Показ & Рассказ — Лорды Конца Времен и патч 9.0 — Полный пересказ стрима

Привет!
Официальный арт дополнения Lords of the End Times слили сами Sega на превью страницы своего сайта. https://www.sega.com/news/lords-of-the-end-times-livestream-on-june-30th
На данный момент страница уже удалена.
Недавно прошел стрим о содержимом патча 9.0, что выйдет вместе с Лордами Конца Времен, а также показали 3 участника Лордов Конца Времен. Оригинальную трансляцию можно поглядеть здесь.
Вкратце о стриме:
- Патч 8.1 выходит на следующей неделе
- Реворк эндгейм кризисов
- Апдейт Архаона
- Большое обновление путей к победе
- Очень большой реворк вампиров
- Братья Глотт и новые отряды
Патч 8.1
Патч 8.1 выходит на следующей неделе. Он посвящен переработке приоритетов ИИ на карте кампании.
Есть некоторые нюансы, о которых мы напишем в патчноутах, — где поведение не стало хуже, а просто не так сильно улучшилось. И большая часть этого связана с настройкой кризисов эндгейма. То есть если вы делаете какие-то безумные вещи с кризисами конца игры, ИИ может справляться с ними хуже. Но в целом для игры на стандартных настройках мы надеемся увидеть серьёзные улучшения по сравнению с тем, как ИИ раньше просто бесцельно болтался туда-сюда.
Перед выходом патча будет патчноут, описывающий основные изменения.
Патч 9.0
В первую очередь стоит напомнить, что реворк осад не выходит вместе с LoET, эта фича появится только в патче 9.1.
Переработка Кризисов включает в себя много идей. Подробности на скрине.

| Текущая реализация | Запланированные изменения |
| Уведомление перед началом кризиса | Различные «предзнаменования» кризисов |
| Кастомизация старта событий | Кастомизация старта событий |
| Появление враждебных армий | Уникальные механики в конце игры |
| Общие механики | Индивидуальные цели ИИ |
| Обычный ИИ карты кампании становится «кризисом» | Уникальная музыка и ролики |
| — | Финальные сражения |
| — | Кастомизация сложности |
Теперь такие события будут называться кризисами конца игры. Суть в том, что изначальная идея мало пересекалась с тем, что изначально получилось у СА:
И если посмотреть на список, то в большинстве случаев они просто порождали кучу армий и никак не меняли игровой процесс так, как нам хотелось. Мы хотели, чтобы это было реальное событие, когда «о, знаете, грядет угроза, что-то надвигается…», а не просто «вот вам 10 армий». Да.
Планируется новое «поколение» кризисов конца игры — сюда войдет Хаос, Нагаш, а также переработка крысиного кризиса Vermintide.
Во время игры будет тизер, мол, «скоро будет такой-то эндгейм». Просто чтобы вы знали, кто именно придёт испортить вам день. Да. И когда само событие начнётся, у нас будет небольшой красивый момент с кат-сценой с ответом на вопрос «О нет, кто же этот главный злодей?» Он появится, и мы увидим, что кризисы на самом деле сделают с вашим прохождением кампании, потому что у них будут свои уникальные механики, которые мы, возможно, увидим чуть позже.
Старые кризисы никуда не денутся, это все еще «просто кризисы» с меньшим влиянием на карту кампании.
Старые кризисы — это, по сути, баф кого-то в середине игры. Примерно так это сейчас и работает. О, гномы получили большой баф, но это не сильно изменит вашу кампанию, кроме того, что одна из фракций стала суперзаряженной. А новые эндгейм кризисы должны реально менять то, как протекает кампания, и то, как другие ИИ взаимодействуют с вами. Когда появляется Архаон, все, скорее всего, единодушно согласятся: «Может, мы немного успокоимся, пока он не уйдёт?»
ДАлее показывают кризис Хаоса. Архаон будет объединять весь Хаос в единую силу в рамках своего эндгейм кризиса Хаоса. Сам же персонаж становится невероятно мощным. Суть задумки его кризиса — ослабить его силы, ослабить объединённый Хаос, и затем в итоге…

У нас есть предзнаменование: «Архаон пропал? Это подозрительно». А затем, примерно через 10 ходов, в начале хода у нас будет приятный момент… Если вы помните ещё TW Warhammer 1, там был кинематографичный ролик вторжения Хаоса. Мы делаем что-то в том же духе — нужно задать тон, что дела становятся плохи.
— Так.
— И затем вы увидите это. Вам дают понять: в чём суть кризиса, кто представляет угрозу, как её остановить… и сам Архаон теперь — угроза.
— Ага.
— Так что пара его механик уже показана. Мы начинаем с очень высоким показателем спасброска.
— Так что не надо сразу идти и атаковать Архаона. Ну, можете пытаться, но я бы лично не стал. Мы ждём испытаний.
СА также отметили, что старт ИИ Архаона в кризисе пока еще разрабатывается. Разрабы хотят, чтобы угроза была реальной и всегда где-то неподалеку, дабы игрок не отсиживался в Люстрии, пока Архаон уничтожает Старый Свет. Но при этом спавнить его посреди Люстрии тоже не хотят, чтобы «не портить момент».

Прогресс кризиса будет отображаться в отдельном интерфейсе. Также в процессе кризиса будут блокироваться регионы, что не позволит вам закончить кампанию через «Доминирование». Единственная возможность победить — уничтожить сам кризис.
Эффекты кризиса также отображаются на карте кампании, что видно на скриншоте выше. Для этих событий написали новый уникальный саундтрек, будет меняться освещение на карте кампании.
Уничтожение армий вторжения и крепостей-порталов ослабляет мощь самого Архаона и его высокий спасбросок.
Крепость-портал Хаоса — такая часть мира, где барьер между Царством Хаоса и миром смертных ослаблен порталом, и это опасная точка, откуда могут приходить силы Хаоса. Так что вы точно захотите закрыть такой портал, потому что, во-первых, это опасная для вас точка, а во-вторых, это ослабит Архаона и всё вторжение в целом.
Архаон получит ретекстур своей модели. Также его конь и оружие будут обновлены.



Далее СА говорят, что ранее у них не было технологии, позволяющей использовать конфедерацию между разными расами. Теперь она есть!
Я видел пару тем на Reddit по этому поводу, и мы работали над общей конфой уже некоторое время. Кажется, это я говорил несколько лет назад в рамках «Чемпионов Хаоса». Мы всегда хотели, чтобы Архаон мог конфедератировать другие фракции Хаоса, но наши технологии буквально не позволяли этого в то время.
— Да, теперь это возможно.
— Конфедерерируются не только Воины Хаоса, но также, например, и Скарбранд и его демоны. Архаон может сказать: «Теперь вы работаете на меня, потому что я, эм, главгад всего Хаоса».
Т.о. Архаон может конфедератить хаоситов из разных рас, включая демонов.
Мы хотели заскриншотить всех лордов, кого сможет конфедератить Архаон, и там получалось что-то вроде обложки Мстителей.
Далее разработчики уточняют, что «разрушение мира» это не механика базовой скверны Хаоса, это именно «Разрушение», новая меха, влияющая на регионы. Такая же фича будет в базовой механике Нагаша со старта его игры.
На вопрос про кризис Архаона во время игры за кого-то из сил Хаоса СА дали ответ:
«Мы не запускаем кризис Хаоса, если игрок стартует за Хаос, т.к. вся сила Хаосни должна быть единой в случае кризиса. Вы получаете не кризис, но могущественного союзника, что противоречит нашей изначальной задумке».
Архаон под управлением игрока после короткой победы может сам возглавить «кризис Хаоса» и разрушать мир. Игроку предоставят дилемму — играть в обычном режиме или перейти к КОНЦУ ВРЕМЕН! Во втором случае игрок больше не сможет занимать поселения, а только разрушать их. Каждая разрушенная провинция будет повышать его уровень силы. Получается такой псевдо-кризис конца игры.
Сигвальд получит обновление как марочный чемпион Слаанеша. Он все еще в составе воинов Хаоса, только уже с полноценной маркой Слаанеша, как Азазель.
«Сигвальд. Когда мы делали Азазеля и сделали чемпиона Слаанеша, все нам говорили: «Почему Сигвальд всё ещё чемпион-неделимец?» Мы согласны с этим вопросом, поэтому в будущем он станет чемпионом Слаанеша.«
Также разработчики добавили, что Пожинатели черепов и Разжигатели гнева будут добавлены в дерево прокачки отрядов воинов Хаоса.
В конце раздела СА отметили следующее:
Все дополнение Лорды Конца Времен вдохновлено КВ, но не воспроизводит его!
Пути к победе
СА планируют реворк условий победы (поглядывает в сторону VCO)

| Текущая реализация | Запланированные изменения |
| Условия победы одинаковые у разных рас | Условия победы будут отличаться для разных лордов |
| Фокус на захвате городов | Фокус на тематике лорда и его механиках |
| — | Нацеленные награды |
| — | Улучшенный ИИ |
— Мы переделали условия победы. Все целиком. [смех] И я думаю, это главная новость, да? У каждого лорда пересмотрели условия победы.
— Да. Это то, что мы откладывали долгое время, потому что это очень большой объём работы, но мы чувствовали, что это необходимо.
— Да. Нельзя просто взять и переделать одного или одну группу. Мы решили сделать всё целиком.
Каждый лорд получит новые условия победы.
У нас есть три примера условий победы «до» и «после». Суть изменений сейчас — сместить фокус с завоеваний и убрать некоторые требования в пользу более тематических задач. Например, Джош говорит, что любит играть за Окстотля, он не фанат захватывать 30 поселений. Он хочет жить на юге своей жизнью, иногда выходя в походы. Поэтому теперь условия победу будут индивидуальными для каждого лорда.
Под спойлером скриншоты 3 показанных примеров новых путей к победе.
Пример из условий побед Торгрима.

Другой пример у Таурокса

Обратите внимание на требования к особым камням стада в условиях победы.
И Тик-так-то

Награды за победу
Награды также будут пересмотрены в польщу большего интереса и тематики.
Главная новость в том, что сейчас короткая и долгая победа дают в основном стандартные, общие эффекты для всех. И это опять же было частью настройки Immortal Empires — нужно было ввести хоть что-то. Что мы сделали теперь: за короткую победу даётся культурная награда. Да. То есть все высшие эльфы получат одну награду, а вторая награда за короткую победу уже индивидуальна для персонажа, за которого вы играете. То есть есть две ключевые награды. А за долгую победу — она всё ещё в том же духе, что и в текущей версии, — даётся более общая награда, которая помогает, и цель этих наград — подтолкнуть вас к следующему этапу.
То есть короткая победа — это приятный тематический бонус, который говорит: «Эй, а почему бы тебе не остаться и не завершить долгую победу с этими тематическими наградами?» А когда вы добиваетесь долгой победы, единственное, что остаётся после этого — это доминирование или выживание в эндгеймах. Так что там даётся более общий бонус, вроде небольшого повышения стартового ранга и тому подобного, чтобы вы могли сохранить текущий темп.
Сами награды не показали, т.к. они еще проходят стадию согласования, но СА их нахваливают.
Для лидеров фракций СА планируют тему объединения фракции. Поэтому они добавили что-то вроде «конфедерации» в условия победы, но даже внутри этого есть чёткие культурные цели и соответствующие требования к постройке достопримечательностей. Требования к механикам рас также явно выделяются, например, у ящеров могут быть требования к использованию механики Благ. выводков.
Также СА сказали, что их интерфейс работы с условиями победы сильно устарел и они его доделывали. Отдельный реверанс в сторону VCO — уникального мода на нарративные условия победы для каждого лорда. Он очень нравится Креативам, но у них свое виденье побед, поэтому они не стали копипастить идеи мода.
Это, пожалуй, один из лучших модов за всю трилогию TWW3, поэтому советую обязательно ознакомиться с ним по ссылке. Перевод на русский лежит тут.
На старте кампании в IE вернутся пролеты камерой. Это улучшит «вступление» кампании для каждого лорда.
Да, мы хотели вернуться к этому и решить тот факт, что пролёты камеры, по сути, исчезли с момента выхода Immortal Empires, верно? Конечно, у нас есть небольшой отдалённый обзор, но это совсем не то, что мы делали изначально в серии Warhammer. Так что теперь вы сможете увидеть их снова при старте игры. Они будут сосредоточены не на конкретном персонаже, но на области мира. Так что вы получите немного лора, объяснений, вступление — где кто находится, что они делают, в общем, дать вам обзор местности и, надеюсь, создать то самое погружение в начало игры, которого многие ищут.
Вампиры в 9.0
Скринов не показали, рассказ идет на словах. Примерный список нового и реворка старого на картинке.

| Новое | Реворкнутое |
| Логова вампиров | Воскрешение мертвых |
| Технологии двойных направлений | Кровавые поцелуи |
| Фичи для конфедерации | Линии Крови |
| Новый ресурс «трупы» после битв | Деревья строительства |
| Смена климата в «пустоши нежити» | Многое другое |
Вампиры очень давно не получали толковых обновлений, поэтому внимание СА направлено практически на все аспекты этой расы.
Воскрешение мертвых и ресурс «трупы»
…Начну с переработанных механик, чтобы вы понимали, что уже есть в игре. Итак, «поднятие мертвецов» — на самом деле никто не использовал местный найм у вампиров, потому что… зачем? Мы это признали, и теперь сделали «воскрешение мертвых» как основной способ набора войск.
Теперь подьем мертвецов заменяет обычный найм отрядов, как у других рас. Для него будет использоваться особый ресурс — «трупы». Когда вы сражаетесь в провинции, количество погибших пополняет запас трупов в этой провинции, и вы можете использовать эти трупы, чтобы немедленно нанимать нужные вам отряды. По сути, это все еще старое «воскрешение мертвых», но вместо использования казны или тёмной магии теперь нужны тела мертвых.
ВАЖНО! Это касается нижних тиров армии вампиров — с первого по третий уровень. Для четвёртого и пятого тира войск будет использоваться другой ресурс, который, по сути, является «поцелуями крови плюс». Это еще в разработке, поэтому СА пока дали такое странное название.
Таким образом, трупы — это провинциальный ресурс для найма. Вы приходите куда-то, видите: «Здесь полно мёртвых тел. Давайте-ка наберём скелетов». А если вам нужен большой терроргейст, вы используете свой особый ресурс «поцелуи крови плюс». И вы можете сделать это где угодно — неважно, есть ли трупы в провинции, потому что вы используете свой особый ресурс.
— Но поскольку мы переходим к тому, что всё нанимается мгновенно, мы также вводим лимиты на отряды. Мы всё ещё хотели, чтобы здания были полезными, — это и было частью проблемы, почему местный найм оказался неудачной версией: вы никогда не строили здания, потому что это даже не был способ получения отрядов. Так что теперь вы строите здания, чтобы увеличивать лимиты на отряды, ага?
Технологии и изменение климата
У дерева технологий будет 3 основных раздела: раздел некромантии, раздел вампиров и общий раздел отрядов.
Поцелуи крови позволят терраформировать некоторые регионы с непригодным климатом по желанию игрока:
Да. Есть довольно много мест в мире, где вам не нравится климат, и вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», чтобы изменить его на новый тип климата — «пустошь нежити». Так что вы можете превратить любую точку мира в настоящую пустошь, которая будет визуально соответствовать уровню скверны. Это дорогое удовольствие, и если кто-то захватит ваше главное поселение, оно отменится.
Логова вампиров и Влад с Изабеллой
Особая механика, описываемая как «собери себе своего вампира».
Некроманты и вампиры — это существенно разные уровни силы. И я не думаю, что мы действительно передали это в текущей версии игры, где вы можете получить любого из них.
Так что теперь, чтобы получить вампира, вам нужно найти логово вампира. Вы можете либо захватить конкретное поселение, либо отправить агента на поиски логова. И когда вы туда доберётесь, вы настраиваете своего вампира. Вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», что при рождении, например, он придёт с армией, с особыми чертами, с особыми предметами, с более высоким рангом, но самое главное — вы выбираете, к какой Линии Крови он принадлежит. Так что ваши вампиры всегда относятся к одной из Линий.
При этом вам нужно их найти. Так что они ограничены, но намеренно, с самого начала, и мы делаем их очень мощным вариантом.
Влад и Изабелла теперь получат уникальные навыки, что позволят им конвертировать своего супруга из статуса легендарного героя в легендарных лордов.
Неферату хотят показать вместе с геймплеем на стриме, поэтому о ней пока никакой информации не дали.
ТРЕТИЙ ЛОРД КОНЦА ВРЕМЕН
Братья Глотт — легендарный лорд
Это единый персонаж-заклинатель. Они занимают нишу легендарного лорда Воинов Хаоса в этом дополнении. СА обьясняют это решение использованием широкого демонов и воинов в армии Глоттов.

У них будет самый большой доступ к демонам и отрядам Нургла по сравнению с любыми другими воинами Хаоса — ни один из чемпионов Хаоса не получит даже близкого уровня доступа к войскам Нургла, который получат Глотты. При этом они всё ещё используют некоторые основные механики Воинов Хаоса, а также свою собственную особую механику.
Также выход в рамках воинов Хаоса позвоялет СА использовать куда больший набор юнитов для состава дополнения.
Итак, Отто находится на самом верху. Он наш суперфанат Нургла. Он истинно верующий из трёх братьев. Этрак — заклинатель, находится где-то посередине с третьей рукой, которая проигрывает некоторые заклинания в анимациях. А Гурк это большой парень, который топает и машет щупальцем, как мы видим на экране.
Статы братьев Глотт ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ и будут меняться. Воспринимайте эти цифры как примерные, то, куда стремятся разрабы. По этой же причине многие абилки сущностей вообще не показывают.


Таймкод на анимацию лорда вот тут.
Короли Мора — элитная пехота

- Щит и топор
- 2 топора
- Двуруч
3 вида монстропехоты. Доступны демонам Нургла, Глоттам и Архаону.

Короли Мора — один из самых культовых отрядов Конца Времен. Потому мы подумали: мы должны сделать каждый вариант этого отряда и миниатюры. Мы не можем просто выбрать одну любимую.
Как раз к этому моменту — это то, что мы пытались сделать для всех этих армий, всех персонажей в DLC «Лорды Конца Времен». Убедиться, что мы добавили тематические отряды, связанные с конкретно с ними. Все они различаются по форме и размеру, но это действительно соответствует лорду дополнения.
Модельки королей (как и последующих отрядов) все еще в разработке, поэтому так странно выглядят.
Осадный великан Хаоса

Активные абилки великана будут на картинке ниже раздела отрядов.
Самая большая слабость гиганта в том, что несколько дешёвых лучников могут его просто снять. А вот этого вам будет сложно убить лучниками. Так что броня — большое улучшение. Но опять же, возвращаясь к тому, почему воины Хаоса действительно полезны как раса Глоттов — у них есть этот потрясающий парень. Да. Еще осадные великаны появятся и в Кузнице гномов Хаоса, потому что, конечно же, именно это люди будут спрашивать.
Одна абилка великана снижает лидерство всех вокруг, это проклятие. Вторая абилка «Рвущие клинки» — активируемая способность, ей обещают действительно крутую анимацию при использовании.
Другие великаны таких абилок не получат, согласно заявлению СА.
Василиск

Я думаю, довольно хорошее описание василиска — монстр поддержки. Это ещё один довольно быстрый большой монстр в списке одиночных сущностей. И у него есть несколько аур, которые доставляют врагу проблемы.
Это ещё один большой быстрый монстр, который весьма полезен для Воинов Хаоса, потому что у них есть Слотербрут (Чудище Бойни) и несколько действительно больших монстров, но все они сопоставимы по стоимости с шагготами. Так что это хороший крутой отряд с доступом пораньше.
Было здорово добавить его в список и сказать аниматорам: «Вам нужно анимировать восемь ног, хвост и…» А затем они сказали: «Почему бы нам не анимировать поедание врага прямо на поле боя?» В общем,, здорово, что он теперь появился в игре.
Я не знаю, завершён ли Монструозный Арканум, но мы сделали довольно много из этой книги. Я думаю, есть ещё пара элементалей, но мы сделали подавляющее большинство чудовищ из книги.
Василиск также доступен зверолюдам.
— Они прошли долгий путь, зверолюды.
— Да. И мы увидим, получат ли они ещё немного…
Абилки василиска и великана на картинке ниже

Тизеры оставшихся отрядов Глоттов
Креативы продолжают наследовать идею самих Games Workshop — так называем Rumors Engine.
Людям очень понравилось в прошлый раз, что мы не остановились чистом показе отрядов. Мы дали им намёки на другие отряды. Так что я взял четыре изображения других отрядов, которые будут идти с Глоттами. И я отчаянно пытался сделать их немного сложнее, чем в прошлый раз, потому что, думаю, по отрядам Империи я уже через 10 минут увидел, как люди их угадали.
Итак, у нас есть четыре подсказки — четыре разных отряда. Ни один из этих отрядов не был нами раскрыт, насколько мне известно. Так что посмотрим, смогут ли люди их разгадать.

На текущий момент наиболее вероятно, что на тизере изображены легендарные герои состава Глоттов — Гутрот Спум и 3 Всадника на личинках. Клешня справа вверху все еще может отсылать к флееркинам, пехоте с когтями из состава Шторма Хаоса. Последних, впрочем, мы можем увидеть и в ростере скавенов Конца Времен.
Итоги
На следующей неделе нас ждет патч 8.1 и стрим от разработчиков.
Когда будет следующая пачка информации по Лордам Конца Времен — неизвестно, «как будет готово».
Планируются также стримы и по другим играм серии Total War.

На картинке
https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/2/21/Gutrot_Spume.jpg/revision/latest?cb=20151125230031
На стриме говорили когда следующие новости?
Malekith The Witch King, на следующей неделе будет стрим, видимо по 8.1
Новости по концу времен будут как только, так сразу, сроков не назвали.
Ну вот, теперь Тзинч ещё больше плачет по своей вариации «Будущих воителей»
Хотя в остальном в целом окей, что-там с общими реворками я не глядел пока, но в целом юниты выглядят неплохо хотя бы из-за количества.
Хотя все же претензии к Блайдкингам у меня есть, а именно из-за их, не знаю, троеподобности? Выглядят и двигаются довольно бодро для такой горы жижи, не ощущается их вес в ударах почему-то, хотя с теми же Глоттами смогли.
Carnosaurus, в микродлц с Эгриммом получит лазурных принцев и варп-троллей.
Eolika, а кто такие лазурные принцы? Кто-то из книжек?
Carnosaurus, своеобразный аналог всадников на личинках. Как-то с Виличем были связаны вроде.
И да, они в КВ появились.
Sargon, у них вроде артов нет(только упоминание в тексте), но вроде получается отрядов со статами магов Хаоса, но со встроенными спеллами(хотелось бы конечно полноценной магии у них, ну ладно)
Carnosaurus, трешовый вариант, да сойдет, если вдруг из миньки не будут корячить опять.
Если Эгримма вообще сделают
А так, еще есть иные варианты у Хаосни, мб чето менее высосанное получим. Большой спавн релиза просит.
DwarfoZavr, тут скорее речь идёт не про баланс или надобность, а чтобы не было белых пятен у каких-то богов в местах, где их можно было бы закрыть. Ну к примеру не добавили бы избранных Тзинчу, потому что он типа фракция стрелковая, и для аутентичности геймлпея ему лучше будет без тяж пехоты
Eolika, а может ещё и Варп Дракона, ну и Гарлоуч как ЛГ то же был не плох
А что, примерную дату выхода так и не озвучили?
Prince , как только так сразу)
Но, похоже, конец августа в лучшем случае
Prince , Drakshaal,
Если не ошибаюсь, то в самом конце видео подтвердили, что пока планы те же — лето 2026 (считай самый конец августа).
Avallon, оптимистично, учитывая что механика графств ещё настолько по их словам сырая, что показывать нечего)
Что же можно сказать об увиденном:
В принципе всё прошло очень даже познавательно и очень даже в некоторых местах прям очень круто! Мне нравится то как обновили модель Архаона, причем на деле же…такое обновление текстур нужно не только Архаону но и другим лордам из первой и второй части, добавляя ещё к тому же уникальные анимации для каждого ЛЛ.
Реворк вампиров, это что то с чем то и каааааак же долго этого ждали, особенно нравится фича с оживлением мёртвых и то, что будет «Пустошь нежити». Причем я думаю, что это будет общее как для вампиров, так и для вампиратов, что будет как половина реворка для пиратов. Для Нагаша я думаю, что будет точно так же как и у Архаона но с юга и нежитью по всему миру, а его «Пустошь нежити» скорее будет отличаться от вампирской.
Касательно Глоттов, то что я могу сказать…это БОМБА! И я очень рад того, что любители Нургла получили братишек-блезняшек и при этом неожиданностью является то, что они будут в составе Воинов Хаоса…но при этом тут скорее есть на то причины и то потому что у каждого Бога по 3 ЛЛ (кроме Тзинча, где Энгримм, Креативы?), от чего они не стали бы делать ещё по 1 лорду для каждого монобога. И я конечно не ожидал появления Осадного гиганта Хаоса, но это точно говорит о том, что ДЛЦ с ними явно не появится. Хотя я бы провел небольшое обновление связанное с Конклавом Жарр-Наггрунда с Гортом Жестоким, чтобы у него была своя модель, характеристики и баффы, чтобы у людей была мотивация взять его к себе. В целом я очень доволен тем, что нам показали, любителям вампиров (как любитель нежити, я тоже в полном восторге) и Глоттов от меня поздравление! А ФАНАТАМ ЛУННОГО КОГТЯ…мои соболезнования, хотя ожидать его из-за «утечек» было сомнительно. Ждем когда покажут Неферату и хотелось бы увидеть Нагаша в действии.
P.S DwarfoZavr ты всё же покажи как выглядят вариации Королей Мора а не только их характеристики
LetiferDracolich, привет! Я уже добавил. У видео кач-во шакальное, там какой ракурс не выбирай, мыло ужасное.
DwarfoZavr, хотя что то и отЛИЧно)
LetiferDracolich, что-то реально СА в этот раз с Нурглитами решила выключить цензуру. Я прям чуть не поперхнулся, когда увидел позвоночник внутри дыры в животе одного из бойцов
Carnosaurus, это не говоря о том, что мы увидели КИШКИИИИИИ!
В связи со специализацией Сигвальда и Глоткинами вот о чём подумал. СА полностью не избавятся от неравенства по числу лордов, хотя это просто формальность (в схватке и мультиплеере всё равно взаимозаменяемы). Сигвальд теперь «Азазель 2.0», вместе с первым Азазелем они составляют пару фактически суб-расы «воинов хаоса Слаанеша». У Нургла тоже парочка — Фестус и Глоткины. У Кхорна и Тзинча получаются по одному — Валкия и Вилитч. Технически можно «оторвать» Арбаала от демонов Кхорна и отдать воинам хаоса Кхорна — по лору было бы логичнее. Но в таком случае у демонов Кхорна останется 2 героя, тогда придётся крылатого Кровожада, оного из братьев Скарбранда, добавлять — того же Ка`Бандху, он вроде был в контрах с Архаоном, но ради общего дела по уничтожению мира ответил на жертвоприношение кровью гражданских и пришёл в армию последнего. Если оставить как есть, при этом Тзинчу добавят Эгрима в составе воинов хаоса Тзична, Кхорн и Тзинч будут уступать по числу лордов в расе демонов, если же Эгримма добавят к демонам Тзинча, то наоборот — будет меньше воинов хаоса Тзинча и Кхорна, придётся выдумывать или доставать ещё кого-нибудь из конца времён, 6-8 редакций и т.д. Раньше было только по 1 лорду воинов хаоса монобогов, у остальных — общие. Разумеется, это ни на что по количеству контента не влияет, просто получается на карте кампании у одних тёмных богов «перекос» в демонах, у других — в смертных.
Dinovart, увы, но исправить это будет очень сложно. И в лучшие времена высасывать из пальца какого-нибудь Амон Чакаи было бы испытанием, тем более сейчас. Скорее всего просто забьют с мыслью «уж лучше будет перекос по лордам у тех, кто ими в лоре разжился, чем будет уравниловка, но кто-то недополучит перса».
Dinovart, перекосов не избежать я думаю. С Зигвальдом особо ничего не сделать теперь и не убрать, раз его добавили во времена первой части. Очевидно, что тогда ещё не было общего концепта развития рас и появления лордов, а если и был, то десять раз поменялся с тех пор.
С Глоттами так же, только в лорной составляющей. Потому что в конце времён GW решили по полной облизнуть гнилое очко Деда и навалили ему контента с горкой. На закуску кинули парой отрядов в Кхорна и полностью забили на Тзинча и Слаанеш.
Так что как не крутись и не вертись у нургла больше всего контента. Поэтому придётся смириться с его полным и безоговорочным превосходством, на радость фанатам деда.

Sargon, облизывание Нургла, облизывание Нургла не меняется даже в других системах)
Carnosaurus, иронично даже.

Ну… хотя бы в сороковнике хаоситы и боги все одинаково опущены, обоссаны и ненавидимы.
Sargon, все опущенцы, но Нургл опущенец с кучей своих моделек, а остальные это опущенцы с половиной ростера перекрашенных неделимцев
Carnosaurus, ну, в FB то да. В 40k я хз кто доминирует, если доминирует вообще.
Там как будто бы у всех марок своих приколов хватает.
Sargon, там точно обделён слон, много всего у Нургалиева и Тзинча.
Кхорн…ну блин, с ним всегда сложно из за его идейной простоты.
Вот вам мужики с топорами, демоны с мечами и топорами, гигантский робот на гусеницах с топором (40к забойщик), и всякое такое.
Есть приятные вещи типа медного скорпиона, но в целом богу войны не хватает глубины, он плоский, как лезвие меча.
В той же фб- можно было бы добавить много всего тематичного, была бы фантазия .
Просится осадка какая нибудь, чтоб жахала в серьез и мощно. Огры Кхорна, что жрут врагов прям на поле боя.
Крылатых демонических гадов каких нибудь типа горгулий…
А так все крутится вокруг концепта чертёнка с пырялой/рубилой…
Dinovart, вот будет прикол, если они реально добавят Ка’Бандху, но как второго лорда-кхорнита у ВХ.
Кронос такой типа: CA, я сделал второй ролик про зверолюдов, я напрямую вас провоцирую, пожалуйста, обновите их, особенно Хазрака.
CA: ля, народ, держите василиска.
Я не понял, а с чего тут некоторые взяли, что Зигвальда отдадут Слаанешу? И кстати, насколько я понял, если зайти за Тамурхана, то сконфедератить Фестуса и Глоттов не получится?
Усталый шеф , не-а, они как бы другой расы по игре
Carnosaurus, я надеялся, что добавят такую возможность. Если не добавят в этом длц, уже не добавят никогда.
Усталый шеф , обшиблись малость. Бывает. Не отдадут Зигу слаанешу, просто больше слаанешизма ему добавят. Так как он до сих пор идёт как неделимый хаосит.
Тамурхан у демонов нургла. А Глотты и Фестус у ВХ. Так что наверно да, не получится.
Хотя раз Архаону завезут возможность конфедератить даже демонов, то хз. Может и другим прикрутят что-то подобное.
А может только Архаону сделают, как единственному и неповторимому гигачаду КВ.
Sargon, будем надеяться, что добавят, техническая возможность есть, раз Архаон может лордов монобогов конфедератить.
Усталый шеф , Я сейчас в оригинале смотрю — всё верно здесь раньше написали, Сигвальд остаётся воином хаоса, просто теперь специализируется на Слаанеш, как и Азазель изначально (каждого из них буквально назвали «champion of Slaanesh» и упомянули dlc «Champions of chaos»). Глотты, скорее всего, будут «Фестус 2.0» в том же стиле именно как воины хаоса Нургла.
Ах да, мини-новость для всех, кто, как и я, только сейчас смотрит или ещё не смотрел.
Уникальных больших кризисов будет 3: приход Архаона, крысиная волна (vermintide прямо назвал один из разработчиков, дальний на диване справа, правда, про героев Убершрайка молчат — я бы хотел, чтобы им просто импортировали модельки из verminitde 2 или сделали похожие), «умерщвление» земель Нагашем.
Ещё по кризисам: провинции нельзя отстроить, пока не грохнуть главу кризиса (во всяком случае, вариант с Архаоном). Игроку не дадут сходу стать всеизбранным, а после короткой победы предложат дилемму — играем в TWWH 3 или TWWH 1 :) А конкретнее — или продолжать как обычный Архаон просто воинов хаоса неделимого, или стать главой кризиса (конфедерация со всеми демонами, воинами хаоса, вероятно, также зверолюдами, насчёт гномов хаоса и скавенов не уверен), но тогда нельзя отстраивать города — только сносить без возможности застройки, типа победа в режиме доминация, только ближе к стилю зверолюдов и демонов Кхорна, но без всяких зданий на карте — поэтому вижу прямо TWWH 1, развившийся по спирали, словно отражение законов материалистической диалектики. При игре не за Архаона он появится не прямо у города игрока, но и не на другом конце карты — хотя бы в пределах континента.
Если ещё что-то необычное услышу — напишу. Пока замечу следующее — складывается впечатление, что разработчики TWWH 3 и AoW4 «воруют» другу у друга многие идеи, и пока это идёт обеим играм на пользу. Та же смена освещения, терраморфинг (пусть и не прямой) карты мира в TWWH3, очень узнаваемые механики (кузница царей гробниц и гномов), многие особенности рас и облик юнитов (пожиратель хаоса — окхорневший голубой ужас Тзинча, ставший на 4 ноги словно горилла, чтобы привести краткий пример) в AoW4.
Оба разработчика конкретно пояснили про переработки условий победы.
Половина целей «короткой победы» — общая для расы, вторя — уникальная для каждого легендарного лорда. Но в любом случае все цели короткой победы побуждают применять все или большую часть механик фракций, а не просто копить ресурсы или «красить карту». Это даёт возможность «разогнать» государств для целей общей победы — уже более общих, ближе к механикам Immortal Empires на старте (для релиза большой карты в августе 2022 единообразие целей, отличающихся чисто по типу «раса порядка/раса хаоса», было необходимо, сейчас разработчики могут позволить себе сделать более уникальные цели).
Если цель — уничтожить фракцию, она должна быть достойной, поэтому нужно обязательно устроить геноцид подданных именно легендарного лорда (которого фракция игрока обязана «не любить» по лору).
Чтобы не было победы чисто за найм юнитов, добавили условие повышение их уровня в бою.
Все награды за завершение кампании поменяют, исключение — гномы хаоса, им нужно из-за самих механик на глобальной карте.
В последних dlc разработчики пробовали, какие цели кампаний лучше подойдут фракциям, поэтому чем новее дополнение — тем меньше изменений, у Бхашивы они практически не изменятся.
Новый момент. Вернут облёт камеры и лорное объяснение событий в мире всем легендарным лордам. не как в «вихре» или «царствах хаоса», камера не будет привязана к модельке лорда, но в общем хотя бы напишут, что данная раса забыла в той или иной области карты кампании.
По вампирам чего-то нового поначалу не услышал, но картинка оказалась обманчивой — каждое словно 3 мужиков добавляло механики и «градус безумия» переделок.
Осквернение территории теперь больше похоже на таковое у зергов из starcraft 2, только в глобальном масштабе, а мёртвые юниты можно нанимать, тратя «тела», по аналогии с тем, как со времён одной из первых переделок в Age of wonders 4 в ноябре 2023 некроманты поднимают различные скелеты за души — от крестьянина до драколича. Есть и отличие: в TWWH 3 вампиры смогут поднимать только юниты I-III рангов/»тиров» за трупы, а для IV-V понадобятся вариации «кровавых поцелуев» Так что просто прийти и поднять 20 терроргейстов или драконов-зомби из 8 тысяч труп бретонских крестьян (примерно столько в 4 армиях) не получится.
Очень важное изменение всего игрового процесса — как и у царей гробниц, у вампиров теперь будут лимиты набора юнитов (особенно IV,V рангов) — эволюция идеи ограничения поднятия юнитов в каждой провинции, реализованной ещё в TWWH 2. Полагаю, за те же «кровавые поцелуи» лимит можно будет расширить.
Технологии поделят на 3 ветки: некроманты, вампиры, юниты.
Ещё вампиры «вахи» теперь почти «косплеят» вампиров из age of wonders 4: можно проводить терраморфинг. Это не прямо «бессолнечные земли», но в своих (в т.ч. присоединённых после завоевания городов) провинциях выгоднее поменять климат на благоприятный для вампиров, потратив один из видов «кровавого поцелуя». Если кто-либо из не-вампиров отвоюет город, терраморфинг сразу же отменяется — разработчики это никак не объяснили, как я понимаю — типа такого: «пришли, засели, быстренько помолились кому-нибудь — рассеяли чары вампиров, разогнали тучки».
Новая мудрёная механика — логова вампиров. Теперь мы строим города чисто некромантов, единственный вампир — наш лорд (ну и Влад с Изабеллой как исключение). Вампиры сидят в логове — оно либо спрятано в городе, словно культ или проход в подземную империю скавенов, либо скрыто на карте мира. Агент может обнаружить логово, там можно нанять вампиров и провести их кастомизацию. Насчёт рыцарей крови и одичавших крылатых вампиров — не уверен, разработчики не рассказали прямо всё, но они должны наниматься в виде армии, причём «кровавый поцелуй» определяет: мощные стартовые предметы лорда и героев; особенности самой армии типа пассивных бонусов (вероятно, как у призываемых после бойни мини-армий Кхорна); линию крови всех отрядов; юниты в армии — всегда ветераны, врядли сразу 9-го уровня, но никогда — 1-го. Короче, это аналог древних чудес из age of wonders 4 и таких же замков/логов вампиров из heores of might and magic. Вампиров теперь мало на карте (и всего юнитов), каждый относится к той или иной линии крови (но выбирает всё равно игрок при посещении логова), зато они очень сильны — эдакие «аналоги избранных воинов хаоса на стероидах». Разумеется, лимит найма юнитов и героев вампиров зависит от количества посещённых логов.
Вопрос с Владом и Изабеллой элегантно решили навсегда. Начинают по-прежнему как лорд и герой, но в древе навыков можно «повысить жену/мужа в должности» до второго легендарного лорда, командующего армией.
Глоткины. Блин, разработчики слишком скомкали лор. Могли бы секунд за 30 самое важное сказать. Имперцы не просто так пришли убивать норскийцев. Родители братьев были миссионерами, надеялись установить мир с норскийцами. Беременная мать, жрица Шалии, не могла родить; из всех богов отозвался только Нургл — она тут же поправилась, когда руна мухи проявилась на животе всего за одну ночь. Тройня родилась здоровенькой, но изменить природу северян не получилось — иногда рейды продолжались, особенно радикальные имперцы терпеть не стали — только с этого момента начал рассказ директор игры.
По стилю и механикам игры Глоткины — нечто среднее между воинами хаосами Нургла (названы конкретно с упоминанием Фестуса, Сигвальда, Азазеля, все 4 — «champions of chaos» своих богов), демонами хасоа и внезапно демон-принцем. Поясню: они на 90% воины хаоса, но весь или почти весь ростер демонов Нургла доступен только их фракции в кампании, больше, чем даже у Фестуса. Что-то они слишком крупные, хотя не прямо знаток в лоре нурглитов, но всегда на артах казались не выше небольшого великана, а здесь прямо с «уничтожителя Люстрии». Разработчики ловко выкрутились со способностью «чумное дыхание» — на модельку и вектор огненного дыхания Скарбарнда наложили эффект одного из заклинаний школы Нургла :) А под ногами у них щупальца магии Тзинча, точь-в точь как там же у драконов хаоса, только покрашенные в зелёный — теперь это щупальца Нургла :) Да уж, брат-отродье хаоса действительно сражается как горгон-эпилептик, внезапно вспомнивший, что у него руки разной длины — очень надеюсь, что СА это поправят, сейчас и смешно, и грустно.
Из хорошего по лорду и всем юнитам — характеристики разработчики точно поменяют, это просто тестовая версия, особенно 16000+ очков здоровья у Глоткинов.
«Гниющие короли болезней» — выглядят лорно, даже больше как в age of sigmar (особенно напоминает дизайн из аниме про воительницу Сигмара «чёрный коготь», бывшую воительницу хаоса Нургла и невольного шпиона Белакора). Однако опять соглашусь с сообществом — какие-то слишком бледные, словно их вампиры подняли. Фигурки и показанные в мультиках либо почти чёрные, цвета гангрены, либо яркие болотно-зелёные, выделяются только частично блестящие, но ржавые железные доспехи. местам серые, местам зелёные — в этом покраска у СА удалась. Анимации в бою мне понравились — видно, что не 100% копия избранных воинов хаоса Нургла, но и не настолько быстро машут оружием, как разжигатели гнева Кхорна. Вышеупомянутые «короли» доступны также демонам Нургла и Архаону, который «получает всё — он самый крутой», это цитата директора — его жирный намёк на то, что как минимум во время вызываемого им кризиса на глобальной карте Архаон получит доступ ко всем юнитам демонов и смертных последователей богов хаоса.
Затем разработчики извинялись насчёт королей. что они, как и все юниты, ещё не завершены. Могу предположить, что им просто не успели перекрасить кожу или вообще нанести все слои текстур, т.к. в графических редакторах модельки обычно грязно-белые или серые, а при таком освещении как раз создают эффект бледной кожи вампира.
Помимо доступа гномам хаоса (ещё бы его не было — по лору таких великанов «модифицируют» и продают именно гномы хаоса) бронированный (осадный) великан отличается способностью кричать, деморализуя вражеские юниты вокруг. Единственное, что не понравилось — дизайн: маловато брони, по лору этот великан чуть ли не целиком замурован в доспехи аки дредноут космодесантника из w40k в саркофаге. Я понимаю, что СА просто копировали миниатюру, но на артах эти великаны выглядят куда внушительнее и трагичнее одновременно — именно так каледорские драконы в игре превосходят настольные прототипы, как и большинство пехотных юнитов.
Василиск, к счастью, избежал участи великана — он похож одновременно и на миниатюру, и на картины художников ещё прошлого века — в такую внешность можно поверить. Над анимациями постарались лучше, чем у Дечалы и её избранных — 8 рук двигаются менее синхронно, чем 4-6, тело изгибается сильнее. Только с коллизией разработчикам надо поработать — василиск на мгновение перед натиском «вспоминает», что в «прошлой жизни» он был ледяным змеем Кислева, поэтому анимации немного запаздывают.
Мужик на диване слева уверяет, что обрезал силуэты 4 разных юнитов, которых ещё не показывали ни в одном из видео по end times, и все входят в ростер воинов хаоса.
Что немного тревожно — не назвали даже дату показа Танкуоля (снова были шутки разработчиков про «крысу размером с человека»), не говоря о дате выхода. Учитывая анимации и текстуры юнитов — пожалуй, лучше пусть перенесут на декабрь, в таком виде испортит впечатление. Или если выпустят этим летом — то правят баги сразу, а не через недели после релиза.
P.S. Соглашусь с неоднократно сказанным в комментариях выше — утомляет смотреть такое видео, разработчикам стоило сделать блог (что фактически осуществил DwarfoZavr полностью по структуре, а я чисто текст дополнил со слов представителей СА) и сопроводили бы ссылкой на трейлер или «feature focus» на 5-10 минут — было бы идеально.
Dinovart, классный пересказ трансляции, хоть часть из написанного скорее отражает мечты как оно будет) Но вот сравнения с AoW странные. Ну вот на примере гномов, мол стырил кто-то кузницу. Да вроде нет, это просто одна из первых ассоциаций, как горы, пиво. Или вампиры, та же история с логовом
Nolalot, разработчики знатно и эпично рассказывали, а как в реальности будет — покажет время. Насчёт TWWH 3 и AoW4 — слишком много совпадений, каждые полгода те или иные идеи проскакивают, причём в виде похожих игровых механик — не уличить в нарушении авторских прав, но явно изучают друг друга хорошо. Для тех же кузниц нужны редкие ресурсы, аналогичные в играх — товары для торговли, которые характерны только для провинции или одной ветки построек в TWWH 2-3 и такие же ингредиенты, но в виде минералов и растений в той или иной провинции на карте. А механика терраморфинга у вампиров явно была сначала в AoW4, теперь переработанная под механики IE — в TWWH 3.
Теперь это самая горячая тема на сайте в этом году (температура 180.10).
Шел 2 год после выхода знамений. Архаон все так не может поднимать вратмонеров. -_-
Пока выглядит все довольно круто. Ваcилиску у бистов очень рад. Пока хз как впишется в ростер, нужно будет тестить. Монстряк выглядит очень интересно. Хочется понять, что у него там за яд в базе.
Великан выглядит очень уважаемо для великана, но есть пассивка на отключение строя будет норм работать только на него.
Глоткины смотрятся в целом норм, но мне кажется, что им и новой пехоте цветов не хватает. Какие-то они больше не зеленые, а серые.
Немного проорался с бонуса к дипломатии в конце времен для рас порядка. Если бы бот не тупил… да и выживет этих фракций порядка очень мало.
Переделку вампов надо смотреть на стриме, звучит прикольно, как будет на деле — непонятно.
От местного ВСО немного проорался. По тому, что я вижу — выйдет фигня. Да, классно, что они уберут эту дебильную привязку к городам, но они так и не поняли основную фишку ВСО — разнообразные пути прохождения, которые еще и не длятся часто овер 100 ходов. Выполнение лег обиды для Торгрима…. Как часто гномы вообще выполняли эти задачи?
А, ну и переделка ИИ в одной картинке

Так, не было времени посмотреть стрим в деталях, смотрел мельком, щас пересматриваю и попутно пишу что думаю.
Кризис хаоса выглядит интересно, но посмотрим как будет играться.
Архаон теперь может конфедить любые хаос фракции, круто. Надеюсь это не эксклюзивное использование механики. Хотелось бы чтобы монобоги могли конфедить своих соотечественников из ВХ и наоборот.
Сигвальд больше не неделимый, кайф, мне не нравилось что он может нанимать всех подряд.
Скалрипперов и врасмонгеров добавили в древо апгрейдов, тоже кайф, странно что сразу этого не сделали.
Переработанные победные условия. Круто, надеюсь они будут интересными, по крайней мере те, что показали, вполне себе такими являются.
(В целом переработанные кризисы и условия победы как будто бы должны нормально так продлить интерес к кампании, потому что сейчас кампания наскучивает довольно быстро. Посмотрим удастся ли им это исправить или нет).
Вампыры. Новая система найма через подъём мёртвых, с лимитами. Короче что-то типо томбов, посмотрим. Новые системы найма это всегда интересно.
Лорды и герои вампиры, я так понял, теперь будут наниматься +- как ледяные ведьмы Кислева?
Глотты. Всё таки решили начать с хаоса, а не со скавенов. Визуал у лорда крутой.
Решили сделать их ВХшниками всё таки. Немного это странно будет смотреться, потому что получается они будут единственной фракцией ВХ со своей механикой?
У меня объяснение этому такое, что для Нургла тупо не набралось бы отрядов, а так для ВХ можно напихать всякого, не только нурглитского. Но интересно что будет с лордом и героем.
И очень сильно опасаюсь, что из-за того что эта обнова не на Нургла, то ему опять забудут обновить лордов демонов, очень надеюсь что это будет не так.
Глядя на статы Глоттов я почему-то сразу их представил как подушечку для иголок. Да, миллион хп, но бронёй особо не похвастаются + гигантская моделька, короче наравне с Кугатом будут страдать от стрелков. Кугат в базе как будто посильнее даже.
Короли порчи. 3 варианта. Базовый вариант — серебряные щиты с бронебоем! Варианта с дуалами — антипех, которого даже нет у врасмонгеров, но наверное в отличие от врасмонгеров у блайткингов не будет сплеша. И тяж — антилардж. По статам блайткинги очень близки к врасмонгерам, но более бронированы, имеют больше хп, яд, но не имеют неистовства. Столкнуть их будет интересно.
Кстати разрабы не упомянули что у Фестуса они будут, сказали Нургл, Архаон и Глотты. Либо доктора забыли упомянуть, либо у него их не будет.
Осадный гигант. Давно его ждали и вот он пришёл. Ну… сказать особо нечего.
Василиск. Тоже сказать особо нечего.
Короче интересно, ждём больше инфы.
MAKCUMAJlbHblU, про сравнение нурглятов с хорнятами, думаю вторые всё ещё будут побеждать. Там огромную роль играет вот та абилка, забыл название, которая убирает порезку защиты со спины и боков. Хотя, всё ещё эффективно будет миксовать в толпу этих новых парней
MAKCUMAJlbHblU, «У меня объяснение этому такое, что для Нургла тупо не набралось бы отрядов, а так для ВХ можно напихать всякого, не только нурглитского». Так они ж вроде прямо это и сказали.
Nolalot, вообще в среднем по палате нургл контрит Кхорна
Но говоря о вратхмонгерах там да, защита от фланговых атак решает.
Думаю нурглята будут плюс минус на том уровне сугубо из за возможности их специализировать взяв дуал топоры или антилардж
К слову о Нургле… ГДЕ МОИ ВСАДНИКИ НА МУХАХ? ЛЕТАЮЩИЕ!!!!
Ждала отряд больше всего…
Nolalot, учитывая что оба отряда маломодельные это мало решать будет, редко кто-то будет кого-то в спину бить.
arachnophobia, очень сомневаюсь что они будут. Чисто АоСовский отряд.
Интересно что на карточке Глоттов не было видно заклинаний.
Не помните, раньше при показе карточек магов тоже спеллы не показывались?
Тут несколько вариантов. Либо заклинания просто не показаны на карточке. Либо у Глоттов 1 уровня нет заклинаний и даже самый первый спелл нужно прокачать. Либо у них вообще не будет заклинаний, на геймплейном футаже видно как Итрак стреляет по врагам из своего посоха, и возможно они решили его реализовать не как полноценного мага, а просто как дополнительную пушку парового танка. Ну либо development in progress.
MAKCUMAJlbHblU, заявлены как лорд-маг, в преимуществах указано, что «спеллкастер». Наверняка всё с магией нормально будет.
А вот выстрелы, похоже, будут по образцу кхорнатского гриндера. То есть постреливает, но сам по себе, приказать стрелять нельзя.
MAKCUMAJlbHblU, У него там даже на демонстрации одно заклинание школы Нургла взято…
Беспощадное Воинство, ну гриндер стреляет только при натиске, я думаю он скорее метатель копий на тандертаск, ну или как вспомогательная пушка у танка, про которую я уже написал. Он будет продолжать немного постреливать даже когда Гурек дерётся в ближнем бою.
MAKCUMAJlbHblU, И да гриндер Кхорна стреляет пассивно и пока он чарджит и пока он бегает. И пока дерётся хз, но вроде тоже да
arachnophobia, не увидел. Щас пересмотрел и все равно не увидел. Какой тайминг?
arachnophobia, ну я это и имел в виду. Пока дерётся он точно не стреляет.
MAKCUMAJlbHblU, Поток скверны взят. Первое заклинание Нургла было взято. А по стрельбе поглядим, стегадон и котик царей гробниц стреляют даже када в ближнем бою
MAKCUMAJlbHblU, arachnophobia, что интересно, у всех этих стреляющих юнитов указано количество носимых в боезапасе снарядов. А у Глоттов пока такого поля нет

MAKCUMAJlbHblU, заглушка, очевидно, у него ни абилок, ни эффектов там особо нет, пока на это можно не ориентироваться. Глотты это 100% спеллкастер, это даже записано в карточке кстати. Так же Отто выступает как метатель, то есть он будет как огры с арбалетами у которых есть свой отдельный скрытый боезапас.
Хоть и выглядит это все очень клево — выглядит как огромный пласт работы. Единовременно заниматься добавлением и изменением 5 рас, плюс изменения в базовом коде, типо кризисов и победных условий, плюс осады, ИИшник… Очень хорошо и замечательно — но будет ли работать? Уверен на все 200 — на фиксы уйдет еще пол года.
Думаю что перенесут на осень. С другой стороны, раз уже начали показывать… Может они и правда уже давно пилят, и в августе нас ощастливят…
Василиск выглядит бомбезно, как и братишки. Быстрая одиночная монстра — звучит страшно и в реализации кажется очень крутым юнитом в руках игрока.
Реворк вампов тоже хорошо, и звучит интересно с выбором трейтов для мощных древних вампиров. Но рекрутинг через трупов — понадобился энд таймс чтобы это запилить?)
Ждем крысюков и хороших новостей с датой, пока все выглядит очень даже вкусно
MatiasDaTrazh, василиск отдает вайбом мрачного ужаса
Aleksandr80d, если знаешь, в третьем дарк соулсе есть собачка Сулливана, или кроко-пес, длинная такая, и очень зубастая, только ног поменьше чем у василиска. Ну и по виду василиск явно ваняет сильна
MatiasDaTrazh, ну это очевидно, я про то на какой юнит из вахи похож и по статам, скорость тоже большая и т д
А вообще я рад, что мои ожидания не оправдались. Показали довольно много, в том числе не только на словах. Так что две половинки жопы оправдались. Гип-гип -ура.

Хотя воды всё ещё много. Убрать воду и можно было бы сократить выпуск до получаса.
Ну да ладно, раз нравится мужикам лялякать — осуждать не буду.
Однако замахнулись они прямо серьёзно, столько контента и изменений что прямо ух. Я бы на их месте перенёс релиз месяца на 2. А то и на 3.
А то половина из заявленного не будет работать на выходе, или будет работать, но криво.
Досмотрел стрим таки. Ну, реворк вампиров жду, вампиров люблю. Реворк Архаона — звучит прикольно. Глотты… ну, неинтересны, как и хаоситы в целом. Василиска можно было бы и друхиям тоже дать, по лору использовали их.
Всем привет!
Пост обновлен, теперь это полный обзор всего стрима с прямыми и нет цитатами разработчиков по всем пунктам 9.0 и Лордам Конца Времен. Я перевел и таблички с фичами, и некоторые фрагменты объяснений разработчиков как они были на стриме. Спасибо свободному времени на работе, т.к. на это ушло несколько часов в сумме.
Когда (если) СА выпустят пояснительный текстовый блог — еще раз обновлю статью напоследок.
Хочется поделиться личным мнением — формат часового стрима очень утомительно вести как «прямой эфир», поэтому я таким заниматься больше не буду. 2 глаза в 2 разных монитора не позволяют внимательно следить за стримом, переводить и оформлять еще это в эдиторе красиво. И в комментариях со всеми не порадуешься.
В следующий раз новости выйдут на несколько часов или день позже, зато сразу в полном переводе и с оформлением.
Меня очень удивили объемы показанных к реворкам вещей. Это одновременно радует и пугает. Учитывая, сколько показанного все еще WiP, страшно представить, насколько багованным может быть релиз и когда он будет. Особенно с парадоксом СА — переносы мы делаем, а баги никуда не пропадают. Приливы до сих пор репортятся на кучу вещей.
Кризисы — их обновление очень радует, т.к. текущие кризисы, имхо, унылейшее говно. Я попробовал их 1 раз на релизе и больше не включал. Нарратив и какая-то цель в эндгейме как раз то, чего не хватало серии TWW уже долгое время. Я надеюсь, что СА не остановятся на 3 кризисах ,и в будущем мы получим больше нарратива и каких-то событий в эндгейме.
Архаон — круто. Интересно, перепадут ли еще какие-то плюхи иным лордам-хаоситам, типа того же Холека.
Пути к победе — это довольно неожиданная фича для меня, т.к. подразумевает огромное кол-во работы по лордам. VCO не переплюнули, но в любом случае это куда лучше, чем сейчас. Для меня лично этот апдейт воспринимается в первую очередь как хорошие обновки для моддинга роутов, одного из самых сложных направлений в ковырянии игры.
Реворк вампиров — на словах все выглядит интереснее, чем очередные таблички с ресурсиками из предыдущих реворков, и это обнадеживает. Уникальный найм, конфигурация вампиров и прочие мелочи в сумме на первый взгляд дадут реально уникальный экспириенс, а не рескин одних и тех же механик с разным UI. Интереснее всего, как поверх всего это лягут механики Нагаша и как себя будут чувствовать вампираты после всех обнов.
Будто бы именно тут чувствуется рука людей из старой команды, м?
Братья Глотт — больше всего меня радует направление общего Хаоса вместо концентрации на Нургле, т.к. завезет сразу пачку знаковых остатков Хаосни. Да, немного грустно, что демоны Нургла, кажись, остаются в стороне без своих мелких допилов вместе с Глоттами, но у нас и Тзинч в похожем состоянии, так что может быть потом. Учитывая обещанные отличия в ростере и механе от обычных ВХ, будто бы Глотты звучат достаточно интересным опытом и среди воинов Хаоса. Более того, наличие 2 чемпионов одного бога дает надежду на похожую ситуацию и у Тзинча (подмигивает Галрочу)
В целом, обещанный объем и отсутствие четких дальнейших дат не могут обрадовать скорым релизом, оттого жду очередной бабушкин плач на форуме последующие недели.
Следующие новости на форуме будут по 8.1, а там посмотрим. Удачи!
DwarfoZavr, боюсь с Вампирами после реворка будет такая же ситуация, как и после СоС, когда ВХ стали абсолютными инвалидами в руках ИИ.
Хотя и сейчас судьба Вампов на глобалке крайне печальная, но после 9.0 боюсь Влад станет условным Хазраком 2.0, который будет разбиваться о первого серьезного врага…
Avallon, у меня в прошлой партии вампиры захватили почти весь старый свет. Во:
Avallon, но в общих чертах согласен. Этот рарка, чаще вампиры выживают и обнова может их поломать. А может сделать имбой, кто знает.
Avallon, значит ничего не изменится для вампиров в этом случае. Что сейчас инвалиды, что вероятно останутся ими даже с изменениями.

Впрочем, они не одиноки, так что переживать не стоит. ВХ — инвалиды, Бисты — инвалиды, Кхорн — инвалид, Пираты — инвалиды, Вампиры — инвалиды.
Avallon, согласен с твоими опасениями, но нам надо учесть один нюанс. У ВХ там, у бистменов процесс найма армий требует больше алгоритмики, чем у вампиров по новой схеме. У них просто есть ресурс в провинции + лимиты найма. Все упирается в два момента:
А) Приоритеты найма отрядов в армию
Б) Приоритеты строительства
Если СА все-таки исправят более-менее ии-шник в плане приоритетов, как это заявлено на патч 8.1, то у вампиров все мб весьма неплохо. В худшем случае будут опять одни стаки зомби и скелетов, но я такую ситуацию у вампов регулярно видел на протяжении многих лет. Вампиры то имба, то сосут, иначе не получалось. Вот как ИИ будет распоряжаться поцелуями — уже вопрос сложнее и куда интереснее.
Я лично опасаюсь, что Креативы никак не изменят логику ИИ найма воинов Хаоса. Им нужен определенный слайс логики, чтобы прокачивать отряды исходя из их опыта и еще как-то анализировать и делать выбор по дереву прокачки, и это не самая простая задача. Будто бы сейчас самое время окончательно решить этот вопрос, но будет ли оно сделано — пока неясно. Если да, то воины Хаоса могут стать куда более серьезной угрозой, а в рамках кризиса вообще жесть будет. Если нет — обратная ситуация, все опять придет к спаму хайтир армий на старт кризиса, которые не смогут нормально пополняться и апгрейдиться, постепенно сводя кризис к спаму собачек и прочего гарбажа стартовых войск ВХ.
Arhmaster, у меня тоже уже четыре компании подряд Влад стабильно с жирает весь юг империи и выпиливает Элспет. Но с опасениями соглашусь.
Вкратце — мне понравилось
Разумеется, это все надо своими руками щупать, особенно реворки
Я ожидал, что покажут собачек, нооо и ладно. Уверен, что показывают не 100% юнитов.
Думаю, что обычных лордогероев Хаосу не завезут, хотя хотелось бы возвышенных демонов — универсальный герой со всеми марками, включая неделимую, для монобогов, ВХ и Юрца. Если реально компенсируют это 4 лг — круто (хотя все они нурглитские). По идее Гнилобрюх Пенный может быть доступен и ВХ. Личинусы как будто бы исконно нургловские, как компенсация за Кайзыка
Василиском доволен. С абилки он почти в 0 снижает запас сил одного отряда. И да — СА же по любому забудут добавить новые охоты для Норски (василиск и хемрийский титан), ммм?
Осадный великан — хоть по сути это Великан#999, но все же неплохо вышло.
Гниющие короли — статы действительно королевские, но по сути ничего нового они нурглу не принесли, просто гиперэлитная пехота, медленная, поддерживает основную тактику дедушки кучковаться и перехиливаться. Но опять же, я вот рассчитывал максимум на два варианта, а выкатили все три. Знаю, что вариации проще всего делать, но все же не могу не отметить это плюсиком
Гнилобрюх Спюююм — он капитан гнилого флота, что он принесет как лег. герой? Акватик всем юнитам в армии? Полезность зашкаливает. Думаю, креативы просто заставят его улучшать воинов и грабителей и может еще что-то вроде скорость всей армии повышать и на тактичке, и на стратегичке. Еще могут дать трейт Голгфага на +8000 рублей (точно не помню) с каждой морской встречи, опционально либо своей армии, либо вообще всей фракции, гулять так гулять.
Личинусы — три таких разных, но таких одинаковых героя. Мб их всë-таки рорками сделают?
GladiatorLion, будто бы позиции ЛГ для упомянутой четверки все-таки самые адекватные. Личинки еще и удобны тем, что у них скелет монстры одинаковый и это упростит работу. Те же ЛГ у КХорна разные скелеты все имеют. Да и это выводит Глоттов на один уровень с Нагашем, у которого 3,5 новых ЛГ будет.
Меня очень интересует, как по итогу забалансят нюансы остатков рас. Вот у Нургла нет нормальных лорда и героя, им могут скомпенсировать 4-мя ЛГ и, допустим, отрядом или его вариациями, вон, у блайткингов целых 3. У скавенов не так много вариантов на ЛГ нормальных, но могут нарисовать пару базовых лордов взамен. Будет ли у империи 3 ЛГ, если им дадут и лорда и героя базовых? Интрига!
GladiatorLion, а личинусов заявляли? Винд любезно указал на Гатрота, подумал, все силуэты — его прекрасные формы и линии, пик мэйл форм так сказать. Личинки там тоже есть? Может и на стриме было, но я будто бы не слышал…
MatiasDaTrazh, официально — нет, не заявляли. На Гутрота только один силуэт указывает и то с очень и очень большой натяжкой.
А вот жопы всадников на личинках уже более явные.
Хотя меня тоже смущает появление трёх одинаковых ЛГ.
Sargon, хз, по моему на Гутрота самая очевидная подсказка. Я увидел ее и сразу сказал «Гутрот». Другие пришлось подумать.
MatiasDaTrazh, да, там 2 картинки это личинки, Орготтс и Морбидекс, ну а где эти двое там и Блоб должен быть, странно будет добавлять двух из трёх всадников.
GladiatorLion,
Разгадка по Гутроту, наездникам на личинках, куче вариантов блайткингов и Отто ультрапроста — это один скелет жирного чемпиона Нургла. Они просто поняли, что у них очень много всего нужно будет сделать на этой модельке, поэтому взяли и сделали один новый скелет, проработали кучу анимаций на всё оружие и в итоге просто на основе этой проработанной модельки выгребли весь ростер, который могли реализовать. Типа, раз уж все равно делать блайткингов, то и именных героев всех тоже запилим.
Гутрот может раздавать новую морскую стойку с телепортом на берег
MAKCUMAJlbHblU, была бы рука с топором, я бы не смутился. Но там щупальце на топорище, которое надо ещё разглядеть суметь на его миньке. Уж больно оно незаметное.
Sargon, ну это щупальце более заметное, чем клык личинки с 3 шипами.
MAKCUMAJlbHblU, клык личинки я нашёл сразу. А вот щупальце, только спустя три часа разглядывания артов и минек Спума.
Всё ещё считаю его появление в этой роли странным. Ну не тянет он на ЛГ, это ЛЛ полноценный должен быть. С чумным флотом.
Зато про Валнира все забыли благополучно. Что ещё более странно, учитывая, что те же: Хельбрасс, Сцилла, Стиркарр — все они есть.
Sargon, ну зная СА, для них, что лорд, что герой. Каждый персонаж внезапно может оказаться кем угодно. А Валнир я думаю всё, он вероятно и не появится в игре уже. Если только в качестве какого-то рандомного ФЛС, как подарок к черепам или что-то такое.
ДЛС Нургл уже никакие не получит точно, а в рамках этого длс у нас уже потенциально будет 4 ЛГ, Валнир тупо не влезает уже.
MAKCUMAJlbHblU, учитывая, что у Нургла теперь будет 5 ЛГ, сомнительно
Eolika, это ты уже туда личинок добавил?
Carnosaurus, тож не понял. Кайзк в список норм лг не входит никак.
Carnosaurus, вполне оправдано. Ну лично я не могу себе представить их не ЛГ. Я могу представить их ограниченными ЛГ, как Кайзка, то есть если они будут существовать только в рамках механики Глоттов. Но другого варианта я не вижу, в РоРку я не верю. А что ещё может быть?
Ну в теории они даже лордами могут быть, тоже в рамках механики Глоттов, своей фракции у них, понятное дело, не будет.
Так что хз, у меня вот такие представления о них, либо они ЛГ, либо ЛЛ/ЛГ привязанные к механике Глоттов. Другой роли для них не вижу.
DwarfoZavr, Carnosaurus,
Я уже спорил однажды с Саргоном на тему общий ЛГ или не общий. Для меня Казик, как и Гутрот, как и трое наездников это легендарные герои Нургла, как и Ариэль, как и Горич, как и Лорд Крок, независимо от того, доступен он одной расе или всем.
Если копаться в этих дебрях условий разблокировок, только запутаешься, пытаясь определить какой расы ЛГ являются Готрек и Феликс, является ли общим или личным ЛГ Лорд Кроак. Это лишние разговоры, которые не влияют на логику принятия решений разрабами, что мы лишний раз видим с добавлением наездников
MAKCUMAJlbHblU,
Ради интереса можно порассуждать, как будут представлены наездники в игре, глобально есть 2 сценария:
1) просто ЛГ
2) ЛГ внутри механики Глоттов
3) Лорды внутри механики Глоттов
Механику Глоттов я прям явственно вижу — «Три пути Нургла» — «Слава» для Отто, «Колдовство» для Этрака, «Разрушение» для Гурека.
По форме это будет как три пути тигролюдов, но прокачиваться пути будут не от реликвий, а от выполнения определенных задач, раскиданных между братьями, накидаю чисто на поверхности: разрушения городов, захват тёмных крепостей, порабощение вассалов, распространение скверны, убийства магией, убийство легендарных лордов, уничтожение фракций. Можно присобачить побольше нарратива и накидать целей с конкретными фракциями и столицами, как техи у Норски.
И вот при прокачке этих трёх путей, к нашим братьям присоединяются наездники, «Слава» открывает воителя Орготтса, «Колдовство — чародея Блоба, «Разрушение» — мутанта Морбидекса.
А вот будут ли они героями или лордами, пока не понятно и сам я не знаю, как будет лучше.
DwarfoZavr, еще один вариант: личинок сделают не ЛГ и не ROR, а уникальными героями, как егерей Вульфхзарта или вождей Тамурхана, привязанных только к фракции Глоттов. Тогда в ростер может влезть и общий герой Нургла — Валнир. В противном случае, симметрия смертных героев Воинов Хаоса будет нарушена: Неделимый — Харальд, Кхорн — Скила, Тзинч — Хельбрасс, Слаанеш — Стиркаар, Нургл — …:(
Насчёт monstrous arcanum — разработчики рановато себя хвалят, как в конце декабря прошлого года насчёт immortal empires. Я не отрицаю, что за все годы работа проделана титаническая (ни одна игра поW40K и близко не реализовала столько отрядов из настолки), и благодарен им за это. Однако сейчас самое время выпускать воплощённого элементаля смерти — он особенно хорошо впишется некрархам или Нагашу. Других элементалей можно будет раскидать соответствующим магам всех рас — по сути ближе к рескинам, зато обновление 9.0 наращивает ещё больше «веса». Наконец, на драконов разработчики окончательно забили: даже если не переделают внешность карминового дракона, всех драконов Имрика (ледяной и огненный — вообще другие виды по лору), не добавят драконов-зомби и драконов хаоса в качестве юнитов вампирам и хотя бы воинам хаоса, остаются линдворвмы для гномов (кристаллические драконы), драконы варп-огня (по лору — наёмники в ростере псов войны в случае войн со скавенами, людям пофиг на варп-камень), магматические драконы (можно сразу дать и тёмным эльфам, и гномам хаоса). Сделано многое, но в плане монстров остался ещё непочатый край работы — хватит на 3-4 следующих dlc.
Dinovart,
вот сейчас не понял.
Ну и объективно Монстурм арканум почти исчерпал себя.
Sargon, Псы войны не так ценят его, как маги империи или скавены, поэтому первые не гнушаются нанять драконов варп-пламени для войны со вторыми, а камень отдать в качестве оплаты. Даже с учётом end times арканум реализован на 3/4 — он очень хорошо представлен, но далёк от исчерпания.
Dinovart, особо нужды в реализации всего арканума попросту нет.
Всё самое интересное уже сделали считай.
И насколько я знаю, был лишь один варп-дракон которого «нанимали», и то это опасно. Они бешеные и нестабильные. Только полные психопаты-маги рискуют с ними связываться.
Кстати, вообще не уверен что Нурглу дадут 4 ЛГ. Всегда есть вероятность что СА запихнут их всех в специальную механику Глоттов, как поступили с Тамурханом и оставят Нургла без ЛГ до момента выхода Валнира (если этот момент вообще настанет).
Дефолт лордов и героев скорее всего не будет.
Так что есть вероятность что с этого длс Нургл получит только королей порчи. Что, на самом деле даже неплохо будет, уберлейт пехота с 3-мя вариациями это кайф.
Короче на данный момент самый минимум, который может получить Нургл это короли порчи и всё.
А самый максимум это короли порчи, Валнир, Гутрот, всадники на личинках, сами личинки как отдельный юнит и обнова лордов демонов (герольда и возвышенного нечистого). Это прям самый надутый губораскатанный вариант, который очень маловероятен.
Для меня наверное идеальна золотая середина. Если у него появятся короли порчи (это уже факт), хотя бы 1 ЛГ, и обновление лордов демонов . Это прям очень хорошо будет, большего не прошу.
MAKCUMAJlbHblU, если Валнира не добавят сейчас, то не добавят уже никогда. С всадниками вопрос открытый. Так что единственный претендент на роль общего ЛГ для нургла это Гутрот.
Не понимаю маленько логику разрабов, ну да ладно.
Нургл теперь официально самый имбовый из четвёрки. Хотя он и так был по сути самым топовым. Но теперь на десять голов выше всех остальных.
Смех сквозь кровавые слёзы. Насколько жалкие и слабые остальные марки по сравнению с Нурглом теперь.
Даже разжигатели просто пыль теперь по сравнению с королями порчи.
MAKCUMAJlbHblU, солидарен. 4ЛГ слишком жирно. Думаю Гутрот будет ЛГ. А всадники на личинках-ROR
Sargon, мне очень интересно стравить королей с разжигателями. Но даже не смотря на исход этой дуэли, 3 бронебойных варианта королей, с щитами, антилардж и антипех, это очень сильно.
Ну, час Тзинча ещё настанет. Я думаю микропак ему выпустят.
Overlord111, да не, РоР это странно. Получается они на двух картинках показали один и тот же отряд? Не, я в это не верю. Мне кажется их с говном съедят если всадники будут РоРкой. Это 3 разных персонажа, каждый со своими приколами. Я думаю они могут быть частью механики Глоттов, а Гутрот будет общим ЛГ для ВХ и Нургла. Такое возможно как мне кажется.
MAKCUMAJlbHblU, звучит неплохо конечно. Посмотрим
На реддите уже арт лежит со всеми 4мя легендарными лордами
Интриги не будет, там Танкуоль)
На реддите опубликовали возможный лицевой арт грядущего дополнения. Пока глядим с сомнением, ждем новостей.

UPD Арт нашли по ссылке с новостью на сайте самой Сеги, тыкчо да, официальный.
DwarfoZavr, показалось что Нагаш «козу» показывает. Или не показалось…

Sargon, DEATH METAL!
Sargon, ееее рок
Вот это конечно рок группа… Интересно, как они собрались…
DwarfoZavr, Боря такой стоит «Я это, не с ними, просто рядом стоял»
Carnosaurus, «еще минуту назад вас всех здесь не было!»
DwarfoZavr, Боря, конечно, ни в п**ду, ни в красную армию даже визуально тут
Саруман Лотернович, Борис восхитителен, это группа поддержки подкачала.
DwarfoZavr, бедный Борис на своих двоих стоит рядом с 3 мегауберюнитами-колдунами
Bandarbon, что лишь подчеркивает размер и тяжесть его

- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.