Форум

Лорды Конца Времен — Блог Глоттов

TW_G2G blog banner 1920x432_Glottkin.png

Говорят, одно яблоко в день избавляет от надобности услуг цирюльника-хирурга. Но чтобы пережить нашествие чумы, готовое обрушиться на Империю, понадобится нечто куда более действенное. В центре внимания этой недели — братья Глотт, которые не остановятся ни перед чем, чтобы перекроить Империю по образу и подобию царства Нургла. Встречайте Глоттов!


Глотты

Отмеченные Нурглом еще до рождения, Отто, Этрак и Гурк Глотты стали свидетелями того, как их родителей убили люди Империи. Это событие положило начало превращению братьев в их нынешние омерзительные облики. Отто, вооруженный косой, и чародей Этрак отправляются в бой, восседая на плечах братца Гурка, чьи размеры давно вышли за рамки простого тучного телосложения и достигли поистине чудовищных масштабов. Братья то и дело ссорятся между собой, но в бою всегда выступают единым целым. Они отправляются на юг, чтобы обрушить на Империю свою гнилостную месть.


Геймплей кампании

Глотты возглавляют Воинство Троицы — фракцию Воинов Хаоса с целым набором восхитительных преимуществ в духе Нургла. Собранные в боях души можно тратить на самые разные Дары Нургла, такие как Ритуалы Разложения, которые дают эффекты в кампании и сражениях (например, распространяют заразу и вызывают Дожди Нургла), Благословения Дедушки, наделяющие ваших Лордов и Героев целым рядом преимуществ в духе Нургла, а также позволяющие засевать Сады Скверны. По мере того как скверна распространяется все дальше и шире, вы будете получать доступ к новым, более могущественным Ритуалам и Благословениям, а также сможете засевать все больше Садов.

[UI IMG1].jpg

[UI IMG2].jpg

Глотты стремятся не просто к разрушению. Благословленные Богом Чумы, они способны превращать захваченные поселения в Темные Крепости или Сады Скверны, стирающие границу между реальностью и Царством Нургла. Сады позволяют Глоттам пополнять свои банды Воинов Хаоса демоническими отрядами Нургла, многократно расширяя доступные им возможности вербовки. Однако количество Садов Скверны ограничено, поэтому лучше всего размещать их в стратегически важных местах.

[UI IMG3].jpg

Начав игру в ледяных пустошах Норски, на первых этапах кампании Глоттов предстоит заручиться поддержкой местных племен. Или, точнее, прямиком отправиться к столицам норскийцев, втоптать их в грязь и обратить племена в вассалов. Кампания действительно ощущается как надвигающаяся буря: одно за другим племена Норски склоняются перед вами, область вашего влияния расширяется, а благосклонность Нургла растет. После этого вы можете расширяться и завоевывать земли в любом направлении, однако конечная цель остается неизменной — пробиться на юг, к Альтдорфу, и раз и навсегда покончить с Империей.


Геймплей в бою

Войска Глоттов необычайно универсальны. Изначально вам будет доступен список войск Воинов Хаоса, включающий такие отряды, как Мародеры, Боевые псы, Воины Хаоса и Восходящие чемпионы. Уже с этими воинами можно собрать весьма грозные армии, но по мере того, как вы начнете засевать Сады Скверны — функционирующие по знакомому демоническим фракциям Нургла циклическому принципу, — ваши возможности вербовки значительно расширятся. Нурлинги, Чумоносцы, Перемалыватели Душ, а в конечном итоге и весь набор демонических отрядов Нургла станут доступны для найма, позволяя создавать смешанные армии с составом войск под предпочитаемый вами стиль ведения боя. Многие ваши отряды также можно улучшать через меню Улучшений воинства: среди прочего, Чумоносцы могут стать Возвышенными, а скромный отряд Мародеров — подняться до высоких вершин рыцарства Хаоса.


Отряды дополнения:

Дополнение с Глоттами дает доступ к следующим отрядам:

Братья Глотты

Боевой маг-чудовище

[IMG1].jpg

[IMG1.1].jpg

[IMG1.2].jpg

Отто, Этрак и Гурк (или, как предпочитает представляться сам Гурк — ГУУУРК!) сражаются как единое целое, сочетая мощные атаки в ближнем бою, чудовищную силу и магические способности Нургла в одном невероятно мощном отряде.

Их уникальная ветка навыков дает бонусы в самых разных областях: увеличивает предел исцеления, повышает характеристики самих Глоттов и снижает стоимость заклинаний в Ветрах Магии. Кульминацией становится навык «Триединое господство», который наделяет их пассивной способностью «Нечестивые тройняшки», значительно усиливающей их магические способности и наносимый урон с течением времени.

Несколько легендарных Чемпионов Нургла — а именно Гнилобрюх Пенный и три Всадника на личинках — привлечены чумовой кампанией Глоттов. При выполнении определенных условий в ходе кампании Глоттов они станут доступны для вербовки.


Легендарный герой: Гнилобрюх Пенный

Специалист по борьбе с крупными целями

[IMG2].jpg

Родом из норскийского племени Костей Дракона, Гнилобрюх Пенный получил смертельное ранение в бою с огромным Гнилостным кракеном. Нургл разглядел в нем потенциал и заменил отсеченную руку множеством извивающихся щупалец, за что тот получил титул Владыки Щупалец.

Опыт охоты на левиафанов морских глубин служит Гнилобрюху добрую службу. Вооруженный огромным двуручным Гнилостным топором, он отлично расправляется с крупными целями и прорубается сквозь доспехи. Его пассивная способность «Охотник на кракенов» дополнительно усиливает его возможности против крупных целей. Впрочем, он все же остается Чемпионом Нургла, и его способность «Знак Чумного флота» накладывает на находящихся поблизости врагов множество ослабляющих дебаффов, связанных с сопротивляемостями.


ВАЖНО: ОГЛАСНО ЗАЯВЛЕНИЮ ДЖОША_СА, ОДИН ИЗ ВСАДНИКОВ МОЖЕТ СТАТЬ ЛОРДОМ, А НЕ ГЕРОЕМ.

Легендарный герой: Орготтс Отрыжка Демона

Специалист по борьбе с пехотой

[IMG3].jpg

Порождение нечестивого союза Великого Нечистого и Ведьмы, Орготтс Изрыгатель Демонов кипит от негодования из-за того, что сам так и не достиг полноценного демонического возвышения. Вечно жаждущий вознестись, он выплескивает свою ярость на поле боя, где выступает узкоспециализированным бойцом против пехоты.

Тяжело бронированный и вооруженный парой Гнилостных топоров, Изрыгатель Демонов наносит колоссальный урон и прорубается сквозь доспехи. Он также пассивно выделяет Демонический кислотный ихор, который исцеляет его, одновременно разъедая плоть всех находящихся поблизости врагов. Проще говоря, его стоит отправлять туда, где вражеская пехота собрана особенно плотной кучей. Отрыжка Демонов также является Всадником на личинке и потому может отправиться в бой верхом на огромной личинке.

Вероятнее всего, именно Орготтс будет иметь опцию превращения в полулегендарного лорда!


Легендарный герой: Морбидекс Двурожденный

Специалист по борьбе с пехотой

[IMG4].jpg

Обезображенный огнем в момент своего рождения, Морбидекс Двурожденный тем не менее вырос в самого могущественного воина своего племени. Долгое время он считал, что причиной его шрамов был Тзинч, и потому отправился на север в поисках помощи у божественного соперника Повелителя Перемен. Когда эфирные ветры донесли его до цели, он вскоре оказался в саду Нургла, где столкнулся с ордой Нурглингов и был превращен в Чемпиона Нургла.

Вооруженный косой «Разрубатель плоти», Двурожденный представляет собой специализированного бойца против пехоты, обладающего способностью «Смертоносный натиск». Его орда верных Нурглингов никогда не покидает его надолго — он способен призывать их прямо на поле боя. Используя свои особые способности, он также может поддерживать их силы, исцелять и на время не давать им погибнуть. Как один из трех Всадников на личинках, Двурожденный может отправляться в бой верхом на личинке.


Легендарный герой: Блоб Гниловырожденный

Универсальный маг и специалист по борьбе с крупными целями

[IMG5].jpg

Блоб Гниловырожденный из племени Ледяного Рога питал нездоровое пристрастие к расчленению и поеданию насекомых и прочих ползающих тварей. Это привлекло внимание Нургла, ведь Владыка Чумы ценит всякую жизнь. Однажды, пока Блоб спал, рой демонических мух проник ему в раскрытый рот и отложил бесчисленное множество яиц, из которых вылупились личинки и пожрали Блоба изнутри. Поддерживаемый силой Нургла, он превратился в могущественного, покрытого мухами чемпиона своего божества.

Владея Школой Нургла и вооруженный косой Жнеца (Чело…руба?), Блоб сочетает в себе возможности мага и бойца против крупных целей. Его способность «Выпустить рой» выпускает облака мух, защищающие ближайшие дружественные отряды, а всякий раз, когда он творит заклинание, из его плоти вырываются демонические мухи, наносящие урон ближайшим вражеским отрядам. Кроме того, как один из трех Всадников на личинках, Гниловырожденный может отправляться в бой верхом на личинке.


Гниющие Короли Морa

Элитные бойцы против пехоты

[IMG6].jpg

[IMG6.1].jpg

Могущественнейшие из Воинов Хаоса, чьи деяния Нургл вознаградил укусом Демонской мухи, Короли Морa выступают одними из величайших смертных чемпионов Бога Чумы. Эти воплощения заразы невероятно живучи и обладают устрашающей силой. Их можно вооружить парными топорами, топором и щитом или двуручным оружием.

[IMG6.2].jpg


Гигантский шипастый зверь Хаоса

Бронебойный монстр

[IMG7].jpg

Необычайно быстрый для чудовища, Гигантский шипастый зверь Хаоса представляет собой обезумевший, стремительный вихрь разящих когтей и щелкающих челюстей, способный пробивать доспехи. Множество шипов на его теле наносят урон всякому, кто осмелится атаковать его, а сам зверь способен восстанавливать утраченное здоровье.


Свежеватели

Отряд против пехоты с передовым развертыванием

[IMG8].jpg

В результате варварских хирургических операций Мародеры Хаоса становятся Свежевателями — это воины, чьи руки заменены крюками, когтями, косами или лезвиями топоров. Они хрупкие, но наносят огромный урон пехоте, и становятся чудовищным дополнением к любой армии.


Осадный гигант Хаоса

Осадное чудовище

[IMG9].jpg

Подобно Свежевателям, Осадные гиганты Хаоса вместо рук имеют огромные железные лезвия. Они идеально подходят для штурма укреплений: тяжелая броня защищает их при приближении к стенам, а мощные лезвия способны превратить стены в груду обломков.


Василиск

Ослабляющее врагов чудовище

[IMG10].jpg

Стремительный Василиск — восьминогая тварь, воплощение ужаса, способного пробивать доспехи. Кроме того, его способности «Аура желчи» и «Губительный взор» замедляют и ослабляют вражеских бойцов, позволяя вашим остальным отрядам взять верх.


Легендарный отряд: Сыны Последней Чумы

Бронебойный отряд против пехоты

[IMG11].jpg

Сыны Последней Чумы — отряд Избранных Нургла, вооруженных огромными топорами, способный распространять дары Нургла прямо в бою. Пассивная способность «Последняя чума» позволяет им цепной реакцией заражать ближайшие отряды болезнью, нанося им урон с течением времени.


Легендарный отряд: Кара Виттенгаста

Бронебойный монстр

[IMG12].jpg

Особенно свирепый представитель Гигантских шипастых зверей Хаоса, Кара Виттенгаста также отличается исключительной живучестью. Его пассивная способность «Резня» увеличивает сопротивление урону за каждого убитого им врага, а также усиливает получаемое им исцеление из любых источников — включая его собственную регенерацию.


Легендарный отряд: Отвращения Медной крепости

Элитные бойцы против пехоты

[IMG13].jpg

Вооруженные топорами и щитами, Отвращения Медной крепости — самые могущественные из Королей Мора. Они наносят отравляющие атаки и обладают пассивной способностью «Ветераны Нургла» — усиливающим эффектом по области, который повышает эффективность исцеления и сопротивление урону у находящихся поблизости отрядов.


Чувствуете, что достаточно обмазаны дарами Нургла после того, как узнали все о Глоттах? Оставайтесь с нами — на этой неделе вас ждет еще больше информации о «Владыках Конца Времен», включая видео о кампании Нагаша и Глоттов, прямую трансляцию с игровым процессом и новые ключи дополнения, которые будут разыгрываться в Discord!

До встречи!

— Команда Total War


Старт Глоттов

Братья начинают рядом с монолитом Катама.

tw_kugath.png15
Пучеглазый пень
kir
LetiferDracolich
Bandarbon
Скиметар
arachnophobia
nurglik
Prince
и еще 7

Похожие новости

Комментарии (133)

  • Прикольно, что Всадников на личинках сделали сначально пешими. Это и с точки зрения баланса лучше, и как прогрессия персонажей интереснее тоже.

    Емнип, следующий большой стрим должен быть по Глоттам в среду, перевод его будет, скорее всего, уже в пятницу, не уверен, что за один день осилю по техническим причинам.

    whf_frog_love2.png6
    W1ND
    GladiatorLion
    Знаток Хаоса
    Ritterkaiser
    heymn
    Avallon
  • СА работают в понедельник? Видимо и правда конец времён

  • Глотты могут превращаться поселения в темные крепости.
    Остальные воины хаоса, явно не очень довольны

  • Что-то я завис от Т позы Отто. Думаю — что за палка в него воткнута. А это кишки. Кишки в Т позе — это сильно, конечно.

  • Что-то вскрикнул с Гнилобрюха Пенного, сразу видно ценитель пшеничного смузи

    • Asashan, каждый раз когда вижу его «фамилию» думаю про пиво
      P.S. нужен смайлик с кружкой багманского.

  • Ну короче… они просто фракция Нургла в обёртке ВХ, пропихнули им нурглитские цикличные постройки и демонов без лимитов.
    Кхорнитский спавн армий это кринж как по мне, не знаю зачем они это сделали.
    Что за дождь не понятно, выглядит как кастомная чума, союзники получают какие-то баффы, а враги несут небоевые потери.
    В целом.. не особо интересно выглядит на первый взгляд.

    Гораздо интереснее что один из всадников на личинках будет лордом. И вот тут уже много вопросов.
    Какой именно? Какой-то конкретный или на выбор? Доступны ли всадники другим фракциям Нургла? Если доступны, будет ли и там один из всадников лордом? Если да, то получается у каждой фракции Нургла будет доступ к 2-м ЛЛ, без мам, пап и конфедераций.

    • MAKCUMAJlbHblU, я смотрю, разрабам понравилась идея героев-перевёртышей.
      Тут и Изабеллу можно перекинуть в лорда снова, и Скритч вроде как лордом может стать. Теперь ещё и один из всадников.

      Этак всех ЛГ можно будет в лорды переквалифицировать.

    • Sargon, Скритч тоже может лордом стать? Если так, то круто.

    • MAKCUMAJlbHblU, прямо на все сто я не уверен, но где-то мелькала эта информация. Извиняй, я плохо запоминаю такие вещи.
      Но вообще да, было бы круто.

    • Sargon, ну, будем надеяться. Вообще логично звучит, учитывая что все остальные верминлорды это ЛОРДЫ.

    • MAKCUMAJlbHblU, емнип, он как минимум в рамках крысиного кризиса становится лордом.

    • MAKCUMAJlbHblU, он по идее верминтайд возглавляет, то есть у бота он судя по всему будет лордом как минимум

    • Sargon, жду такую опцию для Ариэль
      В идеале бы вообще полностью систему Влад-Изабелла перенести на Ориона и Ариэль.

  • Получается у них по механикам Ритуалы из второй части, только сильно расширенные + Терраформирование через Сады + Благословения, которые я не понял, каким образом прокачиваются

    В целом неплохо. Ростер как обычно на все бабки. Рад за немытых

  • Какие же нурглиты восхитетельно мерзкие….

  • Телепорта нет, уже кайф ящитаю

  • Это значит, марок для шипастого зверя не завезли? Жаль

  • У-у-у-у, ну я конечно прям кайфанул с отвратительного в хорошем смысле дизайна-дизайнища легендарных героев, Морбидекса и Блоба я щитаю можно сразу в смайлы вносить, такие они милахи.
    Не понял откуда пошла инфа, что один из личинок может стать лордом, но мне прям очень нравится эта идея, им действительно втроём тесновато становится как будто, эта опция просится поям. Было бы очень круто если бы игроку самому дали выбор кого из трёх личинок возвысить до лорда, мне кажется это очень крутая была бы фишка, полноценная микромеханика внутри кампании. И это вдвойне круто было бы из-за количества вариантов — всем фракциям бы хорошо подошли разные всадники в виде лорда и героя, Кугату Морбидекс выгоднее как герой в армии, а вот Тамурхану Блобб выгоднее как герой-маг, а Фестусу выгоднее Орготтс. И комбинаций можно придумать много.
    По механикам, не очень понравился интерфейс механики. Но думаю все, кто ныл, что Глотты не Нургл сейчас успокоятся. По сути у нас сейчас из фракции Нургла выделили третий подтип — есть воины хаоса с ограниченной инфраструктурой, есть моногоды у которых цикличные города, а есть Глотты, которые кажется ближе всего будут концепту моногодов вот с этой их развилкой по строительству демонического портала как столицы или смертного поселения как это мы видим у моногодовых Кхорна, Тзинча и Слаанеша. Только в отличие от той довольно бестолковой схемы, которую никуда не развили, тут у нас уже реально выбор, строим ли мы демонический город, который в отличие от тех зданий реально является порталом в варп, либо морталовую темную крепость.
    По самой механике, ну я себе её примерно так и представлял, менюшка с миссиями и прокачкой испытаниями, но не нравится, что сам интерфейс очень близок к механике бистменов — общая шкала прокачки и списочек покупок. Но при этом, я сходу не могу вспомнить такую систему благословений, которую ты прокачиваешь и цепляешь на лорда, это не просто временные обряды и не имбовая табличка с общим баффом на всю расу сразу, неа, тут извольте посидеть поменеджерировать разные благословения отдельным лордам или героям (которых ведь у Нургла много теперь и каждый на разной специализации), это интересно тут можно тоже как будто посидеть позаморачиваться и это не так имбово. Главное теперь чтоб убрали эту общую механику благословений богов за души, если эти две механики оставить, это будет уже бред и имба.
    И мне вообще не нравится как выглядит менюшка Садов Нургла. Блин, уже один раз убрали шиикаарный анимированный арт с Немытым помешивающим котелок и безумно красивым списком болезней на свитках, ну прям лаборатория бога чумы и заменили его на невзрачную паутинку три в ряд, ну что это такое???
    Причем я прям сходу считал концепцию, вон у нас на зелёном фоне видна растительность, а есть свободные незасеянные города, которые стоят коричневые унылые, ну вот прям нурглитскому глазу плохо становится от того, какой потенциал дурные смертные тратят впустую. Ну тут очевидно же где разгуляться — нужно чтоб засаженные города были не фоном, а по ходу развития и отстройки интерактивно обрастали нурглитской флорой пока рядом стоят города, которые являются частью общей картинки, но ещё не затронуты скверной.
    Я вот прям живо себе представил семейку надоедливых дачников-энтузиастов Глоттов, которые на соседские участки в Империи зыркают и всё время настойчиво лезут с советами и пожеланиями:
    «Борька, братан, у вас тут такой шикарный лес рядышком, давай двинем за грибочками, опятами, маслятами, нурглятами, вай-вай, мы там тебе соберём урожай на всю зиму, будешь дома сидеть не болеть»
    «Карлыч, тебе не надоела, эта городская суета? Зови курфюрстов и махнем на рыбалочку, у вас на Рейке клюет — мама не горюй, нароем червей с утреца и пойдём шашлычки жарить, вечером Генка Пенного притаранит! Мух не любишь? Да ладно тебе, я уже и не замечаю даже!
    «Ленка, тебя не узнать, бледная вся, совсем из башни носа не сунешь? И похудела как! Хочешь щас занесем тебе покушать? Я огурчики собрал вчера, вкусные — ты умрешь! Картошечка — просто чума!

    • Eolika, про опцию лорда-личинуса написал Джош_Са в комментариях к посту с блогом на реддите.

  • Я если честно чудовищно недовольна реализацией перевода героев в лордов.

    Из за того, что это сделано навыком. И пути обратно нет.

    Это прям сильно усложнит жизнь с безлимитным навыками или с 2 очками навыков если вдруг решишь оставить их героями

    Имхо тут нужен вынос в отдельную кнопку в интерфейсе

    • arachnophobia, благо есть мод на свап, правда он иногда перки ломает, но часто работает как надо

    • Стоп, а у кого кроме Изабеллы ещё будет эта функция.

    • Bandarbon, у одного из Всадников на личинках и, возможно, у крысиного ЛГ верминлорда. Последний в рамках кризиса будет становиться лордом, хз, будет ли такая возможность у игрока.

  • СА опубликовали стартовый экран начала кампании за братьев в Дискорде:

    https://allwebs.ru/images/2026/09/01/f83205e9a9db7eb37fa89704dac5d301.png

    whf_frog_love2.png1
    arachnophobia
  • Простите за глупый вопрос.

    А видос новый сегодня или завтра?

  • Показали старт теперь уже официально
    https://warha.ru/img/post/2026/45b5be5f82133eeefac26413a810bb2b.webp

  • Выглядит всё БОЛЕЗНЕННО хорошо, однако я думаю…что игроки, мы все (в том числе и я), реже будем прибегать к демонам, ибо по большей части мы будем пользоваться смертными отрядами, особенно эти пухляшей. Из демонов куда полезнее будут Великие нечистые и Дробители душ, больше никто. А так, может сегодня выкатят геймплей Нагаша и наконец-то покажут как всё работает

  • Детализированный герб фракции Глотов:

    https://allwebs.ru/images/2026/09/01/c1ad7bff120836ac12e80de0f13c8dbc.jpg

  • свежий видосик

    • , 6 опций лордов и… 11 героев, оу мааай


      , книжки Нагаша теперь можно потерять в бою и вернуть обратно. Круто!

    • DwarfoZavr, так получается халиду и килостру нагашу не конфедеририровать?

    • Загадочный восточноевропеец, насколько я понимаю, конфедерация идет через меню мортархов, а там этих двух нет. Еще бомжара Горст под вопросом.
      Халиду, я думаю, нельзя будет сконфить, т.к. она против вампиров 100%. Остальные ГВ и БВ под вопросом, мб вассалы или через базовую механику конфедерации.

    • DwarfoZavr, а ещё там нет Ноктила, Аранессы и Кеммлера.
      Базовой механики конфедерации быть не должно — Нагаш идёт отдельной расой, а межрассовых конф пока не завезли. Плюс, мне кажется, что получение мортархов будет подобно вампирскому — героя/лорда получаешь, а земли придётся отжимать вручную

    • Mirniy40kl, поправочка — у Архаона межрасовая конфа будет. Отсюда и ожидание, что для нежити (там, где это логично) завезут подобное
      на земли пофиг вообще, новая конфа у вампов куда лучше, имхо.

    • DwarfoZavr, в соседней теме Аваллон выложил всех мортархов кроме Харкона. Там вместе с землёй, но условия получения…странные.
      И у Архаона не конфедерация, как я понял, а он просто лордов отжимать будет.

    • Mirniy40kl,

      кроме Харкона

      Прозвучало забавно, учитывая, что у нас теперь два Харкона. Один клан как-никак.

    • Mirniy40kl, У Архаона конфедерация, ты поглощаешь фракцию и забираешь лорда. Архаон может конфедерировать всех представителей Хаоса — демонов Хаоса и Воинов Хаоса.

      Есть два варианта конфы, судя по словам СА на стриме:
      — Отправиться и победить лидера соответствующей фракции
      — Спустя какое-то время после уничтожения фракции вам предложат выбор: хотите ли вы сразиться с этим персонажем? Если согласитесь на сражение, то после победы сможете снова принять его в свою фракцию и конфедерировать его.

  • Халида враг Нагаша и Вампиров.

  • они способны превращать захваченные поселения в Темные Крепости

    Это что за имба?

Добавить комментарий