Форум

ДЛС «Огонь и Лед»

    Боярин
    7210
    10194

    ДЛС Огонь и Лед
    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/24/DLS-4.jpg
    Примечания: Сюжет данного ДЛС призван сделать невозможное — закрыть сюжетные дыры оригинальных Героев 5. По крайней мере там, где это возможно. Некоторые объяснения сами вызывают вопросы, но хей — в игре этих объяснений вообще нет. И хотелось бы хоть как-то объяснить один довольно забавный момент. Уже в Ярости Орды на мессию, что устроит конец света, всем плевать. Его буквально только Раилаг и ищет. И то где-то на фоне. Непосредственно в Тёмном Миссии до конца света вообще никому дела нет кроме Арантира.
    Пролог: данная информация будет подаваться в диалогах между персонажами и описаниях перед миссиями. После освобождения Изабель из Шио, над ней и её ребёнком был проведён обряд истинной природы. Это не выжгло из Сарефа всю демоническую природу, однако дало ему право самому выбирать свою судьбу. К сожалению, после обряда, мальчика смог выкрасть демонопоклонник Фенриг. Изабель и Раилаг отправились за ним в погоню, Файдаен и Зехир остались, чтобы восстановить свои государства из руин, а Годрик вернулся в Империю Грифона. Но вскоре, к его удивлению, Годрика нагнала Изабель. Она объяснила, что Раилаг и сам справится с поисками, а ей необходимо править Империей. Конечно, это была не настоящая Изабель, а лишь Биара, принявшая её облик, благодаря украденной и замененной на пустышку души королевы. Лишь некроманты могут сравниться с демонами в аспекте управления душами, поэтому пропажи никто не заметил. Даже сама Изабель. Во время Войны Изабель, настоящая Изабель и Раилаг искали Сарефа по всему миру. Позднее, после осады Хорнкреста и возвращения Изабель в Империю, Раилаг продолжил поиски один. Он отправился далеко на восток в дикие земли орков.

    Кампания I: След на снегу

    Протагонисты: Изабель, Анвен.
    Миссия 1: «Чужая земля»
    Сюжет: Так как Ироллан меньше всех пострадал во время войны, Изабель попросила помощи именно у Файдаэна. Как новый король, он не мог покинуть страны, однако взамен он отправил в помощь Изабель Анвен. Вместе с небольшим отрядом они пересекают восточные границы Империи Единорога и входят в степи, подконтрольные свободным кланам орков, что не признают власть Готая. В этих негостеприимных землях они ищут следы Раилага, который ушел вперед, выслеживая похитителя Сарефа — Фенрига.
    Задача: Пробиться сквозь заслоны диких орков, которые не присягнули Готаю и видят в людях только врагов. Найти следы стоянки темных эльфов.
    Итог: Анвен находит магический след Раилага, ведущий на север, к заснеженным пикам.
    Миссия 2: «Железный занавес» (простите, я не удержался)
    Сюжет: Путь героев преграждают заставы Кислева во главе с Верховным патриархом Косталтынон. Он наслышан о событиях в Империи и чует «демоническую скверну», по следам которой идут Изабель и Арвен. Потому он объявляет территорию Кислева закрытой для чужаков.
    Задача: Пересечь границу, не вступая в полномасштабную войну с Кислевом (ограничение на убийство патрулей Кислева). Приходится использовать лесные тропы и знания Анвен, чтобы обойти основные форпосты.
    Итог: Герои прорываются вглубь северных земель, но теперь путь назад им закрыт.
    Миссия 3: «Кощеево царство»
    Сюжет: Чтобы срезать путь и догнать Фенрига, Изабель решает пройти через Проклятые пустоши — земли древнего некроманта Кощея, который не подчиняется Эришу и Арантиру.
    Задача: Победить Кощея и захватить его столицу, чтобы открыть проход к восточному плато.
    Итог: Кощей повержен, но перед отступлением он смеется и говорит, что «маленький царь» уже в руках тех, кто «кует демонов из стали».
    Миссия 4: «Встреча на плато»
    Сюжет: Выход на широкое безжизненное плато. Герои наконец настигают Раилага, который ведет затяжной бой с культистами Фенрига и демонами.
    Задача: Соединиться с силами Раилага и разгромить арьергард демонопоклонников.
    Диалог: Раилаг сообщает, что Фенриг ускользнул в крепость, которая принадлежит не демонам, а кому-то другому. Из тумана войны проступают очертания странных, дымящих строений.
    Итог: Армия Фенрига разбита, но сам маг скрывается за массивными стальными воротами.
    Миссия 5: «Жертва Анвен»
    Сюжет: Армии готовятся к штурму крепости. Но вместо магов-культистов героев встречает регулярная армия Гномов Хаоса. Их технологии (мушкеты, пушки, кдаи) оказываются фатальным сюрпризом. Фенриг становится недосягаем, а армии лорда Гномов Хаоса Дражоата Пепельного обрушиваются на героев.
    Задача: Удерживать позиции под натиском превосходящих сил Гномов Хаоса, пока Изабель и Раилаг эвакуируют остатки своих войск.
    Финал: Анвен понимает, что врагов слишком много и решает пожертвовать собой. Она использует всю свою силу, чтобы преградить путь Дражоату. Но в конце концов он убивает её.
    Итог: Изабель и Раилаг отступают, потеряв след Сарефа и верную подругу. Герои разбиты, а мир столкнулся с новой, неведомой ранее силой.

    Кампания II: Пепел и Сталь

    Протагонист: Дражоат Пепельный
    Миссия 1: «Гостеприимство Башни»
    Сюжет: Фенриг прибывает к границам земель Жрецов Хашута с младенцем Сарефом. Дражоат принимает «гостей», но сразу понимает ценность ребенка. Вместо того чтобы просто помочь демонопоклоннику, он берет его под «покровительство», которое больше похоже на арест. Чтобы получить побольше информации о своих «гостях», он начинает охоту на эльфов.
    Задача: Разбить остатки преследователей (выживших эльфов Анвен)
    Итог: Дражоат решает использовать Мессию как для своего возвышения в совете Жар-Наггрунда, так и дальнейшем контроле мира.
    Миссия 2: «Живое Топливо»
    Сюжет: Для работы великих кузниц и возведения Храма Хашута нужны тысячи рабочих рук. Дражоат отправляет Жатана Черного в рейд на пограничные земли орков.
    Задача: Захватить определенное количество «юнитов-рабов» (орков и гоблинов).
    Итог: Великая стройка Храма Хашута началась. Жатану не нравится, что Дражоат до сих пор не сообщил о Мессии в столицу, но пока он просто наблюдает.
    Миссия 3: «Кровь Древних»
    Сюжет: Для создания Адских Механизмов, способных удержать мощь Мессии, обычной стали мало — нужна кровь. Причем не кого-нибудь, а самого Лазурного дракона. Как удачно, что их недавно видели в предгорьях Кислева.
    Задача: Выследить и убить Лазурного дракона. Разбить армию и патрули Кислева.
    Итог: Дражоат получает драконью кровь, но Кислев теперь официально в состоянии войны с Гномами Хаоса.
    Миссия 4: «Сердце Кузни»
    Сюжет: Дражоат наконец раскрывает свой план Жатану. Он хочет использовать силу Мессии для создания оружия колоссальной мощи, способного за один выстрел уничтожать целые города. Окончательно разочаровавшийся в Дражоате Жатан уходит с частью армии. Одновременно с этим прибывают армии Кислева, а ведь для строительства нужна каждая крошка руды и капля ртути.
    Задача: Удерживать промышленный район от массированных атак фанатиков Кислева, пока идет строительство.
    Итог: Оружие практически готово, но Дражоат уже привлек внимание правителей Жар-Наггрунда.
    Миссия 5: «Тень Астрагота»
    Сюжет: Астрагот, Верховный Пророк, прибывает со своей гвардией. Он обвиняет Дражоата в ереси и попытке единоличного захвата власти над Мессией ради своих жалких целей. Начинается эпическая битва между двумя лидерами Гномов Хаоса.
    Задача: Победить армию Дражоата. Да, в финальной миссии вы играете за Астрагота.
    Поворот: Астрагот сохраняет Дражоату жизнь, оценив его таланты. Он раскрывает свой истинный план: Мессия — это не просто батарейка, а ключ к пленению Кха-Белеха в Адские Механизмы. Речь не только о невероятной мощи Повелителя Демонов, но и власти над всем Шио. А значит и свободе от власти демонов…
    Финал: Астрагот утверждает свою власть на границе. Фенрига пока не казнят, оставляя его следить за ребенком (Гномы Хаоса в целом очень плохи для этой задачи). Созданный Храм используется для начала обряда призыва. Однако на это потребуется очень много времени.

    Кампания III: Лед и Вера (Кислев)

    Протагонисты: Катарина и Косталтын.
    Миссия 1: «Великий Исход»
    Сюжет: Границы Кислева захлестывают волны беженцев-орков, спасающихся от «железных демонов» Востока. Косталтын видит в них только угрозу верным и приказывает очистить земли.
    Задача: Разбить несколько крупных лагерей орков.
    Поворот: В финале миссии прибывает Готай с основной ордой. Однако, вместо резни происходит тяжелый диалог. Готай забирает выживших и уходит, оставляя Косталтына в ярости от того, что «неверные» безнаказанно топчут его землю.
    Итог: Косталтын объявляет, что Кислев больше не будет щитом для неблагодарных, и провозглашает Крестовый поход на Восток.
    Миссия 2: «Раскол»
    Сюжет: Катарина понимает, что фанатизм Косталтына погубит страну — разобщенный Кислев не выдержит войны против Гномов Хаоса и демонов.
    Задача: Мы играем за Катарину. Нужно подавить восстание сторонников Патриарха и взять под контроль ключевые города, чтобы сохранить единство армии.
    Итог: После тяжелой битвы Катарина и Косталтын приходят к шаткому перемирию: они пойдут на Восток вместе.
    Миссия 3: «Охота в святых горах»
    Сюжет: Гномы Хаоса продолжают массовую охоту на драконов. Катарина полагает, что это можно использовать себе на пользу. Лазурные драконы хоть и не являются детьми Урсуна, однако за счет общей ледяной природы, частично признают ледяных ведьм.
    Задача: Прервать охоту. Нужно уничтожить осадные машины гномов, прежде чем они убьют Лазурного дракона.
    Итог: Кислевиты спасают драконов и те становятся их союзниками. Но это лишь капля перед ужасающей правдой. Гномы Хаоса почти закончили строительство оружия, которое поможет им захватить весь мир. Катарина рассылает зов о помощи всем старым союзникам.
    Миссия 4: «Дорога ярости» (больше отсылок Богу отсылок!)
    Сюжет: Марш на Жар-Наггрунд. К Кислеву присоединяются Раилаг, Изабель, Арантир и Готай. У каждого свои счеты с демонами и их новыми повелителями.
    Задача: Пробиться через внешние оборонительные линии Гномов Хаоса (укрепленные города с тяжелой артиллерией).
    Итог: Объединенными усилиями героям удалось пробиться к главной крепости на границе. Однако очень быстро союзники понимают, что преследуют немного разные цели.
    Миссия 5: «Огонь и Лед»
    Сюжет: Грандиозный штурм Черной Башни Гномов Хаоса. Пока идет битва с Астраготом, единство союзников рушится.
    Конфликт интересов:
    Арантир хочет убить Сарефа на месте (согласно воле Асхи).
    Изабель и Раилаг хотят спасти ребенка.
    Косталтын хочет выжечь всё место дотла. Готай с ним согласен.
    Катарина старается удержать шаткий альянс вместе, понимая, что без победы все эти споры бессмысленны.
    Задача: Победить Астрагота, попутно отбиваясь от «союзников», чьи цели мешают твоим в данный момент.
    Развязка: Когда победа близка, Дражоат, не желая отдавать триумф Астраготу, активирует систему самоуничтожения Храма.
    Финал: Чудовищный взрыв. Храм рушится. Герои уводят свои поредевшие войска домой, веря, что Сареф и Фенриг погибли. Раилаг и Изабель навсегда уходят за границы континента, чтобы провести всю оставшуюся жизнь вместе, в тишине и покое.

    Эпилог.
    Среди дымящихся руин Храма Хашута мы видим Фенрига. Он тяжело ранен, но держит на руках младенца и не понимает, как они выжили. Из тени выходит Зана. Она шепчет: «Твой час еще не пришел, маленький принц». Она открывает портал, и они исчезают.
    Камера отъезжает назад, показывая, как Арантир стоит на краю кратера. Он долго смотрит в пустоту, сжимая посох, и тихо произносит: «Смерть имеет много запахов и ликов. Но эта смерть пахнет ложью!»

    Новые механики:

    Система «Разорения, Оккупации и Разрушения»
    В оригинальных «Героях» город можно только захватить или потерять, однако теперь эти варианты будут расширены:
    Разорение: Вы не захватываете замок, но получаете огромную сумму золота и ресурсов, а его постройки падают на несколько уровней, в зависимости от силы вашей армии.
    Разорение и Окупация: в отличие от прошлого варианта, город становится вашим.
    Разрушение. Город стирается с лица земли. На его месте остается пепелище, которое нельзя застроить 7 дней.

    В «Героях» дипломатия — это просто навык для присоединения нейтралов. Мы это исправим:
    Передача поселений: Представим, что условный Раилаг захватил город Кислева. Вместо того чтобы перестраивать его под Темных эльфов, он может «вернуть» его Катарине в обмен на союз, золото и тд.
    Военные союзы: При достижении высокого уровня отношений все расы получают доступ к уникальному апгрейду рынка Аванпосту. Это позволяет, пусть и крайне ограниченно нанимать войска других фракций.

    Новые нейтралы:
    Коссовиты

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/24/KOSSOVIT.jpg
    Коссовиты — это вольные охотники и коневладельцы, чьи предки веками обживали суровые степи, где лето длится всего месяц, а остальное время правит ледяной ветер. Формально, они подчиняются Кислеву и патрулируют его границы за изрядную долю автономии.
    Характеристики:
    Нападение: 12
    Защита: 8
    Урон: 7–10
    Здоровье: 35
    Инициатива: 13
    Скорость: 8
    Выстрелы: 10
    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Стрелок-всадник — Может переместиться и выстрелить в один и тот же ход (если прошел не всё расстояние).
    Тактика отступления — если вражеский отряд ближнего боя пытается напасть на него, Коссовит имеет 30% шанс автоматически отступить на 2 клетки, избежав атаки и сделав ответный выстрел (срабатывает один раз за раунд).
    Знание местности (Снега/Степи) — Увеличивает инициативу отряда на +1, если бой происходит на заснеженных или степных картах.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

    Лазурный дракон

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gnPwKRcxi1ANiLVrtdbG705z4kImaQXmHEFnNZmNI.jpg
    Лазурный дракон — в те времена, когда Аркат ковал горы, а Шаласса наполняла океаны, в самых глубоких расщелинах вечных ледников уже обитали Лазурные драконы. Говорят, они — застывшее дыхание самой Асхи, материализовавшееся в момент, когда мир был ещё слишком холоден для жизни. В отличие от своих сородичей, они не служат ни одному из Богов-Драконов напрямую. Лазурные драконы — это воплощение абсолютной мощи и ледяного спокойствия. Их чешуя тверже алмаза, а взгляд способен остановить сердце героя. Встретить такого дракона — предзнаменование великих перемен или скорого конца эпохи. Если, конечно, вам посчастливится пережить эту встречу.
    Характеристики:
    Нападение: 45–50
    Защита: 45–50.
    Урон: 100–150.
    Здоровье: 1000.
    Инициатива: 15
    Скорость: 9.
    Стоимость: 20 000 золота + 20 самоцветов.
    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии воды — это существо невосприимчиво к стихии воды.
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание льда — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. Наносит дополнительный урон холодом и снижает инициативу цели на 10%.
    Леденящий страх — аналог его способности из Героев 3. С вероятностью 20% любой отряд противника, пропускает ход из-за оцепенения. На существ с иммунитетом к контролю разума не действует.
    Аура ужаса — снижает боевой дух всех вражеских существ на поле боя на -3.

    Кристальный дракон

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gHJ4CavxWsnhpO0BtUMjC2Y7SnXWSbJ8EhBVYmKXI.jpg
    Многие считают, что Кристальные драконы — это магические големы, созданные безумными волшебниками Серебряных Городов, но истина куда древнее. Эти существа — воплощённая воля самой Земли, проросшая сквозь жилы драконьей крови глубоко под степями Ранаара. В отличие от своих плотских сородичей, Кристальные драконы не нуждаются в пище или сне; их жизнь поддерживает чистый магический резонанс, пульсирующий в их рубиновых сердцах. Говорят, что тихий звон, исходящий от их чешуи, способен свести с ума, а их ярость ослепительна. Они не служат никому, охраняя лишь вечный покой древних гор и блеск забытых сокровищ
    Характеристики:
    Нападение: 35
    Защита: 40
    Урон: 100-120
    Здоровье: 800
    Скорость: 9
    Инициатива: 14
    Стоимость: 15000 золота + 15 кристаллов
    Особые умения:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Существо-кристалл — Дракон обладает иммунитетом к яду, ослеплению и управлению разумом. Также он получает на 50% меньше урона от магии огня. Если этот юнит находится в армии героя, в начале каждой недели игрок получает +3 кристалла
    Призма ярости — Каждый раз, когда по дракону наносится удар магией, он накапливает «заряд». При следующей атаке он высвобождает его, нанося дополнительный урон магией света по цепочке (как «Цепная молния», но слабее).
    Удар страха – все враги на соседних клетках получают штраф к морали -2

    Ржавый дракон

    https://s10.iimage.su/s/25/th_g3HBfUZxJIFJiGziaXTFc0g5pIIvJI79BwzXiw7WZ.jpg
    Там, где кислотные дожди разъедают скалы, а воздух пропитан испарениями серы, обитают Ржавые драконы. Алхимики Серебряных Городов верят, что эти существа — результат древнего катаклизма, когда магия Хаоса вступила в реакцию с земными рудами.
    Их чешуя не блестит на солнце; она шершавая, покрытая слоем ядов, который делает их почти невидимыми на фоне каньонов. Ржавый дракон не просто убивает свою добычу — он растворяет её. Опытные полководцы знают: если на горизонте показался этот рыжий силуэт, щиты и доспехи скоро станут бесполезным грузом.
    Характеристики:
    Нападение: 40
    Защита: 35
    Урон: 80–120
    Здоровье: 750
    Скорость: 8
    Инициатива: 12
    Стоимость: 15 000 золота + 15 серы
    Особые умения:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Кислотное дыхание – существо атакует струей кислоты, поражая две клетки в ряд. Помимо мгновенного урона, накладывает на цели эффект «Разъедание»: защита цели падает на -5 при каждом ударе (эффект суммируется до конца боя).
    Коррозийная кровь – любой отряд ближнего боя, атакующий это существо, получает 20% от нанесенного урона обратно в виде урона кислотой.
    Иммунитет к магии — Невосприимчив ко всем заклинаниям 1–3 уровней.

    Сказочный дракон

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gKljfWvxaNTz4BA9pia3rIgG0DTul3z6gC34ZWR0d.jpg
    В Серебряных Городах говорят, что Сказочные драконы — это шутка богини Силанны, созданная в миг веселья. Жители Ироллана же знают истину: эти существа — Хранители Завесы, живущие на границе между Асханом и Миром Духов. Они редко вмешиваются в дела смертных, предпочитая проводить столетия в танцах среди гигантских грибов в скрытых рощах. Но если кто-то посмеет осквернить их лес, он познает настоящий кошмар. Нападавшие на них рыцари рассказывали, что их собственные мечи превращались в змей, а небо обрушивалось дождем из пламени. Сказочные драконы не сражаются — они играют со своими врагами, и эта игра всегда заканчивается безумием для последних
    Нападение: 15
    Защита: 30
    Урон: 60-90
    Здоровье: 500
    Скорость: 9
    Инициатива: 16
    Мана: 40
    Стоимость: 10000 золота + 10 самоцветов
    Особые умения:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание Разума — Атака в ближнем бою бьет чистой магией, игнорируя защиту от физического урона.
    Хаотический колдун – в начале своего хода существо автоматически колдует на случайный вражеский отряд случайное экспертное заклинание из школы Тьмы или Разрушения («Ослепление», «Замедление», «Цепная молния», «Огненный шар» и т.д.). Мана на это не тратится.
    Волшебное Зеркало (активное, 10 маны) — существо создает вокруг выбранного дружественного отряда сферу, которая с 50% шансом отражает любое направленное заклинание обратно в колдуна.

    whp_vampire.webp1
    Avallon
    24 Мар 2026 в 22:43 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    541
    606

    Ого уже ДЛЦ пилят!

    25 Мар 2026 в 08:44
    @
    Ответить
    Крылатый гусар
    913
    1825

    Drakshaal, у тебя 3 названия длс: «Пламя и лёд» «огонь и лёд» и «огонь и пламя»

    25 Мар 2026 в 12:41
    @
    Ответить
    Боярин
    7210
    10194

    Ykent, когда я закончил компановку, было уже близко к 12 ночи.
    Это ещё хорошо, что сразу заметил, что у меня вместо Фенрига всю дорогу был Менелаг (Сареф его до событий Тёмного Миссии не знает)
    Огонь и Пламя это сильно)

    Сегодня поправлю, спасибо


    Пучеглазый пень, да, я как-то немного увлекся)

    25 Мар 2026 в 17:58
    @
    Ответить
    Гражданин
    84
    106

    Ох красота то какая! особенно кристалический дракон получился. Но почему среди нейтралов все кроме коссовитов из тройки? Ладно лазурные драконы, они по кампании встречаются, но остальные?

    whf_frog_love2.png1
    Drakshaal
    25 Мар 2026 в 19:41
    @
    Ответить
    Боярин
    7210
    10194

    IgnatPyatkov, конечно, у этого логическое, обоснованное и здравое объяснение. Я обожаю драконов. И причиной тому именно Герои 3. Все)
    На самом деле, у меня готовы описания ещё пяти новых нейтралов. А именно: Бродячие чародеи, Налетчики, Тайные Следопыты, хоббиты и ящеры
    Однако, для них нужны изображения, а у Гемени только 20 генераций в день. Поэтому сейчас все усилия идут на добивку Гномов Хаоса
    И да. Спасибо за отзыв)))

    25 Мар 2026 в 19:46 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    541
    606

    Drakshaal
    Ykent, когда я закончил компановку, было уже близко к 12 ночи.
    Это ещё хорошо, что сразу заметил, что у меня

    вместо Фенрига всю дорогу был Менелаг (Сареф его до событий Тёмного Миссии не знает)
    Огонь и Пламя это сильно)

    Сегодня поправлю, спасибо


    Пучеглазый пень, да, я как-то немного увлекся)

    А кто ещё нейтралом будет?


    Drakshaal
    IgnatPyatkov, конечно, у этого логическое, обоснованное и здравое объяснение. Я обожаю драконов. И причиной

    тому именно Герои 3. Все)
    На самом деле, у меня готовы описания ещё пяти новых нейтралов. А именно: Бродячие чародеи, Налетчики, Тайные Следопыты, хоббиты и ящеры
    Однако, для них нужны изображения, а у Гемени только 20 генераций в день. Поэтому сейчас все усилия идут на добивку Гномов Хаоса
    И да. Спасибо за отзыв)))

    Я тоже как Имрик

    25 Мар 2026 в 21:19
    @
    Ответить
    Боярин
    7210
    10194

    Пучеглазый пень, Бродячие чародеи, Налетчики, Тайные Следопыты, Хоббиты и Ящеры
    Но не уверен, что их добавлю

    25 Мар 2026 в 21:56
    @
    Ответить
    Гражданин
    84
    106

    Drakshaal
    IgnatPyatkov, конечно, у этого логическое, обоснованное и здравое объяснение. Я обожаю драконов. И причиной

    тому именно Герои 3. Все)
    На самом деле, у меня готовы описания ещё пяти новых нейтралов. А именно: Бродячие чародеи, Налетчики, Тайные Следопыты, хоббиты и ящеры
    Однако, для них нужны изображения, а у Гемени только 20 генераций в день. Поэтому сейчас все усилия идут на добивку Гномов Хаоса
    И да. Спасибо за отзыв)))

    Понятно, спасибо за объяснение. Я тоже драконов люблю, но от кристалического плохие воспоминания… Страшно вспоминать. Хоббиты кстати в тройке тоже уже есть (называются полуросликами, но вобщем-то хоббиты это и есть полурослики). Ну чтож, буду ждать остальных нейтральных

    26 Мар 2026 в 14:38
    @
    Ответить

Добавить комментарий