Форум

Лорды Конца Времен — Патчноут 9.0

twwh3_Patch Notes_G2G blog banner 1920x432_9.0.jpg

Всем привет!

В преддверии выхода обновления 9.0 в четверг вместе с Lords of the End Times вы уже можете ознакомиться с полным списком исправлений и изменений, которые выйдут одновременно с контентом DLC и FLC.

Чтобы получить полное представление обо всём бесплатном контенте, который войдёт в это FLC, включая Неферату и переработку Графств Вампиров, загляните в перевод отдельного блога. В нём разобрано всё, что не вошло в эти примечания к обновлению.

IMG1.jpg

А если вам нужно освежить в памяти информацию о новых легендарных лордах из DLC Lords of the End Times, вот ссылки на переводы наших предыдущих блоги:

Знакомьтесь: Нагаш

Знакомьтесь: Глотты

Знакомьтесь: Танкуоль

Знакомьтесь: Борис Тодбрингер

Кроме того, на нашем канале YouTube вы найдёте множество видео, записей трансляций и коротких роликов, где можно ещё глубже погрузиться в то, что вдохнуло жизнь — или смерть! — в наших новых легендарных лордов.

Как всегда, если после установки обновления 9.0 в четверг вы столкнётесь с новыми проблемами, обязательно сообщите о них в специальных разделах форума для баг-репортов.

Не будем больше тянуть! Пора начинать…


ИИ в кампании

Улучшения управления задачами и найма

Мы внесли несколько улучшений в то, как ИИ кампании нанимает отряды и управляет своими армиями.

В рамках работы над уменьшением скопления армий в одном месте и случаев бездействия мы обнаружили, что ИИ иногда тратил слишком много времени на попытки нанять войска в ситуациях, где такой найм, скорее всего, не мог завершиться успешно. Внесённые изменения помогут ИИ принимать более разумные решения и не задерживать свои армии на месте.

Что изменилось?

  • Теперь ИИ кампании хранит историю того, когда и где каждая армия пыталась нанимать войска. Благодаря этому он лучше распознаёт неудачные возможности для найма и вместо них отдаёт приоритет другим действиям.
  • Если попытки найма неоднократно заканчиваются неудачей, ИИ переключается на другие задачи, а не застревает, снова и снова повторяя один и тот же найм.

Какой эффект это должно дать?

  • Армии ИИ должны быстрее достигать полной численности.
  • Поведение ИИ при найме должно стать более решительным и эффективным.
  • Несколько армий будут гораздо реже одновременно пытаться нанимать войска в одном и том же месте, что должно уменьшить скопление армий и случаи бездействия.

Качество состава армий

Мы обновили то, как ИИ формирует армии, особенно на более высоких уровнях сложности кампании.

Что изменилось?

  • Шаблоны элитных армий теперь сильнее ориентированы на более качественные отряды, а не на общее количество юнитов, если из-за ограниченного бюджета полностью заполнить армию невозможно.
  • На более высоких уровнях сложности ИИ будет отдавать предпочтение найму более сильных и качественных отрядов, а не просто максимальному количеству войск.

Какой эффект это должно дать?

  • На сложности «Высокая» и выше армии ИИ должны содержать больше элитных отрядов и в целом стать сильнее.
  • Составы армий должны стать эффективнее и лучше соответствовать выбранной сложности кампании.

Воины Хаоса

Под управлением ИИ кампании фракции Воинов Хаоса показывали результаты хуже ожидаемых. Эти улучшения призваны вернуть их эффективность на должный уровень.

Что изменилось?

  • Найм через систему отрядов боевых банд, то есть улучшение юнитов, теперь эффективнее масштабируется по ходу кампании с учётом номера хода и уровня сложности.
  • ИИ стал лучше открывать доступ к отрядам, ограниченным технологиями.
  • Приоритеты строительства были обновлены, чтобы улучшить развитие провинций и выбор зданий для найма.

Какой эффект это должно дать?

  • ИИ в кампании должен последовательнее улучшать отряды через систему боевых банд.
  • Строительство должно стать более логичным и согласованным: ИИ будет выбирать более подходящие категории зданий.
  • В целом фракции Воинов Хаоса должны действовать эффективнее под управлением ИИ.

Архаон

Что изменилось?

ИИ кампании Архаона был обновлён. Теперь он должен:

  • Более целенаправленно расширять свои владения.
  • Раньше вступать в конфликт с противниками, соответствующими его лору.
  • Тратить меньше времени на локальные конфликты в районе своей стартовой позиции.

Какой эффект это должно дать?

  • Под управлением ИИ Архаон должен стать более опасным и интересным противником.

После этих последних улучшений ситуации, когда армии любого ИИ кампании скапливаются вокруг поселения, в худшем случае не должны продолжаться дольше 5–6 ходов. Обычно такое «скопление» должно длиться примерно 2–3 хода, пока ИИ набирает войска и заново оценивает свои приоритеты.

Мы знаем, что остаются и другие проблемы, которые ещё предстоит исправить, поэтому, пожалуйста, продолжайте отправлять нам отчёты об ошибках, если сталкиваетесь с ними.


Обновление цепочек зданий Слаанеш

После выхода Tides of Torment мы получили много отзывов о зданиях найма Слаанеш. Одной из самых частых претензий было то, что элитные отряды становятся доступны слишком рано — особенно Избранные, из-за чего многие основные пехотные отряды теряют актуальность раньше, чем предполагалось.

Пересмотрев текущую систему, мы также пришли к выводу, что найм распределён между слишком большим количеством зданий. Чтобы исправить это, мы внесли следующие изменения. Наша цель — сделать кампанию более сбалансированной и увлекательной, не замедляя при этом общий темп развития.

Н’Кари / Маска

Основные военные здания

Цепочка «Смертные слуги»

  • Благоухающий павильон (уровень 1) — Преданные мародёры Слаанеш (копья), Адские всадники Слаанеш
  • Ароматный павильон (уровень 2) — Преданные мародёры Слаанеш (адские бичи), Конные мародёры Слаанеш, Адские всадники Слаанеш (адские бичи)
  • Павильон излишеств (уровень 3) — Воины Хаоса Слаанеш, Воины Хаоса Слаанеш (адские бичи)
  • Павильон совершенства (новое здание 4-го уровня) — Избранные Слаанеш, Избранные Слаанеш (адские бичи)

Цепочка «Конные слуги»

  • Цепочка зданий полностью удалена

Цепочка «Последователи»

  • Знамя Тёмного князя (уровень 3) — Последователи Слаанеш (арбалеты)

Продвинутые военные здания

Цепочка «Демонические скакуны»

  • Цирк восторга (уровень 4) — Искатели сердец Слаанеш

ДО

gallery picture

ПОСЛЕ

gallery picture


Дечала

Основные военные здания

Цепочка «Залы воинов»

  • Залы боли и пляски (уровень 2) — Адские всадники Слаанеш, Адские всадники Слаанеш (адские бичи)
  • Залы клинка и плети (новое здание 3-го уровня) — Воины Хаоса Слаанеш, Воины Хаоса Слаанеш (адские бичи)
  • Залы недостижимого совершенства (новое здание 4-го уровня) — Избранные Слаанеш, Избранные Слаанеш (адские бичи)

Продвинутые военные здания

Цепочка «Демонические скакуны»

  • Цирк восторга (уровень 4) — Искатели сердец Слаанеш

ДО

gallery picture

ПОСЛЕ

gallery picture


Новые достопримечательности для Нефераты

  • Мы добавили новую уникальную достопримечательность в Серебряной Вершине, позволяющую раньше обычного нанимать Ламийских служанок и Ламийских вампиров.
    05-opulent.png
  • Помимо новой достопримечательности, Серебряная Вершина теперь является поселением с 10 ячейками для строительства.
  • Мы добавили для Нефераты новую высокоуровневую достопримечательность в Ламии, которая позволяет ей нанимать ограниченное количество некоторых отрядов Царей Гробниц.
    06-temple-of-blood.png
  • По всей карте теперь будут появляться новые достопримечательности, связанные с Драконами-зомби. В начале каждой кампании одна из таких достопримечательностей появится в 6 случайно выбранных местах. Они доступны исключительно Графствам Вампиров и Воинству Нагаша — как игроку, так и ИИ. При игре за любую фракцию Графств Вампиров или Воинство Нагаша как минимум одна достопримечательность с Драконом-зомби гарантированно появится относительно недалеко от вашей стартовой позиции. Вот пример одной из них:
    07-hoarfrost.png
  • Кроме того, мы внесли ряд небольших изменений в эффекты некоторых уже существующих достопримечательностей.

Изменения времени восстановления после ранения

Баланс времени восстановления после ранения в кампании постепенно дошёл до состояния, при котором сама механика во многом потеряла смысл: источников сокращения времени восстановления стало слишком много, а некоторые персонажи и вовсе могли практически полностью игнорировать период ранения.

Для игрока это могло означать, что легендарный персонаж, которого вы только что с большим трудом победили, возвращался уже на следующий ход, фактически сводя на нет результат тяжёлого сражения.

Мы по-прежнему хотим сохранить способность отдельных персонажей быстро возвращаться после ранения — очевидными примерами являются Моргур и Влад, — однако мы уменьшили эффекты сокращения времени восстановления во многих местах по всей игре, а также внесли ряд отдельных исправлений и дополнений.

Черта за победу над Владом фон Карштайном

Влад сохраняет способность быстро восстанавливаться после ранения, однако теперь это связано с его кольцом, а не является его врождённой особенностью.

Кроме того, мы изменили черту, которую персонажи получают за победу над Владом: теперь она больше не сокращает время восстановления после ранения.

Ранее эта черта была одним из основных источников сокращения времени восстановления для множества персонажей в регионе Влада. Из-за её силы любой персонаж под управлением ИИ, однажды победивший его, впоследствии фактически восстанавливался после ранения мгновенно.

Новая механика накапливающихся ранений

(Обратите внимание: эту механику можно отключить или включить с помощью новой настройки кампании при её создании.)

Теперь после ранения персонаж может получить черту «Недавно ранен».

Эта черта исчезает, если персонаж не получает новых ранений в течение 10 ходов подряд. Однако если персонаж будет ранен повторно в течение этих 10 ходов, черта усилится и перейдёт на следующий уровень.

Основная цель этой механики — увеличивать время последующего восстановления персонажа. Таким образом, персонаж, который постоянно погибает или получает тяжёлые ранения, будет оставаться вне игры всё дольше.

У черты есть 3 уровня.

gallery picturegallery picturegallery picture


Разное

Улучшение производительности при завершении хода

  • Время обработки конца хода кампании сокращено вплоть до 30% благодаря следующим изменениям:
    • Снижена вычислительная стоимость управления арсеналом.
    • Оптимизирована обработка перебора способностей отрядов.
    • Изменения визуальных префабов поселений теперь обрабатываются пакетно.
    • Переработан способ, которым система визуальных эффектов передаёт команды, что снижает общую нагрузку на процессор и повышает производительность.
    • Оптимизировано построение карты влияния фракций.
    • Оптимизирован размер задач, распределяемых между рабочими потоками.
    • Внесён ряд других небольших микрооптимизаций.

Скавены

  • Для изучения технологий Скавенам больше не требуются определённые здания в качестве предварительных условий.
  • Эффекты фракции Лорда Скролка обновлены: теперь они также усиливают Гнойные мешки и Котёл Тысячи Язв.
  • Эффекты лорда Трота Нечистого и его уникальная ветка навыков обновлены и теперь дают бонусы отрядам Штурмовых тварей
  • Механика Лаборатории плоти Трота теперь позволяет применять мутации чудовищ к отрядам Штурмовых тварей.
  • В механике Запретной мастерской Икита Когтя появились улучшения для отрядов Штурмовых тварей.

Магические предметы

  • Новые предметы Сеттры:
    • С появлением Нагаша в мире мы решили, что было бы справедливо уделить немного внимания и его величайшему врагу, поэтому добавили Сеттре Нетленному два новых предмета:
      • Доспех Золотого Великолепия — доспех
      • Брошь-скарабей Усириана — талисман
  • Для Графств Вампиров и Воинства Нагаша добавлены новые редкие предметы:
    • Наручи из чёрного золота — талисман
    • Кровавый самоцвет — зачарованный предмет
    • Шепчущий череп — тайный предмет
  • Для Красного Герцога добавлены два новых магических предмета:
    • Кровавый доспех
    • Самоцвет Нежизни

Древа навыков

  • Мы обновили древа навыков всех стандартных лордов, героев и лордов кровных линий Графств Вампиров.
  • Также были изменены древа навыков Влада, Изабеллы, Хельмана Горста, Генриха Кеммлера и Красного Герцога.
    • Геройские версии Влада и Изабеллы теперь могут становиться лордами после достижения 20-го уровня и вложения очка в новый навык в конце своей уникальной ветки.
  • Кроме того, обновлены древа навыков Глашатая Нургла и Возвышенного Великого Нечистого.

Черты

  • Мы добавили две новые врождённые черты для Графств Вампиров:
    • Связывающий тьму — доступна лордам; улучшает пополнение, лечение и механику «Мёртвые восстают вновь».
    • Жнец ужаса — доступна лордам и героям; увеличивает количество создаваемых трупов, число захваченных пленных и добычу после сражений.

Обновление Прославленных отрядов — RoR

  • Мы добавили новое ограничение на количество Прославленных отрядов, которые могут находиться в одной армии. Это сделано для того, чтобы игроки чаще распределяли Прославленные отряды между несколькими армиями, а не держали их исключительно как экстренную оборонительную силу. Кроме того, это не позволит ИИ создавать целые армии из Прославленных отрядов и бросать их против игрока. Да, Архаон, мы смотрим на тебя.
  • В дальнейшем все лорды по умолчанию смогут иметь в армии до 2 Прославленных отрядов. По мере повышения их ранга автоматически будут открываться навыки, увеличивающие этот лимит до 3, 4 и 5.
  • У легендарных лордов лимит будет увеличиваться до 4, 6 и 8 соответственно.

    Сигвальд

    • После появления Глотткина у Воинов Хаоса прежний баланс, при котором каждому богу Хаоса соответствовал один легендарный лорд, больше не соблюдается.
    • В связи с этим Сигвальд перестаёт считаться исключительно персонажем Неделимого Хаоса и теперь также признаётся легендарным лордом, ориентированным на Слаанеш.
    • Главное изменение заключается в том, что его технологии теперь устроены аналогично технологиям Азазеля. Он потерял доступ к отрядам других богов Хаоса, зато получил более широкий доступ к Дарам Хаоса Слаанеш.

    Обновление Книг Нагаша

    • С появлением Нагаша мы обновили механику Книг Нагаша, чтобы она лучше соответствовала ситуации, в которой за контроль над этими могущественными тайными артефактами борется сразу несколько различных фракций.Ранее после захвата Книга Нагаша уже не могла быть потеряна и навсегда закреплялась за фракцией. Чтобы лучше передать борьбу между фракциями за контроль над этими артефактами, теперь Книги будут находиться у конкретных персонажей или храниться в поселениях, благодаря чему смогут значительно чаще переходить из рук в руки.
    • Теперь Книги Нагаша «переносят» лорды армий, и каждая Книга напрямую усиливает своего владельца.Кроме того, Книги Нагаша можно передавать между собственными армиями. При желании вы сможете собрать все Книги у одного персонажа и создать по-настоящему могущественного лорда.
    • Поскольку теперь Книги являются постоянными предметами игрового мира и могут переноситься персонажами, их также могут похищать другие фракции.Они больше не закрепляются навечно за первой фракцией, которая сумела ими завладеть.
    • Помимо этого, теперь все фракции могут влиять на судьбу Книг.Даже если вашей фракции неинтересно их собирать, вы всё равно можете победить владельца Книги и решить, что произойдёт дальше.Вы можете либо отправить Книгу в свою столицу, не позволяя врагам получить к ней доступ, либо полностью избавиться от неё, временно убрав её с карты до тех пор, пока она не появится вновь позднее.

      Это даёт мощный инструмент противодействия фракциям, которые используют Книги Нагаша для собственного усиления.

    • Эта механика также работает в сетевой игре и добавляет новое измерение соревновательным кампаниям между несколькими фракциями, охотящимися за Книгами Нагаша.В кооперативных кампаниях механика также действует, однако союзники не могут передавать Книги друг другу.

    Добавлено возвращение демонических фракций

    • Каждый новый легендарный лорд, добавляемый на карту Immortal Empires, означает, что ещё одна фракция с большой вероятностью будет уничтожена сравнительно рано.В результате почти все малые демонические фракции стали исчезать уже на ранних этапах кампании, из-за чего общее присутствие Хаоса в мире заметно уменьшалось.
    • С выходом Lords of the End Times мы решили изменить эту часть игры, позволив демоническим фракциям, включая фракции легендарных лордов, возвращаться на карту через некоторое количество ходов после уничтожения.Теперь, если демоническая фракция будет уничтожена, она сможет вновь появиться в провинции с высоким уровнем скверны — либо Неделимого Хаоса, либо соответствующего конкретного бога Хаоса.

    Обновления Архаона — Владыки Конца Времён

    С выходом DLC Lords of the End Times мы решили, что будет вполне уместно уделить внимание и самому Владыке Конца Времён — Архаону Навеки Избранному.

    • Теперь Архаон может утверждать своё превосходство над другими легендарными лордами Хаоса, подчиняя их после победы в сражении. После этого такой персонаж добавляется во фракцию Архаона и становится доступен для управления.
      • Если легендарный лорд принадлежал к Воинам Хаоса, его фракция конфедератится, а все поселения переходят Архаону.
      • Если персонаж не принадлежал к Воинам Хаоса, его поселения передаются новой вассальной фракции соответствующего монобожьего культа.
      • Например, если подчинить Скарбранда, он присоединится к фракции Архаона, а все его регионы будут переданы новой кхорнитской вассальной фракции, лояльной Архаону.
    • Если легендарный лорд Хаоса, которого Архаон ещё не подчинил, будет полностью уничтожен, через несколько ходов после его гибели Архаон получит дилемму. Вы сможете немедленно сразиться с армией, возглавляемой этим лордом. Если победите, он будет добавлен в список доступных вам персонажей.
    • Список легендарных лордов, которых Архаон потенциально может контролировать, значительно превосходит всё, что ранее было доступно любой другой фракции. Он может подчинять персонажей Воинов Хаоса, Кхорна, Нургла, Слаанеш и Тзинча.При этом Архаон не может подчинять Зверолюдей, Гномов Хаоса, Демонов Хаоса и Норску.
    • Список персонажей, которых теперь может подчинить Архаон:
      • Воины Хаоса
        • Холек Солнцеед
        • Принц Сигвальд Великолепный
        • Азазель
        • Фестус Повелитель Пиявок
        • Валькия Кровавая
        • Вилич Проклятый
        • Бе’лакор
        • Глотты
      • Кхорн
        • Скарбранд Изгнанник
        • Собиратель Черепов
        • Арбаал Непобеждённый
      • Нургл
        • Ку’гат Отец Чумы
        • Тамурхан Владыка Личинок
        • Эпидемий
      • Слаанеш
        • Н’Кари
        • Дечала Отвергнутая
        • Маска Слаанеш
      • Тзинч
        • Кайрос Судьбоплёт
        • Перевертыш
    • Помимо новой механики подчинения, после достижения короткой победы Архаон получает особый выбор: продолжить кампанию как обычно или принять роль Владыки Конца Времён.
    • Если выбрать вариант Владыки Конца Времён, Архаон и его вассалы больше не смогут захватывать новые поселения. С этого момента кампания полностью сосредотачивается на разрушении, разорении и механике Опустошения.
    • Взамен фракция Архаона будет получать бонусы в зависимости от количества опустошённых провинций. Это компенсирует невозможность дальнейшего расширения территории.Решение необратимо, так что выбирайте с умом!

    Звук

    • Мы добавили новые реплики для следующих старых персонажей и отрядов:
      • Карл Франц
      • Архаон Избранный
      • Архан Чёрный
      • Лютор Харкон
      • Манфред фон Карштайн
      • Изабелла фон Карштайн
      • Генрих Кеммлер
      • Хельман Горст
      • Старые отряды «Мечи Ульрика» и «Белые Волки» теперь используют новые голосовые наборы Империи.
    • Дополнительная музыка для кампании и сражений добавлена для:
      • Гномов
      • Фракций Хаоса
      • Скавенов
      • Империи
      • Легионов Нежити
    • Переработаны звуковые эффекты Школы Вампиров.

    Дополнительные изменения

    • Ульрика Магдова теперь доступна Неферате и открывается через её древо технологий.
    • Настройка пользовательских сражений без лордов:
      • В пользовательские сражения добавлена новая настройка, позволяющая начинать бой без лорда.
    • Обновлены стартовые эффекты фракций и лордов Графств Вампиров.
    • Поскольку Крелл теперь является уникальным агентом, древо навыков Генриха Кеммлера было обновлено, как уже упоминалось выше.
    • Для Генриха Кеммлера добавлены 2 новые способности. При этом способность «Повелитель Нежити» ему больше недоступна:
      • Призыв Личмейстера — активная способность, призыв. Призывает отряд курганных духов.
      • Вечная мощь — активная способность, усиление. Повышает защиту в ближнем бою и физическое сопротивление всех союзников.
    • Красного Герцога теперь можно конфедератить через древо технологий, играя за любую фракцию Графств Вампиров.
    • Обновлено древо навыков Красного Герцога. Кроме того, ему добавлены новая фоновая черта, новая черта за победу над ним и несколько новых предметов:
      • Новая черта — Бич Аквитании
      • Новая черта за победу — Мёртвый Герцог
      • Новые предметы, также перечисленные в разделе магических предметов:
        • Кровавый доспех
        • Самоцвет Нежизни
    • Охотники-призраки теперь доступны Графствам Вампиров и получили обновлённое древо навыков.
    • Указы провинций Графств Вампиров были обновлены, а для Нефераты добавлен новый уникальный указ.
    • Кровавые декреты
      • Фракции Графств Вампиров теперь имеют доступ к новым действиям на уровне провинции, которые дают различные эффекты в обмен на Кровь и избыток населения:
        • Полуночная жатва — создаёт трупы.
        • Кровавые обереги — усиливают оборону провинции.
        • Мрачная власть — увеличивает рост и уровень скверны.
    • Фракция Архана Чёрного теперь получает доступ к дополнительным усиленным вампирским отрядам через свою уникальную военную цепочку:
      • Ужасы из склепа
      • Курганные духи
      • Сонм духов
      • Моргасты Архаи
      • Моргасты Вестники

    Исправления ошибок

    Производительность, стабильность и графика

    • Исправлено зависание, которое могло происходить при автобое или при возвращении на карту кампании после сражения. Причиной было начисление очков исследований вне хода фракции-владельца.
    • Исправлено полное зависание игры, которое могло происходить во время обработки конца хода, если игрок завершал ход до того, как успевал запуститься сценарный обучающий эпизод по найму отрядов.
    • Исправлена проблема в квестовой битве Тириона «Драконьи доспехи Аэнариона», из-за которой при нажатии на кнопку местоположения цели для этапа «Переживите вторжение Тёмных эльфов» возникало зависание примерно на 15 секунд.
    • Исправлено несколько оставшихся случаев мерцания на карте кампании, особенно заметных на прибрежном льду при использовании сглаживания TAA и TAA High.
    • Исправлена проблема, из-за которой осадные башни и тараны получали чрезмерно выраженное размытие в движении при использовании сглаживания TAA и TAA High.
    • Улучшена работа TAA, чтобы уменьшить эффект шлейфов и размытие на отрядах.

    Далее идет чистый ИИ перевод патчноута без исправлений, так что за термины я не ручаюсь.


    КАМПАНИЯ

    Общее и игровой процесс

    • Исправлена проблема, из-за которой задания, требующие захватить поселение — например миссия Воинов Хаоса «Тёмная архитектура» — не завершались, если поселение переходило под контроль игрока во время хода противника. Например, если осаждённый герой совершал вылазку и проигрывал сражение.
    • Исправлена проблема, из-за которой задание Слаанеш «Смена сторон» не завершалось, если соблазнённый отряд погибал в бою.
    • Исправлена проблема, из-за которой технологии Ящеролюдов с затратами золота списывали полную стоимость каждый ход во время исследования, а не единожды.
    • Награды в виде отрядов за завершённые Караваны Слоновой дороги и Конвои Гномов Хаоса теперь выдаются каждый раз, когда караван или конвой достигает пункта назначения, при условии что у него ещё нет этих отрядов и для них имеется свободное место.
    • Исправлена проблема, из-за которой лорды могли переключаться в режимы, требующие очков действий — например «Засада» или «Лагерь» — даже при 0 очков действий, например после битвы за поселение или сразу после найма.
    • Исправлена проблема, из-за которой лорды Берега Вампиров могли переключаться в любой другой режим после использования режима «Поиск сокровищ», в том числе в режимы, требующие очков действий.
    • Исправлена проблема, из-за которой Орочий военный вождь мог потерять ездовых Волчью колесницу или Колесницу с орочьими кабанами во время обработки конца хода.
    • Исправлена проблема, из-за которой поселения с особыми визуальными эффектами — например уничтоженные Сферой Судного Дня — после загрузки сохранения возвращались к стандартному внешнему виду.
    • Исправлена проблема, из-за которой начало квестовой битвы «Башня Ашаира» за Сайла Неверного автоматически заключало военный союз с племенем Рваного Рога.

    ИИ кампании

    • Исправлена проблема в логике выбора целей ИИ кампании для механики Слаанеш «Обещание совершенства». Алгоритм случайного выбора работал некорректно, из-за чего иногда не удавалось выбрать ни одной подходящей цели.

    Дипломатия

    • Исправлена проблема, из-за которой Перевертыш после конфедерации с Кайросом больше не мог получать новые облики через дипломатические союзы и вассализацию.
      • Требуется новая кампания либо сохранение, сделанное до конфедерации Подменыша.

    Навыки, черты, способности и технологии

    • Персонажи без дальнобойных атак теперь получают версию черты «Мастер оружия», предназначенную только для ближнего боя.
    • Исправлена проблема, из-за которой уникальный Король умертвие Кевин фон Ллойдштайн всё ещё использовал старую версию черты «Мастер оружия». Теперь он получает версию только для ближнего боя.
    • Версия Высшего эльфийского принца из Ивриса теперь корректно имеет доступ к навыкам «Бессмертие» и «Наставник».
    • Химера Кровавого Визга теперь получает эффекты от технологии «Освобождённые звери» и навыка «Чудовищные мутации».
    • Исправлена проблема, из-за которой Катапульта Ныряющих Смертников отсутствовала среди отрядов, на которые распространяются навыки Грома Пузана, усиливающие всех гоблинов.
    • В список отрядов, на которые действует черта за победу над Жатаном Чёрным, добавлены отсутствовавшие артиллерийские и крупные отряды, включая:
      • Ковчег Душ
      • Костяного великана
      • Цигора
      • Мортиру Землетрясения
      • Черепную пушку
      • Стегадона
      • Некрофекс-колосса
      • Люминарк Хиша
      • Паровой танк
    • Исправлена проблема с навыком Ракарта «Болты Когтя Гарпии», который заменял боеприпасы Жнецов-болтомётов и оставлял им только один тип выстрела. Теперь навык вместо этого добавляет новый тип боеприпасов, эффективный против кавалерии и пехоты.
    • Исправлена проблема, из-за которой у Ку’гата отсутствовали боевые способности в версии персонажа, доступной из главного меню.

    Интерфейс

    • Подсчёт Мора Эпидемия теперь обновляется сразу после распространения чумы, а не только после сохранения и повторной загрузки.
    • Исправлены отдельные случаи, когда камера кампании не перемещалась вправо или вниз при удержании курсора у края экрана.
    • Обучающий сценарий Высших эльфов теперь корректно отображает своё название — «Покровители королевств».
    • Исправлена проблема, из-за которой четвёртый этап обучающего сценария «Покровители королевств» обрезался при низком разрешении экрана.
    • Исправлена проблема в интерфейсе Бесформенного Ужаса, из-за которой значки способностей на низких разрешениях перекрывались кнопкой «Принять облик для боя».
    • Исправлено отсутствующее изображение в сообщении события «Оружие возвращено» в кампании Царств Хаоса.
    • Исправлена проблема, из-за которой изображение требования условий победы «Захватить, разграбить, разорить или уничтожить» отображалось белым прямоугольником.
    • Исправлена опечатка в описании технологий Норски.
    • Исправлена проблема, из-за которой стоимость в Свитках Знаний исчезала после выполнения любого действия в меню «Тайны Белой Башни» и не возвращалась после окончания времени восстановления.

    Визуальные эффекты

    • Аэкольд Хельбрасс теперь отображает свои боевые визуальные эффекты на карте кампании.
    • Ездовое животное Военный мамонт (Святилище) теперь корректно отображает огненные визуальные эффекты на карте кампании.
    • Исправлена проблема, из-за которой эффекты пламени на оружии Бхашивы и Фолькмара исчезали из панели сведений о персонаже после нескольких её открытий и закрытий.
    • Исправлена проблема, из-за которой эффект, проигрываемый в одном портрете, иногда мог появиться в другом портрете на экране — например эффект Скавенов мог отображаться на Борисе Тодбрингере перед сражением.
    • Исправлена проблема, из-за которой индикатор реликвии над поселением мерцал у края игрового окна во время кампании Бхашивы.

    Отряды и модели

    • Исправлены проблемы с уровнями детализации модели Моргура на карте кампании при очень близком приближении.

    Перебалансировка времени восстановления обрядов

    Мы обновили время восстановления обрядов следующим образом. Их общий глобальный перерыв между использованием по-прежнему составляет 5 ходов.

    Скавены

    • Господствующая схема: 15 → 13
    • Тринадцатая схема: 30 → 13
    • Чумная схема (не для клана Пестиленс): 30 → 20
    • Схема РОКОВОЙ ГИБЕЛИ!: 30 → 20

    Тёмные эльфы

    • Жертва Гекарти: 20 → 15
    • Жертва Атхарти: 20 → 15
    • Жертва Матланну: 25 → 20
    • Жертва Кхейну: 40 → 25
    • Жертва Дракире: 30 → 25
    • Жертва Анат Раэме: 25 → 20
    • Обряд Военачальника: 50 → 25

    Ящеролюды

    • Обряд первозданной славы: 50 → 25
    • Обряд Цунки: 20 → 15

    Берег Вампиров

    • Проклятие морского тумана: 30 → 20
    • Проклятие вечной службы: 20 → 15
    • Проклятие пушки Королевы: 25 → 20

    СРАЖЕНИЯ

    Общее и игровой процесс

    • Заклинания больше нельзя применять за пределами их дальности, если путь к точке применения перекрыт зданиями.
    • Отряды, отступающие из-за режима перестрелки, теперь могут подвергаться неистовству.
    • Удалён штраф к скорости передвижения от типа поверхности «острые камни». Он изначально не должен был влиять на отряды, а область его действия никак не отображалась во всплывающих подсказках.
    • Исправлена проблема, из-за которой армии Царей Гробниц и Графств Вампиров в начале полевой битвы могли выстраиваться в одну прямую линию при использовании сохранённого построения.
    • Исправлена проблема, из-за которой усиления от Подсчёта Мора Эпидемия не распространялись на самого Эпидемия.
    • Повышена стабильность урона, наносимого Норскийскими ледяными волками по бегущим противникам.
    • Исправлена проблема, из-за которой Возвышенные Чумоносцы Нургла наносили зданиям чрезмерно высокий урон стрелковыми атаками и могли уничтожать башни и баррикады одним залпом.
    • Скорость натиска Тигриных воинов-охотников скорректирована: ранее она была ниже их обычной скорости передвижения.
    • Стиркаар из Сортсвинаера теперь корректно получает свойство «Вызывает страх», находясь верхом на Скакуне Слаанеш.
    • Пассивная способность «Порождение рода» теперь присутствует у Древних Кроксигоров и Накая Странника.
    • Прославленные отряды Стражи Небесного Дракона и Арбалетчики Небесного Дракона теперь имеют такую же массу, как их обычные версии.

    ИИ

    • Исправлена проблема, из-за которой ИИ у некоторых игроков бездействовал во время квестовой битвы Готрека и Феликса.
    • Исправлена проблема, из-за которой ИИ не реагировал на дальнобойный обстрел во время квестовой битвы «Драконий плащ Фирскара».
    • Исправлена проблема, из-за которой Фатсод и несколько других отрядов во время битвы «Преданность Кайзка» бесцельно перемещались по карте вместо того, чтобы вступать в бой с игроком.
    • Исправлена проблема, из-за которой армия подкрепления, прибывающая вместе с пробуждённым Лордом Кроаком, оставалась на месте вместо того, чтобы двигаться на помощь игроку.
    • Исправлено поведение ИИ в квестовой битве Квика Головогрыза «Гномодав», где стрелковые отряды гномов шли в ближний бой, а пехота игнорировала находящиеся рядом стрелковые отряды Скавенов.
    • Исправлена проблема в квестовой битве Декалы, где прибывающая армия Кхорна бездействовала на позициях, предназначенных для стартовой армии Высших эльфов, вместо вступления в бой.
    • Исправлена проблема, из-за которой союзные Зверолюди, появляющиеся позднее в квестовой битве Тамурхана «Врата Нульна», не покидали точку появления.
    • Исправлена проблема, чтобы Скавены теперь пытались окружить игрока в квестовой битве «Корона Сафери».
    • Улучшено поведение вражеских отрядов в квестовой битве Зигвальда за Золотой доспех.

    Квестовые и приключенческие битвы

    • Исправлена проблема, из-за которой Культисты Нургла в армии Фатсода во время битвы «Преданность Кайзка» отображались искажённо и полностью исчезали из состава армии после загрузки сохранения.
    • Лорд Нургла Морбот больше не отображается без модели и иконки в битве Великой Схемы Подменыша «Око Бури».
    • Халида больше не остаётся без карточки отряда и боевого портрета лорда в квестовой битве «Победитель Нежити».
    • Вражеская армия в приключенческой битве Малакая Макаиссона «Убийца вампиров» больше не использует временный портрет-заглушку.
    • Калет, Верховная волшебница в квестовой битве Алита Анара «Лунный лук», теперь использует правильную модель вместо модели Серого волшебника.
    • Морати теперь обладает полным набором заклинаний и способностей в квестовой битве «Разрыватель сердец и Тёмный меч», если запускать её из главного меню.
    • Способности Эпидемия, отображаемые в меню квестовой битвы «Пески болезней», теперь соответствуют тем, которыми он располагает непосредственно в бою.
    • Отряды Подменыша теперь используют правильное сине-золотое знамя в его квестовых битвах, запускаемых из главного меню.
    • Исправлено несоответствие между точкой появления вражеской армии, показанной в главном меню, и фактической точкой появления в битве «Кошмар кануна Хексеннахта».
    • Исправлена проблема, из-за которой стартовая армия Империи была неудачно размещена в квестовой битве Влада «Кровопийца», если запускать её из кампании.
    • Вражеские подкрепления больше не прибывают с неправильного направления в квестовой битве Изабеллы «Кровавая чаша Батори».
    • Квестовая битва Вульфрика «Меч Торгалда» теперь корректно завершается после уничтожения подкреплений.
    • Цель в квестовой битве «Реликвия предков Валайи» теперь корректно засчитывается после гибели вражеского лорда.
    • Удалён второй Арбаал, который был виден во вступительном ролике квестовой битвы.
    • Перебалансирована квестовая битва Бхашивы, которая была слишком сложной при запуске из главного меню. Бегущие отряды больше не возвращаются в бой.
    • Исправлена ошибка Lua, возникавшая после вступительного ролика в нескольких квестовых битвах, включая:
      • «Черепной посох» — Генрих Кеммлер
      • «Меч Торгалда» — Вульфрик
      • «Гхал Мараз» — Карл Франц
    • Исправлена ошибка Lua, возникавшая в начале фазы расстановки во всех квестовых битвах Архаона.
    • Исправлена ошибка Lua при запуске квестовой битвы «Лунный лук».
    • Исправлено несколько ошибок Lua, возникавших при прибытии вражеских подкреплений в приключенческой битве Малакая Макаиссона «Гоблинское чудовище». Теперь подкрепления появляются в правильных местах.
    • Исправлено несколько проблем с квестовой битвой «Корень Хаоса»:
      • Ариэль не появлялась в начале битвы.
      • Не отображались таймер обратного отсчёта Ариэль и инструкции по проведению ритуала.
      • Отсутствовал визуальный эффект в месте проведения ритуала Ариэль.
      • Дрича некорректно появлялась одновременно как враг и союзник вместо того, чтобы перейти с вражеской стороны на союзную.

    Карты и окружение

    • Область передового развёртывания защитника теперь корректно обозначена в битве за малое поселение Грей-Рок-Пойнт. Также переработаны зоны развёртывания и передового развёртывания атакующего.
    • Исправлена проблема на карте Жарр-Нагрунда, из-за которой осадная башня, размещённая на стандартной стартовой позиции, застревала в воде и не могла проложить путь к стенам поселения.
    • Переработаны линии прибытия подкреплений, зона развёртывания атакующего и запрещённые для прохода области на карте Извивающаяся крепость, где ранее возможности размещения подкреплений были сильно ограничены.
    • Исправлена проблема в осаде Альтдорфа, из-за которой отряды забирались на вершину арки вместо того, чтобы проходить под ней.
    • Исправлена проблема на карте поселения Адская Яма, где некоторые платформы на стенах висели над самими стенами и не позволяли атакующим взбираться наверх.
    • Исправлена проблема на осадной карте Чёрной Крепости, где подкрепления могли входить на поле боя через непроходимую местность и проходить сквозь гору. Теперь подкрепления прибывают с более логичных направлений.

    Интерфейс

    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые отряды — например Львиные колесницы Крейса — на несколько секунд исчезали из своих портретов во время боя.
    • На карточке Морнгулей теперь указано, что они вызывают Ужас, как и их версия Прославленного отряда.
    • Удалены некорректные пункты характеристик у нескольких отрядов Царей Гробниц, включая ошибочно указанное «Бонус против пехоты».
    • Исправлена ошибка Lua, возникавшая при закрытии обучающего сценария по расстановке, если он был запущен во время осадного сражения.
    • Исправлена ошибка Lua, вызываемая обучающим сценарием по восстановлению боевого духа при игре на корейском языке.

    Отряды и модели

    • Исправлена проблема, из-за которой Рыцари Хаоса Кхорна и Рыцари Хаоса Кхорна с копьями использовали текстуры туловища и ног Убойной Стражи.
    • Исправлены цвета нескольких щитов кавалерии Тёмных эльфов, на которых отсутствовали золотые украшения.
    • Исправлена отсутствующая текстура оружия у Вестников Ветра, из-за которой оно отображалось чёрным.
    • Исправлена чёрная линия на текстуре лука бретонского крестьянина.
    • Исправлены чёрные пятна в волосах Карадриана, а их блеск приведён в соответствие с другими текстурами Высших эльфов.
    • Исправлена проблема, из-за которой волосы Гномьего Убийцы Драконов становились чёрными на низких уровнях детализации.
    • Обновлены текстуры Колесниц Хаоса Тзинча для повышения качества.
    • Демоноборец и Убийца Драконов теперь используют корректные цвета своей фракции.
    • Исправлена проблема, из-за которой на 3D-модели Луэна Леонкура отсутствовали текстуры рта.
    • Исправлена отсутствующая текстура глаза Стегадона.
    • Исправлены проблемы со сглаживанием на шлемах и ногах Лорда Хаоса Слаанеш.
    • Исправлены проблемы с нормалями у Царской гвардии Кислева с двуручным оружием.
    • Исправлены отсутствующие плащи у Гномьих следопытов.
    • Исправлены чёрные края текстур у Арахан и Наэстры на низких уровнях детализации.
    • Улучшены переходы между различными уровнями детализации модели Косталтина.
    • Исправлены проблемы с окраской фракции у нескольких отрядов Империи.
    • Исправлена проблема, из-за которой у Гневоборцев и Берсерков Кровавого Прилива — Прославленного отряда — в текстурах за защитой коленей были видны отверстия.

    Анимации

    • Исправлены проблемы с несколькими анимациями Глашатая Нургла и Зачумлённого.
    • Исправлена визуальная проблема, из-за которой цепь Череполома Гномов Хаоса мерцала во время движения вперёд.

    Визуальные эффекты

    • Рука, забирающая Синих Писцов после смерти, теперь корректно появляется из портала в правильном положении.
    • Кроводавы Кхорна теперь корректно отображают огненные визуальные эффекты на своих мечах.
    • Возвышенные герои Кхорна теперь постоянно отображают огненные эффекты на топорах и глазах.
    • Сумка Патриарха теперь постоянно испускает дым, когда он находится верхом на боевом коне.
    • Демонетки в составе отряда Искатели наслаждений теперь после смерти растворяются в розовом дыму, а не остаются лежать на поле боя.

    СЕТЕВАЯ ИГРА

    • Исправлена проблема в сетевых кампаниях, из-за которой третья и последняя волна врагов не появлялась во время квестовой битвы Карла Франца «Убийца зверей», вынуждая игроков ждать окончания таймера битвы.

    ПРОЧЕЕ

    Звук, озвучка и субтитры

    • Субтитры во вступлении к квестовой битве Квика Головогрыза «Варп-каменный доспех» теперь синхронизированы с репликами и не исчезают до того, как фраза будет полностью произнесена.
    • Исправлена проблема, из-за которой субтитры мерцали во вступлении к квестовой битве «Поиски Кейтхин-Хара».
    • Шаги Золотого Рыцаря Нарьяски Лейсы теперь сопровождаются звуком.

    Текст и локализация

    • Исправлена опечатка в названии Боевого Сфинкса, который во всплывающей подсказке здания V уровня в браузере построек отображался как «Warxphinx» вместо «Warsphinx».
    • Исправлены непоследовательные итальянские переводы терминов Looting и Sacking в древе технологий и навыках персонажей.
    • Исправлена немецкая локализация здания Зверолюдей «Ветра хвори».
    • Исправлено отсутствующее значение в польской локализации подсказки эффектов уникальной постройки Карак Восьми Вершин для Скавенов.

    В конце СА благодарят кучу моддеров за их работы. Теперь все они реализованные DLC юниты.

    whp_pepezavr.webp3
    kuzub
    Bandarbon
    Avallon
    whf_gila_ala.webp2
    heymn
    Prince
    tw_skink.png1
    W1ND

    Похожие новости

    Комментарии (133)

    • Эх, скорее бы всё это попробовать, а вот новый музон это прикольно, за людей и гномов наскучило под нее играть

    • Так во сколько завтра длс выходит то?

      • Загадочный восточноевропеец,
        Где-то читал, в 19:00-20:00 по МСК, если правда.

        whf_frog_love2.png1
        Загадочный восточноевропеец
    • Кста. я обратила внимание в пачноте…

      Бонус за влада поменяли. теперь это +20% входящего хила и +10% хп

    • Реворка фиолов же пока нет, я правильно понял?

      • ClinkZWestWooD, Видимо. Это явно стоит (не) ждать между патчами)

      • Перидот, эх блин, я всё ещё надеюсь)

      • ClinkZWestWooD, Фиолетовые шмотки все еще полезные. Для продажи. 2000 на дороге валяются, как говорится

      • Перидот, да я про те, которые ЛЛам даются)

      • ClinkZWestWooD, Вообще странно, что их до сих пор нельзя продавать. Там большая часть из них это натуральный мусор, который забивает инвентарь сильно. Тип синие или даже зеленые вещи намного имбовее будут)

      • Перидот, часть из них дают неплохой бонус, когда собран сет — у Хеллеброн, например, стоимость обрядов вполовину падают, хотя сами по себе шмотки средние

      • ClinkZWestWooD, Обычно у среднестат лорда в игре сет дает +1 контроль и скидку на найм союзных отрядов. Тип я особ полезных сет бонусов не видел.

    • Берег Вампиров
      Проклятие морского тумана: 30 → 20
      Проклятие вечной службы: 20 → 15
      Проклятие пушки Королевы: 25 → 20

      Ничосе, даже Берег Вампиров потрогали, хоть и символически) Но тем не менее ап!)

    • не, я, разумеется перееду на нежить (как закончу закрывать Киберпанк на платину), но, зараза, зачем же так обосрали чоузенов Слаанеш? Теперь вся элитная армия сидит от т4 и выше ((

      • Toreador, Лорно же. Избранных в целом не так, чтобы много. Да и смысл тогда от воинов хаоса, если буквально на тире выше уже доступны избранные, которые тупа имбовее? Имхо, но ребаланс вполне хороший. Вот бы еще т3 демонам убрали найм в два хода, а т4 избранным бы добавили…

      • Перидот, мда согласен. Жаль что чоузены на т4 (

      • Перидот, чозенам место на Т4.

        Соглы, вся т3 пехота не должна наниматься 2 хода. Это делает ее просто невыгодной в найме.

      • DwarfoZavr, Сразу вспоминаются сестры резни у ТЭ, которые до сих пор нанимаются два хода. Напоминаю, что тени нанимаются один ход, если мне не изменяет память.

      • Перидот, когда-то ведь и тени нанимались два хода. Правда это были только тени с тяжёлым оружием вроде.
        Ждём реворк и обнову ТЭ всем селом.

      • Toreador, а вопрос такой, зачем они нужны в армиях Слаанеш? Пока они дойдут до врага, бой уже закончится. Они в ростер не очень вписываются. Слаанеш не нужна стенка. Демонетки гораздо лучше. Единственная причина брать чоузенов — автобой их побольше любит, чем демонических юнитов. Хотя, это ИМХО. Может кто по другому играет.

      • Nikolaus, против милишных стаков стенка + демонетки/кавалерия — вполне работают.

        На толстяков собираешь блобы, а демонетками режешь с флангов.

        Против лучников со стенкой тоже сработает нормально.

        А вот против артиллерийских нужно будет уже что-то быстрее, да побольше, конечно.

        Если б не было стеночной пехоты, то стеклянных демонеток против всего этого бы не хватало.

      • Grimr, Я хз. Возвышенные демонетки добегают и режут всех. После Приливов мучений Слаанешитов апнули прям серьёзно. Может, конечно у непрокачанного лорда они слабенькие. Но у вкачанного лорда с прокачанным героем обольстительницей (если я ничего не путаю, у неё есть что-то в прокачке на демонеток) демонетки (даже обычные) режут всё. Я сам удивился, что они такие живучие (и автобой не так уж сильно их сливает). И в итоге за Нкари выиграл кампанию почти не используя избранных. Они реально приходили уже к самому концу битвы. Поэтому после первого же боя с ними я их прекратил нанимать.

    • Господа, есть информация во сколько они дропнут? В стиме стоит 16.00 по МСК, но насколько помню раньше всегда они выкатывали ближе к 20.00.

      • londonparise, Думаю в 17-19 часов по Москве.Обычно в это время выкатывали ДЛС и крупные патчи.

      • londonparise, я смотрел прошлые ДЛС для интереса. Башива вышла в 5 по мск, Приливы в 8, Омены в 6, Троны в 5.
        Про Приливы кстати, если я правильно помню, поздно выложили анонс, позже чем длс вышло, но могу ошибаться, возможно фейк мемори.

    • Короче да, в Стиме стоит что до выхода 9 часов. Это обычно значит что до выхода 9 часов + 0-59 минут.
      Выход ДЛС в 17:00 по МСК.

    Добавить комментарий