Форум

Патч 8.1 — Перевод патчноута — Релиз

twwh3_Patch Notes_G2G blog banner 1920x432_8.1.jpg

Сегодня вышел патч 8.1, что должен починить некоторые аспекты ИИ на карте кампании. Он принес не только фиксы, но и крошечку нового контента. Обещанный стрим по игре переносится на следующую неделю, т.к. СА не успели переоборудовать свою стримерскую.

Ниже полный перевод блога с перечисленными исправлениями:

Всем привет!

В Total War: WARHAMMER III вышло обновление 8.1, основное внимание в котором уделено улучшению ИИ на карте кампании. Помимо этого, в игру были добавлены новые уникальные лендмарки, технологии, а также большое количество исправлений ошибок и различных доработок.

Как всегда, если после установки обновления 8.1 вы столкнетесь с новыми проблемами, пожалуйста, сообщите о них в нашем специальном разделе форума для сообщений об ошибках.

Увидимся на поле боя!

— Стив Коулман // Старший менеджер сообщества


1. Улучшения ИИ кампании

В обновлении 8.1 в работу ИИ кампании внесен ряд изменений и улучшений.

Приоритеты ИИ кампании

Что изменилось?

Некоторые задачи, которыми руководствуется ИИ кампании, приводили к тому, что его армии скапливались в одном месте и бездействовали. Например, они могли чрезмерно сосредотачиваться на обороне ключевых регионов.

Мы добавили новый механизм, позволяющий точно задавать приоритеты задач ИИ в зависимости от того, сколько ходов прошло с начала кампании. Благодаря этому в поздней игре были снижены приоритеты некоторых задач (например, защиты ключевых регионов), поскольку на этом этапе кампании они уже не столь полезны.

Как это повлияет на игру?

Мы ожидаем, что это устранит многие случаи, когда армии ИИ бездействуют, группируясь вокруг поселений. Кроме того, новый механизм позволит нам значительно проще исправлять подобные проблемы с поведением ИИ в будущих обновлениях.


Обновление баланса ИИ для кризисов

Что изменилось?

Используя описанный выше механизм, мы снизили приоритет оборонительных задач для фракций кризисов (далее — сценариев финальной игры). Благодаря этому поздние этапы кампании станут заметно динамичнее: вместо того чтобы сидеть в обороне и реагировать на действия противников, ИИ будет активнее расширять свои владения и вступать в борьбу с другими державами.

Одновременно был немного повышен приоритет задач, связанных с атакой вражеских армий.

Как это повлияет на игру?

Фракции сценариев финальной игры будут значительно реже бездействовать, собираясь вокруг одного поселения. Кроме того, станет меньше ситуаций, когда несколько таких фракций оказываются в тупике, предпочитая лишь обороняться и не нападать друг на друга.


Известные проблемы ИИ кампании

Мы продолжаем работать над рядом проблем, связанных с ИИ, включая следующие:

  • Фракции сценариев финальной игры, появляющиеся до 40-го хода, значительно чаще сами начинают скапливать армии и провоцируют подобное поведение у других фракций.
  • Если одновременно активируется несколько сценариев финальной игры, обычные фракции, граничащие с ними, могут начать концентрировать армии вокруг своих поселений.
  • Фракции сценариев финальной игры, соседствующие друг с другом, могут группировать армии возле поселений или у границ регионов независимо от того, находятся ли они в состоянии войны.
  • Если две соседние фракции сценариев финальной игры воюют между собой или оспаривают одну провинцию, их армии могут оказаться в длительном противостоянии. Обычно одна сторона укрепляется возле поселения, а другая занимается грабежом в том же регионе. Вероятность возникновения такой ситуации напрямую зависит от результата автобоя: чем более равны силы сторон, тем выше шанс возникновения подобного тупика.
  • Если фракция сценария финальной игры соседствует с игроком, занимающим аналогичное или более высокое место в рейтинге силы, она может предпочесть отступить на собственную территорию и начать концентрировать армии внутри своих владений.

2. Новые уникальные сооружения

Обновление 8.1 добавляет четыре новых уникальных сооружения, расположенных в Катае. Они предоставляют дополнительные бонусы и преимущества при завоевании восточных земель.

Поселение Уровень Название Эффекты
Деревня тигролюдов III Монумент Белого Тигра • Стоимость найма всех отрядов Воинов-тигров: −15% (для всей фракции)
• Время восстановления врожденных способностей «Направляющий удар», «Мастерский удар» и «Хищный инстинкт» у владык Савай: −20% (для всей фракции)
• Сила заклинаний всех Говорящих с Клыками: +10% (для всей фракции)
• Время восстановления после ранения для Савай и Говорящих с Клыками: −2 хода
Шан-Ян III Дом Тайн • Доход: +500 за ход
• Открывает найм героя Алхимик
• Вместимость героев: +2 Алхимика
• Ранг найма Алхимиков: +2 (для всей фракции)
• Время восстановления способностей «Эликсир могущества», «Эликсир железной кожи» и «Зелье исцеления»: −20% (для всех Алхимиков, для всей фракции)
Нан-Гау IV Терракотовая дорога • Открывает найм Терракотовых стражей
• Содержание Терракотовых стражей: −10% (для всей фракции)
• Ранг найма Терракотовых стражей: +2 (для всей фракции)
• Припасы гарнизона: +200 во всех поселениях фракции
• Дополнительные припасы в осаде: +50 за ход (для всей фракции)
Ши-У V Великий морской подъемник • Все армии игнорируют стоимость перемещения при посадке на корабли и высадке с них
• Перемещение по морским путям занимает на 1 ход меньше

3. Новые технологии

В версии 8.1 также добавлены две новые технологии для фракции Воинов-тигров. Они направлены на снижение содержания войск, а также повышение ранга найма, скорости и наносимого урона.

Зов тигра

  • Содержание Следопытов-тигров: −10%
  • Стоимость найма всех Воинов-тигров: −10%
  • Базовый урон стрелкового оружия Следопытов-тигров: +2

Отточенные чувства

  • Содержание Воинов-тигров с парными топорами и Железных когтей: −10%
  • Ранг найма всех Воинов-тигров: +2
  • Скорость Воинов-тигров с парными топорами и Железных когтей: +10%

4. Дополнительные изменения кампании

  • Главарь гоблинов, Великий шаман гоблинов и Вожак орков теперь могут использовать колесницы в качестве ездовых животных в кампании.
  • Владыки-Сюгендзя с драконьей кровью (Инь и Ян) получили индивидуальные ветки навыков.

А теперь — к полному списку изменений!

Перевод сделан нейросетью, поэтому в нем могут встречаться ошибки. Если нашел такую — дай знать в комментариях.

Кампания

Общие изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой цели Чжао Мина могли срабатывать для Бхашивы во время вторжения Хаоса.
  • Исправлена ошибка, при которой после достижения максимального количества локаций в панели Садов Морра освобождение одного места не приводило к появлению новых доступных локаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армии Драконьих кораблей не приносили Улаженных обид и Железного благоволения. Обратите внимание: исправление действует только в новых кампаниях и не затронет существующие сохранения.
  • При игре за людоящеров главные здания Ицы и Гексоатля теперь дают такой же бонус к контролю, как и обычные главные здания поселений.
  • Во время сюжетных сообщений кампании Царства Хаоса горячие клавиши теперь отключаются, чтобы предотвратить открытие других элементов интерфейса, способных вызвать ошибки.
  • Здание «Святилище Квинтекса» теперь распространяет бонус к росту на всю фракцию, а не только на местную провинцию.
  • Изменены эффекты уникального сооружения Буйствующий дуб, которое теперь предоставляет:
    • при осаде поселений армией Бел’акора стены получают проломы сразу после начала осады;
    • все персонажи фракции получают свойство «Осаждающий».
  • Малая фракция Ss’ildra Tor больше не получает порчу Тзинча из неизвестного источника.
  • Стойка Астромантия больше не расходует 25 единиц дальности передвижения каждый ход. Теперь эта стоимость применяется только при переходе в стойку, как и было задумано.
  • Добавлены следующие новые уникальные сооружения, доступные исключительно фракциям Великого Катая:
    • Монумент Белого Тигра в Деревне людей-тигров (только для владельцев набора персонажей «Бхашива»);
    • Дом Тайн в Шан-Яне;
    • Великий морской подъемник в Ши-У.
  • Если противник захватывает поселение, в котором действует Пурпурная Длань, в соответствующем слоте больше не отображаются ячейки строительства (если они были).
  • Исправлена ошибка скрипта при запуске задания Таурокса «Сердце тьмы».
  • Цепочки зданий Ортодоксии и Ледяного двора теперь корректно исчезают из поселений Кислева после их захвата другой фракцией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой титул «Победитель чемпионов» у Воинов Хаоса не открывался после выполнения необходимых условий.
  • Набор эффектов «Поднять знамена» теперь действительно уменьшает стоимость найма и повышает ранг найма войск, нанимаемых через систему боевых дружин.
  • Лорды больше не теряют очки передвижения в течение хода при смене ездового животного или последователей. Все соответствующие изменения теперь применяются только в начале следующего хода.
  • Исправлена ошибка перерасчета очков передвижения при смене походных стоек.
  • Исправлены случаи, когда найм сохраненного персонажа запускал дилемму, позволявшую складывать бонусы Имен силы.
  • Поселение Массив Оркал теперь имеет 10 строительных ячеек вместо 8 при игре за зеленокожих или Бретонию.
  • Лорды больше не теряют здоровье и другие характеристики при смене ездового животного в течение одного и того же хода.

Механики фракций

  • Вампиры и темные эльфы добавлены в список рас, которые могут становиться целями Железного благоволения для Бхашивы.
  • Для всех действий механики Армии Шан-Яна введен предел стоимости. Теперь цена не может превышать десятикратное базовое значение.
  • Размер наград золотом и Железным благоволением теперь зависит от типа задания:
    • скорректировано масштабирование наград за уничтожение фракций в соответствии с их размером;
    • немного увеличены награды Железным благоволением за задания, связанные с определенными культурами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Армиях Шан-Яна иногда появлялось более трех целей Чжао Мина.
  • Увеличены награды золотом за цели Чжао Мина, а также усилено масштабирование наград золотом и благоволением в зависимости от сложности цели.
  • При игре за Юань Бо в крепостях Логово тигра теперь получает дополнительный бонус от здания.
  • При подсчете лимита лордов для Армий Шан-Яна Бхашивы больше не учитываются армии, временно полученные от союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды караванов обновлялись некорректно.
  • Встречи караванов с гномами Хаоса теперь разрешаются корректно и больше не приводят к неожиданным объявлениям войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Захватить поселение» в задачах Чжао Мина могла повторно указывать одно и то же поселение.
  • Обучающий сценарий «План» больше не ломается при запуске.
  • Исправлена ошибка, позволявшая обходить требования для активации Клятв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задания Чжао Мина скрывались после выполнения условий, даже если игрок их еще не принял. Из-за этого новые задания переставали появляться.
  • Панель найма через «Поднять мертвецов» теперь учитывает стоимость уже поставленных в очередь войск, поэтому больше нельзя заказать больше отрядов, чем позволяет казна.
  • Изменены эффекты ритуала «Подкрепления Странников тумана» в механике «Защитник Ултуана» Тириона:
    • удалены эффекты, действовавшие только на Странников тумана;
    • удален бонус, уменьшающий потерю бодрости;
    • добавлена способность армии «Окутать туманом»;
    • все войска армии теперь получают пассивную способность «Мрачная дисциплина», заменяющую «Воинское мастерство» и «Воинскую доблесть».
  • Ритуал «Благословенные копья хладных» в механике «Храмы Древних» Накая теперь корректно отображает количество Последовательностей рождения, которое он предоставляет.
  • Культы Маски и Дечалы получили следующие изменения:
    • для Маски добавлено здание «Очаровательное наступление» с новыми эффектами;
    • здание «Ритуал излишеств» для Маски переработано: теперь оно требует Благоволение для строительства и после завершения строительства дает большое количество Последователей;
    • «Ритуал излишеств» также добавлен в магические культы Дечалы с отдельными эффектами и стоимостью.
  • При игре за Слаанеш князья демонов Слаанеша теперь получают послебоевую возможность «Пожрать пленников».
  • Изменена логика способности «Слепая война» Сайла. Теперь выбранная цель объявляет войну всем известным ей фракциям, кроме самого Сайла, его союзников-людей и их вассалов.
  • Караваны больше нельзя отправлять до прохождения обучающего сценария по караванам Катая.
  • Исправлена ошибка, позволявшая Эльспет построить более пяти Садов Морра.
  • Обучающий сценарий Дворца наслаждений больше не запускается при простом выборе и отмене выбора поселения.
  • Ингредиент «Мясо кабана» для Котла Грома теперь открывается при получении шаманом диких орков ездового кабана, получении Вуррзагом Потрошителя или Горбадом Гнарлы.
  • Ингредиент «Желток паучьего яйца» для Котла Грома теперь корректно открывается после найма Арахнарока-металки.
  • Строительные слоты Глубин теперь корректно удаляются при передаче поселения другой фракции. Это исправление действует только в новых кампаниях.
  • Ритуалы Мор и Чума теперь корректно увеличивают значение счетчика Эпидемия.
  • Темные эльфы теперь получают такой же бонус к доходу от портов, как и высшие эльфы, благодаря главному зданию в поселениях типа Древняя эльфийская колония.
  • При игре за Айслинна основание колонии в руинах Святилища Кеина больше не требует очков доступности колоний и не расходует их при завершении хода.

Персонажи

  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, если Айслинн объявлял войну Пробужденным и клану Спиттель, когда обе эти фракции являлись вассалами или союзниками игрока.
  • Изменен эффект «Плоды мучений» после завершения всех сюжетных заданий за Дечалу. Теперь он увеличивает лимит отрядов и скорость пополнения войск, нанимаемых через механику Демоническое притяжение.
  • Накай теперь сохраняет свои здания орды после конфедерации с другой фракцией людоящеров.
  • Репанс де Лионесс теперь начинает кампанию с мирным договором и правом  прохода с фракцией Лионесс.

Отряды

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые навыки, действующие на героев, не распространялись на Сайтанга Наблюдателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дары Слаанеша не применялись к полководцам, если они были ранены или стали целью действия героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чародей-демонокователь школы Хашута не обладал свойством «Скрытность (лес)».
  • В механике Награды ужаса стоимость увеличения лимита Химер и Прейтонов теперь корректно возрастает после каждой покупки.
  • Время найма Химеры увеличено до 2 ходов, чтобы соответствовать остальным чудовищам IV уровня.
  • При игре за Царей гробниц здание Соляная шахта теперь корректно повышает ранг найма жрецов-личей.
  • Драконокровные шугенганы (Инь и Ян) получили собственные уникальные ветки навыков.

Баланс

  • Усилена стартовая армия Мяо Ин, чтобы сделать начало кампании более комфортным.
  • Увеличено количество Следопытов, выдаваемых в дилеммах Дороги Слоновой Кости.
  • Снижена стоимость войск в одном из вариантов выбора событий Дороги Слоновой Кости, где игрок получает дополнительные отряды.
  • Скорректирован баланс некоторых магических предметов:
    • Взор дракона — броня +15, шанс успешного действия вражеского героя −15%.
    • Рога Шан-Яна — броня +15, сопротивление заклинаниям +30%.
    • Венец Бурного Ветра — броня +15, сопротивление физическому урону заменено на спасбросок +12%.
    • Наручи Инь — атака и защита в ближнем бою +6.
    • Пылающие наручи — атака и защита в ближнем бою +6.
    • Клык дракона — атака в ближнем бою +12.

События и задания

  • Стиркаар Сортсвинаэр теперь корректно появляется у Азазеля после выполнения его заданий.
  • При игре за зверолюдов выполнение задания «Падение человечества» теперь корректно запускает событие «Падение людей», выдающее знамя «Знамя павших королей».
  • При игре за Грома Пузана все варианты задания «Приготовить для карги» теперь корректно завершаются после приготовления нужного рецепта с требуемыми ингредиентами.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникавшая при завершении задания с морской песней.
  • Задание на битву Готрека и Феликса теперь корректно запускается для Бхашивы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой демонические армии вторжения в цепочке заданий Бхашивы бездействовали.

Предметы

  • Исправлена ошибка, из-за которой новые катайские спутники не выпадали из соответствующих источников.
  • Исправлена ошибка, при которой объединение двух зеленых магических предметов за Валкию уничтожало их, но не создавало синий предмет. Теперь после объединения Валкия корректно получает синий магический предмет.

Технологии

  • Технология «Служба великих и малых» теперь корректно снижает стоимость строительства и время возведения военных зданий Бхашивы. Обратите внимание, что «Крестьянские хижины» и «Крестьянские конюшни» не считаются военными зданиями и не получают этот бонус.
  • В древо технологий Катая добавлены уникальные технологии для Воинов-тигров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой технологии для Стражей Небесного Дракона и Арбалетчиков Небесного Дракона применялись не к тем отрядам и их прославленным полкам.

Навыки, способности и особенности

  • Навык «Традиции стойкости» теперь действует на все отряды Воинов-тигров. Кроме того, описание бонусов для Саваев было приведено к единому формату с остальными навыками этой ветки.
  • Караваны получили новый навык, позволяющий уменьшать потери от истощения или полностью становиться невосприимчивыми к нему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты провинциальных действий норскийцев применялись к армиям игрока вместо армий противника.
  • Навык Дриады «Естественный порядок» теперь корректно повышает ранг найма героев-дриад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык «Наставник» иногда не отображался у Небесных генералов.
  • Заклинания «Утопленники», «Пробуждение из могилы» и «Власть над нежитью» теперь получают сокращение времени восстановления от эффекта «Сокращение времени восстановления всех заклинаний».
  • Навык «Несокрушимый дух» у Хранителя врат больше не отображает его портрет без необходимости.
  • При игре за Тиктак’то жрец-сцинк школы Зверей теперь получает правильный навык «Настройка гонга» вместо «Солнечного выравнивания».
  • Навык верховной царицы Халиды «Стойкость» теперь требует 2 очка навыков вместо 3.
  • Технология Воинов Хаоса «Исполинские кандалы», а также навыки «Чудовищная сила» и «Уродливые мутации» теперь также усиливают Химер и Пасти ужаса.
  • Верховные чародейки и скавенские инженеры колдуны (лорд и герой) теперь могут наниматься с особенностью «Эрудированный», увеличивающей прирост опыта и шанс получить магический предмет после боя.
  • Айслинн и его адмиралы Кораблей-драконов больше не имеют навык «Мародер». Вместо него они получают «Древнюю хитрость». Для сохранения структуры ветки навыков «Древняя хитрость» во второй части ветки прокачки заменена на «Эльфийского ученого».
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Трансформация Кадона» (школа Зверей) было недоступно лесным эльфам и фракции Бхашивы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Поборники Слаанеша не получали особенность «Невосприимчивость к психологии», предоставляемую Меткой Слаанеша.
  • Навыки Горбада Железноклыка «Стрелков назад!» и «Всадников по флангам!» теперь корректно предоставляют заявленные способности и свойства соответствующим прославленным полкам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение дальности передвижения, полученное от особенностей или последователей, не действовало на героев.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой меню назначения инсигний переставало работать, если открыть его во время движения армии.
  • Исправлено отображение трехмерного символа реликвий над поселениями других фракций — теперь он появляется только у Бхашивы.
  • Исправлена работа кнопки «Выбрать расу» в справочнике войск и заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена всех лордов отображались пустыми или некорректными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка заданий Чжао Мина иногда отображалась некорректно.
  • Исправлены неверные предупреждения для временно переданных армий в меню поддержки Чжао Мина.
  • Подсказку параметра Преданность больше нельзя случайно нажать насквозь.
  • Исправлено отсутствие некоторых элементов интерфейса для действий по размещению Хранителя врат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка каравана отображала неправильный ранг нанимаемого отряда.
  • Подсказка способности «Поток желания» больше не содержит неверного условия.
  • Командиры гарнизонов Воинов-тигров Бхашивы теперь используют имена народа Савай вместо катайских.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые поселения не отображали значок производимого торгового ресурса.
  • При присоединении героя к армии его очки передвижения теперь корректно добавляются лорду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации ритуалов часть улучшений не отображалась в окне интерфейса.

Искусственный интеллект

  • Улучшено поведение ИИ кампании при игре за Воинов-тигров и Бхашиву.
  • Когти Белого Тигра (Бхашива) теперь корректно отправляют караваны.
  • Фракции Норски теперь строят здания для найма мамонтов.

Сражения

Общие изменения

  • Исправлена ошибка скрипта во втором обучающем сражении пролога.
  • В финальной сюжетной битве Бхашивы отряды больше не могут перемещаться или приземляться в недоступных областях карты.
  • Сани Ледяного двора Царицы Катарины теперь доступны всем игрокам, даже без дополнения Shadows of Change.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение радиуса взрыва, полученное в кампании, не применялось в сражениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подземном перехвате запускалась битва за малое поселение вместо подземного сражения в Подземном пути.

Баланс

Для устранения чрезмерного накопления бонусов к скорости при игре за фракции Слаанеша внесены следующие изменения:

  • Врожденная особенность героя «Изящный» теперь увеличивает скорость только самого героя, а не всей армии.
  • Навык «Греховное поведение» у Возвышенного героя Слаанеша теперь увеличивает скорость только самого героя.
  • Навык «Подчинить разум, подчинить плоть» у Культиста Слаанеша больше не увеличивает скорость самого культиста.
  • Навык «Сумрачный покров» у Помазанника дручии теперь предоставляет пассивную способность «Уклонение» только Последователям Слаанеша, а не всей армии.
  • Для Метки мстительности Дечалы («Внемли кнуту») бонусы к скорости и скорости натиска снижены до 10% / 15% / 20% для трех уровней соответственно.

Отряды

  • Небесная джонка вновь получила способность «Око дракона».
  • Добавлена отсутствовавшая анимация атаки на ходу для Нефритовых всадников.
  • Дальность стрельбы Небесного фонаря теперь корректно составляет 275.
  • Ночные гоблины теперь поворачиваются лицом в сторону, где устанавливают осадные лестницы.
  • Локхир Фелхарт и оба отряда Корсаров Черного ковчега получили особенность «Акватик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Волчьи всадники-хобгоблины (луки) не учитывались в лимитах стрелковых отрядов и стрелковой кавалерии, колесниц и боевых машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хранитель врат, находясь верхом на боевом коне, ошибочно обладал свойством «Эксперт защиты от натиска».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Великий шаман-чародей (Школа Смерти) имел пониженное сопротивление стрелковому урону, находясь верхом на боевом мамонте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Беорг Медвечел и Медвежьи мародеры были доступны Воинам Хаоса как дополнительные отряды при включенных лимитах войск.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Da Rusty Arrers (Ночные гоблины-лучники) имели меньший бонус натиска, чем обычные Ночные гоблины-лучники.
  • Паровые танки стали вести себя спокойнее и больше не начинают самопроизвольно двигаться и вращаться без участия игрока.

Навыки, способности и особенности

  • Удален ошибочный пункт в описании Лука Ветра, утверждавший, что он наносит возрастающий урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые лорды и герои не обладали свойством «Воодушевление».
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Повелитель туманов» не имела времени восстановления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой собственный эффект способности «Двойственная личность — Предатель» не применялся к Проклятому эттину (Заклинатель рун).

Интерфейс

  • Удален ряд временных значков с новых карт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Глашатай Слаанеша верхом на демоническом скакуне отображался с неправильным значком типа отряда.

Искусственный интеллект

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал отступающие отряды, если рядом не было других подходящих целей или срочных задач.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ испытывал проблемы с перестроением больших армий, из-за чего отряды скапливались у границы карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые отряды ИИ постоянно получали новые приказы и меняли построение, пытаясь обойти противника вместо того, чтобы вести огонь по открытым целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ накладывал отряды друг на друга в сражениях на узких участках местности.

Карты

  • В районе Перевала Черного Пламени добавлены две новые карты сражений (обычная и засадная).
  • Исправлена неправильная прочность стен на карте осады Древний город Квинтекс (темные эльфы).
  • Внесены исправления и корректировки в зоны развертывания, области засад и точки появления подкреплений на различных картах.
  • Выполнен ряд небольших изменений рельефа, границ и перепадов высот на различных картах.

Производительность

  • Исправлен вылет игры, вызванный встречами караванов фракций, присоединенных через конфедерацию.
  • Исправлен вылет, возникавший после использования аметистовой артиллерии в сражениях при игре за Виссенланд и Нульн.

Визуальная часть

  • Двумерные портреты Последователей Слаанеша теперь используют обновленные модели.
  • Волосы Следопытов-Воинов-тигров больше не ведут себя… слишком энергично.
  • Возвышенный герой Слаанеша, огр-громила и воевода скавенов больше не мерцают во время анимаций бездействия.
  • После завершения обучения Дороги Слоновой Кости подсветка кнопки «Отправить» больше не остается на экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательском сражении против ИИ за Демонов Хаоса Герольд Тзинча верхом на диске Тзинча… не имел самого диска Тзинча.
  • Исправлено расположение флагов контрольных точек на картах Древний город Квинтекс и Побережье Сартозы.
  • Исправлена анимация, из-за которой Небесный генерал во время воздушной атаки отделялся от своего Небесного льва.
  • Анимации стрельбы на ходу больше не прерываются, из-за чего атаки ранее могли не наносить урон.
  • Добавлены отсутствовавшие варианты моделей бойцов с топорами для Искателей рока и прославленного полка Братство Гримнира.

Звук

  • В финальной сюжетной битве Бхашивы теперь корректно воспроизводится озвучка при выполнении дополнительной цели.

Прочее

  • Исправлена ошибка перевода в Академии варп-технологий.
  • Исправлена ошибка, позволявшая нажимать на игровые объекты за пределами видимой области экрана (например, на ультрашироких мониторах).

Баланс сражений

Бхашива

Пассивная способность Белый тигр

  • Радиус действия увеличен: 55 м → 100 м.

Савай — Воин-тигр

  • Стоимость снижена на 100.
  • Максимальное количество целей для сплеша уменьшено до 5.

Способность Хищные инстинкты

  • Дополнительно предоставляет +24 к атаке в ближнем бою.

Рассветная глефа

  • Радиус действия эффекта увеличен до 55 м.

Вещая лапа

Пассивная способность Свирепость Камау

  • Стоимость снижена на 100.

Пассивная способность Защита Камау

  • Стоимость снижена на 100.

Пассивная способность Мистика Камау

  • Стоимость снижена на 100.

Способность Мантра праведности

  • Теперь дополнительно дает +25% бронебойного урона в ближнем бою.

Следопыты-тигры

  • Больше не используют профиль оружия предварительного залпа (pre-cursor missile weapon).
  • Теперь относятся к категории стрелков-застрельщиков.

Все Воины-тигры

  • Получили свойство «Лесной житель».
  • Используют малый эффект Forest Strider.

Таоянь Безжалостная

  • Получила свойство «Невосприимчивость к психологии».
  • Максимальное количество целей в сплеше уменьшено до 4.

Пассивная способность Подпитываемый местью

  • Максимальный бонус к обычному и бронебойному урону увеличен до 35%.
  • Максимальное сопротивление урону увеличено до 35%.

Стражи Небесного Дракона (мечи и арбалеты)

  • +4 здоровья каждой модели.
  • +25 массы.

Терракотовый страж

  • Теперь накладывает эффект «Раскол брони» при контакте.

Зеленый хранитель (прославленный полк)

  • Также получил эффект «Раскол брони» при контакте.
  • Стоимость снижена на 50.

Астрогот Железнорук

Механическая перегрузка

  • Базовый бонус к силе оружия увеличен до 20%.
  • Добавлен дополнительный бонус +20% к бронебойному урону оружия.

Каменный покров

  • Больше не активируется по уровню здоровья.
  • Теперь сила эффекта зависит от количества примененных игроком заклинаний.
  • Штраф к скорости увеличен до 30%.
  • Сопротивление физическому урону увеличено до 40%.

Маска Слаанеша

  • −400 здоровья.
  • −6 защиты в ближнем бою.

Песнь заточения

  • Бонус к скорости увеличен до 15%.
  • Добавлен бонус +15% к скорости натиска.

Вальс вялости

  • Радиус действия увеличен до 55 м.
  • Добавлено свойство «Неумолимое наступление».

Слаангоры

  • −600 здоровья.
  • −2 к бонусу натиска.
  • −2 бронебойного урона оружия.

Дечала Отверженная

Танец разрушения

  • Дополнительно дает +36 к атаке в ближнем бою.
  • Добавлено свойство «Неумолимое наступление».

Хвала Слаанешу

  • Добавлено 360 единиц защиты от снарядов.
  • Вероятность блокирования снарядов увеличена до 36%.

Эликсир проклятия

  • Количество применений увеличено до 5.

Помазанник друхиев

  • +25 к силе оружия для всех вариантов (включая ездовых животных).
  • Теперь может приобретать «Кровавую эйфорию» в пользовательских битвах.
  • Теперь может приобретать «Хранителя» в пользовательских битвах.

Прейтон

Всепоглощающая ненависть

  • Отражение урона увеличено до 40%.
  • Теперь имеет неограниченное количество применений.

Бесконечная злоба

  • Радиус действия увеличен до 55 м.

Последователи Слаанеша

  • Получили способность «Кровавое мастерство».
  • Второй уровень бонуса к силе оружия теперь составляет 20%.

Поборники Слаанеша

  • Получили свойство «Невосприимчивость к психологии».
  • Бонус против пехоты увеличен на 5.

Бич Ардена (RoR Прейтона)

  • Теперь накладывает эффект «Раненая добыча» при контакте.
  • Получил свойство «Скрытность (лес)».

Колесницы Искателей (включая вариант ездового животного)

  • −20 брони.
  • +20 к бонусу натиска.

Адская молотилка

  • −20 брони.
  • +20 к бонусу натиска.
  • +5 бронебойного урона оружия.

Возвышенная колесница Искателей

  • −20 брони.
  • +20 к бонусу натиска.
  • Получила свойство «Вселяет ужас».

Лорд Хаоса Слаанеша

  • Теперь накладывает эффект «Усыпляющий мускус» при контакте.

Обольстительный самоцвет

  • Теперь дополнительно уменьшает скорость противника на 20%.

Демонетки Слаанеша

  • Стоимость снижена на 50.

Аллуресса

  • Стоимость снижена на 50 (включая варианты с ездовыми животными).
  • +5 защиты в ближнем бою на демоническом скакуне.

Источник стремительности

  • Длительность увеличена до 40 секунд.
  • Теперь может приобретать Источник обольщения в пользовательских битвах.

Маркиз мазохизма (RoR Хранитель Тайн)

  • Стоимость снижена на 100.

Ослабляющий враг

  • Количество применений увеличено до 2.

Культист Слаанеша

Кулон Слаанеша

  • Время восстановления уменьшено до 60 секунд.

Клинок мучений

  • Длительность увеличена до 18 секунд.

Химера

  • −5 лидерства.

Огненное дыхание

  • Уменьшен наносимый урон.

Кроваво-кричащая химера (RoR)

  • −5 лидерства.

Идеальный хищник

  • Дальность применения увеличена до 55 м.

Жуткая Пасть

  • −5 лидерства.

Подкоп

  • Время восстановления уменьшено до 25 секунд.
  • Увеличен радиус взрыва.
  • Базовый урон взрыва теперь составляет 25.
  • Бронебойный урон взрыва теперь составляет 35.

Фимир-герой

  • Стоимость снижена на 50.
  • Вероятность игнорировать реакции на попадание увеличена до 70%.

Любимец Матриарха

  • Стоимость снижена на 50.
  • Порог срабатывания увеличен до 25% здоровья.

Беорг Медвечел

  • Теперь наносит +20 к урону против крупных целей вместо бонуса против пехоты.
  • Теперь может приобретать способность «Колоссальный удар» в пользовательских битвах.
  • В пользовательских битвах Зелье стойкости заменено на Рога Прейтона.
  • Вероятность игнорировать прерывание атаки увеличена до 75%.

Медвежий Клык

  • Длительность увеличена до 25 секунд.

Боевой клич

  • Длительность увеличена до 22 секунд.

Всадники Великого Змея (RoR)

  • Стоимость увеличена на 100.

Курганские всадники (парное оружие)

  • +420 здоровья.
  • +5 к силе оружия.

Курганские всадники (двуручное оружие)

  • +420 здоровья.

Вульфрик Странник

Охотник на чемпионов

  • −60 брони.

Меч Торгальда

  • Теперь накладывает эффект «Неизбежный конец» при контакте.
  • Стоимость варианта на боевом мамонте снижена на 150.

Трогг

  • Стоимость снижена на 50.
  • Теперь может приобретать способность «Колоссальный удар» в пользовательских битвах.

Обильная рвота

  • Теперь накладывает эффект «Желудочная кислота» при контакте.

Фимиры (все варианты и персонажи)

Из тумана

  • +5 к защите в ближнем бою.
  • Теперь используют увеличенный профиль передвижения для крупных водных существ.

Дикий мамонт

  • Стоимость снижена на 100.

Проклятый эттин — Заклинатель рун

  • Заклинания «Ослабляющий враг», «Стая воронов» и «Рок и мрак» теперь можно применять 3 раза.

Двойственные личности — Дикарь

  • Восстановление запаса ветров магии увеличено до 0,07 в секунду.

Крушитель душ (RoR)

  • Стоимость снижена на 150.
  • −1 к защите в ближнем бою.

Жабодракон

  • +2000 здоровья (11 970 → 13 970).
  • Базовый урон в ближнем бою уменьшен: 275 → 200.
  • Бронебойный урон увеличен: 325 → 400.
  • Увеличено ускорение.
  • Скорректирован профиль атак при столкновении.

Невыразимая мерзость

  • Больше не требует нахождения в ближнем бою для активации.

Тамурхан

Буболос

  • +2000 здоровья.
  • Базовый урон в ближнем бою увеличен до 200.
  • Бронебойный урон увеличен до 450.
  • Стоимость пешего варианта снижена на 100.
  • Бонус против крупных целей увеличен до 30.
  • Вероятность игнорировать прерывание атаки увеличена до 80%.

Черный тесак и Гниющее воинство

  • Радиус действия увеличен до 55 м.

Пир Повелителя Личинок

  • Теперь восстанавливает 50% здоровья.

Мухи Гнили

  • Стоимость снижена на 100.

Чумные огры (оба варианта)

  • +304 здоровья.
  • Стоимость снижена на 50.

Нурглинги

  • +15 здоровья каждой модели.
  • +2 к атаке в ближнем бою.

Рыцари Гнили

  • Форма области столкновения ездового животного изменена на эллиптическую.

Чумоносец

  • Стоимость всех вариантов снижена на 150.
  • Чумной цеп теперь можно приобрести в пользовательских битвах.

Источник вирулентности

  • Длительность увеличена до 25 секунд.
  • Дополнительно дает +25% к базовому урону оружия.

Герольд Нургла

  • Стоимость всех вариантов снижена на 200.
  • Меч мучителя теперь можно приобрести в пользовательских битвах.

Эпидемий

  • Стоимость снижена на 50.
  • +30 к силе оружия.

Пески болезни

  • Длительность увеличена до 25 секунд.

Клинки счетовода

  • Время существования призыва увеличено до 120 секунд.

Счет чумы

  • Максимальный бонус к атаке в ближнем бою теперь составляет 20.

Брюхатый Громопуз (прославленный полк)

  • Эффект «Яд» при контакте заменен на «Разъеденная броня».

Неистовый ветер

  • Увеличен наносимый урон.
  • Эффект «Разъеденная броня» при контакте заменен на «Удушье».

Великий Нечистый

  • Получил способность «Зловонное зловоние».
  • Стоимость снижена на 100.

Культист Нургла

  • Теперь может приобретать Латунный тесак в пользовательских битвах.

Погибель воина

  • Штраф к базовому урону оружия увеличен до −12%.

Перевертыш

Обманчивые тени

  • Теперь предоставляет самому Перевертышу +25% к мастерству заклинаний.
  • Приманка теперь накладывает эффект «Дезориентация» при контакте.

Капюшон и плащ

  • Стоимость снижена на 100.
  • Дополнительно дает +25% к скорости.

Крикуны Тзинча

  • +4 к бонусу натиска.
  • +15 здоровья каждой модели.

Кричащие небесные скаты (прославленный полк)

  • Стоимость увеличена на 50.
  • +4 к бонусу натиска.
  • +15 здоровья каждой модели.

Огнеметчики Тзинча

  • Стоимость снижена на 50.

Кокатрикс

Окаменяющий взгляд

  • Количество применений увеличено до 2.
  • Время восстановления увеличено до 120 секунд.

Радужный ужас

Источник перемен

  • Длительность увеличена до 40 секунд.
  • Расколотую застежку и Великое знамя разрушения теперь можно приобрести в пользовательских битвах.

Вилич Проклятый

  • Получил свойство «Скрытность (лес)».

Сосуд Хаоса

  • Барьер теперь восстанавливается со скоростью 1% в секунду.
  • Добавлена область действия радиусом 35 м.

Искаженный близнец

  • Снижено требование для достижения максимальной силы эффекта.

Пылающие визгуны (RoR)

  • Стоимость снижена на 100.
  • +27 к точности.
  • Основная модель теперь использует корректный профиль.

Аэкольд Хельбрасс

  • Вероятность игнорировать прерывание атаки увеличена до 75%.

Аура шипов

  • Длительность увеличена до 30 секунд.

Клинок ветра

  • Радиус цели вихря увеличен до 4 м.

Синие писцы

  • Их стрелковая атака теперь накладывает эффект «Легковоспламеняемость» при контакте.

Муталит

  • Стоимость снижена на 100.

Аэйсон Павший (RoR)

Водоворот Перемен

  • Радиус рассеивания увеличен до 40 м.

Огненная колесница Тзинча (все варианты, включая маунтов)

  • Дополнительно получает +20 к бонусу против пехоты.
  • Атаки в ближнем бою теперь накладывают эффект «Варп-пламя».
  • Скорректирован профиль атак при столкновении.

Владыка Перемен

  • Получил способность «Провидец судьбы».

Золотой Грифон (Теургия)

  • Также получил способность «Провидец судьбы».
  • Количество применений связанного заклинания «Разящий рок» увеличено до 2.
whf_azazel_boss.webp1
Carnosaurus
whf_frog_love2.png1
W1ND
whp_pepezavr.webp1
Avallon

Похожие новости

Комментарии (48)

  • Патч оказался куда больше, чем ожидалось. Отдельно радует куча фиксов последних дополнений и даже старые хвосты, типа фиксов Грома и колесниц у персонажей зеленюх.

    Осталось лишь проверить, работает ли это все на самом деле

    • DwarfoZavr, у вилича в ру локализации например не пишется мортис, надо проверить работает ли


      А еще мне кажется немного глупым нерф и так слабейшего героя вояки слаанеша

      Ну и реанимация ТЭ слаанеша вышла неудачной. без регена запаса сил пассивка ТЭ у слона абсолютно бесполезна

    • DwarfoZavr, а тени у Алит Анара это СА момент очередной или они забыли написать? С этими ребятами даже не угадаешь)

    • Nolalot, емнип, раньше не было возможности навешивать несколько пассивок на атаки. Скорее всего тестили новый функционал для этого и забыли потереть в таблице.

  • Спасибо СА за патч, но есть опасения, что репки ЧМ не полетели(

  • Радует, что наконец мощно бафнули Тамурхана. До 8.1 это был один из самых слабых лордов игры.

  • «Поселение Массив Оркал теперь имеет 10 строительных ячеек вместо 8 при игре за зеленокожих или Бретонию.»
    Вот и апдейт бретоннцев, большего не ждите.

    whf_torgrim.png3
    heymn
    Саруман Лотернович
    Apoliner
  • Видели новый пост от СА? https://steamcommunity.com/app/1142710/eventcomments/568165510754111893/
    Я уже не понимаю логику разработчиков. Итак не вывозите ни одно дополнение, нормальные фиксы выходят раз в полгода, а оказывается весь прошлый год провели, вводя мод для голосования на твиче — я уверен на 100%, поэтому задержали выход tides of torment. Нафиг пытаться в киберсрпорт и стримы, если starcrfat 2 в ближайшие лет 10 никто не переплюнет? Надо сначала свою игру починить, сделать вновь великой, а потом уже всякие «свистелки» прикручивать.

    • Dinovart, это древнейшая проблема СА. Мне нужно вообще говорить, что после провала хуенас они делают 4 игры одновременно?

  • «Хексоатля»

    • Ondiris, это тебе за Zигмара
      ща поправлю

    • DwarfoZavr, это у всяких изнеженных норскийцев мягкие Сигвальды, а у суровых крепких имперцев гордый воитель Зигмар

      whf_festus_vial.webp1
      DwarfoZavr
    • Ondiris, На само деле можно писать и «Гексоатль», и «Хексоатль», только настоящий звук в оригинальном слове Hexoatl не произносится правильно, поскольку в английском и русском языках нет такой буквы и звука. Очень условно его можно записать как «Гхэ», характерен для древних римлян (поэтому все учёные знакомы с этим звуком — латынь на 1 курсе неизбежна независимо от специализации), современных донских армян и украинцев (так уж сложилось, что я отношусь к первой группе в первым скобках и к двум последующим позади первой скобки, а также к белорусам — у них ещё интереснее, часть букв 100% латинская и слово пишется как читается — нет транскрипции).

      Приведу типичные ностальгические примеры с 2010-2011 гг.: Homo sapiens — латинское название нашего вида «человек разумный». В учебника кто как хочет, так и пишет — то «Хомо», то «Гомо», причём в русскоязычных чаще представлен первый вариант, но семейство называют «Гоминиды» (Hominidae). Есть и более бытовой пример, скорее казачий конца XIX вв., но ещё популярный в советских фильмах, когда человека не очень культурно просят уйти: чаще пишут «геть», но произносить ближе к «гхэть»; ошибкой не будет «хеть», но так тоже не говорят. ИИ-переводчик не знает таких тонкостей, как и большинство людей, в семье которых нет белорусов, армян, украинцев и обучения латыни, поэтому выбирают один вариант, в данном случае «Гексоатль», хотя на самом деле «Г» там должна звучать так же, как в Homo.

      Полагаю, по схожим причинам мы видим то Сигмара, то Зигмара (хотя это уже ближе к чистому косяку переводчиков, которым точно является Хорн — по звукам, произносимым соответствующими персонажами всех игр по всем вселенным warhammer, всегда чётко слышно Кхорн), «пицца» и «pizza» (пИзэ) — в английском нет звука «ц» (современный словарь, например, wordhunt, произносит c «ц», как у нас, но в грамматике самого языка это считается нарушением, прекрасно помню с 2005 г.).

    • Dinovart, «Хексоатля» не существует, кто утверждает обратное — вносится мимо Книги Обид сразу в Блокнотик Казни
      А если серьёзно: для меня гексы и гексагон ближе к людоящерам, чем хекс из ведьмовства

    • Dinovart, только при чём тут латынь и язык ацтеков? У них насколько я знаю «h» либо вообще не произносится, либо это «х». Так что «хексоатль» это вполне правильно, насколько я могу судить.

    • Dinovart, по моему ты маленько в кучу всё собрал. Хотя суть верна.
      Такая же история с Хорусом-Горусом.

      Фонетика и традиционка.

      В случае с с Зигмаром-Сигмаром мне кажется тут ещё имеет влияние язык. На германский лад будет логичнее Зигмар. А на русский — Сигмар.

      А про Кхорна лучше вообще не говорить… потому что на англ. языке всегда чётко слышится не Кхорн, а Коорн.

      Буэ, как же я не люблю все эти замуты с переводами, звучаниями и языками.
      СагыгыЫл передаёт привет надмозгам.


      MAKCUMAJlbHblU, есль брать язык ацтеков, то слова «Гексоатль» вообще не получиться.
      Получится какой-нибудь: Эсотль, Эксотль, Эшотль.
      Потому что нет в ацтекском языке расово-английской приставки Hexo.

    • Sargon, ну да, я про это и говорю. Вообще не вижу смысла душнить по поводу языков, тем более не родных. Мне например слух режут только некоторые кислевитские странные названия. И то, славянских языков много, бог знает чё там СА напридумывали.

      Хорн, Саыл, Дехала. 3 всадника апокалипсиса.

    • Sargon, с Сигмаром еще забавнее — англичане авторы взяли не немецкое имя богу, а исковеркали старогерманское «Сигурд» (но не последующий чисто немецкий вариант «Зигфрид». Эта информация от официальных переводчиков, работающих напрямую с ГВ и кубиклами.

      Вся тема с «з» идет исключительно из фанатских заблуждений и твердолобого упорства отдельных редакторов в художке.
      Аж уж что такое фанатские заблуждения мы наглядно убедились на фоне нурглитов-узбеков и тому подобной дичи.

    • DwarfoZavr,

      нурглитов-узбеков

      лять… нельзя меня так смешить. Чуть своим хрюком не подавился.
      Но вообще да, согласен. Про Зигфрида слышал тоже. Хотя теперь он имеет риск плавно перейти в Сигфрида.

    • DwarfoZavr, нурглиты-узбеки? А вот с этого места поподробнее.

    • MAKCUMAJlbHblU, думаю он имел в виду Кайзка.

    • Sargon, а. Блин, вот он четвёртый как раз всадник апокалипсиса, его имя тоже коверкали только в путь. Мой любимый вариант — «казик».

    • MAKCUMAJlbHblU, с ним там совсем смешно. Потому что я слыхал, что в какой-то момент сами GW то ли намеренно, то ли случайно начали писать его имя не как Kayzk, а как Kazyk.

      Поэтому вместо Кайзка мы имеем удовольствие видеть и Казыка, и того самого Казика.

    • Sargon, конкретно Зигфрид уже немецкое имя и оно корректно переводится с буквой З. Только в народе принято использовать логику — Сигмар вдохновлен Зигфридом, следовательно наследует его имя, а на самом деле это не так.

      Ты мне еще напомнил про конфуз с Zигвальдом у 1С, который на самом деле Сигвальд, и немчура там со своими З ваще никаким боком.

      MAKCUMAJlbHblU, у нас где-то на форуме лежит фрагмент перевода тамурхана. Там и твой любимый саыл, и каызк, и другие веселые штуки попадаются. Я сам не осилил, но мб тебе будет весело почитать.

    • DwarfoZavr, Не, спасибо)

      tw_gelt.png1
      DwarfoZavr
    • DwarfoZavr, Понятно в общем. Зигвальд на самом деле Сигвальд, но на самом деле Зигвальд.
      О Тзинч, пощади мою одинокую извилину…

    • Sargon, тьфу ты, сори, я в начале имя перепутал. Ща фиксану.
      Короче, все пишем Зогмайер и не выпендриваемся.

    • DwarfoZavr, на самом деле это так, потому что для Скандинавии у нас есть Норска, а Империя находится южнее. Поэтому называть гордого Зигмара богопротивным «Сигмаром» — верх безграмотности. И каждого, кто говорит иначе я готов лично стукать молотком Зигмара
      Ну это же смешной псиоп, что ГВ имя Зигмара из имени Сигурда сделали, учитывая что это буквально просто другая форма имени Зигфрида (причём даже средневековая Швеция уже под форму «Зигфрид» подпадает: Swedish: Sigfrid, Old Norse: Sigurðr). Проще говоря, в какой-нибудь норске бога-героя могут называть Сигмаром на свой манер, но для Империи это только сияющее имя Зигмар.

    • Ondiris, Ты можешь стукать молоточком сколько угодно, но правды это не изменит — авторы сеттинга дают пояснения к официальным словарям, среди которых явно написано: Сигмар не Зигфрид. И никакой З там не пишется и не произносится. Можешь даже письмо с запросом в студию 101 написать, пушто сами ГВ на такое отвечать не будут.

      Что касается псиопов и безграмотности — натягивание совы на глобус лингвистики в рамках выдуманного языка рейкшпиля (который не немецкий, к слову) и т.д. не есть грамотность, а лишь ментальная гимнастика различной причины ради. Впрочем, для всех таких случаев есть хороший термин — васянство.

      Ты не подумай только, что я к тебе лично с этой темой докапываюсь, каждый пишет как хочет. Васянство только не надо в массы продвигать. Эта моя претензия к любому направлена, но только в тех случаях, когда изначально некорректный фанатский вариант продвигают как правильный, хотя уже несколько лет известно, как это имя официально и правильно переводится.

      Я не хотел тебя как-то обидеть и все-такое, но все равно прошу прощения, если тебе это показалось персональным наездом. Да прибудет с тобой Zигмар, славный зигамарит.

    • DwarfoZavr, хотелось бы ссылку на это заявление ГВ. Ибо этот псиоп выглядит как попытка одной группы фанатов доказать другой группе, что на их то стороне сами создатели и канон. Хотя очевидно, что это не так по той простой причине, что Сигурд и Зигфрид это одно имя, как Георг и Хорхе. И сомнительно, что если бы Кислеву в лор добавили бы царя Георгия, то мы бы называли его Хеорхием или Йоргием с отсылкой на другую форму того же имени. Хотяяя…

    • Ondiris, С запросами официалки чего-то там от ГВ пахнуло манипуляциями уровня элги :). Ты вот за 10 лет TWW от СА много видел «официальных» ГВ-шных заявлений , почему у нас в игре то или это? Не будет же тебе никто показывать прямую переписку с бриташками по тому или иному вопросу.
      Тем не менее, ответ на твой запрос имеется, даже в виде сразу двух ситуаций!

      Первый, самый простой и наглядный — покупаешь\воруешь лиценз рулбук WFRP4ed от Студии 101, смотришь как перевели Sigmar. Перевод делался по прямой лицензии ГВ и по официальному совместному словарю. Да, по этой причине все материалы ролевки на русском заморожены после сам знаешь чего в 2022 году. И да, именно отсюда и растет основная волна Сигмаросрача.
      Заодно и на обратную сторону официальной работы с ГВ посмотришь, злой камень не даст соврать ;)

      Второй — издательство фантастика! Они также переводили и печатали книги, выпустив сначала Сагу\Легенду о Зигмаре, потом получили юридических люлей по контракту и стали переводить как надо. У меня на полке омнибусы ГиФ лежат, там везде уже Сигмар, печать от 21-го года, емнип. Так вот твердолобый редактор-немцелюб насрал не только в штаны, но и своему издательству, игнорируя совместный с ГВ словарь. Прикреплю еще пруф от 101-ых по этому поводу за авторством Ермакова.

      https://i.imgur.com/sMLkfWF.png

      Далее вижу два решения:
      Первый — я даю тебе в личку ссылки на издателя 101, выходишь с ними на связь, задаешь вопросы.
      Второй — ждешь посты по вфрп (я внатуре это планирую все-таки выпустить в этом году, если таки пятерка выйдет), мне в любом случае придется пообщаться со 101-ми, чтобы некоторых юридических проблем для форума избежать, такшо сразу и попробую наиболее подробный ответ получить.
      Оба варианта не дают 100% гарантии, но это лучшее, что у нас есть.

      Сигурд и Зигфрид не одно имя буквально, это разные формы имени условно одного персонажа. Которые использовались разными группами людей в различных географических областях в разное время. Если в тексте будет написано Сигурд — надо переводить Сигурд, а не васянить Зигфрида. Если ГВ в словаре укажет причину, почему Георгий это Ебоборгий — значит так оно и должно быть.

      Меня отдельно забавляет, что зигафаны такой упор на старогерманский делают, но при этом игнорируют Sîvrit и прочие варианты этимологии относительно современного Зигфрида. Притом, что исходя из лора Сигмар имя именно из древнего «рейкшпиля» (хз, как он назывался тогда). Неудобно как-то получается, не находишь?

      И поверх еще остается железобетонный аргумент — сеттинг пишется англичанами на английском и такой подход официально трактуется ГВ. Даже сами гв-шки в редких случаях страдают, если интересно, могу продолжить, но не тут, пушто коммент уже слишком длинный получается.

  • ИИ интересно переводит, конечно — иногда сам того не ведая создаёт мемы. Например, «Беорг Медвечел» :)

    • Dinovart, это уже я написал ,т.к. имя не мог вспомнить в моменте. У нейронки там еще потешнее было.

    • DwarfoZavr, Ясно. Ради интереса посмотрел его прозвище (врядли изначально фамилия) в оригинале — в принципе, если дословно переводить, Bearstruck — «поражённый медведем», а в нормальном виде «поражённый проклятием медведя» или «поражённый проклятием превращения в медведя». На русском звучит долго и некрасиво, но хотя бы соответствует и лору WFB, и смыслу н английском языке.

    • Dinovart, а я вам всем говорел челмедведосвин существует, а вы мне не верили, а я сурьезно

  • Мысли по патчу 8.1: Что давно пора было исправить: Красную ветку и технологию в плане пастей у ВХ, доступ ТЭ к эльфийским колониям (при этом найм пиратов из 3 ур. порта по аналогии с ЛМС им зажали), обитатели воды им же и Локхиру, удаление превосходной защиты от натиска у мастера врат на коне.
    Из отрицательного: Похоже, контроль качества отсутствует в СА как явление или данный отдел в постоянном отпуске, либо еще что-то. Многое анонсированное в патче попросту отсутствует, как Массиф Оркал на 10 ячеек (запускал Грома) и не только договоры, но даже знание фракцией Рапанс о фракции Лионесс. Навыки Горбада и Дричи и до обновы действовали:(. Зато добавили доп. новый навык Странник на иммунитет к небоевым потерям караванам. Зачем эта механика тогда вообще? Давайте просто деньги и артефакты через определенное число ходов давать. Меня больше всего раздражает растущая тенденция снижения фактора небоевых потерь специальными технологиями, навыками и т.д. Дошло до того, что бретонцы гоняют в Норске и Бесплодных землях, как у себя дома, а кислевиты и катайцы могут осваивать ПУСТОШИ ХАОСА, КАРЛ! как целину:))) А ведь в реальности плохая логистика, тяжелая география и даже внезапно изменившиеся погодные условия влекли поражение для армий гораздо чаще, чем битвы как таковые. Но игра-стратегия войны постепенно превращается (если уже не превратилась) в игру-РПГ, где даже ноунейм-персонажи превращаются в каких-то полубогов, и любая армия из отрядов, даже сверхэлитная ничего им сделать не может.

    Из положительного: Исправлена кнопка Выбрать расу в справочнике армий. Все.
    P.S. Но, если честно, из приятного и очевидного: улучшение уникальных артефактов ЛЛ Катая и Перевертыша (реально некоторые синие, а то и зеленые вещи были лучше), уменьшение НР Маски, лесник тигролюдам и раскалывающие атаки терракоту.
    P.S. Из ужасного: На страткарте мышка двигает ее только вверх и влево, вправо и вниз – ни-ни. Кнопки WASD работают. На тактике вроде то же самое. У меня одного так?

    • Балу, я бы поспорил насчет небоевых потерь и климата. Это самая грузящая и бесящая механика, которая ничего не делает, кроме того, как замедляет игру. Ее слишком просто обойти + половина фракций почему-то очкует жить в скверне, а остальной половине просто плевать. Если бы те же ВХ несли потери / медленнее строились в Империи или в горах, но не несли в пустошах хаоса — я был бы с тобой согласен. А так — нет, увольте. При этом, за тот же Кислев вниз развиваться как-то глупо, там союзники сидят, а вверх развиваться нельзя — там ууууу плохой климат ууууу. И так раздражает, что нужно воевать за порядок с дурным врагом, который просто не останавливается, типа Арбаала, так еще и города его захватывать нельзя, потому что там, видите ли, тентакли растут из стен. Тоже мне, причина. -_-

    • heymn, в чем-то можно согласиться с тобой с точки зрения игровой, я же пишу о точке зрения лорной. Что Норска, что Бесплодные земли, да даже Кислев и Наггарот описываются как, мягко говоря, очень недружелюбные области к типовым расам порядка вроде людей и светлых эльфов. Я уже не говорю про Пустоши Хаоса, которые выглядят как кошмар-кошмар:). И пусть замедляет игру, но не останавливает же? И я не писал о невозможности захвата поселений в этих областях, а только о небоевых в ходе движения армии. На этом даже тактики ранее были построены, вспомним скифов и Дария или русских крестьян и Наполеона.

      Климат же, пмсм, одно из самых правильных нововведний второй части. Вспомните, дихотомию ТВВ-1: люди/вампиры и орки/гномы. И руины на 50% карты. Спасибо, не надо! Но в ТВВ-3 сейчас неблагоприятные области, это как лужайка рядом с домом. В лагерь встал, да и все. Я полагаю, что, по крайней мере, в Пустошах Хаоса незначительные потери все расы-нехаоситы должны нести даже в режиме лагеря. Всё ИМХО

      P.S. За Кислев вниз продвигаться можно и нужно). Западные вырожденцы-управленцы все равно нормально их не могут развить. А медведи придут, порядок наведут). Это же Кислев — «с кем хочет, с тем и граничит»:)

    • Балу, 1 часть вспомнить не могу, не играл в нее.

      Ты говоришь с лорной точки зрения, но по лору Кислев никогда не нападал на Империю. Т.е. если ты движешься вниз, то ты тем самым нарушаешь лор. ¯\_(ツ)_/¯

      А если серьезно, то ТВВХ не про лор, это игра в первую очередь. И с точки зрения игры небоевые потери или плохой климат не дают ничего, кроме того, что бесят. Поэтому я за то, чтобы у каждой фракции был какой-то способ их нивелировать. Указом, ритуалом. технологией, пофигу. Но должен быть.

    • heymn, двигаться можно по-разному:) Можно за Фестусом, Дричей, Владом, норсканцами, Голгфагом…:)))) Формально я на Империю не нападаю)))

      tw_boris.png1
      heymn
    • Балу, и Карл Франц такой приходит:
      -Вы не могли бы верну…
      -Нет!
      -Ладно…

  • А есть еще у кого-то мысли по патчу, кто-нибудь играл? Как ИИ то все же?

Добавить комментарий