Форум

Лорды Конца Времен — Неферата FLC

TW_G2G blog banner 1920x432_Neferata.jpg

Наряду с «Лордами Конца времён» в Total War: Warhammer III выходит одно из крупнейших обновлений за всю историю игры. Вас ждёт множество переработок, улучшений механик и новых возможностей, а также новый контент для кампании и сражений — и всё это в дополнение к нашему новому бесплатному легендарному лорду, Неферате. Ниже мы расскажем обо всём, что войдёт в обновление, а затем подробно разберём каждое нововведение. Сюда у нас входят:

  • Масштабная переработка Графств вампиров
  • Бесплатный легендарный лорд: Неферата
  • Масштабное обновление контента Конца времён
  • Переработка условий победы
  • Обновления Школ магии
  • Переработка вступительных пролётов над картой кампании

ПЕРЕРАБОТКА ГРАФСТВ ВАМПИРОВ

Их время пришло! Графства вампиров получат масштабную переработку, которая, как нам кажется, позволит лучше передать дух Полуночной аристократии и саму фантазию о том, как вы поднимаете орды нежити, чтобы завоевать весь мир.

Начнём с главного изменения — основного игрового цикла Графств вампиров. Раньше набор войск был завязан на действиях в отдельных регионах и использовании улучшений построек, повышающих доступность войск, а также дополнялся механикой «Поднятия мёртвых». При этом в системе практически отсутствовало ощущение, что развитие военной инфраструктуры провинций действительно имеет значение. Мы решили углубить эту составляющую, поэтому переработали некоторые элементы системы строительства и набора войск.

Новая система также решает давние проблемы прежней механики «Поднятия мёртвых», которая во многом обесценивала развитие в кампании. Например, после сражения с отрядами первого уровня вы могли получить доступ к войскам пятого уровня благодаря меткам сражений.

Теперь «Поднятие мёртвых» официально становится основным способом набора войск для орд нежити. Все отряды, за исключением самых низкоуровневых, теперь обладают лимитом найма (unit capacity), а для увеличения этого лимита потребуются военные постройки. Любой отряд можно набрать в любой точке мира, если у вас достаточно лимита для него и необходимых ресурсов. Вероятностный элемент из системы набора войск полностью убран.

Для найма низкоуровневых отрядов — преимущественно первого–третьего тиров — потребуются Трупы, новый ресурс. Трупы являются ресурсом провинции и накапливаются по мере гибели воинов на её территории. Как и в старой системе, чем больше и масштабнее сражений происходит в провинции, тем больше Трупов вы сможете использовать для пополнения своих легионов.

Для найма более высокоуровневых отрядов — четвёртого и пятого уровней — потребуется ещё один новый ресурс, Кровь. В основном её можно получать благодаря определённым постройкам, которые превращают Трупы в провинции в Кровь.

У Крови множество применений, поэтому решение о том, как её расходовать, станет одним из ключевых вопросов. Помимо найма высокоуровневых войск, Кровь потребуется для механики конфедерации, некоторых важных построек, Кровавых указов, Логов вампиров, Линий Крови) и технологий — последние также подвергнутся переработке.


Новая механика — Логова вампиров

[UI IMG1].jpg

Мы добавляем совершенно новую механику — Логова вампиров. Наша цель — подчеркнуть превосходство вампиров и раскрыть уникальные особенности различных Линий Крови.

Теперь для получения новых лордов-вампиров вам потребуется найти Логово вампира и потратить время на его развитие, прежде чем пробудить скрывающегося внутри него вампира. Развитие Логова предполагает принятие решений, которые позволяют фактически настроить будущего лорда-вампира, наделяя его особыми чертами, бонусами и другими преимуществами. Вы также можете сами решить, сколько времени готовы вложить в развитие каждого вампира, прежде чем пробудить его и призвать в свою фракцию. Например, можно быстро пробудить вампира, чтобы получить скорый доступ к лорду определённой родословной, либо не торопиться и вложить значительные ресурсы в его развитие — в результате вы получите гораздо более могущественного лорда-вампира.

[UI IMG1.1].jpg

В начале каждой кампании Логова вампиров случайным образом располагаются в поселениях по всему миру. Чтобы обнаружить такое Логово, игроку необходимо полностью разведать поселение — захватить его или воспользоваться определёнными действиями агентов. Получив доступ к обнаруженному Логову, можно приступать к ритуалу пробуждения!

Поскольку теперь лорды-вампиры нанимаются через Логова, механика родословных была обновлена в соответствии с новым игровым процессом. Раньше каждая родословная открывала доступ к определённому ключевому типу персонажей и могла быть улучшена лишь трижды. Теперь родословную можно «усиливать» неограниченное количество раз, однако каждое последующее усиление требует всё большего количества Крови.


КОНФЕДЕРАЦИЯ ГРАФСТВ ВАМПИРОВ

[UI IMG2].jpg

Мы также добавили новую механику, позволяющую заключать конфедерации с другими легендарными лордами Графств вампиров. Чтобы присоединить другого легендарного лорда к своей фракции, сначала потребуется выполнить серию уникальных заданий, а сама конфедерация обойдётся недёшево. Однако в конечном итоге вы сможете подчинить своей власти всех легендарных лордов Графств вампиров.

[UI IMG2.1].jpg


БЕСПЛАТНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЛОРД

Графства вампиров — Неферата

Неферата была первой из всех вампиров. Используя тёмные исследования Нагаша и постигнув тайны некромантии, она создала собственный эликсир бессмертия. Однако это зелье оказалось отравлено проклятием вампиризма — неутолимой жаждой человеческой крови.

Изгнанная из своего королевства Ламии Царями гробниц, презиравшими её и всех её вампиров-прислужников, она поселилась в Серебряной Вершине. И по сей день она правит оттуда как Королева Тайн, используя сеть своих рабов и шпионов, чтобы следить за событиями, происходящими в самых разных уголках мира.

Неферата мечтает вернуть Ламии её былое величие. Она намерена вернуть себе древний трон и подчинить своей воле всех вампиров.

Опыт кампании

Создайте свой двор

Нанимайте героев, чтобы создавать тайные вампирские ковены и формировать могущественную сеть агентов и шпионов. Среди них — герои-вампиры Ламийской крови Нефераты и их особые аналоги, доступные только в кампании, — Служанки. Они позволяют создавать тайные Ковены и добывать уникальный ресурс Нефераты — Манипуляции — а также дают другие преимущества!

Распространяйте своё влияние

Наносите удары из тени: убивайте, манипулируйте и обкрадывайте своих врагов.

Отправляйте героев выполнять задания в рамках Сети влияния. Ослабляйте своих врагов, одновременно следя за уровнем Скрытности ваших вампирских ковенов, чтобы максимально повысить их эффективность.

Новая механика: Сеть влияния

[UI IMG3].jpg

Кампания Нефераты сосредоточена на использовании героев для реализации различных замыслов посредством механики Сети влияния. Героев можно отправлять создавать вампирские ковены в стратегически важных поселениях, принадлежащих другим фракциям. Эти Ковены генерируют уникальный ресурс Манипуляцию, а также обладают показателем Скрытности — он отражает, насколько незаметно Неферата действует в той или иной провинции, и, в свою очередь, определяет способность Ковена выполнять свои замыслы.

Уничтожение армий и убийство героев фракций, которыми вы манипулируете, будет снижать Скрытность ваших Ковенов, поэтому поддерживать её на высоком уровне придётся очень осторожно.

[UI IMG3.1].jpg

Особые действия Сети влияния можно направлять как против врагов, так и против нейтральных фракций или союзников. С их помощью можно красть, убивать, срывать планы, манипулировать и многое другое. Для выполнения любого такого действия требуется герой. Кроме того, герой должен достичь определённого минимального уровня, а само действие потребует Манипуляции, которую генерируют ваши Ковены.

Вам придётся тщательно управлять своими Ковенами, чтобы увеличивать общий лимит Манипуляции, ведь наиболее мощные действия Сети влияния требуют всё больших её запасов.

https://allwebs.ru/images/2026/08/18/10955750321e01f20460c2adb9b3acdd.png

Помимо перечисленных выше фич, у Нефераты также будут бонусы к успеху действий героев, снижение стоимости содержания у ламийских служанок, а после захвата города Ламии она сможет нанимать некоторые отряды Царей Гробниц.


СОСТАВ АРМИИ И КОНТЕНТ ДЛЯ СРАЖЕНИЙ

Неферата

[IMG1].jpg

Неферата — могущественный заклинатель двух Школ магии и специалист по ближнему бою с несколькими вариантами ездовых животных, особыми способностями Ламийской крови и тремя уникальными предметами.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Трон Ковена
  • Ужасн бездны
  • Дракон-зомби

Уникальные предметы

  • Акмет-кар, Чёрный кинжал (пассивная способность — проклятие): снижает силу оружия и атаку в ближнем бою находящихся поблизости персонажей
  • Акен-сет, Посох боли (активная способность — проклятие): даёт цели бонус к мастерству заклинаний
  • Рубин Ламии (пассивная способность — регенерация): однократно восстанавливает значительное количество здоровья, когда запас здоровья падает ниже 25%

Способности

  • Очарование сумерек (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Тенекровь (активная способность — магическая ракета): взрывающийся снаряд, наносящий большой урон и обладающий эффектом отравления при попадании. При применении наносит урон самой Неферате
  • Бастет (активная способность — проклятие): снижает броню и защиту в ближнем бою
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Уклонение
  • Нежить

[IMG1.1].jpg

Трон Ковена

[IMG1.2].jpg

Экипаж Трона Ковена


Лорд-вампир Ламийка

[IMG2].jpg

Гибридный заклинатель и дуэлянт, лорд-вампир Ламийской крови была переработана и получила несколько новых уникальных способностей.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Трон Ковена
  • Дракон-зомби

Способности

  • Соблазнение (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Заворожение (активная способность — проклятие): снижает защиту в ближнем бою, накладывает эффекты «Безмолвие» и «Невозможность двигаться»
  • Молниеносные рефлексы (активная способность — усиление): повышает атаку в ближнем бою и даёт атрибут «Палач»
  • Туманная форма (активная способность — телепортация): телепортирует лорда на небольшое расстояние
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Лорд-вампир Некрарх

[IMG3].jpg

Лорд-заклинатель, лорд-вампир Некрарх был переработан и получил несколько отличных новых способностей.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Зверей / Смерти

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун
  • Дракон-зомби

Способности

  • Пробуждение (активная способность — призыв): призывает улучшенный отряд скелетов
  • Адская ярость (активная способность — усиление): даёт цели атрибут «Нерушимость», отражение урона и восстанавливает её боеспособность
  • Тёмная защита (пассивная способность — массовое усиление): даёт самому персонажу физическое сопротивление
  • Магическое истощение (пассивная способность — массовое проклятие/усиление): ускоряет восстановление запаса силы самого персонажа и замедляет восстановление запаса силы вражеских заклинателей в радиусе действия
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Героиня-вампир Ламийской крови

[IMG4].jpg

Новый герой-вампир в тематике Ламий, сочетающий роли гибридного заклинателя и дуэлянта, как и соответствующий ему лорд.

Школы магии

  • Смешанная Школа Вампиров / Теней

Ездовые животные

  • Бронированный кошмар
  • Адский скакун

Способности

  • Соблазнение (пассивная способность — массовое проклятие): трёхступенчатое снижение лидерства и атаки в ближнем бою
  • Подчинение (пассивная способность — массовой прямой урон): наносит врагам урон и повышает их усталость в области вокруг героя, когда тот находится в ближнем бою
  • Очарование (активная способность — усиление): повышает защиту в ближнем бою и даёт эффект контакта «Эйфория»
  • Шепчущий туман (активная способность — проклятие): снижает скорость передвижения цели и повышает её усталость
  • Голод (пассивная способность — регенерация): восстановление здоровья

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить

Ламийские служанки (отряд)

[IMG5].jpg

Отряд для борьбы с пехотой с небольшим количеством бойцов, способный применять связанные заклинания из Школ Теней и Смерти.

Способности

  • Ламийские служанки (Тени): связанное заклинание — Бритва Оккама
  • Ламийские служанки (Смерть): связанное заклинание — Похищение души

Атрибуты

  • Вызывает страх
  • Нежить
  • Эффективны против пехоты

ПЕРЕРАБОТКА КОНЦА ИГРЫ

Со временем в Бессмертных империях появилось множество сценариев Конца игры, таких как «Слишком старая обида» (гномы), «Воля Хашута» (гномы Хаоса), «Дикая охота» (лесные эльфы) и другие. Мы считаем, что в целом эти сценарии сильно различаются по качеству, но, что ещё важнее, ни один из них в полной мере не соответствует нашему представлению о том, каким должен быть Конец игры. Мы считаем, что Конец игры должен становиться кульминационным моментом вашей кампании и бросать вам более глубокий вызов, чем просто появление множества новых армий на границах вашей империи.

Для начала все существующие сценарии Конца игры были переименованы в Кризисные сценарии. Теперь мы рассматриваем их скорее как события середины игры, способные серьёзно встряхнуть ход кампании, но не содержащие всех необходимых составляющих, которых игроки ждут от настоящего Конца игры.

Теперь мы создали три новых сценария Конца игры и считаем их лучшими из всех, что нам когда-либо удавалось сделать. Они сочетают уникальные игровые механики, развитие повествования с оригинальными иллюстрациями и кинематографическими сценами, а также кульминационные моменты, способные определить исход всей кампании. Разумеется, в главном меню мы предусмотрели возможность отключить эти новые сценарии Конца игры, а также недавно переименованные Кризисные сценарии середины игры — для тех, кто предпочитает полностью непрерывный режим песочницы. Кроме того, вы сможете самостоятельно настроить параметры Конца игры.

Все три новых сценария Конца игры активно используют Опустошение в своих механиках. По мере наступления Конца игры музыка, освещение карты кампании и даже сама местность будут меняться, пока фракции Конца игры завоёвывают всё большую часть мира.


Обзор Конца игры: Вторжение Хаоса

Архаон собрал под своим знаменем силы Хаоса, и теперь все они едины. Эти фракции отказываются от любых планов территориальных завоеваний и желают лишь одного — полностью уничтожить мир смертных!

  • Все фракции, связанные с Хаосом, объединяются под властью Архаона, и огромные армии Хаоса вторгаются в мир.
  • Боги Хаоса наделили Архаона невероятной силой для выполнения этой задачи. В момент появления его войск вторжения он практически неуязвим, и лишь уничтожив эти армии и разрушив пять его ключевых крепостей, вы сможете достаточно ослабить его, чтобы получить шанс на победу.
  • Когда Архаон наконец будет ослаблен, вы сможете бросить ему вызов в финальной битве, чтобы изгнать силы Хаоса из мира!

Обзор Конца игры: Vermintide

Рогатая Крыса изрекла свою волю. Да свершится Нашествие крыс! Весь Скавендом собирается в Великом возвышении, чтобы завоевать мир, а Повелитель чумы Скрич ведёт воинство грызунов во имя Рогатой Крысы!

  • Столкнитесь с осмелевшими скавенами, которые больше не желают скрываться. Все поселения скавенов становятся видимыми, а Подземная империя выходит из тени: скавены начинают распространяться с невиданной прежде скоростью — как по поверхности, так и под землёй.
  • Выдерживайте волны атак скавенов, пока миллионы крысолюдов вырываются из-под земли в ключевых точках по всему миру.
  • Отбросьте орды назад и соберите достаточно сведений о планах Крысиного мора, чтобы наконец положить ему конец!

Обзор Конца игры: Восстание Нагаша

Верховный владыка нежити вернулся, чтобы уничтожить всё живое и превратить мир в царство вечной нежити. Возвышение до божества давно стало его главной целью — и теперь он как никогда близок к её достижению.

  • У Нагаша есть великий план. Всё начинается с того, что он отправляет свою Чёрную пирамиду в Нагашиззар.
  • Нагаш объединяет под своей властью все силы нежити и приказывает своим Мортархам исполнить его волю.
  • В бесчисленных сражениях с ордами нежити вы должны проложить путь к Чёрной пирамиде и сразиться с Нагашем в финальном противостоянии, которое решит судьбу всего мира!

ОБНОВЛЕНИЕ УСЛОВИЙ ПОБЕДЫ

Условия победы в Бессмертных империях долгое время представляли собой смесь тематических целей и общих задач, и мы считаем, что их качество у разных фракций не всегда было одинаковым. Некоторые из них действительно отражали мотивацию легендарного лорда или фракции, тогда как другие были скорее функциональными и универсальными.

Теперь мы обновили условия победы, руководствуясь единой целью: каждая кампания должна предлагать набор соответствующих лору целей, которых стремился бы достичь каждый легендарный лорд или фракция. Где это возможно, в условия победы будут включены уникальные механики соответствующей фракции или культуры.

Мы также обновили награды за выполнение условий победы. Короткая победа теперь, как правило, будет давать одну награду, общую для всех легендарных лордов данной культуры, и ещё одну уникальную награду, соответствующую мотивации или стилю игры конкретного легендарного лорда. Награды за Долгую победу останутся более универсальными.

Наша цель здесь — побудить игроков использовать особые награды за Короткую победу, чтобы приблизиться к Долгой победе, а награды за Долгую победу — чтобы помочь в достижении Победы за господство.


ОБНОВЛЕНИЯ ШКОЛ МАГИИ

Школа Вампиров

Учитывая столь масштабный акцент на Графствах вампиров, мы решили, что сейчас самое подходящее время, чтобы наконец обновить визуальную составляющую Школы Вампиров и добавить ей новые эффектные визуальные эффекты заклинаний.

Школа Нехекары

Школа Нехекары — это одна из тех Школ магии, о которых мы регулярно слышим, что по своему воздействию она уступает многим другим Школам магии в игре. Поэтому теперь мы провели её балансировку, усилив там, где это было необходимо.

Школа скавенской маскировки

Как и Школа Нехекары, Школа Скрытности часто оказывается в тени двух других составляющих скавенской троицы — Школы Чумы и Школы Разрушения. Мы сохранили её уникальную игровую направленность, но немного усилили Школу, чтобы она могла более достойно конкурировать с другими скавенскими Школами магии.


РЕВОРК ВСТУПЛЕНИЙ В БЕССМЕРТНЫХ ИМПЕРИЯХ

Вступительные пролёты над фракциями в Бессмертных империях в основном представляли собой единственный пролёт камеры к вашему легендарному лорду. Изначально мы выбрали такой подход, чтобы иметь больше свободы для изменения стартовых позиций легендарных лордов в ходе долгого развития Бессмертных империй: переделывать уникальные вступления, знакомые игрокам по Total War: Warhammer II, было бы довольно трудоёмко.

Однако теперь стартовые позиции всех легендарных лордов уже хорошо устоялись и вряд ли будут меняться в дальнейшем. Поэтому мы начали искать способы использовать вступительные пролёты как способ показать богатство мира Warhammer и познакомить игроков с его персонажами.

Для создания новых пролётов мы разделили карту Бессмертных империй на 14 отдельных театров военных действий, каждый из которых, на наш взгляд, обладает чёткими географическими и сюжетными связями. Теперь вступительные пролёты работают следующим образом: фракции, находящиеся в одном театре, используют общий пролёт. Сначала игрок получает некоторую информацию об этом регионе, после чего пролёт знакомит его с мотивацией основных фракций, действующих в данной области. Затем камера стремительно опускается вниз и фокусируется на выбранном вами легендарном лорде в его стартовой позиции.


Присоединяйтесь к нам в эту среду на нашей первой трансляции, посвящённой Концу Времен. Не пропустите первый взгляд на обновление 9.0!

whfantasy_isabella_3.webp8
Bandarbon
Ykent
W1ND
Cinereussss
Mirniy40kl
En4cer
Скиметар
Avallon
whp_vampire.webp4
Overlord111
Nikolaus
arachnophobia
Damned Nik

Похожие новости

Комментарии (125)

  • Очень крутые изменения, и самих вампов, и магию потрогают наконец, и флс лорд достойный. Неферата получает рескин механики СникчаСейлаЮань Бо и т.п, жаль ей захвата чужих героев еще не сделали, но оно было бы уже слишком жирно.

    Один только вопрос — а где декольте и ляхи у вампиров-девочек?

    Перевод среда-стрима будет на форуме в четверг, в худшем случае в пятницу.

    Бонусом — новые статы Крелла, он теперь полноценный ЛГ.
    https://i.imgur.com/m0O9BiJ.png

    Ламийские служанки — отряд, доступный всем вампирам, даже в мульте
    Служанки — особые герои Нефераты для ее коварств, типа особого инженера скавенов.

    whfantasy_isabella_3.webp9
    Ykent
    W1ND
    GladiatorLion
    En4cer
    Скиметар
    Саруман Лотернович
    arachnophobia
    Damned Nik
    и еще 1
    • Ну чуть повторюсь, герой-служанка так себе, не за что зацепиться, но вот вариация лорда — моё почтение, черт с ним, с декольте(хотя в новой повозке все имеется, уже что то). Некрарх мега хорош, но теперь слишком устаревшими будут выглядеть остальные линии крови. Особенно все это заметно при обновлении рас 1-й части.

      Вопрос, что с нынешним героем-вампиром, заимеет ли приписку в виде родословной?
      Отряд служанок неплохой, чуть больше бы подчеркнуть деталями имперскую мадам, да и кислевитскую, но катайская прикольная, вот нет чтоб еще одну модельку бретонки запилить.

      За Красного герцога обидно, у ГХ Горта без чего-то уникального впаяли в конфедерацию, а про одноклассника Бориса с соседнего государства забыли(

      Главное опасение — судьба как у орков в omens of destruction, никто ничего не получит, только новичок хоть какой то механикой разживется(уже тяжело осуждать самоповторы, пусть хоть так)

    • DwarfoZavr, вот и будет вампирская пехота, кто хотел)

  • Когда я у расы вижу много разных кнопочек над кнопкой сдачи хода, рука сама тянется к лайку, у вампиров кнопочек много сделали — лайк.

  • Жаль, что Красный Герцог так и останется рядовым НПС.
    Хотя бы можно было включить его в окно конфедерации, ленивые СА

  • В целом хорошо, но конфедерация уж очень слабенькая — армии уничтожатся и поселения оставляются, т.е. фактически конфедерируя игрок ослабляет расу вампиров на многие ходы вперёд. Не помню чтобы у гномов и эльфов (кроме механики Аэслинна), орков и воинов хаоса были такие же недостатки. Насчёт пехоты только из вампирш — явно попытка СА привлечь фанатов серии фильмов «другой мир», там эта профеминистическая тема сильно раскрыта.
    P.S. Способности Зертаула, обкатанные на Бхашиве, стали распространяться — лорд-ламийка также будет телепортироваться.

  • Да, Герцог это конечно мем
    Мб конечно он как Аластар будет, хоть так выделят
    Вопрос, а отрядов служанок вроде два должно быть, противопех и еще какой то, не ?
    И еще, хде, собственно, утопление бублика, какой это сценарий

  • Разрабы конечно чертяяя. Моего любимого ЛЛ придется все равно в ручную конфедератить…

    Некрарх конечно прям НАПРАШИВАЛСЯ на реворк. А вот лахмий задели скорее за одно. + интересно, не отберут ли у них бесконечный запас сил. Если отберут то это скорее нерф хахаха

    А так… много крутых штук завезли. Прикольно. Ну с нефератой мы знали что это будет мастер смерти 2


    А еще меня порадовал дракон маунт у нефераты и мортис с отжоркой запаса сил у лахмиек. Лютовать так лютовать

    плюс еще… очень радуют реворки/апы школ магии. Особенно нехекары и моей любимой скрытности

  • Арты, канешна, фе. Изабелла похожа на мужика, а Кеммлер — на Николаса Кейджа (хотя тут, скорее, плюс), Лысый и Горст вообще кривые

    Задолбала уже эта мода на уродование персонажей. Мы каждый день видим чудовищ ирл, дайте в игре хотя бы отдохнуть от них!

  • Я конечно в полном восторге от реворка вампиров и то, что нам продемонстрировали новые модели а Некрархи начали выглядеть как и полагается, однако…всё же есть пару моментов:
    1. Почему они не показали изменение технологии и то как это будет выглядеть? Конечно возможно банально забыли или решили показать отдельно на стриме или вовсе пока ещё не доработали чтобы показать. Но это скорее небольшие мелочи по сравнению с следующим;
    2. Что насчет механик для Влада, Изабеллы, Маннфреда, Кеммлера и Горста? И ладно там Кеммлер скорее может получать бонусы в виде отношение с Хаосом и возможностью выступать за Хаос, как единственный представитель что топить за Богов Хаоса. Горста конечно можно было бы придумать чтобы его связь с зомби усиливалась (если конечно это надо, поскольку он играет и так вполне хорошо). Но вот при этом ни слова не упомянули о Владе, Изабелле и Маннфреде, особенно про первого и второго чьи цели заключаются в становлении Вечным Императором заняв престол Альтдорфа, ибо что Влад по сути помимо нежити мог полагается не только на нежить но и на живых слуг. Тот же Маннфред тоже бы мог заняться с становлением императора после того как соберет все книги Нагаша и взять под свой контроль Дракенгоф либо конфедерацией либо силой. И если же по сути они из-за бюджета не смогли сделать механику хотя бы для Влада и Маннфреда (а может и Кеммлеру) то я на деле даже не удивлюсь и скорее к этому могут вернуться в мини ДЛЦ с Захарией. Но на всё это нужно дождаться стримов, которые будут проводиться каждую среду.

    Ну и конечно же пару слов о Эндшпиле Нагаша, ибо если же они говорят о перемещении Чёрной Пирамиде к Нагашиззару…то не означает ли, что он таки стартанет на своей ЧП? Или может он начнет с Нагашиззара и первым делом ему нужно будет захватить ЧП, уничтожить Сеттру, накачать некромантской энергией и уж потом отправить к Нагашиззару для дальнейшего уничтожение всего сущего? Столько вопросов насчет Нагаша, чьи ответы хочется очень сильно. А пока что…будем ждать тогда стримов а там посмотрим.

    • LetiferDracolich, если судить по стримам, то по крайне мере бот начинает за Нагаша именно в своей Черной пирамиде.
      Очень хочется любовной парочке механику с покорением Империи, на Манфреда не надеюсь, ибо как было уже не раз, даже если у лорда скучная пассивная механика, то для CA это уже считается и менять ничего не будут. Как пример — Фолькмар с теми же книгами, Белегар, Алариэль и может еще кто, чья раса получала обнову. На Горста, думаю, точно забьют, так что может Кеммлер с каким нибудь сбором артефактов, чтоб преисполниться некромантией, но тоже сомневаюсь. У орков только Горбад и получил что то при выходе, Гримгор, Ажаг и Вуррзаг по нулям, Скарсник так и сидит с этой иконкой крепости Восьми пиков на верхней панели с момента выхода.

    • LetiferDracolich, я сейчас крамольную вещь скажу, но Нагашу в Нагашизаре начинать не стоит. И хорошо, что разработчики его туда не поместили со старта.
      Почему?
      Во-первых, это один из сильнейших укрепрайонов игры. сдавать его за просто так одному из сильнейших лордов игры — не очень.
      Во-вторых, нагашева приамида без коллекции книг подчиняется только Нагашу. Гораздо логичнее, что он будет в пирамиде отбивать у скавенов Нагашизар, чем наличие ещё одной фракции в пирамиде, прямо ему не подконтрольной. (даже фракция вассал будет смотреться и играться так себе)
      В-третьих, что в Нагашизар, что из него по горам грош дашь дойти. Даже до соседнего поселения той же провинции — 2 хода пути. А вокруг только зеленокожие да скавены. Пока дойдёшь до Халиды, Имрика или гномов — там тебя уже лорды тридцатых уровней с элитой встречать будут.

  • Я тут задумался о том, что конфедерации у Царей гробниц будто самые лорные что ли. Вот там никто не может покорить Сеттру или Аркхана, а тут за Горста и Кеммлера возможно всю семейку Карштайнов под себя подмять. Даже не знаю, нормально это или нет. Вроде не хочется ограничений, пусть игрок сам решает, но какой то веселый кек словить от непокорности Сеттры тоже забавно.

  • А может кто-нибудь перепостить статы лахмиек? А то затерялись тут на форуме, не могу найти.

  • Смотрю я на это всё. Вроде ждал-ждал Неферату и обнову вампиров, а по итогу… ноль эмоций.
    Ни радости, ни разочарования.

    Даже Борис вызвал больше эмоций.

    whp_peperhan.webp3
    Саруман Лотернович
    Скиметар
    arachnophobia
    • Sargon, Ьорис прям дно, империя сплошное разочарование, тут то материала на много часов игры и кайфа с нефератой явно будет имхо

    • Загадочный восточноевропеец, мне Борис зашёл. И механики и юниты. Всё зашло в общем у Бориски.

      А обнова вампиров… ну как meh.
      Слабо.

    • Sargon, тебе в этой жизни хоть что-то нравится?

      whf_torgrim.png2
      Konkor
      Nurlan
    • Sargon, а мне наоборот

      У Бори зашёл только харриканум и рыцари пантеры

      А у вампиров прикольного много
      И важность застройки и покемоны и новые отряды интересные очень. (У лахмиек заклинание реализовано контактным эффектом. Они смогут в одно лицо навешать на штук 5 отрядов врага -24/24. Активируемая слепота. Весело.)

      Вот грустно что застройку не показали и что с юнитами сделали не показали. И делали ли. И не показали что с техами сделали. И что с навыками.

      И кнопка линий крови блин не пропала. А какого фига? Что они будут делать с линиями крови?

    • Фанат Сеттры, в целом — нет. Хотя и забавно, что ты спросил ровно после того как я сказал, что мне Борис и ульриканцы понравились.

      Неферату я просто ждал. Но по итогу, тут не могу сказать ни за, ни против.

    • Sargon, Ну мне больше печалится от того что в целом на империю забивают( по крупинки кладут в тв((, наличие в Борисе завершенности само по себе благо конечно но есть еще как минимум 6 частей империи без которых она не полнотела(

      whfantasy_waaaaat.png2
      IkittClow
      GladiatorLion
    • arachnophobia, хириканум мне как раз неинтересен. Я в целом не большой фанат саппортов.

      Тевтогены зашли больше всего. Рыцари белого волка — средне, слишком уж бедный дизайн у них. Волчьи братья тоже любопытно релизованы.
      Лорд и герой — ульриканцы очень интересуют.

      Борька просто середняк, но я от него иного и не ждал. Ничего особенного вроде, но цепляет.

      Вампирам же… что-то накрутили-навертели, и то и пятое и десятое. И даже пока непонятно, будет ли это дело лучше или хуже того, что есть сейчас. Поэтому я пока исподлобья на это смотрю и с подозрением.

      По юнитам у ГВ считай ничего и не поменялось. Ещё одна кавалерия — просто ок.
      Трон ковена пока хз что делает.
      Ламийки, безусловно, самый интересный отряд, хоть и явно уж не разжигатели 2.0, как некоторые утверждают. Хотя в глубине души мне всё равно будет не хватать пеших рыцарей-вампиров.

      Судя по тому что я видел тут и там, застройка в ГВ будет попроще теперь. Очевидно, что и многие юниты спихнут на тир ниже.


      Загадочный восточноевропеец, чего? В смысле на империю забивают? Обновляют имперцев и весьма часто, если сравнить с другими расами.

      Если ждал все рыцарские ордена и полный список курфюшерств играбельных, то по моему было очевидно, что этого не будет.

    • Sargon, ты щас удивишься… Но харриканум дамагер


      Sargon, у него там и метеор и сердце зимы и молнии с откатом. В 14 секунд без лимитов

      А вот у вампов мне нравятся т0 призраки. Это нам надо.

      И ещё. Я очень надеюсь, что моргастов дадут всей нежити… Эххх, вот это была бы доминация в воздухе конечно

    • arachnophobia, насчет тамбовских кингов не знаю, но вампирам могут моргайстов могут дать.

    • arachnophobia, надеюсь, ЦГ обойдутся без этого мусора. Архан пусть получает, а нормальным царям не надо.

    • arachnophobia, мне проще мага нанять, чем с этой тележкой инвалидной возиться.

      Призраки… судя по тому что я видел, их даже имперские мечники вырубают очень быстро. Просто пушечное мяско с бронебойкой. Зомби — медленное мяско, а призраки быстрое.
      Сойдёт на ранних этапах игры, особенно против быстрых рас. Но чудес от них не жду, слишком они стеклянные.

      Моргасты как будто чисто Нагашевская тема. Я бы предположил, что они будут только у него. Как уникальный со всех сторон юнит.

    • Arhmaster, моргасты были бы лучшими отрядами ЦГ если бы их дали.

      Ещё и с лорной привязкой. Будут позыркивать за сеттрой

    • arachnophobia, пусть за Арханом летают, эта мусорка что угодно с пола подберет. Нормальным ЦГ, повторюсь, этот хлам даром не дался.

      whf_torgrim.png1
      Саруман Лотернович
    • Sargon, за 10 лет жизни игры империя преступно пустая, точка.

    • Загадочный восточноевропеец, если бы все имеющиеся в игры ЛЛы империи сидели только в империи, то пустой бы она не была.
      Но по очевидным причинам часть лордов расселили.

    • Sargon, основная претензия в федеральных землях), еслиб реализоваши мариенбург, талабек, остланд, остермарк, нордланд, штирланд , авер +/- я был бы доволен) благо есть моды

    • Загадочный восточноевропеец, это просто баланс бы сломало. Будь в каждом курфюшерстве по легендарному лорду.
      Даже сейчас Карл и Эльспет ставят раком весь мир чуть ли не на постоянно основе. С появлением Бориса вообще будут насиловать всё что не приколочено к полу.

      А если бы там было не три ЛЛа а 8-10? Их бы и все кризисы разом на двадцатом ходу не забороли бы.

    • Загадочный восточноевропеец, для чего? Чтобы стартовать на 1-2 провинции севернее/восточнее Франца? Вообще, как по мне, бессмысленно вводить эти фракции, тем более что далеко не все курфюрсты вояки, а просто политиканы. И придется играть не за курфюрста, а какого-нибудь дядю Васю, командира отряда курфюрста [вставьте название провинции].

      По факту Империя щас одна из самых интересных и разносторонних рас, и им ещё контента наваливают.

    • Sargon, Ну хз, не назвала бы инвалидной, неплохой юнит как будто вышел.

      Где люминарк был антилардж он антипех

    • arachnophobia, лучший антипех это небесная комета на голову.
      Вон у катайцев тоже есть их имба-машина на колёсиках.
      И тут будет не сильно лучше я думаю.

    • arachnophobia, я бы хотел чтобы на люминарк садился маг света, а на хуриканум маг небес. Тогда вообще кайф бы был, у мага зверей же грифон есть.
      Но я и без того рад, что хуриканум появляется, я люблю такие юниты.

    • Sargon, По суммарному урону раз в 10 больше можно сердцем зимы настучать чем кометой

    • Sargon, Есть ещё надежда на реворки нынешних отрядов, что само по себе плюс. Но соглы, выглядит бедно. две пехи, кава и коляска. Пу-пу-пу.

      А боря получил целую ветку пехоты и две кавы, а ещё имба коляску.

      Нургл получил кингов с разнообразием, четырёх ЛГ, трёх синглов, один из которых стоит как крыло самолёта, ну и пеху.

      Крысы получили вариации финдов, гигапушку (которая не рорка и стреляет лучше королевы), нового лорда, коляску, ну и мешки с соплями.

      Про нагаша молчу, он просто соберёт всех андедов под собой.

      И вот на этом фоне у вампиров контента кот наплакал. Хочется волосы рвать. Надеюсь, темпларов сделают вариативными, ну иначе ето жепа. Накидали рескинов и говорят, жрите

    • Arhmaster, так моргасты изначально именно ЦГшная тема, буквально вестники Птра. Просто Нагаш их убил и воскресил в таком виде, но тех, кого он не контролирует напрямую — вполне могли бы служить ЦГ и мстить Нагашу.

    • Ondiris, инфы по Хаммураям я не видел, если их введут для ЦГ — буду писаться кипятком, но моргастов нам не надо.

    • Arhmaster, служитель Птра даже воскрешённый — служитель Птра. Или Сеттра тоже ЦГ не нужен?

    • Ondiris, очень странно приписывать к служителям Птра шавок нагаша. За такие слова в Хемри можно лутануть билет на плаху.
      То, что сделал костяной клоун с Хаммуями — это буквально насмешка над богом. Нам таких не надо.

    • Arhmaster, так можно про всю нежить Нехекары сказать, включая Сеттру и исключая только жрецов-личей, что ещё до массового пробужденич стали личами. Ибо остальные, включая Сеттру, пробуждены магией ритуала Нагаша. И вот у нас труп избранника Птра, пробуждённый силой Нагаша, но одним такое можно, а другим нельзя? При условии, что над этим трупом нет прямого контроля Нагаша. Вот есть ли моргасты без контроля Нагаша и возможно ли вообще такое — уже другой вопрос.

    • Ondiris, в этом по сути и отличие ЦГ от ГВ. Есть ребята, которые, вот как в крайнем меме прибегут к нагашу на коленочки, а есть ребята, которые не на помойке себя нашли и юмора с воскрешением не оценили.
      Возвращаясь к исходной точке. Моргасты — это насмешка над богом, избранником которого является Сеттра. Халида пусть и не является избранницей именно Птра, я полагаю, уважает весь пантеон своих богов, а не только Асаф. Хатеп и вовсе жрец. Так вот я лично не вижу, как они должны принять в свой стан оскверненный и изувеченный смрадом скверны подарочек.
      Архану — пожалуйста, этот снюхает за нагашем что угодно.

    • Arhmaster, так Сеттра сам осквернён тем же самым смрадом скверны. Вот Хатеп и Халида да, могут позволить себе выпендрёж. Ибо первый будучи жрецом-личом сам для себя бессмертие организовал (пусть и тело подсохло, но по сути он даже не в полном смысле мертвец или мумия), а Халиду её богиня пробуждает. А Сеттра то из трупа в мумию магией Нагаша пробуждён, как и моргасты. Да и помимо Архана среди ЦГ хватает и царей, и жрецов-личей, что Нагашу служили (более массово уже когда он в Конце Времён переродился). Так что тут лишь вопрос собственного выбора трупа кому он служит. Хотя у моргастов вряд ли есть какой-то выбор, поэтому вряд ли их среди войск остальных ЦГ встретим.

    • Ondiris, Халида пробуждена той же дрянью, что и Сеттра, ее не Асаф реснул. Асаф не позволил Неферате ее овампирить. Не помню, в армибуке это было или в менее достоверном источнике, но писали что-то вроде «когда Халида пробуждается, Асаф наполняет ее божественной силой».
      А что до всего остального, я же буквально об этом прошлое сообщение и написал.

    • arachnophobia, какие блин -24/24 она душевную скверну вешают, 30 армора и 25% урона снимают

    • Lord_Leaver, это смертюки.

      А теневики что вешают?

    • arachnophobia, вроде бритву Оккама, было написано

    • Malekith The Witch King, Воу. Дофига.

    • arachnophobia, бритву оккама на себя

  • Все отлично и все нравится (как и всё грядущее длс), но вот много все еще непонятно. Основное по данной теме — а что с БВ? Им хотя бы механику воскрешения до ГВ теперь подтянут? я уж не надеюсь на что-то еще, но общие лимиты войск и воскрешение где-угодно с помощью нового ресурса как у ГВ у них хотя бы будет? Не могут же разрабы оставить им старое воскрешение просто, но тогда ведь и застройку нужно всей фраке переделать. И вообще таких вопросов еще много — что с остальными ЛЛ ГВ (хотя бы с Владом/Изабеллой, Кеммлера точно поменять как-то должны, раз Крелл теперь доделан)? Что (уже немного не по теме) с Скролком, Квиком и Третчем? хотя бы Скролка доделайте, раз котел в длс завезут. Но почему-то на все это надежда тает, так как это должен быть бесплатный контент, а про него ничего сказано не было. Либо поправьте меня, пожалуйста, может пропустил что

    • Asashan, Это надо скорее просто ждать блок контента крыс и глядеть. По крысам скорее всего что то да поменяют

      Береговым вроде как ничего не завезут. И по обычным вампам ещё точно не все показали.

    • Asashan, как будто бы пираты должны походить на огров.

  • Ну выглядит вроде прикольно, правда подробностей пока мало как это все работает, из показанного интерфейса понятного мало. Ну.. надеюсь вампиры станут поинтереснее.

    Пока видно, что из них сделали что-то типо Дечалы, лутаешь трупы, конвертируешь их в кровь, кровь тратишь на всякие приколы.

    Чё там с линиями крови и этими скрытыми гробницами пока не понятно, по этим кусочкам интерфейса тяжело что-то понять.

    Жаль конечно что фракционно линии крови особо не получили развития. Да, появились Ламии, но кроме них у нас так и остались только 3 фон кронштейна. Ну и 2 некроманта. Не знаю, имеет ли смысл надеяться на добавления фракций Некрархов, Стригоев и Кровавых драконов в каком-нибудь длс, которое будет состоять хотя бы только из ЛЛ со своими механиками. Как будто шансы на это крайне малы.

    • MAKCUMAJlbHblU, по моему, в отличии от Дечалы у ГВ ресурс не будет исчерпаемым. Вроде как я видел здания которые производят трупы.

      Фракции некрархов, драконов и стриг это из разряда фантастики как мне кажется.
      Если только не решат делать паки только с легендарными лордами и героями.

  • Нагаш — дождались
    Неферата — дождались
    реворк вампиров — дождались
    реворк конца игры — дождались
    реворк глобальной карты — очень надеюсь, что и над ним они работают

    • эл, а что именно с глобальной картой?

    • Bandarbon,
      — Закрытый Кхуреш.
      — Закрытый Инд.
      — Закрытая *Корея*
      — Отсутствующий Ниппон.
      — Отсутствующий Элитис.
      — Неполные Южные Пустоши.
      — Демо-версия Бретоннии.
      — Аномально огромный и слишком близко расположенный к Старому Свету Бублик.
      Ну и по мелочи еще с карты можно собрать, вроде реворка островов, где апельсин стартует.

    • Bandarbon, она очень съеженная на мой взгляд, и чем больше фракций добавляется тем сильнее это ощущается.
      Более менее сносно выглядит имперский регион, краесветные горы и наверное горы скорби.
      Бретония и Ултуан машут друг другу через залив, Тилия/Эсталия/Бретония мелковаты. Гномы отошли на несколько ходов на восток и сразу схаоситились. Северные пустоши хаоса можно переименовать в побережье хаоса.
      Некоторые регионы вообще отсутствуют, а некоторые пусты и скучны до безобразия.

  • С одной стороны — мегакруто, а с другой стороны…они больше вопросов наплодили, чем ответов!

    Я так понял, что трупы — локальная валюта, так что места замесов всё ещё важны. Или нет?

    Другие фракции могут разрушить логово вампира? А что с ним будет если город перейдёт из рук в руки? После пробуждения вампира оно исчезает?

    Что с дефолтным вампирским лордом? На интерфейсе я вижу только значки кровных линий. И что ещё более интересно — что с лордом-стригоем? Если дефолтного лорда можно просто убрать, то стригой — часть дополнения, за него деньги уплачены. Отсюда же — что будет с минорными лордами-вампирами лидерами своих фракций?

    Дадут ли Владу коня?

    А с механиками у Карштайнов, Кемлера, Манфреда, Горста что-то будет?

    Что будет с наймом и лордами вампиратов? То есть Графствам надо будет извернуться чтобы нанять вампира, а вампираты будут нанимать их пачками…то же самое с наймом. Графства будут пытаться лимиты расширять, а вампираты продолжат террогейстов на первых ходах за золотишко поднимать?

    Будут ли какие-то изменения у ЦГ? Сеттре не до механик будет, Архан торжествует, а вот Халиде и Хатепу каких-нибудь плюшек надо. Будет-ли изменение битвы за Чёрную пирамиду (финальный бой всех фракций ЦГ)?

    • Mirniy40kl, хочш секрет открою? Вампираты могут наниматься онли до т3. т.е только мясо.

      С поднятий. За исключением стражи. в ультра высоких местах на 3+к потерь стража глубин может подыматься.

      В остальном там только зомби, туши и пушки.

    • Mirniy40kl, та нас будут по чайной ложечке кормить, чтобы прогреть тех, кто ещё не прогрет. Но вопросы здравые.

      Ручки, наверное, либо исчезнут, либо будут влияет на добычу трупов в провинции/регионе.

      Фракции, по сути, не должны иметь возможности логово вампира разрушать. Но вот прокачку мб сбивать будут, а может и нет. И вопрос: если ты нанял бомжа-вампира, то его потом нельзя будет прокачивать через логово? И вообще чем настоявшийся вампир от бомжарского отличается?

      Дефолтный, где-то слышал, уйдёт из игры. По логике и стригой тоже. И по логике должна быть компенсация какая-то. Но я так же слышал, что СА хейтят Вампиров, а потому нам только за шиворот напихают. ХОТЯ болгары, вроде, недалеко от румын находятся, братские народы и всё такое, по сути должны любить трансильванию, но чёт не похоже! пока что! А насчёт минорных не пон, что с ними не так? Они как были так и будут.

      Влад по моему вряд ли на коня сядет. Зря свои икры качал, что ли?

      По механикам… Честно очень хочется уникальную меху на Кеммлера хотя бы, а в идеале ещё и на Влада с Изабеллой. А то чё Карлан в соло империю строит. Недемократично! Вообще хотелось бы, чтобы Владос был похож на Аркхана в плане пула найма, чтобы ему был доступен (побольше) пул найма империи. Ну и в целом ему механику бахнуть по объединению Курфюрстов, похожую на Карлову, или их обращению, и сильно париться не придётся. Всё таки, хэй, при Владе живётся легче, хотя бы знаешь, чё ждать, да и нологи платишь лишними ртами. Горст подсос — ему собственная меха не нужна. Пусть будет базовая. Хотя можно было бы присобачить лабораторию по усилению зомбей, на подобие троттовской. Ъеъ. Прикинь, сделать мутантов из л4д2 или ввз)

      Вампираты — это прям реально проблема. В промо о них зиро инфы. Так что, скорее всего, их затронут общие нежитевские механики, по типу поднятие мёртвых, мб, призраков дадут, магию реворкнут (но только вампирскую часть). И всё. Дальше только мини длц ждать

      Насчёт ЦГ не могу сказать. На них пофег

    • Mirniy40kl,
      1) как я понял места замесов теперь пополняют кол трупов в провинции, а так же их генерят пассивно некоторые здания.
      2) с логовом да не понятно, но надеюсь что все-таки нет и это не ограниченая штука и она все-таки будет ближе к Кислевитской школе ведьм (и в нём можно будет нормально обучать вампиров с разделениями на линии крови. ну с дефолтным лордом вампиром понятно, станет просто Карштайновским Вампиром, а Стригой ни куда не денится. Вопрос лишь с Вампиром кровавых драконов но и у него модельку уже есть в игре.

      Ну астольное надеемся и узнаем посже.

    • arachnophobia, у меня не нанимались только прометейцы, левиафан и колоссы. Все остальные были.

      Nurlan, где слышал об уходе каких-то юнитов? Про нелюбовь к нежити — это домыслы нашего форума, ничем не подкрепляемые кроме пары личных мнений.

      С минорами штука такая, что половина — это дефолтные вампиры-лорды. Что с ними бет? Их заменят на линии крови? Фиксированные или случайные? Или на некромантов? Или на полулегов вроде красного герцога?

      Скиметар, судя по скриншоту пробуждение вампира будет работать примерно так: находишь, за денюжку открываешь нужную линию крови, а там 6 перков. 2 из которых — альтернативные. В некоторые можно вложиться 2 раза. Дефолтный лорд — его не жалко, а вот со стригоями проблема — сейчас в игре 2 стригоя: один нанимается за линию крови, а второй — как обычный лорд…при чём он слабее? НО, он платный. А дополнение так-то на 3 игры. Если его удалять, то что будет с предыдущими двумя? Не знаю, сидит ли кто-то на единичке, но в двойку играют точно. Вот мне и интересно, как они вышли из этого положения.

    • Mirniy40kl, » где слышал об уходе каких-то юнитов?» тут на форуме ктото говорил
      «дефолтные вампиры-лорды. Что с ними бет?» думаю, останутся такими же лордами вампирами без линии крови, либо сделают им подходящую линию крови. Стригам стрига, Халеду аль Мунтазиру фон Карштайна (он либо от Вашанеша, либо от Нефераты получил поцелуй), какому-нибудь вампиру в башне — некрарха и т.д. Там же (в столице провинции минора) можно и пробудить соответствующего кровосисю, например

  • Мне еще интересно, кто будет сильнее — стражи глубин (по сути пешие вампиры в броне) или девочки-лахмийки, которые хоть и тоже вампиры, но все же девочки…)

    • Malekith The Witch King, так лахмийки саппорты — больно бьют и кидают заклинания, но танковать не особо могут

    • Malekith The Witch King, драконы крови посильнее будут, хотя еще на активки посмотрим. у них с учетом физрезиста выше 10к хп

    • Bandarbon, Ну стражи глубин тоже не прям танки, по крайней мере версия с топорами.

    • Bandarbon, смотря против кого. У них есть физ рез и голод. ХП как у разжигателей, то есть ~7.5К, это примерно 230 хп на модельку, а хилить они будут 7,5 хп в секунду, чуть хуже, чем зомбаки горста. Ещё мы не знаем, как их баффают лорды и технологии. В целом под заклами они должны нормально стоять, даже долго. Единственные две беды — это уязвимость к маг и огн атакам


      arachnophobia, самое смешное, что ламийки т3

  • Интересно, а останутся ли «места больших битв» на карте? По логике они уже не нужны, только карту захломляют.

    • Ondiris, почему не нужны? Во-первых, мы не знаем, переработали ли найм у вампиратов. А, во-вторых, это будет плюс к производимым провинцией трупам.

  • Стартовый экран кампании с Нефератой:
    https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1vrktxh/neferata_faction_select/
    Как же инородно она выглядит по дизайну и стилю…


    Картинкой:

    https://allwebs.ru/images/2026/08/18/10955750321e01f20460c2adb9b3acdd.png

    • Avallon, выглядит, как юнит из Конца Времён) Когда он вышел настольщики тоже жаловались)
      А стилистика заставки вполне в духе — манфред и Кемлер сейчас в таком же стиле.
      Мне не нравится флаг(
      У заглушки Сестринства Лахмий он был более контрастным иузнаваемым.
      А ещё у Нефераты есть котиковая абилка!

    • Mirniy40kl, новый герб использует те же цвета, что и герб Нагаша.
      Странное решение не делать палитру уникальной…
      Даже прежний вариант у затычки выглядел интереснее, соглашусь.

    • Avallon, забавно, что Манфред также получал новую миниатюру под EoT, но реализовали старую. С Нефератой выбора нет, ибо старая модель уж совсем древняя и блеклая. Ну и признаюсь, насколько мне нравится первая вампирша, настолько же сильно меня раздражает уж совсем гротескная нелепая шапка.

    • Avallon, + мысль. вчера уснула не успела подкинуть.

      Неферата и Нагаш как будто принадлежат к другой культуре.

      ну то есть совсем к другой. Разница между ГВ/ЦГ и Нагашем/Нефератой такая же как с ГХ

    • Mirniy40kl, потому что у неё и котик-фамильяр есть, названный в честь нехекарской богини (да, её вид в старых изданиях был скромнее, но тогда и Нагаш выглядел скромно)

      https://i.imgur.com/1BQZcvx.png

  • Стрим по Неферате и ГВ завтра в 17:30 по МСК :

    https://allwebs.ru/images/2026/08/18/b34a1bdc6426107ebac8e10c1e467a85.png

  • Интересное (а может, нет) замечание. У лорда-лахмийки будет телепортация и дракон-зомби как транспорт. Получается, это появится телепортирующийся дракон?

    • Malekith The Witch King, Э. Э. Э. Э. ГДЕ Я ПРОПУСТИЛА ТЕЛЕПОРТ У ЛАХМИЙКИ?????????????

      ПОкажите пожалуйста.

    • arachnophobia, Туманная форма (активная способность — телепортация): телепортирует лорда на небольшое расстояние

      Еще и у верминлорда в трейлере была такая абилка. такими темпами через годик уникальная фича башивы будет у каждого 4-го юнита

      whp_pepefranc.webp4
      Скиметар
      W1ND
      Саруман Лотернович
      Ondiris
      PeepoAnd.png1
      Arhmaster
      whf_borofelix.png1
      Загадочный восточноевропеец
    • DwarfoZavr, фига я пропустила.

      Вообще по ощущениям это скорее абилка некрарху или стригу…
      но блин. Круто вообще-то. Лахмии теперь будут прям круты.

    • DwarfoZavr, Но началось все с норскийского червя.

    • arachnophobia, слушал чё Сотек думает по этому поводу. Он говорил, что эту туманную форму в основном Карштайны практикуют, хотя тут решили дать Ламиям.
      Интересно кстати будет если она в итоге будет у Влада, учитывая что он маломобильный лорд.

    • Malekith The Witch King, не, скорее всего она будет отключаться на транспорте


      MAKCUMAJlbHblU, не нужны ему никакие телепорты!
      Дайте ему КОНЯ!

    • Mirniy40kl, Вот за коня Владу поддерживаю.

    • Усталый шеф , Не нужен Владу попсовый дракон
      Коня будет вполне достаточно

    • Mirniy40kl, ему и попсовый конь не нужен. Анимации туманного перемещения с повышенной скоростью и туман-телепорт

    • Ondiris, я согласен, Владу телепорт было бы круто. Во-первых я до сих пор помню как народ вонял что Влада понерфили, и дать ему щас такую фичу чтобы он снова стал на коне (фить ха!), это было бы норм. Во-вторых я хейчу телепорты на глобальной карте, но ничего не имею против телепорта в битве. И так как я люблю смотреть мультиплеерные матчи (так как сам бездарь, не способный в мультиплеер), мне нравится видеть как народ использует ТП Башивы для каких-нибудь прикольных тактических мувов, и если так будут использовать Влада, то это кайф (потому что насколько я понимаю щас Влада в МП не используют вообще никак).

    • Ondiris, Конь — это не про мобильность, её у Влада хватает. Конь — это иммунитет к отбрасыванию дабы никакая сила, ни физическая, ни магическая не смогла бы его уронить.
      Влад — это не про прыжки и чарджи с уроном. Влад — это про перемалывание противника лоб в лоб.

Добавить комментарий