Лорды Конца Времен — Блог Глоттов

Говорят, одно яблоко в день избавляет от надобности услуг цирюльника-хирурга. Но чтобы пережить нашествие чумы, готовое обрушиться на Империю, понадобится нечто куда более действенное. В центре внимания этой недели — братья Глотт, которые не остановятся ни перед чем, чтобы перекроить Империю по образу и подобию царства Нургла. Встречайте Глоттов!
Глотты
Отмеченные Нурглом еще до рождения, Отто, Этрак и Гурк Глотты стали свидетелями того, как их родителей убили люди Империи. Это событие положило начало превращению братьев в их нынешние омерзительные облики. Отто, вооруженный косой, и чародей Этрак отправляются в бой, восседая на плечах братца Гурка, чьи размеры давно вышли за рамки простого тучного телосложения и достигли поистине чудовищных масштабов. Братья то и дело ссорятся между собой, но в бою всегда выступают единым целым. Они отправляются на юг, чтобы обрушить на Империю свою гнилостную месть.
Геймплей кампании
Глотты возглавляют Воинство Троицы — фракцию Воинов Хаоса с целым набором восхитительных преимуществ в духе Нургла. Собранные в боях души можно тратить на самые разные Дары Нургла, такие как Ритуалы Разложения, которые дают эффекты в кампании и сражениях (например, распространяют заразу и вызывают Дожди Нургла), Благословения Дедушки, наделяющие ваших Лордов и Героев целым рядом преимуществ в духе Нургла, а также позволяющие засевать Сады Скверны. По мере того как скверна распространяется все дальше и шире, вы будете получать доступ к новым, более могущественным Ритуалам и Благословениям, а также сможете засевать все больше Садов.
![[UI IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG1_-3.jpg)
![[UI IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG2_-3.jpg)
Глотты стремятся не просто к разрушению. Благословленные Богом Чумы, они способны превращать захваченные поселения в Темные Крепости или Сады Скверны, стирающие границу между реальностью и Царством Нургла. Сады позволяют Глоттам пополнять свои банды Воинов Хаоса демоническими отрядами Нургла, многократно расширяя доступные им возможности вербовки. Однако количество Садов Скверны ограничено, поэтому лучше всего размещать их в стратегически важных местах.
![[UI IMG3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG3_-2.jpg)
Начав игру в ледяных пустошах Норски, на первых этапах кампании Глоттов предстоит заручиться поддержкой местных племен. Или, точнее, прямиком отправиться к столицам норскийцев, втоптать их в грязь и обратить племена в вассалов. Кампания действительно ощущается как надвигающаяся буря: одно за другим племена Норски склоняются перед вами, область вашего влияния расширяется, а благосклонность Нургла растет. После этого вы можете расширяться и завоевывать земли в любом направлении, однако конечная цель остается неизменной — пробиться на юг, к Альтдорфу, и раз и навсегда покончить с Империей.
Геймплей в бою
Войска Глоттов необычайно универсальны. Изначально вам будет доступен список войск Воинов Хаоса, включающий такие отряды, как Мародеры, Боевые псы, Воины Хаоса и Восходящие чемпионы. Уже с этими воинами можно собрать весьма грозные армии, но по мере того, как вы начнете засевать Сады Скверны — функционирующие по знакомому демоническим фракциям Нургла циклическому принципу, — ваши возможности вербовки значительно расширятся. Нурлинги, Чумоносцы, Перемалыватели Душ, а в конечном итоге и весь набор демонических отрядов Нургла станут доступны для найма, позволяя создавать смешанные армии с составом войск под предпочитаемый вами стиль ведения боя. Многие ваши отряды также можно улучшать через меню Улучшений воинства: среди прочего, Чумоносцы могут стать Возвышенными, а скромный отряд Мародеров — подняться до высоких вершин рыцарства Хаоса.
Отряды дополнения:
Дополнение с Глоттами дает доступ к следующим отрядам:
Братья Глотты
Боевой маг-чудовище
![[IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1_-3.jpg)
![[IMG1.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1.1_-1.jpg)
![[IMG1.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1.2_-1.jpg)
Отто, Этрак и Гурк (или, как предпочитает представляться сам Гурк — ГУУУРК!) сражаются как единое целое, сочетая мощные атаки в ближнем бою, чудовищную силу и магические способности Нургла в одном невероятно мощном отряде.
Их уникальная ветка навыков дает бонусы в самых разных областях: увеличивает предел исцеления, повышает характеристики самих Глоттов и снижает стоимость заклинаний в Ветрах Магии. Кульминацией становится навык «Триединое господство», который наделяет их пассивной способностью «Нечестивые тройняшки», значительно усиливающей их магические способности и наносимый урон с течением времени.
Несколько легендарных Чемпионов Нургла — а именно Гнилобрюх Пенный и три Всадника на личинках — привлечены чумовой кампанией Глоттов. При выполнении определенных условий в ходе кампании Глоттов они станут доступны для вербовки.
Легендарный герой: Гнилобрюх Пенный
Специалист по борьбе с крупными целями
![[IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG2_-3.jpg)
Родом из норскийского племени Костей Дракона, Гнилобрюх Пенный получил смертельное ранение в бою с огромным Гнилостным кракеном. Нургл разглядел в нем потенциал и заменил отсеченную руку множеством извивающихся щупалец, за что тот получил титул Владыки Щупалец.
Опыт охоты на левиафанов морских глубин служит Гнилобрюху добрую службу. Вооруженный огромным двуручным Гнилостным топором, он отлично расправляется с крупными целями и прорубается сквозь доспехи. Его пассивная способность «Охотник на кракенов» дополнительно усиливает его возможности против крупных целей. Впрочем, он все же остается Чемпионом Нургла, и его способность «Знак Чумного флота» накладывает на находящихся поблизости врагов множество ослабляющих дебаффов, связанных с сопротивляемостями.
ВАЖНО: ОГЛАСНО ЗАЯВЛЕНИЮ ДЖОША_СА, ОДИН ИЗ ВСАДНИКОВ МОЖЕТ СТАТЬ ЛОРДОМ, А НЕ ГЕРОЕМ.
Легендарный герой: Орготтс Отрыжка Демона
Специалист по борьбе с пехотой
![[IMG3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3_-5.jpg)
Порождение нечестивого союза Великого Нечистого и Ведьмы, Орготтс Изрыгатель Демонов кипит от негодования из-за того, что сам так и не достиг полноценного демонического возвышения. Вечно жаждущий вознестись, он выплескивает свою ярость на поле боя, где выступает узкоспециализированным бойцом против пехоты.
Тяжело бронированный и вооруженный парой Гнилостных топоров, Изрыгатель Демонов наносит колоссальный урон и прорубается сквозь доспехи. Он также пассивно выделяет Демонический кислотный ихор, который исцеляет его, одновременно разъедая плоть всех находящихся поблизости врагов. Проще говоря, его стоит отправлять туда, где вражеская пехота собрана особенно плотной кучей. Отрыжка Демонов также является Всадником на личинке и потому может отправиться в бой верхом на огромной личинке.
Вероятнее всего, именно Орготтс будет иметь опцию превращения в полулегендарного лорда!
Легендарный герой: Морбидекс Двурожденный
Специалист по борьбе с пехотой
![[IMG4].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG4_-3.jpg)
Обезображенный огнем в момент своего рождения, Морбидекс Двурожденный тем не менее вырос в самого могущественного воина своего племени. Долгое время он считал, что причиной его шрамов был Тзинч, и потому отправился на север в поисках помощи у божественного соперника Повелителя Перемен. Когда эфирные ветры донесли его до цели, он вскоре оказался в саду Нургла, где столкнулся с ордой Нурглингов и был превращен в Чемпиона Нургла.
Вооруженный косой «Разрубатель плоти», Двурожденный представляет собой специализированного бойца против пехоты, обладающего способностью «Смертоносный натиск». Его орда верных Нурглингов никогда не покидает его надолго — он способен призывать их прямо на поле боя. Используя свои особые способности, он также может поддерживать их силы, исцелять и на время не давать им погибнуть. Как один из трех Всадников на личинках, Двурожденный может отправляться в бой верхом на личинке.
Легендарный герой: Блоб Гниловырожденный
Универсальный маг и специалист по борьбе с крупными целями
![[IMG5].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5_-4.jpg)
Блоб Гниловырожденный из племени Ледяного Рога питал нездоровое пристрастие к расчленению и поеданию насекомых и прочих ползающих тварей. Это привлекло внимание Нургла, ведь Владыка Чумы ценит всякую жизнь. Однажды, пока Блоб спал, рой демонических мух проник ему в раскрытый рот и отложил бесчисленное множество яиц, из которых вылупились личинки и пожрали Блоба изнутри. Поддерживаемый силой Нургла, он превратился в могущественного, покрытого мухами чемпиона своего божества.
Владея Школой Нургла и вооруженный косой Жнеца (Чело…руба?), Блоб сочетает в себе возможности мага и бойца против крупных целей. Его способность «Выпустить рой» выпускает облака мух, защищающие ближайшие дружественные отряды, а всякий раз, когда он творит заклинание, из его плоти вырываются демонические мухи, наносящие урон ближайшим вражеским отрядам. Кроме того, как один из трех Всадников на личинках, Гниловырожденный может отправляться в бой верхом на личинке.
Гниющие Короли Морa
Элитные бойцы против пехоты
![[IMG6].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6_-1.jpg)
![[IMG6.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6.1_-2.jpg)
Могущественнейшие из Воинов Хаоса, чьи деяния Нургл вознаградил укусом Демонской мухи, Короли Морa выступают одними из величайших смертных чемпионов Бога Чумы. Эти воплощения заразы невероятно живучи и обладают устрашающей силой. Их можно вооружить парными топорами, топором и щитом или двуручным оружием.
![[IMG6.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6.2_.jpg)
Гигантский шипастый зверь Хаоса
Бронебойный монстр
![[IMG7].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG7_-1.jpg)
Необычайно быстрый для чудовища, Гигантский шипастый зверь Хаоса представляет собой обезумевший, стремительный вихрь разящих когтей и щелкающих челюстей, способный пробивать доспехи. Множество шипов на его теле наносят урон всякому, кто осмелится атаковать его, а сам зверь способен восстанавливать утраченное здоровье.
Свежеватели
Отряд против пехоты с передовым развертыванием
![[IMG8].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG8_-1.jpg)
В результате варварских хирургических операций Мародеры Хаоса становятся Свежевателями — это воины, чьи руки заменены крюками, когтями, косами или лезвиями топоров. Они хрупкие, но наносят огромный урон пехоте, и становятся чудовищным дополнением к любой армии.
Осадный гигант Хаоса
Осадное чудовище
![[IMG9].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG9_-1.jpg)
Подобно Свежевателям, Осадные гиганты Хаоса вместо рук имеют огромные железные лезвия. Они идеально подходят для штурма укреплений: тяжелая броня защищает их при приближении к стенам, а мощные лезвия способны превратить стены в груду обломков.
Василиск
Ослабляющее врагов чудовище
![[IMG10].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG10_-1.jpg)
Стремительный Василиск — восьминогая тварь, воплощение ужаса, способного пробивать доспехи. Кроме того, его способности «Аура желчи» и «Губительный взор» замедляют и ослабляют вражеских бойцов, позволяя вашим остальным отрядам взять верх.
Легендарный отряд: Сыны Последней Чумы
Бронебойный отряд против пехоты
![[IMG11].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG11_-1.jpg)
Сыны Последней Чумы — отряд Избранных Нургла, вооруженных огромными топорами, способный распространять дары Нургла прямо в бою. Пассивная способность «Последняя чума» позволяет им цепной реакцией заражать ближайшие отряды болезнью, нанося им урон с течением времени.
Легендарный отряд: Кара Виттенгаста
Бронебойный монстр
![[IMG12].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG12_-1.jpg)
Особенно свирепый представитель Гигантских шипастых зверей Хаоса, Кара Виттенгаста также отличается исключительной живучестью. Его пассивная способность «Резня» увеличивает сопротивление урону за каждого убитого им врага, а также усиливает получаемое им исцеление из любых источников — включая его собственную регенерацию.
Легендарный отряд: Отвращения Медной крепости
Элитные бойцы против пехоты
![[IMG13].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG13_-1.jpg)
Вооруженные топорами и щитами, Отвращения Медной крепости — самые могущественные из Королей Мора. Они наносят отравляющие атаки и обладают пассивной способностью «Ветераны Нургла» — усиливающим эффектом по области, который повышает эффективность исцеления и сопротивление урону у находящихся поблизости отрядов.
Чувствуете, что достаточно обмазаны дарами Нургла после того, как узнали все о Глоттах? Оставайтесь с нами — на этой неделе вас ждет еще больше информации о «Владыках Конца Времен», включая видео о кампании Нагаша и Глоттов, прямую трансляцию с игровым процессом и новые ключи дополнения, которые будут разыгрываться в Discord!
До встречи!
— Команда Total War
Старт Глоттов

Братья начинают рядом с монолитом Катама.
Все-таки Орготтс может стать ЛЛ, как нами и предполагалось.
Пенный будет доступен как ЛГ еще и норске
DwarfoZavr, сказали, что любой из личинок может стать лордом на выбор игрока. Нужно завершить их сюжету после чего будет выбор, кто из них станет лордом.

Буквально как я вчера и предположил, ну какой я прогнозист, конечно
Гаддейм 21к хп и реген. Тут без огня никак
Нургл Глоттов не конфедератит, забавно
Nurlan, а с чего Нургл должен Глотов конфедератить? Тзинч Вилича не конфедератит, а Кхорн Валькию динамит.
Всё логично.
Sargon, А вообще стоило бы, моногоды — бедные
осадный великан грейдится из обычного в дереве неделимцев ВХ
DwarfoZavr, его дали ГХ?
Nurlan, да
Скавенов не реворкали…
DwarfoZavr, ммм? Даже древо технологий им не изменили что ли?
Ну про ЛЛ даже спрашивать очевидно не стоит. Помянем Скролка.
Sargon, Джош сказал, реворка у скавенов не было, фокус в этом длс на вампирах…
DwarfoZavr, Фу
DwarfoZavr, Надеюсь, в пост патчах доработают, как в тенях перемен. Почему они этого не говорят?! Тупа аутфармят ауру себе, болваны
DwarfoZavr, Ну значит уже скавенов никогда не реворкнут. Понятно. Бедная инди студия не смогла…
DwarfoZavr, странно. Но ладно, останутся такими значит какие есть.

С тенями просто произошел бугурт на фоне того, что за дофигилиоон денег изначальная тень перемен предлагала оч мало контента. Поэтому разрабам и пришлось допиливать новых юнитов и прочего ради того, что репутацию себе спасти. Т.к обновления техов скавенов и прочее это сугубо бесплатный контент, то и обнов ждать не стоит. Я же говорю — бедная инди-студия, деняг мало)
Но если серьёзно, то это рил кринж. Могли бы рил техи хоть обновить…
Перидот, Сейчас будет так же, кмк. Ожидания слишком большие, а хайп пройдёт. Мы ждали год. Но не этого.
Может, до них дойдёт, что сперва надо фундамент доработать, чтобы домик не рушился.
P.S. Хотя вампиров я им прощу, вампиры крутые вышли. Остальное — такой мех, шо вульфкинам и не снилось
DwarfoZavr, это фиаско… а так хотелось нормального скролка хотя бы
DwarfoZavr, ну вампиры почти богом забытая раса, так что им можно разок и обновиться)
Этот стрим полная дрисня по сравнению с предыдущими, имхо. Все по канону Нургла
Отмахнутся фразой «Ваши ожидания — ваши проблемы». Реворк Скавенов никто не обещал, ровно как и деньги за этот реворк не брали, так что разрабы не обязаны делать это. Увы.
, Почему он здесь появился, а не под ответом. Странно…
Самое интересное со стрима сегодня:
Арт нового дополнения в главном меню игры.
Архана чутка бафнули доп отрядами вампиров. Интересно, что тут в списке есть моргасты.

DwarfoZavr, вот бы ещё перекрасили новинки также, как и прошлые иконки от ГВ у Архана.
Avallon, это точно
А кого на следующей неделе покажут?
Overlord111, говорили про Нагаша
Технологии ВХ всё ещё помойка.
Смотря на моровых королей с 3 типами оружия все ветки хаосни поникли, тем более Кхорниты которые даже не могут нанимать разжигателей гнева по человечески.
Владыка Тильта, ждем СФО))))))
Владыка Тильта, найм разжигателей кстати через варбанды тоже сделали
arachnophobia, надеюсь, для них не нужна будет скверна кхорна. А то толку от того что их добавили не будет.

Sargon, нужна, они в варбанде грейдятся из скалриперов, которых надо получать по-старому. Короче в целом ничего не поменялось.
MAKCUMAJlbHblU, значит считай что их и нет
Sargon, ну лично я этой херни не понимаю. Отмазка типо «они из другого племени» для меня странная. В варбанде все из разных племен. Или что, у Скараморов сразу рождаются мутировавшие стероидные шизики? У них нет простых мужиков, которые добиваются всего в боях? Я особо в лор не вникал, но если сильнейшие смертные бойцы Кхорна получают свою силу просто так по праву рождения, а не зарабатывают ее в боях как другие, то это кринж полный.
А если это не так, то я не понимаю почему не сделать что из грабителя или из воина Кхорна нельзя стать скалрипером, а потом врасмонгером. Если это слишком жёстко по балансу, то поднимите в этой ветке планку на апгрейд, например только с золотой лычки.
Ну по сути ты прав, как у ВХ этих отрядов не было, так и нет. Я хотел поиграть за Вальку когда сказали что их добавят в варбанду, но когда увидел КАК их добавили, нахрена мне за Вальку играть? Она никак не изменилась.
MAKCUMAJlbHblU, типичные СА — мы всё сделали как вы просили, но мы нихрена при этом не сделали.
Sargon, ну типо. Я понимаю что тут костью в горле встают ГВ, но менее странным оно от этого не становится. Они сделали наверное, что смогли.
Но мне кажется в таком случае лучшим решением было бы сделать лендмарку, которая даёт в провинции повышенный шанс на появление Скараморов. Чтобы ты ну хоть как-то мог их использовать за ВХ, если уж их нельзя в варбанду нормально вплести.
MAKCUMAJlbHblU, да в любом случае можно было вывернуться. Банально хотя бы сделать их появление возможным не только от скверны кхорна, но и от неделимой скверны.
Всё, проблема решена.
Sargon, будем теперь держать 1 крепость на скверне кхорна
arachnophobia, что тоже сделать не так уж и легко.
Sargon, а подскажите непросвященному (на воинах хаоса играл ооочень давно) — за Архангельской то можно скалриперов нанимать? Из вашего диалога понял что их можно только нанять в провинции с высокой скверной Кхорна(да и то есть только шанс-не 100% что они окажутся в пуле) . А потом раскачать их в разжигателей. Все так?
arachnophobia, там шанс все равно мизерный. Придется лишнего лорда покупать, чтобы он сидел и наделся на пополнение. Вальке сидеть нельзя, у неё кровопускание.
Overlord111, да, за Архаона и Вальку можно их получить в прове с высокой северной кхорна. И потом раскачать в разжигателей.
Но если я правильно помню, там шанс что-то типо 5%, но могу ошибаться, давно за Вальку не играл.
MAKCUMAJlbHblU, благодарю. Печально…
за архаона вроде сейчас нельзя. только после патча можно будет + появится возможность апнуть их из чертей тиром пониже нанимаемых тоже в землях со скверной
arachnophobia, разве? Вроде же можно за него и Вальку. Нельзя только за Сигвальда, Холека и Белакора.
MAKCUMAJlbHblU, Не, обещали подумать над тем чтобы архаону дать. И вот только дают в лордах конца
Overlord111, не, сейчас за Архаона нельзя разжигателей или скулриперов нанимать. Они только Валькии доступны, собственно как лорды-кровословы.
arachnophobia, да? Ну ладно. Странно, потому что в КВ Скараморов как раз Архаон вёл. Почему их изначально ему не дали
MAKCUMAJlbHblU, только Валькии доступны разжигатели и риперы. У Архаона их нет.
У риперов шанс появления не помню, а у разжигателей 3% кажется.
Overlord111, тогда май бэд. Почему-то был уверен что Архаон может из нанимать.
MAKCUMAJlbHblU, собирались всё дать возможность Архаону с их наймом. Но так и не дали. Только сейчас с выходом КВ станет можно.
Sargon, да, понял. Виноват.
сразу видно, что за Архаона я не играю)
Мне он не нравится.
Sargon, нууу… Если у пожинателей есть хотя бы процентов 10%, то уже есть какой-то смысл добавления их в варбанду. Считай, раз в 10 ходов получаешь одного врасмонгера в перспективе, условно. Ну типо.. окей, уже не 3%.
Хотя конечно с королями порчи и чемпионами Слаанеш не сравнится. До них конечно качаться примерно лет 100, но через эти 100 лет ты получишь столько хай тир элиты, сколько у тебя было грабителей.
MAKCUMAJlbHblU, с появлением королей порчи, остальная хаоситска пеха будет сосать большую бибу с проглотом. Включая разжигателей.
Так что в общем-то и без разницы.
Sargon, ну ты конечно категоричненько…
за что ты так с разжигателями?
Sargon, да на самом деле большой разницы не имеет, все равно это противостояние будет случаться крайне редко, оно практически невозможно. Только наверное в МП кампаниях.
Просто в мультиплеере хз. Там одними конными грабителями играют, есть такое ощущение.
Ну а против бота, мне кажется бот просто никогда до них не докачается. А уж про разжигателей вообще молчу.
arachnophobia, кхорн выделялся хотя бы самой сильной пехотой. Хотя бы одним отрядом. А теперь и этого не будет. Так что обоссать и на мороз. Слаб и никчёмен во всём стал.
Sargon, ты так говоришь будто у него отняли её.
MAKCUMAJlbHblU, ну почему, же, не отняли. Но они теперь не самые сильные, что для кхорнатов позор. Так что фу-фу.

Лохи.
Sargon, справедливо
MAKCUMAJlbHblU, на это я могу бухтеть, и то что игровая фракция «Норска» до сих пор не переименована в «Племена Хаоса». То что номинально в игре мародёры и так уже «среднестатистический» северянин, спуская факт того что среди них нету не смуглых, не азиатов.
Тонги в число которых входят скараморы, только тем и отличаются что они живут на почти на границе материального мира и провала в варп, и потому регулярно играются с демонами и т.п. По этому они регулярно рожают самых страшных ребят вроде разжигателей гнева или моровых королей.
Sargon, MAKCUMAJlbHblU, А почему мы решили что гнилоцари будут мощнее вратхмонгеров?
arachnophobia, ну я это говорю авансом. Понятно что это ещё надо будет выяснить.
Ещё многое очень зависит от анимаций. Может у юнита и большие статы, но у него каловые анимации из-за которых он драться нормально не может
Но так, если предварительно сравнивать. У разжигателей есть защита от фланга, очень сильный стат, но против королей он бесполезен, они окружать не будут. Плюс профильность у королей очень много значит, все таки разжигатели универсалы. Количество брони у обоих никак не влияет практически, так как оба бронебойные. Неистовство отчасти нивелируется ядом. Сплеш у разжигателей бесполезен против королей, а то и вреден, потому что у королей огромное количество хп на малое количество моделей и размазывать урон по разным моделькам это такое себе, лучше все таки стараться весь урон влить в одну цель чтобы как можно быстрее минусануть модельку.
А остальные статы я не помню, но там что-то около равное и будет решать рандом кому больше атак нароляет.
arachnophobia, на каком-то стриме видел, что у королей ЗББ в 80 единиц. Понятно, что они подразожраны там уже были. Но это не потолок ещё.
Думаю легко можно будет выйти в 90, а то и в 100.
С такой циферкой, их вообще никто из ближников не победит.
Sargon, Вратхмонгеры кзорнячьи с бесконечной абб шо, шутка штоли?
arachnophobia, в игре нет ничего бесконечного.
Так что да, шутка. ЗББ всегда побеждает АББ.
С учётом общей нугловской живучести и отсутствия огня у разжигателей я ставлю на королей. Возможно разжигатели забодают версию с парными оружием или с щитами. Но тяжи уже не потянут.
Если углубляться, то может под вкачанным Арбаалом разжигатели будут иметь шанс. Но это уже совсем дикие дебри предположений.
А вообще, будем сравнивать по классике. В кастомках. Без разгонов.
Sargon, вопрос…. А у версии с тяжем случаем не антилардж? Я вот чота не помню
А так… Хз даже, Вратхмонгеры бегают со 130-150 абб
У нурглят збб будет в районе 110 наверное
Думаю кхорнята будут помощнее, но у нурглят, особенно за хаосваров, будет огромный козырь в виде стрелкового резиста
Sargon, arachnophobia, Забейте, пересмотрел стрим СА последний, они там показали пассивку королей. Реген и упорная атака когда их хп ниже 50%. У врасмонгеров нет шансов. Сплеш врасмонгеров сыграет с ними злую шутку против королей. Ну и усталые короли будут попадать всё также часто как и свежие, тогда как врасмонгеры потеряют 30% атаки.
MAKCUMAJlbHblU, а у врачмонек разве не огненные атаки? и не отключат ли они реген у жирдяев? Не могу сам посмотреть, сори.
DwarfoZavr, Не, они просто дуболомы.
Ладно, мы уже сильно ушли от темы. Я понимаю что большинству глубоко насрать на этот стрим. Но в нем есть что обсудить.
Я хочу затронуть самую интересную тему этого стрима, ну лично для меня, за других уж говорить не буду. Это легендарные герои. Гутрот, круто что у него есть баффы для битв, которые начинаются в море. Да, морских битв в вахе нет, но лично это, как по мне, простой, но достаточно интересный интерактив, который реально побуждает тебя сражаться на море и ловить армии врага на воде. Это прикольно. Тем более прикольно что Норска тоже имеет к нему доступ.
По личинусам. При их получении, я так понимаю, мы получаем дилемму, в которой выбираем кто из них станет лордом, либо, если я правильно понял, всех можно оставить героями.
Я только не понял, меняются ли у них навыки в зависимости от статуса или нет.
Орготтс. Логичные на выбор баффы либо для демонов, либо для смертных, учитывая происхождение самого Орготтса. Кроме этого особо навыков не запомнил. Но в целом даже это круто, делает его универсально полезным в любой армии и любом билде.
Морбидекс. Баффы для нурглингов, ожидаемо, но если я не проглядел, все его навыки бафают нурглингов во всей фракции? Или там были какие-то баффы на армию?
То есть в теории, если хочешь создать армию гига нурглингов, даже не обязательно пихать Морбидекса в армию Кугата.
Ну и Блоб, имхо самый интересный из тройки. У него во-первых куча каких-то сумасшедших абилок. И, что мне очень понравилось, баффы для летунов. Можно собирать тематическую воздушную армию. Нургл и до этого был очень силен в воздухе, а с помощью Блоба теперь можно делать на это полноценную ставку, хотя бы в одной из армий.
В Свиноторге, огровском городе рядом с Кугатом, есть лендмарка, которая как-то бафает мух, если не ошибаюсь вообще реген им даёт, но не уверен.
Короче кайф, жду новых ЛГ в игре. Хочется с ними чем-нибудь напридумывать.
MAKCUMAJlbHblU, да хороший стрим, бухтения не понимаю.
Во-первых, ну я повторюсь, очень крутые легендарные герои, Гутрот для меня был самым внушающим для меня всегда визуально и моделька мне нравится очень, хорошо сделали ещё и шрайн подогнали. Но то, что выжали из тройки наездников это что-то. Они их заюзали по максимуму. У них просто шикарные ветки навыков, причем не имба типа разбафа роткингов и ротнайтов, это скучно и лишнее, а вот именно разбаф мух, нурглингов причём с крутыми абилками, это прям классно. Ну и задумка с дилеммой гениальная — взяли и дали отдельную полноценную микромеханику для наездников с выбором и целый подсюжет. Вот хочется спросить, ну сделали бы рорку из них как все хотели и что в этом было интересного? А так и интересные ЛГ и проработка и одним элегантным движением для всех фракций Нургла и хаоситов добавили вариаций билдов и вариативности. Прикиньте как сейчас будет выглядеть кампания за Тамурхана с 10 героями
Мне очень понравилась механика садов, я вообще теперь считаю, что это идеальный реворк для марочных воинов хаоса — выдать всем по ограниченному числу демонических порталов с получением возможности на просачивание варпа через них и таким образом получение себе демонов, если кто не видел, то Глотты могут нанимать тех же херольдов-чумоносцев. И ооооочень круто вплетенная новая механика норскийцев со элитными зданиями на тир ниже и за спецвалюту. Я за воинов хаоса играл много и всегда страдал так или иначе от их куцой бестолковой застройки, а тут она не уходит, но есть небольшой, но очень значимый новый геймплейный слой в виде буквально проецирования инфраструктуры хаоса в пустующую нишу инфраструктуры воинов хаоса, что как бы становится для нас рычагом к тому чтоб усерднее служить, зарабатывая души для поддерживания инфраструктуры и реальной наградой — расширением ростера юнитов и героев. Ещё и если это добавить всем моногодам, то получится хорошо дистанцировать воинов хаоса друг от друга по механикам буквально не придумывая ничего нового — просто раздав ограниченное количество демонических зданий.
Насколько это более иммерсивно и геймплейно более интересная и продуманная механика, чем просто раскидка обрядов в менюшке и таймер на капанье демонов.
А теперь прикиньте, насколько это усилило бы ботов на воинах хаоса и сколько бы добавило сразу угрозы на карте, когда Фестус захватывает на первых ходах Хохланд и ставит там не какой-то дурацкий алтарь на 5 отрядов, а портал в варп с гарнизоном, который начинает хреначить Борису демонами и чумой. Щас же почему морталы хаоситы так слабо красят — они не могут закрепиться на территории, они не могут адекватно приоритезировать те же темные крепости и захватывать их, а поэтому тупо идут, подыхают, стартуют снова из крепости, набивая армию рорками и собаками и снова бредут за тридевять земель за раздачей люлей. Но если им раздать вот такой усилитель в виде доп. инфраструктуры с капающими оттуда юнитами, то и проблема найма уходит и покрас добавляется, причём достаточно сильный в виде очага скверны на все окружающие провинции. И вообще, у нас конец времён в конце концов, а хаосня под шконкой сидит — непорядок!
Eolika, да бухтения вроде и нет, просто никому не интересно. Но это личное дело каждого.
Мне нравится, что они не перегружены механиками. Свою механику получили взамен обычных даров хаоса. Не получили обычную чуму как у Фестуса, а получили свою чуму, которая в 1 клик накладывается и сама постепенно качается.
То есть получили свою более менее комплексную механику, но взамен пожертвовали другими, чтобы не было перегруза. Это правильно, я считаю.
Eolika, Архаон с ТРИНАДЦАТЬЮ легендарными героями в одном стаке попросит Тамурхана подержать его пиво)
Mirniy40kl, так там же от монобогов лг будут, от вообще всех фракций хаоса, если правильно понял. То есть вполне можно набрать целую армию лг (те же подсосы тамура — это уже +6), еще и сдача останется
Nurlan, тринадцать — это все легендарные герои хаоситских фракций без учёта ребят Тамурхана после обновления (5 Нургл + 3 Кхорн + 2 Тзинч + 1 Слаанеш + Харальд + Беорн)
Mirniy40kl, это то, что доступно всех лордам воинов хаоса, верно?
Nurlan, на данный момент Кхорниты, Тзинчиты и Кайзек были не доступны точно
Mirniy40kl, ты меня запутал.
Харальд Хаммершторм — доступен всем фракциям Воинов Хаоса.
Аекольд Хельбрасс — Архаону, Вилитчу, Зигвальду и Белакору.
Синие Писцы — Архаону, Вилитчу, Зигвальду, Белакору и Фестусу.
Каранак — Архаону, Холеку, Валькии и Белакору.
Скарр Кровавый Гнев — только Валькия.
Сцилла Анфингримм — Архаону, Холеку, Валькии, Зигвальду и Белакору.
Стиркаар из Сортсвинаэра — Архаону, Вилитчу, Зигвальду, Азазелю и Белакору.
Беорг Медвежья Шкура — доступен всем Воинам Хаоса.
+ Гутрот, Морбидекс , Блоб и Орготтс
Итого 12, кто 13-й?
И вот помимо этих воинохаоситских героев Архаону достанутся ЛГ от всех других хаоситов. То есть от монобогов всяких. Тот же Кайзек и остальная шушера Тамура (6 шт всего). И вот мне интересно, можно ли заполучить Гордуза? Или Архаон не сможет конфить ГХ?
С ними как раз получается 12+7 + сам Архаон, фулл армия лег героев.
Nurlan, Каиск Оскверненный же сейчас Фестусу доступен, разве нет? Я имел ввиду его
Mirniy40kl, он не доступен никому кроме Тамурхана. Он буквально часть механики Тамурхана.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.