Форум

Хроники Warhammer — Воины-завры

В отличие от многих знаковых миниатюр мира Warhammer людоящеры и воины-завры в частности прошли большой путь трансформации. Подобно тому, как меняется внешний вид головастика по мере превращения в лягушку, так и завры сильно изменились за прошедшие десятилетия. В статье также будут затронуты сланны, которые в первых редакциях радикально отличались от пузатых жаб, знакомых нам по Total War Warhammer и современным редакциям.

Сей пост есть вольно-корявый перевод блога пользователя Rambling Longbeard с сайта Medium. Здесь можно будет почитать-посмотреть, как менялись миниатюры и сами людоящеры и воины-завры еще с первой редакции вахи 1983 года по наше время. В комментариях можно будет выбрать, какую следующую подобную статью брать на перевод.

На всякий случай, повторюсь — эта статья сделана другим человеком, а я лишь ее почти полностью и дословно перевел. Авторство принадлежит автору и все такое. Приятного чтения!

До сих пор мы не уделяли внимания нашим чешуйчатым хладнокровным друзьям, так что самое время окунуться в пруд рождения и познакомиться с историей воинов людоящеров в мире Warhammer Fantasy.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:586/1*DHUqKZCIqvNIyZxSjEQLyg.jpeg

Воин-завр людоящеров, иллюстрация Дэвида Галлахера из армибука людоящеров 5-й редакции.

Воины-завры появились в игре лишь после выхода стартового набора 5-й редакции в 1996 году. Однако их предшественники существовали практически с самой первой публикации Warhammer Fantasy Battles 1-й редакции. Именно 5-я редакция представила ту версию людоящеров, которую большинство из нас знает сегодня, оформив их как полноценную армию. Благодаря этому людоящеры стали одной из наиболее поздно появившихся армий в игре: после них в качестве полностью самостоятельных армий были добавлены лишь две — Цари Гробниц и Огры, причём произошло это уже в 6-й редакции. Можно было бы вспомнить ещё несколько примеров, например зверолюдов, однако они существовали в игре практически в том же виде и лишь получили дальнейшее развитие, а не были полностью переосмыслены. Ни одну из этих армий нельзя назвать совершенно новой ни с точки зрения лора, ни с точки зрения миниатюр или правил — просто раньше у них не было собственных армибуков и полноценных модельных рядов. Хотя можно возразить, что у людоящеров всё это уже было в 3-й редакции благодаря сланнам. Но, как мы увидим далее, различия между ними настолько значительны, что людоящеров образца 1996 года вполне можно считать совершенно новой армией.

Мы рассмотрим необычных предшественников современных людоящеров из восьмидесятых годов, особенно тех, что связаны с воинами-заврами, а затем, как обычно, проследим развитие всех миниатюр, правил и элементов лора, посвящённых воинам-заврам, начиная с 5-й редакции и заканчивая Warhammer: The Old World. Но прежде чем перейти к этому, стоит ненадолго поговорить об исторических, художественных и культурных источниках вдохновения, повлиявших как на ранних сланнов, так и на современную армию людоящеров.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*RgY7TOHTrnkcCFLSitxr5w.jpeg

Иллюстрация Джона Бланша из армибука людоящеров 5-й редакции.

Практически каждая армия Warhammer Fantasy основана на каком-либо историческом народе, его культуре или сочетании нескольких культур. Людоящеры являются одним из самых очевидных примеров такого подхода, поскольку в значительной степени вдохновлены народами Южной и Центральной Америки — прежде всего ацтеками и инками (хотя влияние распространяется вплоть до территории современной Мексики). В этой статье я использую термины «южноамериканские» и «мезоамериканские» народы как обобщающее обозначение всех цивилизаций региона, включая Мексику. Такое определение не отличается особой точностью и заслуживает более глубокого рассмотрения, однако здесь меня прежде всего интересуют визуальные и тематические источники вдохновения для воинов людоящеров и воинов-завров, поэтому столь общего подхода вполне достаточно. Позднее я планирую написать отдельный обзор армии людоящеров, где подробнее остановлюсь на реальных исторических культурах этого региона.

Особенность людоящеров заключается в том, что они представляют собой гибрид людей и ящеров, благодаря чему становятся одной из наиболее фантастических рас мира Warhammer. Тем не менее их корни глубоко уходят в реальную историю, а сама тема ящеров прекрасно сочетается с историческими источниками вдохновения, поскольку различные культуры этого региона действительно использовали изображения пресмыкающихся в своём искусстве.

Давайте немного подробнее рассмотрим эти источники вдохновения и попробуем понять, представляют ли людоящеры собой просто собирательный образ южноамериканских и мезоамериканских культур или же можно выделить более конкретные заимствования из отдельных цивилизаций.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*-lQu_c71iNikgA4S9QhHdA.png

Золотые артефакты инков. Особенно хорошо заметно, что диск слева явно выполнен в том художественном стиле, который вдохновил, например, знамя воинов-завров из 5-й редакции.

Первое, что бросилось мне в глаза во время изучения исторических народов этого региона — майя, ацтеков, инков и многих других, — это то, что сохранилось значительно меньше произведений искусства и артефактов с изображениями ящериц, чем я ожидал. Змеи действительно широко представлены как в искусстве, так и в архитектуре, однако непосредственно изображения ящериц встречаются гораздо реже. Поэтому связь людоящеров именно с ящерицами оказалась не столь очевидной, как мне казалось изначально, хотя определённые примеры всё же существуют.

Даже если реальные культуры не слишком активно использовали изображения ящериц, выбор именно этих существ всё равно выглядит вполне логичным. Южная и Центральная Америка действительно являются домом для огромного количества видов ящериц; визуально они отлично работают, а главное — воспринимаются как вполне естественный архетип.

Отчасти это связано и с тем несколько «европоцентричным» взглядом, который присущ Warhammer Fantasy. Южноамериканские и мезоамериканские культуры представлены как нечто далёкое, чуждое и экзотическое, поэтому превращение вдохновлённой ими фракции буквально в совершенно иной биологический вид — людоящеров — выглядит вполне естественным художественным решением для фэнтезийного мира.

Такой подход опирается на историческую память европейцев об открытии Америки, на легенды о золотых городах, на столкновение различных культур, а также на трагические последствия этих событий, о которых я не считаю нужным подробно говорить в статье, посвящённой миниатюрам.

«Европоцентричность» Warhammer Fantasy вполне объяснима: действие игры главным образом разворачивается в Старом Свете, вдохновлённом Европой, сама вселенная была создана англичанами и в значительной степени основана на европейском фольклоре, мифологии и истории. Лично мне не очень нравится термин «европоцентричный» из-за его политических и идеологических оттенков, однако применительно к Warhammer Fantasy он действительно уместен. И я совершенно не считаю чем-то плохим или проблематичным тот факт, что фэнтезийный мир строится на культуре, наиболее близкой его создателям и авторам. В конце концов, а как иначе?

Если учитывать исторический контекст появления Warhammer Fantasy в Великобритании восьмидесятых и девяностых годов, а также её происхождение из ролевых игр и исторических миниатюр, которыми Citadel занималась ещё до создания Warhammer, попытка построить этот мир на совершенно иной культурной основе выглядела бы неестественно и, скорее всего, привела бы к множеству недоразумений и сложных вопросов культурной адаптации.

При всём этом Warhammer Fantasy всегда включала элементы культур со всего мира. Для них всегда находилось место, пусть они и не являлись основой мира. Можно спорить о том, насколько удачно были реализованы некоторые из подобных заимствований. Безусловно, встречались примеры, не сумевшие передать нужные архетипы и атмосферу, и впоследствии от них отказались (пигмеи, это я о вас, хотя сами миниатюры мне, признаться, всё же нравятся).

Кумбе Майо. Перу. Золото инков. - Zhitanska.com

Иные примеры золота инков

Всё это лишь подтверждает, что я не вижу никакого злого умысла в изображении людоящеров как «других» — чужаков и инородной силы, несмотря на то что они явно основаны на реальных исторических народах. Конечно, впоследствии европейцы хорошо познакомились с народами Америки, однако Warhammer сознательно играет с архетипом затерянной в непроходимых джунглях неизвестной цивилизации, обладающей несметными запасами золота, следующей необычным обычаям и поклоняющейся странным богам. Поскольку перед нами фэнтезийный мир, эти образы воплощаются не просто в людях с непривычной культурой, а в настоящих людоящерах.

Как мы увидим позже, первоначальным воплощением этой идеи были сланны. Через них Games Workshop исследовала куда более мрачные темы рабства и полного пренебрежения человеческой жизнью, однако в окончательном облике людоящеров, сформировавшемся в 5-й редакции, все эти мотивы были практически полностью убраны.

Warhammer настолько распространён, что может показаться, будто подобные людоящеры являются обычным фэнтезийным архетипом. На самом деле именно Warhammer, по всей видимости, и стала источником образа людоящеров, вдохновлённых культурами Южной Америки.

В целом гуманоидные рептилии встречаются в фэнтези не так уж часто. В Dungeons & Dragons существуют людоящеры и троглодиты, а во вселенной The Elder Scrolls — аргониане. Однако ни те, ни другие не занимают столь заметного места в своих мирах (хотя аргониане, возможно, играют более важную роль в The Elder Scrolls, но с этой вселенной я знаком не слишком хорошо).

Аргонианин :: TES расы :: Похотливая Аргонианская Дева :: The Elder Scrolls :: SAT_V12 :: artist :: фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Знаком ли ты с аргонианцами?

При этом людоящеры и троглодиты из Dungeons & Dragons оказали огромное, пусть и косвенное, влияние. Судя по всему, именно они стали главным источником вдохновения для первых пещерных людоящеров ранних редакций Warhammer Fantasy, о чём мы поговорим позже.

Дело не только в том, что авторы Games Workshop наверняка были знакомы с Monster Manual для Dungeons & Dragons, вышедшим в 1977 году. До появления Warhammer компания Citadel разрабатывала и выпускала миниатюры специально для Dungeons & Dragons, а также производила по лицензии модели компании Ral Partha для британского рынка. Эти наборы в основном предназначались именно для Dungeons & Dragons и включали миниатюры людоящеров и троглодитов. Более того, самые первые армейские списки Warhammer строились именно на этих миниатюрах наряду с историческими моделями. Поэтому можно практически без всяких сомнений утверждать, что первые людоящеры Warhammer происходят именно из Dungeons & Dragons.

Троглодит (Troglodyte) | Существа | Инструменты мастера D&D

Достаточно современный арт троглодита сеттинга D&D

Мне не удалось найти более ранних примеров объединения образа людоящеров с культурой Южной Америки, чем те, что появились в Warhammer Fantasy. Поэтому, на мой взгляд, именно такой вариант людоящеров является уникальной особенностью Warhammer. Хотя сами людоящеры первоначально были вдохновлены Dungeons & Dragons, именно объединение старых сланнов и людоящеров в 5-й редакции породило тот неповторимый образ людоящеров, который сегодня ассоциируется с Warhammer.

Даже сами сланны как гуманоидные лягушки, вероятно, восходят к слаадам из Dungeons & Dragons — магическим человекоподобным существам-лягушкам. Однако слаады совершенно лишены южноамериканской эстетики, поэтому можно с большой долей уверенности предположить, что именно этот элемент был оригинальной идеей Warhammer и появился благодаря Ричарду Холливеллу, которого, по имеющимся сведениям, глубоко вдохновили его многочисленные путешествия по Южной Америке.

Зелёный слаад (Green Slaad) | Существа | Инструменты мастера D&D

Пример дндшного слаада. Все-таки летающий каменный унитаз делает жабок более… важными и пафосными?

И Рик Пристли, и Ричард Холливелл увлекались идеей смешения научной фантастики с фэнтези, которую они уже использовали в своей первой совместной варгейме Reaper. Именно Холливелл сделал сланнов проводниками научно-фантастических элементов в мире Warhammer, поскольку первоначально они были в значительной степени его собственным творением. Это ещё одна черта, которая делает сланнов Warhammer совершенно особенными по сравнению с аналогичными существами из других миров.

Позднее, когда произошло объединение первоначальных сланнов и людоящеров в единую фракцию, большая часть концепции сланнов была переработана. Почти все научно-фантастические элементы были перенесены в миф о сотворении мира Warhammer. Тем не менее многие идеи и концепции Холливелла до сих пор живут как в армии людоящеров, так и во всей вселенной Warhammer.

Так что же можно сказать о реальных южноамериканских культурах? Удалось ли обнаружить особенности, явно восходящие к каким-либо конкретным народам?

Честно говоря, скорее нет. Людоящеры действительно представляют собой своеобразный фэнтезийный сплав различных культур Южной и Центральной Америки, хотя, пожалуй, с несколько более сильным акцентом на ацтеков.

Теночтитлан - великий город ацтеков

Изображение Теночтитлана – древнего города ацтеков. Не хватает кроксигоров в кадре, м?

Отчасти это объясняется тем, что сами эти народы имели множество общих культурных черт, особенно в художественном отношении. И это совершенно естественно для цивилизаций, живших в одном географическом регионе, а иногда даже на одной и той же территории, пусть и в разные исторические эпохи.

Я вовсе не считаю объединение различных культурных элементов в единый образ проявлением лености или неуважения. Напротив, если вы собираетесь представить всего одну фракцию, вдохновлённую определённым регионом мира, то подобный подход кажется мне наиболее удачным. Почему бы не собрать самые интересные элементы разных культур и не выбрать те, что лучше всего вписываются во вселенную Warhammer? Конечно, можно обсуждать, насколько успешно это получилось на практике, но сам принцип, на мой взгляд, совершенно верен.

На этом вступление заканчивается. Теперь давайте перейдём непосредственно к истории воинов людоящеров в Warhammer Fantasy и рассмотрим всех важных предшественников этого подразделения.


Warhammer 1-я редакция (1983)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*4PgkkEbOIgU62lVIisVBbg.png

Иллюстрация людоящеров из Forces of Fantasy. Автор — Тони Экленд или Ник Бибби.

Хотя современный облик армии людоящеров окончательно сформировался лишь в 1996 году с выходом 5-й редакции Warhammer Fantasy Battles, сами людоящеры присутствовали в игре с самого первого издания. Они занимали столь же заметное место, как и многие другие существа, уже в первом своде правил, а в дополнении Forces of Fantasy, вышедшем в 1984 году и содержавшем армейские списки, получили собственный армибук.

В этом же дополнении был представлен и армейский список сланнов. Обе армии были объединены в категорию «Хладнокровные» (Cold Bloods). Это единственный случай за всю историю игры, когда одновременно существовали две отдельные армии ящероподобных существ. После этого Games Workshop неоднократно меняла своё представление о том, какой должна быть армия людоящеров: в некоторых редакциях они практически исчезали из игры или вовсе отсутствовали, пока в 5-й редакции наконец не появился их современный вариант.

В первых редакциях внешний облик большинства людоящеров ещё не был столь явно вдохновлён культурами Южной Америки. Именно армия сланнов обладала ярко выраженной южноамериканской эстетикой как во внешнем оформлении, так и в лоре. Людоящеры того периода представляли собой гуманоидных рептилий, населявших глубокие подземные пещеры и лишь изредка совершавших набеги на существ, живущих на поверхности. В 1-й редакции они, по всей видимости, никак не были связаны со сланнами, кроме того, что обе расы считались хладнокровными.

Сланны же представляли собой народ своеобразных человекообразных лягушек, населявших Люстрию, строивших зиккураты и создававших собственную цивилизацию. Хорошо знакомые нам людоящеры позднее стали своеобразным объединением этих двух ранних фракций, причём некоторые наиболее спорные элементы были исключены, как мы увидим позже, когда подробнее рассмотрим сланнов.

Сланны играли весьма важную роль уже в 1-й редакции. Одним из первых сценариев для Warhammer Fantasy Battles стало приключение The Legend of Kremlo the Slann, написанное Ричардом Холливеллом и опубликованное в сборнике The First Citadel Compendium в 1983 году. Действие происходит в нордской колонии Скегги в Люстрии, а сам Кремло — сланн, которого усыновил норскийский вождь.

Первый армейский список сланнов был опубликован именно вместе с этим сценарием в первом Citadel Compendium. Однако поскольку он почти полностью совпадает с более поздней и несколько расширенной версией из Forces of Fantasy, я ограничусь именно последней. Единственное существенное отличие состоит в наличии нескольких дополнительных подразделений.

Примерно в то же время или немного позже Ричард Холливелл работал над отдельным ролевым дополнением, посвящённым Люстрии. Впервые его анонсировали в 1985 году, сообщив, что рукопись уже завершена. Это произошло ещё до выхода Warhammer Fantasy Roleplay, поэтому, вероятнее всего, дополнение первоначально предназначалось для правил Warhammer Fantasy Battles.

Позднее оно ещё несколько раз упоминалось в различных публикациях, но уже исключительно как будущее дополнение для WFRP.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*-ioc_3IGY8M2hUyTXjx7KQ.jpeg

Иллюстрация сланна из The First Citadel Compendium (1983). Художник неизвестен (возможно, Тони Экленд).

Если рукопись действительно была готова ещё в 1985 году, вполне вероятно, что Холливелл начал работу над ней уже в 1983 году, одновременно с созданием The Legend of Kremlo the Slann. Скорее всего, этот сценарий изначально являлся частью работы над дополнением о Люстрии.

Мы не знаем, что именно должно было войти в это дополнение, однако по The Legend of Kremlo the Slann и другим ранним материалам становится очевидно, что в то время Люстрия была наиболее подробно проработанной частью мира Warhammer. Именно поэтому значительная часть позднейшего лора как сланнов, так и людоящеров основывается на материалах, созданных Ричардом Холливеллом для этого так и не вышедшего дополнения, пусть впоследствии многие идеи были значительно переработаны.

В конечном счёте дополнение о Люстрии так никогда и не увидело свет.

Как уже говорилось, людоящеры получили отдельную запись в бестиарии книги правил 1-й редакции Warhammer Fantasy Battles, которую вы можете увидеть ниже.

Интересно, что, несмотря на стремительный рост популярности сланнов уже в период существования 1-й редакции, в самой книге правил о них вообще не упоминалось. Они появились лишь вскоре после выхода игры благодаря вышеупомянутому сценарию и нескольким статьям в White Dwarf. Когда в 1984 году вышел Forces of Fantasy, армейский список сланнов уже оказался значительно более подробным, чем список людоящеров. Это наглядно показывает, насколько большое внимание Games Workshop уделяла сланнам в первые годы существования игры.

Теперь давайте подробнее рассмотрим оба армейских списка из Forces of Fantasy — первого в истории дополнения с армейскими списками для Warhammer Fantasy. Но прежде познакомимся с самой первой записью о людоящерах в книге правил 1-й редакции.

ЛЮДОЯЩЕРЫ

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*U2Y9vziyJuLU_0bP1_l3Ug.png

«Людоящеры Citadel — это рептилоидные племенные существа; немногословные и хитрые, хотя назвать их по-настоящему умными нельзя. Они обитают в самых тёмных и глубоких областях естественных пещер, лишь изредка поднимаясь в верхние тоннели, чтобы нападать на орков и гоблинов, совершать набеги и захватывать пленников себе в пищу.» Людоящеры обладают ночным зрением на расстоянии до 15″. Миниатюры воинов людоящеров Citadel выпускались под номером C26.

Перед нами самые первые характеристики людоящеров. Если не обращать внимания на своеобразную систему характеристик 1-й редакции, они довольно близки к современным, хотя имеются и заметные отличия.

Главной особенностью являются две атаки, однако различий здесь несколько больше, чем у большинства других существ, характеристики которых с 1983 года изменились совсем незначительно.

Основные отличия касаются силы и передвижения. Значение Силы 2 в 1-й редакции примерно соответствует Силе 3 в более поздних редакциях, поскольку именно такой показатель имеют и люди. Передвижение выглядит несколько необычно. У большинства существ сначала указана более высокая скорость без брони, затем меньшая — в доспехах. У людоящеров и хобгоблинов всё наоборот: сначала указано меньшее значение, затем большее. Неясно, является ли это простой ошибкой или авторы действительно предполагали, что они быстрее двигаются в броне, как буквально следует из текста правил.Так или иначе, скорость людоящеров здесь ниже средней человеческой. Позднее её изменят до стандартного значения 4.

Показатель Стойкости C примерно соответствует Стойкости 4 более поздних редакций — то есть уровню гномов и орков. Во всём остальном характеристики уже довольно привычны: невысокая Инициатива и среднее Мастерство владения оружием. Никакого отдельного правила, отражающего защиту благодаря чешуйчатой коже, здесь ещё нет. Её защитные свойства просто учитываются в значении Стойкости.

Вообще книга правил 1-й редакции довольно скупа на описание экипировки и спасбросков. Некоторые правила, связанные со снаряжением, присутствуют в ролевой части книги, однако никаких списков доступного вооружения или брони для конкретных существ и подразделений ещё не существует.

Очень скоро всё это будет добавлено через статьи в White Dwarf, Citadel Journal и особенно в Forces of Fantasy, к которому мы сейчас и перейдём.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*1opBGHXv18hz6SPPOLeQiQ.jpeg

Forces of Fantasy, март 1984 года. Обложка Джона Бланша.

Вышедший в марте 1984 года Forces of Fantasy стал первым в истории дополнением с армейскими списками для Warhammer Fantasy. Можно даже утверждать, что именно он стал переломным моментом в истории игры, окончательно превратив её из своеобразной перегруженной ролевой системы в полноценный варгейм.

Разумеется, основные правила уже позволяли играть в варгейм, если отбросить наиболее громоздкие ролевые элементы. Однако базовый набор не содержал армейских списков и удобного способа быстро собрать армию. Поэтому появление дополнения с полноценными списками стало насущной необходимостью, ведь большинство поклонников Warhammer хотели использовать игру именно как варгейм.

В этом и заключалось главное преимущество Warhammer по сравнению с другими системами того времени (ну и ещё в том, что ролевые элементы правил были, откровенно говоря, довольно сырыми и неоднозначными). Кроме того, акцент на массовых сражениях означал, что игрокам потребуется гораздо больше миниатюр, а значит — возрастут и продажи моделей. Именно это с самого начала являлось главной задачей Citadel.

В содержании Forces of Fantasy армии разделены по тематическим категориям: гоблиноиды, гномы, хладнокровные и так далее. В категорию «Хладнокровные» входят и людоящеры, и сланны. Это единственное дополнение с армейскими списками за всю историю Warhammer, где обе армии существуют одновременно как самостоятельные фракции. Во всех последующих редакциях присутствует уже только одна из них. Для начала посмотрим, как здесь представлены людоящеры.

Каждая армия получила небольшой раздел с описанием. Он довольно краток, но всё же расширяет сведения, содержавшиеся в книге правил 1-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*GEjgp20MLhqvlGfRbmCBog.jpeg

C26 Lizardmen и C27 Lesser Lizardmen из The First Citadel Compendium.

Людоящеры описываются как разнообразная, возможно даже генетически нестабильная группа рас, разделённая на несколько крупных племенных объединений по размерам — подобно тому, как тогда были устроены племена гоблинов. Вероятнее всего, речь идёт именно о физических размерах существ, а не о численности племён. То есть особенно крупные людоящеры и гоблины объединяются в одни племена, более мелкие — в другие и так далее.

Людоящеры населяют самые глубокие уровни пещерных систем, расположенные ещё ниже владений гоблинов и гномов. Иногда они поднимаются на поверхность, чтобы совершать набеги и захватывать пленников среди народов, живущих выше, особенно среди гоблинов и гномов.

Хладнокровные (Cold Ones) здесь считаются разновидностью людоящеров. Они описываются как самые крупные и наиболее примитивные представители этого народа, обитающие глубоко под землёй. Их разум едва сохраняет проблески первобытного сознания, а постоянная жизнь во тьме сделала зрение почти бесполезным. Зато они обладают исключительно острым обонянием. Другие людоящеры используют хладнокровных как верховых животных, хотя троглодиты, как правило, почти не способны к верховой езде, за редкими исключениями. Любопытно, что здесь хладнокровные прямо названы людоящерами. Конечно, логично включить их в состав армии людоящеров, однако назвать их гуманоидными существами было бы довольно трудно.

Впрочем, самые ранние миниатюры хладнокровных действительно выглядят несколько более человекоподобными. Они напоминают крупных хамелеонов: хотя передвигаются на четырёх конечностях, передние лапы напоминают руки, а позы создают впечатление, будто эти существа способны одинаково легко ходить как на двух, так и на четырёх конечностях. Я не стал включать фотографии хладнокровных в раздел с миниатюрами, поскольку Citadel никогда не выпускала моделей людоящеров верхом на них, а данная статья посвящена именно воинам людоящеров, а не всей армии в целом. Однако раз уж речь зашла об этом, ниже приведена фотография модели тёмного эльфа верхом на хладнокровном 1985 года, чтобы было понятнее, о чём идёт речь.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*LqfC8KlTEJbIeRUo.jpg

Тёмный эльф верхом на хладнокровном. Миниатюра Citadel 1985 года. Фотография из блога The Lost and the Damned.

Продолжая описание людоящеров из Forces of Fantasy, далее автор переходит к троглодитам.

После хладнокровных это самые крупные представители людоящеров. Они являются могучими воинами, однако, к сожалению, чрезвычайно глупы и отвратительно пахнут. На этом описание троглодитов заканчивается. К сожалению, больше никакой информации о них не приводится, хотя было бы весьма интересно узнать подробнее об этих существах, ведь они просуществовали во вселенной лишь первые две редакции игры.

Последней разновидностью являются Малые людоящеры (Lesser Lizardmen) — самые небольшие представители своего народа. Они наиболее умны и подвижны среди всех рептилий мира Warhammer. Они совершают набеги далеко за пределами своих подземных жилищ, нередко нападая даже на человеческие деревни и фермы. Очевидно, именно они являются предшественниками будущих сцинков, хотя пока ещё почти не отличаются от остальных людоящеров и выглядят просто как их уменьшенная версия. На этом описание и лор людоящеров заканчиваются. Информации немного, однако её вполне достаточно, чтобы заложить основу представлений о том, кем являются людоящеры.

Теперь давайте коротко рассмотрим их правила в Forces of Fantasy. У людоящеров есть особое положение (Special Provision), существующее отдельно от обычных специальных правил. Такая особенность встречается только в Forces of Fantasy и лишь у нескольких армий. В более поздних дополнениях подобная система уже не используется, поскольку каждое подразделение получает собственную запись, и необходимость в общих разделах с описанием экипировки и других особенностей отпадает.

Особое положение людоящеров гласит:

«Все людоящеры могут выбрать в качестве своего основного оружия любое одно оружие ближнего боя.»

Честно говоря, я не совсем понимаю, что именно подразумевается под этой формулировкой, поэтому не стану строить предположений.

Специальные правила людоящеров выглядят следующим образом:

  • Кожа людоящеров исключительно прочна и обеспечивает защиту от большинства обычного оружия. Все людоящеры, включая хладнокровных, считаются обладающими кольчужным доспехом (Mail Armour) без дополнительной стоимости в очках, что даёт им минимальный спасбросок на 6+.
  • Троглодиты, к сожалению, чрезвычайно глупы. Они подвержены правилу «Тупость» (Stupidity) со штрафом –1.
  • Троглодиты источают настолько ужасный запах, что все нерептильные существа в пределах 3″ испытывают страх и должны пройти проверку на сопротивление тошноте (Nausea), бросив D6.
    1 — приступы головокружения и рвоты. Штраф –2 к броскам на попадание в этом раунде боя.
    2 — сильная тошнота и отвращение. Штраф –1 к броскам на попадание в этом раунде боя.
    3+ — неприятный запах ощущается, но иных последствий нет.
  • Рост троглодитов превышает 10 футов, поэтому они вызывают страх у существ человеческого размера и меньше.
  • Все людоящеры являются хладнокровными и лишёнными эмоций существами. Их среднее значение Cool равно 12, благодаря чему они полностью невосприимчивы к Страху, Ужасу и Безумию (Frenzy), даже если эти эффекты вызваны магией. Кроме того, они невосприимчивы к заклинаниям Aura of Command и Mind Control, а также полностью игнорируют проверки дисциплины.

Кроме того, у хладнокровных имеется ещё два специальных правила, касающихся их тупости и чрезвычайно развитого обоняния, однако подробно рассматривать их мы не будем.

Если перечитать приведённые выше специальные правила, оставив в стороне особенности троглодитов, становится очевидно, что авторы практически с самого начала заложили основные черты каждой расы в игре. Конечно, детали специальных правил людоящеров будут меняться от редакции к редакции, однако их фундаментальные особенности появились уже здесь, в самой первой попытке создать эту расу: спасбросок 6+ благодаря чешуйчатой коже и хладнокровие, делающее их менее восприимчивыми к панике.

Правила получились довольно объёмными — как это нередко бывает у Games Workshop, — но мне нравится, что они одновременно раскрывают и часть лора, особенно в описании троглодитов. Именно отсюда мы узнаём, что они достигают более десяти футов роста (свыше трёх метров!), отличаются исключительной тупостью и источают поистине чудовищное зловоние.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*zER3ptzJSkvcgI6G6p6HBw.png

Характеристики всех подразделений людоящеров из Forces of Fantasy.

Выше представлены характеристики всех подразделений людоящеров из Forces of Fantasy, а также их стоимость в очках. Любопытно, что характеристики троглодитов практически полностью совпадают с характеристиками обычного воина людоящеров. Единственное отличие заключается в том, что троглодиты передвигаются на ½» быстрее, что, вероятно, объясняется их более длинными конечностями. Кроме того, их Сила равна 3, тогда как у воинов людоящеров она составляет 2, что вполне ожидаемо, учитывая их значительно более крупные размеры.

Троглодиты стоят на 10 очков дороже обычных воинов людоящеров — 30 очков вместо 20. Учитывая более высокую Силу, увеличенную скорость, а также специальные правила, позволяющие внушать страх существам меньшего размера и ослаблять противников своим ужасным запахом, такая разница в стоимости выглядит вполне оправданной. Как уже говорилось ранее, Сила 2 в рамках 1-й редакции примерно соответствует привычной Силе 3 последующих редакций. Следовательно, Сила 3 здесь приблизительно эквивалентна Силе 4 более поздних изданий.

На этом рассмотрение игровых характеристик людоящеров заканчивается. Теперь перейдём к армии сланнов из Forces of Fantasy.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ZVJfTXhrxhzZKaZuLYbgXQ.jpeg

Сланны выступают на войну. Иллюстрация из Forces of Fantasy, предположительно Джона Бланша.

Согласно описанию в Forces of Fantasy, сланны представляют собой древнюю и высокоразвитую расу полуводных существ, населяющих южную часть континента Люстрия. В прежние времена они владели огромной империей, возводили грандиозные зиккураты, каменные гробницы и величественные дороги. Однако вторжения северян, а особенно эльфов, значительно ослабили некогда могущественную цивилизацию. Остатками империи управляют Имперские солдаты, которым помогают — а порой и мешают — плохо обученные племенные воины. Территории, оставшиеся под властью сланнов, почти полностью покрыты тропическими дождевыми лесами, где среди густых джунглей разбросаны поселения примитивных племён сланнов.

Армейский список в Forces of Fantasy лишь незначительно отличается от более раннего списка, опубликованного вместе со сценарием The Legend of Kremlo the Slann в первом Citadel Compendium. Главное отличие состоит в том, что теперь список представляет всю Империю сланнов, а не только окрестности города Сапотек, как это было раньше.

Теперь посмотрим на этот список и специальные правила, имеющие отношение к истории и развитию воинов людоящеров.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*W3SgEbhKBth9XZFPmXPdoA.jpeg

Характеристики всех подразделений сланнов из Forces of Fantasy с иллюстрациями Джона Бланша.

Подразделение Empire Soldier («Имперские солдаты») в этом армейском списке фактически является предшественником будущих воинов-завров — основного боевого подразделения армии. Однако на практике хорошо видно, что при создании полноценной армии людоящеров для 5-й редакции разработчики использовали в качестве основы именно старых воинов людоящеров, а вовсе не имперских солдат сланнов.

Имперские солдаты заметно слабее практически по всем характеристикам. Они очень близки к обычному человеческому профилю, отличаясь лишь немного большей Стойкостью — показателем C вместо человеческого B (что примерно соответствует Стойкости 4 против Стойкости 3 в более поздних редакциях).

Как мы увидим чуть ниже, сланны также получают бонус +1 к спасброску благодаря своей прочной кожистой шкуре. В сочетании с повышенной Стойкостью это делает их чем-то средним между людьми и людоящерами с точки зрения игровых характеристик. Кроме того, скорость передвижения сланнов составляет 3 вместо привычных для людей 4. Хотя и здесь всё не совсем последовательно. Некоторые человеческие подразделения также имеют Передвижение 3, несмотря на отсутствие брони. Например, арбалетчики армии Men of the West. Даже подразделение Eunoch Slave — человеческие рабы в армии сланнов — обладает Передвижением 3, хотя, как видно из характеристик, никакой брони у них нет. Более того, при стоимости всего в 3 очка за модель они обладают удивительно высокой Стойкостью D.

Всё это показывает, что в 1-й редакции характеристики даже представителей одной и той же расы значительно различались между подразделениями гораздо сильнее, чем это станет принято позднее. Разумеется, в последующих редакциях элитные подразделения также получали улучшенные характеристики, однако здесь различия затрагивают уже самые обычные базовые войска.

Армейский список сланнов содержит несколько особых положений (Special Provisions), однако подробно рассматривать их здесь мы не будем. Отмечу лишь одно из них: армия сланнов обязана включать как минимум одного раба-евнуха (Eunoch Slave) на каждого дворцового стража (Palace Guard) или имперского солдата (Empire Soldier), присутствующего в армии. Это правило отражает сокращение численности самих сланнов и их зависимость от человеческих рабов, которыми они восполняют нехватку собственных воинов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:629/1*IJUItnt98gWXxjfSMC3Q2g.jpeg

Иллюстрация, связанная со сланнами, из Forces of Fantasy, предположительно авторства Джона Бланша.

Ниже приведены все специальные правила сланнов, относящиеся к дворцовой страже и имперским солдатам. Помимо них у армии есть и другие особые правила, однако их мы оставим для отдельной статьи, посвящённой исключительно сланнам.

• Сланны являются полуводными существами и могут передвигаться по поверхности воды со скоростью 4″. Они способны полностью погружаться под воду, становясь невидимыми в любой воде, кроме совершенно прозрачной. Под водой они перемещаются со скоростью 3″. Сланны могут стрелять из духовых трубок, оставаясь в воде так, что над поверхностью видны лишь их глаза. В таком полупогружённом состоянии они невидимы на расстоянии свыше 6″, однако стрельба из духовой трубки выдаёт их местоположение.

Последняя часть правила, касающаяся духовых трубок, не относится непосредственно к нашей теме, однако я привожу её полностью, поскольку она является частью того же самого правила.

• Доспехи сланнов изготавливаются из панцирей, драгоценных камней или золота. Они считаются кольчужными доспехами (Mail Armour) и стоят столько же очков. Кроме того, благодаря своей прочной кожистой шкуре сланны получают дополнительный бонус +1 к спасброску, что обеспечивает им минимальный спасбросок 6+.

Все остальные специальные правила армии сланнов относятся либо к хладнокровным, либо к рабам-евнухам, либо к подразделению Braves, либо к использованию духовых трубок, поэтому они выходят за рамки этой статьи.

Уверен, что когда-нибудь напишу отдельную статью, полностью посвящённую армии сланнов, и тогда мы подробно рассмотрим все эти правила.

А сейчас давайте перейдём к замечательным ранним миниатюрам воинов людоящеров и сланнов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*p1qhKE5CxZqVPeKsnkArDQ.png

Два примера миниатюр серии C26 Lizardmen 1983 года. Фотографии из блога Hobgoblinry.

Самые первые миниатюры людоящеров для Warhammer появились уже вскоре после выхода 1-й редакции, в 1983 году. Они были представлены двумя небольшими сериями: C26 Lizardmen и C27 Lesser Lizardmen. Последние в некоторой степени напоминают сцинков, которые позднее займут важное место в армии людоящеров. Однако они ещё не столь миниатюрны и не обладают ярко выраженной индивидуальностью — это просто уменьшенные версии обычных людоящеров.

К сожалению, мне удалось найти очень мало фотографий этих миниатюр. Лишь несколько изображений удалось обнаружить на страницах магазина The Demon’s Lair. Качество снимков оставляет желать лучшего, однако они позволяют составить общее представление о внешнем виде моделей. Как видно по каталожной иллюстрации выше, обе серии были весьма небольшими — каждая включала всего четыре миниатюры.

Впрочем, в те годы большинство модельных линеек было столь же скромным по объёму. Исключение составляли лишь некоторые серии, состоявшие из миниатюр, первоначально созданных для исторических игр или ролевых систем, которые Citadel затем адаптировала для Warhammer. Как я уже неоднократно отмечал в других статьях, использование исторических и ролевых миниатюр оказало огромное влияние на формирование вселенной Warhammer. Следы обоих этих источников вдохновения можно увидеть в игре и сегодня, хотя сейчас моделей, напрямую повторяющих исторические образцы, стало значительно меньше.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:609/1*Nac9mEO7_CEU_HuciOeQZg.png

Миниатюры C27 Lesser Lizardmen. Фотографии любезно предоставлены замечательным магазином подержанных миниатюр Warhammer The Demon’s Lair.

Создаётся впечатление, что в те годы Citadel выпускала небольшие пробные серии различных фракций, чтобы понять, какие из них окажутся наиболее популярными, и уже затем развивать именно эти направления, создавая новые миниатюры, правила и лор. Даже с учётом такого подхода линейка людоящеров была особенно маленькой по сравнению с другими армиями. Похоже, что эти ранние людоящеры так и не сумели завоевать большую популярность. Разумеется, для них ещё выходили новые миниатюры и правила, однако полноценной самостоятельной армией они стали лишь в 5-й редакции, когда их фактически объединили со сланнами. Но об этом мы поговорим позже. Сами миниатюры, на мой взгляд, весьма удачны. Несмотря на ранний период развития Citadel, уровень детализации впечатляет — особенно хорошо проработаны мелкие чешуйки.

В целом модели довольно просты: на них лишь набедренные повязки, а в руках они держат различные виды оружия. Само оружие выглядит как типичное фэнтезийное вооружение без каких-либо явных заимствований из южноамериканской культуры. Но это вовсе не делает модели хуже. Наоборот, во многом они выглядят даже лучше, чем многие другие самые ранние миниатюры Warhammer. Они производят неожиданно аккуратное и завершённое впечатление, лишены некоторой неуклюжести, характерной для многих первых моделей Citadel. Именно так и должны выглядеть людоящеры — простые, но очень убедительные.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*fVH1VHD66o9bFP-B.jpg

C19 Lizardmen, автор — Триш Карден (Моррисон), из Second Citadel Compendium, середина 1984 года.

К сожалению, мне так и не удалось выяснить, кто именно создал самые первые миниатюры людоящеров для Warhammer. Известно, что братья Перри были первыми штатными скульпторами Citadel. Они работали в компании с 1980 года, а сотрудничать начали ещё в 1978-м, поэтому именно они создали большую часть самых ранних миниатюр Warhammer. В 1983 году к ним присоединился Али Моррисон, а немного позже — в конце 1983-го или начале 1984 года — Триш Карден (Моррисон). Исходя из этого, наиболее вероятно, что миниатюры серии C26 и C27 были созданы братьями Перри или, возможно, Али Моррисоном. Хотя нельзя исключать и участие внештатного скульптора. В самых первых линейках встречались даже работы Брайана Энселла.

Лично мне эти людоящеры совсем не напоминают стиль братьев Перри. Хочется думать, что за годы изучения старых миниатюр я научился хотя бы немного различать почерк разных скульпторов. Но вполне возможно, что я ошибаюсь, особенно учитывая, насколько трудно определять авторство столь ранних работ.

Кто бы ни создал эти миниатюры, он проделал великолепную работу. Очень хотелось бы однажды узнать его имя и дополнить статью соответствующей информацией.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*HMZoja-1I_cijD8-3zV9CA.png

Подборка миниатюр серии C19 Lizardmen. Фотографии предоставлены CCMWiki.

Уже в следующем, 1984 году, Citadel выпустила совершенно новую линейку миниатюр людоящеров — серию C19.

Первоначальный выпуск использовал цельные подставки (solid bases) и включал значительно больше вариантов миниатюр, чем было показано в Second Citadel Compendium или рекламных листовках того времени. Всего линейка насчитывала 24 различных скульптуры.

Год спустя серия C19 была перевыпущена уже на подставках Slotta. Многие миниатюры оказались практически точными копиями оригинальной линейки, некоторые были слегка переработаны, а часть представляла собой совершенно новые скульптуры. В общей сложности обновлённая серия включала 20 различных моделей. Автором всей линейки C19 стала Триш Карден (впоследствии Моррисон). Это была одна из самых ранних её работ для Citadel.

Первыми миниатюрами, созданными Триш для Warhammer, были зверолюды, а почти сразу после них появились и эти людоящеры. Уже тогда стало заметно её особое увлечение созданием существ, сочетающих животные черты и фантастических монстров. Позднее именно она станет самым известным скульптором чудовищ в Games Workshop и посвятит значительную часть своей карьеры созданию самых разнообразных фантастических созданий.

Именно в этой серии людоящеров впервые появляются отчётливые визуальные мотивы, заимствованные из культур Южной Америки. Их можно заметить в форме оружия, украшениях, элементах одежды, головных уборах и рисунках на щитах. Любопытно отметить, что значительно более поздние щиты людоящеров из 6-й редакции явно вдохновлены именно щитами, которые Триш разработала ещё для этой ранней серии. Особенно это заметно по характерной поверхности, напоминающей панцирь черепахи.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*ak_nDZUkH4MftBYfCAI9lA.png

Подборка миниатюр серии C19 Lizardmen. Фотографии предоставлены CCMWiki.

Все миниатюры этой линейки обладают своеобразным плоским, почти двухмерным силуэтом. Причиной этого стали сразу несколько факторов: довольно вытянутые пропорции тел, особенности литейных форм Citadel того периода, а также то, что сама Триш тогда ещё была совсем начинающим скульптором, имея менее двух лет опыта.

Длинные тела людоящеров с массивными хвостами требовали бы сложных поднутрений или изготовления моделей из нескольких деталей. Насколько я понимаю, позднее технология изготовления форм изменилась, благодаря чему стало возможным лепить людоящеров уже в более «вертикальной» композиции, когда хвост уходит назад за фигурой, а не отклоняется в сторону, как здесь. Частично этого удалось добиться и тем, что хвосты у более поздних людоящеров сделали значительно короче.

Несмотря на все эти технические ограничения, я считаю эту серию невероятно обаятельной. В её дизайне чувствуется огромный потенциал, и мне искренне жаль, что именно это направление развития людоящеров так никогда и не получило продолжения. До появления полноценной армии людоящеров 5-й редакции выйдет ещё несколько отдельных серий миниатюр, однако они уже будут изображать совершенно другие разновидности людоящеров.

Лично для меня эта линейка гораздо больше напоминает людей-крокодилов или людей-аллигаторов, чем привычных людоящеров. Их головы и тела значительно сильнее похожи на крокодилов, чем на ящериц, а особенно длинные хвосты выглядят практически как настоящие крокодильи. Именно это придаёт миниатюрам очень внушительный вид. Они выглядят свирепыми бойцами, а смешение южноамериканской и индейской эстетики работает здесь просто великолепно.

Очередная серия миниатюр, которую хочется добавить в мой бесконечный список желаемых моделей:

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:575/1*Kj8TshfZoXYddrY92yFZFw.png

Воины-людоящеры Тома Мейера из Second Citadel Compendium, середина 1984 года.

Начиная с 1979 года Citadel по лицензии производила и распространяла в Великобритании миниатюры компании Ral Partha под собственной торговой маркой. Кроме того, компания пыталась закрепиться и на американском рынке, используя Ral Partha в качестве местного производителя миниатюр Citadel. Однако спустя несколько лет эти модели стали продаваться уже непосредственно под брендом Ral Partha как серия Ral Partha Import.

Большинство миниатюр Ral Partha, распространявшихся через Citadel, было ориентировано прежде всего на рынок настольных ролевых игр. Разумеется, ничто не мешало использовать их и в варгеймах — тем более что до появления Warhammer популярных фэнтезийных варгеймов практически не существовало.

По крайней мере в течение первых трёх лет существования Warhammer Fantasy компания Citadel продолжала продавать миниатюры Ral Partha, особенно работы уже тогда знаменитого скульптора Тома Мейера. Эти модели публиковались в каталогах Citadel наряду с собственными миниатюрами компании и присутствовали в первом, втором и третьем Citadel Compendium. Сотрудничество между Citadel и Ral Partha завершилось примерно в 1985 году. Трудно установить точную дату прекращения продаж. Возможно, производство уже было остановлено, но компании разрешили распродать оставшиеся запасы.

Сам Том Мейер — чрезвычайно интересная фигура в истории миниатюр. Он был настоящим вундеркиндом и начал профессионально заниматься скульптурой уже в пятнадцать лет. Если я правильно понял историю, именно он первым начал использовать в миниатюрной скульптуре материал Green Stuff — двухкомпонентную эпоксидную массу, первоначально предназначенную для ремонта автомобилей. Произошло это ещё в середине 1970-х годов.

Насколько мне известно, Том Мейер продолжает лепить миниатюры из Green Stuff и по сей день. Но эта статья посвящена не ему, поэтому углубляться в его биографию мы не будем.

Во втором Citadel Compendium была представлена серия воинов-людоящеров Тома Мейера, выполненная в его характерной манере. По общему силуэту они немного напоминают людоящеров Триш Карден, о которых мы только что говорили. Их тела также вытянуты по горизонтали, что, как уже упоминалось, было обусловлено особенностями литейных технологий того времени. Если миниатюра обладала длинными конечностями и хвостом, скульптору приходилось располагать их преимущественно вдоль горизонтальной оси, поскольку иначе отлить модель было бы чрезвычайно сложно.

Во всём остальном эти миниатюры заметно отличаются от моделей Citadel. Их головы гораздо больше напоминают настоящих ящериц, тогда как серия C19 скорее навевала ассоциации с крокодилами. Южноамериканских мотивов здесь практически нет, хотя две миниатюры всё же получили шлемы или головные уборы, которые очень отдалённо напоминают подобную эстетику. Глядя на эти модели, довольно легко заметить, что их создал значительно более опытный скульптор, чем была Триш в момент работы над C19. Особенно это проявляется в позах. Все людоящеры Тома Мейера отличаются разнообразными и очень динамичными композициями.

Учитывая длинные и довольно тонкие тела этих фигур, создать столь живые позы было совсем непросто. Особенно если вспомнить ограничения технологии литья того времени. У моделей очень длинные ноги, а хвосты уходят назад, благодаря чему они выглядят слегка пригнувшимися перед броском. Если и критиковать эту серию, то, пожалуй, лишь за то, что многие миниатюры кажутся слишком сильно отклонёнными назад. Очевидно, это было необходимо для размещения длинных ног и хвоста, однако на некоторых фигурах подобная поза выглядит несколько чрезмерной. Во всём остальном это очень удачные миниатюры. Жаль только, что мне так и не удалось найти действительно качественные фотографии этой серии.

На мой взгляд, эти людоящеры прекрасно вписались бы в ранний Warhammer, несмотря на то что были созданы не скульпторами Citadel. Однако рядом с линейками C19 или более ранней C26 они выглядят довольно чужеродно, поскольку отличаются от них весьма существенно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:454/1*kkO887OzhVoudH36ztgJtQ.png

Троглодиты Тома Мейера из Second Citadel Compendium, середина 1984 года.

Как мы уже видели в армейском списке людоящеров из Forces of Fantasy, среди доступных подразделений присутствуют троглодиты (Troglodytes), и именно их миниатюры представлены здесь. Эти модели также созданы Томом Мейером. Насколько мне известно, Том не занимался созданием миниатюр по специальным заказам Citadel, поэтому я предполагаю, что подразделение троглодитов появилось в Forces of Fantasy именно потому, что у Citadel уже имелись эти лицензированные миниатюры Ral Partha.

Происхождение этих троглодитов, по всей видимости, совершенно очевидно — они восходят к Monster Manual для Dungeons & Dragons, вышедшему в 1977 году. Это было дополнение к игре, содержавшее огромное количество описаний самых разнообразных фантастических существ, оказавшее колоссальное влияние на развитие фэнтези вообще, и Warhammer, безусловно, не стал исключением. Компания Ral Partha как раз занималась производством миниатюр прежде всего для использования в Dungeons & Dragons, хотя официальную лицензию на выпуск моделей для AD&D получила только в 1987 году.

Троглодиты из Monster Manual представляют собой рептилоидных существ, очень похожих на людоящеров. Поэтому можно практически не сомневаться, что миниатюры Тома Мейера были созданы именно как воплощение этих существ из D&D. До появления Monster Manual слово «троглодит» означало лишь человека, живущего в пещерах, и никак не связывалось с рептилиями. Именно Dungeons & Dragons впервые превратила троглодитов в расу рептилоидных гуманоидов.

Троглодиты в D&D — это живущие в пещерах рептильные гуманоиды. Именно поэтому они и получили такое название: оно одновременно подчёркивает их образ пещерных жителей и вызывает ассоциации с примитивными, отсталыми существами. Людоящеры Warhammer 1-й редакции — независимо от конкретной разновидности — также представляют собой грубых рептильных гуманоидов, обитающих в пещерах.

Сами миниатюры очень похожи на обычных людоящеров, однако заметно крупнее и мускулистее. Кроме того, некоторые из них носят немного больше брони, тогда как обычные людоящеры практически вовсе не были защищены доспехами.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*LPyE666xHSTdbv_WzBnrEA.png

Миниатюры сланнов, созданные для сценария The Legend of Kremlo the Slann из First Citadel Compendium.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/0*j8m9IZFUogs-yuoY.jpg

Линейка C32 Slánn вместе с миниатюрами Slave Warriors, 1983 год. Скульпторы — братья Перри. Миниатюры окрашены Полом Каббином. Фотография предоставлена Stuff of Legends.

Ещё раз напомню: эта статья посвящена истории воинов людоящеров (и их аналогов), поэтому я не буду рассматривать абсолютно все миниатюры сланнов, выпущенные в 1980-х годах.

За пределами представленных здесь моделей существовало ещё несколько, например сланнские гончие — своеобразные плотоядные рептильные «псы», — однако они выходят за рамки темы. Линейка миниатюр сланнов, рекламировавшаяся как модели для сценария The Legend of Kremlo the Slann в First Citadel Compendium, фактически совпадает с серией C32 Slánn, опубликованной во Second Citadel Compendium. Единственное отличие заключается в наличии отдельной миниатюры самого Кремло. Хотя вполне возможно, что позднее её продавали просто как одного из обычных воинов серии C32.

Фигуры обладают довольно стройными пропорциями, создавая впечатление бойцов, полагающихся скорее на ловкость, чем на грубую силу, хотя их игровые характеристики совершенно этого не отражают. Миниатюры поражают невероятным количеством мелких деталей. Все украшения и декоративные элементы выполнены с исключительной тщательностью. Честно говоря, уровень детализации этих моделей до сих пор удивляет меня, несмотря на то что я уже довольно давно изучаю самые ранние миниатюры Warhammer. Поразительно не только то, что братья Перри сумели вручную вылепить столь тонкие детали, будучи совсем молодыми, но и то, что тогдашние технологии позволяли затем массово отливать столь сложные модели для продажи.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/1*lzIwfHJwn2j4o5oU47Ymtg.png

Серия C32 Slánn из Second Citadel Compendium.

Что касается художественного стиля, то сами сланны выглядят очень самобытно. Да, как я уже упоминал ранее, ещё до этого в Dungeons & Dragons существовали слаады (Slaad), представлявшие собой похожую концепцию «людей-лягушек». Даже названия у них весьма созвучны. Однако как ранние, так и поздние изображения слаадов выглядят совершенно иначе. Они гораздо больше напоминают обычных лягушек.

Сланны же имеют куда менее выраженные амфибийные черты. При первом взгляде далеко не сразу можно понять, что перед вами именно лягушкоподобные существа. В их облике гораздо сильнее ощущается рептильная составляющая, а длинные ноги и сгорбленная осанка создают совершенно уникальный силуэт.

Южноамериканское влияние в первой линейке сланнов выражено чрезвычайно ярко. Особенно хорошо это заметно по декоративным элементам их доспехов, однако оно прослеживается и в выборе оружия — например, духовых трубок. Конечно, духовая трубка скорее ассоциируется с народами Амазонии, чем с инками или ацтеками, однако вся эстетика армии представляет собой смесь самых разных культур Южной Америки, поэтому подобное сочетание выглядит вполне естественно.

Безусловно, великолепная покраска миниатюр на фотографии выше играет свою роль, однако и сами модели действительно превосходны.


Warhammer 2-я редакция (1984)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:584/1*3PVxVDRe8E5m7CSk_oox8A.jpeg

Изображение троглодита из книги Battle Bestiary для 2-й редакции Warhammer. Художник — либо Тони Экленд, либо Дэвид Эндрюс.

Warhammer 2-я редакция вышла в декабре 1984 года — всего через полтора года после выхода 1-й редакции в мае 1983-го. Такое быстрое появление новой редакции было обусловлено неожиданной популярностью игры.

Первоначально Warhammer задумывался как небольшой свод правил, который планировалось бесплатно вкладывать в почтовые заказы миниатюр Citadel. Однако в итоге игра превратилась в самостоятельный комплект книг правил. При этом сами разработчики сознательно выпустили её практически без серьёзного тестирования и доработки — главным образом для того, чтобы проверить интерес аудитории к самой идее фэнтезийного варгейма.

После огромного успеха игры Citadel (именно Citadel в тот момент занималась разработкой Warhammer, а не собственно Games Workshop) начала быстро выпускать исправления и дополнения через журнал White Dwarf и, особенно, сборники Citadel Compendium. Однако вскоре стало очевидно, что многочисленных исправлений уже недостаточно и необходима полноценная новая редакция, соответствующая уровню профессионально разработанного варгейма.

В основе 2-й редакции лежат те же фундаментальные принципы и механики, что и в первой, однако правила были значительно переработаны, исправлены и расширены. По сути, можно сказать, что даже современная The Old World всё ещё использует тот же самый базовый игровой каркас — просто за прошедшие десятилетия он многократно совершенствовался и дополнялся.

По уровню исполнения 2-я редакция заметно превосходит первую. Она вновь вышла в виде трёх книг правил, однако теперь получила полноцветные обложки, значительно более качественную вёрстку, более совершенные иллюстрации, увеличенный объём и гораздо лучше написанный текст. Совершенно очевидно, что на разработку новой редакции было выделено гораздо больше времени и ресурсов, поскольку успех первой редакции уже доказал жизнеспособность самой идеи фэнтезийного варгейма.

Книга Battle Bestiary теперь содержит значительно более подробные разделы, посвящённые каждой разновидности существ. Вместо кратких описаний длиной в одну-две строки появились полноценные небольшие лорные статьи.

В Battle Bestiary представлены как людоящеры, так и сланны, которых мы сейчас рассмотрим. Однако любопытно, что обе эти фракции отошли на второй план в армейском дополнении ко 2-й редакции — Ravening Hordes. Сланны вовсе не получили собственного армейского списка. Людоящеры же были представлены лишь коротким списком союзников (Allies). Таким образом, ни одна из этих фракций не имела полноценной самостоятельной армии во 2-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:611/1*WqiRQamjAOF5pY0xpyu9Rg.png

Обложка саплемента Ravening Hordes 2-ой редакции

Разумеется, при желании можно составить полноценную армию, используя правила из Battle Bestiary, однако по сравнению с армейскими списками Ravening Hordes эти возможности весьма ограничены. В самом дополнении армии были значительно расширены по сравнению с тем, что существовало ранее в Forces of Fantasy.

Ниже мы ещё рассмотрим армейский список людоящеров, а пока посмотрим, что именно говорится о них в Battle Bestiary.

В разделе, посвящённом географии мира, содержится небольшое упоминание о том, что людоящеры обитают в Тёмных Землях (Dark Lands), в самых глубоких уровнях расположенных там пещерных систем, ещё ниже поселений всех зеленокожих. Однако, как мы увидим позднее, людоящеры вовсе не ограничиваются одними лишь Тёмными Землями, хотя данный фрагмент действительно создаёт именно такое впечатление. Более того, в описаниях других регионов, включая Люстрию, людоящеры вообще не упоминаются.

В разделе Battle Bestiary говорится, что людоящеры представляют собой весьма разнообразную расу, внешний облик представителей которой может значительно отличаться. В этом отношении они похожи на зеленокожих, поэтому все эти разновидности можно объединить под общим названием «расы ящеров» (lizard races), точно так же, как существует собирательное понятие «goblinoids». Насколько я понимаю, под словом «goblinoids» здесь подразумеваются все разновидности зеленокожих, включая орков.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:579/1*ug6WdyY9jU2vT0Eio_ovOQ.png

RR11 людоящеры из журнала Цитадели, 1985 год

Из всех рас ящеров именно собственно людоящеры являются наиболее многочисленными. Вновь подчёркивается, что они живут глубоко под землёй, ниже владений гномов и зеленокожих. Иногда они совершают набеги на верхние уровни подземелий, однако в целом являются почти исключительно подземным видом. Лишь изредка некоторые из них выбираются ночью на поверхность, чтобы совершить налёт.

Общество людоящеров описывается как примитивное, однако они вполне способны организовываться для ведения войны и изготовления тех немногих предметов, которые необходимы им в повседневной жизни. Они разговаривают на собственном языке, который не поддаётся переводу и состоит из щелчков, фырканья, шипения и множества других необычных звуков.

Неизвестно, сколько времени людоящеры живут под землёй, однако считается, что они являются самой древней разумной расой мира и обитали там ещё до появления Древних сланнов (Old Slann).

Это довольно интересная деталь, которая противоречит более позднему лору людоящеров. Хотя следует отметить, что последующий канон сформулирован таким образом, что при желании обе версии вполне можно примирить. В более позднем лоре происхождение завров остаётся неизвестным: возможно, они были выведены из уже существовавших существ Люстрии, а возможно, были принесены туда самими сланнами.

В книге довольно подробно описывается внешний облик людоящеров. Их рост варьируется от 4 до 6 футов 6 дюймов (примерно от 122 до 198 сантиметров), причём, как утверждается, какого-либо среднего значения не существует. Разумеется, с математической точки зрения среднее значение должно существовать, однако, вероятно, авторы лишь хотели подчеркнуть огромный разброс размеров между отдельными особями.

Людоящеры обладают крепкими, хорошо развитыми руками и ногами, толстыми шеями и типичными рептильными головами. Их хвосты длинные и очень мощные. Всё тело покрыто чешуёй, выполняющей роль естественной брони. Окраска может быть практически любой — от тускло-коричневой до переливающейся синими и красными оттенками.

Любопытно, что в разделе «Распространение по миру» затем говорится следующее:

«Людоящеры интересны тем, что встречаются по всему миру, везде, где имеются горные хребты с глубокими пещерами. Возможно, все эти подземные системы соединяются далеко под землёй.»

Как уже отмечалось выше при обсуждении раздела о географии, это выглядит несколько противоречиво. Возможно, подразумевается лишь то, что особенно многочисленны людоящеры именно в Тёмных Землях.

Мировоззрение людоящеров определяется как нейтральное.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*cy_JRNHp_2RxqjtDO0TXQA.png

Вот и базовые характеристики людоящеров во 2-й редакции.

Прежде всего разработчики отказались от странной буквенной системы обозначения Стойкости, использовавшейся в 1-й редакции. Показатель Силы теперь уже практически соответствует тому, который станет привычным в последующих редакциях. Одновременно появились расширенные личные характеристики (Personal Characteristics), сохранявшиеся в игре вплоть до упрощения правил в 4-й редакции.

В целом профиль практически не изменился по сравнению с 1-й редакцией. Наиболее заметное изменение заключается в том, что число Атак уменьшилось с двух до одной, а Передвижение теперь составляет полноценные 4.

Личные характеристики отсутствовали в предыдущей редакции, однако они прекрасно отражают прежнее специальное правило людоящеров, позволявшее им игнорировать мораль и многие психологические эффекты. Теперь они больше не обладают полной невосприимчивостью, однако остаются чрезвычайно устойчивыми к подобным воздействиям благодаря показателям Leadership, Cool и Willpower, равным 10.

Базовая стоимость модели составляет 20 очков — столько же, сколько и в 1-й редакции, хотя общий уровень её боевой эффективности стал несколько ниже.

Единственным специальным правилом людоящеров в Battle Bestiary теперь является их прочная чешуйчатая кожа. Она считается кольчужной бронёй без какой-либо дополнительной стоимости, то есть предоставляет бонус +1 к спасброскам за броню.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*B6SrD630zewW-P--wG8tXg.jpeg

Изображение людоящеров, совершающих набег на гоблинов, из книги правил 2-й редакции. Эти людоящеры явно основаны на миниатюрах Триш Карден. Художник — либо Тони Экленд, либо Дэвид Эндрюс.

В бестиарии книги правил 2-й редакции имеется и отдельная статья о троглодитах. К сожалению, она содержит всего несколько строк предыстории, однако всё равно стоит её рассмотреть.

Любопытно, что троглодиты помещены в раздел «Крупные гуманоидные существа», тогда как людоящеры находятся в категории «Люди и гуманоидные существа».

Троглодиты являются одной из рас ящеров и состоят в близком родстве с людоящерами, от которых отличаются главным образом лишь размерами. Они живут рядом с другими представителями рас ящеров и обычно выполняют обязанности воинов и стражей. Язык у них тот же самый, что и у людоящеров.

Что касается внешнего вида, троглодиты достигают более 10 футов роста (свыше трёх метров), обладают прекрасно развитой мускулатурой, типичными рептильными головами, покрытыми чешуёй, и широкими мощными хвостами. Окраска чешуи варьируется так же, как и у более мелких людоящеров, хотя чаще всего встречаются зелёные оттенки.

Троглодиты обитают повсюду, где живут людоящеры, то есть фактически по всему миру. Их мировоззрение также определяется как нейтральное.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*oFjrV9ZN5sTu4IwCeV4Peg.png

Базовый профиль троглодитов во 2-й редакции.

Игровые характеристики троглодитов очень похожи на их профиль из 1-й редакции и лишь приведены в соответствие с новой системой характеристик.

По сравнению с людоящерами их главными преимуществами остаются более высокая Сила и две Атаки. Во всём остальном характеристики практически идентичны, разве что Интеллект немного ниже — 4 вместо 5. Стоимость модели составляет 36 очков, что немного выше, чем в 1-й редакции.

Они обладают тем же специальным правилом, что и людоящеры: их прочная чешуйчатая кожа считается эквивалентом кольчужной брони и даёт бонус +1 к спасброскам за броню.

Кроме того, троглодиты страдают от Тупости (Stupidity), однако в качестве компенсации внушают Страх всем существам ростом менее 10 футов.

Теперь перейдём к сланнам и их статье в бестиарии 2-й редакции.

Ниже я приведу практически весь раздел, посвящённый происхождению сланнов. Он достаточно короткий, но хорошо дополняет историю того, каким образом впоследствии появились воины-завры, да и в целом представляет интерес для развития лора Warhammer Fantasy.

Сланны — уникальная раса Известного Мира. Их происхождение неизвестно, однако считается, что они являются потомками древней расы Древних сланнов (Old Slann).

Древние сланны обладали цивилизацией, превосходящей всё, что существует даже в настоящее время. Наука и философия были для них единым целым. Они были властелинами времени и пространства. Не существовало места, куда они не могли бы попасть, и не существовало того, чего они не могли бы совершить. Говорят, что Высокая эпоха сланнов была золотым веком для всех разумных существ. Согласно собственным преданиям сланнов, весьма вероятно, что Древние сланны прибыли со звёзд.

Современные сланны — это народ, утративший своё могущество. Они отвернулись от собственного прошлого и научились ненавидеть и бояться древних технологий. Что именно привело к упадку сланнов — неизвестно. Однако их легенды связывают падение Древних сланнов с галактической катастрофой и возникновением Вторжений Хаоса.

Цивилизация сланнов во многом напоминает цивилизацию древних ацтеков Мексики. Это народ воинов. Когда-то они были господствующим видом всей Люстрии, однако теперь постепенно приходят в упадок из-за контактов с переселенцами Старого Света.

Многие храбрецы-сланны (Braves) стали разбойниками и даже переняли человеческую одежду и способы ведения войны. Постепенно древние традиции исчезают.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*5gQVk6esuzW5jl1fLzmD3Q.png

Воины-сланны, изображённые в бестиарии 2-й редакции. Вероятно, художник — Джон Бланш.

Сланны — полуводный вид земноводных, прекрасно чувствующий себя в воде. Они являются искусными ремесленниками, способными возводить огромные каменные сооружения, несмотря на отсутствие многих инструментов и технологий, известных народам Старого Света.

Их родной язык представляет собой выродившуюся форму языка Древних сланнов, хотя многие современные сланны также владеют языком жителей Старого Света и норскийским языком.

Сланны — земноводные. Их тела стройные, с длинными конечностями и перепончатыми кистями рук и ступнями. Головы крупные, лягушачьи, с выпуклыми глазами. Окраска кожи бывает зелёной, синей, иногда жёлтой. У некоторых имеются пятна или чёрные либо тёмно-красные полосы, напоминающие тигриные.

Племенные сланны, особенно воины и храбрецы, часто покрывают себя боевой раскраской, а также наносят ритуальные и племенные татуировки. Цвета красок следуют традиционным узорам, различающимся у разных племён. Чаще всего используются светло-синие, красные и белые пигменты.

Любопытно, что по какой-то причине здесь не указаны ни средний рост сланнов, ни их мировоззрение. Я бы предположил, что они несколько ниже людоящеров и, скорее всего, также имеют нейтральное мировоззрение.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*1Y23fj5Bd16GXLMxfpBzBw.png

Базовый профиль сланнов во 2-й редакции Warhammer Fantasy.

Как видно из приведённого выше профиля обычного воина-сланна, по сравнению с 1-й редакцией изменения практически отсутствуют. Разумеется, характеристики были приведены к новой системе, поэтому Сила увеличилась с 2 до 3, а Стойкость теперь выражается числом 4. Обе эти характеристики примерно соответствуют тому уровню, который они представляли в 1-й редакции.

Главными достоинствами сланнов остаются Стойкость 4 и весьма высокий показатель Лидерства — 8.

Единственное специальное правило, приведённое в бестиарии для сланнов, касается их «человеческих рабов с удалёнными долями мозга» (human lobotomised slave troops) и никак не относится непосредственно к самим воинам-сланнам. Кстати, насколько мне известно, именно здесь впервые в официальных правилах упоминается, что человеческие рабы сланнов подвергались лоботомии. Это довольно мрачная деталь.

Неудивительно, что впоследствии Games Workshop полностью отказалась от идеи человеческих рабов в армии людоящеров. Особенно если учесть, насколько тесно сама фракция связана с образами культур Южной Америки. Подобная концепция едва ли соответствовала бы аудитории Games Workshop 1990-х годов, не говоря уже о современных представлениях.

Армейское дополнение Ravening Hordes для Warhammer Fantasy Battles 2-й редакции вышло в мае 1987 года — всего за шесть месяцев до выхода 3-й редакции.

Из-за этого срок его актуальности оказался крайне коротким, что весьма печально, поскольку само дополнение получилось великолепным и содержало множество интересных армейских списков.

Переход от 2-й к 3-й редакции сопровождался значительно более серьёзными изменениями базовых правил, чем переход от 1-й ко 2-й. Поэтому мне не совсем ясно, могли ли армейские списки Ravening Hordes использоваться без изменений в 3-й редакции. Однако, насколько мне удалось выяснить, это вполне было возможно. Как уже говорилось ранее, удивительно, но Ravening Hordes вообще не содержит армейского списка сланнов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*DofyK9HbAw5ZWfNsGQElug.png

RR11 «Людоящеры», рекламный листок Citadel, весна 1987 года.

Людоящеры же представлены лишь очень небольшим списком в разделе «Союзники» (Allies), что означает, что они предназначались исключительно в качестве союзного контингента для другой армии, а не как самостоятельная фракция.

В рамках данной статьи здесь практически нечего анализировать.

Базовый профиль людоящеров полностью совпадает с тем, что уже был приведён в Battle Bestiary, как и их специальное правило о прочной чешуйчатой коже. Дополнение лишь содержит расширенные характеристики для персонажей и позволяет людоящерам иметь волшебников 1-го уровня — точно так же, как и всем остальным армиям в Ravening Hordes.

Теперь перейдём к замечательным миниатюрам людоящеров и сланнов, выпущенным в период существования 2-й редакции. Лучшее фото будет ниже.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*mpYHzqJXPsEZRV8q.jpg

RR11 «Налётчики-людоящеры Карнака», скульптор — Триш Карден (Моррисон), январь 1985 года. Миниатюры окрашены Финлеем Лайтом. Фотография предоставлена The Stuff of Legends.

Полк славы (Regiment of Renown) RR11 «Налётчики-людоящеры Карнака» был выпущен Citadel в январе 1985 года. Первоначальная версия набора содержала исключительно миниатюры с цельными подставками. Весной 1987 года комплект был переиздан уже с подставками slotta и получил дополнительную миниатюру чемпиона — именно она изображена слева на цветной фотографии выше.

Как и все наборы серии RR, он продавался в коробке, на которой размещались предыстория подразделения, игровая информация и специальные правила. Я не уверен, публиковались ли эти правила где-либо ещё. По крайней мере, ни в книгах правил, ни в армейских дополнениях они отсутствуют. Вполне вероятно, что позже они появились в одном из номеров White Dwarf.

Предыстория Карнака и его налётчиков рассказывает о том, что гномы Караз-а-Карак (в тексте ошибочно написано Caraz-A-Carak) построили величайшую и самую неприступную крепость, какую только видел мир. Однако, углубляясь всё дальше в недра горы, они случайно достигли древних, никому не известных и непостижимо древних тоннелей и пещер, ведущих прямо к логовам людоящеров. Именно после этого людоящеры начали совершать кровавые набеги на гномов.

Самым страшным из этих налётчиков был особенно жестокий предводитель, известный гномам под именем Карнак, командовавший прекрасно организованным отрядом. На протяжении почти столетия гномы вели ожесточённую войну с людоящерами глубоко под землёй, пытаясь очищать туннели и пещеры одну за другой. Однако людоящеры оказались слишком сильными противниками. В конце концов гномы были вынуждены навсегда замуровать проходы в глубинные пещеры, чтобы защититься от новых набегов.

Что стало впоследствии с Карнаком и его отрядом, неизвестно.

История содержит ещё несколько интересных подробностей — например, описание боевого клича людоящеров и рассказ об одном из самых известных сражений Карнака. Если вам интересно ознакомиться с ними полностью, их можно найти на сайте Stuff of Legends. Там же опубликованы характеристики и вооружение Карнака и его отряда.

Профиль обычного людоящера полностью совпадает с тем, который мы уже рассматривали ранее. Все бойцы вооружены луками, двумя мечами, каменной дубиной и щитом, так что экипированы они весьма солидно.

Миниатюры этого полка славы стали последними моделями людоящеров, выпущенными Citadel почти на целое десятилетие. Лишь с выходом полноценной армии людоящеров для 5-й редакции в 1996 году Warhammer наконец получил совершенно новые миниатюры этой фракции.

Хотя, если быть совсем точным, в 1985 году всё же вышло ещё несколько моделей троглодитов, которые мы рассмотрим чуть ниже. Поэтому, в зависимости от того, считать ли их людоящерами, именно они или же отряд Карнака были последними миниатюрами этой фракции вплоть до 5-й редакции.

Ниже я также приведу ещё одну фотографию серии C19 Lizardmen. Я поместил её именно туда, поскольку снимок относится уже к 1985 году и был опубликован в Third Citadel Compendium. К тому моменту серия C19 была переиздана на подставках slotta, однако во всём остальном оставалась абсолютно той же самой линейкой, впервые вышедшей в 1984 году.

Как и следовало ожидать, весь набор «Налётчики-людоящеры Карнака» был полностью создан Триш Карден. Она любезно подтвердила это мне лично в переписке.

Кстати, Триш до сих пор очень активно участвует в сообществе любителей миниатюр и «Oldhammer». Уже не раз она помогала мне определить авторов различных миниатюр, сведения о которых отсутствовали в открытом доступе, а также отвечала на многие другие мои вопросы.

Если вдруг ты когда-нибудь прочитаешь эту статью, Триш, огромное тебе спасибо не только за твою доброжелательную помощь, но и, прежде всего, за все те великолепные миниатюры, которые ты создала для нас за долгие годы!

Что же касается самих моделей, то, полагаю, никого уже не удивит, если я скажу, что они мне очень нравятся.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*efdTiWZA8S3RvZyhxiFO-A.jpeg

Людоящеры серии C19 из Third Citadel Compendium (1985).

На мой взгляд, к этому времени мастерство Триш заметно выросло. Это уже её вторая полноценная серия людоящеров, и я уверен, что опыт, полученный во время работы над предыдущими моделями, позволил ей гораздо лучше понять особенности лепки подобных существ.

Создавая Карнака и его отряд, Триш сумела значительно лучше приспособиться к техническим ограничениям тогдашнего процесса литья миниатюр. Вполне возможно, что за это время улучшилось и мастерство специалистов, занимавшихся изготовлением литейных форм. Однако между выпуском серии C19 и RR11 прошло всего несколько месяцев, поэтому я всё же склонен считать, что главную роль сыграл именно профессиональный рост самой Триш.

Кстати, мастера по изготовлению форм и другие технические специалисты Citadel того времени, на мой взгляд, заслуживают куда большего признания. О них почти никогда не вспоминают, а я, к сожалению, даже не знаю их имён, чтобы хотя бы упомянуть их здесь.

То улучшение, о котором я говорю, особенно хорошо заметно в постановке фигур.

Если внимательно рассмотреть миниатюры, становится очевидно, что они по-прежнему страдают от той же проблемы, что и серия C19: из-за длинного хвоста и особенностей силуэта людоящеров фигуры всё ещё выглядят довольно «горизонтальными» и несколько плоскими. Однако благодаря гораздо более удачным позам и грамотному расположению частей тела Триш удалось создать убедительную иллюзию объёма. Миниатюры кажутся значительно более трёхмерными, чем являются на самом деле.

Конечно, определённую роль играет и то, что фотографии серии C19 в каталоге были гораздо менее удачными по сравнению с современными снимками отряда Карнака, приведёнными выше. Но дело далеко не только в этом.

С художественной точки зрения серия RR11 выглядит весьма нейтрально. Здесь практически отсутствуют прямые отсылки к каким-либо историческим культурам, нет и характерных щитов, напоминающих панцирь черепахи. На мой взгляд, это вполне уместно, поскольку речь идёт о Полке славы, который должен обладать собственной индивидуальностью.

Во всём остальном миниатюры очень напоминают предыдущих людоящеров. У них такие же головы с отчётливо крокодильими чертами и общий стиль исполнения остаётся весьма близким.

В целом я считаю эту серию чрезвычайно удачной. Особенно интересно наблюдать, насколько заметно выросло мастерство скульптора всего за столь короткий промежуток времени.

Мне бы очень хотелось однажды приобрести полный набор этих миниатюр.

Еще фото переиздания серии C19, на этот раз уже с подставками slotta вместо прежних цельных, или, как их иногда называют, «пудинговых» (pudding bases).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Hns1SmabCoGrvA2X9VTiiA.jpeg

Троглодиты серии C24, скульптор — Триш Карден (Моррисон), из Third Citadel Compendium. Миниатюры были выпущены в августе 1985 года.

Серия C24 Troglodytes представляет особый интерес, поскольку это единственная собственная линейка троглодитов, которую когда-либо выпустила компания Citadel.

Как мы уже видели ранее, прежде Citadel продавала миниатюры троглодитов работы Тома Мейера, однако после окончания лицензионного соглашения с Ral Partha компании потребовалось создать собственную линейку, чтобы и дальше поддерживать фракцию людоящеров в игре. Разумеется, разработку новых троглодитов вновь поручили Триш Карден.

Фотография из Third Citadel Compendium, приведённая выше, оказалась единственным изображением этих миниатюр, которое мне удалось найти. Похоже, сегодня они встречаются крайне редко, поскольку даже на eBay и других подобных площадках мне не удалось обнаружить современных фотографий этих моделей. Судя по всему, в своё время они не пользовались особой популярностью.

Очень хотелось бы увидеть их в лучшем качестве, чтобы можно было как следует рассмотреть все детали.

Даже по этому небольшому изображению кажется, что головы у этих троглодитов отличаются от остальных людоящеров того времени, однако уверенно судить об этом трудно. Также видно, что они заметно крупнее моделей серии C19 и вооружены другим оружием.

Позы, на мой взгляд, тоже выглядят значительно удачнее — примерно так же, как и у людоящеров Карнака. Исходя из того, что можно разглядеть на фотографии, миниатюры вполне соответствуют своей роли мощных троглодитов.

К сожалению, сказать о них что-то более определённое невозможно из-за отсутствия качественных изображений.

Среди моделей также присутствует персонаж с необычным головным убором из перьев и большим посохом. Выглядит он весьма эффектно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:400/0*t8E4DAkWgbZNyPRO.jpg

Модели C32 «Сланны» из весеннего выпуска Citadel Journal 1986 года, скульпторы — братья Перри.

Перед нами еще несколько моделей сланнов из линейки C32, выпущенной в начале 1986 года. Они все еще выполнены в первоначальном стиле сланнов, однако, как мы увидим ниже, к 3-й редакции внешний облик моделей сланнов заметно изменится. Особо сказать о них нечего, кроме того, что это весьма забавные миниатюры, продолжающие ту же тематику, что и более ранние сланны. Похоже, что «Этелалко’ол», расположенный внизу слева, стал первой моделью сланна, вооруженной макуауитлем — разновидностью деревянного меча с вмонтированными обсидиановыми пластинами, который широко использовался многими мезоамериканскими цивилизациями, такими как ацтеки, майя и другими. Этот вид оружия станет одной из характерных особенностей моделей сланнов 3-й редакции, а некоторые более поздние модели людоящеров также будут вооружены оружием, явно созданным по его образцу.


Warhammer, 3-я редакция (1987)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*xRBijGh1h46_ePNJpPTjuA.jpeg

Людоящеры-сланны из Warhammer Armies, 3-я редакция. Иллюстрация Джона Бланша.

В 3-й редакции Warhammer (декабрь 1987 года) людоящеры и сланны впервые были объединены в единую фракцию в армибуке Warhammer Armies. Людоящеры и троглодиты превратились в подразделения армии сланнов, предвосхищая дальнейшее переосмысление обеих рас во вселенной Warhammer. При этом в карточке подразделения людоящеров имеется лишь одна короткая строка, объясняющая, почему теперь они входят в армии сланнов. Там говорится, что большинство людоящеров по-прежнему живет под землей, обособленно от остальных, однако император сланнов подчинил часть из них и заставил служить в своих армиях. Как мы увидим ниже, в описании людоящеров в книге правил 3-й редакции говорится, что после своего прибытия в мир Warhammer сланны пытались уничтожить всех людоящеров, уже населявших этот мир. Поэтому эта краткая запись в карточке подразделения вполне вписывается в общий контекст. Было бы неплохо, если бы разработчики уделили больше внимания тому, как именно сосуществуют людоящеры и сланны, однако, по всей видимости, истинная причина включения людоящеров в список армии сланнов была куда более прозаичной. Скромный ассортимент миниатюр, уже существовавший бэкграунд людоящеров и, судя по всему, не слишком впечатляющие продажи означали, что создать для них полноценный самостоятельный список армии было бы невозможно без выпуска большого количества новых моделей и серьезной переработки ростера.

Все списки армий в Warhammer Armies стали значительно длиннее и подробнее по сравнению с предыдущими редакциями, где людоящеры имели собственный список, несмотря на крайне ограниченный выбор миниатюр. Любопытно, что в этой версии армии именно сланны составляют ее основу, занимая большую часть ростера, тогда как людоящеры и троглодиты представлены всего лишь одной записью каждый. Впоследствии же все изменится с точностью до наоборот: сланны в своем новом воплощении сами превратятся в единственную запись в армии людоящеров.

Все это ясно показывает, насколько мало внимания уделялось людоящерам в 3-й редакции. За ее время они не получили ни новых моделей, ни нового лора, ни дополнительных правил за пределами единственных записей в Warhammer Armies. Зато сланнам было уделено немало внимания: они получили полноценный список армии и новые миниатюры. Так продолжалось вплоть до выхода 4-й редакции, когда после изменений в руководстве Games Workshop игра взяла новый курс, а сланны были окончательно выведены из нее. Я подозреваю, что причиной исчезновения сланнов стала не только их недостаточная популярность, но и то, что их история была тесно связана с использованием человеческих рабов. Вероятно, после переориентации игры на подростков и детей подобная тематика была признана неподходящей.

Несмотря на то что в 3-й редакции людоящерам уделялось явно меньше внимания, книга правил неожиданно содержит довольно объемные разделы как о людоящерах, так и о троглодитах, включающие и описание мира, и игровые правила. Поэтому прежде чем переходить к отдельному списку армии сланнов в армибуке Warhammer Armies, давайте рассмотрим именно их.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:594/1*U65nYK-0Wkutt_mVZDdxeQ.png

Щиты сланнов, изображенные в Warhammer Armies. Художник неизвестен.

Для людоящеров здесь имеется небольшой фрагмент истории, существующий исключительно в 3-й редакции. В нем рассказывается, что, когда сланны прибыли на эту планету, она уже была населена различными существами, некоторые из которых достигли определенного уровня цивилизации, совершенно не похожего ни на цивилизацию сланнов, ни на любые современные народы. Когда сланны начали оценивать устройство мира и перестраивать его по своему замыслу, многие из этих цивилизаций были уничтожены, поскольку не соответствовали их планам. Предки людоящеров принадлежали к числу самых развитых из этих древних цивилизаций. Сланны безжалостно преследовали их, не видя для них места в будущем мире, и пытались полностью их истребить. Когда климат планеты стал теплее — вероятно, под влиянием самих сланнов, хотя прямо это не говорится, — людоящеры нашли убежище в прохладных темных пещерах глубоко под землей. Именно там они продолжают существовать до сих пор, несмотря на все попытки окончательно избавиться от них. Далее вновь рассказывается о том, как они совершают набеги на гномов и гоблинов, обитающих в верхних уровнях подземных пещер, о чем уже упоминалось в предыдущих книгах правил.

После этого следует еще несколько деталей об их культуре. Их цивилизация чрезвычайно примитивна. Они почти не носят одежды, а если и носят, то совсем немного, и сознательно отказываются использовать доспехи, даже когда имеют к ним доступ. Они не умеют обрабатывать металл, однако пользуются металлическим оружием, захваченным у своих врагов. Собственное оружие они изготавливают из дерева и камня, украшают себя грубыми украшениями из костей и камня, а их вожди носят головные уборы из перьев или меха. Это вовсе не злая раса, однако их образ мышления настолько чужд теплокровным народам, что случаи общения между ними крайне редки. Их внешность описывается точно так же, как и прежде.

Мне кажется весьма любопытным эпизод о том, что сланны пытались полностью уничтожить людоящеров, если сравнивать его с тем, как позднее развивался лор армии людоящеров. В дальнейшем, как известно, сланны и людоящеры объединят свои силы, причем именно людоящеры в конечном итоге станут основной и наиболее успешной расой.

Особые правила людоящеров в 3-й редакции очень похожи на правила из 2-й редакции, однако ради полноты картины я все же приведу их здесь — специально для тех, кто любит разбираться в мельчайших нюансах игровых правил.

  1. Людоящеры невосприимчивы к страху и панике; они исключительно стойки и решительны. Однако их по-прежнему можно обратить в бегство в ближнем бою обычным образом.
  2. Кожа людоящера настолько покрыта прочной чешуей, что считается кольчужной рубахой, предоставляя базовый спас-бросок на 6+. Это не считается обременением и никак не влияет на скорость передвижения существа.
  3. Людоящеры не страдают от зловония, исходящего от троглодитов.
  4. Людоящер может выступать командиром подразделения троглодитов.
  5. Людоящеры-маги могут заменить одно заклинание боевой магии каждого уровня на заклинание магии стихий, демонической магии или некромантии. Магией иллюзий они пользоваться не могут.

Этот раздел несколько выходит за рамки разговора о воинах-людоящерах, однако, поскольку материала о людоящерах в 3-й редакции совсем немного, думаю, такое отступление вполне допустимо.

Что касается характеристик людоящеров, то они почти полностью совпадают с теми, что были в Ravening Hordes для 2-й редакции. Единственное изменение заключается в том, что базовые значения Лидерства, Самообладания и Силы воли уменьшены на 1. Их базовая стоимость также осталась прежней — 20 очков. Не углубляясь в подробности, ниже я просто приведу характеристики различных уровней героев и волшебников.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*A8TBiJkGmaAlvExnROmjrA.png

Характеристики и стоимость людоящеров в 3-й редакции Warhammer Fantasy Battles.

Подобно людоящерам, троглодиты также получили несколько любопытных новых элементов лора в разделе бестиария книги правил 3-й редакции. Они включены в раздел «Расы великанов» бестиария. Это будет их последнее появление во вселенной Warhammer, так что давайте посмотрим, что именно о них было написано.

Троглодиты описываются как крупные родственники людоящеров, живущие вместе с ними глубоко под горными массивами мира. Они значительно больше, глупее, уродливее и свирепее обычных людоящеров — примерно так же, как огры отличаются от людей. Людоящеры используют троглодитов в качестве стражей, воинов и рабов-работников, позволяя им пожирать тела поверженных врагов, чтобы утолить их чудовищный аппетит. Они обладают роговой чешуйчатой кожей и чрезвычайно развитой мускулатурой. Благодаря этому троглодиты очень выносливы и исключительно трудны для победы в бою. Дополнительную сложность при сражении с ними представляет их невероятное зловоние. Другие рептилии его не замечают, однако для всех остальных существ этот отвратительный запах настолько невыносим, что мешает им даже во время битвы. Культура троглодитов находится на самом примитивном уровне, поэтому они полностью зависят от других людоящеров, которые снабжают их оружием и снаряжением.

Вот их особые правила:

  • Троглодиты внушают страх всем вражеским подразделениям существ ростом менее десяти футов.
  • Троглодиты подвержены глупости.
  • Троглодиты невосприимчивы к страху и панике — они настолько недалеки, что обычно просто не способны распознать опасность, даже когда видят ее перед собой. Однако в ближнем бою их можно обратить в бегство обычным образом.
  • Троглодиты источают настолько сильное зловоние, что противники, ведущие с ними рукопашный бой, получают штраф −1 к броскам на попадание из-за тошноты, рвоты и обмороков.
  • Троглодиты обладают огромной физической силой. Их удары легче пробивают доспехи, чем удары большинства существ. Если противник получает удар от троглодита, его спас-бросок за доспех уменьшается на 1.
  • Подразделением троглодитов может командовать людоящер.
  • Волшебников среди троглодитов не бывает.

Ниже приведены характеристики троглодитов в 3-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*7_ljcYbQlPbFUDJfEs9hSQ.png

Характеристики троглодитов из раздела бестиария книги правил 3-й редакции.

И вновь характеристики и стоимость в очках полностью совпадают с теми, что были в Ravening Hordes. Единственное отличие заключается в том, что значения Интеллекта, Самообладания и Силы воли уменьшены на 1 по сравнению с предыдущей редакцией.

В целом, мне кажется совершенно очевидным, что во время написания книги правил 3-й редакции разработчики еще не приняли окончательного решения включить людоящеров и троглодитов в армию сланнов. Иначе они наверняка связали бы эти расы со сланнами в соответствующих разделах лора или хотя бы упомянули, что часть из них вынуждена служить бок о бок со сланнами. А теперь давайте обратимся к списку армии сланнов в армибуке Warhammer Armies, уделив особое внимание тому, как развивались будущие людоящеры и завры-воины.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*rn5aykD_Dk_Ujj6rZjqi8g.jpeg

«Воин-сланн» устремляется в бой. Warhammer Armies, 3-я редакция. Иллюстрация Джона Бланша. Первоначально была опубликована как изображение людоящеров и троглодитов.

Прежде чем перейти к сланнам в Warhammer Fantasy Battles 3-й редакции, стоит сказать несколько слов об иллюстрации выше. В Warhammer Armies она используется как изображение сланнов, однако на самом деле это более ранняя работа, первоначально созданная для людоящеров. Например, она использовалась на странице каталога миниатюр людоящеров в Third Citadel Compendium, а также иллюстрировала троглодита в разделе бестиария книги правил 3-й редакции. Выбор этой иллюстрации в качестве изображения сланнов выглядит довольно странным, поскольку изображенные фигуры явно являются людоящерами, а вовсе не сланнами. Возможно, художники просто не успели подготовить достаточное количество новых иллюстраций для сланнов, кроме большой работы Джона Бланша, которую я уже приводил в начале раздела, посвященного 3-й редакции.

В книге правил 3-й редакции содержится довольно подробный раздел о происхождении самого мира Warhammer, о прибытии сланнов на планету и о том, как они начали изменять ее обитателей и сам мир в соответствии со своим Великим Замыслом. Однако этот материал мы оставим для отдельной статьи, посвященной исключительно сланнам. Раздел бестиария лишь дополняет уже известную информацию, подробнее рассказывая о том, насколько могущественными и технологически развитыми были сланны до своего постепенного упадка, как уже описывалось в лоре 1-й и 2-й редакций. Здесь никаких изменений нет.

Однако появляется и новый элемент лора. Насколько мне известно, именно здесь впервые упоминается Маздамунди. Здесь он предстает Императором сланнов, восседающим на своем Нефритовом Троне на вершине величайшего зиккурата Люстрии и правящим все еще могущественной Империей сланнов. Также говорится, что каждый взрослый сланн обязан ежегодно проходить военную службу в составе своего выводка, а именно такие выводки составляют основную часть вооруженных сил Империи. Однако из-за сокращения численности населения, частично вызванного недавними войнами с поселенцами Старого Света, сланны начали широко использовать человеческих рабов для пополнения своих армий. Это было бы идеальным местом, чтобы упомянуть и использование людоящеров в войсках Империи сланнов по той же причине, что и человеческих рабов, однако людоящеры вообще никак не упоминаются в разделе, посвященном сланнам. Это вновь создает впечатление, что людоящеров включили в ростер буквально в последний момент — просто для того, чтобы владельцы соответствующих миниатюр не остались без возможности использовать их в игре.

Давайте бегло посмотрим на характеристики некоторых разновидностей воинов-сланнов из армибука Warhammer Armies, а также убедимся, совпадают ли записи о людоящерах и троглодитах с теми, что уже были в книге правил. Для начала посмотрим на записи людоящеров и троглодитов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:594/1*iolLkK9Osf5S4pY_rFM54Q.png

Карточка подразделения воинов-людоящеров из Warhammer Armies.

Характеристики и стоимость воинов-людоящеров остались абсолютно такими же, как и в книге правил 3-й редакции. Единственное дополнение — список доступного дополнительного оружия и его стоимость. Как уже говорилось выше, именно здесь содержится единственное упоминание, напрямую связывающее людоящеров с армией сланнов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:590/1*lM0vgohJEWjEqNSpnHR6xQ.png

Карточка подразделения троглодитов из Warhammer Armies.

Характеристики и стоимость троглодитов также полностью совпадают с книгой правил 3-й редакции. Единственными дополнениями являются варианты дополнительного вооружения и их стоимость.

Теперь давайте рассмотрим несколько разновидностей воинов-сланнов из списка армии сланнов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:591/1*LK8ZQueyWmR9FpHAAjnxGQ.png

Карточка подразделения выводков сланнов из Warhammer Armies — основной тип воинов армии сланнов.

Базовые характеристики обычных воинов-сланнов здесь полностью совпадают с теми, что приведены в книге правил 3-й редакции. Я не стал отдельно разбирать их в предыдущем разделе, поскольку в Warhammer Armies информации представлено гораздо больше. Стоимость увеличилась на 2 очка, однако в нее теперь входит легкий доспех, которого не было в книге правил, так что фактически характеристики остались неизменными. Более того, они вообще не изменились со времен 2-й редакции. Самой заметной особенностью этих воинов по-прежнему остается их высокая Стойкость, тогда как по всем остальным параметрам это вполне средний тип бойцов по меркам игры.

В списке армии сланнов присутствует множество разновидностей этого базового типа воинов. Они отличаются характеристиками и доступным снаряжением. Ниже я приведу изображения их карточек подразделений для тех, кому это интересно, но подробно комментировать их не буду, поскольку они говорят сами за себя — это просто более элитные варианты обычных воинов-сланнов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:591/1*OvUqWaeAr--kgQxHz9BAsg.png

Карточка подразделения Быков-сланнов из Warhammer Armies.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:588/1*x196WolY334k7kTiyc2EsQ.png

Карточка подразделения Воинов-Орлов из Warhammer Armies.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:599/1*YkFWZyQCTxkugS68Yzx15g.png

Карточка подразделения Воинов-Аллигаторов из Warhammer Armies.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:599/1*P-T3NOdN1CRoSVIE_pbipw.png

Карточка подразделения Воинов-Ягуаров из Warhammer Armies.

Помимо этих подразделений, в ростер также входило несколько более легких разведывательных отрядов. В целом мне кажется, что сама идея различных элитных воинов-сланнов, связанных с определенными животными, была чрезвычайно удачной. На ее основе можно было создать массу интересных концепций и, прежде всего, огромное количество великолепных миниатюр. К сожалению, этого так и не произошло. Эти подразделения так и не получили собственных моделей, а весь их лор ограничился несколькими короткими строками в карточках подразделений. Более того, ничего из этого не перекочевало в современное воплощение людоящеров (примечание переводчика – в Мордхайме у героев завров были тотемы животных на выбор, что давали определенные бафы. Однако это все равно очень слабая реализация интересной в базе идеи). Да, у них появились элитные Храмовые стражи, но никаких своеобразных «воинов-аспектов», связанных с определенными животными или воплощающих их качества, уже не существует. Мне кажется, подобную идею вполне можно было бы развить и в дальнейшем. Хотя, с другой стороны, армии вовсе не обязательно иметь три или четыре разновидности очень похожей элитной пехоты. Впрочем… если задуматься, именно так обстоят дела у гномов, и их элитные пехотные подразделения мне как раз очень нравятся. Значит, подобная концепция вполне может работать, если между подразделениями существуют действительно заметные различия, а каждое из них обладает собственными запоминающимися миниатюрами. В случае с людоящерами отказ от этой идеи вполне объясним, ведь у них уже есть множество других типов войск, например кавалерия, которой гномы как раз лишены. Именно поэтому гномы и остаются единственной армией с таким количеством разновидностей элитной пехоты. Как бы то ни было, я вижу огромный потенциал в составе армии сланнов 3-й редакции, и мне немного грустно осознавать, что дальше этого развитие так и не пошло. Хотя в целом версия людоящеров из 5-й редакции мне нравится больше, чем старые сланны, и, судя по всему, большинство игроков придерживается такого же мнения. Поэтому, вероятно, отказ от сланнов после этого действительно был правильным решением.

Помимо совершенно нового списка армии, в годы 3-й редакции сланны получили и немало новых миниатюр, выполненных уже в совершенно ином стиле по сравнению с более ранними моделями. Давайте рассмотрим те из них, которые относятся к архетипу воинов. К остальным моделям я вернусь позже.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*NMpeZgglc00egDiX.jpg

Модели C32 «Сланны» из White Dwarf №96 (декабрь 1987 года), скульптор — Триш Карден (Моррисон).

Похоже, среди сообщества Oldhammer не так уж много поклонников сланнов, однако те немногие, что есть, почти единодушно предпочитают более ранние модели братьев Перри этим миниатюрам 3-й редакции, созданным Триш Карден. В целом я с этим согласен, хотя во многом новые модели, на мой взгляд, превосходят старые — прежде всего благодаря своему снаряжению. Мне очень нравится, что многие из них вооружены мечами типа макуауитля и вообще все они несут ярко выраженные южноамериканские или мезоамериканские мотивы в оружии, экипировке и украшениях. Основные претензии у меня вызывает форма тела и некоторые головы. Думаю, старые модели в этом отношении выглядели лучше. Да, они были немного слишком маленькими и худощавыми, однако в целом их телосложение выглядело более естественно. Особенно странно выглядят ноги у миниатюр 3-й редакции — практически все они стоят в одинаковой позе с широко расставленными, слегка искривленными ногами. Я понимаю, что Триш, вероятно, стремилась придать им сходство с жабами, и эта идея действительно работает, однако в результате все модели приобретают несколько неуклюжий внешний вид, которого не было у более ранних сланнов. Большинство голов довольно близки к старым моделям, однако несколько миниатюр на изображении выше имеют более широкие головы нового типа. Лично мне они не слишком нравятся, но поскольку таких моделей в линейке всего несколько, серьезной проблемой это не становится.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*HDiV5dB2Fs_pvaJbBBeHQA.png

Подразделение воинов-сланнов из Warhammer Armies.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:600/0*DlTA8PYWgMEE2ch9.jpg

Миниатюры ограниченного выпуска TSF18 «Космический сланн», представленные в буклете RT1 Flyer в феврале 1988 года.

До сих пор я еще ничего не писал о Warhammer 40,000, хотя со временем обязательно доберусь и до него. Пока это довольно сложно, поскольку мне не хватает большинства армибуков и различных дополнений. Но раз уж речь зашла о сланнах, нельзя не сделать небольшой экскурс и в 40K. Как мы видим, Games Workshop выпустила небольшую линейку миниатюр сланнов для Rogue Trader, выполненных в том же стиле, что и сланны 3-й редакции Warhammer Fantasy Battles. При желании их можно было использовать и в фэнтези, поскольку для Warhammer Fantasy существовали сценарии и правила для «научно-фантастического оружия» — ведь изначально сланны были космической расой, обладавшей высокоразвитой технологией. Эти модели также отлично подошли бы в качестве основы для конверсий в армию фэнтези. Однако миниатюры настолько редки, что лично я никогда не смог бы заставить себя распилить их и заменить оружие ради использования в Warhammer Fantasy Battles.


Warhammer, 4-я редакция (1992)

Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) | Board Game | BoardGameGeek

Одна из обложек 4-ой редакции

С выходом 4-й редакции Warhammer в 1992 году и сама компания Games Workshop, и Warhammer Fantasy как игра и вселенная пережили масштабные изменения и смену курса. Многие элементы игры были упрощены ради большей коммерческой привлекательности. Особенно заметно это сказалось на линейках миниатюр — как на их художественном стиле, так и, прежде всего, на разнообразии моделей. Огромные старые серии, в которых один и тот же тип подразделения мог быть представлен более чем сотней различных миниатюр, окончательно ушли в прошлое. Руководство Games Workshop стало гораздо жестче контролировать как авторов, так и скульпторов. Безусловно, именно в этот период появились, пожалуй, самые культовые игры и миниатюры Warhammer за всю его историю. Однако столь же очевидно, что вместе с этим было многое утрачено. Молодой, дерзкий и полный безудержной энергии этап развития Games Workshop закончился, уступив место зрелой, целеустремленной и исключительно профессиональной эпохе.

Первыми жертвами этой масштабной «чистки» модельных линеек стали именно сланны и людоящеры. С выходом 4-й редакции они были полностью исключены из игры. Для них не выпустили даже временного списка армии, который позволил бы использовать их в течение 4-й редакции, и они вообще не упоминаются в разделе бестиария новой книги правил. Мне также не удалось обнаружить никаких официальных или хотя бы полуофициальных списков в других источниках — ни в White Dwarf, ни даже в чем-то вроде Citadel Journal.

Любопытно, что обычно, когда речь заходит об армии, исчезнувшей из Warhammer, все вспоминают гномов Хаоса или космических гномов (Squats) из Warhammer 40,000. Но я почти никогда не встречаю людей, скучающих по старым сланнам. Конечно, пару раз подобные разговоры мне попадались, однако это совершенно несравнимо с тем вниманием, которое уделяют другим «упраздненным» армиям. Возможно, причина в том, что позднее им на смену пришли людоящеры 5-й редакции. Однако лично мне кажется, что это все-таки совершенно разные концепции и новые людоящеры не способны полностью заменить старых сланнов. На мой взгляд, старые сланны вполне заслуживают гораздо большего количества ностальгии и любви со стороны сообщества. Уверен, что где-то есть люди, продолжающие хранить память об оригинальных сланнах. По крайней мере, я встречал подобное на одном из блогов, посвященных Oldhammer. Но в различных сообществах Oldhammer, где я состою, и даже в Instagram старые модели сланнов мне практически никогда не попадаются.

К сожалению, о 4-й редакции на этом больше рассказывать нечего. Поэтому давайте перейдем к грандиозному возвращению рептилий в 5-й редакции!


Warhammer, 5-я редакция (1996)

Обложка стартового набора Warhammer Fantasy Battles 5-й редакции. Иллюстрация Марка Гиббонса.

Только взгляните на обложку стартового набора 5-й редакции — людоящеры вернулись во всей красе! В октябре 1996 года состоялся выход этого великолепного стартового набора, одновременно с которым появились блистеры с металлическими миниатюрами самых важных подразделений, необходимых для армии людоящеров: воинов-завров, сцинков и сланна-мага-жреца (в 5-й редакции сланн был обязательной частью любой армии людоящеров!). Большинство остальных миниатюр вышло несколькими месяцами позже, одновременно с армибуком людоящеров в феврале 1997 года, хотя некоторые модели появились немного раньше или вскоре после этого.

Лично для меня стартовый набор 5-й редакции — лучший из всех, что когда-либо выпускались для Warhammer Fantasy. Сам я им никогда не владел, хотя большинство миниатюр людоящеров из этой коробки впоследствии получил от друга. Конечно, с точки зрения повествования этот набор нельзя назвать самым логичным: Бретония и людоящеры — одни из наименее вероятных противников во всей вселенной Warhammer. Кроме того, входившие в комплект миниатюры сами по себе не образовывали полноценные армии так же удачно, как это было реализовано в более поздних стартовых наборах, начиная с 6-й редакции. Но лично для меня в этом наборе есть что-то по-настоящему культовое. Великолепная обложка, замечательные картонные здания, сами миниатюры — буквально все в нем кажется мне идеальным. Конечно, это во многом связано с тем, что именно эта эпоха Warhammer остается моей любимой, однако даже стараясь смотреть максимально объективно, я все равно считаю этот набор невероятно привлекательным.

Помимо миниатюр и картонных сооружений, стартовый набор 5-й редакции включал книгу правил и Battle Book. В ней содержались различные материалы о хобби, игровые сценарии и дополнительные правила, а также весьма обширный раздел бестиария, посвященный всем существовавшим на тот момент армиям игры. Именно здесь современные людоящеры впервые предстают в своем окончательном облике. Им посвящено несколько страниц лора, приведены базовые характеристики завров и сцинков, особые правила и несколько страниц великолепных фотографий миниатюр. Поскольку именно здесь впервые появляются «новые» людоящеры, давайте внимательно рассмотрим этот лор и сравним его с историей первых трех редакций игры.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:583/1*VSkf09A_dkRghUQrDZcN5Q.jpeg

Иллюстрация людоящеров из армибука 5-й редакции. Предположительно автор — Уэйн Инглэнд.

Раздел, посвященный людоящерам, начинается с рассказа о Древних. По сути, это та же история, которую более ранние редакции рассказывали об изначальных сланнах: могущественные существа прибыли из-за пределов звезд через созданные ими межпространственные врата, возникшие над северным полюсом мира. Они прилетели на серебристом корабле и обнаружили первобытных предков гномов и эльфов, которые в те времена еще не знали ни речи, ни песен. Древние обучили их искусству цивилизации, следуя некоему загадочному и непостижимому замыслу. Хотя многие детали теперь изложены иначе, в целом история остается прежней: в мир прибыли невероятно могущественные существа и начали воплощать свои планы.

Затем следует более подробное описание самих Древних и того, как они возвели удивительные города и храмы вдали от остальных обитателей мира, на западном континенте, который позднее получит название Люстрия. Древние были бесспорными владыками мира, а возможно, и всей Вселенной. Они обладали невообразимо развитыми технологиями и непревзойденным искусством магии. Для них наука и волшебство были единым целым, слившись в загадочную технологию, охватывавшую целую галактику. Полярные врата, через которые они прибыли, были одним из творений этой таинственной технологии — порталом между измерениями.

Следующий раздел посвящен Падению Древних. В нем рассказывается печальная история о страшной катастрофе, постигшей Древних и уничтожившей тот упорядоченный мир, который они столь тщательно создали. Их врата, одновременно служившие источником их таинственной силы, по неизвестной причине обрушились на Северный полюс, породив область бушующей энергии. Она превратилась в пустошь, насквозь пропитанную магической силой, и открытые врата в измерение демонов и богов. Именно эта катастрофа положила начало Эпохе Хаоса, впустившей в мир новых ужасающих богов и породившей Царство Хаоса в Северных Пустошах.

После этой трагедии Древние исчезли, однако земли Люстрии не остались полностью без разумных существ. Древние прибыли не в одиночку — вместе с собой они привезли многочисленных рабов и слуг, созданий, чьи тела и разум были полезны их хозяевам. Самыми разумными среди них были сланны — организаторы и строители, ученые-чародеи, благодаря трудам которых выросли города Люстрии, а сам мир Warhammer приобрел тот облик, который задумали Древние. Именно владыки-маги сланнов возвели полярные врата и своими заклинаниями поддерживали их существование. Именно сланны преобразовали мир Warhammer, сделав его более пригодным для жизни. По глубине своих знаний они уступали лишь самим Древним.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:531/1*UThUWS0kCbTev_RMDk74rA.jpeg

Иллюстрация воина-завра из армибука людоящеров 5-й редакции. Художник неизвестен.

Сланнов всегда было немного, но после исчезновения Древних их численность сократилась еще сильнее. Огромная часть знаний, унаследованных ими от своих создателей, постепенно была утрачена, оставив после себя лишь смутные воспоминания о былом величии и множество суеверий. И все же даже сегодня сланны остаются величайшими волшебниками мира Warhammer.

Древние полагались на интеллект и магические способности сланнов, однако из-за своих раздутых жабоподобных тел те никогда не были пригодны для роли воинов. Поэтому для ведения войн Древние создали другую расу — завров. При этом неизвестно, привезли ли они этих существ с собой или обнаружили уже в этом мире и приспособили для службы в своих армиях. В книге предполагается, что, возможно, именно завры стали первой расой, которую Древние попытались вывести самостоятельно. Однако они так и не достигли уровня развития, который удовлетворил бы своих создателей, и впоследствии внимание Древних переключилось на эльфов. Завры описываются как грубые существа с медлительным разумом, почти не испытывающие эмоций, кроме простой и целеустремленной свирепости. Они способны пользоваться простым оружием, но не могут освоить более сложные механизмы и устройства. Тем не менее именно такие воины идеально подходили для защиты городов и храмов Люстрии, а значит, полностью соответствовали потребностям Древних.

После этого следует отдельный раздел, посвященный сцинкам и тому, как они были созданы из-за необходимости в более приспособленных и сообразительных работниках. Там же рассказывается и о множестве других рептильных существ, которых Древние создали или приспособили для выполнения самых разных задач и которые по сей день служат людоящерам.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:568/1*Pr134_S2BIeJWGPbQ_dlVg.png

Воин-завр. Иллюстрация Марка Гиббонса из армибука людоящеров 5-й редакции.

Этот раздел лора получился довольно объемным, но, на мой взгляд, его было важно подробно рассмотреть, поскольку речь идет о крупном дополнении и серьезном изменении не только истории людоящеров и сланнов, но и всего мира Warhammer. Хотя в 5-й редакции людоящеры фактически стали совершенно новой фракцией, я считаю, что авторы проделали отличную работу, сохранив все наиболее важные элементы прежнего лора и оставив некоторые моменты намеренно неоднозначными — например, происхождение самих людоящеров. В общих чертах даже история сланнов осталась очень похожей на ту, что существовала в первых трех редакциях игры. Да, появление Древних и превращение сланнов из довольно многочисленного народа выродившихся жаболюдей в редких, невероятно могущественных магов стало весьма серьезным изменением. Однако общая идея осталась прежней: раса, пришедшая извне этого мира, обладавшая огромным могуществом, а затем утратившая большую часть своих знаний и силы.

Если говорить о так называемых ретконах, то, на мой взгляд, это один из самых удачных примеров, которые мне доводилось видеть. При желании все могло получиться гораздо хуже, ведь изменения были по-настоящему масштабными. Однако авторам удалось сохранить практически все самые интересные и важные элементы первоначальной истории, а во многом даже улучшить ее. Лично мне эта версия происхождения мира Warhammer нравится гораздо больше, чем предыдущая. Особенно это касается самой фракции: по сравнению со сланнами 3-й редакции и уж тем более людоящерами прежних редакций, которым уделялось совсем немного внимания в плане предыстории, новая концепция выглядит значительно богаче и интереснее. Конечно, у меня есть слабость к оригинальным сланнам, но в целом именно эта версия фракции нравится мне больше, несмотря на то что в принципе я обычно не приветствую столь радикальные изменения устоявшегося лора.

Мне было бы очень интересно узнать, вызвали ли эти перемены какие-либо споры среди игроков того времени. Наверняка существовали убежденные поклонники старых сланнов, но было ли неприятие новой концепции массовым? С другой стороны, к тому моменту большая часть аудитории уже состояла из новых игроков, пришедших после того, как с выходом 4-й редакции Warhammer стал значительно более массовой игрой. Кроме того, отсутствие социальных сетей означало, что любые споры неизбежно оставались локальными и ограничивались отдельными группами старых игроков — если такие споры вообще существовали. Я сам пришел в это хобби именно в эту эпоху, поэтому для меня людоящеры и весь Warhammer Fantasy всегда выглядели именно так.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:527/1*qlEHXzK8WnpCzMSUyr5bgQ.png

Базовые характеристики людоящеров, представленные в Battle Book 5-й редакции.

Перед нами первое появление базовых характеристик современных людоящеров. Если задуматься, то характеристики обычного завра можно назвать своеобразным сочетанием параметров старых людоящеров и троглодитов. Это весьма впечатляющий профиль: Сила 4, Стойкость 4 и две атаки — практически те же характеристики, что раньше были у троглодитов, за исключением того, что у завров всего одна Рана вместо двух.

Завры также получают особое правило «Чешуйчатая кожа», которое теперь предоставляет им спас-бросок за доспех на 5+, причем он никогда не может стать хуже 6+. Кроме того, появляется новое психологическое правило: проверки Лидерства они проходят на трех кубиках вместо обычных двух. Благодаря этому завров чрезвычайно трудно обратить в бегство, что хорошо перекликается с их высокой стойкостью в старых редакциях игры.

Теперь перейдем к первому полноценному армибуку людоящеров.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*fJ09HBA4mvN7eXseCRhpQQ.jpeg

Warhammer Armies: Lizardmen — армибук людоящеров для 5-й редакции. Великолепная обложка работы Дэвида Галлахера.

Спустя несколько месяцев после выхода Warhammer Fantasy Battles 5-й редакции, в феврале 1997 года, увидело свет полноценное дополнение, посвященное людоящерам. Его обложку украшает великолепная иллюстрация Дэвида Галлахера, который, на мой взгляд, создал большинство лучших обложек армибуков 90-х годов. Она великолепно передает дух всей армии, хотя ее основа — воины-завры — занимают на композиции далеко не центральное место. Возвышающийся на заднем плане храм-пирамида, окружающие его джунгли, могучий стегадон со сцинками на спине на переднем плане и бескрайние ряды воинов-завров и кроксигоров вдали — все это невероятно точно передает атмосферу армии людоящеров. Единственное, чего явно не хватает, — самого сланна. Однако для него попросту не нашлось места в композиции, которую выбрал Дэвид. Впрочем, это можно воспринимать и как символ того, что главной силой армии теперь стали сами людоящеры, тогда как сланны превратились в редких, практически уникальных существ.

Мы уже подробно разобрали историю происхождения людоящеров и описание завров, представленное в Battle Book 5-й редакции. В армибуке используются практически те же самые тексты, поэтому повторяться нет необходимости. Однако в разделе бестиария имеется еще несколько дополнительных деталей, посвященных заврам.

Завры описываются как свирепые, но медлительные и тугодумные существа. Здесь говорится, что Древние, вероятнее всего, вывели первых воинов-завров из какого-то вида доисторических крокодилов или аллигаторов, обитавших в болотах Люстрии. Это несколько отличается от более раннего текста, совпадающего с Battle Book, где происхождение завров оставалось неизвестным. Разумеется, такая версия противоречит лору 3-й редакции, согласно которому людоящеры уже существовали в нынешнем виде еще до прибытия сланнов. Лично мне больше нравится прежний вариант, где оставалась неопределенность относительно того, привезли ли Древние людоящеров с собой или обнаружили их уже после прибытия в этот мир. Хотя сама идея происхождения завров от древних рептилий тоже выглядит вполне удачной. Особенно мне нравится упоминание крокодилов и аллигаторов, поскольку именно так выглядели модели людоящеров 80-х годов. Возможно, это своеобразная отсылка к тем самым классическим миниатюрам.

Далее текст сообщает, что созданные Древними существа были значительно умнее своих крокодилоподобных предков и научились передвигаться на двух мощных задних конечностях, освободив передние лапы для использования оружия. Однако за это им пришлось расплатиться скоростью и способностью свободно передвигаться в воде. Возможно, Древние изначально выводили завров именно как воинов, а не как слуг или работников. Если это действительно так, то остается неизвестным, от кого или чего они должны были защищать своих создателей. Это снова противоречит более раннему тексту в этом же армибуке и Battle Book, где прямо говорилось, что Древние создали или привели завров именно в качестве солдат. Честно говоря, раньше мне не доводилось встречать столь явные расхождения внутри одного и того же армибука. Однако, вероятно, это сделано намеренно, чтобы подчеркнуть: о Древних известно очень мало, а происхождение людоящеров остается предметом различных теорий.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*luGDz9wQXfqfl8PI0U_qsQ.png

Страница 43 армибука людоящеров 5-й редакции. Великолепная иллюстрация Джона Бланша.

Далее рассказывается, что, как и все людоящеры, завры обладают толстой чешуйчатой кожей, служащей им естественной броней. Более того, она даже превосходит металлические доспехи, поскольку состоит из чрезвычайно прочного рогового вещества и не поддается вмятинам или разрубанию. Завра можно ранить лишь в том случае, если оружие сумеет проникнуть между чешуйками или попасть в более мягкую кожу на животе. Логика утверждения о том, что роговая чешуя лучше металлической брони, кажется мне несколько сомнительной, однако я понимаю, что именно пытались объяснить авторы. Это хотя бы отчасти оправдывает игровое правило, согласно которому их спас-бросок никогда не может ухудшиться ниже 6+.

Завры достаточно разумны, чтобы понимать простые и четкие приказы, а также способны на своем хриплом языке людоящеров передавать короткие сообщения. Самые умные из них могут командовать подразделениями своих сородичей. Именно поэтому завры являются превосходными воинами, хотя практически ни к какой другой деятельности они не приспособлены. Они отличаются невероятной свирепостью и сражаются не только своими грубыми бронзовыми мечами или короткими тяжелыми копьями, но и когтями с зубами, буквально разрывая противников на части. Они исключительно упрямы, целеустремленны и чрезвычайно опасны в рукопашной схватке.

Воины-завры вылупляются во влажных подземных туннелях под храмами-пирамидами. Их численность пополняется очень медленно, особенно по сравнению со сцинками. Каждый храм-пирамида, где обитает сланн-маг-жрец, охраняется особым подразделением Храмовой стражи завров. Это самые старые, опытные и лучшие завры во всей армии города. Им вручают бронзовые доспехи и шлемы, изготовленные из черепов стегадонов, не только ради дополнительной защиты, но и для того, чтобы их облик внушал еще больший страх и выглядел еще величественнее. Главная обязанность Храмовой стражи — защищать храм-пирамиду и, прежде всего, его внутренние покои до последнего вздоха.

На этом заканчивается весь лор, непосредственно посвященный заврам в армибуке. В целом история людоящеров и весь контекст их существования полностью изменились по сравнению с первоначальной версией, однако описание самих существ осталось очень близким к тому, каким оно было еще в редакциях 80-х годов. И такая преемственность, на мой взгляд, очень радует.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*MO1gWBVBzKlMEB_ukH60AA.png

Февраль 1997. Пластиковый набор воинов-завров.

Мы уже рассмотрели характеристики завров и большинство их особых правил, однако здесь появляется еще одно дополнительное правило — атака укусом. У завров две атаки, но одна из них всегда считается атакой укусом. Она всегда совершается с базовой Силой воина-завра или Храмового стража и поэтому не получает никаких бонусов к Силе от используемого оружия.

Что касается стоимости, воины-завры стоят 15 очков за модель. В эту цену входят ручное оружие и щит, что дает им итоговый спас-бросок за доспех 4+, который благодаря Чешуйчатой коже никогда не может ухудшиться ниже 6+. Вместо ручного оружия они могут получить копья за дополнительное 1 очко за модель.

Храмовая стража стоит 18 очков за модель. Ее представители имеют на единицу более высокий Навык оружия (4) и Инициативу (2) по сравнению с обычными воинами-заврами. Они вооружены алебардами и могут приобрести либо легкий доспех за 2 очка за модель, либо щиты за 1 очко за модель. Разумеется, они обладают той же Чешуйчатой кожей, что и обычные воины-завры, поэтому и легкий доспех, и щит дают им итоговый спас-бросок 4+. Армия может включать только одно подразделение Храмовой стражи на каждого сланна-мага-жреца, присутствующего в армии, тогда как количество подразделений воинов-завров никак не ограничено.

В 5-й редакции воины-завры были, пожалуй, лучшим базовым пехотным подразделением во всей игре. Они обладали исключительно сильными характеристиками: высокой Силой, высокой Стойкостью, двумя атаками, хорошим спас-броском, который невозможно было ухудшить ниже 6+, и вдобавок их было чрезвычайно трудно обратить в бегство. Более того, по своей эффективности они не уступали, а зачастую и превосходили элитную пехоту большинства других армий. Единственным действительно неудобным противником для них могли стать лишь хорошо бронированные подразделения, поскольку сами завры пользовались только ручным оружием или копьями. Храмовая стража была еще сильнее, причем всего на 3 очка дороже за модель. К счастью, ее численность ограничивалась количеством сланнов в армии, иначе она была бы попросту слишком могущественной.

А что же стало с троглодитами? Думаю, вполне справедливо сказать, что их место заняли кроксигоры. Более того, сами миниатюры кроксигоров гораздо лучше передают разницу в размерах между обычными людоящерами и троглодитами, чем это когда-либо удавалось оригинальным моделям троглодитов, ведь старые троглодиты были лишь ненамного крупнее тогдашних людоящеров. Хотя в этой статье я подробно рассказал о троглодитах ранних редакций, кроксигоров я сознательно решил оставить за ее рамками и посвятить им отдельную, более короткую статью. Этот материал и без того получился весьма объемным. Мне кажется правильным было включить сюда троглодитов, поскольку они тесно связаны с обычными воинами-людоящерами и воинами-заврами. А вот кроксигоры уже представляют собой гораздо более самостоятельный тип войск — по крайней мере с точки зрения игрового процесса. Поэтому я расскажу о них отдельно когда-нибудь потом.

А теперь наконец давайте просто полюбуемся всеми великолепными новыми моделями завров, вышедшими в 5-й редакции (персонажи остаются за рамками этой статьи).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*HQcIVv-GsCUFyi7OTw9qdQ.jpeg

Октябрь 1996 / февраль 1997. Пластиковые воины-завры с ручным оружием (командная группа выполнена из металла), скульптор — Алан Перри. Впервые выпущены в стартовом наборе 5-й редакции, затем появились в виде отдельного набора.

Перед нами первые в истории пластиковые воины-завры. Впервые они появились в стартовом наборе 5-й редакции в октябре 1996 года, а затем, в феврале 1997-го, были выпущены отдельным набором. При этом отдельная коробка содержала абсолютно те же самые литники, что и стартовый набор. В отличие от более поздних стартовых коробок и самостоятельных наборов, здесь не было каких-либо альтернативных вариантов моделей.

Отдельный комплект содержал восемь миниатюр. Все они использовали один и тот же корпус, однако имели четыре различных варианта рук с оружием, голов и щитов. Благодаря этому любители могли собрать довольно разнообразный отряд. Конечно, одинаковые тела придавали подразделению несколько однообразный вид, однако сочетания остальных деталей позволяли практически не повторять миниатюры. По сравнению с пластиковыми наборами 4-й редакции, где почти все модели были абсолютно одинаковыми, это уже был огромный шаг вперед.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*rVr_4pwvw3Y0yQh4QGbzwg.png

Каталожная фотография пластиковых воинов-завров образца 1996 года.

Всего через год или два практически все последующие пластиковые наборы стали полностью многовариантными, позволяя свободно менять позы и комбинировать детали. Именно тогда, на мой взгляд, начался золотой век пластиковых миниатюр Games Workshop, продолжавшийся примерно до конца 6-й редакции. Эти модели выглядели хорошо — пусть и не настолько великолепно, как металлические миниатюры того времени, — но главное, они предоставляли гораздо больше свободы при сборке.

Пластиковые людоящеры вместе с пластиковыми рыцарями Королевства Бретонии из стартового набора 5-й редакции стали важнейшей вехой в развитии пластиковых миниатюр Games Workshop. Для Warhammer Fantasy именно они стали первыми пластиковыми наборами, обеспечивавшими столь высокий уровень вариативности и возможности менять позы. Конечно, еще в конце 80-х существовал знаменитый пластиковый набор космодесантников для Rogue Trader, который предоставлял еще большую свободу сборки. Но если не считать его, именно эти миниатюры стали следующими пластиковыми моделями, позволяющими игрокам самостоятельно варьировать позы, вплоть до выхода знаменитого пластикового набора Воинов Хаоса 1997 года, поднявшего этот подход на новый уровень. Пластиковых завров, как и большую часть линейки людоящеров 5-й редакции, создал Алан Перри.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Nt3pxjUTSLqGJyHQzyhOLg.jpeg

Октябрь 1996. Воины-завры с копьями. Скульптор — Алан Перри, белый металл.

Что касается внешнего вида, то, на мой взгляд, эти модели вполне удачны. Конечно, они заметно уступают металлическим версиям воинов-завров, о которых речь пойдет чуть ниже (а фото их чуть выше), однако прекрасно справляются со своей задачей — пополнять ряды армии. Особенно сильно отличаются головы пластиковых миниатюр. Они заметно отличаются от всех металлических завров, хотя я не совсем понимаю, почему было принято такое решение. Впрочем, различие не настолько велико, чтобы считать его проблемой. Вполне можно представить, что завры разных выводков просто немного отличаются внешне. Головы пластиковых моделей выглядят более угловатыми и, пожалуй, сильнее напоминают крокодилов по сравнению с более округлыми мордами металлических завров.

В целом модели весьма просты и не перегружены деталями. Мне очень нравится их оружие — оно отлично подчеркивает образ завров как довольно примитивных, но опасных воинов. Щиты обладают характерным южноамериканским колоритом, благодаря чему прекрасно вписываются в общую эстетику армии. На этот раз завры уже не вооружены макуауитлями или чем-то подобным, однако их оружие все равно отлично поддерживает выбранную тематику, даже если не копирует напрямую реальные мезоамериканские образцы. Некоторые формы оружия — например, силуэт топора или меч с загнутым внутрь лезвием — лично мне напоминают южноамериканские мотивы. Насколько мне известно, они не являются прямыми копиями каких-либо исторических образцов, но выглядят вполне убедительно. Впрочем, я далеко не специалист в этой области, поэтому буду рад, если кто-нибудь подскажет, существуют ли реальные исторические прототипы такого оружия.

В итоге получились прочные и вполне симпатичные модели, прекрасно выполняющие свою роль основной пехоты армии. Это далеко не мои любимые миниатюры, но для своего назначения они подходят отлично.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Ee7FWHVdJ7l7212jXYcu_g.png

Каталожная фотография металлических воинов-завров. Их можно было вооружить как копьями, так и ручным оружием. Скульптор — Алан Перри.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*HMXZcF-rPi5iGe5lo58nzA.png

Отдельный литник со щитами для воинов-завров.

Перед нами металлические версии воинов-завров. Они были выпущены одновременно с выходом 5-й редакции в октябре 1996 года и также были созданы Аланом Перри. Любопытно, что они обеспечивали почти такую же свободу сборки, как пластиковые миниатюры. Единственное исключение — головы были отлиты вместе с телом. Зато существовало четыре различных варианта корпуса, что обеспечивало большее разнообразие. Да, позы у них почти одинаковые, но различий между моделями все же немного больше, чем у пластикового набора.

Конструкция этих миниатюр весьма удачна: рука с оружием выполнена отдельной деталью, поэтому модель можно было вооружить как ручным оружием, так и копьем. Подозреваю, что большинство покупателей этих более дорогих металлических завров выбирали именно копья, поскольку пластиковый набор уже предоставлял гораздо более дешевый вариант с ручным оружием. Сегодня эти миниатюры встречаются довольно редко, как и большинство наборов, существовавших одновременно в пластике и металле. Обычно игроки покупали пластиковые модели, а металлические использовали лишь для небольшого разнообразия — если вообще покупали их.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*XViw6YA0VjmdVX-5B49kqA.png

Примеры окраски металлических воинов-завров, представляющих различные выводки.

Как я уже говорил, металлические версии, на мой взгляд, явно превосходят пластиковые — как, впрочем, и практически все миниатюры той эпохи. Технологии лепки металлических моделей и особенности их литья позволяли добиться значительно более высокого уровня детализации и гораздо более естественных форм. Я бы даже сказал, что во многом это остается справедливым и сегодня, несмотря на современную цифровую скульптуру и пластиковое литье под давлением, особенно если речь идет о плавных органических формах и некоторых видах очень тонкой детализации. Но не буду снова углубляться в эту тему.

Разница между металлическими и пластиковыми версиями здесь выражена, пожалуй, слабее, чем у большинства других армий. Завры сами по себе представляют очень простые, натуралистичные фигуры без сложных декоративных элементов вроде богато украшенных доспехов, оружия и орнаментов, которыми славятся, например, эльфы. Тем не менее различие все равно заметно, пусть и не столь разительно.

Для меня именно эти металлические завры остаются лучшим воплощением людоящеров, которое когда-либо выпускалось для Warhammer. Они обладают великолепным, легко узнаваемым силуэтом и каким-то очень приятным, простым очарованием. Именно так, на мой взгляд, и должен выглядеть рептилоидный воин из джунглей. Исторические источники вдохновения угадываются мгновенно, но при этом использованы очень деликатно и без чрезмерного увлечения ими — в отличие от многих более поздних модельных линеек Warhammer Fantasy, например армии Царей Гробниц 8-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*fm9_VnZfvQFgLG6TxBvQPg.jpeg

Октябрь 1996. Командная группа воинов-завров. Скульптор — Алан Перри, белый металл.

Помимо пластиковых и металлических наборов воинов-завров, разумеется, была выпущена и командная группа. Для каждого персонажа существовало по две версии. Все они вышли в октябре 1996 года и также были созданы Аланом Перри.

Как это обычно бывает, командные модели значительно богаче украшены, чем обычные воины. Именно они лучше всего подчеркивают южноамериканское и мезоамериканское вдохновение всей армии благодаря сложным перьевым головным уборам и тотемным знаменам.

Особенно мне нравится барабанщик из первого набора, изображенного выше. Его раздутое горло — точнее, нижняя часть рта — позаимствовано у настоящих ящериц и жаб. Благодаря этому создается впечатление, будто он находится в настоящем боевом исступлении, особенно если эта часть окрашена в красный цвет.

Единственное, что кажется мне странным, — поза второго знаменосца из второго набора, который слишком далеко отвел руку со щитом назад. Видимо, предполагалось показать его либо во время марша, либо в момент подготовки к удару щитом. Однако лично мне гораздо больше нравится первая версия, где он держит топор наготове, а древко знамени упирается ему в плечо.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:671/1*xNdR_p1qyewlJ3lm4Ydj1g.jpeg

Октябрь 1996. Командная группа воинов-завров. Скульптор — Алан Перри, белый металл.

В целом первый набор нравится мне немного больше, хотя оба выполнены превосходно. Они замечательно сочетаются с простыми базовыми воинами, делают подразделение гораздо эффектнее и великолепно передают сам дух армии. Я бы без колебаний включил эти командные модели в число лучших командных групп своей эпохи среди всех армий Warhammer, несмотря на то что людоящеры в целом никогда не были моей самой любимой фракцией.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Awq__7VFKKgkNrdtd_5RHw.jpeg

Февраль 1997. Храмовая стража. Скульптор — Алан Перри, белый металл.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*8GSMum5_QJd0VfLu5oyJSg.jpeg

Февраль 1997. Командная группа Храмовой стражи. Скульптор — Алан Перри, белый металл.

Храмовая стража людоящеров 5-й редакции была выпущена в феврале 1997 года и, как и прежде, создана Аланом Перри. Именно здесь, на мой взгляд, линейка людоящеров достигла своего абсолютного расцвета. Этот отряд как нельзя лучше воплощает дух 5-й редакции, который мне особенно близок. Высочайшее качество ручной скульптуры, довольно сдержанный и реалистичный стиль, который при этом остается выразительным и красочным, а также очевидные исторические и мифологические источники вдохновения — все это складывается в по-настоящему знаковые миниатюры. С первого взгляда понятно, что именно они изображают, но при этом каждая деталь наполнена смыслом и словно рассказывает собственную историю. Ах, лучше уже практически не бывает!

Есть еще один любопытный момент — шлемы из черепов стегадонов. Очевидно, что эти черепа заметно меньше головы самой модели стегадона из линейки. Возможно, все воины просто охотились на детенышей стегадонов, чтобы подобрать себе подходящий по размеру трофей. Конечно, подобный обряд посвящения для элитнейшего подразделения людоящеров звучит не слишком героически, но кто знает — вполне возможно, что молодые стегадоны гораздо свирепее взрослых особей, которые со временем становятся спокойнее.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*UGasJvMJDI-ezZ8rptuXUw.jpeg

Каталожная фотография Храмовой стражи, февраль 1997 года.

Как бы они ни добывали эти черепа, именно они делают этот отряд настолько эффектным и устрашающим. Они великолепно подчеркивают дикость самих завров и суровую природу джунглей Люстрии, в которых те обитают. Кроме того, одинаковые алебарды, которые все бойцы держат одинаковым образом, прекрасно демонстрируют дисциплинированность подразделения по сравнению с обычными воинами-заврами.

Сама алебарда имеет интересную, необычную форму, которая лично мне снова напоминает ацтекскую эстетику, хотя в действительности она совершенно не похожа на тепостопилли — древковое оружие, которым пользовались ацтекские воины. На мой взгляд, именно так и выглядит по-настоящему удачный дизайн. Он вызывает правильные ассоциации как с реальной историей, так и с внутренним миром Warhammer, оставаясь при этом оригинальным и самобытным. Это справедливо и для всего подразделения в целом. В нем есть ровно столько деталей, сколько необходимо, и ни одной лишней. Баланс выдержан практически идеально.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:572/1*3uEaKkJzX4l49ATLAZm4Jw.png

Иллюстрация Храмовой стражи из армибука людоящеров 5-й редакции. Вероятно, автор — Марк Гиббонс, но я не уверен.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:532/0*VdctMf8qOl-6C8eo.jpg

Неизданная модель воина-завра

Насколько мне известно, в сети существует как минимум эта одна неизданная модель воина-завра, показанная выше. Точная дата ее создания неизвестна, однако, судя по стилю, можно с большой уверенностью предположить, что она относится к эпохе 5-й редакции.

Возможно, это был один из ранних прототипов завров, созданный в самом начале работы над полностью новой линейкой людоящеров. Общая поза и силуэт модели очень близки к металлическим воинам-заврам 5-й редакции, однако сама стойка получилась более прямой, а голова и оружие заметно отличаются от тех, что в итоге пошли в производство.

Единственное другое объяснение, которое приходит мне в голову, — эта миниатюра могла быть прототипом для отдельной линейки людоящеров для Mordheim или какой-нибудь другой самостоятельной игры конца 90-х годов. Однако первый вариант все же кажется мне гораздо более вероятным.


Warhammer 6-я редакция (2000)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:534/1*i0TBdXAO16T5sSdFbxix0Q.png

Иллюстрация на обложке армибука людоящеров 6-й редакции, художник Алекс Бойд.

Поскольку вся линейка людоящеров к моменту выхода 6-й редакции была еще довольно новой, обновление этой армии произошло значительно позже остальных. Лично для меня это немного досадно, потому что новые модели появились как раз в тот период, после которого миниатюры Games Workshop уже не вызывают у меня такого восторга, как более ранние (на мой взгляд, Цари Гробниц начала 2003 года стали последней по-настоящему великой линейкой миниатюр). Мне бы очень хотелось увидеть, какой могла бы стать эта линейка, если бы обновление вышло на пару лет раньше.

Когда в середине 2003 года людоящеры наконец получили свое обновление, произошла очередная полная переработка всей линейки миниатюр — насколько мне известно, не сохранилась ни одна модель из 5-й редакции. Я никогда не встречал объяснения, почему Games Workshop решила заменить абсолютно все модели спустя столь короткое время после 1996 года, когда предыдущая линейка тоже была совершенно новой. Подозреваю, что компания посчитала модели 5-й редакции недостаточно соответствующими новой эстетике игры — более серьезной и мрачной, пришедшей вместе с 6-й редакцией.

Еще одной причиной, вероятно, стало желание полностью изменить внешний облик людоящеров. Если бы старые модели оставили рядом с новыми, они выглядели бы представителями совершенно другого вида людоящеров. С человеческими армиями подобной проблемы обычно не возникает.

Кроме того, из различных интервью бывших сотрудников Games Workshop я сделал вывод, что в компании далеко не все были в восторге от старой линейки людоящеров. Правда, я никогда не слышал, чтобы сам Алан Перри высказывался на эту тему. Но общеизвестно, что он и Майкл гораздо больше любили создавать исторические миниатюры, поэтому вполне возможно, что работа над армией гуманоидных рептилий не вызывала у него особого энтузиазма. Если это действительно так, то получившаяся линейка лишь еще сильнее подчеркивает его мастерство, ведь создавать настолько качественные модели без особой личной заинтересованности совсем непросто.

Как мы увидим дальше, смена художественного стиля оказалась очень серьезной — пожалуй, одной из самых радикальных среди всех переходов армий на 6-ю редакцию. По масштабу изменений я бы сравнил ее с тем, что произошло с орками и гоблинами или темными эльфами. Однако в случае людоящеров контраст ощущается еще сильнее, поскольку предыдущая линейка появилась лишь в 1996 году, тогда как упомянутые армии переходили с моделей 4-й редакции сразу на 6-ю.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ko2SsSl6WwlrnIAFgCGBVQ.png

Людоящеры сражаются с мародерами Хаоса. Иллюстрация из армибука людоящеров 6-й редакции, ярко демонстрирующая новый, значительно более «гримдарковый» стиль армии. Возможно, художник — Карл Копински, но я не уверен.

Армибук 6-й редакции вышел в мае 2003 года. Помимо полного обновления модельного ряда были практически заново переписаны правила и лор людоящеров. Изменения в этих аспектах оказались не столь радикальными, как в самих миниатюрах, и в основе своей история осталась прежней. Тем не менее акценты заметно сместились, а общий тон повествования изменился. Особенно хорошо это заметно в новом описании завров.

История происхождения людоящеров через Древних и общий миф о мире Warhammer остались практически без изменений. Однако теперь появилось больше сведений о времени после исчезновения Древних и о том, как сланны при помощи высших эльфов сражались с Хаосом, пытаясь восстановить хотя бы некоторое равновесие в мире.

Новый лор завров гораздо сильнее подчеркивает, что они были созданы исключительно ради войны. Их описывают как идеальные боевые машины, у которых каждая черта тела и характера предназначена только для ведения боя. В 5-й редакции тоже упоминалось, что завры были защитниками Древних, однако тогда они одновременно рассматривались как универсальные слуги, просто лучше других подходившие для войны. Теперь же эта идея полностью исчезает.

Еще одним серьезным изменением становится описание их интеллекта. Авторы отдают дань старому лору, отмечая, что со стороны завры могут казаться примитивными существами, неспособными ни к сложному общению, ни к какой-либо деятельности вне войны. Однако на самом деле их разум полностью приспособлен именно к бою, благодаря чему они становятся чрезвычайно хитрыми и опасными противниками.

Их тела также представлены как совершенные орудия войны. Костяные гребни защищают голову и шею, толстая чешуя покрывает спину и руки, а конечности и хвост усеяны твердыми шпорами и когтями. Благодаря этому завры способны эффективно убивать врагов даже без оружия.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*76IhhH5tup-pjc0SdacwQw.jpeg

Иллюстрация воина-завра из армибука людоящеров 6-й редакции. Художник неизвестен.

Появление завров из выводков в темных подземных пещерах под храмами осталось неизменным, однако теперь вводится интересная идея своеобразной встроенной эволюции, заложенной Древними. Каждое новое поколение завров рождается уже приспособленным к тем войнам, которые им предстоит вести.

В качестве примера приводится нынешнее поколение завров, среди которого необычайно много особей, обладающих врожденным талантом к управлению холоднокровными. Следовательно, предстоящие войны требуют значительно большего количества кавалерии, чем обычно.

Мне очень нравится эта деталь сразу по двум причинам. Во-первых, в 5-й редакции на хладных ездили только сцинки (печально знаменитая практически бесполезная кавалерия сцинков), поэтому такой лор красиво объясняет появление новой кавалерии завров. Во-вторых, в самой 6-й редакции кавалерия была чрезвычайно сильной — некоторые даже называют ее «редакцией кавалерийского молота». Поэтому небольшая отсылка в лоре к тому, что людоящерам теперь требуется больше кавалерии, выглядит весьма изящной.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*N2mGpp2vQIYDzCDQONp6vA.png

Июнь 2003 года. Металлическая Храмовая стража, скульптор — Колин Грейсон.

Храмовая стража теперь больше не состоит из специально отобранных старейших и сильнейших воинов-завров, как это было раньше. Вместо этого она представляет собой особый выводок, подобно всадникам на холоднокровах. Завры этого выводка обладают более толстой чешуей и непоколебимой решимостью защищать сланнов.

Кроме того, завры становятся практически бессмертными. С возрастом они лишь становятся сильнее: их чешуя утолщается и твердеет, а врожденные боевые инстинкты продолжают совершенствоваться. Самые древние и могучие завры превращаются в ветеранов-шрамоносцев и древнекровов, которые ведут армии людоящеров в бой.

Вообще теперь именно завры способны самостоятельно командовать армиями людоящеров. Сцинки испытывают к ним врожденное уважение и беспрекословно подчиняются их приказам. Это нашло отражение и в правилах игры: сланн больше не является обязательным полководцем армии, как это было в 5-й редакции.

С точки зрения игрового процесса я считаю это хорошим изменением. Однако в плане лора мне все же больше нравится старая версия, согласно которой только сланны были способны командовать армиями людоящеров, тогда как заврам для этого просто не хватало уровня мышления.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:492/1*wO1C8BJq2SEUvYAxFnN9eg.jpeg

Воины-завры, иллюстрация из армибука людоящеров 6-й редакции. Художник неизвестен.

Что касается игровых правил, то здесь серьезных изменений не произошло. Характеристики завров остались абсолютно такими же, как и в 5-й редакции, однако теперь они стали выглядеть еще сильнее, поскольку характеристики большинства других подразделений и особенно персонажей были в целом ослаблены.

Несмотря на это, стоимость завра снизилась до 12 очков за модель. В эту цену уже входят ручное оружие и щит. Как и прежде, копья можно приобрести за дополнительные 2 очка за модель.

Кроме того, каждое подразделение воинов-завров теперь может получить Священные выводки — отражение новой идеи о том, что различные поколения завров приспосабливаются к определенным типам войн. Всего существует девять различных вариантов таких улучшений. Например, одно дает подразделению дополнительную атаку в первом раунде боя после успешной атаки за 30 очков, другое улучшает спас-бросок за Чешуйчатую кожу на +1 также за 30 очков, и так далее.

Мне кажется, это очень удачная система. Она делает армию значительно более гибкой в настройке и одновременно помогает создавать интересные тематические армии для сюжетных сражений. Возможно, некоторые улучшения получились слишком сильными, хотя я не уверен, насколько вообще людоящеры считались мощной армией в 6-й редакции. Во всяком случае, настолько доминирующими, как в 5-й редакции, их уже точно не считали.

Кроме того, спас-бросок за Чешуйчатую кожу воинов-завров был снижен с 5+ до 6+.

Появилось и новое особое правило — «Хищные бойцы». Оно показалось мне довольно странным. В описании говорится, что завры сражаются не только оружием, но также кусаются, бьют щитами, когтями и хвостами, как это описывается в лоре. Однако с игровой точки зрения правило означает следующее: если воины-завры вооружены копьями, то второй ряд совершает лишь одну атаку вместо обычных двух. Предполагается, что вторая атака символизирует укусы, удары хвостом и когтями, а из второго ряда выполнять их невозможно.

Очевидно, разработчики решили, что два ряда по две атаки были бы слишком сильны за такую стоимость. Возможно, они были правы. Однако из-за этого сочетание ручного оружия и щита выглядит заметно выгоднее, ведь оно дает дополнительный +1 к спас-броску за доспех по правилам 6-й редакции и при этом позволяет не платить лишние 2 очка за модель за копья.

Это лишь мое впечатление, основанное на наблюдении за партиями в 6-ю редакцию, где игроки действительно чаще выбирают ручное оружие и щит, чем копья. Но правила никогда не были моей сильной стороной, так что воспринимайте мои слова с определенной долей скепсиса.

Вся армия по-прежнему сохраняет правило «Хладнокровие», позволяющее проходить проверки Лидерства на трех кубиках.

Храмовая стража, если в ее составе находится сланн, получает правило «Упорство», что отражает ее готовность защищать своего повелителя до последнего.

Теперь давайте посмотрим на новый внешний облик армии людоящеров и сравним его с предыдущими моделями.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*U4iBXM61BRQtQKSN0WJX6w.jpeg

Май 2003 года. Пластиковые воины-завры. Скульптор — Колин Грейсон.

Перед нами первый по-настоящему полностью многокомпонентный пластиковый набор воинов-завров. Он вышел в мае 2003 года одновременно с новым армибуком 6-й редакции и целым рядом других наборов и блистеров. Скульптором выступил Колин Грейсон.

Эта линейка стала полной визуальной переработкой всей армии. В чем-то новые завры даже ближе к самым ранним людоящерам начала 80-х — например, к серии C19 Триш Карден. Но в целом это совершенно новый художественный стиль, полностью соответствующий эстетике поздней 6-й редакции.

Я не знаю, вдохновлялся ли Колин напрямую миниатюрами людоящеров 80-х годов или же пришел к похожим решениям самостоятельно, работая в той же самой вселенной. Тем не менее я вижу несколько явных сходств с ранними моделями: длинные хвосты, относительно стройные конечности, более крокодильи головы и, особенно, щиты, сделанные из панцирей и шкур животных.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*HKrvxGgqIeN7sLouYa3RIQ.png

Литники пластиковых воинов-завров, май 2003 года.

Кроме того, возвращается деревянный меч макуауитль с обсидиановыми пластинами, который был особенно характерен для линейки сланнов 3-й редакции. Возможно, это отсылка именно к тем моделям, а возможно — просто использование исторического ацтекского прототипа. В любом случае макуауитли великолепно вписываются в новый облик завров и хорошо подчеркивают их подчеркнуто дикарскую природу — оружие выглядит чрезвычайно жестоким.

Главным же нововведением становятся большие костяные гребни на голове каждого завра вместо небольших рогов, которые встречались лишь у некоторых моделей 5-й редакции.

Мне нравятся все эти элементы, делающие новых завров сразу более свирепыми: обилие шипов, новое оружие, массивные гребни, более стройное и хищное телосложение. Однако при всем этом лично меня что-то в их внешнем виде не цепляет.

Единственное, что приходит в голову, — все корпуса имеют практически одинаковую позу, из-за чего весь отряд выглядит очень однообразно. Но ведь именно так было и у большинства моделей людоящеров 5-й редакции, которые мне очень нравятся, поэтому и это трудно считать настоящим недостатком.

По сути, здесь присутствуют почти все качества, которые обычно делают миниатюру удачной в моих глазах: очевидная связь с историческими и мифологическими образами, мгновенно узнаваемый силуэт и отличное соответствие внутреннему повествованию мира Warhammer.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*JuujKIpMEpIJJauH8Wxr3A.png

Металлическая Храмовая стража 2003 года.

Новая Храмовая стража 6-й редакции вышла в июне 2003 года. Эти миниатюры также были созданы Колином Грейсоном и во многом напоминают воинов-завров. При их создании он явно следовал шаблону, заложенному Аланом Перри в оригинальной Храмовой страже 1996 года. Здесь присутствуют оба характерных элемента старых моделей: черепа стегадонов и алебарды схожей формы.

Теперь у воинов появились дополнительные элементы доспехов на плечах, а их щиты получили усиленные металлические окантовки по сравнению со щитами обычных воинов-завров. Мне вполне нравится, что древки алебард стали длиннее, а сами лезвия — меньше. Такое оружие гораздо лучше сочетается с новой фигурой завров.

Зато мне совсем не нравится, что череп стегадона стал еще меньше и при этом лишился своего гребня, из-за чего теперь наружу выступает собственный гребень Храмовой стражи. Полагаю, авторы хотели сохранить этот гребень на виду, поскольку именно он стал самой узнаваемой особенностью внешности новых завров. Однако, на мой взгляд, следовало оставить весь череп стегадона таким, каким он был раньше. Теперь от него осталось так мало, что его уже трудно вообще распознать как череп, а уж понять, что это именно череп стегадона, почти невозможно.

Это противоречит принципу, согласно которому миниатюра должна сразу и безошибочно передавать, что именно она изображает. Теперь, чтобы понять происхождение этого «шлема», необходимо сначала прочитать лор Храмовой стражи.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*9Q3SGF4tTz0oM-E5wNB6GQ.jpeg

Армия людоящеров выступает на войну из своего храма, скрытого в джунглях. Иллюстрация из армибука людоящеров 6-й редакции.

Добавление небольшого количества брони меня вполне устраивает. Оно действительно помогает подчеркнуть элитный статус подразделения, хотя в принципе мне больше нравилось, что оригинальная Храмовая стража полагалась исключительно на собственную чешуйчатую кожу — это гораздо лучше отражало естественную, звериную природу армии.


Warhammer 7-я редакция (2006)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*NyIqVG4i5e6Jo1bACHc-iQ.jpeg

Обложка армибука людоящеров 7-й редакции. Художник неизвестен.

И вновь людоящеры оказались одной из последних армий, получивших обновление. Их новый армибук вышел лишь в феврале 2009 года — примерно через шесть лет после предыдущего.

На этот раз никаких крупных изменений не произошло. 7-я редакция во многом стала прямым продолжением поздней 6-й редакции, а поскольку предыдущий армибук появился именно в этот период, переход оказался практически незаметным как в визуальном стиле, так и в лоре и правилах.

Для большинства армий 7-я редакция добавила новые особые правила, чтобы сделать их более самобытными. Где-то авторы немного перестарались, из-за чего игра стала медленнее, а где-то эти нововведения лишь приятно разнообразили игровой процесс. Позднее, в 8-й редакции, а затем и в The Old World, эта тенденция только усилилась, и специальных правил стало еще больше. На этом фоне 7-я редакция выглядит весьма умеренной.

Однако в случае людоящеров произошло даже обратное. Воины-завры больше не могли получать Священные выводки, позволявшие усиливать и настраивать подразделения.

Во всем остальном правила практически не изменились по сравнению с 6-й редакцией.

Единственные отличия заключались в следующем:

  • спас-бросок за Чешуйчатую кожу завров снова стал 5+;
  • стоимость модели снизилась до 11 очков;
  • особое правило «Хищные бойцы» было удалено.

Кроме того, копья теперь стоили всего +1 очко за модель. Поскольку правило «Хищные бойцы» исчезло, насколько я понимаю, оба первых ряда теперь могли наносить по две атаки каждым воином-завром. Это делает копья потенциально более привлекательным выбором, особенно учитывая, что базовый спас-бросок снова стал 5+, а значит, при использовании копья и щита модель получает спас-бросок за доспех 4+.

Лор воинов-завров в целом остался таким же, как и в 6-й редакции, однако акценты вновь немного сместились. Они по-прежнему описываются как существа, выведенные специально для войны. Однако теперь их происхождение снова становится неопределенным. Древние создали их как воинов, но остается неизвестным, прибыли ли завры вместе с Древними или были выведены уже из существ, населявших мир Warhammer.

Главное изменение касается их интеллекта. Теперь описание их умственных способностей гораздо ближе к версии 5-й редакции. Завры вновь представлены грубыми, жестокими и свирепыми существами. Однако источник их своеобразного разума теперь объясняется иначе.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:515/1*IH_mT03joON7qAHGg0yMnw.png

Иллюстрация людоящеров из армибука 7-й редакции. Художник неизвестен.

Они появляются на свет выводками, и все представители одного выводка обладают чрезвычайно тесной связью между собой. Благодаря этому они способны действовать как единое целое, сохранять строгий строй и выполнять сложные совместные маневры — например, одновременно устраивать идеально скоординированные засады. Получается, что по отдельности завры теперь значительно менее развиты интеллектуально, чем описывалось в предыдущем армибуке. Но, действуя группой, они способны демонстрировать очень высокий уровень дисциплины и выполнять весьма сложные тактические действия.

Мне очень нравится эта идея, поскольку она еще сильнее подчеркивает животную природу людоящеров. Мы знаем множество реальных видов животных, демонстрирующих нечто вроде коллективного разума. Обычно подобное не связывают с рептилиями, но это совершенно не важно. Такой подход одновременно подчеркивает и звериную сторону армии, и ее мистическую природу как творения Древних. Эти две идеи очень удачно дополняют друг друга и воспринимаются совершенно естественно.

Храмовая стража впервые получает собственный полноценный раздел лора, посвященный исключительно ей. Теперь рассказывается, что ее воины способны нести свою бессонную стражу веками. Они стоят неподвижно, словно статуи, постепенно покрываясь толстым слоем пыли, а затем мгновенно бросаются в бой, стоит кому-либо приблизиться к храму или к охраняемому ими сланну.

Даже жрецы-сцинки, приходящие к сланну, вынуждены двигаться крайне осторожно, поскольку Храмовая стража безжалостно атакует любого, кого сочтет потенциальной угрозой. Во время сражения они остаются абсолютно невозмутимыми. На протяжении всей битвы они не произносят ни слова и сохраняют неподвижность до самого момента, когда требуется вступить в бой.

Черепа стегадонов, которые они носят, согласно поверьям, связывают души воинов с подразделением. Когда один из стражей погибает, жрецы-сцинки забирают его череп с поля боя и возвращают в храм. Там он хранится до появления нового выводка Храмовой стражи, после чего надевается на нового воина, передавая ему часть силы и могущества предшественника.

Храмовая стража сражается с холодной, бесстрастной решимостью. В ней нет ни капли боевого азарта — только безупречное исполнение своего долга. Они игнорируют даже смертельные раны, продолжая сражаться до самой смерти или до окончания битвы, после чего вновь возвращаются к своей неподвижной страже. О пище, воде или сне не говорится ни слова. Очевидно, они ни в чем подобном не нуждаются, поэтому можно предположить, что они хотя бы отчасти являются магическими существами, черпающими силы из Ветров Магии.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*KFxqxrsxEUqXc3Y5VweW_Q.png

Февраль 2009 года. Пластиковая Храмовая стража, скульптор — Али Моррисон.

Возможно, это стало своеобразным предвестником Серафонов из Age of Sigmar, которые, насколько я понимаю, представляют собой существ-духов.

Правила Храмовой стражи остались такими же, какими были в 5-й и 6-й редакциях. Однако в 7-й редакции Храмовая стража все же получила совершенно новый пластиковый набор. Давайте посмотрим на него.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*5PlO5nIWOEmmughJ4oSG4w.jpeg

Отдельные модели Храмовой стражи 2009 года.

В феврале 2009 года вышел первый в истории пластиковый набор Храмовой стражи. Его автором стал один из бесспорных мастеров своего дела — Али Моррисон.

Я не уверен, были ли эти модели выполнены уже в цифровой скульптуре или все еще вручную. Насколько мне известно, в тот период скульпторы Games Workshop активно использовали оба подхода.

Али Моррисон — настоящий ветеран Citadel. Он создает миниатюры для компании еще с начала 80-х годов, поэтому я предполагаю, что он вполне мог не относиться к числу первых скульпторов, полностью перешедших на цифровое моделирование.

Судя по литникам, мне скорее кажется, что эти миниатюры были выполнены вручную. Хотя могу и ошибаться — определить это по пластиковым наборам значительно сложнее, чем при сравнении металлических миниатюр ручной работы с цифровыми пластиковыми моделями.

Этот набор до сих пор используется в Age of Sigmar под названием Завры-стражи. В целом он выглядит вполне современно, если не считать одинаковых поз, неизбежных для строевых подразделений Warhammer Fantasy. Визуально подразделение представляет собой весьма бережную модернизацию металлической Храмовой стражи 2003 года. Единственным действительно крупным изменением стали алебарды. Теперь они представляют собой своеобразные алебарды-макуауитли.

Вероятно, такое решение было принято для того, чтобы сделать вооружение всей армии более единообразным. Однако лично мне больше нравилась прежняя форма алебард, которая лишь отдаленно напоминала ацтекское оружие, а не представляла собой буквально меч макуауитль на длинном древке.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*wuPGKrYX79N1XAbzW95OqA.jpeg

Литники Храмовой стражи 2009 года.

Гребни Храмовой стражи стали значительно крупнее, шипы на спине — массивнее и получили металлические накладки, а щиты обзавелись большим количеством выступающих шипов. Черепов тоже стало больше, но для эпохи конца 2000-х это вполне ожидаемо.

Черепа стегадонов остались такими же маленькими, как и у версии 2003 года, однако теперь приобрели более естественную форму и гораздо легче узнаются именно как черепа. Это, на мой взгляд, удачное улучшение.

Кроме того, исчезли дополнительные наплечники, присутствовавшие у металлических моделей 2003 года, и это тоже кажется мне правильным решением.

В целом я считаю этот набор весьма удачным переносом Храмовой стражи в пластик. Получился действительно хороший комплект миниатюр.


Warhammer 8-я редакция (2010)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*sPtR01FQBXMjhk3WraUGYQ.jpeg

Обложка армибука людоящеров 8-й редакции. Художник — Пол Дейнтон.

Армибук людоящеров для 8-й редакции вышел в августе 2013 года — это был самый короткий промежуток между двумя обновлениями людоящеров. На этот раз ни завры-воины, ни храмовая стража не получили новых миниатюр, а их правила и предыстория в основном остались прежними, так что об этой эпохе людоящеров особо нечего рассказывать. Тем не менее в описании завров появилось несколько любопытных деталей, о которых стоит поговорить.

Завры описаны практически так же, как и в армибуке 7-й редакции, однако сам текст полностью новый. Пожалуй, самое интересное нововведение заключается в том, что теперь их укусы вызывают заражение ран. В правилах это никак не отражено, но, на мой взгляд, это удачная деталь: она явно вдохновлена комодскими варанами из реального мира, во рту которых обитает огромное количество опасных бактерий, из-за чего их укусы нередко приводят к тяжелым инфекциям. Помимо этого вновь подчеркивается, что завры появляются на свет группами и что такие выводки обладают почти единым разумом, действуя с пугающей синхронностью. Завры описываются как абсолютно чуждые людям существа, не испытывающие никаких эмоций и действующие исключительно хладнокровно. Их главной и почти единственной задачей по-прежнему остается служба в качестве воинов людоящеров, однако теперь говорится, что они способны выполнять и простые рутинные работы — например, прорубать дороги сквозь джунгли, чтобы огромные армии могли быстро продвигаться через чащу. Обычно они довольно неповоротливы, но при необходимости способны двигаться быстрым маршем.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:532/1*FCBDFkY9akYkec4FxNYd9g.png

Иллюстрация завра-воина из армибука 8-й редакции. Художник — Пол Дейнтон.

Отдельный раздел посвящен оружию людоящеров — прежде о нем почти ничего не рассказывалось. Они используют оружие из уникального для Люстрии камня под названием обсинит. Этот камень тверже гранита; обычно он угольно-черный, хотя встречается и разновидность с мраморными прожилками. Обсинит прочнее стали и никогда не ржавеет. Именно сцинки изготавливают из него оружие, нередко украшая его перьями и освящая тайными ритуалами жрецов-сцинков. Также говорится, что именно завры усмирили мир Warhammer для Древних еще до прихода эльфов и гномов, воплощая в жизнь Великий План Древних. Описание храмовой стражи практически не отличается от версии 7-й редакции, и никаких новых интересных подробностей о ней не появилось.

В остальном правила остались прежними, однако заврам вновь вернули особое правило «Хищные бойцы», пусть и в переработанном виде. Каждый раз, когда завр выбрасывает 6 при броске на попадание, он немедленно совершает дополнительную атаку. Это должно отражать свирепый стиль ближнего боя завров, которые используют против врагов не только оружие, но и челюсти, хвосты и когти, атакуя всеми возможными способами. На мой взгляд, это очень удачная и атмосферная механика, хорошо передающая их хищную манеру сражаться, особенно если учитывать, что у воинов-завров уже есть две базовые атаки.

На этом с 8-й редакцией мы заканчиваем. Теперь посмотрим, что произошло с заврами после гибели мира Warhammer.


Age of Sigmar (2015)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*qQZj2g-mlZ1Tx5--.jpg

Обложка батлтома Seraphon для Age of Sigmar. Художник неизвестен.

О серафонах в Age of Sigmar я знаю совсем немного. После перехода на новую игру людоящеров переименовали в Seraphon-ов, при этом они сохранили большую часть, если не все, своих прежних наборов миниатюр. Насколько я понимаю, согласно раннему варианту предыстории они были не материальными существами, а чем-то вроде духов, способных появляться на поле боя благодаря воспоминаниям сланнов. Если память меня не подводит, их даже называли Демонами Порядка — по сути, они выполняли для сил Порядка ту же роль, что демоны Хаоса выполняют для сил Хаоса. В современной версии предыстории они, возможно, снова стали материальными существами и живут на своеобразных космических кораблях, хотя я не знаю, было ли это ретконом или же они обрели физические тела каким-то особым способом. Не исключено, что часть из них материальна, а часть остается бесплотной. Впрочем, «космические корабли» здесь не стоит понимать буквально в научно-фантастическом смысле: это парящие храмы, которые сланны вознесли на небеса, когда мир Warhammer был уничтожен. Собственно, это почти все, что мне известно на эту тему. Но, будем честны, вы ведь пришли сюда не за моими рассуждениями о предыстории Age of Sigmar, так что, надеюсь, вас не слишком разочарует столь поверхностное изложение. Зато в прошлом году для Age of Sigmar вышел новый набор воинов-завров, так что давайте хотя бы бегло взглянем на него.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*n7lg7plpPoOc-TTkbjM1wQ.png

Май 2023 года. Новые воины-завры для Age of Sigmar.

Самый современный набор воинов-завров вышел в мае 2023 года и, насколько я видел, был встречен сообществом с огромным энтузиазмом. Их внешний вид изменился кардинально, что вполне логично, ведь создавались они уже в контексте мира и предыстории Age of Sigmar. С предшественниками их объединяет разве что общая идея гуманоидных рептилий-воинов с заметным мезоамериканским влиянием. В их облике неожиданно много научно-фантастических мотивов. Например, на знамени присутствует резьба, напоминающая узоры некронов из Warhammer 40,000, а металлические элементы — небольшие детали брони и щиты — в целом выглядят весьма футуристично. Уверен, это связано с предысторией Seraphon и их загадочными магическими технологиями. Получается интересный контраст между самими дикими заврами и их оружием, напоминающим макуауитль, и, на мой взгляд, это очень удачное дизайнерское решение. Лично мне футуристические элементы не особенно нравятся, однако выполнены они превосходно и создают выразительный визуальный образ, который понятен даже без глубокого знания предыстории. Мне не совсем ясно, зачем мечам придали столь необычную прямоугольную форму вместо традиционного силуэта макуауитля. Возможно, авторы хотели сделать оружие более узнаваемым и одновременно придать ему более футуристический вид. Лично я предпочел бы, чтобы форма «лезвия» осталась такой же, как у прежних воинов-завров, а рукоять и подобие гарды можно было сохранить — тогда получился бы своеобразный футуристический макуауитль.

Не менее радикально изменились и сами завры. Они сохранили костяные гребни на голове, появившиеся еще в 6-й редакции, а также общий образ гуманоидных рептилий, однако стали значительно массивнее, да и пропорции их тел заметно изменились. Ноги теперь выглядят менее утрированными и гораздо ближе к человеческим пропорциям, чем у многих старых моделей людоящеров, особенно времен 6-й и 7-й редакций. Торс стал шире и мускулистее, а сами завры стоят куда более прямо, тогда как все предыдущие завры и вообще людоящеры заметно сутулились. Небольшой наклон вперед все еще сохраняется — отчасти из-за хвоста, — но теперь он выражен значительно слабее. Лица практически полностью утратили сходство с настоящими ящерицами и больше напоминают морды чудовищ или демонов. Возможно, это было осознанное решение, призванное уменьшить их натуралистичность в соответствии с новой предысторией, где они являются магическими или, по крайней мере, частично магическими существами. При этом выглядят они безусловно грозными и невероятно сильными.

Я немного почитал о предыстории завров в Age of Sigmar. Согласно ей, они основаны на воспоминаниях сланнов о Старом Свете, поэтому остаются теми же существами, что и в Warhammer Fantasy. Если это действительно нынешний вариант предыстории, то новые миниатюры отражают его не слишком удачно, поскольку внешне они весьма далеко ушли от всех прежних людоящеров. Возможно, однако, я ознакомился не с самым точным или не с полным изложением этой истории. Если же целью было создать новых воинов-завров, соответствующих современной истории и атмосфере Age of Sigmar, то, на мой взгляд, с этой задачей дизайнеры справились блестяще.


Warhammer: The Old World (2024)

File:Lizardmen.jpg

Один из ключевых артов людоящеров старых редакций FB

К сожалению, людоящеры оказались одной из «фракций наследия» в The Old World. Они не получают официальной поддержки, и на данный момент нет никаких планов по их полноценному возвращению в игру. Скорее всего, причина заключается в том, что серафоны стали одной из крупных фракций Age of Sigmar и уже получили множество новых миниатюр, поэтому Games Workshop предпочитает разделять их с Warhammer: The Old World. Поскольку The Old World оказался весьма успешным проектом, не исключено, что когда-нибудь людоящеры все же вернутся. Теперь, когда у серафонов появились собственные современные наборы для Age of Sigmar, компания вполне могла бы снова выпускать старые миниатюры людоящеров и получать дополнительную прибыль. К счастью, как и все остальные «фракции наследия», они все же получили базовый список армии и правила, хотя ничего особенно интересного там нет. Их профиль характеристик остается таким же, каким был еще с 5-й редакции, а большинство особых правил практически не изменилось по сравнению с несколькими предыдущими редакциями. Правда, особое правило «Хищный боец» они вновь утратили. Взамен они получили правило «Обсидиановые клинки», представляющее собой вариант общего правила The Old World, согласно которому все армии, использующие обычное ручное оружие, получают дополнительную бронебойность -1. Любопытно, что здесь используется название «обсидиановые клинки», а не «обсинит», как назывался камень, из которого людоящеры изготавливали свое оружие в 8-й редакции. Вероятно, это просто недосмотр, поскольку команда явно уделяла спискам «фракций наследия» гораздо меньше внимания, чем армиям, которые получили полноценную поддержку.

На этом всё. Надеюсь, тебе было интересно или хотя бы немного приятно читать. Благодарность автору оригинальной статьи — Rambling Longbeard, а тебе спасибо за потраченное время. В комментах выбирай, какую статью переводить следующей. Удачи!

whf_frog_love2.png7
Punzerrunner
Slain Troyard
Carnosaurus
W1ND
heymn
Avallon
arachnophobia
tw_plan.png1
Ondiris

Похожие новости

Комментарии (12)

  • Моё почтение

    whf_100_percent.png1
    Avallon
  • Мой котенька заболел и проводит довольно большую часть своего времени у меня на руках и клавиатуре. Оттого его лапки иногда печатали всякое во время перевода и оформления статьи. Я постарался такие помарки убрать, но вряд ли вычистил все, поэтому буду рад репортам на подобные штуки, а то мой глаз уже совсем замылился.

    Теперь на форуме есть сводный пост по всем новостям из цикла, там также указаны отряды, которым еще не досталось перевода. Гляди тут https://warha.ru/warhammer-chronicles/

    Напоследок голосование в стиле эльфийских махинаций — выбор без особого выбора:
    — Боевые машины асуров
    — Танцоры азраев

    tw_teklis.png9
    IgnatPyatkov
    Робот гл
    Carnosaurus
    Gosudar
    GladiatorLion
    Malekith The Witch King
    heymn
    DS
    и еще 1
    tw_orion.png4
    Картавый
    Da_Weird_Gobbo
    NKFeanor
    arachnophobia
    • DwarfoZavr, Как кошатник, искренне желаю котеньке здоровья.

    • Malekith The Witch King, спасибо, передам

      Показать все ответы (2)
    • DwarfoZavr, а, так вот что это было.

      К сожалению, больше никакой информации о них не приводится, хотя было бы весьма интересно узнать подробнее об этих существах, ведь они просуществовали во вселенной лишь первыыыычсссе две редакции игры.

  • Я все глубже укореняюсь во мнении, что на бумаге индейские биороботы самая интересная раса вхфб

    • Arhmaster, мне не хватает у людоящеров большей футуристичности и техномагичности, в этом плане куотли (Cuotl) из Rise of Nations: Rise of Legends используя примерно такую же основу зашли дальше и получилось хорошо (но уже без ящеро-динозавренных элементов, а мог бы идеал получиться).

    • Ondiris, прекрасно понимаю такой подход. Игромеханически куотли в rise of legends ближе к царям гробниц и терракотовым стражам катайцев (почти все юниты — конструкты; стиль, безусловно, мезоамериканский — джунгли, пирамиды), но работают не на душах, а на плазменной энергии, как в упавшем космическом корабле с 4 «богами». Сами «боги» — инопланетяне в виде каменной формы жизни, питающиеся той же энергией. Население — люди-рабы, ещё и с гипнотическим внушением (близко к рабам стройных сланнов, про которых узнал выше в статье, но вархаммеровские хотя бы не были лишены собственной воли). Животные есть, но только у повстанцев — ездовой слоник у Какули (имя вождю разработчики дали, конечно, но точно помню, что его так звали).

      Вообще игра заслуживает такого же ремастера, как age of mythology — это одна из лучших стимпанк-RTS, по сравнению с примерно 50 известными мне; кроме графики и небольшой автоматизации управления ничего менять не нужно. Особенон редко встречается совмещение развития городов и найм юнитов в реальном времени, правда, тактическая карта всё равно осталась.

      Особенно хорошо там реализовали паровые машины Винчи — солдаты империи Карла Франца обзавидуются, увидев робота-паука с педипальпами-бурами размером с небольшого годзиллу (техники поменьше тоже вдоволь — танки, 2 вида дирижаблей, роботы «часовые люди» — клоны тоа из лего «бионикл»).

      Кроме того, раса алинов (арабов-пустынников) не только воплощает все мечты об Арабии (наездники на скорпионах, джинны, пустынные черви, огромные стеклянные пауки, человек-скорпион, огненная женщина с 4 крыльями и змеиным хвостом — только в этом году в age of wonders 4 появились такие же опции, кроме последних 2), но и превосходит асуров в плане драконов (огненные амфиптеры, линдвормы, обычные драконы и их король Туран, огромный стеклянный дракон, который может включить «светский хулиганский режим лупы над скамейкой летом» и спалить город, над которым сфокусировал лучи солнышка.

      Насчёт серафонов — странно всё это, возможно, народ знает больше. Насколько я помню, пирамиды и есть верхушки обычных космических кораблей, которые припарковали рептилоиды-Древние, пока игрались в терраморфинг и разведение рас в warhammer fb, затем с позором бежали от демонов за редким исключением после падения полярных врат. Сланны просто имели доступ к продвинутым ИИ-автопилотам либо телепатически подключились к кораблям, потому выжили (но амазонок с собой не забрали, что странно).

      Что, пожалуй, слишком круто — превращать ящеролюдов в материализованные искажённые (т.к. внешность сильно поменялась) мысли сланнов, включая самого Кроака (который всё ещё жив в качестве нежити спустя все эти тысячи лет). Непонятно, кто и как тогда вырастил ездовых дрейков сигмаринов, когда драконья империя сыновей Дракотиона пала от гнева большого кентавра Крагноса — разве что, на кораблях с мумиями сланнов есть инкубаторы в стиле парка юрского периода или станции с контролируемыми экосистемами как в ark: survivla evolved.

      Показать все ответы (1)
    • Dinovart, идею с нематериальными заврами, коих воплощали сланны, в итоге всё же отчасти отретконили. По сути у сланнов две опции: они могут как выращивать на кораблях обычных завров, так и воплощать их магией, но обычно пользуются всё же первым вариантом. Второй вариант могут использовать в особых случаях, но активно используют только пару «кораблей», где проблемы с выведением обычных завров из корабельных прудов. Однако насколько помню, сцинки всегда были физическими и помогали сланнам как до реткона, так и после.

  • KUA CHO CHUK ITZA

    tw_plan.png1
    DwarfoZavr
  • Очень интересно читать об эволюции видения на те или иные отряды, особенно как у них изменялись лор и правила, приводятся и объяснения этому (+). Респект.

    whf_frog_love2.png1
    DwarfoZavr

Добавить комментарий