Форум

Борис — Краткий перевод стрима

Привет! В этом посте перевод всего стрима 24 сентября 2026 года, посвященного Борису Тодбрингеру.

Инфы было мало полезной, все уже 100 раз показали, а у меня сейчас мало времени, поэтому держите краткую выдержку с парой скриншотов. Взамен я добавил таймкоды, где можно чекнуть ту или иную штуку.

Релиз дополнения состоится завтра!

Если найдешь какую-то ошибку в переводе или очепятку — дай знать в комментариях.

Поехали!

Стрим был посвящён кампании Бориса Тодбрингера, новому мидденландскому набору войск и изменениям крупного обновления. Разработчики показали кампанию примерно на 45-м ходу, затем запустили естественно возникший сценарий Конца времён и параллельно отвечали на вопросы сообщества. И еще несли всякую фигню, много!


Патч и ближайшие исправления

Таймкод: 06:39-09:22, 15:47-17:53, 33:10-34:44, 43:21-43:45, 1:30:04-1:30:48, 1:41:37-1:41:53

Опубликованные накануне примечания к патчу получились очень объёмными, но в них вошло не всё. Проект менялся до последней недели, и часть уже готовых вещей просто забыли перечислить. Перед релизом список собирались дополнить: указать новые боевые карты, новые Тёмные крепости и небольшие изменения Империи, затронувшие архилекторов и воинов-жрецов.

Баланс сознательно отделили от основного содержимого. Команда уже подготовила правки для многих отрядов, но хочет увидеть реальную мету, кампанийные усиления и массовую реакцию игроков. Более широкий балансный пакет планируется выпустить хотфиксом приблизительно через несколько недель после релиза. Разработчики не хотят менять цифры только по первым роликам и единичным тестам.

Тевтогенскую гвардию на старте не собирались усиливать характеристиками. Однако у неё обнаружили ошибку анимации, из-за которой отряд хуже дрался. Исправление ожидается в сборке первого дня; если оно не успеет к релизу, его выпустят одним из ближайших патчей. Материалы авторов контента могли быть записаны на старой версии и не отражать эту правку.

Новые войска сначала вручную проверяют против эталонных отрядов, часто имперских. Дизайнеры смотрят, против кого новинка должна быть сильна или слаба, и сравнивают её с существующей единицей похожей роли. Ручные бои позволяют заметить проблемы анимации. Затем запускают массовые автотесты: они дают большую выборку, но меньше объясняют причины результата.

После релиза отдельная команда будет готова оперативно исправлять ошибки. Разработчики собирались следить за сообщениями в четверг, пятницу и выходные; при необходимости хотфикс может выйти уже в первые дни. Обновление затронуло огромную часть игры, а все сочетания фракций и механик невозможно воспроизвести внутри студии. При этом в поздней предрелизной сборке и материалах авторов контента серьёзных сбоев было немного.

Игроков попросили присылать подробные отчёты с условиями воспроизведения багов, изображениями и видео. Официальный форум остаётся главным местом системной проверки, хотя крупные сообщества и Reddit сотрудники тоже читают.


Борис Тодбрингер

Таймкод: 12:32-13:50

Основные боевые характеристики Бориса существенно не переделывали. Изменения сосредоточены на новых предметах, их эффектах и перераспределении отдельных умений. Способность «Сокрушить слабых» обновили и распространили на несколько мидденландских отрядов.

Один из предметов Бориса запрещает цели лечиться. Это особенно полезно против Нургла, Глотткина и вампиров, которые активно восстанавливают здоровье. В кампании можно получить улучшенную версию Глазодера. Модель Бориса также визуально обновили.

Кампания подталкивает к использованию ульриканской армии с упором на пехоту, тяжёлую кавалерию и жрецов. Жёсткого ограничения нет: Мидденланд сохраняет артиллерию, стрелков и волшебников Империи.


Новые персонажи

Таймкод: 13:56-20:16

Сенешаль

Сенешаль — обычный лорд ближнего боя с бронебойным уроном. Генерал остаётся универсальным командиром, мастер-инженер подходит стрелковой армии, а сенешаль ведёт войско с большим числом пехоты и кавалерии. Технологии и храмовые улучшения Бориса дополнительно усиливают армии сенешалей. Среди эффектов упоминались пополнение потерь за пределами своей территории и дополнительное передвижение после победы.

Жрец Ульрика

Жрец Ульрика — герой поддержки. Его молитвы ослабляют врагов, усиливают союзников и помогают мидденландской пехоте держать строй. Обычный жрец может улучшить одну молитву до «свирепой» версии либо усилить две более простые молитвы — в зависимости от ветви.

Ар Ульрик Эмиль Вальгейр

Эмиль Вальгейр присоединяется к Борису в начале кампании. Он способен улучшить до свирепой версии все молитвы. Его массовый морозный взрыв наносит урон вокруг героя и накладывает обморожение, помогая вырваться из окружения. Другие молитвы ослабляют противника и поддерживают собственную линию.

Вальгейр даёт особые бонусы Рыцарям Белого Волка и Тевтогенской гвардии. Для механик кампании он считается жрецом Ульрика, поэтому армия Бориса получает нужные преимущества без дополнительного обычного жреца.


Новые войска Мидденланда

Таймкод: 20:25-28:03

Воины Ульрика и Волкородичи

Воины Ульрика — доступная пехота первого уровня. Благодаря усилениям в кампании и поддержке жрецов они служат дольше обычных начальных частей. Волкородичи вооружены парными топорами, наносят бронебойный урон и используют «Сокрушить слабых». Это агрессивная пехота для проламывания уже пошатнувшегося противника.

Тевтогенская гвардия

Тевтогенская гвардия — высокоуровневая тяжёлая пехота и основа тематической армии Бориса. Его личные бонусы, усиления Вальгейра и храмовые эффекты поднимают её заметно выше базовых характеристик. В кампании Бориса разработчики воспринимают её почти как часть четвёртого или пятого уровня, хотя формально она доступна раньше.

Другие имперские фракции тоже получают гвардию через особую постройку, но позже. Оценивать её только по одиночным схваткам трудно: у Карла Франца и в сетевой игре контекст иной. Империя не должна иметь лучший отряд в каждой категории; её сила строится на широком наборе специализированных инструментов.

RoR версия называется Орден Топора. Она получила отдельные топоры, бонус против пехоты и более выраженную специализацию. На раннем этапе отряд по ошибке пользовался молотами, хотя специальное оружие уже было создано.

Охотничьи псы

Охотничьи псы стали первым имперским отрядом боевых зверей. Это дешёвый инструмент ранней игры для разведки, обходов и преследования бегущих частей, особенно полезный рядом с медленной тяжёлой пехотой. RoR версия получает максимальный ранг и способность, ускоряющую преследование.

Рыцари Белого Волка

Рыцари Белого Волка — тяжёлая кавалерия с бронебойным уроном. По типу это не классическая ударная конница одного натиска, потому что отряд способен дольше сражаться и разбирать бронированные цели. RoR версия, Братство Лютоволка, получает эффект берсерка, нарастающий в рукопашной.

Рыцари Пантеры

Таймкод: 25:49-26:34, 1:01:41-1:02:35

Рыцари Пантеры специализируются на крупных целях — вражеской кавалерии и чудовищах. Они никого не вытесняет и не заменяют. Рейксгвардия сохраняет собственную роль: хорошо бронированное улучшение Имперских рыцарей, доступное по другой цепочке построек и особенно выгодное у Карла Франца. Рыцарские ордена частично пересекаются, поэтому бонусы в кампании и тема лорда помогают определить состав.

Небесный ураганум

Небесный ураганум показали как долгожданную крупную имперскую единицу. Он хуже вписывается в волчью тему набора, но разработчики считали имперское дополнение без него неполным. В кампании он даёт Борису сильное дальнее и магическое воздействие, если игрок не хочет набирать обычных волшебников.


Начало кампании

Таймкод: 09:22-10:58, 28:23-30:46

Большинство уникальных механик открывается после первых ходов. Их можно активировать примерно к третьему ходу, если быстро объединить стартовую провинцию. Для показа использовали сохранение около 45-го хода.

В этой партии Арбаал рано прорвался к Альтдорфу, Гольдфаг занял значительную часть Кислева и северной Империи, а Неферата направила армии на запад. Давление частично снял Нагаш, превратив Неферату в мортарха и изменив дипломатию. Борис передавал Карлу Францу поселения ради завершения провинций, но союзники не всегда помогали на северном направлении. Такая непредсказуемость поддерживает образ защитника Империи, который не контролирует её политику.


Угроза Драквальда

Таймкод: 35:22-37:16

После объединения первой провинции включается шкала угрозы Драквальда. Хазрак Одноглазый не присутствует на карте как обычная фракция, если им не управляет другой человек. Его активность представлена растущей угрозой.

Через заданные интервалы шкала повышается. Чем она выше, тем чаще появляются специальные маркеры и тем сильнее связанные с ними армии зверолюдов. Победа над целью снижает угрозу. На отдельных порогах происходят дополнительные отрицательные события.

Цепочка заданий ведёт к финальной битве, а решения в событиях меняют её условия. Игрок может быстро заняться охотой на Хазрака либо сдерживать набеги отдельной армией, пока решает другие проблемы. После победы в заключительной битве угроза Драквальда отключается.


Великий храм Ульрика

Таймкод: 37:16-42:50

Великий храм Ульрика — центральная долгосрочная механика. В отличие от башни Эльтариона, он не ограничивается бафами на разные типы войск по секторам. Храм развивает армейские молитвы, праздники (фестивали), зимние обряды и специальные действия. Праздник проводится каждые десять ходов.

Ветви храма улучшают сенешалей, жрецов и тематические войска. Разработчики советуют пораньше открыть пассивное получение рвения от храмовых построек. В начале вокруг Империи много врагов, и ресурс поступает за бои. Позже, когда ближайшие угрозы уничтожены, доход от святилищ становится важнее.

Быстро завершить все ветви нельзя. Даже в позднем сохранении ни одно направление не было доведено до максимума. Храм конкурирует за ресурс с особыми армейскими действиями и экстренным наймом, поэтому игрок выбирает между долгосрочным развитием и текущей войной.


Рвение и награды за врагов

Таймкод: 39:41-42:50, 43:45-44:39, 1:26:08-1:26:22

Рвение — основной ресурс кампании. Вражеские фракции накапливают награду за вред Империи, подобно системе обид гномов. Само появление армии Хаоса ещё не создаёт крупную награду, ведь противник должен разорять поселения, побеждать армии и совершать другие враждебные действия.

Основную часть рвения получает армия, уничтожившая цель, но доля распределяется между остальными силами. Некоторые агентские действия направляют награду лидеру фракции. Поэтому крупное вторжение постепенно превращает Архаона и его командиров в особенно ценные цели.

Во время кризиса захватчики быстро накопили сотни единиц награды. Это не делает вторжение выгодным, т.к. потери поселений и расходы на дополнительные армии намного выше. Механика лишь гарантирует доступ к храмовым действиям в момент максимального давления.


Зимние обряды и Избранные Ульрика

Таймкод: 38:14-42:35

Зимние обряды — мощные краткосрочные эффекты для конкретной армии. Их постоянные улучшения покупаются в храме, после чего сами действия активируются за рвение. Одно действие позволяет быстро призвать элитные части, включая Тевтогенскую гвардию, что полезно вдали от столицы или при внезапной осаде.

Призванные силы действуют ограниченное время. Конкретный обряд получает долгую перезарядку, а остальные действия — короткую общую блокировку. Основные перезарядки считаются отдельно для каждой армии: несколько армий могут одновременно применить один обряд, но это очень дорого.

Избранные Ульрика — другой способ потратить тот же ресурс на подкрепление. Их лимит растёт по мере развития механики и после короткой победы. Главный выбор кампании: спасать армию сейчас или копить на постоянное улучшение храма.


Изменения ИИ Воинов Хаоса

Таймкод: 45:28-46:37

Патч корректирует набор войск ИИ Воинов Хаоса. В показанной кампании семейка Глоттов использовала войска третьего и четвёртого уровней, чумных огров и крупных чудовищ. Раньше полки славы были для ИИ слишком выгодным немедленным решением, и он набирал их вместо обычной цепочки улучшений. После ограничения ИИ чаще нанимает базовые части и постепенно переводит их в более сильные варианты.


Конфедерации и персонажи Хаоса

Таймкод: 33:10-33:25, 49:38-50:50

Техническая возможность конфедерации Глотткина с подходящими персонажами теперь существует, но сроков разработчики не назвали. Вопрос зависит от приоритета.

Архаон пока не может конфедерировать Норску, потому что его кампания строится на вассализации, а сам он способен собрать множество легендарных лордов. Это не окончательный запрет. Если игроки захотят прямо управлять Сейлом, Троггом и Вульфриком, Creative Assembly готова вернуться к этому вопросу после обсуждения с Games Workshop.

Гутрот Спьюм в будущем должен попасть в ростер Норски, но не в этом патче. Перед переносом ему хотят подготовить подходящую ветку навыков.


Неферата и Берег Вампиров

Таймкод: 57:35-58:59

Для Берега Вампиров не обещали полную переработку, как подумали некоторые челы из коммьюнити. Основные элементы расы вампиратов, по мнению команды, работают, поэтому возможны точечные улучшения. Студия ведёт список старого контента с наиболее заметными проблемами и выбирает задачи по серьёзности и доступному времени. Куда проблемнее были Норска и Графства вампиров, поэтому все внимание было на них. Короче, никаких 100% обещаний не дают.

Неферату перенесли в бесплатное содержимое Lords of the End Times, потому что выпускать её до обновления Графств Вампиров сочли неправильным. Для желаемой кампании потребовались дополнительные ресурсы и время. Порядок релизов изменили, чтобы сначала создать основу для всей расы.


Школа скрытности и Прыжок через Скиттерлип

Таймкод: 1:04:48-1:06:04

Ранние примечания упоминали обновление Школы скрытности, но его убрали из ближайшего релиза. Сначала команда собиралась ограничиться числовыми правками. После реакции сообщества она решила одновременно заняться фирменным заклинанием и «скиттерлип». (Сори, я забыл, как называется этот спелл)

Массовая телепортация целого отряда технически сложна: нужно переместить множество бойцов, сохранить построение и исключить застревание. Вместо половинчатого обновления школы всю работу отложили до готовности полноценного решения. Разработчики признали, что забыли вовремя отразить это в примечаниях.


Новые боевые карты

Таймкод: 10:50-11:03, 1:08:22-1:10:11

В патч вошли новые карты, включая Мидденхайм. Разработчики назвали приблизительное число — пять, хотя итог зависит от подсчёта региональных вариантов.

Карты добавляют там, где новое содержание или недостаток разнообразия оправдывают затраты. Часто работу объединяют с сюжетной битвой: созданные для задания ресурсы используют и для обычных полей боя в том же регионе. В этом дополнении новые локации потребовались из-за масштаба разрушений и сценария Конца времён. Будущие DLC тоже могут приносить карты, когда это подходит их содержанию.


Сценарий Конца времён в кампании СА

Таймкод: 49:38-56:56, 1:06:52-1:09:00, 1:20:36-1:24:45, 1:43:17-1:44:30

Масштаб вторжения

Кризис возник естественно в сыгранной кампании. Армии Хаоса появились в нескольких частях мира, а Архаон сразу стал первой военной силой, несмотря на отсутствие обычной сети поселений. Одновременно активировались Белакор, Вульфрик, Трогг, Маска, Чейнджлинг и другие командиры. Вторжение быстро разрушило значительную часть Бретонии и стало угрожать Альтдорфу, Мидденланду, Кислеву и Катаю.

Разорённые области нельзя немедленно колонизировать: сначала нужно разобраться с соответствующей частью вторжения. За уничтожение армий и ключевых целей защита Архаона постепенно снижается. Это заставляет бороться с силами кризиса по всему миру, а не сразу атаковать его предводителя.

Дипломатическое объединение

Многие фракции порядка начинают охотнее заключать соглашения и союзы. Это облегчает совместную оборону и даёт деньги на экстренный набор. Бонус не отменяет старые войны: Нагаш не становится другом Бориса только из-за Архаона.

Эффект временный. После завершения кризиса он исчезает, союзы могут распасться, а раздутые армии придётся сокращать. В показанной партии деньги от новых партнёров были почти единственным способом содержать силы на нескольких фронтах. Экономическая перегрузка является частью замысла.

Изменение политической карты

Сценарий работает как частичный перезапуск карты. До вторжения Карл Франц, Эльспет и Борис образовали устойчивый блок Старого Света. Хаос разрушает границы, ослабляет крупные державы и после победы открывает новые направления экспансии. Земли союзника могут опустеть или перейти другому владельцу без предательства со стороны игрока.

Пополнение и цена поражений

Большинство обычных армий вторжения восстанавливает потери слабо; главная сила Архаона пополняется лучше. Даже проигранная битва полезна, если уничтожены дорогие отряды. Разработчики предостерегли от выводов о балансе по одной демонстрации: имперские отряды дрались против Избранных, рыцарей Хаоса, юнитов девятого ранга и Белакора высокого уровня.

Когда включать кризис

По умолчанию кризис рассчитан примерно на 100-й ход. В показанном сохранении окно вручную поставили на 80-100-й ходы. Ведущий считает 80-й ход удачным: игрок уже объединил владения и приближается к состоянию, когда обычные соседи перестают угрожать. Более ранний запуск около 50-го хода возможен настройками, но будет значительно тяжелее.


Легендарные герои без дубликатов

Таймкод: 1:33:44-1:34:24

Если один легендарный герой доступен нескольким расам, система не создаёт копии. В одиночной кампании ИИ не должен получить героя раньше игрока, которому он доступен. В многопользовательской кампании действует гонка: персонаж достаётся первому выполнившему условия. Уже нанятого героя нельзя отнять у фракции под управлением человека.


Архилекторы и воины-жрецы

Таймкод: 1:38:00-1:42:11

Архилекторы и воины жрецы получили небольшое обновление навыков. Это не полная переработка, т.к. их ниша работала, но после добавления жрецов Ульрика старые религиозные персонажи выглядели беднее.

Архилекторам добавили навыки и усиления частей. У воинствующих жрецов боевые молитвы доступны раньше, а часть связей в ветке обновлена. Точные пункты обещали внести в примечания к патчу.

Название «воин-жрец» сохраняется намеренно. Команда обсуждала его с Games Workshop и следует настольному первоисточнику: это Warrior Priest, тогда как новый герой называется Priest of Ulric.


Как разработчики тестируют кампании

Таймкод: 31:50-33:10

Длинные кампании трудно тестировать вручную, потому что проект постоянно меняется. Разработчик может провести десятки ходов, а затем начать заново из-за новой сборки или незавершённой механики. Поэтому автор конкретной кампании глубоко играет именно в свой контент, а другие фракции проверяют коллеги. Отдельные сотрудники проходят понемногу все кампании, чтобы дать общий взгляд.

Автотесты проверяют множество боёв и ходов, но не заменяют живого прохождения. Они не всегда объясняют, почему отряд проигрывает, насколько удобно пользоваться механикой и как она ощущается в контексте кампании.


Важные итоги

Релиз не считается окончательной точкой баланса. Сразу после выхода DLC команда намерена исправлять ошибки, собрать данные по Тевтогенской гвардии и другим юнитам, а затем выпустить большой балансный хотфикс. Полноценное обновление Школы скрытности и «Скиттерлип» сознательно перенесено, чтобы не выпускать частичный недореворк школы.

 

whf_frog_love2.png6
Пучеглазый пень
rass34
Avallon
GladiatorLion
IkittClow
heymn

Похожие новости

Комментарии (28)

  • Ну че, поздравляю вас всех с таким знаменательным DLC и объемным патчем. Как оно с игрой будет дальше, поглядим-узнаем, а сейчас можно искренне порадоваться за ждунов значимых персонажей вахи ФБ.
    Удачной вам игры и поменьше багов.

    whf_frog_love2.png10
    Пучеглазый пень
    W1ND
    Avallon
    kuzub
    Cinereussss
    GladiatorLion
    arachnophobia
    Ritterkaiser
    и еще 2
  • Так Warrior Priest это же просто тип жрецов, к ним относятся жрецы и Зигмара, и Ульрика, и Мирмидии, и Тора, и прочих «боевых богов». А сами жрецы — это «жрецы Зигмара» и «жрецы Ульрика». У ГВ и СА всё так тугодумно и они в этом потерялись, или переименовать «воинов-жрецов» в «жрецов Зигмара» их клоунизм не позволяет?

    • Ondiris,

      переименовать «воинов-жрецов» в «жрецов Зигмара» их клоунизм не позволяет?

      Не, в жрецов Зигмара им знание матчасти не позволит переименовать. А вот в жрецов Сигмара уже другое — нейминг варгейма 8 редакции, где герой именно что warrior priest. Очередной армибучный дроч, ага.

    • DwarfoZavr, а что это за новый бог такой Сигмар? Опять еретики Хаоса воду мутят.
      Но армибучный дрочь всё ещё клоунада в этом вопросе, тем более что вариант выкрутиться у них есть: https://tow.whfb.app/unit/priest-of-sigmar

      tw_wurzag.png1
      DwarfoZavr
  • Пепец жрецы сигмара на фоне жрецов ульрика прям дети. Настолько ужасного реворка навыков ещё мы не видели

    • Притом жрец лорд ульрика тоже фиговый. Но типа не совсем ужас и против темнарей хотя бы юзаемый. Хотя в целом прям неоч.


      Особенно меня вынесло с взаимоисключаек жреца воевана.
      1)6 морали против андедов на армию и 4 абб на армию против хаоса
      2)60 не бронебойного урона и неистовство
      3)бонус к пополнению потерь в армии и к росту в провинции

      И молитвы. Герои ульрика получили усиленные молитвы. Герои сигмара не получили. Ух чертя на разрабах

  • А книги нагаша? Видели чо у фолькмара дают?

    +10 к отношениям с ордертайда и -5 содержания для армий в одном регионе с книгами

    Пипец мужика вусмерть занерфили


    А раньше там был прям классный пак бафов и руноклыков наваливали


    А манфреду кстати книжки круто допилили. Он в целом сравним с нефератой нынче

    • arachnophobia, это что по итогу, Фолькмара самому все-таки переделывать…
      А у него какая-нибудь уникальная шкала или чет типа такого появилась для книг?

    • DwarfoZavr, будет забавно, если нет, ведь это получится, что он лишился уникальной механики своей фракции

    • Ondiris, имхо, старым длс бы какой-то миниреворк устроить. Докинуть чутка механа и контента и обновить ценник для новичков, а то сейчас FLC привлекательнее выглядят.

    • DwarfoZavr, Чтобы их разрабы обновили, сначала нужен сильный интерес в сторону тех лордов со стороны комьюнити. Давайте честно — кому особо интересен Горст или Фолькмар? Типа зачем разрабам тратить время на тех, за кого не особо то и играют? Прост они ж обычно делают механики именно тем челам, которые просит больше всего комьюнити (привет базовым лордам высших эльфов и Империи).

    • Перидот, им с финансовой точки зрения выгодно обновлять контент. Раньше реворки сопутствовали продажам основных частей игры, сейчас же это общая тенденция «хороших парней» по возможности. Допы же все еще продаются, т.о. можно и старое говно бустануть в продажах.

      Фолькмар крутой персонаж, глава церкви Сигмара все-таки. Я бы за него точно чаще играл. будь у него больше механик и личного контента.

    • DwarfoZavr,

      Фолькмар крутой персонаж, глава церкви Сигмара все-таки. Я бы за него точно чаще играл. будь у него больше механик и личного контента.

      Может и крутой. Но я религиозными фанатиками уже насытился в 40к.


      DwarfoZavr,

      Допы же все еще продаются, т.о. можно и старое говно бустануть в продажах

      А вот в это я уже больше поверю. Но тут как бы не столкнуться с проблемой, а.к.а стригои. А то может опять упираться в юридический кал будут, от чего обновить не смогут.

    • DwarfoZavr, шкала была. и до этого. просто сейчас она дает бафф общий всей фракции в боях проотив хаоса и нежити. мощный но узкоспециализированный.

  • Странно конечно, что они не сделали патчноут юнитов. Я понимаю, что надо чтобы новыми юнитами сперва поиграли, потестили их и ТД.
    Но что со старыми юнитами? Или у нас достигнут идеальный баланс и не надо ничего менять?
    Непонятно.

    • MAKCUMAJlbHblU, а что со старыми юнитами ? Мне казалось что все норм +- ( кроме гв конечно 🫩)

    • Libra 58, старых юнитов (как минимум у вампиров) должны были ребаланснуть под новые реалии. Большие патчи, обычно, по всем расам проходятся и что-то меняют.

  • Так, а теперь объясните мне пожалуйста: насколько я понял, различия рыцарей пантеры и рейксгварии в основном заключается в том, что вторые лучше у Франца. А вот тогда в чем смысл рыцарей пылающего солнца?
    ЗЫ У меня никогда не перестанет бомбить от анимации ближнего боя у всадников ударной кавалерии (( Ну почему , ну зачем так сделали? ((

    • Warangr, Рейксгвардия больше против пехоты, тогда как рыцари пантеры — против крупняка. Рыцари пылающего солнца имеют огненные атаки, и годятся больше против нежити и нургла. Хотя я личн не фанат последних, ибо нанимаются они ДВА хода. ДВА!

    • Warangr, по мне ни в каких этих орденах смысла нет, но народ просит их добавлять. По сути ни для чего кроме отыгрыша они не нужны, различия минимальные. Но людям они нравятся, так что не вижу смысла придираться. Но мне бы хватило и имперских рыцарей, рейксгвардии и демиков.

    • MAKCUMAJlbHblU, Ну в Рыцарях Пантеры есть смысл хотя бы из-за антиларджа.

    • Перидот, в демигрифах есть смысл из-за антиларджа, остальное это всё хрень.

    • MAKCUMAJlbHblU, А че так? Я прост особо кавой как-то пользоваться не фанат. Больше по пороховым стрелкам и арте.

    • Warangr, так у нас в игре в принципе полно нишевых юнитов

  • Ну всё заинтриговали. Жду обзора от Кроноса

Добавить комментарий