Форум

Лорды Конца Времен — Неферата FLC

TW_G2G blog banner 1920x432_Neferata.jpg

Наряду с «Лордами Конца времён» в Total War: Warhammer III выходит одно из крупнейших обновлений за всю историю игры. Вас ждёт множество переработок, улучшений механик и новых возможностей, а также новый контент для кампании и сражений — и всё это в дополнение к нашему новому бесплатному легендарному лорду, Неферате. Ниже мы расскажем обо всём, что войдёт в обновление, а затем подробно разберём каждое нововведение. Сюда у нас входят:

  • Масштабная переработка Графств вампиров
  • Бесплатный легендарный лорд: Неферата
  • Масштабное обновление контента Конца времён
  • Переработка условий победы
  • Обновления Школ магии
  • Переработка вступительных пролётов над картой кампании

ПЕРЕРАБОТКА ГРАФСТВ ВАМПИРОВ

Их время пришло! Графства вампиров получат масштабную переработку, которая, как нам кажется, позволит лучше передать дух Полуночной аристократии и саму фантазию о том, как вы поднимаете орды нежити, чтобы завоевать весь мир.

Начнём с главного изменения — основного игрового цикла Графств вампиров. Раньше набор войск был завязан на действиях в отдельных регионах и использовании улучшений построек, повышающих доступность войск, а также дополнялся механикой «Поднятия мёртвых». При этом в системе практически отсутствовало ощущение, что развитие военной инфраструктуры провинций действительно имеет значение. Мы решили углубить эту составляющую, поэтому переработали некоторые элементы системы строительства и набора войск.

Новая система также решает давние проблемы прежней механики «Поднятия мёртвых», которая во многом обесценивала развитие в кампании. Например, после сражения с отрядами первого уровня вы могли получить доступ к войскам пятого уровня благодаря меткам сражений.

Теперь «Поднятие мёртвых» официально становится основным способом набора войск для орд нежити. Все отряды, за исключением самых низкоуровневых, теперь обладают лимитом найма (unit capacity), а для увеличения этого лимита потребуются военные постройки. Любой отряд можно набрать в любой точке мира, если у вас достаточно лимита для него и необходимых ресурсов. Вероятностный элемент из системы набора войск полностью убран.

Для найма низкоуровневых отрядов — преимущественно первого–третьего тиров — потребуются Трупы, новый ресурс. Трупы являются ресурсом провинции и накапливаются по мере гибели воинов на её территории. Как и в старой системе, чем больше и масштабнее сражений происходит в провинции, тем больше Трупов вы сможете использовать для пополнения своих легионов.

Для найма более высокоуровневых отрядов — четвёртого и пятого уровней — потребуется ещё один новый ресурс, Кровь. В основном её можно получать благодаря определённым постройкам, которые превращают Трупы в провинции в Кровь.

У Крови множество применений, поэтому решение о том, как её расходовать, станет одним из ключевых вопросов. Помимо найма высокоуровневых войск, Кровь потребуется для механики конфедерации, некоторых важных построек, Кровавых указов, Логов вампиров, Линий Крови) и технологий — последние также подвергнутся переработке.


Новая механика — Логова вампиров

[UI IMG1].jpg

Мы добавляем совершенно новую механику — Логова вампиров. Наша цель — подчеркнуть превосходство вампиров и раскрыть уникальные особенности различных Линий Крови.

Теперь для получения новых лордов-вампиров вам потребуется найти Логово вампира и потратить время на его развитие, прежде чем пробудить скрывающегося внутри него вампира. Развитие Логова предполагает принятие решений, которые позволяют фактически настроить будущего лорда-вампира, наделяя его особыми чертами, бонусами и другими преимуществами. Вы также можете сами решить, сколько времени готовы вложить в развитие каждого вампира, прежде чем пробудить его и призвать в свою фракцию. Например, можно быстро пробудить вампира, чтобы получить скорый доступ к лорду определённой родословной, либо не торопиться и вложить значительные ресурсы в его развитие — в результате вы получите гораздо более могущественного лорда-вампира.

[UI IMG1.1].jpg

В начале каждой кампании Логова вампиров случайным образом располагаются в поселениях по всему миру. Чтобы обнаружить такое Логово, игроку необходимо полностью разведать поселение — захватить его или воспользоваться определёнными действиями агентов. Получив доступ к обнаруженному Логову, можно приступать к ритуалу пробуждения!

Поскольку теперь лорды-вампиры нанимаются через Логова, механика родословных была обновлена в соответствии с новым игровым процессом. Раньше каждая родословная открывала доступ к определённому ключевому типу персонажей и могла быть улучшена лишь трижды. Теперь родословную можно «усиливать» неограниченное количество раз, однако каждое последующее усиление требует всё большего количества Крови.


КОНФЕДЕРАЦИЯ ГРАФСТВ ВАМПИРОВ

[UI IMG2].jpg

Мы также добавили новую механику, позволяющую заключать конфедерации с другими легендарными лордами Графств вампиров. Чтобы присоединить другого легендарного лорда к своей фракции, сначала потребуется выполнить серию уникальных заданий, а сама конфедерация обойдётся недёшево. Однако в конечном итоге вы сможете подчинить своей власти всех легендарных лордов Графств вампиров.

[UI IMG2.1].jpg


БЕСПЛАТНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЛОРД

Графства вампиров — Неферата

Неферата была первой из всех вампиров. Используя тёмные исследования Нагаша и постигнув тайны некромантии, она создала собственный эликсир бессмертия. Однако это зелье оказалось отравлено проклятием вампиризма — неутолимой жаждой человеческой крови.

Изгнанная из своего королевства Ламии Царями гробниц, презиравшими её и всех её вампиров-прислужников, она поселилась в Серебряной Вершине. И по сей день она правит оттуда как Королева Тайн, используя сеть своих рабов и шпионов, чтобы следить за событиями, происходящими в самых разных уголках мира.

Неферата мечтает вернуть Ламии её былое величие. Она намерена вернуть себе древний трон и подчинить своей воле всех вампиров.

Опыт кампании

Создайте свой двор

Нанимайте героев, чтобы создавать тайные вампирские ковены и формировать могущественную сеть агентов и шпионов. Среди них — герои-вампиры Ламийской крови Нефераты и их особые аналоги, доступные только в кампании, — Служанки. Они позволяют создавать тайные Ковены и добывать уникальный ресурс Нефераты — Манипуляции — а также дают другие преимущества!

Распространяйте своё влияние

Наносите удары из тени: убивайте, манипулируйте и обкрадывайте своих врагов.

Отправляйте героев выполнять задания в рамках Сети влияния. Ослабляйте своих врагов, одновременно следя за уровнем Скрытности ваших вампирских ковенов, чтобы максимально повысить их эффективность.

Новая механика: Сеть влияния

[UI IMG3].jpg

Кампания Нефераты сосредоточена на использовании героев для реализации различных замыслов посредством механики Сети влияния. Героев можно отправлять создавать вампирские ковены в стратегически важных поселениях, принадлежащих другим фракциям. Эти Ковены генерируют уникальный ресурс Манипуляцию, а также обладают показателем Скрытности — он отражает, насколько незаметно Неферата действует в той или иной провинции, и, в свою очередь, определяет способность Ковена выполнять свои замыслы.

Уничтожение армий и убийство героев фракций, которыми вы манипулируете, будет снижать Скрытность ваших Ковенов, поэтому поддерживать её на высоком уровне придётся очень осторожно.

[UI IMG3.1].jpg

Особые действия Сети влияния можно направлять как против врагов, так и против нейтральных фракций или союзников. С их помощью можно красть, убивать, срывать планы, манипулировать и многое другое. Для выполнения любого такого действия требуется герой. Кроме того, герой должен достичь определённого минимального уровня, а само действие потребует Манипуляции, которую генерируют ваши Ковены.

Вам придётся тщательно управлять своими Ковенами, чтобы увеличивать общий лимит Манипуляции, ведь наиболее мощные действия Сети влияния требуют всё больших её запасов.

https://allwebs.ru/images/2026/08/18/10955750321e01f20460c2adb9b3acdd.png

Помимо перечисленных выше фич, у Нефераты также будут бонусы к успеху действий героев, снижение стоимости содержания у ламийских служанок, а после захвата города Ламии она сможет нанимать некоторые отряды Царей Гробниц.


СОСТАВ АРМИИ И КОНТЕНТ ДЛЯ СРАЖЕНИЙ

Неферата

[IMG1].jpg

Неферата — могущественный заклинатель двух Школ магии и специалист по ближнему бою с несколькими вариантами ездовых животных, особыми способностями Ламийской крови и тремя уникальными предметами.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Трон Ковена
  • Ужасн бездны
  • Дракон-зомби

Уникальные предметы

  • Акмет-кар, Чёрный кинжал (пассивная способность — проклятие): снижает силу оружия и атаку в ближнем бою находящихся поблизости персонажей
  • Акен-сет, Посох боли (активная способность — проклятие): даёт цели бонус к мастерству заклинаний
  • Рубин Ламии (пассивная способность — регенерация): однократно восстанавливает значительное количество здоровья, когда запас здоровья падает ниже 25%

Способности

  • Очарование сумерек (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Тенекровь (активная способность — магическая ракета): взрывающийся снаряд, наносящий большой урон и обладающий эффектом отравления при попадании. При применении наносит урон самой Неферате
  • Бастет (активная способность — проклятие): снижает броню и защиту в ближнем бою
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Уклонение
  • Нежить

[IMG1.1].jpg

Трон Ковена

[IMG1.2].jpg

Экипаж Трона Ковена


Лорд-вампир Ламийка

[IMG2].jpg

Гибридный заклинатель и дуэлянт, лорд-вампир Ламийской крови была переработана и получила несколько новых уникальных способностей.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Трон Ковена
  • Дракон-зомби

Способности

  • Соблазнение (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Заворожение (активная способность — проклятие): снижает защиту в ближнем бою, накладывает эффекты «Безмолвие» и «Невозможность двигаться»
  • Молниеносные рефлексы (активная способность — усиление): повышает атаку в ближнем бою и даёт атрибут «Палач»
  • Туманная форма (активная способность — телепортация): телепортирует лорда на небольшое расстояние
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Лорд-вампир Некрарх

[IMG3].jpg

Лорд-заклинатель, лорд-вампир Некрарх был переработан и получил несколько отличных новых способностей.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Зверей / Смерти

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Дракон-зомби

Способности

  • Пробуждение (активная способность — призыв): призывает улучшенный отряд скелетов
  • Адская ярость (активная способность — усиление): даёт цели атрибут «Нерушимость», отражение урона и восстанавливает её боеспособность
  • Тёмная защита (пассивная способность — массовое усиление): даёт самому персонажу физическое сопротивление
  • Магическое истощение (пассивная способность — массовое проклятие/усиление): ускоряет восстановление запаса силы самого персонажа и замедляет восстановление запаса силы вражеских заклинателей в радиусе действия
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Героиня-вампир Ламийской крови

[IMG4].jpg

Новый герой-вампир в тематике Ламий, сочетающий роли гибридного заклинателя и дуэлянта, как и соответствующий ему лорд.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун

Способности

  • Соблазнение (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Подчинение (пассивная способность — массовой прямой урон): наносит врагам урон и повышает их усталость в области вокруг героя, когда тот находится в ближнем бою
  • Очарование (активная способность — усиление): повышает защиту в ближнем бою и даёт эффект контакта «Эйфория»
  • Шепчущий туман (активная способность — проклятие): снижает скорость передвижения цели и повышает её усталость
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Ламийские служанки (отряд)

[IMG5].jpg

Отряд для борьбы с пехотой с небольшим количеством бойцов, способный применять связанные заклинания из Школ Теней и Смерти.

Способности

  • Ламийские служанки (Тени): связанное заклинание — Бритва Оккама
  • Ламийские служанки (Смерть): связанное заклинание — Похищение души

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить
  • Эффективны против пехоты

ПЕРЕРАБОТКА КОНЦА ИГРЫ

Со временем в Бессмертных империях появилось множество сценариев Конца игры, таких как «Слишком старая обида» (гномы), «Воля Хашута» (гномы Хаоса), «Дикая охота» (лесные эльфы) и другие. Мы считаем, что в целом эти сценарии сильно различаются по качеству, но, что ещё важнее, ни один из них в полной мере не соответствует нашему представлению о том, каким должен быть Конец игры. Мы считаем, что Конец игры должен становиться кульминационным моментом вашей кампании и бросать вам более глубокий вызов, чем просто появление множества новых армий на границах вашей империи.

Для начала все существующие сценарии Конца игры были переименованы в Кризисные сценарии. Теперь мы рассматриваем их скорее как события середины игры, способные серьёзно встряхнуть ход кампании, но не содержащие всех необходимых составляющих, которых игроки ждут от настоящего Конца игры.

Теперь мы создали три новых сценария Конца игры и считаем их лучшими из всех, что нам когда-либо удавалось сделать. Они сочетают уникальные игровые механики, развитие повествования с оригинальными иллюстрациями и кинематографическими сценами, а также кульминационные моменты, способные определить исход всей кампании. Разумеется, в главном меню мы предусмотрели возможность отключить эти новые сценарии Конца игры, а также недавно переименованные Кризисные сценарии середины игры — для тех, кто предпочитает полностью непрерывный режим песочницы. Кроме того, вы сможете самостоятельно настроить параметры Конца игры.

Все три новых сценария Конца игры активно используют Опустошение в своих механиках. По мере наступления Конца игры музыка, освещение карты кампании и даже сама местность будут меняться, пока фракции Конца игры завоёвывают всё большую часть мира.


Обзор Конца игры: Вторжение Хаоса

Архаон собрал под своим знаменем силы Хаоса, и теперь все они едины. Эти фракции отказываются от любых планов территориальных завоеваний и желают лишь одного — полностью уничтожить мир смертных!

  • Все фракции, связанные с Хаосом, объединяются под властью Архаона, и огромные армии Хаоса вторгаются в мир.
  • Боги Хаоса наделили Архаона невероятной силой для выполнения этой задачи. В момент появления его войск вторжения он практически неуязвим, и лишь уничтожив эти армии и разрушив пять его ключевых крепостей, вы сможете достаточно ослабить его, чтобы получить шанс на победу.
  • Когда Архаон наконец будет ослаблен, вы сможете бросить ему вызов в финальной битве, чтобы изгнать силы Хаоса из мира!

Обзор Конца игры: Vermintide

Рогатая Крыса изрекла свою волю. Да свершится Нашествие крыс! Весь Скавендом собирается в Великом возвышении, чтобы завоевать мир, а Повелитель чумы Скрич ведёт воинство грызунов во имя Рогатой Крысы!

  • Столкнитесь с осмелевшими скавенами, которые больше не желают скрываться. Все поселения скавенов становятся видимыми, а Подземная империя выходит из тени: скавены начинают распространяться с невиданной прежде скоростью — как по поверхности, так и под землёй.
  • Выдерживайте волны атак скавенов, пока миллионы крысолюдов вырываются из-под земли в ключевых точках по всему миру.
  • Отбросьте орды назад и соберите достаточно сведений о планах Крысиного мора, чтобы наконец положить ему конец!

Обзор Конца игры: Восстание Нагаша

Верховный владыка нежити вернулся, чтобы уничтожить всё живое и превратить мир в царство вечной нежити. Возвышение до божества давно стало его главной целью — и теперь он как никогда близок к её достижению.

  • У Нагаша есть великий план. Всё начинается с того, что он отправляет свою Чёрную пирамиду в Нагашиззар.
  • Нагаш объединяет под своей властью все силы нежити и приказывает своим Мортархам исполнить его волю.
  • В бесчисленных сражениях с ордами нежити вы должны проложить путь к Чёрной пирамиде и сразиться с Нагашем в финальном противостоянии, которое решит судьбу всего мира!

ОБНОВЛЕНИЕ УСЛОВИЙ ПОБЕДЫ

Условия победы в Бессмертных империях долгое время представляли собой смесь тематических целей и общих задач, и мы считаем, что их качество у разных фракций не всегда было одинаковым. Некоторые из них действительно отражали мотивацию легендарного лорда или фракции, тогда как другие были скорее функциональными и универсальными.

Теперь мы обновили условия победы, руководствуясь единой целью: каждая кампания должна предлагать набор соответствующих лору целей, которых стремился бы достичь каждый легендарный лорд или фракция. Где это возможно, в условия победы будут включены уникальные механики соответствующей фракции или культуры.

Мы также обновили награды за выполнение условий победы. Короткая победа теперь, как правило, будет давать одну награду, общую для всех легендарных лордов данной культуры, и ещё одну уникальную награду, соответствующую мотивации или стилю игры конкретного легендарного лорда. Награды за Долгую победу останутся более универсальными.

Наша цель здесь — побудить игроков использовать особые награды за Короткую победу, чтобы приблизиться к Долгой победе, а награды за Долгую победу — чтобы помочь в достижении Победы за господство.


ОБНОВЛЕНИЯ ШКОЛ МАГИИ

Школа Вампиров

Учитывая столь масштабный акцент на Графствах вампиров, мы решили, что сейчас самое подходящее время, чтобы наконец обновить визуальную составляющую Школы Вампиров и добавить ей новые эффектные визуальные эффекты заклинаний.

Школа Нехекары

Школа Нехекары — это одна из тех Школ магии, о которых мы регулярно слышим, что по своему воздействию она уступает многим другим Школам магии в игре. Поэтому теперь мы провели её балансировку, усилив там, где это было необходимо.

Школа скавенской маскировки

Как и Школа Нехекары, Школа Скрытности часто оказывается в тени двух других составляющих скавенской троицы — Школы Чумы и Школы Разрушения. Мы сохранили её уникальную игровую направленность, но немного усилили Школу, чтобы она могла более достойно конкурировать с другими скавенскими Школами магии.


РЕВОРК ВСТУПЛЕНИЙ В БЕССМЕРТНЫХ ИМПЕРИЯХ

Вступительные пролёты над фракциями в Бессмертных империях в основном представляли собой единственный пролёт камеры к вашему легендарному лорду. Изначально мы выбрали такой подход, чтобы иметь больше свободы для изменения стартовых позиций легендарных лордов в ходе долгого развития Бессмертных империй: переделывать уникальные вступления, знакомые игрокам по Total War: Warhammer II, было бы довольно трудоёмко.

Однако теперь стартовые позиции всех легендарных лордов уже хорошо устоялись и вряд ли будут меняться в дальнейшем. Поэтому мы начали искать способы использовать вступительные пролёты как способ показать богатство мира Warhammer и познакомить игроков с его персонажами.

Для создания новых пролётов мы разделили карту Бессмертных империй на 14 отдельных театров военных действий, каждый из которых, на наш взгляд, обладает чёткими географическими и сюжетными связями. Теперь вступительные пролёты работают следующим образом: фракции, находящиеся в одном театре, используют общий пролёт. Сначала игрок получает некоторую информацию об этом регионе, после чего пролёт знакомит его с мотивацией основных фракций, действующих в данной области. Затем камера стремительно опускается вниз и фокусируется на выбранном вами легендарном лорде в его стартовой позиции.


Присоединяйтесь к нам в эту среду на нашей первой трансляции, посвящённой Концу Времен. Не пропустите первый взгляд на обновление 9.0!

whfantasy_isabella_3.webp8
Bandarbon
Ykent
W1ND
Cinereussss
Mirniy40kl
En4cer
Скиметар
Avallon
whp_vampire.webp4
Overlord111
Nikolaus
arachnophobia
Damned Nik

Похожие новости

Комментарии (125)

  • А кто-нибудь пробовал писать разрабам на форум про Красного Герцога? Может они про него просто забыли?

    • Усталый шеф , да что вам, всем, этот герцог (нет его и ладно), мало вам одного доходяги в виде Горста
      не говоря о том, что Кемлер уже в бретонии (и центр страны не особо бретонский)

    • Усталый шеф , я разие написала, но не проверяла ответили ли

    • arachnophobia, они ничего не отвечают, там только комьюнити могут апрувать пост и может быть СА его заметят, но всё равно отвечать не будут. Если бы они отвечали, я бы не писал им посты на одну и ту же тему раз в несколько месяцев.

    • MAKCUMAJlbHblU, был бы бот, который отсюда посты в СА и Реддит переписывает, вот бы зажили

  • На реддите подметили, что Влад и Изабелла теперь первыми в пике ЛЛ ГВ, сместив Манфреда и прочих:

    https://allwebs.ru/images/2026/08/19/00b85345a9947adec59e9d45dcf17d9c.png

    • Avallon, а у Мани тоже будет возможность конфедерации с Владом? А то они вроде друг друга не совсем любят.

    • Avallon, а Влад и Изабелла так и остануться ЛЛ+ЛГ? Или все таки снова станут оба ЛЛ? Такое чувство что где то об этом говорили СА в последнее время, но может и путаю чего…

    • Bandarbon, Overlord111, возможно это намек на то, что и Влад и Изя получат свои полноценные механики. На остальных положат болт.

    • Avallon, весь день сегодня об этом думаю. Вспоминаю все последние dlc и считаю кому добавили механик, а кому зажали. Многим конечно обновили, но и не всем…

    • Overlord111, Изе добавят скилл в прокачке, что переводит ее из ЛГ в ЛЛ.
      также Сойтек на одном из стримов говорил, что Владосу что-то потвикают, но на полноценный реворк и добавление новых механик я бы не рассчитывал.

    • Avallon, разве что одну механику на двоих.

  • Первой должна быть Неферата.Как самый старший из Вампиров.

  • Лороведы скажите кеммлер как то учавствовал в КВ?

  • Итого, по стриму.
    Если я правильно всё понял — Влад не имеет уникальной механики, Ред Дюк — генерик лорд за технологии и возможно слабее обычных Кровавых Драконов (у них можно настраивать бонусы при генерации, а у Герцога этого нет, но есть Эль Зиф), Ульрику Магдову как героя Владу/Неферате скорее всего не дадут (а она была его агентом в КВ).

    Все бонусы Влада: доп. слот арбалетчиков/пистольеров. Уникальных целей/взаимодействий/наград, связанных с империей — нет, особой дипломатии с ними тоже нет.

    Весьма разочарован. Первый новый контент по фракции за десяток лет — и это ровно то, что «успели» и больше ничего можно не ждать. Как я понял.

    Буду очень рад ошибиться, ибо английский подводит и смотрел я не очень внимательно — расстроился из-за Влада.

  • а вот улучшение школы Маскировки реально неожиданное. Она и так была удивительно хороша парой кастов, а что будет теперь…

  • Кстати, я мб слепой и не заметил, но у Нефераты и Халиды теперь нет войны с нулевого хода?

  • Кто нибудь в курсе за закрытые земли южнее Катая, разрабы будут с ними что то делать в итоге?

    • ReSkander, не. ничего конкретного не говорили

    • arachnophobia, Я думаю о них мы услышим хоть крупицы иформации только с длс связанными с Катаем и в частности с Манки-кингом.

    • mozartnik, так а лорды конца времён разве не последнее длс в планах компании?

    • ReSkander, нет конечно. Разрабы несколько раз подтверждали что будут еще длс.

      + много осталось нереализованных персонажей + псы войны целый армибук нереализованный

Добавить комментарий