2502 год по общему календарю. Зима. Прошло 200 лет с тех пор, как Асавар Кул забрал у Кислева северные земли, превратив их в руины, и перекрыв все торговые пути на восток.
В те времена много славных родов жило на территориях, именуемые теперь Пустоши Хаоса. Все, кто чудом уцелел в той бойне, прибились к ближайшим большим городам на юге. Но шли годы, и люди начали постепенно забывать ужасы тех лет. Набеги конечно продолжались, но они не были столь масштабны и разрушительны. Единственным напоминанием о тех событиях остались малые потомки людей, кто выжил тогда, и фамилии, отсылающие на их бывшие места проживания — Степновы.
Город Ечич стал новым пристанищем для Белозара и Златы Степновых вот уже как 11 лет. Их привезли сюда детьми в очередной миграции с севера их родители, которые вскоре скончались от гангрены. Дети выживали сами, как могли. Брат был всегда силён телом, а сестра его, Злата, была больше по магическим искусствам. Учителя у нее не было, она училась сама, как могла. Так и было до той злополучной зимы 5502 года…
Было еще ранее утро, когда Белозар, сотник Воеводы Корнева, обходил дозор вокруг приграничного захудалого форта далеко на севере Ечича. Было холодно, темно, и многие дозорные тихо сопели, укутавшись в шкуры. В этом месте ничего не происходило уже 18 лет.
Белозар не спал и услышал шум первым. Сквозь метель и шелест ветра он услышал крехтение, сопение, лай, рычание и бормотание. Он сразу понял что к чему, но созывать все в строй было поздновато. Огромная армада зверолюдей обрушилась на хлипенький форт …
Наступило утро. 1/3 отряда Сотника Белозара спешили назад, в город, с важными вестями. Орда была остановлена, но на долго ли. Надо было баррикадировать город.
3 дня и 3 ночи держался Ечич. Вместе с ордами зверолюдей пришли племена норски, оборотни перекрывали пути к отступлению, а демонические мамонты ломали стены. Брат и сестра вместе с 180 солдатами и и около трех сотен человек ополчения держали стены. Но ряды постепенн редели, врагов было все больше. В последнем прорыве, когда уцелевшие отступали к терему сотника в центре города, на поле боя вышел предводитель орды, Колдун проклятой степи. Он приготовился разрушить их последнее убежище одним заклинанием, но Злата оказалась быстрее. Они схлестнулись в жаркой, но короткой магической битве, где Злата получила серьезное ранение и потеряла сознание, но перед тем, как темное заклинание коснулось ее души, Белозар с медвежьим ревом кинулся в отчаянную атаку на исчадия зла, разбрасывая его прихвостней тяжелым мечом.
Но в порыве ярости он не заметил, как колдун, умело уйдя с линии атаки, вонзил ему в спину кинжал, и, притянув к себе, гнилостным дыханием пахнув в его окровавленное лицо , прошептал проклятие: тем, кем ты хочешь казаться, тебе суждено быть на веки вечные. И вытер свой кровавый палец о его лоб….
Ворон с просьбой о помощи все таки долетел, несмотря на метель. К началу 4 дня армия из Фольксграда уже бежала в полном составе на подмогу товарищам. Но, когда атаман привел свое огромное воинство к Ечичу, он увидел лишь разрушенный и сожженный город, трупы кислевитов, и …. трупы той демонической орды, что пришла сюда с ледяной вьюгой. И звенящая тишина кругом.
В центре, около терема, посреди мертвого, растерзанного на части мутанта с посохом в окостенелой руке, лежал голый человек, весь в крови, и едва дышал. Под ним, свернувшись, лежала молодая девушка с окровавленным лицом, без сознания. Но она еще дышала.
Дальше события завертелись стремительно. Девушку вылечили, мужчину тоже, и буквально спустя пару дней, когда еще даже не сняли швы, к ним прибежали бояре, церковники, атаман, даже Воевода Северного фронта явился. И все хотели знать, что случилось.
Но сотник не помнил ничего, что было после яростной атаки на колдуна, все событиям были как в тумане.
Но незнание было недолгим. Объявился еще один выживший в той бойне, слепой старик Вацлав, старейший житель Ечича. Он слышал, когда лежал среди трупов, как умирали защитники города, их крики и хруст костей, но уже после того, как вой и хрипы последнего война орды затихли. Кислевитов убили не демонические силы. Их убил кто то другой.
Белозар сразу понял в чем дело. Эта история, проклятие колдуна, все сложилось в единую картину. Он признался Воеводе, что убил всех он приступе бешенства.
Доказательств не потребовалось. В начале его хотели повесить, потом расстрелять, а потом, все же, учтивая, что он один остановил армию тьмы на подходе к другим городам, да еще и сам сознался в преступлении , было принято решение отправить его куда подальше от честных жителей, в ссылку, в самый первый бастион Кислева, в заброшенную уже как тысячу лет крепость гномов — Карак Дум. Это было своего рода смертным приговором, просто отложенным, все, кого туда ссылали раньше, больше не возвращались. А теперь у сотника Степнова будет задача восстановить укрепления и сдерживать атаки противника.
В дальнейшем компанию ему в этом деле будут составлять другие ссыльные, с других государств, кто тоже из за своего положения или рода не мог принять сметную казнь напрямую.
Шли годы.
Несмотря на все ожидания, крепость Карак Дум не пала, не забрала собой жизни осужденных, а наоборот, окрепла, и превратилась в оплот сильного сопротивления с полноценной жизнью в провинции.
Белозар, зная о своей особенности впадать в буйство и превращаться в урсолака, часто один разбирался с врагами, и за годы стал превосходным дуэлянтом не только в облике демона, но и в человеческом, за свои навыки и отчаянную храбрость получив прозвище Берсерк Севера. У эльфов Белозар заказал особую зачарованную броню, что при превращении в зверя доспехи на нем не лопались, а масштабировались согласно его новому размеру. Плюс, они еще смягчали его ярость, ну, по крайне мере так считалось.
Злата , отправившись в ссылку вместе с братом, за годы набралась уму разуму, взяла с собой из академии магов древние книги, и стала сильным волшебником не только льда, но и огня. На своем ручном ледяном змее Кокошнике она помогает брату отстаивать границы родины.
Краткое изложение:
2502 год.Север Кислевских земель снова подвергся нападегрю силами зла спустя 300 лет после Асавара Кула. Семья Степновых с маленькими детьми бежит в ближайший город на
юге — Ечич. Сила зла не дремали, и спустя 11 лет снова совершили свой дерзкий набег. Белозар, теперь уже сотник воеводы Корнева, вместе со защитниками города и волшебницей, своей сестрой Златой, сдерживают натиск врага на их новый дом.
Когда враг уже почти победил, а его сестра проиграла магическую дуэль, Белозар один, в гневе, бросается в последнюю атаку на превосходящие силы врага, не ожидая, что в бою получит проклятье, навсегда поменявшее его жизнь. Когда приходит подкрепление, все в городе мертвы, включая нападавшие орды.
Как выясняется, Белозар в бешенстве, став урсолаком, перебил всех врагов, но так же и оставшихся в живых жителей. Было принято решение использовать его проклятие, а не лишить его жизни, Белозара с сестрой отсылают в далекую заброшенную крепость Карак Дум, старинную крепость гномов, где когда то был гарнизон Кислева, с целью восстановить его и задерживать орды врага на подходе. В помощь ему давали других ссыльных из разных государств, включая Кислев.
За годы, проведенные там, крепость не только выстояла, но и расцвела, превратившись в настоящий оплот света в сгущающихся сумерках ночи.
Злата стала искусной волшебницей школы огня и льда, а Белозар стал сильным, непреклонным воином, способный в одиночку положить хоть целую армию.
1.2 Герб и мотивы фракции
Развернуть изображение
Ярые Защитники
Карак Дум стал бастионом с 2 стеной не просто так. Туда постоянно стекались отчаянные люди, что хотели выжить.
У Белозара в подчинение находятся как регулярные войска Кислева, так и ссыльные люди с разных государств. Вместе они организуют Форпосты, точки, которые перекрывают небольшие куски карты, мешая врагу пройти к границам цивилизованного мира. Ни один из способов попасть на территорию Кислева, минуя Фопросты, невозможно, разве что только если использовать телепорты Бога обмана, или порталы при повышенной нестабильности варпа.
В случае же, если разношерстные, собранные из разных рас гарнизоны Форпостов отдыхают, их всегда можно направить на помощь союзникам, если они того желают. Ярые защитники всегда примут бой с силами зла, где бы они ни были, хоть к своих границ, хоть у чужих.
1.3 Вооружение и основные атрибуты
— Двуручный меч
Стартовые характеристики в образе человека:
-Здоровье: 4676
— Доспехи: 95
— Дисциплина: 95
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 67( огненная)
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 450(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 38
Стартовые характеристики в образе урсолака:
-Здоровье: 6780
— Доспехи: 82
— Дисциплина: 98
— Скорость: 55
— Атака в ближнем бою: 106( магическая)
— Защита в ближнем бою: 84
— Сила оружия: 740(бронебойный)
— Усиление натиска: 83
Активные способности: (В образе человека )“Заткнись и слушай лишь звон стали!“:
Эффекты (макс 1):
— Немота
— Защита в ближнем бою -20%
Длительность: 15 сек.
Восстановление: 80 сек.
(В образе зверя )“Демонический рык“:
Эффекты (макс 1):
— Урон 120-134
— Здоровье задетых врагов мгновенное восстанавливает здоровье лорду на 50% от нанесенного урона
Длительность: 2 сек.
Восстановление: 96 сек.
Пассивные умения:
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Раны
— Иммунитет при атаке с фланга
— Штурм укреплений
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +40%
— Сопротивление заклинания +25%
— (В образе человека) Способность «Не с тем связался»:
Эффекты(Дальность 200м):
— Отключает свойство демон
— Дисциплину нельзя снизить никакими эффектами или магией
— (В образе урсолака) Способность «Демон среди нас»:
Эффекты(Дальность 200м):
— Защита в ближнем бою -20%
— Дисциплина врага -20%
— Способность «Сила зверя»:
Эффекты(Постоянно):
— При достижении 60% здоровья в образе человека появляется 20% шанс превратиться в урсолака. За каждые 20% здоровья шанс обратиться повышается на 15%
— Способность «Буйство»:
Эффекты( в облике зверя, постоянно):
— Атакует любые отряды в радиусе 350 метров
— (В образе человека) Способность «Берсерк»:
Эффекты:
— За каждые отсутствующие 10 % здоровья прибавляется 3% к силе оружия и атаке в ближнем бою
Приемлемый климат — Снега, Горы. Умеренный климат – Равнины, Пустоши Хаоса. Неприятный климат — Волшебный лес, Пустыня, Океан.
1.4.1 Уникальные стартовые эффекты фракции и лорда
Эффекты Фракции
— Первый бастион — защищайте северные границы Кислева любой ценой
— Помощь страждущим — отправляйте свои отряды на помощь союзникам
— Срок строительства оборонных построек в этом же ходу
— Скорость исследования + 5 за каждую войну с фракциями зла
— Доступ к героям фракции через военную помощь соотечественникам
— В защите все характеристики отрядов повышаются на 10%
— Невосприимчивость к боевым потерям от скверны
— Против фракций зла все характеристики отрядов повышаются на 10%
1.4.2 Эффекты Лорда
— Несокрушимость против сил Хаоса( армия лорда)
— Срок лечения ран -3 хода
— Партизан в тылы (дает режим атаки из засады( армия лорда)
— Доход от торговли +50%
— Дальность передвижения по Пустошам Хаоса +20% ( армия лорда )
— Дальность выстрела + 20% и урон от выстрелов + 20% для стрельцов ( армия лорда )
1.5 Уникальные механики лорда
1.5.1 Механика « Битва один на один»
Перед каждым боем Белозар, помимо просто сражения, может вызвать вражеского лорда на дуэль, не тратя сил и здоровья отрядов. Тогда, бой начинается к небольшого круга, где стоят лорды, и армии находятся по обе стороны вдалеке. Никто из армий не вмешивается, пока один из лордов не умрет
У армии Кислева нет варианта помочь лорду, а у врага есть, но с разным шансом, зависящем от расы.
В случае победы лорда засчитывается победе в битве, и все войска врага либо отступают, либо армия пропадает. Так же и с армией Кислева в случае поражения.
Если армия врага решила нарушить договор и напасть после поражениях их лорда, а Белозар находится в облике медведя, он может один разобраться с армией, оставив свою позади.
Это потому, что в форме зверя Белозар теряет контроль над собой, и в буйстве может нанести урон своим отрядам, если они в радиусе поражения.
Шансы принять вызов и в случае поражения вступить остальной армией в бой:
Хаос( весь):
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 60%
Скавены:
— Вступить в дуэль 20%
— Вступить армией 20%
Нежить(вся):
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 30%
Орки:
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 30%
Гномы(все):
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 60%
Эльфы(все):
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 60%
Люди(все):
— Вступить в дуэль 50%
— Вступить армией 50%
Зверолюды
— Вступить в дуэль 50%
— Вступить армией 30%
Ящеры:
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 50%
1.5.2 Механика « Неприступный рубеж»
У фракции Ярые защитники появляется возможность в любой точке карты строить Форпост — небольшая крепость с 4 слотами для строительства. Она имеет повышенную в два раза дальность притяжения врага. Если построить таких 3 штуки в разных провинциях примерно( плюс минус регион) на одной линии, они становятся Бастионом — их зона привлечения врага становиться вдоль этой линии, а в случае атаки между форпостами вступает в бой армия ближайшего.
Со старта фракции доступно 1 штука, но за каждую лично уничтоженную фракцию врага( то есть вы захватили минимум 55% их территории или убили минимум 55% их сил) Вы получаете еще один форпост. Так же, их количество можно увеличивать в технологиях.
Цена форпоста начинается с 3000 золотых и растет на 1,8% в ход начиная с 3 форпоста.
В форпостах есть 3 слота для строительства и главное здание. Всего доступно 2 тира. На первом это небольшая крепость, на втором большой замок. Так же, игрок может выбрать, как и в случае с любыми крепостями Кислева, какой именно отряд пойдет в гарнизон, а какой уйдет в резерв, и менять их на том же ходу в случае надобности.
У форпоста есть 4 вида зданий для строительства :
Главное здание: 1 тир Крепость( квадратное компактное сооружение с одними воротами)за 3000:
— Дает 16 человек гарнизона( 4 латных коссаря, 6 лучников с копьями, 2 отряда крылатых гусар, два отряда легиона грифона, два отряда стрельцов)
— Запасы для обороны + 3000
— Запасы выстрелов в обороне +50%
— Дает возможность выбирать в войска форпоста нужные игроку отряды 2 тир Замок( квадратное компактное сооружение с одними воротами, рвом и опускающимся мостом) за 8000, строится 4 хода :
— Дает 20 человек гарнизона( 2 отряда царской стражи с щитами , 2 отряда царской стражи с двуручниками, 2 отряда княжеской дружины,2 отряда всадников на медведях, 4 отряда стрельцов, 4 отряда ледяной гвардии с глефами, 2 отряда малыша грома, 1 ледяной змей и 1 мортира)
— Запасы для обороны + 6000
— Запасы выстрелов при обороне +100%
— Дает возможность выбирать в войска форпоста нужные игроку отряды
Первое здание «Убежище братьев по оружию»: Первый тир:
— Шанс 25%, что к армии форпоста присоединится отряд Мстителей( макс 2 )
— Шанс 10% что к армии форпоста присоединится отряд Огнеметчиков Гномов ( макс 2)
(Стоимость 2000, время строительства 2 хода)
Второй тир ( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 10%, что к армии форпоста присоединится отряд Убийц Великанов( макс 2 )
— Шанс 5% что к армии форпоста присоединится отряд Троллебоев Гномов ( макс 2)
— Дает на стенах места для размещения артиллерии
(Стоимость 4000, время строительства 4 хода)
Второе здание «Убежище братьев по крови»: Первый тир:
— Шанс 25%, что к армии форпоста присоединится отряд Снайперов Империи ( макс 2 )
— Шанс 10% что к армии форпоста присоединится отряд Пушек Империи ( макс 2)
(Стоимость 2000, время строительства 2 хода)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 10%, что к армии форпоста присоединится отряд Железнобоких Империи( макс 2 )
— Шанс 5% что к армии форпоста присоединится отряд Батареи Огненных Ракет Империи ( макс 2)
— Дает на стенах место для размещения второго ряда из отрядов, стреляющих из за спины впереди стоящих отрядов
(Стоимость 4000, время строительства 4 хода)
Третье здание «Усиление главного штаба»: Первый тир:
— В случае нападения на город( в регионе которого находится форпост) армия форпоста будет учавствовать в битве на защите города вместе с гарнизоном
— Из стен поселения убираются все ворота, кроме главных
(Стоимость 5000, время строительства 5 ходов)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Вокруг города возводится ров
— Вокруг города возводится второй уровень стен, если это возможно в данном регионе.
(Стоимость 10000, время строительства 10 ходов)
Четвертое здание «В беде не бросим»: Первый тир:
— Увеличивает скорость восполнения потерь в провинции на 35%
— Увеличивает доход от трофеев после битв в провинции на 40%
(Стоимость 4000, время строительства 3 хода)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 5%, что к армии форпоста присоединится отряд Сестер Авелона( макс 2 )
— Армия гарнизона форпоста придет на помощь в любом сражении, что происходит в провинции, где размещен форпост
(Стоимость 8000, время строительства 6 ходов)
Так же, с 25 хода каждые 15 ходов на фракцию устраивают покушения силы зла( они меняют свой состав в зависимости от хода) как идя с севера( небольшие стаки врагов), так и через телепорты, если север зачищен. Армии появляются в тех провинциях, где стоят форпосты( через телепорты). Если в провинции форпоста есть уже две и более вражеских армий, то высадка врага через телепорты или их пустошей откладывается на 3 хода с момента. Через 3 хода снова идет проверка.
В связи с этой механикой появляется больше средств защиты у всех фракций, а именно возможность строить 2, 3 и 4 ряда стен в определенных городах, как и напрямую, так и из за дополнительных факторов, зависящих от расы. Как пример, в Карак Думе можно построить 2 стены, в Прааге 3, а в Нан Гау 4.
Есть армия форпоста не подвергается нападениям, кроме как через порталы, гарнизон этой крепости можно отправить на помощь любой видимой вам фракции порядка. Можно как запросить деньги,либо помочь просто так, если отношения не очень хорошие. Так же, вам могут отказать в преложении помощи, если ваши отношения сильно низкие.
В меню дипломатии вы вбираете, кому помочь. ИИ, кому вы помогаете, кидает ваши войска в самую приоритетную зону.
Можно помочь только в одной битве, либо оставить армию форпоста на территории союзной на 3-5-7 ходов. Армии Белозара на союзной земле восстанавливают по потери в 1.5 раза меньше. В зависимости от того, сколько ходов армия форпоста будет помогать союзнику, будет и вознаграждение разное:
На одну битву:
— Денежное ( не больше 5% от текущий казны армии бота или не меньше 3000)
— Повышение отношений на +10
За 3 хода:
— Денежное ( не больше 15% от текущий казны армии бота или не меньше 8000)
— Повышение отношений на +25
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 2 поселения
За 5 ходов:
— Денежное ( не больше 25% от текущий казны армии бота или не меньше 12000)
— Повышение отношений на +45
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 4 поселения
— Один герой( принадлежащий фракции) в пул найма (если Кислеву была оказана помощь )
За 8 ходов:
— Денежное ( не больше 35% от текущий казны армии бота или не меньше 18000)
— Повышение отношений на +65
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 6 поселений
— Два героя (принадлежащих фракции) в пул найма (если Кислеву была оказана помощь )
Можно заключить договор с союзником, кому уходят захваченные вами за эти ходы на территории бота вражеские поселения, вам или ИИ.
Вы можете так же потребовать у бота не только уже захваченные территории за помощь, но те, что ИИ захватит в течении 5 ходов. Эти поселения помечают перед отправкой армии. Так же, вы выбираете, какую именно армию какого форпоста отправить.
В меню дипломатии появляется новый значок у фракций, показывающий, нужна ли им помощь или нет, и как сильно.
Нужно учитывать, что армия мгновенно, в этом же ходу, появляется только на территориях, что от провинции форпоста находятся не более чем в 5 провинциях.
— Если провинций между точками 8, то это занимает 1 ход на поход туда и один на поход обратно
— Если между точками 12 провинций, то похож занимает 2 хода туда и 2 обратно
— Если между точками 16 и более провинций, то похож занимает 3 хода туда и 3 обратно.
Перед походом требуется все тщательно взвесить, нужно ли отправляться в бой или нет. Или может послать армию из форпоста по ближе.
1.6.1 Расположение лорда и его стартовые возможности
Стартовое расположение:
— Карак Дум
Развернуть изображение
Начальная армия:
Развернуть изображение
Начальный герой:
— Злата Степнова
Начальные враги:
— Лазарги, Королевства огров
1.6.2 Условия победы:
Путь 1: Братская сила союзных народов!
— У империи должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У высших эльфов должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У гномов должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У Кислева должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
Возвести уникальную постройку в следующей провинции:
— Великий Храм Соляка Бонусы:
— Контроль+10 (все провинции)
— Доступ ко всем героям без выполнение заказов фракций Кислева
— Территории с красном и желтым климатом становятся зелеными
— Появляется возможность нанимать союзные отряды Гномов, Эльфов и Империи ( если в союзе с ними ) без очков союза
Путь 2: Помощь страждущим.
— Помогите в личной механике 5 раз расе гномов, 5 раз расе людей и 5 рас расе эльфов
— Уничтожить по 1 фракции каждой расы : Орки, Скавены, Войны Хаоса, Демоны Хаоса, Гномы Хаоса, Темные Эльфы.
Бонусы:
— Все характеристики +5% в битвах против сил зла
— Стоимость найма всех отрядов — 50%
— Запасы ветров магии + 25(все армии)
— Доход от трофеев после битв + 15%
— Содержание всех армий — 10%
— Отношения с фракциями Империи, Высших эльфов и Гномов + 50
—
Путь 3: Северный Гегемон
— Все родные территории Кислева( включая северные пустоши ) должны быть объединены
— Все 4 великих храма должны быть возведены.
Бонусы:
— Скорость исследований + 55
— Доход от торговли +50%
— Стоимость строительства -60%( вся фракция )
— Доход от ресурсных построек +20%
b]1.7 Уникальные умения Лорда
1)"Ветеран сражений" :
— Сила оружия + 15%
— Здоровье + 20%
— Лечение ран — 3 хода
2)"Дуэлянт":
— Отключает способность: « Раны», если в диаметре 300 метров от лорда нет союзных отрядов
— Способность: «Потрошение», если в диаметре 300 метров от лорда нет союзных отрядов
3)"Уважаемый командир":
— Дисциплина своих отрядов в этой провинции +8
— Дисциплина противника в этой провинции — 10
— Невозможно поймать в засаду( армия лорда)
4)"Знание слабых мест":
— Дает способность палач на 10% здоровья противника
— Атаку персонажа нельзя снизить никакими способами, включая магию
5)"Первобытная ярость":
— Регенерация в облике урсолака + 1.05%
— За каждые недостающие 20% здоровья регенерация увеличивается не 0,4%
6)"Северная стойкость":
— Иммунитет к контактным эффектам
— Сопротивление магии +30%
7)"Железные аргументы
":
— Шанс 5% при каждой успешной атаке удвоить ее урон
— Повышает шанс принять вызов у каждой расы на 15%
— Понижает шанс вступления в бой вражеской армии после поражения лорда — 10%
1.8 Уникальное снаряжение Лорда
- Доспехи: "Кафтан Сотника"
Эффекты:
— Сопротивление заклинаниям: +10%
— Сопротивление выстрелам: +10%
— Спасбросок +10%
- Оружие: Меч "Демононенавистник " (выдается на уровне 7)
Эффекты:
— Бронебойный урон +150
— Урон против крупных +32
— Усиления натиска + 50
—
- Талисман: " Фамильный медальон Степновых"(выдается на уровне 18)
Эффекты:
— Неистовство всех отрядов против сил зла( армия лорда)
— Контроль: + 5 (вся фракция)
— Скверна -5 (вся фракция)
Зачарованный предмет: "Магические руны эльфов" (выдается на уровне 12)
Эффекты:
— Кап хила +350%
— Урон против пехоты +25
— Добавляет шанс 10%, что буйство прекратится, если хотя бы одна моделька союзного отряда умрет. Шанс дается с каждой новым убитым юнитом
Транспорт: Нет
2. Уникальные новые персонажи расы, Лорды и Герои
В связи с тем, что каждой фракции Кислева не хватает своего лорда, будут представлены 3 вида лордов и один герой, но с меньшим объемом навыков на 1 лорда:
Для Воскресителей Урсуна:
— Лорд Хан Унголов
— Герой Витязь
Для Великой Ортодоксии:
— Лорд Великий Патриарх
Для Дочерей Леса:
— Лорд Леший
Более подробно все представлено в 6 пунтке.
3. Отряды 3.1 “Глас Царя”
Развернуть изображение
"Кузница" Т4
Когда Царь слово молвит, все молчат и внемлют. А когда громыхает на поле боя «Глас Царя», все у ужасе затихает — никто не хочет стать следующей целью. Царь пушка — весомый аргумент в любом сражении.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 110
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 125(против пехоты)
— Усиление натиска: 25
— Боеприпасы: 22
— Дальность: 520
— Урон от выстрелов: 1.2 тыс.(бронебойный)
3.2 “Княжеская стража”(Алебарда+ружье)
Развернуть изображение
"Королевский капитул" Т4
Элита элит, последний рубеж в битве со злом. Лучшие стрельцы, лучшие войны Кислева. Имея в вооружении тяжелые алебарды, совмещенные с мощными ружьями, эти ребята могут нанести врагу солидный урон на любой дистанции.
Характеристики:
— В отряде: 80
— Доспехи: 95
— Дисциплина: 95
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 60
— Защита в ближнем бою: 65
— Сила оружия: 44(против крупных)
— Усиление натиска: 30
— Боеприпасы: 7
— Дальность: 145
— Урон от выстрелов:22(бронебойный, против крупных)
3.3 ”Ветераны степей”
Развернуть изображение
"Уезд Стаджин" T3
Элитная кавалерия унголов, лучшие их войны. Набегу стреляют так же метко, как и сильно бьют в ближнем бою.
Характеристики:
— В отряде: 60
— Доспехи: 85 (серебряные щиты)
— Дисциплина: 76
— Скорость: 88
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 35(небронебойный)
— Усиление натиска: 55
— Боеприпасы: 25
— Дальность: 165
— Урон от выстрелов 25(бронебойный, щитолом)
3.4 “Сани «Ледяная Стужа»”
Развернуть изображение
"Кузница" Т4
Проворные сани, запряженные бурыми и черными медведями. Отличаются от собратьев но ремеслу тем, что несут на себе установку, что распыляет перед собой ледяную крошку, что не только ломает броню супостатов, но и замораживает их сердца.
Характеристики:
— В отряде: 4
— Доспехи: 110
— Дисциплина: 70
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 88(бронебойные, против пехоты)
— Усиление натиска: 46
— Боеприпасы: 15
— Дальность: 110
— Урон от выстрелов:350(бронебойный, накладывает эффект «Заморожены»). Стреляет на ходу в противоположную от хода движения сторону.
3.5 “Благословленные морозом”
Развернуть изображение
"Барак" — "Утепленный барак" Т4
Благословленные и зачарованные своей царицей, эти витязи олицетворяют способность Кислева идти в ногу со временем. Взяв за основу разработки гномов и зачаровав ледяной магией, инженеры севера сделали по истине мощное оружие — Ледяные пулеметы.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 55( серебряные щиты)
— Дисциплина: 75
— Скорость: 32
— Атака в ближнем бою: 28
— Защита в ближнем бою: 32
— Сила оружия: 55(бронебойный)
— Усиление натиска: 15
— Боеприпасы: 15
— Дальность: 245
— Урон от выстрелов 40(бронебойный, подавляющий эффект)
3.5 “ Бегущие средь снегов ”
Развернуть изображение
"Великий Ур-Шалас"T5
Верх конного мастерства среди народов севера. Приученные к войне северные лоси представляют сильную угрозу даже для вооруженных до зубов демонов.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи:100
— Дисциплина: 80
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 67(бронебойные, против пехоты)
— Усиление натиска: 60
Отряды Воплощение зверей и Твари леса переносятся только фракции Дочери Леса. Вместо них в общий ростер фракции идут два новых отряда.
i]3.6 “Волчьи наездники”
Развернуть изображение
"Логово " T3
Высоко в горах, там, куда бояться ходить даже отряды гоблинов, а смелые дави предпочитают обходить стороной, обитают горные северные волки, которые неистово оберегают свои земли от посягательств врагов. И если их еще и приручить, их территорией становится весь Кислев…
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 72
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 65(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 45
i]3.7“Король Севера”
Развернуть изображение
Не все мамонты служат злу. Просто их ареол обитания находится на границах пустошь хаоса, и добраться до них кому то, кроме хаоса поклонников трудно. Но все же, в некоторые самые удачные набеги, увести с собой пару малышей удается. Без мутаций и проклятий Хаоса они вырастают послушными и умными созданиями, становясь прекрасной опорой сил света против сил зла. Этих зверей обвешивают броней, садят стрелков по бокам, ставят гарпун на холку, в общем делают все, чтобы этот зверь был абсолютным ужасом на поле боя.
"Великий Ур-Шалас" T5
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 150
— Дисциплина: 87
— Скорость: 50
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 520(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 60
— Боеприпасы: 7
— Дальность: 150
— Урон от выстрелов:300 (бронебойный, против крупных)
РоР отряды: 3.6 ”Золотой Легион ”
Наследники княжеских родов, воспитанные в лучших военных традициях, собраны в один ударный отряд, что переворачивает каждый проигранный бой, в котором участвует. Золотые украшения на броне и шлемах пусть не будут вас смущать — эти войны не изнеженные аристократы, а свирепые войны, наученные сразу нескольким боевым искусствам.
— Защита и атака в ближнем бою + 35%
— Постоянная аура: «За царя»
— Усиление натиска на 50% в радиусе 200м
— Атаки накладывают эффект “Потрошение”
3.7 ”Отличницы Академии”
Самые талантливые ученицы ледяной академии стали примером для подражания многим. Они излучают силу и мощь, рядом с ними хочется показать себя в бою с лучшей стороны.
— Круговая защита от выстрелов
— Бронебойные выстрелы
— Постоянная пассивная способность «Благословение бури»:
-Дальность +30%
-Скорость перезарядки +30% 3.8 ”Вестники Хана”
Самые меткие и быстрые войны среди унголов. Им поручали самые опасные и сложные задания.
— Скорость + 15%
— Урон от выстрелов +15 %
-Способность: «Меткость», «Незаметность»
3.9 ”Живая крепость”
Самый первый мамонт, что был приручен цивилизованными людьми. Он живет уже больше 200 лет, и стал значительно больше своих товарищей, тем самым дав возможность сделать из себя живую крепость.
— Все характеристики + 20%( включая модельку)
— Носовое оружие: Малыш Гром
Постоянная аура “Кусачий мороз ”:
— Все морские существа в радиусе 200 метров получают 15-24 урона в секунду
3.10 ”Черная стая ”
Самые сильные волки со всех окрестных гор были собраны для одного ударного отряда. Они настолько свирепы, что их обходят стороной даже медведи.
— Сила оружия +20 %
— Постоянная способность:«Неистовство»
-Дисциплина +15
-Не могут умереть, пока дисциплина выше 50
Постоянная аура “Альфа хищники”( диаметр 150м)
-Дисциплина — 24%
-Зашита в ближнем бою -10%
-Атака в ближнем бою -10%
3.11 ”Дружина Царя ”
Эти бравые войны были отобраны среди всех солдат в армии, как самые сильные и упорные. Каждый из них пережил 10 битв в первом ряду, и стал ветераном среди ветеранов.
-Отражение любого натиска
— Урон от выстрелов +10 %
— Способность “Проникающие выстрелы»
-Сила оружия +10%
-Несокрушимость
4.1.1 Легендарный герой: Илай Праажский – Богатырь земель Кислевитских. Общий вид:
Развернуть изображение
В Кислеве издревле не было проблем с бравыми войнами. Бесконечные налеты, осады, ощущение того, что этот день последний, сделало из кислевиткого народа сильных, волевых, непреклонных людей. Но даже среди такого этноса ходили истории о людях, своей силой не уступающих высшим демонам, способные заблокировать удар топора Кровожада, или перекинуть через спину урсолака. И имя им было – Богатыри. Но, к сожалению, количество их было небольшое, едва ли с десяток наберется на все северную страну. И каждый из них был на вес золота. Но самый известный из них, самый сильный, тот, что получил славу и почитание после того, как защитил королеву Катарину во время штурма Праага. Он пробил грудь кровожада голыми руками, пока тот пытался прикончить ее Высочество, и вырвал гнилое сердце монстра. Город выстоял, осада была снята, а в качестве благодарности он стал величаться Праажским, по сей день являясь главой обороны великого города. 4.1.2 Вооружение:
— Тяжелая двуручная булава. Характеристики и атрибуты:
— Здоровье: 5100
— Доспехи: 100
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 31
— Атака в ближнем бою:101(магическая)
— Защита в ближнем бою: 85
— Сила оружия: 450(бронебойный)
— Усиление натиска: 20
“Ледяная броня”
Эффекты:
— Сопротивление любому урону
— Исцеление в секунду +1.5%
Длительность: 8сек.
Восстановление: 120 сек.
“Вы под моей защитой!”
Эффекты:
— Сопротивление выстрелам в этой области +40%
— Отражение артиллерийских выстрелов
Длительность: 15 сек.
Диаметр: 350 метров
Дальность: 100м
Восстановление: 120 сек.
Пассивные способности: “Стоять до конца! ”
Эффекты(Постоянно):
— Дисциплина не может быть снижена магией или иными эффектами
Диаметр: 300 метров
— Защита от натиска крупных врагов
— Безудержная отвага
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +25%
— Сопротивление заклинаниям +25%
— Отражение натиска “Один в поле войн”
Эффекты(Постоянно):
— Отключает пассивную способность у героя «Раны»
4.2.3 Экипировка - Доспехи с рунами: "Ледяной покров" Выдается на старте.
Эффекты:
Спасбросок: +25%
Доспехи + 20
- Оружие: Булава "Зуб Жабодракона" (выдается на уровне 7)
Эффекты:
— Бронебойный урон + 400
— Регенерация + 1.2%
— При атаке накладывает эффект “Уныние ” и “Расколотые доспехи”
- Талисман: "Кулон Урсуна "(выдается на уровне 18)
Эффекты:
— Доход от трофеев после битв(вся фракция) + 15%
— Отношения с фракциями Кислева +40
Зачарованный предмет: "Знак Первого Богатыря" (выдается на уровне 12)
Эффекты:
— Сопротивление заклинанием + 30%
— Сопротивление выстрелам + 30%
— Здоровье + 15%
4.2.4 Желтая ветка героя:
1)"Длительные занятие":
— Здоровье + 15%
— Масса +50%
— Кап лечения + 100%
2)"Сильный Богатырь":
— Сила оружия +20%
— Атака в ближнем бою +10
3)"Я стена!":
— Защита в ближнем бою +10
— Доспехи + 20
— Бесконечный запас сил(герой)
4) "Первый среди равных":
— Отражение натиска для княжеской дружины (армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для княжеской дружины (армия героя)
5) "Пример для подражания":
— Неистовство для царской стражи и княжеской дружины (армия героя)
— Время найма — 1 ход(общий рекрутинг) для царской стражи и княжеской дружины
— Делает выстрелы бронебойными для царской стражи( армия героя)
6) "Выходец из Дружины":
— Отражение натиска для княжеской дружины (армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для княжеской дружины (армия героя)
7) "Бескомпромиссный воин":
— Атаку героя невозможно снизить
— Силу оружия героя невозможно снизить
Транспорт: Нет
4.1.5 Условия получения
— Нужно построить здание: Барак
— Нанять: 2 героя Витязь
— Убить ими в бою суммарно 650 врагов
4. 2.1 Легендарный герой: Злата Степнова – Владычица льда и огня.(доступен только фракции Ярые Защитники)
Всю жизнь являясь опорой и идейной вдохновительницей брата, Злата всегда хотела стать еще и напарником в бою. Видя, как брат с трудом отбивался от хулиганов в трущобах, она постепенно начинала сама познавать магические искусства, лишь бы хоть чем то помочь брату. Благодаря ее врожденному таланту и титаническому труду, она превзошла не только своих сверстниц в академии, выучив магию льда, она еще освоила и магию огня, так не свойственную в ледяной стране. Беря знания в страх книжках, что она скупала у странного вида подпольных торговцев с 3мя глазами, а также расспрашивая обо всем бродячих магов, она постепенно освоила и школу огня. Да, пусть отдельно взятой школой она и не владела на отлично, но крепкие знания в обоих школах давали ей преимущества перед моно магами. А со временем эти два ветра стали дополнять друг друга, каким то образом усиливая друг друга, что сделало ее одной из знаменитейших магов среди людей. Общий вид:
Развернуть изображение
4.2.2 Вооружение:
— Меч Характеристики и атрибуты:
— Здоровье: 3890
— Доспехи: 25
— Дисциплина: 75
— Скорость: 38
— Атака в ближнем бою:42(магическая, ледяная)
— Защита в ближнем бою: 38
— Сила оружия: 320(небронебойный)
— Усиление натиска: 21
Активные способности:
“Противоположности притягиваются”
Эффекты:
— Выпускает во врага смешанное заклинание ”Охлаждающий огонь!”
Длительность: 2сек.
Урон: 52
Эффекты: Накладывает эффект “Мороза” и “Горение”
Затраты ветров: Нет
Восстановление: 35 сек.
“Сила противоположных элементов”
Эффекты:
— Откат всех способностей сбрасывается
— Ветры магии + 5 за каждое произнесенное ранее заклинание
Восстановление: 100 сек.
Пассивные способности: “ Соединение стихий ”
Эффекты(Постоянно):
— Каждое применение заклинания одной стихии усиливает следующее заклинание противоположной стихии, но если только они идут подряд.
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинаниям +35%
— Отражение натиска
— Безудержная атака
— За нашу кровь
4.2.3 Экипировка - Доспехи: "Мантия со старыми рунами" Выдается на старте.
Эффекты:
— Стоимость найма чародеек( вся фракция ) -30%
— Расход ветров магии на все заклинания ( вся фракция) -8%
— Защита в ближнем бою + 10
— Барьер + 450
- Оружие: Меч "Ледяной клинок" (выдается на уровне 7)
Эффекты:
— Здоровье + 15%
— Атака в ближнем бою + 20
— Сила оружия + 220
- Талисман: "Кулон матери "(выдается на уровне 18)
Эффекты:
— Барьер + 800
— Невосприимчивость к любым небоевым потерям( армия лорда)
— Скорость восполнения потерь + 20%( армия лорда)
Зачарованный предмет: "Обруч эльфов" (выдается на уровне 12)
Эффекты:
— Увеличивает дальность каста заклинаний на 50%
— Расход ветров магии на заклинания льда и огня -30%
— Запас ветров магии за ход + 10
Дает способность « Тише, милый брат» :
— Увеличивает шанс за удар на 10% для Белозара в образе зверя успокоиться
Перезарядка: 60 сек
Длительность: 5 сек
- Чародейский предмет: "Кольцо стихий"(выдается на 22 уровне)
Эффекты:
— Сила заклинаний +10%
— Восстановление -10% для всех заклинаний
— Способность «Огненный взрыв»:
Эффекты:
— Урон 180, накладывает эффект горения
Перезарядка: 60 сек
Длительность: 2 сек
— Способность « Ледяной кокон»:
Эффекты:
— Неукзвимочть к любому виду урона на 5 секунд
— Враги теряют интерес к герою на 10 секунд
— Регенерация +0,4% в секунду
Перезарядка: 120 сек
Длительность: 5 сек
4.2.4 Желтая ветка героя:
1)"Умение выживать":
— Шанс на успех засады +15%
— Шанс избежать засады + 15%
У каждой расы появляется новая вкладка: Пантеон Богов
Так же, появляются уникальные постройки, храмы, которые повышают поклонение выбранному богу.
Количество слотов под Бога у каждой расы разнится.
Так же, можно принимать в пантеон одного бога из пантеона союзника, но его эффекты будут ослаблены на 50%, а набирать нужное количество очков на поклонение будут в 2 раза медленнее.
Такая функция(бог дружественного пантеона) доступна всего до нескольких рас:
Гномы, Империя, Кислев, Катай, Высшие эльфы, Темные эльфы, Бретония.
В Пантеоне Богов появляются: 5 ячеек:
Гномы, Империя, Кислев, Катай, Высшие эльфы, Темные эльфы 4 ячейки:
Войны Хаоса, Зверолюды, Лесные эльфы, Норска, людоящеры, Цари Гробниц 2 ячейки:
Бретония ,Орки 1 ячейка:
Огры, Гномы хаоса, Скавены, Берег Вампиров, Графства Вампиров Нет ячеек:
Демоны Хаоса(5 рас)
Как работает механика, рассмотрим на примере Кислева:
В каждой провинции в одном любом поселении фракции( в одном на провинцию) можно построить 2 храма одному богу из пантеона( храмы можно миксовать в одной провинции, или ставить два храма одного бога):
Урсун
Тор
Даж
Саляк
Храм имеет 2 уровня: 1 и 3 тир. В зависимости от бога и тира, храм дает разные бонусы.
Так же, храм генерирует очки поклонения( благословения ) богу. Обычно каждый храм дает от 7 до 15 единиц в общую копилку. При достижении 100 очков поклонения богу, появляется возможность посвятить этому богу полководца.
На рост благословение могут влиять как боги своего пантеона( по соседству), увеличивая значения, либо не влияя на него никак, либо боги другого пантеона( опять же рядом в соседней провинции), но они в основном либо замедляют рост ваших( взаимозамедляют), либо никак не влияют.
Чем больше храмов одного бога, тем больше идет замедление заполнения шкалы.
От 3 храмов одного бога идет замедление набора от всех храмов на 25%
От 5 на 50%
От 10 на 75%
Чем больше людей верят в одного бога, тем менее ценной является молитва отдельно взятого человека.
При достижении в 100 единиц одного из богов открывается возможность посвятить лорда этому же богу за определенные бонусы. Чем больше лорд выполняет условий во имя выбранного бога, тем больше очков бога он зарабатывает( сражаясь в битвах, посвящая их богу, или молясь в храмах в провинции( откат на молитву 5 ходов, дает +15).
Когда лорд лично набивает 100 очков, он может открыть 2( и финальный) уровень поколения и получить максимальные бонусы
За каждые 100 очков поклонения можно посвящать нового лорда выбранному богу.
Так же, как было сказано выше, некоторые расы получат доступ к богам союзников( доступно при оборонном союзе и выше ).
В случае, если при захвате города в нем будет стоять храм враждебной расе игрока фракции, то эти храмы надо будет перестраивать в свои, либо сносить, так как своим присутствием они накидывают небольшие штрафы.
Например Храм Кхорна в в поселении будет давать буйство все войскам расы игрока в регионе, а так же уменьшать защиту в ближнем бою.
Храм Нургла будет резать восполнение потерь и уменьшать скорость передвижение, и т.д.
В значимых городах разных рас появляются уникальные храмы для поклонения главному богу расы. Так же, у многих рас есть боги фавориты, те, кому поклоняются больше всего. Такой бог дает наибольшее число бонусов для фракции.
Стоит отметить, что бонусы от храмов и благословений не соединяются, а берутся по большему признаку.
Боги Кислева. Урсун: Постройки: Первый тир храма:
• Общ. порядок + 8
• Общ. порядок +3 ( сопредельные провинции )
• Благословения +7
• Запас сил -25% все войска в этой провинции
• Отношения с фракциями порядка +5 Второй тир храма:
• Общ. порядок +10(
• Общ. порядок +3( сопредельные провинции )
• Благословление +15
• Запас сил -40% все войска в провинции
• Защита в ближнем бою +10 все войска в этой провинции
• Усиливает на 8% значения благословения в соседних провинциях других богов пантеона Кислева
• Отношения с фракциями порядка +10 Великий собор Урсуна(Кислев)
• Общ. порядок +10
• Общ. порядок +5( сопредельные провинции )
• Незапятнанность +20
• Благословение +50
• Бесконечный запас сил для всех войск в провинции
• Расход запаса сил -50%( все армии)
• Защита в ближнем бою +7( все армии)
• В режиме марша армии больше не будут уставшими( все армии)
• Шанс засады ну своей земле +80%( все армии)
• Блок выстрелов на 360 для всех войск в провинции
• Усиливает на 15% значения благословения в соседних провинциях других богов пантеона Кислева
• Отношения с фракциями порядка +50 Посвящение лорда: Первый уровень:
• Защита в ближнем бою +8( армия лорда )
• Дальность перемещения по карте компании +8% Второй уровень:
• Защита в ближнем бою +10( армия лорда )
• Отражение натиска( армия лорда)
• Дальность перемещения по карте компании +15%
• Расход запаса сил -50%( армия лорда)
Саляк: Постройки: Первый тир храма:
• Общ. порядок +5
• Благословение +7
• Скорость восполнение потерь для армий в провинции + 10%
• Производство ресурсов для торговли +5% Второй тир храма:
• Общ. порядок + 10
• Благословение +15
• Скорость восполнения потерь для всех армий в регионе +25%
• Возможность восполнять потери на чужой земле для армий, начинающих ход в этом регионе(+15% на 5 ходов)
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, не уменьшают накопление благословения
• Производство ресурсов для торговли +10% Великий собор Соляка( Карак Дум)
• Общ. фпорядок + 10
• Благословение +50
• Скорость восполнения потерь для всех армий в регионе +40%
• Возможность восполнять потери на чужой земле для армий, начинающих ход в этом регионе(+35% на 10 ходов)
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают накопление благословения на 5%
• Боги сопредельных провинций, если они из пантеона Кислева, увеличивают свое накопление благословения и благословение Саляка на 15%
• Боги сопредельных провинций, если они из пантеона союзников, увеличивают свое накопление благословения и благословение Саляка на 15% Посвящение лорда: Первый уровень:
• Восполнение потерь +10%( армия лорда )
• Армия лорда не имеет штрафа нарушения границ на 1 ход Второй уровень:
• Восполнение потерь +20%( армия лорда )
• Невосприимчивость к психологии ( армия лорда)
• Шанс засады( армия лорда) 20%
• Армия лорда не имеет штрафа за нарушение границ
Даж: Постройки: Первый тир храма:
• Общ. порядок +2
• Благословение +7
• Стоимость постройки в провинции -20%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, не уменьшают накопление благословения
• Доход от торговых пошлин +3% Второй тир храма:
• Общ. порядок +4
• Благословение +15
• Стоимость постройки в провинции -40%
• Доход от всех построек в провинции +20%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают на 10% единицы благословения Дажа, а так же свои собственные
• Доход от торговых пошлин +8% Великий собор Дажа(Эренград)
• Общ. порядок +10
• Благословение +50
• Стоимость строительства -50% в сопредельных провинциях
• Доход от всех построек в провинции +100%
• Доход от все построек( вся фракция) + 10%
• Здания, приносящий доход, теперь всегда строятся максимального тира
• Содержание всех армий -10%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают на 15% единицы благословения Дажа, а так же свои собственные
• Доход от торговых пошлин +20%
• Возможность обменивать города с союзником без доплаты Посвящение лорда: Первый уровень:
• ХП +10% ( лорд)
• Доход от трофеев после битв +15% Второй уровень:
• ХП +15%( лорд)
• ХП +12%( армия лорда)
• Доход от всех построек в провинции +15%( когда лорд в провинции)
• Доход от трофеев после битв +30%
Тор: Постройки: Первый тир храма:
• Общ. порядок +3
• Благословение +7
• Сила оружия для всех армий в провинции +8
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +3( на 5 ходов)
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +4( на 5 ходов)
• Стоимость призыва армии ополчения -50% Второй тир храма:
• Общ. порядок +5
• Благословение +15
• Сила оружия для всех армий в провинции +12
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +6( на 10 ходов)
• Атака в ближнем бою для всех армий, начинающих ход в этом регионе +8( на 10 ходов)
• Время существования армии ополчения в провинции +2 хода
• Стоимость призыва армии ополчения: -100%
• Регенерация для лордов в провинции
• Дальность перемещения( армии в провинции) +10% Великий собор Тора(Прааг)
• Общ. порядок +10
• Благословение +50
• Стоимость найма -80% в этой провинции
• Броня +20 отрядам при найма в этой провинции
• Время найма -2( не может быть меньше 1) для всех войск в этой провинции
• Содержание -100% для армий в этой провинции
• Сила оружия для царской стражи и княжеской дружины +2% за каждый храм, посвященный Тору
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +10( на 20 ходов)
• Атака в ближнем бою для всех армий, начинающих ход в этом регионе +12( на 20 ходов)
• Усиление натиска(вся фракция) +20%
• Армии ополчения теперь могу существовать сколько угодно долго, до расформирования игроком. Откат на сбор ополчения убирается.
• Регенерация для лорда, если он начинает код в этом регионе на 10 ходов
• Восстановление очков хода после победы над противником +25%( все армии)
• Дальность перемещения по карте компании(все армии) + 20% Посвящение лорда: Первый уровень:
• Атака в ближнем бою и сила оружия +4 ( армия лорда)
• Восстановление очков хода после победы над противником +35% Второй уровень:
• Неистовство ( все отряды в армии )
• Атака в ближнем бою и сила оружия +8 ( армия лорда)
• Восстановление очков хода после победы над противником +60%
• Регенерация( армия лорда)
6. Уникальные механики расы в целом
Изменение тира войск:
• Легион Грифон теперь Т3
• Крылатые гусары Т2 Изменение состава войск:
• Снежные барсы имеют теперь в отряде 4 юнита. Сила оружия теперь 100( бронебойного) Изменение существующих отрядов:
• Царской страже добавлено оружие дальнего боя: пистолет
• Легиону Грифона добавлено оружие дальнего боя: пистолет( стрелять могут только вперед и при движении вперед)
Дальность: 90
Боеприпасы: 3
Урон от выстрелов: 23(не бронебойный)
Добавлен транспорт для Колсталтына и Великих патриархов:
— Алтарь Урсуна
Изменен город Карак Дум.
— Он теперь город 1 провинции
— Статус великого города Кислева
— В городе находится великий Храм Саляка
Немного изменены механики Атаманов:
• На каждую провинцию теперь выдается по 1 атаману
• По прежнему можно атаковать гарнизоном одного региона. Но так же появилась новая возможность, собирать сборную армию из всех отрядов в провинции. Теперь это называется армия Ополчения. Она может достигать до 40 отрядов, живет 3 хода, оставляя регионы без армий. Она может ходить только в приделах провинции, армия на момент вызова бесплатна, но сам призыв стоит 3000 монет. Перезарядка такого действия 12 ходов.
• Так же у атамана появляется возможность выбирать, какой отряд будет входить в гарнизон при наличии отрядов в гарнизоне более 20. Отката на эту способность нет.
Механика воззваний к родине изменена : теперь бонусы получает не лорд, а провинция, где произнесено воззвание.
Лорды и герои:
Лорды и герои теперь доступны не каждой фракции Кислева.
В случае конфедерации лорды и герои вступившей в состав фракции присоединяются к гегемону, кроме фракции Дочери Леса.
Все фракции Кислева, кроме Матери Остянкии, видят друг друга на карте с первого хода. В случае смерти легендарного лорда он автоматически присоединяется к фракции игрока, но в случае, если выполнены определенные условия. Если не выполнены, то лорд уходит в инактив до тех пор, пока не будут выполнены. Если фракция легендарного лорда жива, то при выполнении условий конфедерации будет совершено автоматически. Условия конфедерации: Ледяной двор:
• Уничтожить 2 фракции вампиров
• Уничтожить 2 фракции орков
• Выиграть 30 боев Великая Ортодоксия:
• Уничтожить 2 фракции норски
• Уничтожить 2 фракции крыс
• Выиграть 30 боев Воскресители Урсуна:
• Уничтожить 2 фракции Войнов хаоса
• Уничтожить 2 фракции демонов хаоса
• Выиграть 30 боев Дочери леса:
не вступают в конфедерацию.
Между фракции(кроме Дочерей Леса) доступен обмен героями при отношениях от -50. Если опускаются ниже, обмен невозможен. В случае Гражданской войны тоже.
Во вкладке дипломатия появляется окно, где можно обменять героя.
-ЛД дают ледяных магов
-ВО дают патриархов
-ВУ дают витязей
При высоких отношениях за обмен можно получить даже сверху денег, вплоть до 5 тысяч. При негативных отношениях нужно будет доплатить до 5 тысяч. При нейтральных будет равный обмен.
Ледяной двор может выменять ледяных дев на патриархов и витязей, и наоборот.
Дочери леса могут присылать в качестве подарков своих героев, но только при отношениях +100, и это случайный процесс. Шанс 20% получить одного героя. Но только одного, более для всех фракции, кроме Дочерей Леса, герои колдуньи и недоступны.
Лорды теперь тоже относятся к каждой фракции, как и герои.
Для ЛД это Снежный Ведьмы, для ВО это Великие Патриархи, у ВУ это Князь Унголов.
Общие лорды для фракции это Дружина и Боярин.
Личные механики лордов.
6.1 Механика Катарины
Парная механика:
— Без изменений
Личная механика:
-Ледяные ведьмы как герои или лорды доступны только фракции Ледяной Двор, либо после конфедерации с этой фракцией.
-Ледяная гвардия как два вида отрядов доступы только для этой фракции, либо после конфедерации с ней же.
6.2 Механика Колсталтына
Парная механика:
— Без изменений.
Личная механика:
— Добавлена школа патриархов, для найма героев и лордов с уникальными навыками.
— Добавлен новый лорд — Великий патриарх
— Герой и лорд доступны для найма только у фракции Великая Ортодоксия, либо после конфедерации с этой фракцией.
6.2.1 Лорд — Великий патриарх Общий вид:
Развернуть изображение
Общий вид В тяжёлое для Кислева время даже служители мира должны быть готовы к бою. Во всех уездах и крупных деревнях Великие патриархи Кислева готовы дать бой супостату и повести за собой храбрых войнов. Вооружение:
Меч и кадило. Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 3870
— Доспехи: 40
— Дисциплина: 75
— Скорость: 34
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 32
— Сила оружия: 380(не бронебойные)
— Усиление натиска: 20
Активные способности: “Рев Урсуна!“: “Гимн Тора “Песнь Дажа “Колыбельная Соляка
(Можно овладеть всеми 4 бафами за одну прокачку)
Пассивные способности:
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинаниям +15%
6.2.2 Желтая ветка Лорда
1)"Последователь Церкви":
— Незапятнанность — 5( вся фракция)
— Общественный порядок +2( вся фракция)
2)"Церковные обеты":
— Содержание армии лорда -10%
— Время действия способности ”За нашу кровь” + 10 сек
3)"Проводник богов ":
— Доход от трофеев после битв + 10%( армия лорда )
— Скорость восстановления потерь + 10%( армия лорда )
4)"С нами божий человек!":
— Дисциплина+ 5(армия лорда)
Постоянная способность ”С нами Бог!”:
— Иммунитет к психологии (армия лорда)
— Дисциплина не может быть снижена магией (армия лорда)
5)"Знания рода":
— Действие аур и способностей: Вся карта
— Расход запаса сил — 10%( армия лорда)
Добавлены 2 новых отряда для фракции ортодоксии, доступные ей, либо после конфедерации с ней же :
6.2.3 “Приверженцы Урсуна”
Развернуть изображение
Ярые поклонники своего бога, готовые ради него на что угодно. Все, что у них есть, это немыслимая вера в него, она их оружие и защита.
"Церковь Урсуна" Т1
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 10( бронзовые щиты)
— Дисциплина: несокрушимы
— Скорость: 37
— Атака в ближнем бою: 32(огненные атаки)
— Защита в ближнем бою: 24
— Сила оружия: 28(небоонебойные)
— Усиление натиска: 26
6.2.4 “Рыцари Медвежьего Бога”
Развернуть изображение
"Храм Урсуна" Т3
Элитный орден монахов, поклоняющихся Богу Медведю. Они блюдут порядок в храмах, а если надо, карают неверных огнем и мечом.
Характеристики:
— В отряде: 60
— Доспехи: 100
— Дисциплина: 90
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 50(огненные атаки)
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 60(небронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 40
6.3 Механика Бориса Урусна
Личная механика:
— Добавлена школа богатырей, для найма героев и лордов с уникальными навыками.
— В качестве лорда выступает Князь Унголов, в качестве героя Витязь.
— Доступны для найма только у фракции Воскресители Урсуна, либо после конфедерации с этой фракцией.
6.3.1 Лорд — Хан Унголов Общий вид:
Развернуть изображение
Унголы и господары для других стран числятся как один народ. Но на самом деле это просто две нации, повязанные общей проблемой, и на этом фоне общей дружбой. У Унголов свои традиции, войска и лидеры. Но все они служат одному делу: защите родины. Так и правители стойбищ унглов, Ханы, показывают себя как сильные бойцы и умелые стратеги, способные дать отпор даже превосходящим силам врага.
Вооружение:
— Алебарда, встроенный урон против крупных +20
— Ружье
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 5430
— Доспехи: 83
— Дисциплина:80
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 43
— Защита в ближнем бою: 54
— Сила оружия: 420(бронебойный ,против крупных)
— Усиление натиска: 25
— Боеприпасы: 10
— Дальность: 200
— Урон от выстрелов: 600 (бронебойный)
Активные способности:
“Родовой правитель!“:
Эффекты (макс 1):
Сила оружия + 20%
Защита в ближнем бою +20%
Атака в ближнем бою + 20
Пассивные способности:
— Раны
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +35%
— Сопротивление выстрелам +15%
6.3.2 Желтая ветка Лорда
1)"Прославленный стратег":
— Дальность передвижения армии лорда +10%
— Содержание для унгольский отрядов( армия лорда) -10%
2)"Вольные предки":
— Невосприимчивость к небоевым потерям в пустошах
— Возможность восполнения потерь в пустошах +10%
3)"Лучший стрелок среди людей":
— Способность армии( призыв отряда Ветераны степей на 45 сек. в любую точку карты
Способность «Сосредоточить огонь !»:
— Отряды в области теряют 50% и приобретают уязвимость к выстрелам +35%
— Дальность выстрелов +25%( армия лорда )
4)Степные тайны и традиции":
— Скорость восстановления всех школ магии фракции -5%
— Скорость исследования +3
5)"Великий Хан":
— Урон от выстрелов +10%(армия лорда)
— Сила оружия + 10%(армия лорда)
— Бесконечный запас сил для унгольских отрядов( армия лорда )
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Снежный Лось
6.3.3 Герой – Витязь Общий вид:
Развернуть изображение
Вооружение:
— Щит и булава Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 4240
— Доспехи: 110
— Дисциплина: 92
— Скорость: 27
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 65
— Сила оружия: 450(не бронебойный, огненный)
— Усиление натиска: 40
Активные способности:
“Сильнейший войн: “
Эффекты (макс 1):
— Спасбросок +60%
— Невосприимчивость к эффектам про контакте
— Сила оружия +40%
Длительность: 12 секунд
Восстановление: 110 сек
“Я — ваш ВРАГ”
Эффекты:
-Буйство всех врагов в радиусе действия
— Сопротивление выстрелам: + 30%
Длительность: 25 сек.
Дальность: 400м
Восстановление: 115 сек.
“Глас Тора”
Эффекты:
-В радиусе действия способности бьют молнии
Длительность: 5 сек.
Урон за удар: 24-28
Ударов: 10
Диаметр: 150м
Пассивные способности:
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Раны
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинания +20%
Способность героя «Взгляд Урсуна»:
— Атака и защита в ближнем бою не может быть снижена в приделах зоны ( Дальность: 400м )
6.3.4 Желтая ветка героя:
1)"За Родину!":
— Доспехи + 50
— Защита в ближнем бою +12
— Масса +500%
2)"А ну в сторону, мелюзга":
— Взрыв, что разбрасывает отряды от лошади и ниже
— Буйство для все вражеских героев и лордов в области
Длительность: 20 сек
Дальность: 200 м
Перезарядка 124 сек
3)"А ну ка, сейчас дам посильнее":
— Сила оружия + 15%
— Атака в ближнем бою +5
— Урон оружием сквозь доспехи + 130
— Эффект «Расколотые доспехи» от атак
4)«Второе дыхание» :
— При потери 80% происходит восстановление здоровья на 30%
Взаимоисключающие навыки:
«Как за каменной стеной»
— Отражение натиска для всей пехоты ближнего боя (армия героя)
— Защита в ближнем бою для пехоты ближнего боя +5
«Стремительная атака »
— Способность "Расколотые доспехи" для всадников ближнего боя (армия героя)
— Атака в ближнем бою +7 для всадников( армия героя )
Транспорт: 12 лвл бронированный конь
Добавлены 2 новых отряда для фракции воскресителей, доступные только ей, либо после конфедерации с ней же:
6.3.5 “Метатели огня”
Развернуть изображение
Унголы итак сами по себя опасные ребята, особенно когда вооружены, а когда они вооружены метательным огнем, от них вообще спасенья нет.
"Барак" Т3
Характеристики:
— В отряде: 100( имеют способность «Скрытность»)
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 75
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 24
— Защита в ближнем бою: 21
— Сила оружия: 28(небоонебойные)
— Усиление натиска: 18
— Боеприпасы: 22
— Дальность: 90
— Урон от выстрелов: 20(бронебойный)
6.3.6 “Шаманы-войны унголов”
Развернуть изображение
"Барак" Т3
Лучшее, что может предложить этот этнос. Сильные скрытые войны, потомки степных шаманов, обдающие древними, забытыми способностями к магии.
Характеристики:
— В отряде: 60( способность скрытность)
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 84
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 54( магическая)
— Защита в ближнем бою: 46
— Сила оружия: 65(бронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 40
Имеют два магических заклинания:
Родовое проклятье:
• Урон в секунду 30-40 продолжительностью в 6 сек
Дальние дали:
• На 25 секунд помещает себя и все отряды в радиусе 100 метров в астрал, где никто из попавших туда отрядов не может выйти до истечения срока.
Механика представляет из себя 4 столба, а именно:
• Столб Хаоса
• Столб Гномов Хаоса
• Столб Темных эльфов
• Столб Скавенов
Столбы разделены на доли, равные 25, 50, 75 и 100
Игра начинается с 50% на каждом столбе.
При уменьшении или увеличении влияния в каждом из столбов ( за счет увеличения или уменьшения силы темных сил) фракция получает либо бонусы, либо штрафы.
На примере столба Хаос:
За 50%:
• Нет штрафов и бонусов
За 75%:
• Скверна хаоса неделимого ( все провинции фракции ) +20
• Скверна хаоса неделимого( все провинции в мире) +5
• Доход от трофеев после битв с хаосом -25%
• Сила оружия против хаоса +20%
За 100%:
• Скверна хаоса неделимого ( все провинции фракции) +40
• Скверна хаоса неделимого( все провинции в мире) +10
• Доход от трофеев после битв с хаосом -35%
• Стоимость строительства и найма +50%
• Сила оружия +35% в битвах хаосом
• Отряды становятся несокрушимые в бою с хаосом
За 25%:
• Незапятнанность( все провинции фракции) +20
• Незапятнанность( все провинции в мире) +5
• Доход от трофеев после битв с хаосом +25%
• Невосприимчивость к боевым потерям от скверны хаоса
За 0%:
• Незапятнанность( все провинции фракции) +40
• Незапятнанность( все провинции в мире) +10
• Доход от все построек +15%
• Содержание армий фракций порядка -10%
• Общественный порядок для фракций порядка +5
6.4 Механика Матери Остянкии:
Механика Сглазов:
— Без изменений, кроме 1: Позволяет варить все доступные зелья в 1 ходю
Новая точка старта:
Развернуть изображение
Таинственный лес( около Новчози )
Механика «Суровые защитники»:
На территории стартовой провинции все армии фракции невидимы.
Армия ЛЛ фракции на стратегической карте имеет режим невидимости и возможность атаковать из засады.
Доход от трофеев после битв у фракции +60%.
Фракция может строить здания только в Таинственном лесу, либо в Ибушке Матери Остянкии. Все другие поселения эта фракция может только разрушать( если враги Кислева), либо грабить( если сам Кислев)
Каждые 12 ходов от фракций Кислева требуется принести дань Матери в размере 30% от их текущей казны. В случае отказа от выплаты фракция Дочери леса имеет право грабить города Кислева либо в течении 3 ходов, либо по наполнению нужной суммы. Механика работает в обе стороны, за кого бы не был игрок.
Добавлен уникальный юнит: Избушка на Куралискных Ножках
Является призывным отрядом на 30сек-65-85-навсегда( в зависимости от прокачки) в бою. Изба раскидывает вокруг себя магические зелья, нанося урон врагам, имеет ауру постоянного нанесения урона по площади, а так же особым магическим лучем, способным поражать большие цели на расстоянии.
6.4.1 “Изба”
Развернуть изображение
Печально известный транспорт колдуньи, что внушает суеверный страх ее врагам.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 80
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 87
— Атака в ближнем бою: 65
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 550(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 70
— Дальность: 10
— Урон от выстрелов 100(бронебойный)
Любая фракция, что в войне с любой фракцией Кислева, либо любая фракция, что объявила войну Кислеву, становятся и врагами Остянкии. Заключить с ними мир нельзя, пока этого не сделает Кислев( будет дилемма, заключать мир или нет).
Фракция Дочерей может объявлять войну любой фракции, если того захочет.
Любая фракция( включая Кислев), если вступит на территорию Таинственного леса, становится враждебной до тех пор, пока она находится на этой территории.
Дочери леса не имеют доступ к героям Кислева.
Разве что они могу отправить в качестве подарка каждой фракции Кислева по 1 своему герою.
Дочери леса не имеют доступ к лорда Кислева.
Вместо этого у них свой лорд — Леший
6.4.2 Лорд — Леший Общий вид:
Развернуть изображение
В дремучих и темных лесах, наравне с зверодюдами и дриадами, обедают малые духи леса. Они не злые, и не добрые, они духи природы. Зверолюды их боятся, лесные эльфы уважают, но не тревожат их, и только лишь колдунья ледяной страны смогла найти с ними общий язык. Лешие, самые могущественные из лесных существ, теперь возглавляют ее армии, и несут смерть всем, кто смеет нарушать естественный порядок вещей. Вооружение:
— Чудовище
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 6450
— Доспехи: 100
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 60
— Защита в ближнем бою: 76
— Сила оружия: 550(бронебойный, магический )
— Усиление натиска: 75
— Боеприпасы: 3
— Дальность: 400
— Урон от выстрелов: 700(бронебойный)
Активные способности:
“Месть древнего “:
— Все вражеские юниты, находящиеся в лесу, получают урон 10-16
Длительность: сек.40
Восстановление: 100 сек.
“Длинные корни ”
— Позволяет любому выбранному отряду, включая лорда, в любой участок леса на тактической карте
Дальность: 200м
Длительность: 22 сек.
Восстановление: 110 сек.
“Я есть лес!“:
— Сила оружия +100%, если бой идет в лесу
— Защита в ближнем бою +80, если бой идет в лесу
— Броня +40, если бой идет в лесу
Длительность: сек.20
Восстановление: 80сек.
Особые пассивные эффекты: “Лесное братство”:
Эффекты(область):
— Способность к регенерации всех лесных Войнов в пределах ауры
— Сопротивление заклинанием в пределах ауры +30%
Дальность: 200м
“Духа не убьешь !”:
Эффекты(область):
— Каждый раз при потери 30% здоровья есть шанс 30% и мгновенно целиться на 30% от максимального ХП
Дальность: 200м
“Потусторонняя живучесть”:
— За каждого убитого лордом юнита увеличивается спасброск от 0 до 30%
Пассивные способности:
— Раны
— Барьер + 500
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Лесной житель
— Сопротивление выстрелам +30%
— Сопротивление заклинаниям +30%
6.4.3 Желтая ветка Лорда
1)"Вековая мудрость":
— Дальность передвижения армии лорда +50%( по лесной части стратегической карты)
— Доступ армии к режиму «Корни Мира»
2)"Нет преград":
— Все отряды в армии лорда имеют способность «Неистовство»
— Возможность восполнения потерь на чужой земле +30%
3)"Нас стоит бояться":
— Все атаки лесных созданий накладывают эффект уныние
— Все отряды в армии лорда распространяют ужас
4 )"Непробиваемые шкуры":
— Невосприимчивость к психологии( армия лорда)
— Сопротивление выстрелам +25%( армия лорда )
5 )"Безудержное воинство":
— Невосприимчивость к эффектам при контакте( армия лорда, от 7 звания и выше)
— Бартер + 300 (армия лорда, от 7 звания и выше)
— Бесконечный запас сил в лесу( армия героя, от 9 звания)
Транспорт: нет
Дочери леса не имеются доступ ко всем отрядам Кислева.
Им доступны только:
• Ледяной змей
• Стихийный медведь
• Мастера засад Акшины
Дочери леса имеют свой набор отрядов:
6.4.4 “ Деревянные защитники ”
Развернуть изображение
"Место призыва" T1
На службе у хранительницы зимнего леса в распоряжении имеются и свои дриады — деревья, что были оживлены тайной магией, теперь вполне неплохие солдаты.
Характеристики:
— В отряде: 100
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 32
— Защита в ближнем бою: 28
— Сила оружия: 35(против пехоты)
— Усиление натиска: 20
6.4.5.1 “ Кислегоры ”( щит и меч)
Развернуть изображение
"Место силы" Т2
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. В бою полагаются на щит и топор.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 20(бронзовый щит)
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 32(небронебойный)
— Усиление натиска: 25
6.4.5.2 “ Кислегоры ”(копье)
Развернуть изображение
"Место силы" T2
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. В бою полагаются на щит и копье.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 20
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 38
— Сила оружия: 35(небронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 25
6.4.5.3 “ Кислегоры застрельщики”
Развернуть изображение
"Капище" Т3
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. Эти создания довольно скрытны, и в бою полагаются метательные дротики.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 15
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 20
— Сила оружия: 28(небронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 15
-Боеприпасы: 10
— Дальность: 90
— Урон от выстрелов 40(бронебойный)
6.4.6 “ Дикий Мамонт ”
Развернуть изображение
"Ледяные катакомбы" Т5
В северных лесах и предгорьях, около пустошей хаоса, обитает много разной диковинной живности, и самые редкие из них это мамонты. Достать их в армию Кислева крайне тяжело, но Остянкия поступает иначе — она сама приманивает их из снежных степей, зазывая себе на службу уже взрослых особей, одурманивая им голову.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 60
— Скорость: 55
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 450(бронебойный)
— Усиление натиска: 68
6.4.7 “ Йети”
Развернуть изображение
"Ледяные пещеры" T3
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. Эти создания довольно скрытны, и в бою полагаются метательные дротики.
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи: 40
— Дисциплина: 70
— Скорость: 54
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 120(бронебойный)
— Усиление натиска: 40
6.4.8 “ Волки — перевертыши”
Человек:
Развернуть изображение
Волк:
Развернуть изображение
"Лесные убежища" T3
Люди, что когда то пытались причинить вред Кислеву, но были не съедены и не убиты ведьмой, получили судьбу вряд ли завидную: они были прокляты и обращены в послушных животных, выполняющих волю Матери. Они были обращены в огромных пещерных волков. В отличии от волколаков они не застывают навечно в переходной фазе между животным и человеком, а могут превращаться из человека в обычного северного волка
Характеристики:
— В отряде: 48
— Доспехи: 0( в обличии человека), 10( в обличии волка)
— Дисциплина: 55
— Скорость: 95( в обличии волка), 32( в обличии человека)
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 35(небронебойный(против пехоты), в обличии человека), 50(бронебойны) в обличии волка
— Усиление натиска: 40
6.4.9“ Урсолаки”
Развернуть изображение
"Лесные сборища " T5
Те, кто долго пробыл в Пустошах, и вернулся оттуда живым, редко остается прежним. Проклятья темных богов часто дают о себе знать, и даже самые стойкие превращаются в чудовищ. Так, самые сильные из медвежей кавалерии иногда, в качестве насмешки, проклянаются Богами и сами становятся медведями, теряя разум и превращаясь в слуг хаоса и уходят в горы у Земли Троллей…Но только не тогда, когда Мать бдит. Некоторых из них удастся при помощи чар частично очистить, снять пелену, и тогда эти несчастные, проклятые люди неистово начинают мстить своим обидчикам, используя против них их же дары.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 90
— Дисциплина: 85
— Скорость: 48
— Атака в ближнем бою: 45
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 55(бронебойный)
— Усиление натиска: 45
6.4.10 “Волколаки”
Развернуть изображение
"Лесные лагеря" T3
Те, кто долго пробыл в Пустошах, и вернулся оттуда живым, редко остается прежним. Проклятья темных богов часто дают о себе знать, и даже самые стойкие превращаются в чудовищ. Некоторые из наездников на волках после этих походов меняются до неузнаваемости. Теряя разум и превращаясь кровожадных чудовищ, они уходят на далекий север, на службу к темным богам…Но только не тогда, когда Мать бдит. Некоторых из них удастся при помощи чар частично очистить, снять пелену, и тогда эти несчастные, проклятые люди неистово начинают мстить своим обидчикам, используя против них их же дары.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 75
— Дисциплина: 65
— Скорость: 65
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 42(бронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 35
6.4.11 “Каттулаки”
Развернуть изображение
"Лесные убежища" T3
Некоторых темные боги наградили отличными от стандартных мутаций. Вместо волка или медведя их превратили в снежных барсов. Но и на них у Матери найдутся планы.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 60
— Дисциплина: 60
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 41
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 40(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 37
DLC — «One man is still an army»
1.1 Предыстория
Белозар Степнов- Берсерк Севера
В те времена много славных родов жило на территориях, именуемые теперь Пустоши Хаоса. Все, кто чудом уцелел в той бойне, прибились к ближайшим большим городам на юге. Но шли годы, и люди начали постепенно забывать ужасы тех лет. Набеги конечно продолжались, но они не были столь масштабны и разрушительны. Единственным напоминанием о тех событиях остались малые потомки людей, кто выжил тогда, и фамилии, отсылающие на их бывшие места проживания — Степновы.
Город Ечич стал новым пристанищем для Белозара и Златы Степновых вот уже как 11 лет. Их привезли сюда детьми в очередной миграции с севера их родители, которые вскоре скончались от гангрены. Дети выживали сами, как могли. Брат был всегда силён телом, а сестра его, Злата, была больше по магическим искусствам. Учителя у нее не было, она училась сама, как могла. Так и было до той злополучной зимы 5502 года…
Было еще ранее утро, когда Белозар, сотник Воеводы Корнева, обходил дозор вокруг приграничного захудалого форта далеко на севере Ечича. Было холодно, темно, и многие дозорные тихо сопели, укутавшись в шкуры. В этом месте ничего не происходило уже 18 лет.
Белозар не спал и услышал шум первым. Сквозь метель и шелест ветра он услышал крехтение, сопение, лай, рычание и бормотание. Он сразу понял что к чему, но созывать все в строй было поздновато. Огромная армада зверолюдей обрушилась на хлипенький форт …
Наступило утро. 1/3 отряда Сотника Белозара спешили назад, в город, с важными вестями. Орда была остановлена, но на долго ли. Надо было баррикадировать город.
3 дня и 3 ночи держался Ечич. Вместе с ордами зверолюдей пришли племена норски, оборотни перекрывали пути к отступлению, а демонические мамонты ломали стены. Брат и сестра вместе с 180 солдатами и и около трех сотен человек ополчения держали стены. Но ряды постепенн редели, врагов было все больше. В последнем прорыве, когда уцелевшие отступали к терему сотника в центре города, на поле боя вышел предводитель орды, Колдун проклятой степи. Он приготовился разрушить их последнее убежище одним заклинанием, но Злата оказалась быстрее. Они схлестнулись в жаркой, но короткой магической битве, где Злата получила серьезное ранение и потеряла сознание, но перед тем, как темное заклинание коснулось ее души, Белозар с медвежьим ревом кинулся в отчаянную атаку на исчадия зла, разбрасывая его прихвостней тяжелым мечом.
Но в порыве ярости он не заметил, как колдун, умело уйдя с линии атаки, вонзил ему в спину кинжал, и, притянув к себе, гнилостным дыханием пахнув в его окровавленное лицо , прошептал проклятие: тем, кем ты хочешь казаться, тебе суждено быть на веки вечные. И вытер свой кровавый палец о его лоб….
Ворон с просьбой о помощи все таки долетел, несмотря на метель. К началу 4 дня армия из Фольксграда уже бежала в полном составе на подмогу товарищам. Но, когда атаман привел свое огромное воинство к Ечичу, он увидел лишь разрушенный и сожженный город, трупы кислевитов, и …. трупы той демонической орды, что пришла сюда с ледяной вьюгой. И звенящая тишина кругом.
В центре, около терема, посреди мертвого, растерзанного на части мутанта с посохом в окостенелой руке, лежал голый человек, весь в крови, и едва дышал. Под ним, свернувшись, лежала молодая девушка с окровавленным лицом, без сознания. Но она еще дышала.
Дальше события завертелись стремительно. Девушку вылечили, мужчину тоже, и буквально спустя пару дней, когда еще даже не сняли швы, к ним прибежали бояре, церковники, атаман, даже Воевода Северного фронта явился. И все хотели знать, что случилось.
Но сотник не помнил ничего, что было после яростной атаки на колдуна, все событиям были как в тумане.
Но незнание было недолгим. Объявился еще один выживший в той бойне, слепой старик Вацлав, старейший житель Ечича. Он слышал, когда лежал среди трупов, как умирали защитники города, их крики и хруст костей, но уже после того, как вой и хрипы последнего война орды затихли. Кислевитов убили не демонические силы. Их убил кто то другой.
Белозар сразу понял в чем дело. Эта история, проклятие колдуна, все сложилось в единую картину. Он признался Воеводе, что убил всех он приступе бешенства.
Доказательств не потребовалось. В начале его хотели повесить, потом расстрелять, а потом, все же, учтивая, что он один остановил армию тьмы на подходе к другим городам, да еще и сам сознался в преступлении , было принято решение отправить его куда подальше от честных жителей, в ссылку, в самый первый бастион Кислева, в заброшенную уже как тысячу лет крепость гномов — Карак Дум. Это было своего рода смертным приговором, просто отложенным, все, кого туда ссылали раньше, больше не возвращались. А теперь у сотника Степнова будет задача восстановить укрепления и сдерживать атаки противника.
В дальнейшем компанию ему в этом деле будут составлять другие ссыльные, с других государств, кто тоже из за своего положения или рода не мог принять сметную казнь напрямую.
Шли годы.
Несмотря на все ожидания, крепость Карак Дум не пала, не забрала собой жизни осужденных, а наоборот, окрепла, и превратилась в оплот сильного сопротивления с полноценной жизнью в провинции.
Белозар, зная о своей особенности впадать в буйство и превращаться в урсолака, часто один разбирался с врагами, и за годы стал превосходным дуэлянтом не только в облике демона, но и в человеческом, за свои навыки и отчаянную храбрость получив прозвище Берсерк Севера. У эльфов Белозар заказал особую зачарованную броню, что при превращении в зверя доспехи на нем не лопались, а масштабировались согласно его новому размеру. Плюс, они еще смягчали его ярость, ну, по крайне мере так считалось.
Злата , отправившись в ссылку вместе с братом, за годы набралась уму разуму, взяла с собой из академии магов древние книги, и стала сильным волшебником не только льда, но и огня. На своем ручном ледяном змее Кокошнике она помогает брату отстаивать границы родины.
Краткое изложение:
2502 год.Север Кислевских земель снова подвергся нападегрю силами зла спустя 300 лет после Асавара Кула. Семья Степновых с маленькими детьми бежит в ближайший город на
юге — Ечич. Сила зла не дремали, и спустя 11 лет снова совершили свой дерзкий набег. Белозар, теперь уже сотник воеводы Корнева, вместе со защитниками города и волшебницей, своей сестрой Златой, сдерживают натиск врага на их новый дом.
Когда враг уже почти победил, а его сестра проиграла магическую дуэль, Белозар один, в гневе, бросается в последнюю атаку на превосходящие силы врага, не ожидая, что в бою получит проклятье, навсегда поменявшее его жизнь. Когда приходит подкрепление, все в городе мертвы, включая нападавшие орды.
Как выясняется, Белозар в бешенстве, став урсолаком, перебил всех врагов, но так же и оставшихся в живых жителей. Было принято решение использовать его проклятие, а не лишить его жизни, Белозара с сестрой отсылают в далекую заброшенную крепость Карак Дум, старинную крепость гномов, где когда то был гарнизон Кислева, с целью восстановить его и задерживать орды врага на подходе. В помощь ему давали других ссыльных из разных государств, включая Кислев.
За годы, проведенные там, крепость не только выстояла, но и расцвела, превратившись в настоящий оплот света в сгущающихся сумерках ночи.
Злата стала искусной волшебницей школы огня и льда, а Белозар стал сильным, непреклонным воином, способный в одиночку положить хоть целую армию.
1.2 Герб и мотивы фракции
Ярые Защитники
Карак Дум стал бастионом с 2 стеной не просто так. Туда постоянно стекались отчаянные люди, что хотели выжить.
У Белозара в подчинение находятся как регулярные войска Кислева, так и ссыльные люди с разных государств. Вместе они организуют Форпосты, точки, которые перекрывают небольшие куски карты, мешая врагу пройти к границам цивилизованного мира. Ни один из способов попасть на территорию Кислева, минуя Фопросты, невозможно, разве что только если использовать телепорты Бога обмана, или порталы при повышенной нестабильности варпа.
В случае же, если разношерстные, собранные из разных рас гарнизоны Форпостов отдыхают, их всегда можно направить на помощь союзникам, если они того желают. Ярые защитники всегда примут бой с силами зла, где бы они ни были, хоть к своих границ, хоть у чужих.
1.3 Вооружение и основные атрибуты
— Двуручный меч
Стартовые характеристики в образе человека:
-Здоровье: 4676
— Доспехи: 95
— Дисциплина: 95
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 67( огненная)
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 450(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 38
Стартовые характеристики в образе урсолака:
-Здоровье: 6780
— Доспехи: 82
— Дисциплина: 98
— Скорость: 55
— Атака в ближнем бою: 106( магическая)
— Защита в ближнем бою: 84
— Сила оружия: 740(бронебойный)
— Усиление натиска: 83
Активные способности:
(В образе человека )“Заткнись и слушай лишь звон стали!“:
Эффекты (макс 1):
— Немота
— Защита в ближнем бою -20%
Восстановление: 80 сек.
(В образе зверя )“Демонический рык“:
Эффекты (макс 1):
— Урон 120-134
— Здоровье задетых врагов мгновенное восстанавливает здоровье лорду на 50% от нанесенного урона
Восстановление: 96 сек.
Пассивные умения:
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Раны
— Иммунитет при атаке с фланга
— Штурм укреплений
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +40%
— Сопротивление заклинания +25%
— (В образе человека) Способность «Не с тем связался»:
Эффекты(Дальность 200м):
— Отключает свойство демон
— Дисциплину нельзя снизить никакими эффектами или магией
— (В образе урсолака) Способность «Демон среди нас»:
Эффекты(Дальность 200м):
— Защита в ближнем бою -20%
— Дисциплина врага -20%
— Способность «Сила зверя»:
Эффекты(Постоянно):
— При достижении 60% здоровья в образе человека появляется 20% шанс превратиться в урсолака. За каждые 20% здоровья шанс обратиться повышается на 15%
— Способность «Буйство»:
Эффекты( в облике зверя, постоянно):
— Атакует любые отряды в радиусе 350 метров
— (В образе человека) Способность «Берсерк»:
Эффекты:
— За каждые отсутствующие 10 % здоровья прибавляется 3% к силе оружия и атаке в ближнем бою
Приемлемый климат — Снега, Горы.
Умеренный климат – Равнины, Пустоши Хаоса.
Неприятный климат — Волшебный лес, Пустыня, Океан.
1.4.1 Уникальные стартовые эффекты фракции и лорда
Эффекты Фракции
— Первый бастион — защищайте северные границы Кислева любой ценой
— Помощь страждущим — отправляйте свои отряды на помощь союзникам
— Срок строительства оборонных построек в этом же ходу
— Скорость исследования + 5 за каждую войну с фракциями зла
— Доступ к героям фракции через военную помощь соотечественникам
— В защите все характеристики отрядов повышаются на 10%
— Невосприимчивость к боевым потерям от скверны
— Против фракций зла все характеристики отрядов повышаются на 10%
1.4.2 Эффекты Лорда
— Несокрушимость против сил Хаоса( армия лорда)
— Срок лечения ран -3 хода
— Партизан в тылы (дает режим атаки из засады( армия лорда)
— Доход от торговли +50%
— Дальность передвижения по Пустошам Хаоса +20% ( армия лорда )
— Дальность выстрела + 20% и урон от выстрелов + 20% для стрельцов ( армия лорда )
1.5 Уникальные механики лорда
1.5.1 Механика « Битва один на один»
Перед каждым боем Белозар, помимо просто сражения, может вызвать вражеского лорда на дуэль, не тратя сил и здоровья отрядов. Тогда, бой начинается к небольшого круга, где стоят лорды, и армии находятся по обе стороны вдалеке. Никто из армий не вмешивается, пока один из лордов не умрет
У армии Кислева нет варианта помочь лорду, а у врага есть, но с разным шансом, зависящем от расы.
В случае победы лорда засчитывается победе в битве, и все войска врага либо отступают, либо армия пропадает. Так же и с армией Кислева в случае поражения.
Если армия врага решила нарушить договор и напасть после поражениях их лорда, а Белозар находится в облике медведя, он может один разобраться с армией, оставив свою позади.
Это потому, что в форме зверя Белозар теряет контроль над собой, и в буйстве может нанести урон своим отрядам, если они в радиусе поражения.
Шансы принять вызов и в случае поражения вступить остальной армией в бой:
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 60%
Скавены:
— Вступить в дуэль 20%
— Вступить армией 20%
Нежить(вся):
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 30%
Орки:
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 30%
Гномы(все):
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 60%
Эльфы(все):
— Вступить в дуэль 60%
— Вступить армией 60%
Люди(все):
— Вступить в дуэль 50%
— Вступить армией 50%
Зверолюды
— Вступить в дуэль 50%
— Вступить армией 30%
Ящеры:
— Вступить в дуэль 70%
— Вступить армией 50%
1.5.2 Механика « Неприступный рубеж»
У фракции Ярые защитники появляется возможность в любой точке карты строить Форпост — небольшая крепость с 4 слотами для строительства. Она имеет повышенную в два раза дальность притяжения врага. Если построить таких 3 штуки в разных провинциях примерно( плюс минус регион) на одной линии, они становятся Бастионом — их зона привлечения врага становиться вдоль этой линии, а в случае атаки между форпостами вступает в бой армия ближайшего.
Со старта фракции доступно 1 штука, но за каждую лично уничтоженную фракцию врага( то есть вы захватили минимум 55% их территории или убили минимум 55% их сил) Вы получаете еще один форпост. Так же, их количество можно увеличивать в технологиях.
Цена форпоста начинается с 3000 золотых и растет на 1,8% в ход начиная с 3 форпоста.
В форпостах есть 3 слота для строительства и главное здание. Всего доступно 2 тира. На первом это небольшая крепость, на втором большой замок. Так же, игрок может выбрать, как и в случае с любыми крепостями Кислева, какой именно отряд пойдет в гарнизон, а какой уйдет в резерв, и менять их на том же ходу в случае надобности.
У форпоста есть 4 вида зданий для строительства :
1 тир Крепость( квадратное компактное сооружение с одними воротами)за 3000:
— Дает 16 человек гарнизона( 4 латных коссаря, 6 лучников с копьями, 2 отряда крылатых гусар, два отряда легиона грифона, два отряда стрельцов)
— Запасы для обороны + 3000
— Запасы выстрелов в обороне +50%
— Дает возможность выбирать в войска форпоста нужные игроку отряды
2 тир Замок( квадратное компактное сооружение с одними воротами, рвом и опускающимся мостом) за 8000, строится 4 хода :
— Дает 20 человек гарнизона( 2 отряда царской стражи с щитами , 2 отряда царской стражи с двуручниками, 2 отряда княжеской дружины,2 отряда всадников на медведях, 4 отряда стрельцов, 4 отряда ледяной гвардии с глефами, 2 отряда малыша грома, 1 ледяной змей и 1 мортира)
— Запасы для обороны + 6000
— Запасы выстрелов при обороне +100%
— Дает возможность выбирать в войска форпоста нужные игроку отряды
Первое здание «Убежище братьев по оружию»:
Первый тир:
— Шанс 25%, что к армии форпоста присоединится отряд Мстителей( макс 2 )
— Шанс 10% что к армии форпоста присоединится отряд Огнеметчиков Гномов ( макс 2)
(Стоимость 2000, время строительства 2 хода)
Второй тир ( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 10%, что к армии форпоста присоединится отряд Убийц Великанов( макс 2 )
— Шанс 5% что к армии форпоста присоединится отряд Троллебоев Гномов ( макс 2)
— Дает на стенах места для размещения артиллерии
(Стоимость 4000, время строительства 4 хода)
Второе здание «Убежище братьев по крови»:
Первый тир:
— Шанс 25%, что к армии форпоста присоединится отряд Снайперов Империи ( макс 2 )
— Шанс 10% что к армии форпоста присоединится отряд Пушек Империи ( макс 2)
(Стоимость 2000, время строительства 2 хода)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 10%, что к армии форпоста присоединится отряд Железнобоких Империи( макс 2 )
— Шанс 5% что к армии форпоста присоединится отряд Батареи Огненных Ракет Империи ( макс 2)
— Дает на стенах место для размещения второго ряда из отрядов, стреляющих из за спины впереди стоящих отрядов
(Стоимость 4000, время строительства 4 хода)
Третье здание «Усиление главного штаба»:
Первый тир:
— В случае нападения на город( в регионе которого находится форпост) армия форпоста будет учавствовать в битве на защите города вместе с гарнизоном
— Из стен поселения убираются все ворота, кроме главных
(Стоимость 5000, время строительства 5 ходов)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Вокруг города возводится ров
— Вокруг города возводится второй уровень стен, если это возможно в данном регионе.
(Стоимость 10000, время строительства 10 ходов)
Четвертое здание «В беде не бросим»:
Первый тир:
— Увеличивает скорость восполнения потерь в провинции на 35%
— Увеличивает доход от трофеев после битв в провинции на 40%
(Стоимость 4000, время строительства 3 хода)
Второй тир( старые бонусы тоже учитываются ):
— Шанс 5%, что к армии форпоста присоединится отряд Сестер Авелона( макс 2 )
— Армия гарнизона форпоста придет на помощь в любом сражении, что происходит в провинции, где размещен форпост
(Стоимость 8000, время строительства 6 ходов)
Так же, с 25 хода каждые 15 ходов на фракцию устраивают покушения силы зла( они меняют свой состав в зависимости от хода) как идя с севера( небольшие стаки врагов), так и через телепорты, если север зачищен. Армии появляются в тех провинциях, где стоят форпосты( через телепорты). Если в провинции форпоста есть уже две и более вражеских армий, то высадка врага через телепорты или их пустошей откладывается на 3 хода с момента. Через 3 хода снова идет проверка.
В связи с этой механикой появляется больше средств защиты у всех фракций, а именно возможность строить 2, 3 и 4 ряда стен в определенных городах, как и напрямую, так и из за дополнительных факторов, зависящих от расы. Как пример, в Карак Думе можно построить 2 стены, в Прааге 3, а в Нан Гау 4.
Есть армия форпоста не подвергается нападениям, кроме как через порталы, гарнизон этой крепости можно отправить на помощь любой видимой вам фракции порядка. Можно как запросить деньги,либо помочь просто так, если отношения не очень хорошие. Так же, вам могут отказать в преложении помощи, если ваши отношения сильно низкие.
В меню дипломатии вы вбираете, кому помочь. ИИ, кому вы помогаете, кидает ваши войска в самую приоритетную зону.
Можно помочь только в одной битве, либо оставить армию форпоста на территории союзной на 3-5-7 ходов. Армии Белозара на союзной земле восстанавливают по потери в 1.5 раза меньше. В зависимости от того, сколько ходов армия форпоста будет помогать союзнику, будет и вознаграждение разное:
— Денежное ( не больше 5% от текущий казны армии бота или не меньше 3000)
— Повышение отношений на +10
За 3 хода:
— Денежное ( не больше 15% от текущий казны армии бота или не меньше 8000)
— Повышение отношений на +25
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 2 поселения
За 5 ходов:
— Денежное ( не больше 25% от текущий казны армии бота или не меньше 12000)
— Повышение отношений на +45
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 4 поселения
— Один герой( принадлежащий фракции) в пул найма (если Кислеву была оказана помощь )
За 8 ходов:
— Денежное ( не больше 35% от текущий казны армии бота или не меньше 18000)
— Повышение отношений на +65
— Заранее выбранные территории, что сейчас под врагом, или под союзником, захваченные( в случае если вражеские) как вами, так и союзником: 6 поселений
— Два героя (принадлежащих фракции) в пул найма (если Кислеву была оказана помощь )
Можно заключить договор с союзником, кому уходят захваченные вами за эти ходы на территории бота вражеские поселения, вам или ИИ.
Вы можете так же потребовать у бота не только уже захваченные территории за помощь, но те, что ИИ захватит в течении 5 ходов. Эти поселения помечают перед отправкой армии. Так же, вы выбираете, какую именно армию какого форпоста отправить.
В меню дипломатии появляется новый значок у фракций, показывающий, нужна ли им помощь или нет, и как сильно.
Нужно учитывать, что армия мгновенно, в этом же ходу, появляется только на территориях, что от провинции форпоста находятся не более чем в 5 провинциях.
— Если провинций между точками 8, то это занимает 1 ход на поход туда и один на поход обратно
— Если между точками 12 провинций, то похож занимает 2 хода туда и 2 обратно
— Если между точками 16 и более провинций, то похож занимает 3 хода туда и 3 обратно.
Перед походом требуется все тщательно взвесить, нужно ли отправляться в бой или нет. Или может послать армию из форпоста по ближе.
1.6.1 Расположение лорда и его стартовые возможности
Стартовое расположение:
— Карак Дум
Начальная армия:
Начальный герой:
— Злата Степнова
Начальные враги:
— Лазарги, Королевства огров
1.6.2 Условия победы:
Путь 1: Братская сила союзных народов!
— У империи должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У высших эльфов должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У гномов должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
— У Кислева должно быть 30+ поселений ( у одной любой фракции)
Возвести уникальную постройку в следующей провинции:
— Великий Храм Соляка
Бонусы:
— Доступ ко всем героям без выполнение заказов фракций Кислева
— Территории с красном и желтым климатом становятся зелеными
— Появляется возможность нанимать союзные отряды Гномов, Эльфов и Империи ( если в союзе с ними ) без очков союза
Путь 2: Помощь страждущим.
— Помогите в личной механике 5 раз расе гномов, 5 раз расе людей и 5 рас расе эльфов
— Уничтожить по 1 фракции каждой расы : Орки, Скавены, Войны Хаоса, Демоны Хаоса, Гномы Хаоса, Темные Эльфы.
— Все характеристики +5% в битвах против сил зла
— Стоимость найма всех отрядов — 50%
— Запасы ветров магии + 25(все армии)
— Доход от трофеев после битв + 15%
— Содержание всех армий — 10%
— Отношения с фракциями Империи, Высших эльфов и Гномов + 50
—
Путь 3: Северный Гегемон
— Все родные территории Кислева( включая северные пустоши ) должны быть объединены
— Все 4 великих храма должны быть возведены.
— Скорость исследований + 55
— Доход от торговли +50%
— Стоимость строительства -60%( вся фракция )
— Доход от ресурсных построек +20%
b]1.7 Уникальные умения Лорда
1)"Ветеран сражений" :
— Сила оружия + 15%
— Здоровье + 20%
— Лечение ран — 3 хода
2)"Дуэлянт":
— Отключает способность: « Раны», если в диаметре 300 метров от лорда нет союзных отрядов
— Способность: «Потрошение», если в диаметре 300 метров от лорда нет союзных отрядов
3)"Уважаемый командир":
— Дисциплина своих отрядов в этой провинции +8
— Дисциплина противника в этой провинции — 10
— Невозможно поймать в засаду( армия лорда)
4)"Знание слабых мест":
— Дает способность палач на 10% здоровья противника
— Атаку персонажа нельзя снизить никакими способами, включая магию
5)"Первобытная ярость":
— Регенерация в облике урсолака + 1.05%
— За каждые недостающие 20% здоровья регенерация увеличивается не 0,4%
6)"Северная стойкость":
— Иммунитет к контактным эффектам
— Сопротивление магии +30%
7)"Железные аргументы
":
— Шанс 5% при каждой успешной атаке удвоить ее урон
— Повышает шанс принять вызов у каждой расы на 15%
— Понижает шанс вступления в бой вражеской армии после поражения лорда — 10%
1.8 Уникальное снаряжение Лорда
- Доспехи: "Кафтан Сотника"
— Сопротивление заклинаниям: +10%
— Сопротивление выстрелам: +10%
— Спасбросок +10%
- Оружие: Меч "Демононенавистник " (выдается на уровне 7)
— Бронебойный урон +150
— Урон против крупных +32
— Усиления натиска + 50
—
- Талисман: " Фамильный медальон Степновых"(выдается на уровне 18)
— Неистовство всех отрядов против сил зла( армия лорда)
— Контроль: + 5 (вся фракция)
— Скверна -5 (вся фракция)
Зачарованный предмет: "Магические руны эльфов" (выдается на уровне 12)
— Кап хила +350%
— Урон против пехоты +25
— Добавляет шанс 10%, что буйство прекратится, если хотя бы одна моделька союзного отряда умрет. Шанс дается с каждой новым убитым юнитом
Транспорт: Нет
2. Уникальные новые персонажи расы, Лорды и Герои
В связи с тем, что каждой фракции Кислева не хватает своего лорда, будут представлены 3 вида лордов и один герой, но с меньшим объемом навыков на 1 лорда:
Для Воскресителей Урсуна:
— Лорд Хан Унголов
— Герой Витязь
Для Великой Ортодоксии:
— Лорд Великий Патриарх
Для Дочерей Леса:
— Лорд Леший
Более подробно все представлено в 6 пунтке.
3. Отряды
3.1 “Глас Царя”
"Кузница" Т4
Когда Царь слово молвит, все молчат и внемлют. А когда громыхает на поле боя «Глас Царя», все у ужасе затихает — никто не хочет стать следующей целью. Царь пушка — весомый аргумент в любом сражении.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 110
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 125(против пехоты)
— Усиление натиска: 25
— Боеприпасы: 22
— Дальность: 520
— Урон от выстрелов: 1.2 тыс.(бронебойный)
3.2 “Княжеская стража”(Алебарда+ружье)
"Королевский капитул" Т4
Элита элит, последний рубеж в битве со злом. Лучшие стрельцы, лучшие войны Кислева. Имея в вооружении тяжелые алебарды, совмещенные с мощными ружьями, эти ребята могут нанести врагу солидный урон на любой дистанции.
Характеристики:
— В отряде: 80
— Доспехи: 95
— Дисциплина: 95
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 60
— Защита в ближнем бою: 65
— Сила оружия: 44(против крупных)
— Усиление натиска: 30
— Боеприпасы: 7
— Дальность: 145
— Урон от выстрелов:22(бронебойный, против крупных)
3.3 ”Ветераны степей”
"Уезд Стаджин" T3
Элитная кавалерия унголов, лучшие их войны. Набегу стреляют так же метко, как и сильно бьют в ближнем бою.
Характеристики:
— В отряде: 60
— Доспехи: 85 (серебряные щиты)
— Дисциплина: 76
— Скорость: 88
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 35(небронебойный)
— Усиление натиска: 55
— Боеприпасы: 25
— Дальность: 165
— Урон от выстрелов 25(бронебойный, щитолом)
3.4 “Сани «Ледяная Стужа»”
"Кузница" Т4
Проворные сани, запряженные бурыми и черными медведями. Отличаются от собратьев но ремеслу тем, что несут на себе установку, что распыляет перед собой ледяную крошку, что не только ломает броню супостатов, но и замораживает их сердца.
Характеристики:
— В отряде: 4
— Доспехи: 110
— Дисциплина: 70
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 88(бронебойные, против пехоты)
— Усиление натиска: 46
— Боеприпасы: 15
— Дальность: 110
— Урон от выстрелов:350(бронебойный, накладывает эффект «Заморожены»). Стреляет на ходу в противоположную от хода движения сторону.
3.5 “Благословленные морозом”
"Барак" — "Утепленный барак" Т4
Благословленные и зачарованные своей царицей, эти витязи олицетворяют способность Кислева идти в ногу со временем. Взяв за основу разработки гномов и зачаровав ледяной магией, инженеры севера сделали по истине мощное оружие — Ледяные пулеметы.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 55( серебряные щиты)
— Дисциплина: 75
— Скорость: 32
— Атака в ближнем бою: 28
— Защита в ближнем бою: 32
— Сила оружия: 55(бронебойный)
— Усиление натиска: 15
— Боеприпасы: 15
— Дальность: 245
— Урон от выстрелов 40(бронебойный, подавляющий эффект)
3.5 “ Бегущие средь снегов ”
"Великий Ур-Шалас"T5
Верх конного мастерства среди народов севера. Приученные к войне северные лоси представляют сильную угрозу даже для вооруженных до зубов демонов.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи:100
— Дисциплина: 80
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 30
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 67(бронебойные, против пехоты)
— Усиление натиска: 60
Отряды Воплощение зверей и Твари леса переносятся только фракции Дочери Леса. Вместо них в общий ростер фракции идут два новых отряда.
i]3.6 “Волчьи наездники”
"Логово " T3
Высоко в горах, там, куда бояться ходить даже отряды гоблинов, а смелые дави предпочитают обходить стороной, обитают горные северные волки, которые неистово оберегают свои земли от посягательств врагов. И если их еще и приручить, их территорией становится весь Кислев…
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи: 80
— Дисциплина: 72
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 65(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 45
i]3.7“Король Севера”
Не все мамонты служат злу. Просто их ареол обитания находится на границах пустошь хаоса, и добраться до них кому то, кроме хаоса поклонников трудно. Но все же, в некоторые самые удачные набеги, увести с собой пару малышей удается. Без мутаций и проклятий Хаоса они вырастают послушными и умными созданиями, становясь прекрасной опорой сил света против сил зла. Этих зверей обвешивают броней, садят стрелков по бокам, ставят гарпун на холку, в общем делают все, чтобы этот зверь был абсолютным ужасом на поле боя.
"Великий Ур-Шалас" T5
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 150
— Дисциплина: 87
— Скорость: 50
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 520(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 60
— Боеприпасы: 7
— Дальность: 150
— Урон от выстрелов:300 (бронебойный, против крупных)
РоР отряды:
3.6 ”Золотой Легион ”
Наследники княжеских родов, воспитанные в лучших военных традициях, собраны в один ударный отряд, что переворачивает каждый проигранный бой, в котором участвует. Золотые украшения на броне и шлемах пусть не будут вас смущать — эти войны не изнеженные аристократы, а свирепые войны, наученные сразу нескольким боевым искусствам.
— Защита и атака в ближнем бою + 35%
— Постоянная аура: «За царя»
— Усиление натиска на 50% в радиусе 200м
— Атаки накладывают эффект “Потрошение”
3.7 ”Отличницы Академии”
Самые талантливые ученицы ледяной академии стали примером для подражания многим. Они излучают силу и мощь, рядом с ними хочется показать себя в бою с лучшей стороны.
— Круговая защита от выстрелов
— Бронебойные выстрелы
— Постоянная пассивная способность «Благословение бури»:
-Дальность +30%
-Скорость перезарядки +30%
3.8 ”Вестники Хана”
Самые меткие и быстрые войны среди унголов. Им поручали самые опасные и сложные задания.
— Скорость + 15%
— Урон от выстрелов +15 %
-Способность: «Меткость», «Незаметность»
3.9 ”Живая крепость”
Самый первый мамонт, что был приручен цивилизованными людьми. Он живет уже больше 200 лет, и стал значительно больше своих товарищей, тем самым дав возможность сделать из себя живую крепость.
— Все характеристики + 20%( включая модельку)
— Носовое оружие: Малыш Гром
Постоянная аура “Кусачий мороз ”:
— Все морские существа в радиусе 200 метров получают 15-24 урона в секунду
3.10 ”Черная стая ”
Самые сильные волки со всех окрестных гор были собраны для одного ударного отряда. Они настолько свирепы, что их обходят стороной даже медведи.
— Сила оружия +20 %
— Постоянная способность:«Неистовство»
-Дисциплина +15
-Не могут умереть, пока дисциплина выше 50
Постоянная аура “Альфа хищники”( диаметр 150м)
-Дисциплина — 24%
-Зашита в ближнем бою -10%
-Атака в ближнем бою -10%
3.11 ”Дружина Царя ”
Эти бравые войны были отобраны среди всех солдат в армии, как самые сильные и упорные. Каждый из них пережил 10 битв в первом ряду, и стал ветераном среди ветеранов.
-Отражение любого натиска
— Урон от выстрелов +10 %
— Способность “Проникающие выстрелы»
-Сила оружия +10%
-Несокрушимость
4.1.1 Легендарный герой: Илай Праажский – Богатырь земель Кислевитских.
Общий вид:
В Кислеве издревле не было проблем с бравыми войнами. Бесконечные налеты, осады, ощущение того, что этот день последний, сделало из кислевиткого народа сильных, волевых, непреклонных людей. Но даже среди такого этноса ходили истории о людях, своей силой не уступающих высшим демонам, способные заблокировать удар топора Кровожада, или перекинуть через спину урсолака. И имя им было – Богатыри. Но, к сожалению, количество их было небольшое, едва ли с десяток наберется на все северную страну. И каждый из них был на вес золота. Но самый известный из них, самый сильный, тот, что получил славу и почитание после того, как защитил королеву Катарину во время штурма Праага. Он пробил грудь кровожада голыми руками, пока тот пытался прикончить ее Высочество, и вырвал гнилое сердце монстра. Город выстоял, осада была снята, а в качестве благодарности он стал величаться Праажским, по сей день являясь главой обороны великого города.
4.1.2 Вооружение:
— Тяжелая двуручная булава.
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье: 5100
— Доспехи: 100
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 31
— Атака в ближнем бою:101(магическая)
— Защита в ближнем бою: 85
— Сила оружия: 450(бронебойный)
— Усиление натиска: 20
Активные способности:
“Богатырская сила“:
— Урон оружием сквозь доспехи +250%
— Масса + 500%
Восстановление: 90 сек.
“Ледяная броня”
Эффекты:
— Сопротивление любому урону
— Исцеление в секунду +1.5%
Восстановление: 120 сек.
“Вы под моей защитой!”
Эффекты:
— Сопротивление выстрелам в этой области +40%
— Отражение артиллерийских выстрелов
Диаметр: 350 метров
Дальность: 100м
Восстановление: 120 сек.
Пассивные способности:
“Стоять до конца! ”
Эффекты(Постоянно):
— Дисциплина не может быть снижена магией или иными эффектами
— Защита от натиска крупных врагов
— Безудержная отвага
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +25%
— Сопротивление заклинаниям +25%
— Отражение натиска
“Один в поле войн”
Эффекты(Постоянно):
— Отключает пассивную способность у героя «Раны»
4.2.3 Экипировка
- Доспехи с рунами: "Ледяной покров" Выдается на старте.
Спасбросок: +25%
Доспехи + 20
- Оружие: Булава "Зуб Жабодракона" (выдается на уровне 7)
— Бронебойный урон + 400
— Регенерация + 1.2%
— При атаке накладывает эффект “Уныние ” и “Расколотые доспехи”
- Талисман: "Кулон Урсуна "(выдается на уровне 18)
— Доход от трофеев после битв(вся фракция) + 15%
— Отношения с фракциями Кислева +40
Зачарованный предмет: "Знак Первого Богатыря" (выдается на уровне 12)
— Сопротивление заклинанием + 30%
— Сопротивление выстрелам + 30%
— Здоровье + 15%
4.2.4 Желтая ветка героя:
1)"Длительные занятие":
— Здоровье + 15%
— Масса +50%
— Кап лечения + 100%
2)"Сильный Богатырь":
— Сила оружия +20%
— Атака в ближнем бою +10
3)"Я стена!":
— Защита в ближнем бою +10
— Доспехи + 20
— Бесконечный запас сил(герой)
4) "Первый среди равных":
— Отражение натиска для княжеской дружины (армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для княжеской дружины (армия героя)
5) "Пример для подражания":
— Неистовство для царской стражи и княжеской дружины (армия героя)
— Время найма — 1 ход(общий рекрутинг) для царской стражи и княжеской дружины
— Делает выстрелы бронебойными для царской стражи( армия героя)
6) "Выходец из Дружины":
— Отражение натиска для княжеской дружины (армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для княжеской дружины (армия героя)
7) "Бескомпромиссный воин":
— Атаку героя невозможно снизить
— Силу оружия героя невозможно снизить
Транспорт: Нет
4.1.5 Условия получения
— Нужно построить здание: Барак
— Нанять: 2 героя Витязь
— Убить ими в бою суммарно 650 врагов
4. 2.1 Легендарный герой: Злата Степнова – Владычица льда и огня.(доступен только фракции Ярые Защитники)
Всю жизнь являясь опорой и идейной вдохновительницей брата, Злата всегда хотела стать еще и напарником в бою. Видя, как брат с трудом отбивался от хулиганов в трущобах, она постепенно начинала сама познавать магические искусства, лишь бы хоть чем то помочь брату. Благодаря ее врожденному таланту и титаническому труду, она превзошла не только своих сверстниц в академии, выучив магию льда, она еще освоила и магию огня, так не свойственную в ледяной стране. Беря знания в страх книжках, что она скупала у странного вида подпольных торговцев с 3мя глазами, а также расспрашивая обо всем бродячих магов, она постепенно освоила и школу огня. Да, пусть отдельно взятой школой она и не владела на отлично, но крепкие знания в обоих школах давали ей преимущества перед моно магами. А со временем эти два ветра стали дополнять друг друга, каким то образом усиливая друг друга, что сделало ее одной из знаменитейших магов среди людей.
Общий вид:
4.2.2 Вооружение:
— Меч
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье: 3890
— Доспехи: 25
— Дисциплина: 75
— Скорость: 38
— Атака в ближнем бою:42(магическая, ледяная)
— Защита в ближнем бою: 38
— Сила оружия: 320(небронебойный)
— Усиление натиска: 21
Активные способности:
“Противоположности притягиваются”
Эффекты:
— Выпускает во врага смешанное заклинание ”Охлаждающий огонь!”
Урон: 52
Эффекты: Накладывает эффект “Мороза” и “Горение”
Затраты ветров: Нет
Восстановление: 35 сек.
“Сила противоположных элементов”
Эффекты:
— Откат всех способностей сбрасывается
— Ветры магии + 5 за каждое произнесенное ранее заклинание
Пассивные способности:
“ Соединение стихий ”
Эффекты(Постоянно):
— Каждое применение заклинания одной стихии усиливает следующее заклинание противоположной стихии, но если только они идут подряд.
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинаниям +35%
— Отражение натиска
— Безудержная атака
— За нашу кровь
4.2.3 Экипировка
- Доспехи: "Мантия со старыми рунами" Выдается на старте.
— Стоимость найма чародеек( вся фракция ) -30%
— Расход ветров магии на все заклинания ( вся фракция) -8%
— Защита в ближнем бою + 10
— Барьер + 450
- Оружие: Меч "Ледяной клинок" (выдается на уровне 7)
— Здоровье + 15%
— Атака в ближнем бою + 20
— Сила оружия + 220
- Талисман: "Кулон матери "(выдается на уровне 18)
— Барьер + 800
— Невосприимчивость к любым небоевым потерям( армия лорда)
— Скорость восполнения потерь + 20%( армия лорда)
Зачарованный предмет: "Обруч эльфов" (выдается на уровне 12)
— Увеличивает дальность каста заклинаний на 50%
— Расход ветров магии на заклинания льда и огня -30%
— Запас ветров магии за ход + 10
Дает способность « Тише, милый брат» :
— Увеличивает шанс за удар на 10% для Белозара в образе зверя успокоиться
Перезарядка: 60 сек
Длительность: 5 сек
- Чародейский предмет: "Кольцо стихий"(выдается на 22 уровне)
— Сила заклинаний +10%
— Восстановление -10% для всех заклинаний
— Способность «Огненный взрыв»:
Эффекты:
— Урон 180, накладывает эффект горения
Перезарядка: 60 сек
Длительность: 2 сек
— Способность « Ледяной кокон»:
Эффекты:
— Неукзвимочть к любому виду урона на 5 секунд
— Враги теряют интерес к герою на 10 секунд
— Регенерация +0,4% в секунду
Перезарядка: 120 сек
Длительность: 5 сек
4.2.4 Желтая ветка героя:
1)"Умение выживать":
— Шанс на успех засады +15%
— Шанс избежать засады + 15%
2)"Грамотный снабженец":
— Дальность передвижения + 5%(все армии)
— Скорость восполнения потерь + 5%(все армии)
3)"Прославленных маг":
— Дисциплина своих отрядов + 5 в регионе
— Общественный порядок + 4(вся фракция)
4) "Понимание баланса":
— Расход ветров магии на “Сердце Зимы” – 5
— Расход ветров магии на “Огненный Шторм” — 6
5) "Боевой маг":
— Защита в ближнем бою + 5 для магов (вся фракция)
— Урон от заклинаний + 8%(вся фракция)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Ледяной Змей
4.2.5 Условия получения
— Выдается со старта фракции Ярые защитники
4.2.6 Гибридная школа магии:
Пассивные эффекты
1) Огонек лучины
2) Морозный щит
Активные заклинания:
1) Меч Руина
2) Горящая Голова
3) Огненный Шторм
4) Сердце Зимы
5) Морозные клинки
6) Ледовое покрывало
5. Изменения для игры в целом
Добавлена новая механика «Поклонение богам»:
У каждой расы появляется новая вкладка: Пантеон Богов
Так же, появляются уникальные постройки, храмы, которые повышают поклонение выбранному богу.
Количество слотов под Бога у каждой расы разнится.
Так же, можно принимать в пантеон одного бога из пантеона союзника, но его эффекты будут ослаблены на 50%, а набирать нужное количество очков на поклонение будут в 2 раза медленнее.
Такая функция(бог дружественного пантеона) доступна всего до нескольких рас:
Гномы, Империя, Кислев, Катай, Высшие эльфы, Темные эльфы, Бретония.
В Пантеоне Богов появляются:
5 ячеек:
Гномы, Империя, Кислев, Катай, Высшие эльфы, Темные эльфы
4 ячейки:
Войны Хаоса, Зверолюды, Лесные эльфы, Норска, людоящеры, Цари Гробниц
2 ячейки:
Бретония ,Орки
1 ячейка:
Огры, Гномы хаоса, Скавены, Берег Вампиров, Графства Вампиров
Нет ячеек:
Демоны Хаоса(5 рас)
Как работает механика, рассмотрим на примере Кислева:
В каждой провинции в одном любом поселении фракции( в одном на провинцию) можно построить 2 храма одному богу из пантеона( храмы можно миксовать в одной провинции, или ставить два храма одного бога):
Урсун
Тор
Даж
Саляк
Храм имеет 2 уровня: 1 и 3 тир. В зависимости от бога и тира, храм дает разные бонусы.
Так же, храм генерирует очки поклонения( благословения ) богу. Обычно каждый храм дает от 7 до 15 единиц в общую копилку. При достижении 100 очков поклонения богу, появляется возможность посвятить этому богу полководца.
На рост благословение могут влиять как боги своего пантеона( по соседству), увеличивая значения, либо не влияя на него никак, либо боги другого пантеона( опять же рядом в соседней провинции), но они в основном либо замедляют рост ваших( взаимозамедляют), либо никак не влияют.
Чем больше храмов одного бога, тем больше идет замедление заполнения шкалы.
От 3 храмов одного бога идет замедление набора от всех храмов на 25%
От 5 на 50%
От 10 на 75%
Чем больше людей верят в одного бога, тем менее ценной является молитва отдельно взятого человека.
При достижении в 100 единиц одного из богов открывается возможность посвятить лорда этому же богу за определенные бонусы. Чем больше лорд выполняет условий во имя выбранного бога, тем больше очков бога он зарабатывает( сражаясь в битвах, посвящая их богу, или молясь в храмах в провинции( откат на молитву 5 ходов, дает +15).
Когда лорд лично набивает 100 очков, он может открыть 2( и финальный) уровень поколения и получить максимальные бонусы
За каждые 100 очков поклонения можно посвящать нового лорда выбранному богу.
Так же, как было сказано выше, некоторые расы получат доступ к богам союзников( доступно при оборонном союзе и выше ).
В случае, если при захвате города в нем будет стоять храм враждебной расе игрока фракции, то эти храмы надо будет перестраивать в свои, либо сносить, так как своим присутствием они накидывают небольшие штрафы.
Например Храм Кхорна в в поселении будет давать буйство все войскам расы игрока в регионе, а так же уменьшать защиту в ближнем бою.
Храм Нургла будет резать восполнение потерь и уменьшать скорость передвижение, и т.д.
В значимых городах разных рас появляются уникальные храмы для поклонения главному богу расы. Так же, у многих рас есть боги фавориты, те, кому поклоняются больше всего. Такой бог дает наибольшее число бонусов для фракции.
Стоит отметить, что бонусы от храмов и благословений не соединяются, а берутся по большему признаку.
Боги Кислева.
Урсун:
Постройки:
Первый тир храма:
• Общ. порядок + 8
• Общ. порядок +3 ( сопредельные провинции )
• Благословения +7
• Запас сил -25% все войска в этой провинции
• Отношения с фракциями порядка +5
Второй тир храма:
• Общ. порядок +10(
• Общ. порядок +3( сопредельные провинции )
• Благословление +15
• Запас сил -40% все войска в провинции
• Защита в ближнем бою +10 все войска в этой провинции
• Усиливает на 8% значения благословения в соседних провинциях других богов пантеона Кислева
• Отношения с фракциями порядка +10
Великий собор Урсуна(Кислев)
• Общ. порядок +10
• Общ. порядок +5( сопредельные провинции )
• Незапятнанность +20
• Благословение +50
• Бесконечный запас сил для всех войск в провинции
• Расход запаса сил -50%( все армии)
• Защита в ближнем бою +7( все армии)
• В режиме марша армии больше не будут уставшими( все армии)
• Шанс засады ну своей земле +80%( все армии)
• Блок выстрелов на 360 для всех войск в провинции
• Усиливает на 15% значения благословения в соседних провинциях других богов пантеона Кислева
• Отношения с фракциями порядка +50
Посвящение лорда:
Первый уровень:
• Защита в ближнем бою +8( армия лорда )
• Дальность перемещения по карте компании +8%
Второй уровень:
• Защита в ближнем бою +10( армия лорда )
• Отражение натиска( армия лорда)
• Дальность перемещения по карте компании +15%
• Расход запаса сил -50%( армия лорда)
Саляк:
Постройки:
Первый тир храма:
• Общ. порядок +5
• Благословение +7
• Скорость восполнение потерь для армий в провинции + 10%
• Производство ресурсов для торговли +5%
Второй тир храма:
• Общ. порядок + 10
• Благословение +15
• Скорость восполнения потерь для всех армий в регионе +25%
• Возможность восполнять потери на чужой земле для армий, начинающих ход в этом регионе(+15% на 5 ходов)
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, не уменьшают накопление благословения
• Производство ресурсов для торговли +10%
Великий собор Соляка( Карак Дум)
• Общ. фпорядок + 10
• Благословение +50
• Скорость восполнения потерь для всех армий в регионе +40%
• Возможность восполнять потери на чужой земле для армий, начинающих ход в этом регионе(+35% на 10 ходов)
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают накопление благословения на 5%
• Боги сопредельных провинций, если они из пантеона Кислева, увеличивают свое накопление благословения и благословение Саляка на 15%
• Боги сопредельных провинций, если они из пантеона союзников, увеличивают свое накопление благословения и благословение Саляка на 15%
Посвящение лорда:
Первый уровень:
• Восполнение потерь +10%( армия лорда )
• Армия лорда не имеет штрафа нарушения границ на 1 ход
Второй уровень:
• Восполнение потерь +20%( армия лорда )
• Невосприимчивость к психологии ( армия лорда)
• Шанс засады( армия лорда) 20%
• Армия лорда не имеет штрафа за нарушение границ
Даж:
Постройки:
Первый тир храма:
• Общ. порядок +2
• Благословение +7
• Стоимость постройки в провинции -20%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, не уменьшают накопление благословения
• Доход от торговых пошлин +3%
Второй тир храма:
• Общ. порядок +4
• Благословение +15
• Стоимость постройки в провинции -40%
• Доход от всех построек в провинции +20%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают на 10% единицы благословения Дажа, а так же свои собственные
• Доход от торговых пошлин +8%
Великий собор Дажа(Эренград)
• Общ. порядок +10
• Благословение +50
• Стоимость строительства -50% в сопредельных провинциях
• Доход от всех построек в провинции +100%
• Доход от все построек( вся фракция) + 10%
• Здания, приносящий доход, теперь всегда строятся максимального тира
• Содержание всех армий -10%
• Боги сопредельных провинций, если они фракций порядка, увеличивают на 15% единицы благословения Дажа, а так же свои собственные
• Доход от торговых пошлин +20%
• Возможность обменивать города с союзником без доплаты
Посвящение лорда:
Первый уровень:
• ХП +10% ( лорд)
• Доход от трофеев после битв +15%
Второй уровень:
• ХП +15%( лорд)
• ХП +12%( армия лорда)
• Доход от всех построек в провинции +15%( когда лорд в провинции)
• Доход от трофеев после битв +30%
Тор:
Постройки:
Первый тир храма:
• Общ. порядок +3
• Благословение +7
• Сила оружия для всех армий в провинции +8
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +3( на 5 ходов)
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +4( на 5 ходов)
• Стоимость призыва армии ополчения -50%
Второй тир храма:
• Общ. порядок +5
• Благословение +15
• Сила оружия для всех армий в провинции +12
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +6( на 10 ходов)
• Атака в ближнем бою для всех армий, начинающих ход в этом регионе +8( на 10 ходов)
• Время существования армии ополчения в провинции +2 хода
• Стоимость призыва армии ополчения: -100%
• Регенерация для лордов в провинции
• Дальность перемещения( армии в провинции) +10%
Великий собор Тора(Прааг)
• Общ. порядок +10
• Благословение +50
• Стоимость найма -80% в этой провинции
• Броня +20 отрядам при найма в этой провинции
• Время найма -2( не может быть меньше 1) для всех войск в этой провинции
• Содержание -100% для армий в этой провинции
• Сила оружия для царской стражи и княжеской дружины +2% за каждый храм, посвященный Тору
• Сила оружия для всех армий, начинающих ход в этом регионе +10( на 20 ходов)
• Атака в ближнем бою для всех армий, начинающих ход в этом регионе +12( на 20 ходов)
• Усиление натиска(вся фракция) +20%
• Армии ополчения теперь могу существовать сколько угодно долго, до расформирования игроком. Откат на сбор ополчения убирается.
• Регенерация для лорда, если он начинает код в этом регионе на 10 ходов
• Восстановление очков хода после победы над противником +25%( все армии)
• Дальность перемещения по карте компании(все армии) + 20%
Посвящение лорда:
Первый уровень:
• Атака в ближнем бою и сила оружия +4 ( армия лорда)
• Восстановление очков хода после победы над противником +35%
Второй уровень:
• Неистовство ( все отряды в армии )
• Атака в ближнем бою и сила оружия +8 ( армия лорда)
• Восстановление очков хода после победы над противником +60%
• Регенерация( армия лорда)
6. Уникальные механики расы в целом
Изменение тира войск:
• Легион Грифон теперь Т3
• Крылатые гусары Т2
Изменение состава войск:
• Снежные барсы имеют теперь в отряде 4 юнита. Сила оружия теперь 100( бронебойного)
Изменение существующих отрядов:
• Царской страже добавлено оружие дальнего боя: пистолет
• Легиону Грифона добавлено оружие дальнего боя: пистолет( стрелять могут только вперед и при движении вперед)
Дальность: 90
Боеприпасы: 3
Урон от выстрелов: 23(не бронебойный)
Добавлен транспорт для Колсталтына и Великих патриархов:
— Алтарь Урсуна
Изменен город Карак Дум.
— Он теперь город 1 провинции
— Статус великого города Кислева
— В городе находится великий Храм Саляка
Немного изменены механики Атаманов:
• На каждую провинцию теперь выдается по 1 атаману
• По прежнему можно атаковать гарнизоном одного региона. Но так же появилась новая возможность, собирать сборную армию из всех отрядов в провинции. Теперь это называется армия Ополчения. Она может достигать до 40 отрядов, живет 3 хода, оставляя регионы без армий. Она может ходить только в приделах провинции, армия на момент вызова бесплатна, но сам призыв стоит 3000 монет. Перезарядка такого действия 12 ходов.
• Так же у атамана появляется возможность выбирать, какой отряд будет входить в гарнизон при наличии отрядов в гарнизоне более 20. Отката на эту способность нет.
Механика воззваний к родине изменена : теперь бонусы получает не лорд, а провинция, где произнесено воззвание.
Лорды и герои:
Лорды и герои теперь доступны не каждой фракции Кислева.
В случае конфедерации лорды и герои вступившей в состав фракции присоединяются к гегемону, кроме фракции Дочери Леса.
Все фракции Кислева, кроме Матери Остянкии, видят друг друга на карте с первого хода. В случае смерти легендарного лорда он автоматически присоединяется к фракции игрока, но в случае, если выполнены определенные условия. Если не выполнены, то лорд уходит в инактив до тех пор, пока не будут выполнены. Если фракция легендарного лорда жива, то при выполнении условий конфедерации будет совершено автоматически.
Условия конфедерации:
Ледяной двор:
• Уничтожить 2 фракции вампиров
• Уничтожить 2 фракции орков
• Выиграть 30 боев
Великая Ортодоксия:
• Уничтожить 2 фракции норски
• Уничтожить 2 фракции крыс
• Выиграть 30 боев
Воскресители Урсуна:
• Уничтожить 2 фракции Войнов хаоса
• Уничтожить 2 фракции демонов хаоса
• Выиграть 30 боев
Дочери леса:
не вступают в конфедерацию.
Между фракции(кроме Дочерей Леса) доступен обмен героями при отношениях от -50. Если опускаются ниже, обмен невозможен. В случае Гражданской войны тоже.
Во вкладке дипломатия появляется окно, где можно обменять героя.
-ЛД дают ледяных магов
-ВО дают патриархов
-ВУ дают витязей
При высоких отношениях за обмен можно получить даже сверху денег, вплоть до 5 тысяч. При негативных отношениях нужно будет доплатить до 5 тысяч. При нейтральных будет равный обмен.
Ледяной двор может выменять ледяных дев на патриархов и витязей, и наоборот.
Дочери леса могут присылать в качестве подарков своих героев, но только при отношениях +100, и это случайный процесс. Шанс 20% получить одного героя. Но только одного, более для всех фракции, кроме Дочерей Леса, герои колдуньи и недоступны.
Лорды теперь тоже относятся к каждой фракции, как и герои.
Для ЛД это Снежный Ведьмы, для ВО это Великие Патриархи, у ВУ это Князь Унголов.
Общие лорды для фракции это Дружина и Боярин.
Личные механики лордов.
6.1 Механика Катарины
Парная механика:
— Без изменений
Личная механика:
-Ледяные ведьмы как герои или лорды доступны только фракции Ледяной Двор, либо после конфедерации с этой фракцией.
-Ледяная гвардия как два вида отрядов доступы только для этой фракции, либо после конфедерации с ней же.
6.2 Механика Колсталтына
Парная механика:
— Без изменений.
Личная механика:
— Добавлена школа патриархов, для найма героев и лордов с уникальными навыками.
— Добавлен новый лорд — Великий патриарх
— Герой и лорд доступны для найма только у фракции Великая Ортодоксия, либо после конфедерации с этой фракцией.
6.2.1 Лорд — Великий патриарх
Общий вид:
Общий вид В тяжёлое для Кислева время даже служители мира должны быть готовы к бою. Во всех уездах и крупных деревнях Великие патриархи Кислева готовы дать бой супостату и повести за собой храбрых войнов.
Вооружение:
Меч и кадило.
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 3870
— Доспехи: 40
— Дисциплина: 75
— Скорость: 34
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 32
— Сила оружия: 380(не бронебойные)
— Усиление натиска: 20
Активные способности:
“Рев Урсуна!“:
“Гимн Тора
“Песнь Дажа
“Колыбельная Соляка
(Можно овладеть всеми 4 бафами за одну прокачку)
Пассивные способности:
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинаниям +15%
6.2.2 Желтая ветка Лорда
1)"Последователь Церкви":
— Незапятнанность — 5( вся фракция)
— Общественный порядок +2( вся фракция)
2)"Церковные обеты":
— Содержание армии лорда -10%
— Время действия способности ”За нашу кровь” + 10 сек
3)"Проводник богов ":
— Доход от трофеев после битв + 10%( армия лорда )
— Скорость восстановления потерь + 10%( армия лорда )
4)"С нами божий человек!":
— Дисциплина+ 5(армия лорда)
Постоянная способность ”С нами Бог!”:
— Иммунитет к психологии (армия лорда)
— Дисциплина не может быть снижена магией (армия лорда)
5)"Знания рода":
— Действие аур и способностей: Вся карта
— Расход запаса сил — 10%( армия лорда)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Медведь, 21 лвл Алтарь Урсуна
Добавлены 2 новых отряда для фракции ортодоксии, доступные ей, либо после конфедерации с ней же :
6.2.3 “Приверженцы Урсуна”
Ярые поклонники своего бога, готовые ради него на что угодно. Все, что у них есть, это немыслимая вера в него, она их оружие и защита.
"Церковь Урсуна" Т1
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 10( бронзовые щиты)
— Дисциплина: несокрушимы
— Скорость: 37
— Атака в ближнем бою: 32(огненные атаки)
— Защита в ближнем бою: 24
— Сила оружия: 28(небоонебойные)
— Усиление натиска: 26
6.2.4 “Рыцари Медвежьего Бога”
"Храм Урсуна" Т3
Элитный орден монахов, поклоняющихся Богу Медведю. Они блюдут порядок в храмах, а если надо, карают неверных огнем и мечом.
Характеристики:
— В отряде: 60
— Доспехи: 100
— Дисциплина: 90
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 50(огненные атаки)
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 60(небронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 40
6.3 Механика Бориса Урусна
Личная механика:
— Добавлена школа богатырей, для найма героев и лордов с уникальными навыками.
— В качестве лорда выступает Князь Унголов, в качестве героя Витязь.
— Доступны для найма только у фракции Воскресители Урсуна, либо после конфедерации с этой фракцией.
6.3.1 Лорд — Хан Унголов
Общий вид:
Унголы и господары для других стран числятся как один народ. Но на самом деле это просто две нации, повязанные общей проблемой, и на этом фоне общей дружбой. У Унголов свои традиции, войска и лидеры. Но все они служат одному делу: защите родины. Так и правители стойбищ унглов, Ханы, показывают себя как сильные бойцы и умелые стратеги, способные дать отпор даже превосходящим силам врага.
Вооружение:
— Алебарда, встроенный урон против крупных +20
— Ружье
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 5430
— Доспехи: 83
— Дисциплина:80
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 43
— Защита в ближнем бою: 54
— Сила оружия: 420(бронебойный ,против крупных)
— Усиление натиска: 25
— Боеприпасы: 10
— Дальность: 200
— Урон от выстрелов: 600 (бронебойный)
Активные способности:
“Родовой правитель!“:
Эффекты (макс 1):
Сила оружия + 20%
Защита в ближнем бою +20%
Атака в ближнем бою + 20
Восстановление: 100 сек.
“Сила степей”
Эффекты(область):
— Дальность выстрелов +30%
— Урон от выстрелов +20%
— Ускорение перезарядки + 50%
Длительность: 22 сек.
Восстановление: 110 сек.
Особые пассивные эффекты:
“Стрелы ветра”:
Эффекты(область):
— Меткость + 30%
— Скрытность
Пассивные способности:
— Раны
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +35%
— Сопротивление выстрелам +15%
6.3.2 Желтая ветка Лорда
1)"Прославленный стратег":
— Дальность передвижения армии лорда +10%
— Содержание для унгольский отрядов( армия лорда) -10%
2)"Вольные предки":
— Невосприимчивость к небоевым потерям в пустошах
— Возможность восполнения потерь в пустошах +10%
3)"Лучший стрелок среди людей":
— Способность армии( призыв отряда Ветераны степей на 45 сек. в любую точку карты
Способность «Сосредоточить огонь !»:
— Отряды в области теряют 50% и приобретают уязвимость к выстрелам +35%
— Дальность выстрелов +25%( армия лорда )
4)Степные тайны и традиции":
— Скорость восстановления всех школ магии фракции -5%
— Скорость исследования +3
5)"Великий Хан":
— Урон от выстрелов +10%(армия лорда)
— Сила оружия + 10%(армия лорда)
— Бесконечный запас сил для унгольских отрядов( армия лорда )
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Снежный Лось
6.3.3 Герой – Витязь
Общий вид:
Вооружение:
— Щит и булава
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 4240
— Доспехи: 110
— Дисциплина: 92
— Скорость: 27
— Атака в ближнем бою: 40
— Защита в ближнем бою: 65
— Сила оружия: 450(не бронебойный, огненный)
— Усиление натиска: 40
Активные способности:
“Сильнейший войн: “
Эффекты (макс 1):
— Спасбросок +60%
— Невосприимчивость к эффектам про контакте
— Сила оружия +40%
Восстановление: 110 сек
“Я — ваш ВРАГ”
Эффекты:
-Буйство всех врагов в радиусе действия
— Сопротивление выстрелам: + 30%
Дальность: 400м
Восстановление: 115 сек.
“Глас Тора”
Эффекты:
-В радиусе действия способности бьют молнии
Урон за удар: 24-28
Ударов: 10
Диаметр: 150м
Пассивные способности:
— За нашу кровь
— Безудержная отвага
— Раны
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
— Сопротивление заклинания +20%
Способность героя «Взгляд Урсуна»:
— Атака и защита в ближнем бою не может быть снижена в приделах зоны ( Дальность: 400м )
6.3.4 Желтая ветка героя:
1)"За Родину!":
— Доспехи + 50
— Защита в ближнем бою +12
— Масса +500%
2)"А ну в сторону, мелюзга":
— Взрыв, что разбрасывает отряды от лошади и ниже
— Буйство для все вражеских героев и лордов в области
Дальность: 200 м
Перезарядка 124 сек
3)"А ну ка, сейчас дам посильнее":
— Сила оружия + 15%
— Атака в ближнем бою +5
— Урон оружием сквозь доспехи + 130
— Эффект «Расколотые доспехи» от атак
4)«Второе дыхание» :
— При потери 80% происходит восстановление здоровья на 30%
Взаимоисключающие навыки:
«Как за каменной стеной»
— Отражение натиска для всей пехоты ближнего боя (армия героя)
— Защита в ближнем бою для пехоты ближнего боя +5
«Стремительная атака »
— Способность "Расколотые доспехи" для всадников ближнего боя (армия героя)
— Атака в ближнем бою +7 для всадников( армия героя )
Транспорт: 12 лвл бронированный конь
Добавлены 2 новых отряда для фракции воскресителей, доступные только ей, либо после конфедерации с ней же:
6.3.5 “Метатели огня”
Унголы итак сами по себя опасные ребята, особенно когда вооружены, а когда они вооружены метательным огнем, от них вообще спасенья нет.
"Барак" Т3
Характеристики:
— В отряде: 100( имеют способность «Скрытность»)
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 75
— Скорость: 30
— Атака в ближнем бою: 24
— Защита в ближнем бою: 21
— Сила оружия: 28(небоонебойные)
— Усиление натиска: 18
— Боеприпасы: 22
— Дальность: 90
— Урон от выстрелов: 20(бронебойный)
6.3.6 “Шаманы-войны унголов”
"Барак" Т3
Лучшее, что может предложить этот этнос. Сильные скрытые войны, потомки степных шаманов, обдающие древними, забытыми способностями к магии.
Характеристики:
— В отряде: 60( способность скрытность)
— Доспехи: 50
— Дисциплина: 84
— Скорость: 35
— Атака в ближнем бою: 54( магическая)
— Защита в ближнем бою: 46
— Сила оружия: 65(бронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 40
Имеют два магических заклинания:
Родовое проклятье:
• Урон в секунду 30-40 продолжительностью в 6 сек
Дальние дали:
• На 25 секунд помещает себя и все отряды в радиусе 100 метров в астрал, где никто из попавших туда отрядов не может выйти до истечения срока.
6.3.7 Дополнительная механика фракции: «Заступник цивилизации»
Механика представляет из себя 4 столба, а именно:
• Столб Хаоса
• Столб Гномов Хаоса
• Столб Темных эльфов
• Столб Скавенов
Столбы разделены на доли, равные 25, 50, 75 и 100
Игра начинается с 50% на каждом столбе.
При уменьшении или увеличении влияния в каждом из столбов ( за счет увеличения или уменьшения силы темных сил) фракция получает либо бонусы, либо штрафы.
На примере столба Хаос:
За 50%:
• Нет штрафов и бонусов
За 75%:
• Скверна хаоса неделимого ( все провинции фракции ) +20
• Скверна хаоса неделимого( все провинции в мире) +5
• Доход от трофеев после битв с хаосом -25%
• Сила оружия против хаоса +20%
За 100%:
• Скверна хаоса неделимого ( все провинции фракции) +40
• Скверна хаоса неделимого( все провинции в мире) +10
• Доход от трофеев после битв с хаосом -35%
• Стоимость строительства и найма +50%
• Сила оружия +35% в битвах хаосом
• Отряды становятся несокрушимые в бою с хаосом
За 25%:
• Незапятнанность( все провинции фракции) +20
• Незапятнанность( все провинции в мире) +5
• Доход от трофеев после битв с хаосом +25%
• Невосприимчивость к боевым потерям от скверны хаоса
За 0%:
• Незапятнанность( все провинции фракции) +40
• Незапятнанность( все провинции в мире) +10
• Доход от все построек +15%
• Содержание армий фракций порядка -10%
• Общественный порядок для фракций порядка +5
6.4 Механика Матери Остянкии:
Механика Сглазов:
— Без изменений, кроме 1: Позволяет варить все доступные зелья в 1 ходю
Новая точка старта:
Таинственный лес( около Новчози )
Механика «Суровые защитники»:
На территории стартовой провинции все армии фракции невидимы.
Армия ЛЛ фракции на стратегической карте имеет режим невидимости и возможность атаковать из засады.
Доход от трофеев после битв у фракции +60%.
Фракция может строить здания только в Таинственном лесу, либо в Ибушке Матери Остянкии. Все другие поселения эта фракция может только разрушать( если враги Кислева), либо грабить( если сам Кислев)
Каждые 12 ходов от фракций Кислева требуется принести дань Матери в размере 30% от их текущей казны. В случае отказа от выплаты фракция Дочери леса имеет право грабить города Кислева либо в течении 3 ходов, либо по наполнению нужной суммы. Механика работает в обе стороны, за кого бы не был игрок.
Добавлен уникальный юнит: Избушка на Куралискных Ножках
Является призывным отрядом на 30сек-65-85-навсегда( в зависимости от прокачки) в бою. Изба раскидывает вокруг себя магические зелья, нанося урон врагам, имеет ауру постоянного нанесения урона по площади, а так же особым магическим лучем, способным поражать большие цели на расстоянии.
6.4.1 “Изба”
Печально известный транспорт колдуньи, что внушает суеверный страх ее врагам.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 80
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 87
— Атака в ближнем бою: 65
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 550(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 70
— Дальность: 10
— Урон от выстрелов 100(бронебойный)
Любая фракция, что в войне с любой фракцией Кислева, либо любая фракция, что объявила войну Кислеву, становятся и врагами Остянкии. Заключить с ними мир нельзя, пока этого не сделает Кислев( будет дилемма, заключать мир или нет).
Фракция Дочерей может объявлять войну любой фракции, если того захочет.
Любая фракция( включая Кислев), если вступит на территорию Таинственного леса, становится враждебной до тех пор, пока она находится на этой территории.
Дочери леса не имеют доступ к героям Кислева.
Разве что они могу отправить в качестве подарка каждой фракции Кислева по 1 своему герою.
Дочери леса не имеют доступ к лорда Кислева.
Вместо этого у них свой лорд — Леший
6.4.2 Лорд — Леший
Общий вид:
В дремучих и темных лесах, наравне с зверодюдами и дриадами, обедают малые духи леса. Они не злые, и не добрые, они духи природы. Зверолюды их боятся, лесные эльфы уважают, но не тревожат их, и только лишь колдунья ледяной страны смогла найти с ними общий язык. Лешие, самые могущественные из лесных существ, теперь возглавляют ее армии, и несут смерть всем, кто смеет нарушать естественный порядок вещей.
Вооружение:
— Чудовище
Характеристики и атрибуты:
— Здоровье 6450
— Доспехи: 100
— Дисциплина: Несокрушим
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 60
— Защита в ближнем бою: 76
— Сила оружия: 550(бронебойный, магический )
— Усиление натиска: 75
— Боеприпасы: 3
— Дальность: 400
— Урон от выстрелов: 700(бронебойный)
Активные способности:
“Месть древнего “:
— Все вражеские юниты, находящиеся в лесу, получают урон 10-16
Восстановление: 100 сек.
“Длинные корни ”
— Позволяет любому выбранному отряду, включая лорда, в любой участок леса на тактической карте
Длительность: 22 сек.
Восстановление: 110 сек.
“Я есть лес!“:
— Сила оружия +100%, если бой идет в лесу
— Защита в ближнем бою +80, если бой идет в лесу
— Броня +40, если бой идет в лесу
Восстановление: 80сек.
Особые пассивные эффекты:
“Лесное братство”:
Эффекты(область):
— Способность к регенерации всех лесных Войнов в пределах ауры
— Сопротивление заклинанием в пределах ауры +30%
“Духа не убьешь !”:
Эффекты(область):
— Каждый раз при потери 30% здоровья есть шанс 30% и мгновенно целиться на 30% от максимального ХП
“Потусторонняя живучесть”:
— За каждого убитого лордом юнита увеличивается спасброск от 0 до 30%
Пассивные способности:
— Раны
— Барьер + 500
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Лесной житель
— Сопротивление выстрелам +30%
— Сопротивление заклинаниям +30%
6.4.3 Желтая ветка Лорда
1)"Вековая мудрость":
— Дальность передвижения армии лорда +50%( по лесной части стратегической карты)
— Доступ армии к режиму «Корни Мира»
2)"Нет преград":
— Все отряды в армии лорда имеют способность «Неистовство»
— Возможность восполнения потерь на чужой земле +30%
3)"Нас стоит бояться":
— Все атаки лесных созданий накладывают эффект уныние
— Все отряды в армии лорда распространяют ужас
4 )"Непробиваемые шкуры":
— Невосприимчивость к психологии( армия лорда)
— Сопротивление выстрелам +25%( армия лорда )
5 )"Безудержное воинство":
— Невосприимчивость к эффектам при контакте( армия лорда, от 7 звания и выше)
— Бартер + 300 (армия лорда, от 7 звания и выше)
— Бесконечный запас сил в лесу( армия героя, от 9 звания)
Транспорт: нет
Дочери леса не имеются доступ ко всем отрядам Кислева.
Им доступны только:
• Ледяной змей
• Стихийный медведь
• Мастера засад Акшины
Дочери леса имеют свой набор отрядов:
6.4.4 “ Деревянные защитники ”
"Место призыва" T1
На службе у хранительницы зимнего леса в распоряжении имеются и свои дриады — деревья, что были оживлены тайной магией, теперь вполне неплохие солдаты.
Характеристики:
— В отряде: 100
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 32
— Защита в ближнем бою: 28
— Сила оружия: 35(против пехоты)
— Усиление натиска: 20
6.4.5.1 “ Кислегоры ”( щит и меч)
"Место силы" Т2
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. В бою полагаются на щит и топор.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 20(бронзовый щит)
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 35
— Сила оружия: 32(небронебойный)
— Усиление натиска: 25
6.4.5.2 “ Кислегоры ”(копье)
"Место силы" T2
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. В бою полагаются на щит и копье.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 20
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 38
— Сила оружия: 35(небронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 25
6.4.5.3 “ Кислегоры застрельщики”
"Капище" Т3
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. Эти создания довольно скрытны, и в бою полагаются метательные дротики.
Характеристики:
— В отряде: 120
— Доспехи: 15
— Дисциплина: 60
— Скорость: 40
— Атака в ближнем бою: 25
— Защита в ближнем бою: 20
— Сила оружия: 28(небронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 15
-Боеприпасы: 10
— Дальность: 90
— Урон от выстрелов 40(бронебойный)
6.4.6 “ Дикий Мамонт ”
"Ледяные катакомбы" Т5
В северных лесах и предгорьях, около пустошей хаоса, обитает много разной диковинной живности, и самые редкие из них это мамонты. Достать их в армию Кислева крайне тяжело, но Остянкия поступает иначе — она сама приманивает их из снежных степей, зазывая себе на службу уже взрослых особей, одурманивая им голову.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи: 55
— Дисциплина: 60
— Скорость: 55
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 450(бронебойный)
— Усиление натиска: 68
6.4.7 “ Йети”
"Ледяные пещеры" T3
Даже зло может служить целям могучей ведьмы. Порабощенные, с поломанным сознание, эти бывшие враги Кислева теперь его верные защитники. Имеют более слабые характеристики, так как их сознание не подвластно им. Эти создания довольно скрытны, и в бою полагаются метательные дротики.
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи: 40
— Дисциплина: 70
— Скорость: 54
— Атака в ближнем бою: 38
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 120(бронебойный)
— Усиление натиска: 40
6.4.8 “ Волки — перевертыши”
Человек:
Волк:
"Лесные убежища" T3
Люди, что когда то пытались причинить вред Кислеву, но были не съедены и не убиты ведьмой, получили судьбу вряд ли завидную: они были прокляты и обращены в послушных животных, выполняющих волю Матери. Они были обращены в огромных пещерных волков. В отличии от волколаков они не застывают навечно в переходной фазе между животным и человеком, а могут превращаться из человека в обычного северного волка
Характеристики:
— В отряде: 48
— Доспехи: 0( в обличии человека), 10( в обличии волка)
— Дисциплина: 55
— Скорость: 95( в обличии волка), 32( в обличии человека)
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 30
— Сила оружия: 35(небронебойный(против пехоты), в обличии человека), 50(бронебойны) в обличии волка
— Усиление натиска: 40
6.4.9“ Урсолаки”
"Лесные сборища " T5
Те, кто долго пробыл в Пустошах, и вернулся оттуда живым, редко остается прежним. Проклятья темных богов часто дают о себе знать, и даже самые стойкие превращаются в чудовищ. Так, самые сильные из медвежей кавалерии иногда, в качестве насмешки, проклянаются Богами и сами становятся медведями, теряя разум и превращаясь в слуг хаоса и уходят в горы у Земли Троллей…Но только не тогда, когда Мать бдит. Некоторых из них удастся при помощи чар частично очистить, снять пелену, и тогда эти несчастные, проклятые люди неистово начинают мстить своим обидчикам, используя против них их же дары.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 90
— Дисциплина: 85
— Скорость: 48
— Атака в ближнем бою: 45
— Защита в ближнем бою: 55
— Сила оружия: 55(бронебойный)
— Усиление натиска: 45
6.4.10 “Волколаки”
"Лесные лагеря" T3
Те, кто долго пробыл в Пустошах, и вернулся оттуда живым, редко остается прежним. Проклятья темных богов часто дают о себе знать, и даже самые стойкие превращаются в чудовищ. Некоторые из наездников на волках после этих походов меняются до неузнаваемости. Теряя разум и превращаясь кровожадных чудовищ, они уходят на далекий север, на службу к темным богам…Но только не тогда, когда Мать бдит. Некоторых из них удастся при помощи чар частично очистить, снять пелену, и тогда эти несчастные, проклятые люди неистово начинают мстить своим обидчикам, используя против них их же дары.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 75
— Дисциплина: 65
— Скорость: 65
— Атака в ближнем бою: 35
— Защита в ближнем бою: 40
— Сила оружия: 42(бронебойный, против крупных)
— Усиление натиска: 35
6.4.11 “Каттулаки”
"Лесные убежища" T3
Некоторых темные боги наградили отличными от стандартных мутаций. Вместо волка или медведя их превратили в снежных барсов. Но и на них у Матери найдутся планы.
Характеристики:
— В отряде: 32
— Доспехи: 60
— Дисциплина: 60
— Скорость: 70
— Атака в ближнем бою: 41
— Защита в ближнем бою: 34
— Сила оружия: 40(бронебойный, против пехоты)
— Усиление натиска: 37
Работа закончена, просьба проверить на допуск)
GolDenSense, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
Фотки оказались старыми у ЛЛ, я могу их поменять еще на актуальные ?
Да, конечно.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.