Форум

Час Зигмара (июль – сентябрь 2026)

Hour of Sigmar, ч. 12 — Час Зигмара (июль — сентябрь 2026)

«Мощь может скрываться и в большом, и в малом»


Ещё больше огоров!

Огоры из племён Пасти, наевшись, с грохотом спускаются с гор Гура.

Морга Могучая

Будучи верховным тираном племени Мясного Кулака, Морга, несомненно, является самой могущественной и влиятельной из ныне живущих огоров — настолько, что совет Мясников провозгласил её избранницей Пожирающего Бога. Впрочем, саму Моргу это мало волнует: её интересы целиком и полностью сосредоточены на завоеваниях и пиршествах.

В то время как её отец заключал договоры с различными «цивилизованными» фракциями, чтобы удержать власть в Гуре, Морга полагается на сочетание жестокости, силы и хитрости, считая всё, что не является полным господством, слабостью, недостойной огора. Соперничающие племена удаётся склонить к повиновению обещаниями богатой добычи, однако следом за этим к ним приставляют одного из свирепых отпрысков Морги, чтобы ни одна мысль о мятеже не осталась безнаказанной.

Морга вступает в бой верхом на своём личном жоророге по имени Грутта, хотя она и не единственная военачальница-огор, оседлавшая столь крупного и норовистого зверя. Этот сборный пластиковый набор также позволяет собрать модель тирана верхом на собственном жоророге.

Грелл Огненный Кулак

Огоры часто странствуют по миру в качестве наёмников, и среди них Грелл — одна из самых опытных. Её массивная пушка способна уничтожить целые отряды пехоты одним оглушительным залпом; этот взрыв настолько силён, что позволяет другим огорам выйти из боя, не получив повреждений.

Людоловчий

Людоловчий — превосходный стрелок. Он использует тяжёлые болты на цепях, чтобы пригвоздить вражеские отряды к земле, замедляя их натиск и не давая летающим противникам шанса взлететь, в то время как его коварные приспешники отвлекают и дезориентируют добычу.

Торрбада Окара

Отправьте на помощь своим армиям Разрушения наёмную кавалерию огоров из Торрбада Окара — нового набора из серии «Знаменитые полки» (Regiments of Renown). Этот отряд безжалостных убийц состоит из Хаскарда на камнероге и наездника на громоклыке. Благодаря связи с ледяными элементалями они с невероятной лёгкостью проводят войска сквозь ледяные бури.


Очистите Владения смертных с новыми героями в Warhammer Heroes

В этом году в Warhammer Heroes прибывают герои из Вольных городов Зигмара. В каждой коробке с сюрпризом находится одна из семи различных миниатюр для Warhammer Age of Sigmar — взгляните сами…







Компанию архирыцарю Кензо (по прозвищу «Драконий Клинок») составляют знаменосец Бригсон, охотник из дикого корпуса Коул Дурнан, жрец-кузнец брат Белиас, пиромант Игнус Шарн, фузилёр Бренвик и охотница на ведьм София Эшкросс.

Если вы уже прошли кампанию в Warhammer Quest: Темноводье, эти новые герои станут отличным поводом для повторного прохождения и предложат новые испытания. А если вы всё ещё пытаетесь отвоевать Нефритовую обитель, Эшкросс и её пёстрая команда привнесут в игру новые навыки, которые помогут вам одолеть приспешников Нургла.


«Миниатюры» гаргантов выходят на поля боя

https://www.youtube.com/watch?v=MOrPEVk9Zx8

Ма Маэгран, Избирающая Могучих

Во главе шествия — ведьма-гаргант и два её свирепых чудовища.

Ма Маэгран, известная как Избирающая Могучих, — странное мистическое существо; её репутация провидицы и ведьмы настолько внушительна, что даже великие мегагарганты относятся к ней с уважением и почтением. Говорят, что она способна даровать благословение всемогущего величия тому, кто ей приглянется, но может и лишить этого дара тех, кто навлечёт на себя её гнев.


В бою её сопровождают два древних гироха — свирепых представителей мегафауны, что пульсируют магией жизни Гирана; сама же она обладает поразительной способностью оставаться незамеченной для врагов, пока не окажется буквально у них под носом. Впрочем, возможно, дело лишь в том, что она не орёт, не ревёт и не крушит всё вокруг, подобно своим менее сдержанным сородичам.

Главотоптатели

Вместе с ней также выходит новый отряд гаргантов, промышляющих стычками у ног своих более рослых сородичей. Главотоптатели — это сборные пластиковые миниатюры; в армии они выступают в составе трио, вооружённого разнообразными грубыми дубинами.




Когда Сыны Бехемата выступают на войну, именно главотоптатели берут на себя тяжёлую работу: рассеивать вражеские ряды и втаптывать в землю вражеских предводителей. Подобный тактический подход — редкость для гаргантов, и ходят слухи, будто в главотоптателях теплится искра древнего духа самого Бехемата.

Камнеметатели

И это ещё не всё. Из набора главотоптателей можно также собрать другой отряд — камнеметателей.




Камнеметатели сближаются благодаря общей страсти швырять в противников камни и обломки разрушенных строений. Больше всего на свете они любят выполнять сложные броски, заканчивающиеся сокрушительными ударами, дробящими кости, и характерным хлюпающим звуком… Именно этого и стоит ожидать, когда в тебя прилетает валун размером с козу.

Что касается размеров, то главотоптатели и камнеметатели несколько крупнее гаргантов-людодавов, но уступают в габаритах мегагаргантам, из-за чего их более крупные сородичи и называют их «малышами».

Воетоптатель и людодавы

Положите начало армии, созданной по новым правилам «Племён Топотунов» (Army of Renown), с помощью набора, включающего колоссального мегагарганта-воетоптателя и трёх гаргантов-людодавов. В основе этого войска — орда более мелких гаргантов, следующих за воетоптателем; находясь рядом с этим внушительным гигантом, они получают мощные бонусы и толику внимания своего вожака.

Модель воетоптателя можно также собрать в варианте воротолома или кракеноеда, а наборы людодавов включают множество декоративных элементов, позволяющих легко персонализировать фигурки.

Драчуны Бехемата

Разыграйте титаническую схватку двух разъярённых мегагаргантов с помощью набора «Драчуны Бехемата», включающего простые правила для быстрых тактических сражений между этими исполинскими воинами. В комплект входят две полноценные модели мегагаргантов (каждую из которых можно собрать в одной из трёх вариаций: воетоптатель, воротолом или кракеноед — с соответствующими правилами для всех вариантов), а также совершенно новый набор элементов ландшафта, изображающих руины Эмбергарда, которые послужат полем боя.

Боевой том: Сыны Бехемата

Ведите армию Сынов Бехемата в бой с новым боевым томом, полным сведений о мире, иллюстраций, галерей миниатюр и игровых правил для вашей орды исполинов. Узнайте всё о племенах гаргантов Владений смертных и их деяниях в Гуре, а затем растопчите врагов, используя новые боевые свойства, отряд для формата «Авангард» (Spearhead) и обширный контент для кампании «Путь к славе» (Path to Glory), который позволит вашим колоссальным чемпионам достичь новых высот славы.


Пророк Тепока проступает из туманов грядущего

Благословенный Тетакси, известный как Пророк Тепока, — это сцинк, наделённый даром прорицания. Верхом на величественном летающем титане Ма’токе он стремится предотвратить великую катастрофу.

Разум Тетакси был потрясён чередой космических тайн и ужасающих видений. Самое зловещее из них возвещало о грядущем Великом Падении, способном навсегда изменить саму природу реальности. Пророка воплощает в жизнь поразительная миниатюра: Тетакси носит головной убор, подобный тем, что у звёздовидцев, а его огромная летающая рептилия напоминает террадонов. В руке он сжимает камень Техемунди — дар, полученный, как гласят легенды, от самого Тепока; с помощью этого артефакта он способен транслировать свои видения прямо в сознание других существ.

Как и предсказывали Древние, выход Тетакси будет сопровождаться новым боевым томом для фракции серафонов. Книга насыщена сведениями о мире и истории этих безжалостных рептилоидов, содержит впечатляющие иллюстрации и демонстрирует коллекцию миниатюр.



Новая фракция дуардинов выступает из своих караков

https://www.youtube.com/watch?v=r5w5HQuv-GQ

Хазалиты считают себя самыми верными и уважаемыми из всех дуардинов, поскольку именно они с должным почтением почитают Богов-Предков и поддерживают почётные традиции своих предков. Королевства будут очищены от ненавистных скавенов не с помощью меркантильного прагматизма или корыстной ярости, а с каменной стойкостью и неустанной решимостью.

Караки хазалитов готовятся открыть ворота для похода по Владениям смертных с новым боевым набором, включающим множество миниатюр и боевой том, за которым последует целый ряд других новинок.

Хьюльда Драккблуд

Армия несокрушимых воинов под предводительством могучей Хьюльды Драккблуд воплощает в себе всё, чем славятся хазалиты: прочные доспехи, смертоносные молоты и пушку, способную пробить брешь в мегагарганте. Это полноценная армия для формата «Авангард» (Spearhead) в одной коробке, а также идеальная отправная точка для создания более обширной коллекции хазалитов.

Сама Хьюльда — легендарная личность среди тех хазалитов, что вернулись в мир на поверхности. Вместе со своим отрядом она неустанно разыскивает утраченные караки, которые ещё можно вернуть, надеясь, что очередной из них наконец станет домом для её потерянного клана.

Щиты кланов

Её сопровождают десять щитов кланов — стойких воинов, вооружённых разнообразным кромдронским оружием (топорами, молотами или их сочетанием) и специализирующихся на уничтожении вражеской пехоты. Облачённые в прочные доспехи, они непоколебимо держат строй, а в бою черпают силы, взывая к именам и подвигам своих предков.




Големы Газула

Особого упоминания заслуживают могучие големы Газула — оживлённые каменные изваяния, почитающие бога-предка подземных миров. Они несут стражу в гробницах дуардинов, пока их не призовёт скорбная поминальная песнь. Тогда они с непоколебимой решимостью безмолвно выступают в бой, отправляя множество врагов во Владение Смерти мощными взмахами своих каменных молотов.



Клятвенная пушка

За огневую мощь дуардинов на дальних дистанциях отвечает клятвенная пушка. Сочетая в себе инженерное совершенство и мистическое искусство рун, эти боевые машины с лёгкостью разрушают вражеские ряды. Когда активируется руна выстрела, кажется, будто сам Грунгни обрушивает свой могучий кузнечный молот на врагов дуардинов.

Тринны и руноковцы

Тринны — это владыки караков, избираемые своими собратьями-дворянами. Облачённые в доспехи и вооружённые лучшими руническими артефактами, они ведут боевые дружины в бой. Руноковцы — мастера мистической ковки, способные использовать резонирующую магию рун.


Верховный кунг Валанкром

Над всеми возвышается верховный кунг Валанкром — верховный правитель хазалитов, коронованный самим Грунгни. Он — свирепый воин и проницательный государственный деятель, чей авторитет непререкаем. В бой он отправляется на огромном каменном изваянии, известном как «боевой трон». Этот трон перемещается по земле, движимый могущественной рунной магией дуардинов.


Из этого потрясающего набора также можно собрать тринна на боевом троне. Выезжать в бой на таком боевом алтаре — великая честь, вдохновляющая воинов хазалитских караков на новые ратные подвиги.

Ружья кланов

Щиты кланов — не единственные новые бойцы пехоты: к ним присоединяются ружья кланов. Уничтожая врагов на расстоянии меткими выстрелами из винтовок «трундок» или сокрушая их в ближнем бою залпами дробопушек «трундрин», они одинаково эффективны как в обороне, так и в наступлении.





Камнедробительная мортира

Клятвенную пушку можно альтернативно собрать как камнедробительную мортиру. Это разрушительное орудие специализируется на уничтожении вражеской пехоты и, при воздействии по нужной руне, способно поразить взрывом сразу несколько целей.

Стражи Валайи

Стражи Валайи — одни из лучших защитников, которыми располагают караки хазалитов. Они сражаются за самое сердце общества дуардинов и почитают защиту сородичей величайшей честью. Валая — прародительница домашнего очага, известная как Защитница. Стражи верят, что она наблюдает за каждым их боем, и это вдохновляет их сражаться с невероятным упорством и стойкостью (даже по меркам дуардинов!).




Големы Валайи

К слову о Валайе: у големов Газула также есть альтернативный вариант сборки, позволяющий превратить их в големов Валайи. Эти изваяния, созданные по образу богини-воительницы, пользуются глубочайшим почитанием среди её последователей.




Огненные убийцы

Огненные убийцы, или гриммдроны, вошли в состав хазалитских караков. После десятилетий изматывающей войны, подтачивавшей силы их магматических цитаделей, и катастрофического нападения на их духовную столицу, совершённого непрочным союзом пеплокузнецов Хашута и скавенов, воины Гримнира одержимы жгучей жаждой мести.

Это означает, что вы сможете использовать уже имеющиеся у вас миниатюры с новым боевым томом — будь то полноценная армия огненных убийц или же отдельные отряды, добавленные к новым армиям.

Ормир и Пеплоязык

Отряды огненных убийц пополнятся новым странствующим повелителем зверей по имени Ормир, которого сопровождает его огненный ящер Пеплоязык. Этот необычный дуэт хорошо известен в землях хазалитов: они славятся тем, что внезапно появляются из ниоткуда, чтобы предложить свою помощь накануне битвы.

Боевой том: Караки хазалитов

Позднее отдельно выйдет и сам боевой том, наполненный глубоким описанием вселенной и впечатляющими иллюстрациями. На его страницах представлены не только новички, но и уже знакомые огненные убийцы.



Харадроны взлетают в небо в новом анимационном видео

Наблюдайте по правому борту — это первый трейлер грядущего анимационного фильма по вселенной Warhammer под названием «Арканавт» (Arkanaut):

https://www.youtube.com/watch?v=6O4IFUJa8Dw

«Арканавт» (Arkanaut) — это первое в истории 3D-анимационное воплощение небесных владык харадронов и, что, пожалуй, ещё интереснее, их вооружённых пушками небесных кораблей.

Этот сериал будет состоять из трёх частей. Сюжет повествует о переживающем не лучшие времена экипаже «Теродосона» — фрегата класса «Арканавт», приписанного к небесному порту Барак-Зилфин. Харадроны позволяют взглянуть на Владения смертных под совершенно иным углом (в буквальном смысле). Помимо изобретательных дуардинов, в сериале появятся и другие фракции, но чтобы узнать, какие именно, придётся ещё немного подождать…

tw_torgrim.png1
Konkor
whp_vampire.webp1
Avallon

Похожие новости

Комментарии (51)

  • Ухты, имперская гвардия…

  • Блин, как же дворфы круто выглядят. Даже хочется купить и покрасить, жаль я бедный.

    tw_torgrim.png1
    nurglik
    whp_sad_orc.webp1
    Ondiris
  • Как всегда, миньки крутейшие. Как всегда, жаль, что АоС.

    whf_100_percent.png1
    nurglik
    • Arhmaster, откуда, ненависть к АОСу?

    • rass34, все оттуда же. Скучный пластмассовый мир, наполненный для галочки, с фэнтезийными спейсмаринами. Созданный только чтобы перезапустить фб с ренеймингом пары персонажей, потому что на одно имя с ножом лезли через суд. Принцип по которому персонажей туда переносили вообще загадка. Что и на кой черт сделали с некоторыми персонажами — вопрос открытый.
      И да, все выглядит красиво, но под этой красотой, под оберткой нет ничего. Ондирис может сколько угодно защищать аос, но он все еще мертв и, как мне кажется, мертв с рождения, его ничто не вывезет. Старый мир, даже в разрезе от фб выглядит вот уже интереснее всего аоса.


      rass34, да и никакая это не ненависть. Пренебрежение — максимум.

      whf_100_percent.png2
      Pivocrab
      nurglik
    • rass34, вестимо откуда: старость и любовь к знакомому с неприязнью к новому. Формула столь же древняя, сколь сами цивилизации.
      И не слушай причитания стариков, это всего лишь их личное мнение на фоне брюзжания. АоС по своей наполненности ни на йоту не хуже, чем ФБ. Мёртв тут не АоС, а их души и страсть

      tw_luan.png1
      nurglik
      whf_bret_deus.webp1
      kuzub
      whf_torgrim.png1
      Pivocrab
    • Arhmaster, я смотрел, сюжет АОСа (в видео на ютубе у WISHHAMMER вроде) и не соглашусь

      насколько я понял, АОС — это миф о создании мира. Он, про построение мира, на твоих глазах (с ивентами в настолке). У АОСа минимальный ЛОР, предыстория, потому что Боги прямо сейчас меняют мир, конфликтуют и т п (мир лесных эльфов изменился под Нурглом, в рамках одного из ивентов, сюжетов)

      ну и литература всех вархаммеров, не блещет качеством (так что игровая системность АОСа, как по мне, только в плюс, что для настолки, что для тотал вара, если он будет). АОС, как «мифы древней греции», что дополняются у тебя на глазах

      P.S. здесь, в пост скриптуме, уже мысли чела с ютуба — старых персонажей, там, уже вычёркивают, даже вычеркнули (в основном, тех что не являются «богами») и создают своих (с фб, там связи и не осталось, у гномов хаоса лор свой, уже, даже противоречащий фб) (в целом, как с 40к и ФБ, когда-то пророчили связь, но в итоге, это разные вселенные)
      P.P.S. первая редакция правил, худшая, за всю историю (потом нормальные редакции)
      P.P.P.S. я (rass34) настолкой не увлекаюсь, не интересуюсь

    • Arhmaster, так вроде лучше становится, когда только релизнулся мир были такие проблемы, но потихоньку работают над наполнением.

      Просто по такой логике и ФБ какашка, он ведь тоже пустым и пластмассовым был на релизе, скорее всего)

    • Konkor, я после операции немного не в себе, но постараюсь что-то вразумительное написать:
      АоСу 10+ лет, он же 15-го года? За это время добавилось фракций и вроде книжки выходили. Только интереснее он от этого не стал. Миньки реально крутые, мне только огры не нравятся, а буквально всё остальное выглядит супер круто. Ну, фб сколько там… 30+ лет вроде. У АоСа есть еще 20, чтобы «встать там, где стоял он».
      Только еще старый мир выходит попутно, считаем его реанимацией фб или нет?

      Давайте расставим все над всем, я хочу донести свою личную позицию, не буду даже пытаться изложить какое-то общее мнение.
      1. Мне не нравится сороковник, смотрю видосики князева, чтобы было во что залипнуть, пока кушаю. Читал 3 книги (первые две и Сожжение Просперо из цикла Ереси), чтиво мягко говоря такое себе. На даче у меня есть 2 воина огня, мне их толи подарили, толи я купил где-то за копейки.
      Вселенная очень круто развита, у нее сейчас практически нет конкурентов, но при этом она пустая и мёртвая и в ней ощущается могущество только благодаря аналогиям, безмерному пафосу и стараниям блогеров. Без князева и TVG мир вахи лично для меня был бы совершенно пустым и беспричинным.
      У вселенной есть конкретный фронтмен, в ней нет логики, в ней нет понимания авторов, что и кто из себя представляет. У них Сареха, которому 60 лямов лет, дифает именной маринад. Меня это калит — это даже не плохо, это паршиво. Вообще у тех же некронов есть всего один положительный момент с лорной точки зрения, где они показаны «логично», так, как должны выглядеть машины смерти, воевавшие с богами, выключавшими солнца — это Орфейская Война. Реализация тараканов везде, кроме их культов, отвратительная; скватов еще в глаза никто не видел; эльдары, воевавшие с некронами, нынче представляют из себя нюнь и слабаков, не способных вообще ничего противопоставить человекам, у них даже бог войны — лох. Орки просто мемные челы. Про ТЭ вообще помнят только из-за мемов с джагатаем. Хм. Кто-то там еще был… а, тау. Можно найти карту вселенной, где их можно найти и они почему-то еще живы. Напомню, человеки 40к — страшные ксенофобы.
      В общем, нелогично и непоследовательно. Только пафос, видеоигры и работы блогеров.
      При этом понятно, база 40к — это тонны космической фантастики на любой вкус. Потому и видеоигры в целом неплохо идут по этой вселенной.

      2. ФБ — мертв. Слив бездарный настолько, насколько это может вообще быть. Есть всего несколько персонажей, конец которых закономерен и понятен.
      Фб использует простую методу: берет глобус нашего мира и натягивает на него фэнтезийную сову, где каждый может найти «своих». Не даром у нас есть много фанатов или просто любителей Кислева в твв, хотя в сути своей это самая убогая клюква, какую я видел за многие годы. Мне нравится раса, но я при этом отлично понимаю, насколько это плохая реализация с точки зрения нашего игрока. Это плохо даже с точки зрения условного поляка или чеха, про русских людей можно и не заикаться.
      Но главное, чем хорош фб — он понятен. Этот темный эльф одет в доспехи и у него в руках меч. Этот ящер одет в какую-то броню и у него в руках острая дубина. Эти рыцари приплыли в пустыню на больших кораблях. Эти люди заряди ядро в пушку и выстрелили.
      Сюжет фб дырявый, куча ненужных персонажей, мир не проработан, над этим буквально в прямом эфире мы сейчас смотрим в ОВ и РП (хотя вот это еще под вопросом, насколько рп ценно с точки зрения лора и ценно ли вообще). Есть очевидный фронтмен, но при этом у него есть вполне себе валидный конкурент, который способен стянуть на себя внимание и не один.

      3. АоС — мертворожденная хрень. Он скучный. У него крутые миньки, но его мир пуст и безыдеен. Они его выкатили разом, но это так не работает. Идея целиком скомунизжена у мтг.
      Вот я почитал на вики несколько статей, все Часы Ондириса почитал и мир как был охапкой пустынь, им и остался.
      Он буквально так выглядит: в этом мире есть что-то вроде страны мертвецов, в ней вроде как кто-то правит и он типа видит всех вокруг не уродами, коим является сам, а роскошными дворянами с высокими скулами, гордо поднятыми головами и королевской осанкой.
      А где-то есть мир, где вроде как живут какие-то тумбы и у них даже есть свои боги, а, и там даже есть персонаж из фб. А помните, у него был топор, прямо от самого бога? Так вот, у него теперь их два! А помните Торгрима из фб? Он теперь бог. А, а, а угадайте, чего?! Мести!
      У АоСа очень странная механика переноса персонажей из фб. Заимствования из своих же 40к и фб выглядят как жалкая попытка прогреть лохов на бабки. Вроде игра была какая-то по аосу сравнительно недавно, там еще громовые спейсмарины воевали с тзинчитами. Что с ней, кстати? там был ракурс на этих громорожденных, ну буквально кадр из space marine 2, где на маринадах какие-то модные скины. Про нейминг я вообще молчу. Они пытаются сделать максимальное фэнтези, совершенно не похожее ни на что, но это гиблая затея как раз потому, что человеческому мозгу нужно что-то знакомое. образы — есть, но их недостаточно.
      Некоторые вещи, кроме эльфов-кентавров лично я считаю наиполнейшим кринжем, даже при виде виде минек лицо кривил.

      В общем, простите за сумбурность. Мне наверное, когда приду в себя, будет стыдно это читать. А может, не будет, а может я вообще читать не буду что написал.

      Крч все три вахи мусор. Если говорить о том, нравится мне или нет, то мне определенно не нравится ни одна из трех вах. АоС из троицы всего-навсего худший. Но он как минимум входит в тройку лучших, думайте.

      tw_boris.png2
      kuzub
      Konkor
    • Arhmaster, я во всей этой истории не понимаю только одного: зачем мучать жопу кактусом? В том смысле, что если эти вселенные действительно не нравятся (в чём я сильно сомневаюсь, люди не едят через силу то, что не нравится, только если тебя там кто-то не заставляет это делать), то зачем всё это глотать, а не уйти к любым другим вселенным? Даже по фэнтези их пруд пруди и почти у всех весьма живое комьюнити, наверняка можно найти места их обитания и гнездования, и спокойно вкушать вкуснючево вместо плевания от невкуснючева

    • Ondiris, я и ушел. Попытался и так и сяк, но в итоге решил, что все вахи это сблев и пытаться вникать в них больше, чем уже есть — мучение для себя, а я не слаанешит. Выше написал некий итог. Простите, если получилась каша непонятная, голова не варит.

      Мне нравится тотал вар вархаммер, при всей его тонне косяков и моей абсолютной нелюбви к СА.
      Миньки реально крутые, глядя на них испытываю эстетическое удовольствие. Много реально крутых артов, по всем трем вселенным. Вот это, пожалуй, до сих пор меня где-то в орбите вахи и держит.


      Я немного пришел в себя и хочу добавить, что по вахе есть только одно приличное произведение — это пародийный Space King. Хейтмонгер легенда.

  • Великаны годные, но пока руки дойдут переделать его под воинов хаоса, для old world наверно уже официального релизнут(

  • Хорошее было превью по АоСу, хз зачем другие системы вставили. 40к на фоне супер однотипно и скучно выглядит. ОВ мало прям. Зато новые ЦГ скелеты красивые:
    https://i.imgur.com/abd7VYD.jpeg
    https://i.imgur.com/D3nIiwP.png
    https://i.imgur.com/ZJ48Ik9.png
    https://i.imgur.com/NRBXOne.png
    https://i.imgur.com/PwT0v3K.png

    Имхо, лучший анонс превью на пару со сквигами для бладбоула.

    • DwarfoZavr, подозрения были и раньше, но теперь более очевидно, между анонсами моделей old world и дополнениями по tww3 есть согласование
      Под приливы, мародерам новые модели дали, недавно ВХ хорошенько обновили, теперь вот цари
      А там глядишь, под конец времен стартовый батальон графствам вампиров выкатят

    • BingoBango, и каким образом вы выстроили эту связь?

    • DwarfoZavr, выход приливов мучений с Норской — 04.12.25
      Открытие предзаказа мародеров хаоса 06.12.25 плюс новые правила составления армии с упором на них, морские волки вроде
      Между Башивой и концом времен, выпускают новых воинов хаоса и совместную с Катаем коробку
      Под выход конца времен, дают новые модели ЦГ
      Не скажу что связь железобетонная, но маркетологи свою руку приложили

    • BingoBango, Забавно это читать, учитывая что по некоторым слухам, в следующий раз в Олд Ворлде новые миньки дадут Бретонцам…

    • BingoBango, дык коробка Катая и ВХ давно гуляла в инфополе, просто релиз с запозданием вышел.
      Хз, выглядит как натягивание совы, если честно. Тогда бы и с башивой миньки выпустили, а не всратый блог на 3 строчки.

    • DS, видно будет, свою шапочку из фольги пока что далеко убирать не стану)


      DwarfoZavr, приливы тоже по какой-то причине задержали
      В конспирологию впадать не хочется, но GW вполне может для лучших продаж вводить коррективы, tww по сути реанимировал весь сеттинг

    • BingoBango,

      В конспирологию впадать не хочется

      но мы уже в ней по уши, ага.
      В следующий раз, когда СА че-то перенесут опять, предлагаю громогласно утверждать, что это все из-за ОВ, посмотрим на полыхающие пердаки.

      Вообще, надо будет похожую рубрику по ОВ потом запустить раз в квартал.
      Ставьте крысу, если хотите.

      tw_greyseer.png4
      Carnosaurus
      NKFeanor
      Tiraim
      Asashan
    • BingoBango, если уж продолжать нанизывать сову на глобус, то армия позора для ЦГ Barrow Kingdoms как будто скорее отсылает к Графам, чем к Царям. Но надо глядеть

  • Немного поною насчёт перевода.

    Она не Oathcannon чтобы называться клятвенной пушкой. Вернее было бы перевести как Пушка «Верный Клятве» или «Хранитель Клятв», что-то в этом роде, раз уж мы разделяем объединенные английские названия.

    Я также более чем уверен что слово Kyng звучит так же как слово King, и потому должно переводится так же. Ну уж точно не как Кунг(-Фу, Кунг Лао и другие Катайские штучки)

    Точно так же и с Хьюльдой — Она скорее Драккблад, чем Драккблуд. Хотя на самом деле не важно, учитывая что адекватно перевести это прозвище/эту фамилию наверное не получится.

    • А, ну и немного по поводу дизайна:

      Зачем големам щиты?

    • DS, думаю слово кунг в данном случае, это переделка слова конунг

    • Asashan, Сомневаюсь, ибо даже в самих Скандинавских языках это слово пишется как Konung. Буквы Y там нет.

      Я думаю что так сделали чтобы просто внести чуть больше атмосферы, показав, тип, что разные народы пишут одинаковые слова по разному.

      Однако перевод от этого меняться не должен. King — король, и Kyng — тоже король, просто не такой как у людей.

    • DS, с древнеанглийского транскрипция cyning, но да ладно, это уже натягивание совы, мне просто такой вариант больше нравится. Те же тринны тоже заигрывание с танами

    • Asashan, именно так оно и есть, потому кунг.
      DS, клятвы и так подразумевают под собой их хранение (ибо зачем они ещё нужны? скавены, цыц!), а от избыточных слов уже воротит. Поэтому простая и понятная клятвенная пушка, а не пушка «Тысяча истинных клятв хранителей великого камня во чреве земли». Тем более это всё же рядовая пушка в армиях, а не какой-то легендарный герой с крутой кличкой.
      И по той же причине у меня нет этих вечных «Крепостей\Твердынь Хазалитов» в каждом абзаце, когда в тексте речь про гномов\дуардинов-хазалитов как таковых. Вот от чего-чего, а от избыточных названий фракций в АоСе прям воротит с этими «повелителями владений», «владыками небес» и моими «любимыми» Soulblight Gravelords… Ну серьёзно, они же придумывают вполне вменяемые названия для сами рас: альвы в целом, люминеты, сильванеты, дуардины в целом, харадроны, гриммдроны, хазалиты и т.д. Какой чел с пропеллером в жопе затем пытается накидать ещё сотню слов сверху, чтобы получить из этого название фракций? Повезло же как-то сильванетм проскочить мимо этого безумия, имея название фракции простое «Сильванеты», без всяких «Танцующие-с-тысячей-плющей и рекотихопоющие Сильванеты».
      В общем мой перевод — могу себе позволить любые извращения в ответ на извращения ГВ (хотя и стараюсь держать меру)
      Насчёт Хьюльды, то тогда можно как вариант и Драккблюд, всё ж немецкий также близок к скандинавскому, как и английский. Хотя как подсказывает мне поиисковик, к скандинавским языкам ближе варианты Драккблуд и Драккблут. Но изначально я так не копал, просто перевёл как перевёл


      DS, ну, буквы i там тоже нет, так что тут паритет. А раз назвали всё таки kyng с отсылкой на конунгов (что очевидно и по значению, и по схожести), то лучше всё же кунгом и перевести. Иначе так дойдём, что правильно его верховным царём обозвать, а триннов — князьями. Хватит с нас и кислевитского Ултуана

    • Ondiris,
      В следующем конкурсе сайта было бы здорово увидеть реализацию TW по AoS от тебя

    • Asashan, Ondiris, Я бы не назвал версию с тем, что ГВшники лезли в анналы истории ради парочки названий очевидной.

      Как по мне их просто сделали чуть-чуть посамобытнее, без особых смыслов и лингвистических источников, уходящих вглубь веков.

      Ondiris, Про бувку i — странная аналогия, учитывая что во-первых, Король, King и Konung — по сути одни и те же слова, просто а разных языках, а во вторых, в итоговом варианте была взята за основу именно английская версия, в которой была изменена единственная гласная буква на ту, которая может быть ближе всего по звучанию.

      Я вообще не особо понимаю зачем вмешивать в перевод что-ли от других языков. Ну ладно скандинавы(хотя у них сейчас тоже ни намека на Y — Kung, Konge, Konung, Kuningas, Konungr), но Немецкий то тут при чём? Как он относится к фэнтезийной культуре, копирующей более раннюю фэнтезийную культуру, копирующую что-то среднее между Викингами и Византией?

    • DS, так конунг — это не какие-то анналы истории, не глубокие смыслы или сложные лингвистические загадки, это буквально то, что лежит на самой поверхности вместе с теми же танами, ярлами и тому подобным, запихиваемым в каждое фэнтези, куда добавляются скандинавы или гномы на их основе. Тут ассоциации даже в «сокращённом» виде у многих людей почти моментально возникают без всяких глубоких познаний или сложных ассоциативных рядов.
      В любом случае, переводить как «верховный кинг» не менее странно, как и заменять слово целиком на «король», когда там «короля» нет. Так что тут в любом варианте нет «того самого правильного и идеального». В общем, считаю, что «транслитерация», которая ещё и для нас сохраняет ясность отсылки — самое то.
      Avallon, я уже не помню, какая тематика следующего конкурса, но у нас же обычно в правилах подобное перекрывается, обычно требуя новых придумок. Посмотрим, смотря какой конкурс, смотря какие правила

    • Ondiris, Староанглийская транскрипция это не анналы истории?
      Хотя не важно, этот момент был адресован скорее не тебе, а Asashan(у).

      «Тут ассоциации даже в «сокращённом» виде у многих людей почти моментально возникают без всяких глубоких познаний или сложных ассоциативных рядов.» — Ассоциации может быть порождены чем угодно — культурой внешним видом, и так далее, но уж точно не словом Kyng которое на отсылку ну прям никак не тянет.
      И если уж говорить об отсылках, то поздравляю, существует как минимум один человек(я), который увидев слово «Кунг», её не выкупил, и вместо чего-то скандинавского подумал о чём-то китайском.

      Хотя ладно, не критично, ведь я придумал аргумент против своей же позиции, хех.

    • Ondiris, суть конкурса описать новый ТВ в новом сеттинге.
      В этом конкурсе наоборот нужно будет брать любую другую вселенную — ВК, ИГ и что угодно прочее, хотя Гарри Поттера.

    • Avallon, наконец-то тотал вар по Смешарикам.

      whf_frog_love2.png1
      Avallon
  • Ни у кого не возникло стойкого ощущения, что новые гномы по дизайну ближе к фентезийным лигам Вотанна, чем ко гномам из фб? Просто дизайн какой-то странно стерильный и гладкий, хотя те же новые короли или рунные кузнецы выглядят хорошо

    • Asashan, да весь вархаммер нынче стал стерильным, гладким и растерявшим гротеск. Даже сороковник.
      Когда-то миньки выглядели как съезд бомжей, теперь выглядят как съезд полупокеров.
      Эволюция!

    • Asashan, Меня удивили их вроде остроконечные, но сглаженные шапочки — отдаёт стилем dragon age: origins 2009 г.

    • Dinovart, кстати, есть такое. В свое время очень нравились гномы из dao, там просто из-за ограничений игры они по дизайну немного однообразные получились. Орзаммар, имхо, — одно из самых лучших изображений гномьих городов в видеоиграх

  • Кстати, небольшая лорная добавочка:
    Среди почётных Богов-Предков появился новый легендарный предок — Торгрим, бог возмездия и книжных полок с книгами обид. И ещё неизвестная пока что Ингхильда, богиня глубин и пещер. Некоторые также считают, что туда только сейчас Громбриндал добавился, но он вроде как ещё в ФБ считался богом-предком или как минимум был на пути к этому возвышению, учитывая его способности.

    https://i.imgur.com/IUM4z4b.png

    https://i.imgur.com/foxJiY4.png

    • Ondiris, Когда-то читал в бородатом лоре, что Громбриндал — сын то ли Грунги, то ли Гримнира от Валайи (у них когда-то была семья в стиле Маяковского, только мужья — братья), поэтому после смерти потихоньку возродился, а по молодости дружил с ещё не разращённым мамой Малекитом. Так что технически он бог, игравший роль полубога. Но это не мешает смертным возвышаться, те же Готрек (у него теперь оба топора Гримнира, если верно помню) и Феликс (вроде как летучий грозорождённый с «реактивными ангельскими крылышками», но могли отретконить).

      P.S. Мне приятно что хоть где-то появилась големы из старого лора, их вариации и кристаллического дракона было бы хорошо добавить в TWWH 3, чтобы завершить «монстрячью» часть ростерfа гномов (вариации убийц мне понравились, здесь СА молодцы, но редких лорных чудовищ не хватает)

    • Ondiris, да ладно, Торгрим теперь Бог-предок!

      Вот это я понимаю :)

      tw_greasus.png1
      Ondiris
  • Мне одному показалось, что в AoS добавили фракцию великанов из «Джека-убицы великанов»? Барашек и овцебык милые, спору нет, только чувствую влияние дракоогров или даже драконов в эволюции (хвостики и шипы подозрительной формы).

    • Dinovart, фракция великанов\гаргантов уже давно есть, для них было пополнение несколько лет назад, а тут плюс свежий набор. Но ведьма получалась классная, прям атмосферно, ещё и с глубокой связью с Гираном, а не как обычно с Гуром.

  • Гномья имперская гвардия…
    Дизайн новых гномов-Убожество.

    Огринессы.
    Великанши.
    Гномессы.
    Я не сексист, но не люблю слишком много женских воевак.
    Огринессы — фу, но в философию фракции как будто вписывается…
    Тем не менее — не нравится.(Именно сам тренд).

    Согласен с Саргоном что раньше Ваха была в большей степени «вещью в себе», жестокой, стильной, интересной.
    Новые гномы аосия, примарисы, вотанны-ничего из этого не зашло.
    Последнее что прям нравилось так это рестайл темных Эльдар лет 5-7 назад , там прям круто получилось.

    Можете задизлайкать мое занудное ворчание, но для того и форум, просто высказываю мнение :)

    whf_100_percent.png2
    Pivocrab
    Tiraim
    • Prince , а чем плох тренд? Тут у гномов с женщинами и детьми проблем нет, рождаемость не в яме, как во времена Мира-что-был. А в остальном махать топором, а уж тем более стрелять они явно могут не хуже. Про огресс и великанш я вообще молчу, там без разницы, можно даже детей в бой пускать — они будут достаточно габаритными, чтобы быть в той или иной степени угрозой для других.
      Опять же, в ФБ были и женщины-воительницы, и даже боевые королевы, пусть и редко, но то при актуальных проблемах с теми же женщинами и детьми. И всё равно были воительницы, влияние Валайи, все дела.
      Но вот что-то ни у кого нет вопросиков, каким боком у Валайи было два мужа, которые ещё и братья между собой (хотя про эльфийскую историю с Тирионом и Алариэлью время от времени вспоминают)

  • За что мне таки нравиться сеттинг АоСа, так это за его хай фэнтезинойсть, когда дизайнеры могут нагородить абсолютно нелогичной и несовместимой херни, и это буде выглядеть круто. Трон короля в виде плавучей плоской каменной галеры это 101/10 Аосия)
    В остальном кстати стиль довольно сдержанный, Голему Газула даже спокойно могут встать в армию Гномов ОВ, если бы там речь шла о временах до Войны Борода. Остальное уже +- норм, но есть странности, навроде ружей пехоты, которые скорее смахивают на что-то от Вотанов с неразвитого мира

    • Carnosaurus, причём троны сами по себе старинные реликвии с маленькой отсылкой. Среди статуэток Богов-Предков в задней части полукруга — одна отсутствует. И да, когда-то там была статуэтка Хашута до его падения

    • Ondiris, то есть получается Троны были ещё в Мир5 что был?

    • Carnosaurus, по логике нет, скорее намекает на реткон, по которому Хашут был нормальным в эпоху мифов АоСа и в процессе испортился, пусть это и не согласуется с его более ранним прошлым. А может после того, как в Конце Времён Горк и Морк избили Хашута, тот либо получил амнезию, либо прозрение, что с прежними родственниками всё же лучше (потом оказалось, что нет — и всё вернулось обратно). Либо вовсе попытаются сыграть на том, что в Царствах Хаоса проблемы со временем, и тогда получается, что Хашут изначально появился в АоСе, был одним из богов-предков, но пал в Хаос, стал божеством Хаоса и перебравшись в свои новые владения в Царствах Хаоса оказался способен влиять на любое время, проявив себя в прошлом перед одинокими гномами в Мире-что-был, сотворив из них гномов Хаоса

    • Ondiris, да уж.
      «Это не петля, это спираль»

Добавить комментарий