Форум

Показ & Рассказ — Лорды Конца Времен и патч 9.0 — Полный пересказ стрима

r/totalwar - Did i missed Something about the Glottkin Reveal?

Привет!

Официальный арт дополнения Lords of the End Times слили сами Sega на превью страницы своего сайта. https://www.sega.com/news/lords-of-the-end-times-livestream-on-june-30th
На данный момент страница уже удалена.

Недавно прошел стрим о содержимом патча 9.0, что выйдет вместе с Лордами Конца Времен, а также показали 3 участника Лордов Конца Времен. Оригинальную трансляцию можно поглядеть здесь.

Вкратце о стриме:

  • Патч 8.1 выходит на следующей неделе
  • Реворк эндгейм кризисов
  • Апдейт Архаона
  • Большое обновление путей к победе
  • Очень большой реворк вампиров
  • Братья Глотт и новые отряды

Патч 8.1

Патч 8.1 выходит на следующей неделе. Он посвящен переработке приоритетов ИИ на карте кампании.

Есть некоторые нюансы, о которых мы напишем в патчноутах, — где поведение не стало хуже, а просто не так сильно улучшилось. И большая часть этого связана с настройкой кризисов эндгейма. То есть если вы делаете какие-то безумные вещи с кризисами конца игры, ИИ может справляться с ними хуже. Но в целом для игры на стандартных настройках мы надеемся увидеть серьёзные улучшения по сравнению с тем, как ИИ раньше просто бесцельно болтался туда-сюда.

Перед выходом патча будет патчноут, описывающий основные изменения.


Патч 9.0

В первую очередь стоит напомнить, что реворк осад не выходит вместе с LoET, эта фича появится только в патче 9.1.

Переработка Кризисов включает в себя много идей. Подробности на скрине.

Текущая реализацияЗапланированные изменения
Уведомление перед началом кризисаРазличные «предзнаменования» кризисов
Кастомизация старта событийКастомизация старта событий
Появление враждебных армийУникальные механики в конце игры
Общие механикиИндивидуальные цели ИИ
Обычный ИИ карты кампании становится «кризисом»Уникальная музыка и ролики
Финальные сражения
Кастомизация сложности

Теперь такие события будут называться кризисами конца игры. Суть в том, что изначальная идея мало пересекалась с тем, что изначально получилось у СА:

И если посмотреть на список, то в большинстве случаев они просто порождали кучу армий и никак не меняли игровой процесс так, как нам хотелось. Мы хотели, чтобы это было реальное событие, когда «о, знаете, грядет угроза, что-то надвигается…», а не просто «вот вам 10 армий». Да.

Планируется новое «поколение» кризисов конца игры — сюда войдет Хаос, Нагаш, а также переработка крысиного кризиса Vermintide.

Во время игры будет тизер, мол, «скоро будет такой-то эндгейм». Просто чтобы вы знали, кто именно придёт испортить вам день. Да. И когда само событие начнётся, у нас будет небольшой красивый момент с кат-сценой с ответом на вопрос «О нет, кто же этот главный злодей?» Он появится, и мы увидим, что кризисы на самом деле сделают с вашим прохождением кампании, потому что у них будут свои уникальные механики, которые мы, возможно, увидим чуть позже.

Старые кризисы никуда не денутся, это все еще «просто кризисы» с меньшим влиянием на карту кампании.

Старые кризисы — это, по сути, баф кого-то в середине игры. Примерно так это сейчас и работает. О, гномы получили большой баф, но это не сильно изменит вашу кампанию, кроме того, что одна из фракций стала суперзаряженной. А новые эндгейм кризисы должны реально менять то, как протекает кампания, и то, как другие ИИ взаимодействуют с вами. Когда появляется Архаон, все, скорее всего, единодушно согласятся: «Может, мы немного успокоимся, пока он не уйдёт?» 

ДАлее показывают кризис Хаоса. Архаон будет объединять весь Хаос в единую силу в рамках своего эндгейм кризиса Хаоса. Сам же персонаж становится невероятно мощным. Суть задумки его кризиса — ослабить его силы, ослабить объединённый Хаос, и затем в итоге…

У нас есть предзнаменование: «Архаон пропал? Это подозрительно». А затем, примерно через 10 ходов, в начале хода у нас будет приятный момент… Если вы помните ещё TW Warhammer 1, там был кинематографичный ролик вторжения Хаоса. Мы делаем что-то в том же духе — нужно задать тон, что дела становятся плохи.

— Так.

— И затем вы увидите это. Вам дают понять: в чём суть кризиса, кто представляет угрозу, как её остановить… и сам Архаон теперь — угроза.

— Ага.

— Так что пара его механик уже показана. Мы начинаем с очень высоким показателем спасброска.

— Так что не надо сразу идти и атаковать Архаона. Ну, можете пытаться, но я бы лично не стал. Мы ждём испытаний.

СА также отметили, что старт ИИ Архаона в кризисе пока еще разрабатывается. Разрабы хотят, чтобы угроза была реальной и всегда где-то неподалеку, дабы игрок не отсиживался в Люстрии, пока Архаон уничтожает Старый Свет. Но при этом спавнить его посреди Люстрии тоже не хотят, чтобы «не портить момент».

Прогресс кризиса будет отображаться в отдельном интерфейсе. Также в процессе кризиса будут блокироваться регионы, что не позволит вам закончить кампанию через «Доминирование». Единственная возможность победить — уничтожить сам кризис.

Эффекты кризиса также отображаются на карте кампании, что видно на скриншоте выше. Для этих событий написали новый уникальный саундтрек, будет меняться освещение на карте кампании.

Уничтожение армий вторжения и крепостей-порталов ослабляет мощь самого Архаона и его высокий спасбросок.

Крепость-портал Хаоса — такая часть мира, где барьер между Царством Хаоса и миром смертных ослаблен порталом, и это опасная точка, откуда могут приходить силы Хаоса. Так что вы точно захотите закрыть такой портал, потому что, во-первых, это опасная для вас точка, а во-вторых, это ослабит Архаона и всё вторжение в целом.

Архаон получит ретекстур своей модели. Также его конь и оружие будут обновлены.

Далее СА говорят, что ранее у них не было технологии, позволяющей использовать конфедерацию между разными расами. Теперь она есть!

Я видел пару тем на Reddit по этому поводу, и мы работали над общей конфой уже некоторое время. Кажется, это я говорил несколько лет назад в рамках «Чемпионов Хаоса». Мы всегда хотели, чтобы Архаон мог конфедератировать другие фракции Хаоса, но наши технологии буквально не позволяли этого в то время.

— Да, теперь это возможно.

— Конфедерерируются не только Воины Хаоса, но также, например, и Скарбранд и его демоны. Архаон может сказать: «Теперь вы работаете на меня, потому что я, эм, главгад всего Хаоса».

Т.о. Архаон может конфедератить хаоситов из разных рас, включая демонов.

Мы хотели заскриншотить всех лордов, кого сможет конфедератить Архаон, и там получалось что-то вроде обложки Мстителей.

Далее разработчики уточняют, что «разрушение мира» это не механика базовой скверны Хаоса, это именно «Разрушение», новая меха, влияющая на регионы. Такая же фича будет в базовой механике Нагаша со старта его игры.

На вопрос про кризис Архаона во время игры за кого-то из сил Хаоса СА дали ответ:

«Мы не запускаем кризис Хаоса, если игрок стартует за Хаос, т.к. вся сила Хаосни должна быть единой в случае кризиса. Вы получаете не кризис, но могущественного союзника, что противоречит нашей изначальной задумке».

Архаон под управлением игрока после короткой победы может сам возглавить «кризис Хаоса» и разрушать мир. Игроку предоставят дилемму — играть в обычном режиме или перейти к КОНЦУ ВРЕМЕН! Во втором случае игрок больше не сможет занимать поселения, а только разрушать их. Каждая разрушенная провинция будет повышать его уровень силы. Получается такой псевдо-кризис конца игры.

Сигвальд получит обновление как марочный чемпион Слаанеша. Он все еще в составе воинов Хаоса, только уже с полноценной маркой Слаанеша, как Азазель.

«Сигвальд. Когда мы делали Азазеля и сделали чемпиона Слаанеша, все нам говорили: «Почему Сигвальд всё ещё чемпион-неделимец?» Мы согласны с этим вопросом, поэтому в будущем он станет чемпионом Слаанеша.«

Также разработчики добавили, что Пожинатели черепов и Разжигатели гнева будут добавлены в дерево прокачки отрядов воинов Хаоса.

В конце раздела СА отметили следующее:

Все дополнение Лорды Конца Времен вдохновлено КВ, но не воспроизводит его!


Пути к победе

СА планируют реворк условий победы (поглядывает в сторону VCO)

Текущая реализацияЗапланированные изменения
Условия победы одинаковые у разных расУсловия победы будут отличаться для разных лордов
Фокус на захвате городовФокус на тематике лорда и его механиках
Нацеленные награды
Улучшенный ИИ

— Мы переделали условия победы. Все целиком. [смех] И я думаю, это главная новость, да? У каждого лорда пересмотрели условия победы.

— Да. Это то, что мы откладывали долгое время, потому что это очень большой объём работы, но мы чувствовали, что это необходимо.

— Да. Нельзя просто взять и переделать одного или одну группу. Мы решили сделать всё целиком.

Каждый лорд получит новые условия победы.

У нас есть три примера условий победы «до» и «после». Суть изменений сейчас — сместить фокус с завоеваний и убрать некоторые требования в пользу более тематических задач. Например, Джош говорит, что любит играть за Окстотля, он не фанат захватывать 30 поселений. Он хочет жить на юге своей жизнью, иногда выходя в походы. Поэтому теперь условия победу будут индивидуальными для каждого лорда. 

Под спойлером скриншоты 3 показанных примеров новых путей к победе.

Развернуть

Пример из условий побед Торгрима.

Другой пример у Таурокса

Обратите внимание на требования к особым камням стада в условиях победы.

И Тик-так-то

Награды за победу

Награды также будут пересмотрены в польщу большего интереса и тематики.

Главная новость в том, что сейчас короткая и долгая победа дают в основном стандартные, общие эффекты для всех. И это опять же было частью настройки Immortal Empires — нужно было ввести хоть что-то. Что мы сделали теперь: за короткую победу даётся культурная награда. Да. То есть все высшие эльфы получат одну награду, а вторая награда за короткую победу уже индивидуальна для персонажа, за которого вы играете. То есть есть две ключевые награды. А за долгую победу — она всё ещё в том же духе, что и в текущей версии, — даётся более общая награда, которая помогает, и цель этих наград — подтолкнуть вас к следующему этапу.

То есть короткая победа — это приятный тематический бонус, который говорит: «Эй, а почему бы тебе не остаться и не завершить долгую победу с этими тематическими наградами?» А когда вы добиваетесь долгой победы, единственное, что остаётся после этого — это доминирование или выживание в эндгеймах. Так что там даётся более общий бонус, вроде небольшого повышения стартового ранга и тому подобного, чтобы вы могли сохранить текущий темп.

Сами награды не показали, т.к. они еще проходят стадию согласования, но СА их нахваливают.

Для лидеров фракций СА планируют тему объединения фракции. Поэтому они добавили что-то вроде «конфедерации» в условия победы, но даже внутри этого есть чёткие культурные цели и соответствующие требования к постройке достопримечательностей. Требования к механикам рас также явно выделяются, например, у ящеров могут быть требования к использованию механики Благ. выводков.

Также СА сказали, что их интерфейс работы с условиями победы сильно устарел и они его доделывали. Отдельный реверанс в сторону VCO — уникального мода на нарративные условия победы для каждого лорда. Он очень нравится Креативам, но у них свое виденье побед, поэтому они не стали копипастить идеи мода.

Это, пожалуй, один из лучших модов за всю трилогию TWW3, поэтому советую обязательно ознакомиться с ним по ссылке. Перевод на русский лежит тут.

На старте кампании в IE вернутся пролеты камерой. Это улучшит «вступление» кампании для каждого лорда.

Да, мы хотели вернуться к этому и решить тот факт, что пролёты камеры, по сути, исчезли с момента выхода Immortal Empires, верно? Конечно, у нас есть небольшой отдалённый обзор, но это совсем не то, что мы делали изначально в серии Warhammer. Так что теперь вы сможете увидеть их снова при старте игры. Они будут сосредоточены не на конкретном персонаже, но на области мира. Так что вы получите немного лора, объяснений, вступление — где кто находится, что они делают, в общем, дать вам обзор местности и, надеюсь, создать то самое погружение в начало игры, которого многие ищут.


Вампиры в 9.0

Скринов не показали, рассказ идет на словах. Примерный список нового и реворка старого на картинке.

НовоеРеворкнутое
Логова вампировВоскрешение мертвых
Технологии двойных направленийКровавые поцелуи
Фичи для конфедерации Линии Крови
Новый ресурс «трупы» после битв Деревья строительства
Смена климата в «пустоши нежити» Многое другое

Вампиры очень давно не получали толковых обновлений, поэтому внимание СА направлено практически на все аспекты этой расы.

Воскрешение мертвых и ресурс «трупы»

…Начну с переработанных механик, чтобы вы понимали, что уже есть в игре. Итак, «поднятие мертвецов» — на самом деле никто не использовал местный найм у вампиров, потому что… зачем? Мы это признали, и теперь сделали «воскрешение мертвых» как основной способ набора войск.

Теперь подьем мертвецов заменяет обычный найм отрядов, как у других рас. Для него будет использоваться особый ресурс — «трупы». Когда вы сражаетесь в провинции, количество погибших пополняет запас трупов в этой провинции, и вы можете использовать эти трупы, чтобы немедленно нанимать нужные вам отряды. По сути, это все еще старое «воскрешение мертвых», но вместо использования казны или тёмной магии теперь нужны тела мертвых.

ВАЖНО! Это касается нижних тиров армии вампиров — с первого по третий уровень. Для четвёртого и пятого тира войск будет использоваться другой ресурс, который, по сути, является «поцелуями крови плюс». Это еще в разработке, поэтому СА пока дали такое странное название.

Таким образом, трупы — это провинциальный ресурс для найма. Вы приходите куда-то, видите: «Здесь полно мёртвых тел. Давайте-ка наберём скелетов». А если вам нужен большой терроргейст, вы используете свой особый ресурс «поцелуи крови плюс». И вы можете сделать это где угодно — неважно, есть ли трупы в провинции, потому что вы используете свой особый ресурс.

— Но поскольку мы переходим к тому, что всё нанимается мгновенно, мы также вводим лимиты на отряды. Мы всё ещё хотели, чтобы здания были полезными, — это и было частью проблемы, почему местный найм оказался неудачной версией: вы никогда не строили здания, потому что это даже не был способ получения отрядов. Так что теперь вы строите здания, чтобы увеличивать лимиты на отряды, ага? 

Технологии и изменение климата

У дерева технологий будет 3 основных раздела: раздел некромантии, раздел вампиров и общий раздел отрядов.

Поцелуи крови позволят терраформировать некоторые регионы с непригодным климатом по желанию игрока:

Да. Есть довольно много мест в мире, где вам не нравится климат, и вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», чтобы изменить его на новый тип климата — «пустошь нежити». Так что вы можете превратить любую точку мира в настоящую пустошь, которая будет визуально соответствовать уровню скверны. Это дорогое удовольствие, и если кто-то захватит ваше главное поселение, оно отменится. 

Логова вампиров и Влад с Изабеллой

Особая механика, описываемая как «собери себе своего вампира».

Некроманты и вампиры — это существенно разные уровни силы. И я не думаю, что мы действительно передали это в текущей версии игры, где вы можете получить любого из них.

Так что теперь, чтобы получить вампира, вам нужно найти логово вампира. Вы можете либо захватить конкретное поселение, либо отправить агента на поиски логова. И когда вы туда доберётесь, вы настраиваете своего вампира. Вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», что при рождении, например, он придёт с армией, с особыми чертами, с особыми предметами, с более высоким рангом, но самое главное — вы выбираете, к какой Линии Крови он принадлежит. Так что ваши вампиры всегда относятся к одной из Линий.

При этом вам нужно их найти. Так что они ограничены, но намеренно, с самого начала, и мы делаем их очень мощным вариантом.

Влад и Изабелла теперь получат уникальные навыки, что позволят им конвертировать своего супруга из статуса легендарного героя в легендарных лордов.

Неферату хотят показать вместе с геймплеем на стриме, поэтому о ней пока никакой информации не дали.


ТРЕТИЙ ЛОРД КОНЦА ВРЕМЕН

Братья Глотт — легендарный лорд

Это единый персонаж-заклинатель. Они занимают нишу легендарного лорда Воинов Хаоса в этом дополнении. СА обьясняют это решение использованием широкого демонов и воинов в армии Глоттов.

The Glottkin | Братья Глотт Купить

У них будет самый большой доступ к демонам и отрядам Нургла по сравнению с любыми другими воинами Хаоса — ни один из чемпионов Хаоса не получит даже близкого уровня доступа к войскам Нургла, который получат Глотты. При этом они всё ещё используют некоторые основные механики Воинов Хаоса, а также свою собственную особую механику.

Также выход в рамках воинов Хаоса позвоялет СА использовать куда больший набор юнитов для состава дополнения.

Итак, Отто находится на самом верху. Он наш суперфанат Нургла. Он истинно верующий из трёх братьев. Этрак — заклинатель, находится где-то посередине с третьей рукой, которая проигрывает некоторые заклинания в анимациях. А Гурк это большой парень, который топает и машет щупальцем, как мы видим на экране.

Статы братьев Глотт ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ и будут меняться. Воспринимайте эти цифры как примерные, то, куда стремятся разрабы. По этой же причине многие абилки сущностей вообще не показывают.

Таймкод на анимацию лорда вот тут.

Короли Мора — элитная пехота

  • Щит и топор
  • 2 топора
  • Двуруч

3 вида монстропехоты. Доступны демонам Нургла, Глоттам и Архаону.

Putrid Blightkings | Тлетворные короли порчи Купить

 

Короли Мора — один из самых культовых отрядов Конца Времен. Потому мы подумали: мы должны сделать каждый вариант этого отряда и миниатюры. Мы не можем просто выбрать одну любимую.

Как раз к этому моменту — это то, что мы пытались сделать для всех этих армий, всех персонажей в DLC «Лорды Конца Времен». Убедиться, что мы добавили тематические отряды, связанные с конкретно с ними. Все они различаются по форме и размеру, но это действительно соответствует лорду дополнения.

Модельки королей (как и последующих отрядов) все еще в разработке, поэтому так странно выглядят.

Осадный великан Хаоса

Активные абилки великана будут на картинке ниже раздела отрядов.

Самая большая слабость гиганта в том, что несколько дешёвых лучников могут его просто снять. А вот этого вам будет сложно убить лучниками. Так что броня — большое улучшение. Но опять же, возвращаясь к тому, почему воины Хаоса действительно полезны как раса Глоттов — у них есть этот потрясающий парень. Да. Еще осадные великаны появятся и в Кузнице гномов Хаоса, потому что, конечно же, именно это люди будут спрашивать. 

Одна абилка великана снижает лидерство всех вокруг, это проклятие. Вторая абилка «Рвущие клинки» — активируемая способность, ей обещают действительно крутую анимацию при использовании. 

Другие великаны таких абилок не получат, согласно заявлению СА.

Василиск

Я думаю, довольно хорошее описание василиска — монстр поддержки. Это ещё один довольно быстрый большой монстр в списке одиночных сущностей. И у него есть несколько аур, которые доставляют врагу проблемы. 

Это ещё один большой быстрый монстр, который весьма полезен для Воинов Хаоса, потому что у них есть Слотербрут (Чудище Бойни) и несколько действительно больших монстров, но все они сопоставимы по стоимости с шагготами. Так что это хороший крутой отряд с доступом пораньше.

Было здорово добавить его в список и сказать аниматорам: «Вам нужно анимировать восемь ног, хвост и…» А затем они сказали: «Почему бы нам не анимировать поедание врага прямо на поле боя?» В общем,, здорово, что он теперь появился в игре.

Я не знаю, завершён ли Монструозный Арканум, но мы сделали довольно много из этой книги. Я думаю, есть ещё пара элементалей, но мы сделали подавляющее большинство чудовищ из книги.

Василиск также доступен зверолюдам. 

— Они прошли долгий путь, зверолюды.

— Да. И мы увидим, получат ли они ещё немного…

Абилки василиска и великана на картинке ниже

Тизеры оставшихся отрядов Глоттов

Креативы продолжают наследовать идею самих Games Workshop — так называем Rumors Engine.

Людям очень понравилось в прошлый раз, что мы не остановились чистом показе отрядов. Мы дали им намёки на другие отряды. Так что я взял четыре изображения других отрядов, которые будут идти с Глоттами. И я отчаянно пытался сделать их немного сложнее, чем в прошлый раз, потому что, думаю, по отрядам Империи я уже через 10 минут увидел, как люди их угадали.

Итак, у нас есть четыре подсказки — четыре разных отряда. Ни один из этих отрядов не был нами раскрыт, насколько мне известно. Так что посмотрим, смогут ли люди их разгадать.

На текущий момент наиболее вероятно, что на тизере изображены легендарные герои состава Глоттов — Гутрот Спум и 3 Всадника на личинках. Клешня справа вверху все еще может отсылать к флееркинам, пехоте с когтями из состава Шторма Хаоса. Последних, впрочем, мы можем увидеть и в ростере скавенов Конца Времен.


Итоги

На следующей неделе нас ждет патч 8.1 и стрим от разработчиков.

Когда будет следующая пачка информации по Лордам Конца Времен — неизвестно, «как будет готово».

Планируются также стримы и по другим играм серии Total War.

whp_pepezavr.webp6
Скиметар
heymn
Нехаосит
Ondiris
W1ND
Avallon
whfantasy_isabella_3.webp5
Пучеглазый пень
GladiatorLion
IgnatPyatkov
En4cer
LetiferDracolich

Похожие новости

Комментарии (300)

  • Насчёт арта — значит, китайский слив (который про «приливы мучений») пока подтверждён снова. Было интересно открыть для себя нового героя — Гутрота. Интересно, СА обыграют лор в квесте на его добавление в армию нурглитов? Меня сильно удивило, что Карл Франц сажал Катарину рядом с собой в седло грифона, чтобы та заморозила побережье Нордланда, из-за чего отряд адмирала Нургла проиграл, а он сам отступил и затаил месть.
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gutrot_Spume

    • Dinovart, правдивый весьма слив оказался, ждем character pack’и Лунного Когтя и Короля Обезьян и все, можно изучать лор 40к)))

  • Впринципе новости понравились, василиск тоже, Глоткины во вх тоже.
    Я правильно понял, что если Скарбранда не забьют местные скелеты, или орки дубинками можно придти Архаоном и взять его в местную армию зла.

  • Блин мне так нравится читать обсуждения патча и видео … Ух

    Это наполняет меня даже большей жизнью чем реворк вампиров

  • Нагаш кстати какой-то прям щуплый вышел. Я всегда, смотря на миниатюру, думал, что он там размрером с гиганта костолома, а тут чуть выше Глоттов

    • Carnosaurus, ну не, это просто Глоттов гигамассивными нарисовали. Гурк по росту выше великана будет, наверн.

    • DwarfoZavr, да там вроде Глотты только если с их алтарём на спине размером с великана, относительно ЦС они довольно низкие выходят

  • Крепость-портал Хаоса — такая часть мира, где барьер между Царством Хаоса и миром смертных ослаблен порталом, и это опасная точка, откуда могут приходить силы Хаоса. Так что вы точно захотите закрыть такой портал, потому что, во-первых, это опасная для вас точка, а во-вторых, это ослабит Архаона и всё вторжение в целом.

    Тут, кстати, можно было бы впихнуть телепортацию в Царства Хаоса. А то такие карты пропадают.

    • W1ND, как будто уже навсегда, учитывая, что хотели бы просто добавить без особой привязки — добавили бы

    • W1ND, СА же какое то время назад говорили, что хотят добавить ЦХ-шные карты в БИ. Мб оно самое в кризисах будет использоваться или просто пул карт северных расширят как раз.

  • Я не удержался от создания очередной нейрофигни.

    https://s6.iimage.su/s/01/u8JnviCxvteTIC0MA5f2t8yyLOrMij0G7z3C8nrth.png

    whf_siggy.webp4
    IgnatPyatkov
    Скиметар
    heymn
    Eolika
    whf_frog_love2.png3
    Робот гл
    GolDenSense
    Avallon
    Torgrim.png1
    Пучеглазый пень
    tw_boris.png1
    W1ND
  • Везде вижу очень забавный комментарий

    Как идеально получается, что показ Танкуоля начался с обсера маркетинга

  • Кстати сейчас смотрю мем тарифа про плачущего Белакора, перед толстым Архаоном и вопрос? А кем станет Белакор теперь?


    Так посмотрел анимации глоткинов. Я типа не понял два брата акробата на третьем чисто как декор сидят и ничего не делают? Типа чисто сидят лениво пока большой всех бьёт?

    • Флиппи, анимации обещались ещё доделать,, а так вроде один колдует и ещё вроде кто то стрелять должен

  • А вот апдейт вампов…

    С одной стороны я в восторге… И поиск вампов и из кастомизация и герои линий крови… Авававава…

    А с другой … Лимиты …. Если вампы резко не станут в 5 рад сильнее экономически и не смогут держать гарнизонные стаки нормально… То это ТАКОЙ НЕРФ… (У меня за всю историю игры за вампов было больше 10 городов всего дважды)
    Но было бы круто сделать нормальную экономику и игру от городов…

    • Плюс я ещё не понь… Это будут вампиры лорды или герои? Блин мой затупище вышел. Это они про лордов говорили. Но к героям тот же вопрос на самом деле…

    • arachnophobia, ну когда они сказали что вампиров нужно искать, я сразу провел параллель с обучением ледяных ведьм Киселева. Мб оно плюс минус также работать будет.

    • MAKCUMAJlbHblU, а ещё .. блин мне нравится как они говорят, что вампиры будут экстремально сильные прям

    • arachnophobia, вообще, я так подумал. Они очень мало чего сказали. Как реворкнут старые механики мы не знаем и как будут работать новые тоже не до конца знаем.
      Надо бы переслать что они говорили про вампиров.
      Они собираются отказаться от обычного найма, я правильно понял? Если да, то что будет с бараками? Вампиры станут единственной расой без бараков? Это было бы прикольно.
      Например они добавят какую-нибудь эконом постройку, которая даёт тебе трупы каждый ход, условное кладбище. И ты в каждом городе строишь кладбища чтобы поднимать трупы.

      Может бараки теперь будут за трупы строиться, как они с Нурглом сделали.

      Короче много вариантов того как это будет работать. Надо щас переслушать что они сказали.


      А, бараки теперь нужны чтобы кап юнитов увеличивать.

    • MAKCUMAJlbHblU, будет слэш цари гробниц плюс демонических отрядов

    • MAKCUMAJlbHblU, они сказали, что здания будут нужны для увеличения лимитов

    • arachnophobia, скорее всего на стоковые отряды лимитов не будет. Вот всякие упыри, духи, стражи могил и выше будут капами расширяться. Как вот базовые скелеты у томбов ограничений не имеют, тут тоже самое жду.

      И еще мне показалась интересной одна деталь — ресурс трупов привязан к провинциям. Получается, можно к соседу в провинцию залезть, нанять у него армию за счет его кладбищ после сражений. Хайтир монстры вообще где угодно за поцелуи нанимаются. Т.о. вампиры куда устойчивее в дальних походах оказываются, т.к. им не нужно ждать общий найм в случае потери чего-то важного, а мусор буквально под ногами нанимается.

      Интересно вот еще что — будут у нас военные постройки на капы, будут экономические, как у всех рас. Будет ли постройка, направленная на работу с трупами? Типа снижение цены найма за трупы в провинции, мб пассивная генережка этих самых трупов и т.д. Мб обмен казны на трупы…

  • подскажите, а сколько итого ЛЛ и ЛГ обещали? я выпал из тусовки вахофилов на 7 месяцев надо вкатится теперь

    • londonparise, мы знаем шо нежити считая нагаша придет минимум 5. Неферата, Нагаш, Дитер, валах, дракенфельс. Ещё к креллу вопрос, тоже должен быть полководцем

      По остальным ещё не знаем ничего кроме базовых, но должно прийти не меньше 1го лг

    • arachnophobia, подождите, ничосе, а че это за праздник то такой? я вижу Глоттов, видел Бориску, Нагаша. Там распак на 10+ ЛЛ чтоли будет?

    • londonparise, ну, вообще учти что там много ЛГ из них… Но в целом да. Нежити завезут так завезут. Прям много.


      londonparise, И там прям большой вопрос сколько завезут остальным

      Не должны же их так сильно обделить? Может им тоже штуки 2-3 завезут?

    • londonparise, Арахна чутка поторопилась про полководцев, у нас пока нет полноценного заявления про ЛЛ или ЛГ мортархов, только Сотек что-то невнятное писал на эту тему. Оттого пока будем считать их ЛГ. Я напишу только то, что уже 100% было заявлено или намекнули в тизерах.

      Что точно известно:
      4 ЛЛ дополнения — Нагаш, Борис Тодбрингер, Танкуоль, братья Глотт
      1 ФЛС лорд — Неферата

      Нагаш:
      Вместе с Нагашем заявлена реализация всех мортархов, которых косвенно показали в трейлере. А это
      3+1 ЛГ Нагаша: Безымянный, Хелснихт и Валах + вероятный реворк Крелла

      Борис:
      1 ЛГ В тизере был намек на Ар-Ульрика. Иных ЛГ не показали, но можно еще ждать Лютора и Вальтена

      Глотт:
      Не получили ни одного офиц. анонса ЛГ, но тизер вероятнее всего указывает сразу на 4 ЛГ — Гутрот Спум и 3 Всадника на личинках.

      Танкуоль:
      Как всегда обосравшись в гениальных планах, великий серый провидец пока не светил своими героями, но у него также есть как минимум один 100% вариант на позицию ЛГ.

      Итого в сумме:
      5 ЛЛ, 7 относительно подтверждённых ЛГ. Дальше — больше.

    • DwarfoZavr, это что за праздник такой, я чет в шоке.

    • DwarfoZavr, Эй! Я сказала только «персонажей»
      Потому что судя по тому, что я слышала ЛЛов будет там немного, но в целом персонажей то дофига

    • londonparise, если все это сбудется, выскажу вот такую теорию. Чуваки из Софии поиграли за ТЭ, приплыли на кораблях в отдел разработки 40к и недобровольно экспроприировали себе помощников.

      Или все это уже давно создано и пылилось до момента реализации.

      Но версия с черными ковчегами мне нравится больше

    • arachnophobia, я просто сильно зацепился глазом за

      Ещё к креллу вопрос, тоже должен быть полководцем

      Потому не понял тебя, извини.

      londonparise, это Конец Времен и мб даже лебединая песня поддержки TWW3. Ты еще кол-во заявленных механик и реворков зацени.

      heymn, цыганские ковчеги украли разрабов из команды 40к

    • DwarfoZavr, я будто в параллельную вселенную если честно попал. или это сон. это очень не походе на тех СА, которых я знаю

  • Я согласен со всеми у кого сомнения по способностям креативов — до этого они ели-ели вытянули длс 3 фракций в которых было много багов и проблем с балансом. А тут надо вытянуть ТАКОЙ объем работы, пусть и работает основная команда.

    Единственный аргумент — походу цена будет минимум 30 (а то и 40) долларов.

  • Похоже, Бретонния так и останется недоделанным говном навсегда
    Реворк Зеленого Рыцаря, введение Абхораша, переделка Обетов, Маллобод, обсер с Владычицей Озера — эхххх….

    • VladGandoni, но никто и не отрицал, что появление Маллобоуда не будет относится к ивентам, как например раскалывание Морслиба или чего-то такого

  • Ооооо… офигенно. Как много вкусных обещаний)

  • Очень интересно узнать их стартовые позиции…

  • Ого, какой неожиданный состав ДЛС
    Прям чудо
    Совершенно удивлен


    Серьезно, почему хоть кто-то сомневался, что будут Глотты и Танкуоль?
    У них буквально свои именные книги в КВ
    Тут из условных сюрпризов только Борис
    И то это мем

  • Вот тут сравнивали с ВСО и дескать там всё равно лучше будет, но… нет. Да, в ВСО довольно круто сделано по сравнению с тем, что есть базово, но базово буквально ничего толком нет — у единичных ЛЛ есть прям сюжетные квесты. Да, в ВСО вкусные награды за интересные цели, но если СА сделает даже простейшие ролики и какие-то сюжетные цепочки, то это будет офигенно как круто

  • Народ я не понял момента. Во первых у Архаона какой то уникальной механики кроме того что он может конфедерацить всех хаоситов и уничтожить мир не будет. Ну там задания типа от всех богов хаоса и прочего уникальной механики как у многих других нет? А во вторых Холеку и Белакора трогать не будут, тот факт что они не обладают механиками, кроме общей вх?

    • Флиппи, у Белки есть механика порталов, у него есть манифестации хаоса эксклюзивные, у него есть анлимит на найм демонов, есть механика на коррапт лордов в демон-принцев

    • Eolika, Полноценной механикой как у некоторых я назвать это не могу)

    • Флиппи, у ВХ ведь с целом лорды различаются именно что доступностью тех или иных юнитов, как будто это фишка была расы, начиная с реворка чемпов

  • DwarfoZavr,
    По этой картинке:

    https://allwebs.ru/images/2026/07/02/81a8abcd5bfb85a7afa67a2b04c27456.png

    Кто-то из более менее лорных кандидатов остаётся ещё на роль Кхорнита и Тзинчита внутри ВХ?

    • Avallon, у тзинча — нет. Только Мелеха если задним числом совать к ВХ, но смысла в этом нет абсолютно никакого.
      А у кхорна напротив — кандидатов хватает. Абракс, Эгиль, Хааргот и так далее и тому подобное.

      Только к чему вопрос? Едва ли кто-то будет ещё добавлять лордов ВХ. У них и так уже перенаселение.

    • Avallon, У Тзинча… Галроч :)

      У кхорнитов Саргон перечислил имена, но там все очень сомнительно. А вообще, я нафига статью общую собирал

    • DwarfoZavr, по моему… не тянет Галраух на ЛЛа. Это просто дракон.
      С тем же успехом можно Силака одноглазого ЛЛом делать.

    • Sargon, чому, тянет, это полноценный персонаж, еще и из армибука 8-ки. Дракон заклинатель с фишкой двух сознаний в одном теле. Мы логику «Это просто Х» к большому кол-ву персонажей можем применить, согласись, мужик.

      UPD По крайней мере, если говорить в контексте всякого ноунейм и старого кала, который вангуют Тзинчу, Галроч вообще тупо топ персонаж получается.

    • DwarfoZavr, откровенно говоря — нет, не могу я к другим применить термин большой Х.
      Это как дракона сделать, но без Имрика к примеру.
      Как ЛГ Галраух подошёл бы идеально, но как лорд… не, ну просто не. Совсем не тот типаж.

      Да и в любом случае это лирика. Не думаю, что ВХ будут ещё лордов докидывать. С тем же успехом можно ждать какого-нибудь Ворага для вампиров.

    • Sargon, тем временем СА такие «Энгрим Ван Хорстманн слишком большой для фЛС»

    • Sargon, Согласен, тоже Галрауха жду в качестве ЛГ в длс с Хорстманном.


      arachnophobia, Ага, для него надо отдельную игру выпускать. Четвёртую часть чисто про ван Хорстманна.

      whf_torgrim.png2
      heymn
      arachnophobia
    • MAKCUMAJlbHblU, кста гларауха врядли сделают ЛГ потому что лорд дракон круто но бывает… А вот герой дракон это перебор…

      Такое только у Тамурхана бывает и норски (и у вэ, но там лоходракон)

    • arachnophobia, Ну в смысле, Коэдиль и Сайтанг есть. Не драконы конечно, но тоже не слабые существа.
      У Тзинча просто альтернатив нет на роль ЛГ. Только Мелеха добавлять, но он совсем какой-то никакой. Либо вообще Тзинча без ЛГ оставлять, потому что у него уже 2 есть.

    • Sargon, тем временем Холек: существует
      Катайские драконы: существуют

      По итогу нет ни одного внятного аргумента в пользу 100% использования Галроча на позиции ЛГ. Он спокойно может оказаться и там, и ЛЛ при надобности.

      А что касается ВХ — знаешь, мало кто ждал тех же Глоттов в составе ВХ, а по итогу это 9-ый ЛЛ.
      И будет очень смешно, если СА все-таки сделают Эгримма, но засунут его в ВХ. Мы здесь, к сожалению, никак не застрахованы от дальнейших приколов разрабов.

      Обидно, что все наши ожидания хоть как-то Креативы могли бы устаканить адекватной родмапой, например, на год вперед. Но мы живем в реальном мире, где такому чуду не бывать, увы.

    • DwarfoZavr, я смотрю на рабочие родмапы других игр и у меня слезы наворачиваются

      tw_sadbastiladon.png2
      Avallon
      DwarfoZavr
    • Sargon, Архаон — это просто мужик на коне

    • DwarfoZavr, Галраух это просто зверь в основе. Он не ведёт дипломатию, не руководит армиями у него крыша едет от постоянной борьбы с самим собой.
      Он скорее одиночное стихийное бедствие.
      Да, он схож в Холеком, и да в Галраухе сидит демон, но хоть убей, я не могу представить поехавшего дракона в качестве лорда.
      Было бы круто наверно, но увы, впервые в жизни я не могу представить такого лорда.
      Ну ладно, оставлю это на откуп СА.
      Сцилла кстати тоже был в восьмой редакции и его сделали героем, а не лордом. Да и Скарр больше как полководец описан. Тупой, но полководец.
      Поэтому у Галрауха есть все шансы стать ЛГ.

      ВХ уже нечего добавлять по сути. Даже в рамках чартер-паков. Если только FLC-лорды будут.
      Хотя тоже как-то невнятно получится.

      Короче Глоттов я ещё представлял у ВХ, были на эту тему теории. Да и не только у меня.
      Но дальше ВХ всё уже. Бетонная стена. Дальше двигаться некуда.

      Эгримма нет смысла в ВХ совать, потому что Тзинчу так или иначе нужен третий лорд.
      Не думаю, что откажутся от накатанной концепции монобогов и внезапно дракона туда пихнут.
      Даже смешно немного получается:
      Галраух это дракон хаоса в котором сидит демон. Тем временем Хорстманн который катается на драконе хаоса Бодросе в котором тоже сидит демон.

    • Avallon, Ну на уровне с Глоттами вполне могут подойти Кабандха и Амон Чакай. Два высших демона могут составить компанию Белакору и Глоттам, тут ещё похорошему можно было бы Сигвальду дать вторую форму в виде демон-принца. И всё головоломка собрана.

    • Tuk-tunchik, не вижу много смысла в Скарбранде и Кайросе поменьше. Тем более у ВХ.

    • MAKCUMAJlbHblU, Ну тут всё зависит от реализации. Кабандха всё таки «летающий» дуэлянт, а Амоначакаи можно вообще сделать летающей артиллерией.

    • Tuk-tunchik, возвышенный кровожад — летающий дуэлянт.

    • Avallon, вообще я думаю, что для Воинов Хаоса можно сделать такой список:
      ВХ (Тзинча) с Галрочем, (Кхорна) с Эгилем и разумеется Энгримм для Тзинча как третий смертный ЛЛ. По моему тут всё будет идеально. Вопрос лишь в том, с какими юнитами и героями их выдавать. И думаю, что для ВХ Тзинча можно Мелека, для ВХ Кхорна можно Хааргрота и для Неделимого можно было бы Вардека Крома добавить. Всё мною перечисленное можно реализовать в мини ДЛЦ, тем самым реализовать оставшихся ЛЛ для Воинов Хаоса и выдать оставшихся герольдов Архаона. Причем было бы славно, если у него была бы похожая тематика как у Тамурхана с его вождями

    • MAKCUMAJlbHblU, зато в рамках кампании у тебя с самого начала уже будет возвышенный кровожат дуэлянт +1, ну а если ему ещё дать абилку «палач», то вообще сказка будет.

    • Sargon, у какого-нибудь Таврокса или Скарбранда мозгов ещё меньше, чем у демона внутри Дракона, но они успешно руководят армиями, играют в дипломатию и делают все действия, присущие условному Карлу Францу

    • Carnosaurus, у Таурокса и Скарбранда это выглядит логично. За ними последователи таскаются. Таурокс — вождь, хоть и тупой. Скарбранд как-никак самый сильный кровожад, пусть и утративший статус.
      А Галраух это буквально соло-лорд, ему никто не нужен, он сам по себе летает и армии наматывает.

    • Sargon, да в том и дело, что Скарбранд это буквально воплощенная ярость. Когда он появляется на поле боя, начинается массовая рубка, даже союзники начинают друг другу в глотки вгрызаться. Так что тут как посмотреть

    • Carnosaurus, вообще Скарбран не так уж туп как его малюют. Танкуоля потролить у него хватило мозгов.
      Ну а с безумством массовым, ну тут на уступки пошли просто. Если бы армия игрока при первой же оказии начинала резать друг-друга, это был бы сомнительный гемплей.

    • Sargon, тут мы просто же как раз говорим про уступки и как будет лучше сделать СА, чтобы большая часть была довольна. И по моему мнению Галрауча скорее уж в лорды запишут

    • Carnosaurus, и куда его записывать лордом? К ВХ? Не пойдёт, у них уже и так есть всё.
      К Тзинчу? Там Хорстманн будет сидеть.
      И какого формата будут эти DLC? Абсолютно без юнитов? Только лорд и механика?
      Нет ничего что на это бы намекало.

      Для ЛГ всегда есть место, а вот для ЛЛа, это уже задача посложнее.
      Плюс это самый простой вариант будет для самих СА. Докинуть Галрауха тзинчу и вх в качестве героя. Таким образом у тзинча будет 3 ЛГ, у Кхорна 3 ЛГ, ну и у Нургла очевидно тоже будет 3-4 ЛГ. Только Слаанеш лысый останется, ему даже на ЛГ хрен наскребёшь.

    • Sargon, у Слаанеш лишний лорд есть. Ему и так хватит.

  • + мысль. Если всем наваливают офигилиард персонажей…. Могут ли империи Шрайбера отвалить?

  • На реддите уже придумали уникальную абилку Танкуоля
    https://i.imgur.com/hjYag5b.png
    60% призыв Верминлорда
    35% призыв враждебного всем кровожада
    5% призыв враждебного всем Скарбранда 50 лвла

    • DwarfoZavr, Честно? Имба. Веселее было бы если б ещё без деградации, во тогда дааа, прикол

      whf_torgrim.png1
      DwarfoZavr
    • DwarfoZavr, надеюсь, что мем по утечке

      whf_torgrim.png2
      Фанат Сеттры
      DwarfoZavr
    • DwarfoZavr, Я теперь буду расстроен если подобного не будет

      whf_torgrim.png1
      DwarfoZavr
    • DwarfoZavr, если это будет правда, чую, что эти 5% станут 50%))

    • DwarfoZavr, А чё прикольно, можно ещё парочку дополнительных способностей придумать. Типа дать ему доп.ресурс варп-порошок, и если он закончится, шанс на призыв Скарбранда многократно увеличивается. Или может чем больше он будет терять-убивать своих юнитов тем больше будет получать денег и варп-порошка.

Добавить комментарий