Форум

Показ & Рассказ — Лорды Конца Времен и патч 9.0 — Полный пересказ стрима

r/totalwar - Did i missed Something about the Glottkin Reveal?

Привет!

Официальный арт дополнения Lords of the End Times слили сами Sega на превью страницы своего сайта. https://www.sega.com/news/lords-of-the-end-times-livestream-on-june-30th
На данный момент страница уже удалена.

Недавно прошел стрим о содержимом патча 9.0, что выйдет вместе с Лордами Конца Времен, а также показали 3 участника Лордов Конца Времен. Оригинальную трансляцию можно поглядеть здесь.

Вкратце о стриме:

  • Патч 8.1 выходит на следующей неделе
  • Реворк эндгейм кризисов
  • Апдейт Архаона
  • Большое обновление путей к победе
  • Очень большой реворк вампиров
  • Братья Глотт и новые отряды

Патч 8.1

Патч 8.1 выходит на следующей неделе. Он посвящен переработке приоритетов ИИ на карте кампании.

Есть некоторые нюансы, о которых мы напишем в патчноутах, — где поведение не стало хуже, а просто не так сильно улучшилось. И большая часть этого связана с настройкой кризисов эндгейма. То есть если вы делаете какие-то безумные вещи с кризисами конца игры, ИИ может справляться с ними хуже. Но в целом для игры на стандартных настройках мы надеемся увидеть серьёзные улучшения по сравнению с тем, как ИИ раньше просто бесцельно болтался туда-сюда.

Перед выходом патча будет патчноут, описывающий основные изменения.


Патч 9.0

В первую очередь стоит напомнить, что реворк осад не выходит вместе с LoET, эта фича появится только в патче 9.1.

Переработка Кризисов включает в себя много идей. Подробности на скрине.

Текущая реализацияЗапланированные изменения
Уведомление перед началом кризисаРазличные «предзнаменования» кризисов
Кастомизация старта событийКастомизация старта событий
Появление враждебных армийУникальные механики в конце игры
Общие механикиИндивидуальные цели ИИ
Обычный ИИ карты кампании становится «кризисом»Уникальная музыка и ролики
Финальные сражения
Кастомизация сложности

Теперь такие события будут называться кризисами конца игры. Суть в том, что изначальная идея мало пересекалась с тем, что изначально получилось у СА:

И если посмотреть на список, то в большинстве случаев они просто порождали кучу армий и никак не меняли игровой процесс так, как нам хотелось. Мы хотели, чтобы это было реальное событие, когда «о, знаете, грядет угроза, что-то надвигается…», а не просто «вот вам 10 армий». Да.

Планируется новое «поколение» кризисов конца игры — сюда войдет Хаос, Нагаш, а также переработка крысиного кризиса Vermintide.

Во время игры будет тизер, мол, «скоро будет такой-то эндгейм». Просто чтобы вы знали, кто именно придёт испортить вам день. Да. И когда само событие начнётся, у нас будет небольшой красивый момент с кат-сценой с ответом на вопрос «О нет, кто же этот главный злодей?» Он появится, и мы увидим, что кризисы на самом деле сделают с вашим прохождением кампании, потому что у них будут свои уникальные механики, которые мы, возможно, увидим чуть позже.

Старые кризисы никуда не денутся, это все еще «просто кризисы» с меньшим влиянием на карту кампании.

Старые кризисы — это, по сути, баф кого-то в середине игры. Примерно так это сейчас и работает. О, гномы получили большой баф, но это не сильно изменит вашу кампанию, кроме того, что одна из фракций стала суперзаряженной. А новые эндгейм кризисы должны реально менять то, как протекает кампания, и то, как другие ИИ взаимодействуют с вами. Когда появляется Архаон, все, скорее всего, единодушно согласятся: «Может, мы немного успокоимся, пока он не уйдёт?» 

ДАлее показывают кризис Хаоса. Архаон будет объединять весь Хаос в единую силу в рамках своего эндгейм кризиса Хаоса. Сам же персонаж становится невероятно мощным. Суть задумки его кризиса — ослабить его силы, ослабить объединённый Хаос, и затем в итоге…

У нас есть предзнаменование: «Архаон пропал? Это подозрительно». А затем, примерно через 10 ходов, в начале хода у нас будет приятный момент… Если вы помните ещё TW Warhammer 1, там был кинематографичный ролик вторжения Хаоса. Мы делаем что-то в том же духе — нужно задать тон, что дела становятся плохи.

— Так.

— И затем вы увидите это. Вам дают понять: в чём суть кризиса, кто представляет угрозу, как её остановить… и сам Архаон теперь — угроза.

— Ага.

— Так что пара его механик уже показана. Мы начинаем с очень высоким показателем спасброска.

— Так что не надо сразу идти и атаковать Архаона. Ну, можете пытаться, но я бы лично не стал. Мы ждём испытаний.

СА также отметили, что старт ИИ Архаона в кризисе пока еще разрабатывается. Разрабы хотят, чтобы угроза была реальной и всегда где-то неподалеку, дабы игрок не отсиживался в Люстрии, пока Архаон уничтожает Старый Свет. Но при этом спавнить его посреди Люстрии тоже не хотят, чтобы «не портить момент».

Прогресс кризиса будет отображаться в отдельном интерфейсе. Также в процессе кризиса будут блокироваться регионы, что не позволит вам закончить кампанию через «Доминирование». Единственная возможность победить — уничтожить сам кризис.

Эффекты кризиса также отображаются на карте кампании, что видно на скриншоте выше. Для этих событий написали новый уникальный саундтрек, будет меняться освещение на карте кампании.

Уничтожение армий вторжения и крепостей-порталов ослабляет мощь самого Архаона и его высокий спасбросок.

Крепость-портал Хаоса — такая часть мира, где барьер между Царством Хаоса и миром смертных ослаблен порталом, и это опасная точка, откуда могут приходить силы Хаоса. Так что вы точно захотите закрыть такой портал, потому что, во-первых, это опасная для вас точка, а во-вторых, это ослабит Архаона и всё вторжение в целом.

Архаон получит ретекстур своей модели. Также его конь и оружие будут обновлены.

Далее СА говорят, что ранее у них не было технологии, позволяющей использовать конфедерацию между разными расами. Теперь она есть!

Я видел пару тем на Reddit по этому поводу, и мы работали над общей конфой уже некоторое время. Кажется, это я говорил несколько лет назад в рамках «Чемпионов Хаоса». Мы всегда хотели, чтобы Архаон мог конфедератировать другие фракции Хаоса, но наши технологии буквально не позволяли этого в то время.

— Да, теперь это возможно.

— Конфедерерируются не только Воины Хаоса, но также, например, и Скарбранд и его демоны. Архаон может сказать: «Теперь вы работаете на меня, потому что я, эм, главгад всего Хаоса».

Т.о. Архаон может конфедератить хаоситов из разных рас, включая демонов.

Мы хотели заскриншотить всех лордов, кого сможет конфедератить Архаон, и там получалось что-то вроде обложки Мстителей.

Далее разработчики уточняют, что «разрушение мира» это не механика базовой скверны Хаоса, это именно «Разрушение», новая меха, влияющая на регионы. Такая же фича будет в базовой механике Нагаша со старта его игры.

На вопрос про кризис Архаона во время игры за кого-то из сил Хаоса СА дали ответ:

«Мы не запускаем кризис Хаоса, если игрок стартует за Хаос, т.к. вся сила Хаосни должна быть единой в случае кризиса. Вы получаете не кризис, но могущественного союзника, что противоречит нашей изначальной задумке».

Архаон под управлением игрока после короткой победы может сам возглавить «кризис Хаоса» и разрушать мир. Игроку предоставят дилемму — играть в обычном режиме или перейти к КОНЦУ ВРЕМЕН! Во втором случае игрок больше не сможет занимать поселения, а только разрушать их. Каждая разрушенная провинция будет повышать его уровень силы. Получается такой псевдо-кризис конца игры.

Сигвальд получит обновление как марочный чемпион Слаанеша. Он все еще в составе воинов Хаоса, только уже с полноценной маркой Слаанеша, как Азазель.

«Сигвальд. Когда мы делали Азазеля и сделали чемпиона Слаанеша, все нам говорили: «Почему Сигвальд всё ещё чемпион-неделимец?» Мы согласны с этим вопросом, поэтому в будущем он станет чемпионом Слаанеша.«

Также разработчики добавили, что Пожинатели черепов и Разжигатели гнева будут добавлены в дерево прокачки отрядов воинов Хаоса.

В конце раздела СА отметили следующее:

Все дополнение Лорды Конца Времен вдохновлено КВ, но не воспроизводит его!


Пути к победе

СА планируют реворк условий победы (поглядывает в сторону VCO)

Текущая реализацияЗапланированные изменения
Условия победы одинаковые у разных расУсловия победы будут отличаться для разных лордов
Фокус на захвате городовФокус на тематике лорда и его механиках
Нацеленные награды
Улучшенный ИИ

— Мы переделали условия победы. Все целиком. [смех] И я думаю, это главная новость, да? У каждого лорда пересмотрели условия победы.

— Да. Это то, что мы откладывали долгое время, потому что это очень большой объём работы, но мы чувствовали, что это необходимо.

— Да. Нельзя просто взять и переделать одного или одну группу. Мы решили сделать всё целиком.

Каждый лорд получит новые условия победы.

У нас есть три примера условий победы «до» и «после». Суть изменений сейчас — сместить фокус с завоеваний и убрать некоторые требования в пользу более тематических задач. Например, Джош говорит, что любит играть за Окстотля, он не фанат захватывать 30 поселений. Он хочет жить на юге своей жизнью, иногда выходя в походы. Поэтому теперь условия победу будут индивидуальными для каждого лорда. 

Под спойлером скриншоты 3 показанных примеров новых путей к победе.

Развернуть

Пример из условий побед Торгрима.

Другой пример у Таурокса

Обратите внимание на требования к особым камням стада в условиях победы.

И Тик-так-то

Награды за победу

Награды также будут пересмотрены в польщу большего интереса и тематики.

Главная новость в том, что сейчас короткая и долгая победа дают в основном стандартные, общие эффекты для всех. И это опять же было частью настройки Immortal Empires — нужно было ввести хоть что-то. Что мы сделали теперь: за короткую победу даётся культурная награда. Да. То есть все высшие эльфы получат одну награду, а вторая награда за короткую победу уже индивидуальна для персонажа, за которого вы играете. То есть есть две ключевые награды. А за долгую победу — она всё ещё в том же духе, что и в текущей версии, — даётся более общая награда, которая помогает, и цель этих наград — подтолкнуть вас к следующему этапу.

То есть короткая победа — это приятный тематический бонус, который говорит: «Эй, а почему бы тебе не остаться и не завершить долгую победу с этими тематическими наградами?» А когда вы добиваетесь долгой победы, единственное, что остаётся после этого — это доминирование или выживание в эндгеймах. Так что там даётся более общий бонус, вроде небольшого повышения стартового ранга и тому подобного, чтобы вы могли сохранить текущий темп.

Сами награды не показали, т.к. они еще проходят стадию согласования, но СА их нахваливают.

Для лидеров фракций СА планируют тему объединения фракции. Поэтому они добавили что-то вроде «конфедерации» в условия победы, но даже внутри этого есть чёткие культурные цели и соответствующие требования к постройке достопримечательностей. Требования к механикам рас также явно выделяются, например, у ящеров могут быть требования к использованию механики Благ. выводков.

Также СА сказали, что их интерфейс работы с условиями победы сильно устарел и они его доделывали. Отдельный реверанс в сторону VCO — уникального мода на нарративные условия победы для каждого лорда. Он очень нравится Креативам, но у них свое виденье побед, поэтому они не стали копипастить идеи мода.

Это, пожалуй, один из лучших модов за всю трилогию TWW3, поэтому советую обязательно ознакомиться с ним по ссылке. Перевод на русский лежит тут.

На старте кампании в IE вернутся пролеты камерой. Это улучшит «вступление» кампании для каждого лорда.

Да, мы хотели вернуться к этому и решить тот факт, что пролёты камеры, по сути, исчезли с момента выхода Immortal Empires, верно? Конечно, у нас есть небольшой отдалённый обзор, но это совсем не то, что мы делали изначально в серии Warhammer. Так что теперь вы сможете увидеть их снова при старте игры. Они будут сосредоточены не на конкретном персонаже, но на области мира. Так что вы получите немного лора, объяснений, вступление — где кто находится, что они делают, в общем, дать вам обзор местности и, надеюсь, создать то самое погружение в начало игры, которого многие ищут.


Вампиры в 9.0

Скринов не показали, рассказ идет на словах. Примерный список нового и реворка старого на картинке.

НовоеРеворкнутое
Логова вампировВоскрешение мертвых
Технологии двойных направленийКровавые поцелуи
Фичи для конфедерации Линии Крови
Новый ресурс «трупы» после битв Деревья строительства
Смена климата в «пустоши нежити» Многое другое

Вампиры очень давно не получали толковых обновлений, поэтому внимание СА направлено практически на все аспекты этой расы.

Воскрешение мертвых и ресурс «трупы»

…Начну с переработанных механик, чтобы вы понимали, что уже есть в игре. Итак, «поднятие мертвецов» — на самом деле никто не использовал местный найм у вампиров, потому что… зачем? Мы это признали, и теперь сделали «воскрешение мертвых» как основной способ набора войск.

Теперь подьем мертвецов заменяет обычный найм отрядов, как у других рас. Для него будет использоваться особый ресурс — «трупы». Когда вы сражаетесь в провинции, количество погибших пополняет запас трупов в этой провинции, и вы можете использовать эти трупы, чтобы немедленно нанимать нужные вам отряды. По сути, это все еще старое «воскрешение мертвых», но вместо использования казны или тёмной магии теперь нужны тела мертвых.

ВАЖНО! Это касается нижних тиров армии вампиров — с первого по третий уровень. Для четвёртого и пятого тира войск будет использоваться другой ресурс, который, по сути, является «поцелуями крови плюс». Это еще в разработке, поэтому СА пока дали такое странное название.

Таким образом, трупы — это провинциальный ресурс для найма. Вы приходите куда-то, видите: «Здесь полно мёртвых тел. Давайте-ка наберём скелетов». А если вам нужен большой терроргейст, вы используете свой особый ресурс «поцелуи крови плюс». И вы можете сделать это где угодно — неважно, есть ли трупы в провинции, потому что вы используете свой особый ресурс.

— Но поскольку мы переходим к тому, что всё нанимается мгновенно, мы также вводим лимиты на отряды. Мы всё ещё хотели, чтобы здания были полезными, — это и было частью проблемы, почему местный найм оказался неудачной версией: вы никогда не строили здания, потому что это даже не был способ получения отрядов. Так что теперь вы строите здания, чтобы увеличивать лимиты на отряды, ага? 

Технологии и изменение климата

У дерева технологий будет 3 основных раздела: раздел некромантии, раздел вампиров и общий раздел отрядов.

Поцелуи крови позволят терраформировать некоторые регионы с непригодным климатом по желанию игрока:

Да. Есть довольно много мест в мире, где вам не нравится климат, и вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», чтобы изменить его на новый тип климата — «пустошь нежити». Так что вы можете превратить любую точку мира в настоящую пустошь, которая будет визуально соответствовать уровню скверны. Это дорогое удовольствие, и если кто-то захватит ваше главное поселение, оно отменится. 

Логова вампиров и Влад с Изабеллой

Особая механика, описываемая как «собери себе своего вампира».

Некроманты и вампиры — это существенно разные уровни силы. И я не думаю, что мы действительно передали это в текущей версии игры, где вы можете получить любого из них.

Так что теперь, чтобы получить вампира, вам нужно найти логово вампира. Вы можете либо захватить конкретное поселение, либо отправить агента на поиски логова. И когда вы туда доберётесь, вы настраиваете своего вампира. Вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», что при рождении, например, он придёт с армией, с особыми чертами, с особыми предметами, с более высоким рангом, но самое главное — вы выбираете, к какой Линии Крови он принадлежит. Так что ваши вампиры всегда относятся к одной из Линий.

При этом вам нужно их найти. Так что они ограничены, но намеренно, с самого начала, и мы делаем их очень мощным вариантом.

Влад и Изабелла теперь получат уникальные навыки, что позволят им конвертировать своего супруга из статуса легендарного героя в легендарных лордов.

Неферату хотят показать вместе с геймплеем на стриме, поэтому о ней пока никакой информации не дали.


ТРЕТИЙ ЛОРД КОНЦА ВРЕМЕН

Братья Глотт — легендарный лорд

Это единый персонаж-заклинатель. Они занимают нишу легендарного лорда Воинов Хаоса в этом дополнении. СА обьясняют это решение использованием широкого демонов и воинов в армии Глоттов.

The Glottkin | Братья Глотт Купить

У них будет самый большой доступ к демонам и отрядам Нургла по сравнению с любыми другими воинами Хаоса — ни один из чемпионов Хаоса не получит даже близкого уровня доступа к войскам Нургла, который получат Глотты. При этом они всё ещё используют некоторые основные механики Воинов Хаоса, а также свою собственную особую механику.

Также выход в рамках воинов Хаоса позвоялет СА использовать куда больший набор юнитов для состава дополнения.

Итак, Отто находится на самом верху. Он наш суперфанат Нургла. Он истинно верующий из трёх братьев. Этрак — заклинатель, находится где-то посередине с третьей рукой, которая проигрывает некоторые заклинания в анимациях. А Гурк это большой парень, который топает и машет щупальцем, как мы видим на экране.

Статы братьев Глотт ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ и будут меняться. Воспринимайте эти цифры как примерные, то, куда стремятся разрабы. По этой же причине многие абилки сущностей вообще не показывают.

Таймкод на анимацию лорда вот тут.

Короли Мора — элитная пехота

  • Щит и топор
  • 2 топора
  • Двуруч

3 вида монстропехоты. Доступны демонам Нургла, Глоттам и Архаону.

Putrid Blightkings | Тлетворные короли порчи Купить

 

Короли Мора — один из самых культовых отрядов Конца Времен. Потому мы подумали: мы должны сделать каждый вариант этого отряда и миниатюры. Мы не можем просто выбрать одну любимую.

Как раз к этому моменту — это то, что мы пытались сделать для всех этих армий, всех персонажей в DLC «Лорды Конца Времен». Убедиться, что мы добавили тематические отряды, связанные с конкретно с ними. Все они различаются по форме и размеру, но это действительно соответствует лорду дополнения.

Модельки королей (как и последующих отрядов) все еще в разработке, поэтому так странно выглядят.

Осадный великан Хаоса

Активные абилки великана будут на картинке ниже раздела отрядов.

Самая большая слабость гиганта в том, что несколько дешёвых лучников могут его просто снять. А вот этого вам будет сложно убить лучниками. Так что броня — большое улучшение. Но опять же, возвращаясь к тому, почему воины Хаоса действительно полезны как раса Глоттов — у них есть этот потрясающий парень. Да. Еще осадные великаны появятся и в Кузнице гномов Хаоса, потому что, конечно же, именно это люди будут спрашивать. 

Одна абилка великана снижает лидерство всех вокруг, это проклятие. Вторая абилка «Рвущие клинки» — активируемая способность, ей обещают действительно крутую анимацию при использовании. 

Другие великаны таких абилок не получат, согласно заявлению СА.

Василиск

Я думаю, довольно хорошее описание василиска — монстр поддержки. Это ещё один довольно быстрый большой монстр в списке одиночных сущностей. И у него есть несколько аур, которые доставляют врагу проблемы. 

Это ещё один большой быстрый монстр, который весьма полезен для Воинов Хаоса, потому что у них есть Слотербрут (Чудище Бойни) и несколько действительно больших монстров, но все они сопоставимы по стоимости с шагготами. Так что это хороший крутой отряд с доступом пораньше.

Было здорово добавить его в список и сказать аниматорам: «Вам нужно анимировать восемь ног, хвост и…» А затем они сказали: «Почему бы нам не анимировать поедание врага прямо на поле боя?» В общем,, здорово, что он теперь появился в игре.

Я не знаю, завершён ли Монструозный Арканум, но мы сделали довольно много из этой книги. Я думаю, есть ещё пара элементалей, но мы сделали подавляющее большинство чудовищ из книги.

Василиск также доступен зверолюдам. 

— Они прошли долгий путь, зверолюды.

— Да. И мы увидим, получат ли они ещё немного…

Абилки василиска и великана на картинке ниже

Тизеры оставшихся отрядов Глоттов

Креативы продолжают наследовать идею самих Games Workshop — так называем Rumors Engine.

Людям очень понравилось в прошлый раз, что мы не остановились чистом показе отрядов. Мы дали им намёки на другие отряды. Так что я взял четыре изображения других отрядов, которые будут идти с Глоттами. И я отчаянно пытался сделать их немного сложнее, чем в прошлый раз, потому что, думаю, по отрядам Империи я уже через 10 минут увидел, как люди их угадали.

Итак, у нас есть четыре подсказки — четыре разных отряда. Ни один из этих отрядов не был нами раскрыт, насколько мне известно. Так что посмотрим, смогут ли люди их разгадать.

На текущий момент наиболее вероятно, что на тизере изображены легендарные герои состава Глоттов — Гутрот Спум и 3 Всадника на личинках. Клешня справа вверху все еще может отсылать к флееркинам, пехоте с когтями из состава Шторма Хаоса. Последних, впрочем, мы можем увидеть и в ростере скавенов Конца Времен.


Итоги

На следующей неделе нас ждет патч 8.1 и стрим от разработчиков.

Когда будет следующая пачка информации по Лордам Конца Времен — неизвестно, «как будет готово».

Планируются также стримы и по другим играм серии Total War.

whp_pepezavr.webp6
Скиметар
heymn
Нехаосит
Ondiris
W1ND
Avallon
whfantasy_isabella_3.webp5
Пучеглазый пень
GladiatorLion
IgnatPyatkov
En4cer
LetiferDracolich

Похожие новости

Комментарии (297)

  • Очень надеюсь, что не разочаруют показом

  • Еще полчаса ждать показ, чего-то я поторопился

  • очень надеюсь, что разочаруют не сильно

  • Ахренеть, переработают всем лордам цели компании, показали на примере гномов и это круто!

    zhdun_other.webp3
    Скиметар
    arachnophobia
    Avallon
  • Сигвальд у Слаанеш, уууху


    Будто бы есть тенденция на сокращение лонг виктори, чтобы потом заниматься эндгейм кризисами, м?

  • Лол. С анимаций горгона у Глоттов поржала

  • С сидж гиганта тоже…

  • А васька прикольный

    • arachnophobia, мне одному кажется, что его анимации похоже на Разверстого Дракона из Дарк Соулс?

    • Drakshaal, да, или на собаню с моста в 3м дарке, мне тоже показалось что как будто босса оттуда в игру

  • Насчет целей кампании. Самый важный вопрос — дадут ли новые награды и будут ли они достойными. Если да то гуд. Если нет то и пофиг…

    • arachnophobia, ну мне по большому счету пофиг на награды, думаю поменяют в любом случае, просто игра и так легкая, зачем овер забафанные награды

    • Aleksandr80d, ну… Геморность задач должна быть сопоставима с наградой. Если за предложенные цели кампании нам дадут +2 к рангу войск или +3 к количеству героев, то это позор. (оно сейчас так)

    • arachnophobia,У Кхорна за короткую дают цепной меч. Это совсем другое дело

  • Я готов принимать ваши извинения за гон на Глоттов

    whf_festus_vial.webp1
    DwarfoZavr
    • Eolika, ну, тут есть годный Василиск для Зверолюдов и осадный гигант ГХ (что грустно, если подумать), так что ради них можно и потерпеть Глоттов в комплекте)

    • Стоп. В смысле тизеры?
      Сколько, блин, у них отрядов?
      Если больше чем у Империи выходит, то я не согласен

    • Drakshaal, это могут быть тизеры на 2 оставшихся отряда или героя. Пока неясно

    • Drakshaal, а, падажжите, мб у них не будет лорда и героя, тада запулят еще 2 отряда сверху. СА же ваще ниче об этом не сказали.

    • Eolika, всё ещё ненужный мусор и Мэри Сью. Но и пофиг, даже СА понимают что главная принцесса в длц тут не они, а Архаон — и ему подвозят контентик

    • Весьма-весьма, прям то что нужно, а не просто «вот вам новые ЛЛ и отряды с парой штук под фракцию»

    • По итогам что тут у нас:
      Взяли на вооружение обновление целей кампании, впрочем лучше VCO всё равно не родят. Ну да ладно.
      Архаон будет толст и могуч, уже хорошо. Хоть перестанет обоссаную напоминать половую тряпку, которая вечно сидит у себя на спавне и никуда не ходит.
      Заведомо предвкушаю орды игроков которые будут побеждать Архаона и его стаки, с 94% спасом, каким-нибудь отрядом бретонских крестьян.

      Кровосисям дадут свой ресурс. И дадут возможность ещё сильнее срать в городах, вплоть до изменения климата.
      Скудновато, но ладно.

      Глоттов завезут. В целом… ожидаемо, хоть и жалко. Видимо Танкуоля решили на сладкое приберечь.
      Что радует — Глотты будут у ВХ, а не у Нургла. Предвижу как у некоторых из-за этого жопа со злости лопнет.
      Ну и отдельная радость для меня — теперь смогу чаще пинать по почкам эту грёбаную Сьюшку.
      Зигвальда выписали из ВХ, видимо в противовес. Прощай, о холёный и не любящий штаны транс. Мы не забудем тебя.
      Юниты ожидаемы. Хотя за Василиска лично мне обидно. Я в своё время так ждал его у Слаанеш, но нет, всё лучшее всего нурглитам…эх. Ладно, шучу. Василиска раздарят всем подряд это понятно.
      Осадный гигант… ну пофиг, есть и есть. Лишь подтверждает то, что у ГХ никаких допок не будет.
      Пузаны нурглитские — добро пожаловать к разжигателям и чемпионам слаанеш.

    • Sargon, меня если что Глотты у ВХ полностью устраивают. Мне очень нравится именно система из трёх лордов грейтер демон — херальд — мортал чемпион на всех моногодов, да и воками делать Глоттов логичнее.
      Я не знаю с чего вы решили, что Зига будет моногодом, они говорили, что он не будет андивайдедом, его сделают полноценным воком-слаанешитом, как Азазеля

    • Eolika, а я и не про тебя говорил. И вообще ни про кого конкретного. Просто знаю, что Глоттов многие ждали именно в составе демонов нургла.
      Разве что у Слаанеш теперь система сломана. Ввиду переезда Зигвальдо.

    • Sargon, меня в свое время больше взбесил тамурхашка у нургла, это уже так, мелочи

    • Похотливый бородавочник, да много кого бесил и Тамурхан и Арбаал. У адептов — демоны должны быть без смертных!

    • Sargon, да я ожидал и надеялся что именно вх добавят его)

    • Впринципе новости понравились, василиск тоже, Глоткины во вх тоже.
      Я правильно понял, что если Скарбранда не забьют местные скелеты, или орки дубинками можно придти Архаоном и взять его в местную армию зла.
      Да что-то, я запутался и комментарий не там где надо сидит…

  • Преположу что двойной коготь справа отсылает к флейркинам, а вот конечности слева пока не могу узнать. Пора глядеть миньки!

    Пост обновлю через часик-другой, пусть инфа настоится, да скрины хорошие на реддите появятся.

    whf_frog_love2.png1
    Drakshaal
    • DwarfoZavr, в левом нижнем углу.
      Кажется это Maggoth Riders
      Короче, те три прикольных типа на отродьях
      Вообще, логично
      Они миньки как раз в КВ получили
      Это ЛГ в теории

    • Drakshaal, мне очень нравится текущий сник пик, я прям с ходу ваще ничего узнарть не могу. Будто бы щупальце слева вверху похоже на Гатрота, но он оружие не в щупальцах держит, так что неясно.

    • Drakshaal, справа внизу это палка на спине всадника на личинка, который нурглинг-переросток

    • DwarfoZavr, да, я про эту троицу

    • DwarfoZavr, всё, понятно, на реддите уже разобрали, все 4 тизера это персонажи — Гутрот Спум и трое всадников на личинках
      А я говорил, что все всадники будут! Ну и это — капец тут юнитов, конечно докинули!

    • Eolika, а клешню справа сверху под каким ракурсом видно? Я только ее на личинках не могу разглядеть. А так да, логично, все 4 ЛГ, И тоже в формулу Нагаша на 4 лг влезают.

    • DwarfoZavr, похоже на нижние бивни из пасти личинки.

    • Eolika, Есть ссылка?

    • MAKCUMAJlbHblU,
      https://www.reddit.com/r/totalwar/s/fQ3XX4UixX

      щас подробнее посмотрел и уже сомнения пошли. Фрейкины действительно похожи больше, одна из старых минек

  • Не смотрел еще стрим, а что за значки напротив брони осадного великана и атаки василиска?

    • Malekith The Witch King, у василиска вроде как яд дамажащий

      а у осадного гиганта щиты как у имперского танка, спереди полный блок, с боков половина сзади 25% от полного блока (кажется полный блок там 65%?)

    • Malekith The Witch King, у великана это вроде круговой щит, как у правого танка, блочит стрелы не только лицом
      А василиск. Вопрос хороший

    • Malekith The Witch King, у великана, это судя по всему круговая броня теперь так обозначается. Как у имперского танка или мастеров меча под техами.

  • В общем, навскидку, это тизер на Паланкин Нургла (транспорт для лордов такой, на нем ещё Эпидемий катается) и жирнейшая на Магготских всадник — три легендарных героя с крайне специфичным нурглитским маунтом)

  • Брух, комментарий улетел туда же, куда прошлый ответ. А я вот второй раз его тогда добавлю:
    Весьма-весьма, прям то что нужно, а не просто «вот вам новые ЛЛ и отряды с парой штук под фракцию»

  • Справа снизу это похоже на миньку Морбидекса Двурожденного, у него над головой такие же черепки

  • Жалко что без варп дракона, когда его добавлять, как не сейчас ?(

  • Мне понравилась презентация, хвалю СА
    Зачем только нужен формат стрима, почему просто не выложить это всё красивым текстовым блогом — не понятно.
    И почему Глотты в ВХ, когда того же Сигвальда перенесли к Слаанеш…

    • Avallon чутка пропустила… а глоттов шо, в ВХ запихнут?
      и про сигвальда к слаанешу пропустила чутка

    • Avallon, почему к Слаанеш перенсли Сигвальда, а не Азазеля?

    • arachnophobia, да Глотты у ВХ будут. Зигвальда к демонам слона.

      tw_folkmar.png1
      arachnophobia
    • Drakshaal, пушто азазель входит в пак для 3 части, а Сигвальд в старое длс, его мб юридически проще конвернтнуть было.

    • Avallon, может просто цели от руководства стоят, выпустить столько роликов, столько стримов, наделать шуму, всё такое

    • Без возможности конвертть чот фигня

      Я ваще с видоса вроде поняла, что сигвальд сможет выбирать воинов или слаанеша

    • Ребят, Зигвальд до сих пор считается андивайдедом у воков, как Архаон, Белка и Холек, сделают воком-славнешитом, как Азазеля

    • Eolika, поправлю это дело в посте, пока в народ не разошлось

    • DwarfoZavr, да, просто видимо не все в курсе, если зайти за Зиги, он сейчас как андивайдед имеет возможность нанимать отряды других моногодов.

  • Юниты мне понравились — на сей раз по ростеру моих любимых монстров попали в точку. По лору василиска надо бы ещё тёмным эльфам дать, но в случае чего мододелы этим займутся. Во всяком случае, в трилогии романов про истории раскола (козни Морати, травма Малекита в пламени Азуриана и т.п.), когда Малекит полетел верхом на самой крупной самке чёрного дракона Сулех на асуров на какой-то равнине (спойлер — там её и зарезали, а он с позором бежал и тогда Морати отколола скалы с Нагарита — будущие «чёрные ковчеги», пошатнув вихрь), «предки» Ракарта — звероловы — выпустили с поводков именно восьминогих василисков. Ещё одно существо, о котором мечтаю последние 8 лет, скоро прибудет в игру. Правда, пока смущают ножички великана хаоса — такое ощущение, что взяли из мода, либо авторы последнего достали их из файлов игры, как и модель шлема с одним обломанным рогом, ещё в марте 2023, с выходом dlc «гномов хаоса». Жаль только, что нет магматического дракона и добавления драконов хаоса и драконов зомби в качестве юнитов; тем не менее, моды про них стабильно работают, не зря выпросил у авторов ещё в 2017, а в грядущих dlc могут и подкинуть — работа простенькая, даже модельку мервирма для «приливов мучений» пришлось немного переделать, а тут только снять седло, доспехи и перекрасить.

    • Dinovart, Василиска так-то ещё всем хаоситам надо дать (кроме ГХ), а про ТЭ я не знал было интересно.

  • Забавно, когда-то давно, очень давно, велось обсуждение добавления нурглитам всякого. Я тогда вспомнил про всадников на личинусах, помню как с кем-то обсуждали их появление. Что оно очень маловероятно.
    А поди ж ты, решились таки. Видимо миньки реашают любые вопросы.

    • Sargon, всегда говорил, что личинки будут, твердость и чётко, а вы не верили. Как раз таки сделать их роркой гораздо сложнее было бы, учитывая, что у них есть индивидуальные правила. Ну и объем длц позволяет прекрасно — новых лорда/героя не будет, париться над модельками практически не надо — все трое почти одинаковые на скелетах блайткингов.

      Хотя я все равно удивлен по объему — я вообще не ждал, что будет аж 3 варианта блайткингов и василиск

    • Eolika, тот разговор был ещё до твоего появления. Тогда в принципе обсуждался контент для хаоса.
      Помню как ковырял инфу разыскивая контент для нурглитов.
      Хотя всё равно как-то странно, 3 ЛГ + четвёртый ЛГ. Хз кто он будет правда. Много прямо.

Добавить комментарий