Хотфиксы 9.0.2 и будущий 9.0.3 — Последние новости
Хотфиксы
2 дня назад вышел Хотфикс 9.0.2. Он активировал механики Танкуоля в мультиплеере, внёс ряд изменений в Vermintide в финале кампании за скавенов, чтобы избежать ситуаций, когда прохождение становится невозможным, а также добавил множество других исправлений и корректировок.
Полный список изменений 9.0.2 будет доступен под спойлером:
Производительность
- Исправлено аварийное завершение игры, которое могло происходить в конце хода во время финального кризиса Хаоса.
- Исправлено аварийное завершение игры, которое могло происходить при проверке условий победы Архаона, связанных с накоплением отрядов.
- Исправлено аварийное завершение игры, которое иногда происходило при выходе из игры.
- Исправлена ошибка финального кризиса скавенов, блокировавшая дальнейшее прохождение: если фракцию Vermintide побеждали слишком рано, финальная битва не запускалась.
Кампания
Общие изменения и игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой Воины Хаоса не могли построить особое здание «Неистовый дуб» (Rampaging Oak) в Мордхайме.
- Исправлена ошибка, из-за которой фракция Нагаша иногда теряла мистические сигилы при использовании узла перемещения «Слава Нагаша» (Glory of Nagash) или морского пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возвращении Матушки Останки в Кислев условия победы по-прежнему требовали построить хижину в её прежней стартовой области.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возвращении Бальтазара Гельта в земли Империи условия победы по-прежнему требовали построить особое здание в Катае.
- Повелители грызунов теперь появляются с соответствующими лору именами в зависимости от своего типа.
- Обычные персонажи больше не могут получить имя «Крелл».
- В эффектах особого здания Царей гробниц «Великая пирамида Сеттры» свойство «Расходный материал» для отрядов скелетов заменено увеличением числа доступных ячеек найма.
- В эффектах Чёрной пирамиды свойство «Расходный материал» для отрядов зомби заменено увеличением массы и невосприимчивостью к атакам с флангов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Изабелла не получала эффекты Чёрной пирамиды, предназначенные для легендарных героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой Изабелла не могла телепортироваться к заданийным битвам, когда выступала в роли легендарного лорда игрока.
- Увеличены численность и уровень отрядов в армиях Готрека и Феликса, на которые игрок нападает из засады в сюжетной кампании Танкуоля.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель Чёрной пирамиды оставалась доступной, даже если Нагаш не контролировал область с Чёрной пирамидой.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие Нефераты «Последняя рука» (Final Hand, убийство) в «Паутине власти» не позволяло выбирать целью персонажей вне армий — героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре за Нагаша здания «Увядшие лозы» (Withered Vines) и «Соляной кратер» (Salt Crater) не повышали ранг нанимаемых лордов и героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой спутник Графов-вампиров «Чёрный кот» не исчезал после спасения персонажа от смерти.
- Особое здание «Машина Морскиттара» (Morskittar Engine) теперь повышает урон от стрельбы вместо урона оружием.
- Удалены некоторые не соответствовавшие лору дипломатические реплики Маннфреда при обращении к нему Нагаша.
Финальные кризисы
- Повышена устойчивость сил финальных кризисов скавенов и Нагаша, чтобы приблизить их к уровню кризиса «Вторжение Хаоса» и предотвратить слишком раннее уничтожение Vermintide.
- Немного повышена вероятность получения знаний за битвы во время финального кризиса скавенов.
- Повышена выживаемость мортархов Нагаша во время его финального кризиса.
- Исправлена ошибка, из-за которой мортархи, подчинённые Нагашем до начала его финального кризиса, некорректно учитывались во время кризиса. Примечание: исправление действует только для сохранений, сделанных до начала кризиса.
- Исправлена ошибка, из-за которой вассальные фракции, не принадлежащие к Хаосу, не разрывали вассальную зависимость, если игрок решал присоединиться к Архаону.
- Легендарные лорды финального кризиса скавенов теперь появляются с рангом 50 вместо ранга 1.
Интерфейс и удобство использования
- Исправлена ошибка, из-за которой при нехватке некромантической энергии для строительства в ячейках зданий отображалась неверная подсказка.
- Исправлена ошибка, из-за которой обучающий обзор вампирского логова продолжался даже после закрытия его панели.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрытность вампирского ковена не отображалась в меню сведений о провинции при наличии ковена.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка вампирских логов в поселении не работала, если в нём были обнаружены другие объекты чужих фракций.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображаемое над армией снижение скрытности не учитывало находящихся в ней героев, также снижающих скрытность.
- Исправлена ошибка, из-за которой капитан флота Побережья вампиров использовал неверный значок на панели найма агентов.
- Из панели сведений о фракции Глотткина удалён лимит легендарных героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой сочетания клавиш для заблокированных кнопок кругового меню фракции отображались не в том месте подсказки.
- Подсказка способности «Шагающий в тени» (Shadowstrider) больше не упоминает только Скритча Повелителя Грызунов: эту способность также может использовать повелитель грызунов — обманщик.
- Обновлён текст требований для открытия особого здания Танкуоля в Жуфбаре.
- В сообщение, появляющееся при отказе от экономического плана с максимальным уровнем тревоги, добавлена информация о задании, которое будет создано.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающий индикатор улучшений Великого храма Ульрика Бориса показывал общее число открытых улучшений вместо числа улучшений, которые игрок мог позволить себе в данный момент.
- Исправлена ошибка, из-за которой у служительниц (Handmaidens), управляющих вампирским ковеном, в раскрывающемся списке отрядов не отображался значок отсутствия на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой поселения без доступного строительства, но с ячейками чужих фракций, не требующими строительства, ошибочно показывали значок доступного строительства.
- Исправлена ошибка, из-за которой на вступительной карточке кампании Скритча Повелителя Грызунов отображалось не его полное имя.
- Исправлена ошибка, из-за которой третий шаг обучающего обзора управления провинциями Графов-вампиров ничего не отображал.
- Подсказки эффектов родословных теперь показывают правильные списки затрагиваемых отрядов.
- Заменён ряд временных текстов-заглушек.
- Исправлен ряд локализованных текстовых строк.
Навыки, способности, черты и технологии
- Навык «Великий пронзатель-рассекатель» (Great Stabber-Slicer) теперь даёт +50 к бронебойному урону вместо +50% к урону оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Коварное колдовство» (Backstabbing Sorcery) действовала постоянно, а не только во время сотворения заклинания целью.
- Скритч Повелитель Грызунов больше не обладает врождённой способностью «Шагающий в тени» (Shadowstrider): теперь она корректно предоставляется навыком «Убийцы в чёрном» (Black-Clad Killers).
- Для навыка глашатая гробниц «Последний при поражении» (Last in Defeat) добавлено требование к боевому духу: он должен быть выше состояния «Колеблется», чтобы навык оставался активным. Это предотвращает бессмертие глашатаев на протяжении большей части боя.
- Из уникальной ветки навыков Бёрплсмирка Спьюпита (Burplesmirk Spewpit) удалены следующие навыки, поскольку Норска не может их использовать:
- «Сочащийся ихор» (Seeping Ichor).
- «Ритуал зелёной смазки» (The Verdi-grease Ritual).
- «Непревзойдённое чумотворчество» (Prodigious Plague-craft).
- В уникальную ветку Бёрплсмирка Спьюпита добавлены три других навыка возвышенного Великого Нечистого.
- Исправлена ошибка, из-за которой глашатаи гробниц, нанятые фракцией Царей гробниц, не имели доступа к навыку «Собиратель каноп» (Canopic Jar Hoarder).
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор «Воспоминаний крови» (Memories of Blood) в вампирском логове не открывал и не улучшал навык «Прославленные воины» (Soldiers of Renown).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отряды получали усиления от навыков, которых у них не было:
- Повелитель грызунов — осквернитель теперь имеет в навыках полный набор заклинаний школы Чумы.
- Обманщик теперь имеет полный набор заклинаний школы Скрытности.
- Провидец варпа теперь имеет полный набор заклинаний школы Разрушения вместо одного заклинания из другой школы.
- При игре за Нагаша навык банши «Повелительница потерянных душ» (Mistress of Lost Souls) теперь даёт сопротивление заклинаниям бесплотным отрядам вместо снижения стоимости «Могильного зова» (Grave Call).
- Навык Изабеллы «Выводок графини» (The Countess’ Brood) больше не повышает бронебойный урон лютых волков и летучих мышей, зато бонусы к натиску и скорости теперь действуют на всю фракцию.
- Навык «Орден бессмертных» (Order of the Immortals) Валаха Харкона, лордов Кровавых драконов и Красного Герцога больше не снижает потерю запаса сил и не повышает натиск рыцарей Крови и драккенхофских храмовников. Вместо этого он повышает предел исцеления в бою для обоих отрядов.
- Повелителю грызунов — вестнику войны теперь корректно требуется 4 очка навыков вместо 2 для открытия следующего уровня заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой у знаменитого отряда «Знамя Узириана» (Icon of Usirian), нанятого в кампании, отсутствовала способность «Голод, губящий души» (Soul-slaying Hunger).
Предметы
- Предмет «Одержимое зеркало» (Possessed Mirror) больше не убивает персонажей, если они получили ранение в результате замены другим лордом.
Битвы
Общие изменения и игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой фракция Глоттов «Воинство троицы» (Host of the Triplets) имела армейские способности в пользовательских и сетевых битвах.
- Исправлена ошибка, из-за которой счётчики «Убейте X бойцов отрядом Y» не учитывали убийства, совершённые армиями подкрепления.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически сформированные армии для пользовательских битв иногда включали недопустимых персонажей.
Отряды и модели
- Исправлены случаи, когда модель Дитера Хельснихта пересекалась с моделью его мантикоры во время полёта.
- Исправлены случаи, когда ноги Дитера Хельснихта исчезали во время ходьбы его ездового существа.
- Исправлена ошибка, из-за которой щиты лордов-вампиров окрашивались в неверные цвета фракции.
Прочее
Звук
- Исправлена ошибка, из-за которой Борис Урсус использовал реплики Бориса Тодбрингера при объявлении войны или получении объявления войны, а Борис Тодбрингер не использовал свои правильные реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Архан Чёрный использовал неверные реплики в битве, находясь верхом на ужасе бездны (Dread Abyssal).
Сетевая игра
- Добавлен альтернативный способ открытия механик Танкуоля, позволяющий использовать их в сетевых кампаниях.
Кроме того, CA создали новую общую тему для сообщений об ошибках и обратной связи на Reddit, где вы можете сообщать о любых проблемах после обновления до версии 9.0.2. В большинстве случаев они, скорее всего, будут направлять вас на специальный форум по багам, поскольку для расследования обычно потребуется файл сохранения. Креативы постараются в начале следующей недели ответить на некоторые из наиболее часто возникающих там вопросов, так что это хорошее место, чтобы начать.
Команда Warhammer 3 сейчас активно работает над хотфиксом 9.0.3, который планируется выпустить на следующей неделе. В него должно войти большое количество исправлений и изменений. Вот лишь некоторые из них, которые мы рассчитываем включить:
- Балансировка Империи, включая Тевтогенскую гвардию.
- Обновление Магии Нехекары.
- Стиркаар Сортсвинаэрский станет доступен Норске.
- Воины Хаоса больше не должны прекращать набор войск после поражения главного лорда армии.
- Лорды зверолюдов больше не будут появляться с силой оружия в 1,4 тыс. — впечатляюще, но это было не задумано.
- FLC с Костяным гигантом станет доступно даже тем игрокам, у которых нет дополнения Tomb Kings.
- Исправления механики «Рвение» Бориса.
- Нагаш получит доступ к необычным локациям и вспомогательным предметам.
- Квестовая битва Готрека и Феликса будет завершаться, когда последний отступающий противник исчезнет с поля боя.
- Конфедерация с погибшим лордом Графов-вампиров больше не должна приводить к тому, что он появляется без каких-либо предметов.
Помните, что это лишь некоторые из изменений, которые планируют включить в версию 9.0.3, и приведённый выше список ещё может измениться.
Если что-то не успеет попасть в следующий релиз, не переживайте: работа над хотфиксами продолжится и после версии 9.0.3, так что эти исправления всё равно находятся в разработке.
Утечки в файлах игры

Моддеры нашли несколько нереализованных квестовых битв, которые разрабатывались под DLC Конца Времен. Среди них фигурирует битва про разрушение Великого Вихря на Ултуане, что упоминалось в прошлогодних сливах о дальнейшей поддержке игры. Увидим ли мы их когда-нибудь в игре, пока сказать тяжело, однако мододелы уже спешат реализовать их в своих работах, например, в VCO.
Почитать об утечке подробнее можно тут.
Помимо хотфиксов в ближайшее время нас ждет новый конкурс. Оставайтесь на связи!
Смотрю, Норску потихоньку усиливают.
А вот уже интереснее. Буду ждать.
Стиркар если подумать это отвал всего для норски. Он мало того ,что сам по силе на уровне трогга или даже чуть сильнее. Так он еще и бафает всех грабителей прям люто
Новость сделана с целью в конце мод прорекламировать? Но мы всё равно одобряем
Ondiris, не прочь наблюдать посты даже целиком состоящие из рекламы модов и прочего фанатского творчества. Особенно модов.
Ondiris, неа, я просто подумал, что инфа только о хотфиксах как-то грустно на новость тянет, поэтому впихнул сюда последнюю утечку. Еще думал последнюю гей-драму моддерскую добавить, но это точно мало кому интересно будет.
Grimr, я попробую осенью собрать пару таких новостей. Рекап релизов каких-то крутых модов и обновления больших старых. Мб пойдет в народ.
DwarfoZavr, про гей драму можешь отдельную тему выкатить, Авалон обязательно тебя за такое забанит, Но мне интересно почитать!
DwarfoZavr, ну вот, теперь интересно что же там за гей-драма такая
arachnophobia, вумный не забанит, ведь тогда придется самому новости писать и переводить
Ondiris, arachnophobia, распишу на днях, но там больше гей, чем драма.
Nolalot, у меня уже два бана, третий на полку по середке поставлю.
DwarfoZavr, ох уж эти эльфийские разборки.
Я так и думала, что если гей драма, то этим явно заинтересуется ондирис)
Pivocrab,
Граждане не могут найти работу, вот и устраивают их)
Ура Сортсвинер возвращается домой!

То есть то, что у Нагаша нет необычных мест и спутников это баг? CA держат марку.
En4cer, Скажи спасибо, что вообще вспомнили об этом. А то могли бы через пару лет это добавить)
En4cer, а я сидел,думал — вот как они продумали,у повелителя смерти нет спутников,нет никаких мест,потому что он всё превращает в тихую могилу.Какой ролеплей.Молодцы-молодцы.12 из 10 за внимание к деталям.
losowa, я сначала думал, что мне просто не везёт с выпадением, потом подумал что кроме Нагашу кроме боевых знамён и безымянного никто и не нужен, а необычные места мб в 9.1 для всей нежити добавят как хаоситские в своё время.
Звучит страшно. Интересно, что они хотят поменять. И интересно, это разовая акция, или они продолжат и остальные фракции менять после конца времен?
heymn, скорее всего это срочнофикс поломанных отрядов. Только я кроме сломанных анимаций у тевтогенычей ничего не знаю, что там еще мб?
DwarfoZavr, да статы я думаю им бафнут чтоб не терпели
Тевтогенку не желают в покое оставлять.
Видимо будут ещё нерфить. Пока не станут хуже допелей. И тогда пропадёт наконец-то смысл их нанимать.

Sargon, станут? они и так хуже лол
arachnophobia, в кампании то нет. Один отряд тевтогенов мне размазал нурглитского возвышенного героя как соплю по стенке. А герой со шмотом был и 39 уровня.
ЗББ тевтогены всё равно себе под 90 гонят, по крайней мере у Бориса. Допели тут просто мусорка по сравнению с ними.
лучше бы верминтайд доделали, чтобы его нельзя было снести (чтобы он возрождался, хотя бы в главных городах/точках)
я доиграл за Гор Рока кампанию (вернее забросил) с 40 хода начался верминтайд, доиграл до 85
захватил Адскую дыру, город рядом с собой, потом половина скавенов вымерла без меня, потом я захватил Скверноскавен и остался далеко, 1 город у огров, который неизвестно выживет ли к моему приходу (можно ещё было 2 подземных города разрушить, но этого бы не хватило… можно отжимать города с подземкой у ботов :DDD потому что они их не сносят, но это совсем дурка) по итогу у меня было, только 60% знаний о планах, верминтайд душная хрень (в самом плохом смысле, скавены тебя душат тем, что ты их пытаешься найти по всему миру)
P.S. ещё можно, чтобы города далеко от игрока спавнились с кучей сильных армий (как при Архаоне на полюсах) чтобы они хоть где-то доминировали и создавали ощущение кризиса
rass34, Есть способ, нужно строить здание, которое будет спавнить крысиную армию недалеко, и убивать её. Я так набрал 70 % — то, чего не хватало, — но ушло много времени.
Max95, если это то, что рушит подземный город скавенов, то я так и делал (3-4 провинции в люстрии) (и 2 у Скверноскавена, но их я не чистил, забил)
Max95, ааааааааааааааааа, то что его можно построить, там где подземки нет, я не подумал
ну да, можно, если это работает без подземки (но всё равно должны поправить верминтайд)
Условия победы Останкии насчет альтернативного строительства ее хижины в Фольксграде нифига не поменяли. Как было, так и осталось:(. Короче, СА в лучших традициях.
P.S. Золотой орден аналогично. Как стоит уник Храм стихийных ветров, так все и без изменений..
а что не так с его механикой?
SonOfUlthuan, без мата трудно сказать.
Как таврокс в лучшие времена
arachnophobia, я не много не шарю)
можешь объяснить?
SonOfUlthuan, механика Бориса просто имбовая получилась. Очень сильные бафы он от неё получает. Особенно восстановление дальности хода.
Видимо хотят это понерфить. Сделать откаты длиннее, или просто бонусы понизят.
Sargon, хех
Складывается ощущение что разрабы как будто спецом фракции порядка, ту же империю, душат. В то время как хаос и подобные фракции в плане механик и поддержки облизывают во всех неприличных местах)
SonOfUlthuan, Разрабы хаоситы?
Загадочный восточноевропеец, ну сам посуди. сколько контента и приколюх идёт хоситам скавен и тд и сколько той же империи. про бретонию я вообще промолчу
SonOfUlthuan, империя сейчас на коне более чем когда либо. Да и остальные тоже.
Гномы — имба. Высшие эльфы — имба. Бретония тоже крайне сильная раса, просто монументально устарела и обладает рудиментами.
Из злобных злодеев реально только Нургл силён. Ну и скавены тоже. Остальные поскольку постольку.
Так что я бы не сказал, что империю жёстко нерфят по всем фронтам. Очень сильная раса.
Школу Нехекары тем временем обновили
KronosV, а вышел патч? Не видел новостей от СА
Malekith The Witch King, В Стиме ничего пока не написано, но эффекты обновили
https://warha.ru/img/uploads/2026/kronosv_0bc9e11ddddfc3884c10e65347ea8e5b_25b4dfe1.webp
Malekith The Witch King, 9.0.3 доступен в стиме, но пока никаких патчноутов не было.
, нет, патчноут валяется в закромах форумах, перевод кттс
KronosV, Ниче они не поменяли, по ощущениям.
KronosV, эффекты у вампиров и нехекары они с релизом длс обновили
Перидот, гляну как приду через пару часов точнее
arachnophobia, Нехекару они не трогали с релиза. Они отложили это до хотфикса сегодняшнего.
Изменились ли эффекты самих заклинаний или так и остался онли визуал
Перидот, визуальные эффекты трогали с релизом длс
Перидот, Бафф защиты Неру
Песчаный Вихрь теперь частично бронебойный
Иссушение Усефа теперь утомляет
Праведное Сокрушение даёт скорострельность в базе
Не особо прям сильно, но лучше чем ничего, в общем
KronosV, Ну как будто бы все равно не сильно охотно им пользовать из-за доступности тени у царей с самого начала)
А разговоров то было про реворк)
arachnophobia,
Вообще пофиг на эти эффекты. Я солдатиков то толком не рассматриваю всегда, а тут эффекты… во время боя)
, Визуальные, т.е)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.