Лорды Конца Времен — Блог Танкуоля

Доверие — редкая вещь в Подземной Империи. Но мало кто из Скавенов вызывает такой страх и подозрение, как Серый Провидец Танкуоль. Он сыграл свою роль в некоторых из самых судьбоносных (и катастрофических!) событий истории Скавенов, но для Танкуоля любая неудача — лишь ступенька на пути к ещё большей славе!
Танкуоль
Танкуоль — могущественный Серый Провидец, один из колдунов-эмиссаров Великой Рогатой Крысы. Никто другой не воплощает в себе скавенские качества — вероломство, хитрость, корыстолюбивые амбиции и жалкое малодушие — столь ярко, как он. Совет Тринадцати часто отправляет его исполнять свои замыслы, однако Танкуоль способен извратить любой исход — даже сокрушительное поражение! — так, чтобы превратить его в личную победу.
Его неугомонная нервозность и паранойя подпитываются постоянным употреблением варп-камня. Черпая силы из этого могущественного вещества, Танкуоль всегда готов доказать, что его замыслы — величайшие, его командование — непревзойдённое, а его власть над магией — сильнейшая.
В эти смутные времена Танкуоль чувствует приближение возможности возвыситься. Совет что-то замышляет — нечто чрезвычайно важное. Танкуолю есть что с этого получить, и вскоре все узнают о его могуществе. В болезненном свете Моррслиба он собирает своих подчинённых, пробуждает ужасного Костедёра и готовится привести свои планы в действие!
Игровой процесс в кампании
Кампания Танкуоля вращается вокруг составления и исполнения Грандиозных замыслов. Ведь планы Танкуоля — величайшие, да-да? Как они вообще могут потерпеть неудачу?
Однако Серый Провидец слишком важен, чтобы заниматься каждой мелочью лично. Поэтому он набирает «подчинённых», которые исполняют его волю: особых лордов-скавенов, действующих за кулисами и воплощающих в жизнь его Грандиозные замыслы. Подчинённые получают уровни по мере выполнения Грандиозных замыслов и обладают уникальными деревьями навыков, повышающими их способность выполнять три доступных типа планов: военные, экономические и магические.
![[UI IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG1_-6.jpg)
В рамках военных Грандиозных замыслов назначенный вами подчинённый получает приказ атаковать выбранное поселение и проводит несколько ходов, тайно собирая армию. Когда вы решите, что его силы достаточно велики, чтобы одолеть защитников, отдайте приказ — и армия внезапно обрушится на врага.
![[UI IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG2_-5.jpg)
Экономические планы также направлены против поселений, однако их цель — похитить ресурсы владельца: золото, еду и восхитительный варп-камень.
Магические Грандиозные замыслы связаны с проведением ритуала, исход которого вы можете выбрать из нескольких вариантов. Например, можно призвать могущественного Верминлорда или обрушить на выбранную провинцию метеорит, превратив её в руины.
![[UI IMG3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG3_-3.jpg)
Истинное удовольствие от Грандиозных замыслов заключается в том, чтобы следить за их развитием и вмешиваться в него ход за ходом. У каждого подчинённого есть запас Замыслов, которые каждый ход случайным образом добавляются к активному плану. Некоторые из них принесут пользу: например, дополнительные отряды, усиливающие военный план, ресурсы для кражи в рамках экономического плана или необходимые ингредиенты для проведения магического ритуала.
Однако со временем всё чаще начинают возникать Осложнения — например, дополнительные стражники поселения, способные нейтрализовать часть ваших отрядов и повысить вероятность провала плана.
![[UI IMG4].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG4_.jpg)
Но Танкуоль всегда найдёт выход из положения и может обратиться к другим кланам Скавенов за помощью. В обмен на варп-камень он может приобрести у них новые Замыслы, способные нейтрализовать Осложнения и не дать плану окончательно погрузиться в хаос. У других кланов можно приобрести множество дополнительных Замыслов, включая более опытные боевые отряды, а также Уловки, которые (если повезёт!) повышают шансы Грандиозного замысла на успех.
![[UI IMG5].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG5_.jpg)
Грандиозные замыслы вдохновлены настольными и карточными играми: ход за ходом вы добавляете, убираете и изменяете Замыслы, постепенно направляя план к успеху. И они прекрасно дополняют игровой процесс за Скавенов в кампании.
Допустим, вы стремительно расширяли свои владения и теперь испытываете нехватку еды. Почему бы не запустить ограбление процветающего города и по ходу дела не изменить план так, чтобы сосредоточиться на краже продовольствия? Или, быть может, вы собираетесь захватить вражеский город, но у вас недостаточно сил. Прикажите подчинённому собрать тайную армию, а затем разместите одну из своих уже существующих армий так, чтобы поддержать её, когда войско подчинённого вырвется из теней. Они ничего не заподозрят, нет-нет!
![[UI IMG6].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG6_.jpg)
Игровой процесс в сражениях
Сражения за Танкуоля воплощают саму суть Скавенов: бесчисленные расходные отряды жертвуют собой, чтобы захлестнуть врага числом и дать мощным стрелковым и рукопашным бойцам нанести смертельный удар.
Ему доступен весь список войск Скавенов, а кроме того, Танкуоль способен призывать и выставлять на поле грозных Верминлордов, включая самого Скрича Крысиного Короля — величайшего из Верминлордов и главного слугу Великой Рогатой Крысы.
Танкуоль также может набирать множество новых отрядов, происходящих из самых изобретательных и злобных кланов Скавенов.
Легендарный лорд: Танкуоль, Серый Провидец
Лорд ближнего боя и заклинатель двойной специализации
![[IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1_-5.jpg)
Как и все Серые Провидцы, Танкуоль — могущественный заклинатель. Он владеет сочетанием заклинаний из школы Чумы и школы Разрушения, а также может открыть доступ к Ужасающему Тринадцатому заклинанию, позволяющему призвать отряд штурмовых грызней, чтобы переломить ход сражения. Танкуоль может поглощать варп-каменные жетоны, усиливая с их помощью свою магию.
![[IMG1.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1.1_-2.jpg)
По мере роста могущества Танкуоль получает доступ к Костедёру— своему верному крысоогру и чуду биоинженерии. Крысоогр дополняет магическую силу хозяина свирепыми и неистовыми навыками ближнего боя, а также повышает его выживаемость. Костедёр способен прорываться сквозь вражеские ряды с помощью своих жаровен с варп-пламенем или оснащаться варп-огнемётами, чтобы обрушивать на врагов разрушительное магическое пламя.
![[IMG1.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1.2_-2.jpg)
Легендарный герой: Скрич Крысиный Король
Возвышенный демон ближнего боя и заклинатель
![[IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG2_-5.jpg)
Первый и величайший из Верминлордов, а также глава Теневого Совета Тринадцати, Скрич решил послужить Рогатой Крысе, помогая Танкуолю в осуществлении его замыслов.
Это ужасающий вихрь рогов, когтей, магии и яростных атак. Скрич владеет смешанной школой заклинаний и разрывает доспехи и плоть своей Погибельной глефой, высасывая жизнь из врагов клинком Пожирателя Чумы. Под защитой Рогатой Крысы он получает всё более высокую устойчивость к стрелковому урону по мере потери здоровья. Однако, как и прочие демонические существа, он страдает от Нестабильности, если его боевой дух будет сломлен.
![[IMG2.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG2.1_.jpg)
Лорд: Верминлорд
Демонический полководец
Верминлорды — многочисленные хвостатые демонические наместники Рогатой Крысы. Существует четыре их типа, каждый из которых способен как колдовать, так и сражаться на равных с врагом в ближнем бою, воплощая отдельный аспект Рогатой Крысы. Эти демоны — истинные образцы скавенской натуры.
Танкуоль получает верминлордов через свою уник. механику. Остальные скавены будут получать верминлордов через один из обрядов, Dominating scheme. Для этого сначала надо будет изучить технологию.
Верминлорд-Осквернитель: легко бронированный воин с парными серпами. Осквернители сосредоточены на чуме и болезнях и лучше всего проявляют себя в сражении с вражескими отрядами, нарушая их строй и усиливая окружающих Скавенов.
![[IMG3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3_-7.jpg)
Верминлорд-Варп-провидец: больше остальных сосредоточен на магии. Варпозрецы — мастера тайного осквернения и тёмных искусств. Легко бронированные и вооружённые Погибельной глефой, они обладают мощными защитными оберегами и специализируются на разрушительных заклинаниях.
![[IMG3.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3.1_-1.jpg)
Верминлорд-Разжигатель войны: как следует из названия, Разжигатели сосредоточены на сражениях. Вооружённые Погибельной глефой и Шипастым кулаком, они наносят впечатляющий урон врагу и воодушевляют окружающих Скавенов, повышая их боевой дух.
![[IMG3.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3.2_.jpg)
Верминлорд-Обманщик: эти скрытные демонические убийцы незаметно выслеживают врагов на поле боя, а затем наносят удар из теней. На дальней дистанции они используют метательные Звёзды Погибели, а в ближнем бою — пропитанный ядом варп-стилет. Они — само воплощение убийства.
![[IMG3.3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3.3_.jpg)
![[IMG4].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG4_-5.jpg)
Оружие Верминлордов
Отряд: Штурмовые твари (ближний бой)
Монстропехота, ближний бой, против пехоты, против тяжёлой брони
Штурмовые твари — нечестивый результат извращённых биоинженерных экспериментов клана Моулдер и оружейных разработок клана Скрайр, питаемых варп-камнем. Эти громадные, обезумевшие воины размером с крысоогров способны наносить сокрушительный урон в ближнем бою и могут быть вооружены следующим оружием:
Шоковые перчатки: наносят огромный магический и электрический урон, пробивающий доспехи, что делает их настоящим бичом тяжёлых отрядов.
![[IMG5].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5_-7.jpg)
Кулаки-дробилки: варп-каменные Дробилки наносят магический урон и дают отряду передовое развёртывание.
![[IMG5].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5_-6.jpg)
Перчатки Свежевателей рока: эти перчатки увенчаны шипастыми железными шарами с механическим приводом — идеальное оружие для превращения пехоты в фарш.
![[IMG5.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5.1_-1.jpg)
Отряд: Штурмовые твари (дальний бой)
Монстропехота, дальний бой, против пехоты, против тяжёлой брони
Штурмовые твари, оснащённые орудиями для дальнего боя, представляют собой поистине ужасающую картину. Оружие клана Сквайр, работающее на нестабильной силе варп-камня, создано исключительно ради максимального разрушения:
Ратлинги (дальний бой): многоствольные орудия, с невероятной скоростью извергающие варп-каменные пули и без труда пробивающие доспехи.
![[IMG6].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6_-3.jpg)
Ветродувы (дальний бой): парные кулаки-мортиры, запускающие сферы ядовитого ветра, которые окутывают врагов удушающими токсичными газами.
![[IMG6.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6.1_-3.jpg)
Варп-огнемёты (дальний бой): извергающие смертоносные потоки нечестивого варп-огня, эти орудия отлично подходят для подавления и уничтожения вражеской пехоты.
![[IMG6.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6.2_-1.jpg)
Отряд: Гноевики / Мешки с гноем
Взрывающееся пушечное мясо
![[IMG7].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG7_-3.jpg)
Мешки с гноем — это Скавенские рабы, намеренно заражённые неизлечимыми болезнетворными инфекциями. Вступая в бой, они постепенно теряют жизненные силы, пока в конце концов не взрываются, разбрасывая вокруг себя облако заражённых гноем внутренностей.
Отряд: Магматическая варп-пушка
Артиллерия с атакой по области
![[IMG8].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG8_-3.jpg)
Магматическая варп-пушка рока — вершина инженерной мысли клана Скрайр. Это воплощение хаоса и разрушения обрушивает на цели сгустки варп-энергии, нанося мощный комбинированный урон различных типов, а также оставляет после себя раскалённые области варп-пламени, наносящие урон и нарушающие строй врага. Превосходное оружие для блокирования узких проходов.
Отряд: Котёл бесчисленных хворей
Магическая поддержка
![[IMG9].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG9_-3.jpg)
Кто знает, какая мерзость варится в этом зловонном передвижном котле? Его воздействие ощущают как враги, так и союзники: он усиливает находящихся поблизости Скавенов и одновременно наносит урон врагам своей отвратительной аурой. Кроме того, по приказу он может извергать Чумное дыхание или выпускать связанное с котлом вихрь-заклинание Владыки Чумы.
Легендарный отряд: Зубастый пожар
(Штурмовые твари с ратлингами)
Элитная монструозная пехота против пехоты
![[IMG10].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG10_-3.jpg)
Будто бы твари с ратлингами и без того недостаточно страшны, эти высшие крысоогры способны наносить ещё больший урон градом варп-каменных пуль, причём их смертоносность возрастает с каждым совершённым ими убийством. Они буквально перемалывают пехоту целыми толпами.
Легендарный отряд: Грызуны смерти
Штурмокрысы с алебардами
Элитная пехота против пехоты
![[IMG11].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG11_-3.jpg)
Крысиные гвардейцы элитного отряда, известного как Грызуны Смерти, настолько прославились своим боевым мастерством, что даже вожди кланов, которым довелось ими командовать, опасаются за собственную жизнь. Это неистовые и устрашающие бойцы, исключительно стойкие к урону и практически неспособные дрогнуть.
![[IMG11.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG11.1_.jpg)
Легендарный отряд: Заразные батареи
Катапульты чумокогтя
Элитная артиллерия против пехоты
![[IMG12].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG12_-3.jpg)
Боеприпасы для этого расчета катапульт поставляет Конклав Заразы из клана Пестиленс. Их начинка необычайно заразна и создаёт на поле боя обширные области, наносящие вражеским отрядам значительный урон с течением времени.
![[IMG12.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG12.1_.jpg)
Стартовый экран Танкуоля

Старт Танкуоля

Танкуоль начинает свою кампанию с атаки на Черноводье из Караг Дромар, в войне с Жуфбаром. Пик Грома выглядит заманчивой возможностью для следующего шага крысиного лидера.
Считайте себя посвящёнными в тайны Грандиозных замыслов Танкуоля! На этой неделе вас ждут новые крупицы информации о Танкуоле, а также прямая трансляция игрового процесса, посвящённая Нагашу, и ещё больше возможностей выиграть ключ DLC в наших раздачах в Discord.
До следующей встречи!
— Команда Total War
Это… Роуглайк мод?
Блин, а ведь выглядит круто. Я ждал небольшого рескина механики Малакая, а тут все куда интереснее. Осталось по-скавенски проанализировать все-все менюшки Танкуоля методом варп-тыка, да-да.
В среду будет стрим по Нагашу, очень ждем. До скорой встречи!
, 1 — была ли у крыс лендмарка в Жуфбаре?

2 — гуишки местами очень кайфовые.
3 — ок, верминлорды у Танкуоля будут наниматься в рамках его механики. А у остальных крыс как, интересно. Очевидно, что никаких возвышений у лордов не будет, т.к. целых 2 опции базовых лордов остались за бортом. Обновят ли обряды, или же что-то другое.
4 — отдельная менюшка с прокачкой отрядов за варп-камень выглядит как апгрейд механа Скрайр. Только те исключительно свои отряды бафают, а Танкуоль, судя по портретам сверху, может бафать отряды всех кланов. Ух.
DwarfoZavr, не было
А еще поумерь пыл. это вроде как бафы на схемы-планы и их подготовку судя по написанному
arachnophobia, это да, но я предполагаю, что по мере прокачки в таких армиях будут норм отряды, а не одни рабы. Представь, как комбинированный норм крысостак под городом высирается, еще и бафнутый
DwarfoZavr, подземные империи здорового человека?
И как теперь выбирать за кого начинать новую кампанию?)
Siren Belmont,
1) Нагаш
2) Нагаш
3) Нагаш
4) Нагаш
И экстра поинт — Нагаш
Разве могут быть какие-то альтернативы ?
Avallon, Карл Франц?
Остальные скавены будут получать верминлордов через один из обрядов, Dominating scheme. Для этого сначала надо будет изучить технологию. Как сланны у ящеров, в общем.
UPD: Штормфинды, как и ожидалось, будут улучшаться в мастерской Икита и лабе клана Моулдер.
Танкуоль как будто бы кажется самым интересным лордом из новичков, даже имхо интереснее Нагаша. Хотя может я просто очень люблю этого персонажа
Ну и кстати по особым механикам призыва верминлордов, доступностью скрича раньше всех (или вообще это уникальный герой для Танкуоля?), механикам уничтожения поселений, которые судя по всему сильнее сфер рока, призыву доп армий и тд Танкуоль главный претендент на кризис верминтайда со стороны игрока
Нууу… пока хызы.
Пока что мы имеем, вроде какую-то глубокую механику, но в награду за нее мы получаем:
А) призыв бесплатной армии. (Ненавижу призывы армий, по мне это сильно обесценивает классический сбор войск, даже за Кхорна призывом кровавых орд не пользуюсь)
Б) создание ресурсов из воздуха, то есть что-то наподобие караванов.
В) уничтожение города/призыв верминлорда/создание подземного города?
Насчёт последний опции не уверен.
Ну короче, как по мне, награды очень скучные. Надеюсь, что хотя бы сам процесс будет интересным.
Какая-то помесь тайных дел Сникча, скавенской политики и подземки без подземки.
Но вообще выглядит прикольно. Однозначно начну за крысюка играть.

Что же…выглядит всё занимательно и внушительно, а теперь ожидаем стрим по Bone Daddy~
Ну, пока что из всего показанного контента Танкуоль уверенно лидирует
Сам лорд с двумя вариантами маунтов, прекрасное дополнение ростера…
А главное вполне свежая и недушная с виду механика
Штурмы с алебардами против пехоты? Втф?
А варп огнемёты — имба. Легко зайти во фланг и по линии фронта аннигилировать любого противника. Не знаю зачем нужны все милишные финды.
Ратлинги закроют воздух и крупняк, огнемёты — пехоту, а жизайлы и собаки — стрелков.
Nurlan, это получается первый раз когда две рорки у одного отряда?
arachnophobia, видимо да, первый. Мне нравится эта рорка на самом деле, по всей видимости они будут лютым бетоном. Алебарды+щиты это сильно.
Nurlan, у СА написано, что штурмы — антипех. Я тоже алебардам удивился. Мб их фишка будет в том, что они и крупняк, и пехов хорошо режут. Скоро узнаем.
DwarfoZavr, мне кажется там в блогах есть косяки с антилардж/антипех…. Иногда они пишут просто размер отряда а не то против чего, но доказать не могу…
arachnophobia, с 10 числа начнут показывать контент по битвам, и там уже будет видно, произошел обосрамс в блоге или нет.
Когда уже лизардменов обновят чтобы я мог перерезать весь этот балаган
Я в голове рисую ужасающие картины Штормфиндов у Молдер.
Экран старта кампании за Танкуоля:
Видео версия доступна в Дискорде СА.
Avallon, вообще не нравится внешность Танкуоля, я как-то всегда его более-менее высоким и тощим представлял, как на известном его арте. А тут какой-то сгорбленный почти женерик серый провидец, еще и с косичками какими-то
Asashan, его с Фуфелшмерца срисовывали
Avallon, какая вариация штормфинда у него в стартовой армии? Мелкие иконки им сделали очень странные. Я про те, которые под карточкой отряда
GladiatorLion, вроде там отряд штормов с миниганами.
Avallon, у него сразу магматическая варп пушка? Трындец
Делаем вид, что не знали стартовую позицию крысы. Последняя инфа от СА будет добавлена в пост.
DwarfoZavr, крысы гномов со всех сторон обложили…
Пока что Танкуоль выглядит самым интересным из всего допа
heymn, будто бы все показанные ЛЛ по итогу достаточно интересные. Вопрос только к Борису, у него механ не такой впечатляющий был во время первых показов.
heymn, база. Крысюк топ-1.
Крысюк звучит весьма интересно…
Хм… За скавенов не играл ни разу. Поэтому возникает вопрос: а будет ли механика (или уже есть) нестабильности варп-оружия? Все-таки «невероятно надежные» скавенские технологии. ХОБА! И половина отряда штормфиндов в расход пошла в самом начале сражения. Еще даже урона противнику не нанесли.
tang0r0drim, на данный момент такой механики нет. И вряд ли будет.
Есть только у большой варп-пушки, абилка на большую мощность ценой потери здоровья.
С добавлением этой механики из настолки половина ростера была бы неиграбельна.
tang0r0drim, к слову, в моде сфо для большинства (или всех?) отрядов клана скрайр (не фракции из игры, а лорного клана) реализованы активные абилки, бустящие характеристики на время, но эти абилки имеют шанс магической ошибки, как вот у новой пушки из длс
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.