Лорды Конца Времен — Блог Нагаша
Оригинальный блог здесь. Предупреждаю, пара скриншотов могут вызвать у вас истерику в плохом или хорошем смысле!

Мир Warhammer не испытывает недостатка в злодеях, но ни один из них даже близко не сравнится с чудовищным, величественным злодейством Нагаша. Именно он создал некромантию, а значит, по сути, стал прародителем всех рас нежити. Теперь он вернулся из мертвых и призывает всех своих детей на службу. Итак, смертный: пришло время встретиться с повелителем!
Нагаш, Верховный Владыка Нежити
Первенец царя Хетепа из Кхемри, Нагаш был Верховным жрецом Нехекарского культа погребения. Он открыл неизвестную прежде людям ветвь темной магии — некромантию — и создал Эликсир Жизни, даровавший ему сверхъестественное долголетие.
Нагаш взошел на трон и начал войну с другими царями Нехекары, но потерпел поражение и бежал в изгнание. И, возможно, на этом его история закончилась бы, если бы он не обнаружил варп-камень — концентрированную, нестабильную магию в твердой форме. Варп-камень превратил его в существо, наделенное несравненной мощью. Под утесами Развалившегося пика он обнаружил огромные залежи варп-камня и возвел там свою крепость Нагашиззар. Вооруженный этой силой, он начал подготовку к великому темному ритуалу, намереваясь отомстить всей Нехекхаре.
Скавены, устрашенные силой Нагаша, — и, разумеется, сами жаждавшие заполучить варп-камень под Развалившимся пиком, — разработали план уничтожения некроманта. Они изготовили из варп-камня зловещий клинок и тайно пронесли его в подземелья под Нагашиззаром, где Нагаш держал в плену нехекарского царя Алкадиззара. Крысы вложили клинок ему в руки, освободили Алкадиззара и предложили ему свершить свою месть.
Нагаш провел свой темный ритуал, уничтожив все живое в Нехекаре, и поднял ее народ из мертвых. Охваченный упоением от обретенной безмерной силы, он не заметил, как Алкадиззар пробрался в ритуальную камеру и нанес ему смертельный удар. Однако некромантическая сила Нагаша была столь велика, что его дух продолжил существовать.
На протяжении столетий дух Нагаша неумолимо тянулся обратно к его Черной пирамиде в Кхемри, и в Эпоху Сигмара он вновь обрел плоть. Собирая силы, Нагаш обнаружил, что его корона вместе со всей заключенной в ней мощью попала в руки Сигмара. Он начал поднимать новую армию мертвых и поставил перед собой цель вернуть ее.
Прокладывая путь через империю, его войска росли после каждой победы. Он провел бесчисленное множество сражений, пока наконец не встретился с самим Сигмаром на поле боя. Увидев, что его добыча носит корону, Нагаш обрушил на Сигмара всю ярость своей магии, заставив его встать на колени. Сигмар сорвал корону, а когда Нагаш попытался вырвать ее из его рук, Сигмар вдруг вскинул Гхал Мараз — и некромант вновь был повержен.
Ныне же Нагаш восстал снова, возвращенный из небытия благодаря усилиям Архана Черного и Манфреда фон Карштайна. Силы Хаоса угрожают поглотить мир, который по праву должен принадлежать ему. Нагаш желает убить всех его обитателей, а затем воскресить их, чтобы они вечно служили ему. И теперь он метит не меньше чем в божественность…
Игровой процесс в кампании
Забирая свое по праву, Нагаш владеет всеми проявлениями нежити. Захватывая поселения, он может превращать их в места призыва для поразительного разнообразия всевозможных войск нежити. Прибрежные поселения становятся Пиратскими бухтами, а поселения в глубине материка можно превратить в Погребальные палаты или Мавзолеи. Благодаря этим поселениям Нагаш получает доступ к вариантам найма войск из армий Берега Вампиров, Царей Гробниц и Графств Вампиров.
Главные достопримечательности кампании Нагаша — Некрополи, крупные поселения, составляющие саму основу механики кампании Нагаша «Земля мертвых». Каждый Некрополь собирает некромантическую энергию из каждого региона своей провинции, а также из всех регионов провинций, граничащих с ней.
Некромантическая энергия расходуется на строительство зданий Некрополя, увеличивающих лимиты численности войск фракции и позволяющих мгновенно поднимать войска в провинции с помощью варианта найма «Могильный зов» (Gravecall) (при этом войска по-прежнему можно нанимать обычным способом за темную энергию). Каждый Некрополь представляет собой мощный центр набора элитных войск, предлагающий продвинутые военные постройки, позволяющие призывать сильнейших воинов каждого из направлений нежити.
Обратите внимание, что механ найма по названию отличается от подьема мертвецов у обычных вампиров.
![[UI IMG0].png](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG0_.png)
Когда Нагаш не создает кошмарные сочетания воинов нежити, он занимается тайными исследованиями в глубинах огромной Черной пирамиды. Она выступает его стартовым поселением и источником значительной части развития в его кампании. В Черной пирамиде находится огромное количество узлов, управляющих улучшениями всех аспектов кампании Нагаша и множества доступных ему для найма войск. Для этих улучшений требуются Усиленные сигилы внутри Черной пирамиды. Получать их можно множеством способов, но главным образом посредством строительства и улучшения Некрополей. Таким образом, усиление фракции Нагаша неразрывно связано с территориальными завоеваниями и возведением Некрополей.
![[UI IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG1_-1.jpg)
![[UI IMG1.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG1.1_-2.jpg)
![[UI IMG1.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG1.2_.jpg)
Да, вам в вахе добавили Path of Exile. Вы довольны?
Следующая задача в списке Нагаша — подчинить своей воле Мортархов. Это легендарные лорды и герои, которых Нагаш избрал своими наместниками, и для разблокировки каждого из них необходимо выполнить определенные условия. Подчинив любого из легендарных лордов — а именно Архана Черного, Неферату, Лютора Гаркона, а также Влада и Манфреда фон Карштайнов, — вы немедленно получаете во владение их империи и войска.
Кроме того, существуют три легендарных героя: Дитер Хелснихт, Валах Гаркон и Крелл, — а также призрачный спутник по имени Безымянный. Он наделяет любого лорда, к которому прикреплен, способностью вселяться во вражеские войска перед началом битвы.
Ах да, Нагаш ОЧЕНЬ хочет вернуть свои вещи. Собирая Книги Нагаша у различных армий и поселений по всему миру, которые в настоящее время владеют ими, Нагаш может усилить их и получить дополнительные заклинания из школ Света, Вампиров, Смерти и Нехекары.
В целом кампания Нагаша — это воплощенное в реальность безудержное ПАУЭР-ФЭНТЕЗИ. Что вполне подобает Верховному Владыке Нежити!
Игровой процесс в сражениях
Если свести суть игрового процесса за Нагаша в сражениях к одному слову, то это будет мощь. И начинается она с самого Нагаша, который, вероятно, является сильнейшим одиночным персонажем в игре. Кроме того, он имеет в своем костлявом распоряжении полные составы армий всех фракций нежити, а также несколько чрезвычайно мощных новых пополнений в лице Моргастов, Сонма Призраков, Трона Ковена и неописуемо могучего Хемрийского титана. Когда дело доходит до создания армий Нагаша, пределом может стать разве что небо…
Легендарный лорд: Нагаш
Величайший маг и воин ближнего боя
![[IMG1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG1_-2.jpg)
Если бы Нагаш был всего лишь магом, он все равно стал бы самым могущественным заклинателем в игре. Персонаж владеет Школой Нежити, а благодаря знаниям из своих утраченных книг получает дополнительные заклинания из школ Света, Смерти, Вампиров и Нехекары. Нагаш представляет собой настоящую магическую машину.
Но он не просто маг. Облаченный в свои легендарные доспехи и вооруженный легендарным оружием, Нагаш превращается в нереальную машину для убийства. Его Посох Силы, Алаканаш, способен создавать вихрь, отбрасывающий нападающих, а его Клинок Мортис, Зефет-Нефбар, может вызывать взрывы, возвращающие Нагашу в виде здоровья весь нанесенный им урон. Кроме того, его способность «Верховный некромант» представляет собой одноразовый добивающий прием против вражеских лордов и героев. При активации она наносит ошеломляющий урон, если цель уже серьезно ранена.
И если всего этого было недостаточно, Нагаш является мастером боевой некромантии и способен разблокировать целый ряд армейских способностей «Призззыв: Могильный зов», позволяющих ему поднимать войска прямо в гуще сражения. Разве вы ожидали чего-то меньшего от Верховного Владыки Некромантии?
![[UI IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_UI_IMG2_-1.jpg)
Легендарный герой: Дитер Хелснихт
Герой-заклинатель нескольких школ
![[IMG2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG2_-2.jpg)
Роковой лорд Мидденхейма, Дитер может подчиниться Нагашу и стать одним из его Мортархов. На поле боя он демонстрирует поистине сокрушительную мощь как агрессивный заклинатель. Владея набором атакующих заклинаний из Школ Вампиров и Смерти, он также обладает связанным заклинанием «Пылающий череп» и может получить в качестве ездового животного уникальную Нежить-мантикору. Дитер Хелснихт также может быть разблокирован как легендарный герой для фракций Графств Вампиров.
Легендарный герой: Валах Гаркон
Герой-заклинатель, специалист ближнего боя
![[IMG3].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG3_-4.jpg)
Знаменитый Рыцарь Крови и ветеран Вампирских войн, Валах Гаркон — еще один из Мортархов Нагаша. Он колдует Школу Вампиров, но при этом является весьма опасным специалистом по ближнему бою и владеет Багровым клинком, наделяющим его магическими атаками. Валах также вступает в бой со своей легендарной Чашей Крови, из которой может испить, чтобы восстановить потерянное здоровье, либо окропить ею свой меч, усилив его мощь в ближнем бою. Он также может быть разблокирован для использования фракциями Графств Вампиров как легендарный герой.
Лорд: Верховный жрец-лич
Лорд-заклинатель
![[IMG4].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG4_-2.jpg)
Эти величественные заклинатели Нехекары могут быть наняты для использования Школ Нехекары, Света, Смерти и Нежити. Их способность «Взгляд Усириана» способна вселить ужас во всех, кроме величайших воинов, а также они могут призывать ядовитые Рои могильных скарабеев, создавая опасные зоны для своих противников.
Верховный жрец-лич также может быть нанят фракциями Царей Гробниц как базовый лорд.
![[IMG4.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG4.1_.jpg)
Герой: Глашатай
Герой поддержки, специализирующийся на ближнем бою
![[IMG5].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5_-3.jpg)
Глашатаи ЦГ — умеренно бронированные бойцы ближнего боя, однако настоящая их ценность заключается в способностях поддержки. С помощью своего Знамени царя они способны восстанавливать нежить вокруг себя, а по мере участия в сражении получают все более высокие бонусы к лидерству. Глашатая также могут нанимать фракции Царей Гробниц как героя.
![[IMG5.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG5.1_.jpg)
Отряд: Дракенхофские храмовники
Универсальная элитная кавалерия
![[IMG6].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6_.jpg)
Эта тяжело бронированная кавалерия вампиров отлично подходит для связывания вражеских монстров и кавалерии боем, не позволяя им добраться до других ваших войск. Они наносят бронебойный урон против крупных целей, а их Знамя Дракенхофа увеличивает количество здоровья, получаемого от любых источников исцеления, помогая им превращать практически любое столкновение в свою пользу. Объедините их с Глашатаем Царей Гробниц — и получите исключительную живучесть. Дракенхофские храмовники также доступны в составе войск Графств Вампиров.
![[IMG6.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG6.1_.jpg)
Отряд: Сонм призраков
Элитное призрачное мясо
![[IMG7].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG7_.jpg)
Призрачная орда, вооруженная кинжалами, уступает в уроне, но с лихвой компенсирует это пробивной способностью. Магические бронебойные атаки призраков, замедляющие противников эффектом Обморожения, в сочетании с большим количеством бойцов в отряде делают их на удивление эффективными при окружении, связывании и нанесении урона тяжело бронированным войскам. Призрачные легионы также могут нанимать фракции Графств Вампиров.
Отряд: Моргасты Архаи
Элитные летающие войска с бонусом против крупных
![[IMG8].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG8_.jpg)
![[IMG8.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG8.1_.jpg)
Одно из самых могущественных творений Нагаша, Моргасты Архаи — гигантские крылатые конструкты, чьи двуручные глефы наносят чудовищный бронебойный урон. Если тяжело бронированные войска противника — особенно крупные — заставляют вас задуматься, как с ними справиться, то эти убийцы высшего класса станут вашим выбором. Отправьте их вперед по воздуху и наслаждайтесь развернувшейся резней.
![[IMG8.2].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG8.2_.jpg)
Отряд: Моргасты-Вестники
Элитные летающие войска с бонусом против пехоты
![[IMG9].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG9_.jpg)
Во многом схожие с Моргастами Архаи, Вестники уступают им в бронировании, зато вооружены парными мечами. Они по-прежнему наносят значительный бронебойный урон, что делает их превосходными бойцами для прорубания сквозь высокоуровневую бронированную пехоту врагов.
![[IMG9.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG9.1_.jpg)
Отряд: Хемрийский титан
Колоссальный монстр-конструкт
![[IMG10].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG10_.jpg)
Хемрийский титан, принявший форму чудовищного жука-скарабея, представляет собой ужасающий конструкт, смертоносность которого в полной мере раскрывается благодаря его способностям. Его броня практически непробиваема, во время боя он выпускает облака Плотоядных скарабеев, а мощная способность в виде магического снаряда завершает его арсенал, превращая его в универсальную машину смерти, которую невероятно трудно уничтожить. Хемрийские титаны также доступны фракциям Царей Гробниц.
![[IMG10.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG10.1_.jpg)
Отряд: Трон Ковена
Магическая разведывательная колесница против пехоты
![[IMG11].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG11_.jpg)
Трон Ковена способен выполнять на поле боя сразу несколько ролей. Его способность «Знамения крови» позволяет обнаруживать скрытых врагов, делая его отличным разведчиком в начале сражения, однако он также прекрасно подходит для поддержки передовых войск, повышая их боевые характеристики и накладывая ослабления на характеристики ближнего боя вражеских отрядов.
В бою он тоже весьма полезен, наносит ощутимый бронебойный урон, однако из-за отсутствия брони ему лучше всего подходят быстрые атаки во фланг или тыл уже связанных боем подразделений. Троны Ковена также могут нанимать фракции Графств Вампиров.
Легендарный отряд: Знамя Усириана
Элитный колоссальный монстр-конструкт
![[IMG12].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG12_.jpg)
Хемрийские титаны и без того достаточно опасны, но у этого элитного экземпляра есть еще несколько козырей в его бронированных «рукавах». Его огненные атаки препятствуют исцелению врагов, что делает его весьма подходящим для усмирения войск нежити (и не только!). При этом вместо Плотоядных скарабеев он обладает способностью «Пожирание душ» — многоразовой дальней атакой в виде вихря.
Легендарный отряд: Сепулькрекс (Ушебти)
Элитные конструкты против пехоты
![[IMG13].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG13_.jpg)
Сепулькрекс превосходят обычных ушебти по характеристикам, а их бронебойные атаки против пехоты дополнительно обладают магическими свойствами. Обладая значительно большим запасом здоровья, чем обычные статуи, и защищенные магическими барьерами, они идеально подходят для прямого противостояния тяжело бронированной элитной пехоте.
![[IMG13.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG13.1_.jpg)
Легендарный отряд: Безмолвный легион
Элитные летающие войска против пехоты
![[IMG14].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG14_.jpg)
Эти Моргасты Архаи не зря получили такое название: способность «Скрытность» позволяет им передвигаться незаметно, оставаясь в тени. Быстро переместите их на нужную позицию и посадите в укрытии — желательно поблизости от маршрута какой-нибудь крупной и неприятной цели. А затем, когда наступит подходящий момент, выведите их из засады и нанесите смертельный удар.
![[IMG14.1].jpg](https://medias.community.creative-assembly.com/forums/ca-pingu-2295/_IMG14.1_.jpg)
Теперь вы можете считать себя достойным встать бок о бок с Великим Некромантом в «Лордах Конца Времен»! Но прежде этого следите за новостями на этой неделе: вас ждет еще немало информации, включая видео с более подробным разбором составов армий всех новых легендарных лордов, прямую трансляцию про механики кризисов конца игры, новые подробности о Нагаше и еще больше раздач в Discord!
До встречи!
— Команда Total War
Также напоминаю, что завтра планируется стрим от СА, где будут показывать эндгейм кризисы. Полный перевод трансляции будет доступен после стрима в ближайшее время. До встречи, да-да!
Интересно, черная пирамида — это такой интерфейс науки у Нагаша, или будет и наука, и пирамида
heymn, Как у Демон-Принца наверное- все в одном месте.
Бонусом вам карточки отрядов скавенов из грядущего дополнения
и видосик от Шама!
И еще видос от Зерковича!
DwarfoZavr, А ведь у скавенов довольно неплохие карточки, кстати.
, глядя на битву крысича видно, как упростили лейаут «поселения» или как это назвать. Если такого же паттерна СА будут придерживаться в переработке многих карт, то это офигенно упростит и ускорит мелкие осады, сделав их менее душными. В ту же степь карта Мидденхайма из показов Бориса.
DwarfoZavr, А в чем вообще для людей душность осад конкретно? Из-за башен? Или из-за того, что они просто в целом затянутые из-за того, что юниты медленно проникают во внутрь поселений?
Перидот, из-за кучи факторов, но в сумме — осады крайне скучная тягомотина, которая выступает полным противовесом рядовым скирмишам. Тут и мапдизайн, и механики осад, и конечно же приколы ИИ. У меня как-то был на форуме лютый баттхерт, сейчас поищу даже коммент.
UPD нашел
https://warha.ru/question/803889c233cf16dbbbe9556a3c46b971/comment-page-238/#comment-221869
DwarfoZavr, О, спасибо. Может почитаю как нить)
Надеюсь при закрытии все веток прокачки в пирамиде нам откроют найм отрядов секретной, 4й фракции нежити — некронов. Наконец-то простые лучники-скелеты получат повышение, взяв в руки гаусс. Гениальная коллаба, 10/10
Ну и может кто сделает мем про Нагаша, который отправляется собирать свои книги, взяв за основу Таноса, который надевал перчатку с фразой: «Ладно, я сделаю это сам»
Damned Nik, А потом окажется, что чёрная пирамида — это один из больших монолитов некронов, сама планета просто давно отрезана варп-штормом и является позднефеодальным миром вселенной warhammer 40k (затем после орбитальной бомбардировки пустошей хаоса Жиллиман приземлится и начнёт думать: «В какое же захолустье батя послал меня? Как тут нормально административными делами заниматься?»). Изначально насчёт принадлежности Маллуса ко вселенной так и было, но ещё в 1980-е отретконили.
Damned Nik, к чёрту-демону некронов, дайте некроскавенов Скарбуса, да-да!
как же мне обидно за Вампиратов… Из обновления им огромное НИ-ЧЕ-ГО.
Lord Haarhus, У них в компании Бретония, тоже ничего и видемо до конца поддержки и те и другие останутся в текущем состоянии, хотя вампираты поинтересней, у них охота за сокровищами и охота на армии для возможности найма легендарных отрядов, хоть какие то дополнительные развлечения…
Alien, Про темных эльфов забыл)
Похоже Безымянный будет способностью как у слаанешитов))) … Ну такое конечно. Надеялся(и наверное не я один) что он сможет захомутать любого дженерик Героя. Ну посмотрим как будет
Всё же надо будет собирать эти сраные книги равно как и сейчас. Буэ.

Ну ладно, значит я не соберу их никогда.
Sargon, А че сложного в сборе книжек, то? Большинство из них находятся рядом с Нехекарой. Там ток пара книжек находится в заднице мира в лице Ластрии (че оно там забыло вообще) и севера Ультуана. Если разрабы перенесут их чуть ближе, то не так больно будет.
Перидот, не сложно само по себе, просто геморно, отправлять армию за три п.. версты, там до одной книжки ходов 10-15. Такое себе удовольствие, так что Саргона лично я понимаю.
Было бы круто, если бы книги можно было воровать агентами.
Konkor, . За ЦГ и других действительно муторно их собирать, но за Нагаша лично я чувствую именно возвращение своего кровного. Этакий налёт ролеплэя. Так что расшибусь, но соберу
Перидот, рядом — это всегда относительное понятие. Бежать за книжкой в скавенблайт, Люстрию или бублан, попутно влезая в десяток войн, у меня вот вообще не стоит. Я привык к планомерной зачистке и захвату мира, если только раса не играется иначе.
А если я и без книжек захвачу большую часть мира, то как бы получается, что они не сильно и нужны были.
Sargon, Ну полезность книжек это уже иной вопрос, да. Я лично их собирал чисто ради того, чтобы квестовую битву за пирамиду сделать за каждого ЦГ лорда, и все)
Konkor, Воровать книги агентами — это превратить агента в полноценную армию восставшей нежити
heymn, воровать книги агентами — это сражаться за титул самой читающей расы WFB

Нехаосит, воровать книги агентами — это заставить Фолькмара орать «а что, так можно было?»
Sargon, Перидот, Konkor, Overlord111, Нехаосит, + мысль. А у нагаша вообще то дофига и больше разных артефактов… И корона у ажага и посох у Архана и много всякого. (Даже в готреке и Феликсе один был который позволял ему майнд контроллить вампиров)
heymn, И Манфренда
Sargon, ты ж недавно сетовал что тебе вызова не хватает в сингле, не?
Фанат Сеттры, я говорил о вызове от расы ГВ.
Мы встроим пое2 в вашу ваху, чтобы вы могли протестить новый билдак не отвлекаясь от осады Карак Азула.
Arhmaster, Т.е. вкачать все навыки в пирамиду нельзя — придётся выбирать ветки, как в рпг?
Dinovart, Ну если это так, то в целом норм идея. Реиграбельность повышает хоть какую-то)
Dinovart, я не имею ни малейшего понятия, вкинул шутку великого юмора.
Спасибо Дварфозавру большое! А древо Нагаша в пирамиде повергло меня в благоговейный шок! Какая-то огромная супер-дупер ПОЕ шняга…. Надеюсь это будет норм качаться
Ммм ,почему нагаша они делают имбой ,а тот же кроак и маздамунди шлак шлаком, по Лору эти жабы в плане магии покруче первого будут
марк772, жабы еще получат свое
марк772, ну Мазда уже не шлак, ему дали хорошие усиления магии
Завтрашний стрим будет проведен на билде для геймскома. Помимо эндгейм механик еще какие-то мелочи будут обсуждать, по словам Джоша.
Чуть со стула не упал, когда увидел техи в пирамиде. Учитывая количество, как будто там должно быть что-то типа +1 к урону в ближнем бою скелетам и все подобное
Честно говоря когда я всё это прочитал и увидел механику Чёрной пирамиде, а уж тем более когда посмотрел на то, что Нагаш будет самым главным «BOSS OF THE GYM!» в игре и у меня складывается впечатление…что может он лучше бы начинал в Нагашиззаре, потому что…данный старт и был бы неудобным, но при этом чувствовался закономернее что ли? Всмысле мало того, что Нагаш стартует рядом с Сеттрой, так и чувствуется, будто его кампания будет самым простым чуть ли не на ряду с Собирателем черепов и т.д. И вспоминая то интервью (https://warha.ru/question/25bb320ee604ca6eede9978c6c1862cf/comment-page-1/#comment-258408), где говорилось о том, что нельзя давать игроку 100% силу так как это потеряется весь прогресс и чувствуется…что так оно и будет. Хотя я буду прям очень рад тому, что я могу ошибиться на этот счет. Но когда смотрю на ЧП…мне интересно, а там как долго будет идти развитие? Это ещё и одновременно технология? Или же технология будет отдельным? Так много всего, но при этом мало ответов. А так конечно меня всё это удивило и ожидаем стрим про Нагаша, может там всё разъяснят. Но при этом буду с нетерпением ждать ДЛЦ, ибо ТАКОВА СИЛА НАГАША

А нигде не мелькала инфа — будут ли добавляться энгтаймовские плюшки другим лорда? Вроде тех, где они ветра магии подчиняли. А то кажется разнести черепушку Нагашу за других лордов будет крайне сложно.
Siren Belmont, ветров вроде не будет
Потому что разрушение бубла не реализовали
arachnophobia, ого, как то пропустил что они от этого отказались. Хотели же делать вроде
Overlord111, это во всяких утечках было, сами креативы не говорили, что реализуют это.
arachnophobia, печаль, а чем тогда за друхиев Нагаша 50 уровня забарывать?
Siren Belmont, Бабки! Бабки! Бабки!(Оригинальная цитата не прошла цензуру)
ТЭ всё ещё самая богатая раса игры. Задавить этих андедов количеством да и все
Overlord111, Вообще они могут такое реализовать если будет эльфийское длс
arachnophobia, что ж, пойду клепать пару-тройку армий теней, авось на Нагаша хватит
arachnophobia, гномы с недрами разве не потеснили их, не?
Балу, честно? Плюс минус равны
То что Нагаш будет топ 1 лордом по силе ожидаемо.И заслуженно.Персонаж очень популярный.А нежить годами сидела на дне баланса Вахи без реворков и ДЛС,
Alex1994, ну как сказать….я за горста карту на изи красил…Горст мать его…король вархамера на зомбаках))
Загадочный восточноевропеец, а разве там сейчас всю механику зомбаков не пересобрали?
Siren Belmont, эт давненько уже было, ща не вкурсе
Siren Belmont, на риелизе би +/-
на отсосе скорее цг сидят…но не думаю что нагаш прямисильно в них жизнь вдохнет…
Загадочный восточноевропеец, это было бы актуально если бы не реворк недавний, лол.
Цг сейчас очень бодрая раса
А с новыми героями и юнитами ещё приятней будут
arachnophobia, я не помню че там реворкнули (
Загадочный восточноевропеец, юнитам тиры опустили, навыки переделали, чутка апнулись с реворком предметов, добавились ещё в провинциях нажимайки полезные, войска апнулись, технологии переделали.
Плюс у цг крутые трейты у минор персонажей теперь
Загадочный восточноевропеец, а где инфа что не будет улучшений у ЦГ помимо тех что уже были? ещё может добавят
Bandarbon, Bandarbon, а ещё у цг остались апофос, вариации костяного гиганта и ушебти с алебардами
Ну и Нумас. Чертова сартоза 2
arachnophobia, а, речь шла про ростер — он у них в рамках монстрофракции я считаю и так здоровый. Это вам не бомжи бретонцы.
Bandarbon, А так цг вряд-ли что то апнут.
(Больше всего за крыс обидно)
arachnophobia, а уже есть инфа, что у остальных фракций скавенов ничего не поменяют?
Asashan, Вооьде никакой инфы. Но меня офигенно беспокоит то, что пол реворк крыс ВОООООБЩЕ НЕ СЛОВА
(как и про доработку ЦГ)
arachnophobia, у ЦГ до сих пор нет своего ЛГ. Так что хоть что-то им ещё точно перепадёт. Если и не в этом DLC, то в каком-нибудь другом, или вообще бесплатно.
А по крысам пока рано переживать. Хотя я тоже склоняюсь всё больше к тому, что ничего им не изменят.
Квик в стопроцентном пролёте будет на мой взгляд, равно как и Скарсник с Белегаром. Останутся со своей недомеханикой восьми пиков.
А на Скролка и Пестеленс ещё есть надежда. Всё же жалоб много было на этот клан, по сути ведь он один из великих. А у него только дырка от бублика.
Самого Скролка бафать надо, механику чумного котла выдавать, ну и чумных монахов в терминаторов превращать.
Я всё же надеюсь, хоть на мини-переработку Пестеленса. Считай целых два юнита введут, имеющим непосредственное отношение к этому клану.
Bandarbon, да нет инфы, тока предположения…я то не знаю от слово совсем че с игрой будет через пол года даже, лично мое мнение что цг пакать не будут больше…вроде как не рентабельно…но как говорится на все воля Тзинча))
arachnophobia, ну так выйдет стримчик через недельку две…там крыски пошепчат асмрчик…да да..
Видео по Нагашу, если скучали по Архинекроманту.
https://www.youtube.com/shorts/6OeaZv0Lsjw
почему-то прочитала «архигинекологу»…
arachnophobia, я убежден, что должности главного в стране кого-то, но не связанного с правительством — там и так хватает терминологии, должны иметь приставку «архи».
arachnophobia, Ну будь Нагаш слаанешитом, то вполне мог бы им стать)
arachnophobia, ну хоть не архипроктологу.
Lasar Dinor, интересно, могли бы гномы обидеться на «шортс» почти на
3 метра3 минуты.Хотя о чём я, конечно же могли и обиделись! Запись уже внесена
Ondiris, бесспорно, могли бы. Точнее уже обиделись.
Lasar Dinor,
Ты — «создаешь полезное видео»
Они — «обсуждают архипроктолога»
Стартовый экран кампании Нагаша:
В дискорде СА можно посмотреть полный ролик.
+ официально подтвержден старт в Черной пирамиде:
Каков красавец, не терпится начать играть за него
Avallon, у меня почему-то глаза разъезжаются от его стартовой армии
GladiatorLion, Так тащить будет он, а не армия)
mozartnik, справедливо
mozartnik, Особенно если у тебя нет длс на царей, вампиратов и первой части вахи))
Перидот, кстати да, справедливый вопрос встает — если нет длц томбов и вампиратов, то что доступно Нагашику? Или сама его покупка дает доступ к какому-то ограниченному числу юнитов? Неясно
В последнее время игру третируют так, будто бы она не попилена на части и закрыта деньгами
GladiatorLion, отработанный материал)
теперь достаточно купить Танкуоля и обмазаться кремом наверное…
GladiatorLion, А еще непонятно че с героями и лордами будет. По идеи, у Нагаша будет самый большой ростер героев и лордов)
GladiatorLion, А чего непонятного? будет как с Бистменами и тд, купил длс с тауроксом — получил весь ростер
Похотливый бородавочник, Ток получается, что Нагаш получается аж целых три разных ростера с базовыми героями, лордами и т.д. Круто.
Перидот, Думаю, дадут пользоваться Нагашу всем ростером (он же папка всея нежити). Толку от ограничения. Берег вампиров иначе играться будет сам по себе, чем с Нагашем. У них разные механики и древо усилений ростеров.
Странно что ему рорных могильных стражей в виде стражи Нагашизарра не дали.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.