! Есть идейка! Нужно дождаться темноты, чтобы Мыш мог воспользоваться незаметностью. Цель потеряет бдительность и возможно уснёт. Тогда крысюк подложит много маленьких бомб на снежном склоне…
-Снег и очень крутой склон! Да-да!
Когда бомбы повзываются прямо на лагерь гномо-твари сойдёт большая пребольшая лавина! Он будет усталый и не сможет спастись! Да-да! Но Мыш сам должен не попасть под лавину. Он найдёт узкий уступ или дорожку и переждет там! Главное не испугаться и не побежать иначе паника станет причиной смерти!
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Второе: Царство Гномов
🎭 ХОД ПЕРВЫЙ ПРИНЯТ (ЧАСТИЧНО): МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Малакай Макайссон
📋 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО:
Игрок наметил общую стратегию, но план требует доработки и детализации по трём обязательным пунктам. Вот анализ его предложения:
Упомянуто обнаружение лагеря по дыму и ожидание темноты для использования скрытности. Однако не описано, как преодолеть основную защиту Малакая — его личную бдительность, возможные ловушки (проволока, ямы) и контролируемый вход в долину. Как Мыш планирует подобраться достаточно близко к склону над лагерем, не будучи услышанным или увиденным? Нужно указать конкретный маршрут (например, обход по высокогорному гребню, минуя вход) и метод маскировки (использование тёмной ткани, движение против ветра для маскировки звука).
Использование снежного склона и бомб для провокации лавины — это творческий подход, соответствующий стилю «несчастного случая». Однако требуется уточнение: какие именно бомбы из его арсенала будут использованы (маленькие фугасы на варп-порохе)? Где именно они будут размещены на склоне (в критических точках для максимального срыва снежной массы)? Учтён ли фактор, что лагерь находится в долине, а не прямо под крутым открытым склоном? Будет ли лавина достаточно мощной, чтобы накрыть лагерь? Также предполагается, что Малакай уснёт, но опытный Убийца в горах вряд ли позволит себе крепкий сон на открытом месте.
Упомянуто пережидание лавины на безопасном уступе. Но не описан план отхода после события. Как Мыш покинет район? Если лавина грандиозна, она может блокировать пути, привлечь внимание других существ или даже оставить его в ловушке. Нужен чёткий маршрут отхода (например, заранее разведанная тропа в обратном направлении) и способ скрыть следы своего присутствия (например, заметание следов на снегу до начала операции).
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 2) — ОЖИДАНИЕ УТОЧНЕНИЙ
⏳ Мыш Случайный (Требуется детализация плана) → 👉 Стрикз Морда-в-шрамах → Морфик Прыгун
Раунд не может продолжиться, пока не будет получен полный и структурированный план от текущего игрока. Ожидается доработка от Bannerlord25.
🎯 ПОВТОРНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Bannerlord25:
Пожалуйста, представь окончательный, детализированный план для Мыша Случайного в следующем формате:
— Как ты обнаружишь лагерь (дым, выслеживание)?
— Какой маршрут выберешь, чтобы подобраться к склону НАД лагерем, минуя возможные ловушки и зону прямой видимости Малакая? (Например: обход по высокому гребню с подветренной стороны, использование скальных выступов для укрытия, движение только в порывах ветра).
— Как ты учтёшь его бдительность? (Например, дождёшься момента, когда он будет максимально погружён в починку оружия или приём пищи, используешь естественные шумы — вой ветра, камнепады).
— Какие именно бомбы/взрывчатые устройства из твоего арсенала ты используешь? (Опиши их тип и мощность).
— Где точно ты их разместишь на снежном склоне? (В точках напряжения, под карнизами, в нескольких местах для цепной реакции).
— Как ты обеспечишь, что лавина будет достаточно мощной и направленной именно на лагерь? (Учёт геометрии долины, направления схода).
— Какой будет триггер? (Дистанционный подрыв с помощью фитиля/механизма? Или подрыв вручную с безопасного расстояния?)
— Что, если Малакай не будет спать? (Твой план должен учитывать его возможную активность).
— Где именно ты укроешься во время схода лавины? (Опиши безопасный уступ или пещеру, заранее разведанную).
— Как ты покинешь район после лавины? (По какому конкретному маршруту? Будет ли он тем же, что и путь подхода, или другим?).
— Как ты скроешь следы своего присутствия (следы на снегу, места установки бомб)?
— Как ты обеспечишь, чтобы смерть выглядела как несчастный случай? (Например, чтобы могло показаться, что лавину вызвал естественный камнепад или сам гном неосторожным выстрелом).
Ожидание детализированного плана от Мыша Случайного. 🐁🏔️💎
Скриптор, — Гномо-тварь очень очень злобная и безумная… Хотя нет, умная.
Для начала лагерь мстителя нужно найти, но благо Макалай развёл костёр. Дымок тяжело увидеть, но для зорких глаз ассасина клана Эшин это не проблема, хехе. Гномо-тварь сидит у подножия горы, но он очень бдителен и не даст подойти близко. Но близко и не надо подходить, просто надо аккуратно обогнуть лагерь, главное идти очень аккуратно и спокойно, чтобы не попасть в ловушки … А на горах много, очень много снега! Есть идейка! Нужно дождаться темноты, чтобы Мыш мог воспользоваться незаметностью. Цель потеряет бдительность и возможно уснёт. Тогда крысюк подложит много маленьких бомб на снежном склоне, побольше, чтобы лавина точно-точно была большой…
— Снег и очень крутой склон! Да-да!
Когда бомбы повзываются прямо на лагерь гномо-твари сойдёт большая пребольшая лавина! Он будет усталый и не сможет спастись! Да-да! Но Мыш сам должен не попасть под лавину. Он разведает-найдёт узкий уступ или дорожку и переждет там! Главное не испугаться и не побежать иначе паника станет причиной смерти! Когда все закончится, надо будет аккуратно уходить, что бы не сошла новая лавина. Мыш пойдёт по найденной дорожке и выберет я из долины.
⚔️ ИСПЫТАНИЯ АССАСИНОВ ЭШИН ⚔️
Испытание Второе: Царство Гномов
🎭 ХОД ПЕРВЫЙ ПРИНЯТ: МЫШ СЛУЧАЙНЫЙ
Цель: Малакай Макайссон
📋 СТРУКТУРИРОВАННЫЙ ПЛАН МЫША СЛУЧАЙНОГО (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ):
Обнаруживает лагерь по столбу дыма от костра. Не приближается к лагерю напрямую. Дожидается ночи для лучшей маскировки. Аккуратно и бесшумно обходит лагерь по периметру, держась на значительном расстоянии, чтобы не попасть в поле зрения Малакая и не активировать возможные ловушки. Основная цель — выйти на позицию на снежном склоне горы НАД лагерем. Движется медленно и осторожно, используя естественные укрытия (скалы, выступы), маскируясь под звуки ветра и ночную темноту.
Находясь на безопасном расстоянии над лагерем, размещает на крутом снежном склоне несколько маленьких, но мощных бомб из своего арсенала (предположительно, на варп-порохе или нигрит-порохе). Располагает их в стратегических точках, способных вызвать максимальный сход снежной массы. Дожидается момента, когда Малакай, возможно, ослабит бдительность (например, погрузится в сон или глубокую задумчивость у костра). Производит подрыв (дистанционно, с помощью длинного фитиля или простого механизма). Цель — вызвать масштабную лавину, которая накроет лагерь гнома, похоронив его под тоннами снега и камней.
Перед операцией заранее разведывает поблизости безопасное укрытие — узкий каменный уступ или тропу, защищённую от основной массы лавины. После подрыва укрывается там и пережидает сход снега. После того как лавина остановится и стихнут обвалы, осторожно выбирается из укрытия. Использует заранее продуманный и разведанный маршрут для отхода из долины, двигаясь медленно и аккуратно, чтобы не спровоцировать новые снежные обвалы. Смерть гнома должна выглядеть как трагический природный несчастный случай — погиб в лавине во время ночёвки в горах.
🔄 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ (РАУНД 2)
✅ Мыш Случайный → СЛЕДУЮЩИЙ: 👉 Стрикз Морда-в-шрамах → Морфик Прыгун 👈
Ход переходит к следующему в цепочке! Остальные игроки ждут своей очереди!
🔥 ХОД ВТОРОЙ: СТРИКЗ МОРДА-В-ШРАМАХ
Цель: Унгрим Железный Кулак
📜 ДЕТАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ ЦЕЛИ (по канону Warhammer Fantasy)
Местонахождение: Крепость Карак Кадрин, цитадель Убийц. Не тронный зал, а огромный подземный тренировочный зал «Пит Ярости». Это естественная пещера, расширенная гномами, со стенами, испещрёнными зарубками от ударов, и полом, усыпанным песком и опилками. По периметру — стойки с оружием, мишени, тренировочные манекены. В центре зала горит большой костёр в яме, отбрасывающий зловещие тени на стены с барельефами предков.
Деятельность цели: Поздний вечер (по подземным меркам). Унгрим Железный Кулак проводит изнурительную тренировку. Он один, без доспехов на торсе, лишь в походных штанах. Его мускулистое тело покрыто шрамами и потом. Он яростно наносит удары двуручным топором по толстому дубовому столбу, заменяющему манекен. Каждый удар сопровождается рёвом. Он полностью поглощён физическим exertом и выплеском ярости, но его боевые инстинкты никуда не делись. Его знаменитые рунические топоры «Судья» и «Палач» лежат на кожаной подстилке в 10 метрах от него.
Окружение и защита:
Погода и условия: В подземелье понятия нет, но воздух спёртый, горячий от костра и физических усилий, насыщенный запахом пота, масла для оружия и дыма. Освещение — только костёр и несколько факелов в железных держателях на стенах, создающих зону яркого света в центре и глубокие тени по краям.
Второстепенные персонажи: Возможно, один-два оруженосца-подростка где-то в стороне, которые безмолвно наблюдают за королём, готовые подать воду или полотенце. Они почти не шевелятся.
🎯 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА Izadrit (Стрикз Морда-в-шрамах):
Опиши план Стрикза в трёх чётких пунктах:
Важно: Ты описываешь только план, а не совершённое действие. Помни о своём стиле — громком и разрушительном. Убийство Убийцы должно быть эпичным.
Сникч ждёт твой взрывной и хитрый план, Стрикз. Покажи, как можно устроить землетрясение в доме земледельцев! 🐀⛰️💥
Izadrit, Ondiris, Bannerlord25, Беспощадное Воинство,
Продолжение игры будет в новой теме. В процессе переноса.
Не ну это уже переносить надо — тут граница уже
Avallon, лестно, что тут помнят имена павших
Беспощадное Воинство, Izadrit, Bannerlord25, Ondiris,
Продолжаем в новой теме:
https://warha.ru/question/4fa50e1d32b9d7b25708a84710d99b60/comment-page-1/
Текущую закрываем и скрываем.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.