Показ & Рассказ — Лорды Конца Времен и патч 9.0 — Полный пересказ стрима

Привет!
Официальный арт дополнения Lords of the End Times слили сами Sega на превью страницы своего сайта. https://www.sega.com/news/lords-of-the-end-times-livestream-on-june-30th
На данный момент страница уже удалена.
Недавно прошел стрим о содержимом патча 9.0, что выйдет вместе с Лордами Конца Времен, а также показали 3 участника Лордов Конца Времен. Оригинальную трансляцию можно поглядеть здесь.
Вкратце о стриме:
- Патч 8.1 выходит на следующей неделе
- Реворк эндгейм кризисов
- Апдейт Архаона
- Большое обновление путей к победе
- Очень большой реворк вампиров
- Братья Глотт и новые отряды
Патч 8.1
Патч 8.1 выходит на следующей неделе. Он посвящен переработке приоритетов ИИ на карте кампании.
Есть некоторые нюансы, о которых мы напишем в патчноутах, — где поведение не стало хуже, а просто не так сильно улучшилось. И большая часть этого связана с настройкой кризисов эндгейма. То есть если вы делаете какие-то безумные вещи с кризисами конца игры, ИИ может справляться с ними хуже. Но в целом для игры на стандартных настройках мы надеемся увидеть серьёзные улучшения по сравнению с тем, как ИИ раньше просто бесцельно болтался туда-сюда.
Перед выходом патча будет патчноут, описывающий основные изменения.
Патч 9.0
В первую очередь стоит напомнить, что реворк осад не выходит вместе с LoET, эта фича появится только в патче 9.1.
Переработка Кризисов включает в себя много идей. Подробности на скрине.

| Текущая реализация | Запланированные изменения |
| Уведомление перед началом кризиса | Различные «предзнаменования» кризисов |
| Кастомизация старта событий | Кастомизация старта событий |
| Появление враждебных армий | Уникальные механики в конце игры |
| Общие механики | Индивидуальные цели ИИ |
| Обычный ИИ карты кампании становится «кризисом» | Уникальная музыка и ролики |
| — | Финальные сражения |
| — | Кастомизация сложности |
Теперь такие события будут называться кризисами конца игры. Суть в том, что изначальная идея мало пересекалась с тем, что изначально получилось у СА:
И если посмотреть на список, то в большинстве случаев они просто порождали кучу армий и никак не меняли игровой процесс так, как нам хотелось. Мы хотели, чтобы это было реальное событие, когда «о, знаете, грядет угроза, что-то надвигается…», а не просто «вот вам 10 армий». Да.
Планируется новое «поколение» кризисов конца игры — сюда войдет Хаос, Нагаш, а также переработка крысиного кризиса Vermintide.
Во время игры будет тизер, мол, «скоро будет такой-то эндгейм». Просто чтобы вы знали, кто именно придёт испортить вам день. Да. И когда само событие начнётся, у нас будет небольшой красивый момент с кат-сценой с ответом на вопрос «О нет, кто же этот главный злодей?» Он появится, и мы увидим, что кризисы на самом деле сделают с вашим прохождением кампании, потому что у них будут свои уникальные механики, которые мы, возможно, увидим чуть позже.
Старые кризисы никуда не денутся, это все еще «просто кризисы» с меньшим влиянием на карту кампании.
Старые кризисы — это, по сути, баф кого-то в середине игры. Примерно так это сейчас и работает. О, гномы получили большой баф, но это не сильно изменит вашу кампанию, кроме того, что одна из фракций стала суперзаряженной. А новые эндгейм кризисы должны реально менять то, как протекает кампания, и то, как другие ИИ взаимодействуют с вами. Когда появляется Архаон, все, скорее всего, единодушно согласятся: «Может, мы немного успокоимся, пока он не уйдёт?»
ДАлее показывают кризис Хаоса. Архаон будет объединять весь Хаос в единую силу в рамках своего эндгейм кризиса Хаоса. Сам же персонаж становится невероятно мощным. Суть задумки его кризиса — ослабить его силы, ослабить объединённый Хаос, и затем в итоге…

У нас есть предзнаменование: «Архаон пропал? Это подозрительно». А затем, примерно через 10 ходов, в начале хода у нас будет приятный момент… Если вы помните ещё TW Warhammer 1, там был кинематографичный ролик вторжения Хаоса. Мы делаем что-то в том же духе — нужно задать тон, что дела становятся плохи.
— Так.
— И затем вы увидите это. Вам дают понять: в чём суть кризиса, кто представляет угрозу, как её остановить… и сам Архаон теперь — угроза.
— Ага.
— Так что пара его механик уже показана. Мы начинаем с очень высоким показателем спасброска.
— Так что не надо сразу идти и атаковать Архаона. Ну, можете пытаться, но я бы лично не стал. Мы ждём испытаний.
СА также отметили, что старт ИИ Архаона в кризисе пока еще разрабатывается. Разрабы хотят, чтобы угроза была реальной и всегда где-то неподалеку, дабы игрок не отсиживался в Люстрии, пока Архаон уничтожает Старый Свет. Но при этом спавнить его посреди Люстрии тоже не хотят, чтобы «не портить момент».

Прогресс кризиса будет отображаться в отдельном интерфейсе. Также в процессе кризиса будут блокироваться регионы, что не позволит вам закончить кампанию через «Доминирование». Единственная возможность победить — уничтожить сам кризис.
Эффекты кризиса также отображаются на карте кампании, что видно на скриншоте выше. Для этих событий написали новый уникальный саундтрек, будет меняться освещение на карте кампании.
Уничтожение армий вторжения и крепостей-порталов ослабляет мощь самого Архаона и его высокий спасбросок.
Крепость-портал Хаоса — такая часть мира, где барьер между Царством Хаоса и миром смертных ослаблен порталом, и это опасная точка, откуда могут приходить силы Хаоса. Так что вы точно захотите закрыть такой портал, потому что, во-первых, это опасная для вас точка, а во-вторых, это ослабит Архаона и всё вторжение в целом.
Архаон получит ретекстур своей модели. Также его конь и оружие будут обновлены.



Далее СА говорят, что ранее у них не было технологии, позволяющей использовать конфедерацию между разными расами. Теперь она есть!
Я видел пару тем на Reddit по этому поводу, и мы работали над общей конфой уже некоторое время. Кажется, это я говорил несколько лет назад в рамках «Чемпионов Хаоса». Мы всегда хотели, чтобы Архаон мог конфедератировать другие фракции Хаоса, но наши технологии буквально не позволяли этого в то время.
— Да, теперь это возможно.
— Конфедерерируются не только Воины Хаоса, но также, например, и Скарбранд и его демоны. Архаон может сказать: «Теперь вы работаете на меня, потому что я, эм, главгад всего Хаоса».
Т.о. Архаон может конфедератить хаоситов из разных рас, включая демонов.
Мы хотели заскриншотить всех лордов, кого сможет конфедератить Архаон, и там получалось что-то вроде обложки Мстителей.
Далее разработчики уточняют, что «разрушение мира» это не механика базовой скверны Хаоса, это именно «Разрушение», новая меха, влияющая на регионы. Такая же фича будет в базовой механике Нагаша со старта его игры.
На вопрос про кризис Архаона во время игры за кого-то из сил Хаоса СА дали ответ:
«Мы не запускаем кризис Хаоса, если игрок стартует за Хаос, т.к. вся сила Хаосни должна быть единой в случае кризиса. Вы получаете не кризис, но могущественного союзника, что противоречит нашей изначальной задумке».
Архаон под управлением игрока после короткой победы может сам возглавить «кризис Хаоса» и разрушать мир. Игроку предоставят дилемму — играть в обычном режиме или перейти к КОНЦУ ВРЕМЕН! Во втором случае игрок больше не сможет занимать поселения, а только разрушать их. Каждая разрушенная провинция будет повышать его уровень силы. Получается такой псевдо-кризис конца игры.
Сигвальд получит обновление как марочный чемпион Слаанеша. Он все еще в составе воинов Хаоса, только уже с полноценной маркой Слаанеша, как Азазель.
«Сигвальд. Когда мы делали Азазеля и сделали чемпиона Слаанеша, все нам говорили: «Почему Сигвальд всё ещё чемпион-неделимец?» Мы согласны с этим вопросом, поэтому в будущем он станет чемпионом Слаанеша.«
Также разработчики добавили, что Пожинатели черепов и Разжигатели гнева будут добавлены в дерево прокачки отрядов воинов Хаоса.
В конце раздела СА отметили следующее:
Все дополнение Лорды Конца Времен вдохновлено КВ, но не воспроизводит его!
Пути к победе
СА планируют реворк условий победы (поглядывает в сторону VCO)

| Текущая реализация | Запланированные изменения |
| Условия победы одинаковые у разных рас | Условия победы будут отличаться для разных лордов |
| Фокус на захвате городов | Фокус на тематике лорда и его механиках |
| — | Нацеленные награды |
| — | Улучшенный ИИ |
— Мы переделали условия победы. Все целиком. [смех] И я думаю, это главная новость, да? У каждого лорда пересмотрели условия победы.
— Да. Это то, что мы откладывали долгое время, потому что это очень большой объём работы, но мы чувствовали, что это необходимо.
— Да. Нельзя просто взять и переделать одного или одну группу. Мы решили сделать всё целиком.
Каждый лорд получит новые условия победы.
У нас есть три примера условий победы «до» и «после». Суть изменений сейчас — сместить фокус с завоеваний и убрать некоторые требования в пользу более тематических задач. Например, Джош говорит, что любит играть за Окстотля, он не фанат захватывать 30 поселений. Он хочет жить на юге своей жизнью, иногда выходя в походы. Поэтому теперь условия победу будут индивидуальными для каждого лорда.
Под спойлером скриншоты 3 показанных примеров новых путей к победе.
Пример из условий побед Торгрима.

Другой пример у Таурокса

Обратите внимание на требования к особым камням стада в условиях победы.
И Тик-так-то

Награды за победу
Награды также будут пересмотрены в польщу большего интереса и тематики.
Главная новость в том, что сейчас короткая и долгая победа дают в основном стандартные, общие эффекты для всех. И это опять же было частью настройки Immortal Empires — нужно было ввести хоть что-то. Что мы сделали теперь: за короткую победу даётся культурная награда. Да. То есть все высшие эльфы получат одну награду, а вторая награда за короткую победу уже индивидуальна для персонажа, за которого вы играете. То есть есть две ключевые награды. А за долгую победу — она всё ещё в том же духе, что и в текущей версии, — даётся более общая награда, которая помогает, и цель этих наград — подтолкнуть вас к следующему этапу.
То есть короткая победа — это приятный тематический бонус, который говорит: «Эй, а почему бы тебе не остаться и не завершить долгую победу с этими тематическими наградами?» А когда вы добиваетесь долгой победы, единственное, что остаётся после этого — это доминирование или выживание в эндгеймах. Так что там даётся более общий бонус, вроде небольшого повышения стартового ранга и тому подобного, чтобы вы могли сохранить текущий темп.
Сами награды не показали, т.к. они еще проходят стадию согласования, но СА их нахваливают.
Для лидеров фракций СА планируют тему объединения фракции. Поэтому они добавили что-то вроде «конфедерации» в условия победы, но даже внутри этого есть чёткие культурные цели и соответствующие требования к постройке достопримечательностей. Требования к механикам рас также явно выделяются, например, у ящеров могут быть требования к использованию механики Благ. выводков.
Также СА сказали, что их интерфейс работы с условиями победы сильно устарел и они его доделывали. Отдельный реверанс в сторону VCO — уникального мода на нарративные условия победы для каждого лорда. Он очень нравится Креативам, но у них свое виденье побед, поэтому они не стали копипастить идеи мода.
Это, пожалуй, один из лучших модов за всю трилогию TWW3, поэтому советую обязательно ознакомиться с ним по ссылке. Перевод на русский лежит тут.
На старте кампании в IE вернутся пролеты камерой. Это улучшит «вступление» кампании для каждого лорда.
Да, мы хотели вернуться к этому и решить тот факт, что пролёты камеры, по сути, исчезли с момента выхода Immortal Empires, верно? Конечно, у нас есть небольшой отдалённый обзор, но это совсем не то, что мы делали изначально в серии Warhammer. Так что теперь вы сможете увидеть их снова при старте игры. Они будут сосредоточены не на конкретном персонаже, но на области мира. Так что вы получите немного лора, объяснений, вступление — где кто находится, что они делают, в общем, дать вам обзор местности и, надеюсь, создать то самое погружение в начало игры, которого многие ищут.
Вампиры в 9.0
Скринов не показали, рассказ идет на словах. Примерный список нового и реворка старого на картинке.

| Новое | Реворкнутое |
| Логова вампиров | Воскрешение мертвых |
| Технологии двойных направлений | Кровавые поцелуи |
| Фичи для конфедерации | Линии Крови |
| Новый ресурс «трупы» после битв | Деревья строительства |
| Смена климата в «пустоши нежити» | Многое другое |
Вампиры очень давно не получали толковых обновлений, поэтому внимание СА направлено практически на все аспекты этой расы.
Воскрешение мертвых и ресурс «трупы»
…Начну с переработанных механик, чтобы вы понимали, что уже есть в игре. Итак, «поднятие мертвецов» — на самом деле никто не использовал местный найм у вампиров, потому что… зачем? Мы это признали, и теперь сделали «воскрешение мертвых» как основной способ набора войск.
Теперь подьем мертвецов заменяет обычный найм отрядов, как у других рас. Для него будет использоваться особый ресурс — «трупы». Когда вы сражаетесь в провинции, количество погибших пополняет запас трупов в этой провинции, и вы можете использовать эти трупы, чтобы немедленно нанимать нужные вам отряды. По сути, это все еще старое «воскрешение мертвых», но вместо использования казны или тёмной магии теперь нужны тела мертвых.
ВАЖНО! Это касается нижних тиров армии вампиров — с первого по третий уровень. Для четвёртого и пятого тира войск будет использоваться другой ресурс, который, по сути, является «поцелуями крови плюс». Это еще в разработке, поэтому СА пока дали такое странное название.
Таким образом, трупы — это провинциальный ресурс для найма. Вы приходите куда-то, видите: «Здесь полно мёртвых тел. Давайте-ка наберём скелетов». А если вам нужен большой терроргейст, вы используете свой особый ресурс «поцелуи крови плюс». И вы можете сделать это где угодно — неважно, есть ли трупы в провинции, потому что вы используете свой особый ресурс.
— Но поскольку мы переходим к тому, что всё нанимается мгновенно, мы также вводим лимиты на отряды. Мы всё ещё хотели, чтобы здания были полезными, — это и было частью проблемы, почему местный найм оказался неудачной версией: вы никогда не строили здания, потому что это даже не был способ получения отрядов. Так что теперь вы строите здания, чтобы увеличивать лимиты на отряды, ага?
Технологии и изменение климата
У дерева технологий будет 3 основных раздела: раздел некромантии, раздел вампиров и общий раздел отрядов.
Поцелуи крови позволят терраформировать некоторые регионы с непригодным климатом по желанию игрока:
Да. Есть довольно много мест в мире, где вам не нравится климат, и вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», чтобы изменить его на новый тип климата — «пустошь нежити». Так что вы можете превратить любую точку мира в настоящую пустошь, которая будет визуально соответствовать уровню скверны. Это дорогое удовольствие, и если кто-то захватит ваше главное поселение, оно отменится.
Логова вампиров и Влад с Изабеллой
Особая механика, описываемая как «собери себе своего вампира».
Некроманты и вампиры — это существенно разные уровни силы. И я не думаю, что мы действительно передали это в текущей версии игры, где вы можете получить любого из них.
Так что теперь, чтобы получить вампира, вам нужно найти логово вампира. Вы можете либо захватить конкретное поселение, либо отправить агента на поиски логова. И когда вы туда доберётесь, вы настраиваете своего вампира. Вы можете потратить свой ресурс «поцелуи крови плюс», что при рождении, например, он придёт с армией, с особыми чертами, с особыми предметами, с более высоким рангом, но самое главное — вы выбираете, к какой Линии Крови он принадлежит. Так что ваши вампиры всегда относятся к одной из Линий.
При этом вам нужно их найти. Так что они ограничены, но намеренно, с самого начала, и мы делаем их очень мощным вариантом.
Влад и Изабелла теперь получат уникальные навыки, что позволят им конвертировать своего супруга из статуса легендарного героя в легендарных лордов.
Неферату хотят показать вместе с геймплеем на стриме, поэтому о ней пока никакой информации не дали.
ТРЕТИЙ ЛОРД КОНЦА ВРЕМЕН
Братья Глотт — легендарный лорд
Это единый персонаж-заклинатель. Они занимают нишу легендарного лорда Воинов Хаоса в этом дополнении. СА обьясняют это решение использованием широкого демонов и воинов в армии Глоттов.

У них будет самый большой доступ к демонам и отрядам Нургла по сравнению с любыми другими воинами Хаоса — ни один из чемпионов Хаоса не получит даже близкого уровня доступа к войскам Нургла, который получат Глотты. При этом они всё ещё используют некоторые основные механики Воинов Хаоса, а также свою собственную особую механику.
Также выход в рамках воинов Хаоса позвоялет СА использовать куда больший набор юнитов для состава дополнения.
Итак, Отто находится на самом верху. Он наш суперфанат Нургла. Он истинно верующий из трёх братьев. Этрак — заклинатель, находится где-то посередине с третьей рукой, которая проигрывает некоторые заклинания в анимациях. А Гурк это большой парень, который топает и машет щупальцем, как мы видим на экране.
Статы братьев Глотт ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ и будут меняться. Воспринимайте эти цифры как примерные, то, куда стремятся разрабы. По этой же причине многие абилки сущностей вообще не показывают.


Таймкод на анимацию лорда вот тут.
Короли Мора — элитная пехота

- Щит и топор
- 2 топора
- Двуруч
3 вида монстропехоты. Доступны демонам Нургла, Глоттам и Архаону.

Короли Мора — один из самых культовых отрядов Конца Времен. Потому мы подумали: мы должны сделать каждый вариант этого отряда и миниатюры. Мы не можем просто выбрать одну любимую.
Как раз к этому моменту — это то, что мы пытались сделать для всех этих армий, всех персонажей в DLC «Лорды Конца Времен». Убедиться, что мы добавили тематические отряды, связанные с конкретно с ними. Все они различаются по форме и размеру, но это действительно соответствует лорду дополнения.
Модельки королей (как и последующих отрядов) все еще в разработке, поэтому так странно выглядят.
Осадный великан Хаоса

Активные абилки великана будут на картинке ниже раздела отрядов.
Самая большая слабость гиганта в том, что несколько дешёвых лучников могут его просто снять. А вот этого вам будет сложно убить лучниками. Так что броня — большое улучшение. Но опять же, возвращаясь к тому, почему воины Хаоса действительно полезны как раса Глоттов — у них есть этот потрясающий парень. Да. Еще осадные великаны появятся и в Кузнице гномов Хаоса, потому что, конечно же, именно это люди будут спрашивать.
Одна абилка великана снижает лидерство всех вокруг, это проклятие. Вторая абилка «Рвущие клинки» — активируемая способность, ей обещают действительно крутую анимацию при использовании.
Другие великаны таких абилок не получат, согласно заявлению СА.
Василиск

Я думаю, довольно хорошее описание василиска — монстр поддержки. Это ещё один довольно быстрый большой монстр в списке одиночных сущностей. И у него есть несколько аур, которые доставляют врагу проблемы.
Это ещё один большой быстрый монстр, который весьма полезен для Воинов Хаоса, потому что у них есть Слотербрут (Чудище Бойни) и несколько действительно больших монстров, но все они сопоставимы по стоимости с шагготами. Так что это хороший крутой отряд с доступом пораньше.
Было здорово добавить его в список и сказать аниматорам: «Вам нужно анимировать восемь ног, хвост и…» А затем они сказали: «Почему бы нам не анимировать поедание врага прямо на поле боя?» В общем,, здорово, что он теперь появился в игре.
Я не знаю, завершён ли Монструозный Арканум, но мы сделали довольно много из этой книги. Я думаю, есть ещё пара элементалей, но мы сделали подавляющее большинство чудовищ из книги.
Василиск также доступен зверолюдам.
— Они прошли долгий путь, зверолюды.
— Да. И мы увидим, получат ли они ещё немного…
Абилки василиска и великана на картинке ниже

Тизеры оставшихся отрядов Глоттов
Креативы продолжают наследовать идею самих Games Workshop — так называем Rumors Engine.
Людям очень понравилось в прошлый раз, что мы не остановились чистом показе отрядов. Мы дали им намёки на другие отряды. Так что я взял четыре изображения других отрядов, которые будут идти с Глоттами. И я отчаянно пытался сделать их немного сложнее, чем в прошлый раз, потому что, думаю, по отрядам Империи я уже через 10 минут увидел, как люди их угадали.
Итак, у нас есть четыре подсказки — четыре разных отряда. Ни один из этих отрядов не был нами раскрыт, насколько мне известно. Так что посмотрим, смогут ли люди их разгадать.

На текущий момент наиболее вероятно, что на тизере изображены легендарные герои состава Глоттов — Гутрот Спум и 3 Всадника на личинках. Клешня справа вверху все еще может отсылать к флееркинам, пехоте с когтями из состава Шторма Хаоса. Последних, впрочем, мы можем увидеть и в ростере скавенов Конца Времен.
Итоги
На следующей неделе нас ждет патч 8.1 и стрим от разработчиков.
Когда будет следующая пачка информации по Лордам Конца Времен — неизвестно, «как будет готово».
Планируются также стримы и по другим играм серии Total War.

На этой вечеринки Боря лишний. Это явно не его лига, там три персонажа которые пережили КВ и сейчас вполне себе прекрасно процветают в АоСе.
Tuk-tunchik, Единственный вариант — нам тайно раскроют что Борис аватар сигмара, как малус тзаркана!
И в том его механика
Tuk-tunchik, с такой позиции там тогда только Нагаш не лишний. Из лидеров сторон КВ — Карл Франц уже и так есть, Архаон уже и так есть, а Скриич не такой популярный (хотя именно он дал Танкуолю его Костодёра и потом телепортировал по всему миру туда-сюда). И в тот же АоС Танкуоля и Глоткиннов перенесли их боги, так что «пережили» это громковато сказано, к тому же всегда может оказаться, что душа того же Бориса послужила для создания какого-нибудь эпичного грозорождённого, о котором мы пока не знаем. В любом случае альтернатив Борису не то чтобы много, один лишь Вальтен, но он никому не нужен, так как есть Карл Франц.
И правда надо было Вальтена делать ЛЛ конца времён, а Бориса рядом куда-то поставить, не смотрится он тут вообще. Вальтену на обоине можно было огромную яркую ауру нарисовать, чтобы солиднее смотрелся.
Видимо, и так объем работ слишком большой, решили сэкономить. Или не хотят Гхал Мараз у Карла отбирать и в целом бросать тень на его образ лидера сил света.
W1ND, Зигмар упаси, одних Глоттов хватит, обойдёмся без второй внезапной Мэри Сью (которую ещё и слили безбожно в процессе, непонятно зачем вообще вводили). Если картинку красивее хочется, то Бориса просто на коня можно было бы посадить, а не оставлять на своих двоих. Причём мало того, что Вальтен по характеру пустышка, так ему как ЛЛ давать нечего. Аватарство Зигмара? Лучше уж Карлу Фрацу это дать. Юниты? Разве что с нуля новых юнитов культа Зигмара придумывать, но это ещё с ГВ надо много работы провести.
Tuk-tunchik, посмотрим ещё какую механику борису пришьют. Ну и в целом, выбрать все три новых кризиса и стартануть на Борисе, звучит интересно. Нам, может быть, дали одну не имбу
Nolalot, мне кажется, что Сигмара сделают какой-то механикой, общей для Империи. Пруфов нет, но что-то такое заявляли в самом первом интервью. Типа Архаон будет батей, ну и Империи получит свой ответ.
+ Это прямо явно фансервисовское ДЛЦ. Разрабы вытаскивают из закрамов все-все-все, что давно хотели игроки. Будет любимый многими Нагаш, такие же Глотты и Танкуоль. Они даже Бориса сделали ЛЛ. Вряд ли они пройдут мимо такого знакового пацана, как Сигмар.
Ondiris, и тем не менее ввести Вальтена так или иначе необходимо, хотя бы как ЛГ(и ему эта роль подходит даже больше), иначе получается КВ без одного из символов КВ
Carnosaurus, имхо игре вообще надо больше ЛГ со своими механиками, а эти расширения ростеров выглядят как попытка сделать все расы как одно болото, типа «вот у нас есть вообще всё, нет слабостей, нас не победить».
Всё жду Канто Непоклявшегося, мне почему-то этот чувак очень понравился, когда читал Конец Времён
Tuk-tunchik, Борис может и не клеится с точки зрения логики, но с точки зрения ожиданий фанатов — самое оно, а этот показатель для СА сейчас чуть ли не важнее всего остального
Carnosaurus, а с точки зрения логики то с чего вдруг не клеится? Там из вариантов только он и маршалл.
Ondiris, тут наверное надо было мне написать логики соответствия сил. Всё же рядом с такими парнями Вальтен как Аватар Сигмара смотрелся бы реально логичнее. Но Вальтена не ждут начиная с 2017, так что выбор тут был очевиден
Carnosaurus, да тут и без Бориса скачки от одного к другому: почти божество — троица удачливых чемпионов Хаоса — бесполезный скавен, который слабее даже Бориса
Ondiris, ну как сказать слабее, пережить все встречи с Готреком и Феликсом это надо умудрится)
Слава Нагашу, наконец-то вампам переделали постройки. Когда там новый патч? В конце лета? Это в декабре?
Nurlan, в декабре, 31-го числа, в 23:59 перед новым годом, перед речью Владимира Путина
LetiferDracolich, Влада фон Путина, попрошу заметить
Чёт щас задумался, куда Нурглу пихнут королей порчи? Ну не может быть, что в барак смертной пехоты. Не должны такие отряды на Т3 находиться. С избранными все смирились, тем более что у других богов избранные тоже по тиру спустились, но это уже слишком будет. Даже если они будут в самом конце цикла в одном экземпляре, то это всё равно целых 3 отряда, потому что 3 вариации. И они просто вытеснят избранных, которых дают 4 штуки за цикл, также как рыцарей Нургла вытеснили рыцари гнили. Так что я думаю наверное их в монструозную постройку поместят.
MAKCUMAJlbHblU, в барак с ограми? или лол ваще с мухами. Блин. у нургла ТРЫНДЕЦ ПУСТОЙ ВОЗДУШНЫЙ БАРАК
arachnophobia, Ну как воздушный, у него есть барак с условными быстрыми монстрами, где собаки, фурии, мухи, и ещё тролли и отродья там что-то забыли, короче барак отщепенцев. Есть барак с кавой, где всадники на мухах. То есть по сути прям воздушного барака у него нет, у него воздух разбит между двумя бараками.
Ну с мухами, если ты имеешь в виду простых мух, то это всё ещё обычный барак с лимитом в Т3, туда помещать королей порчи будет всё ещё очень сильно. Если ты про барак со всадниками на мухах, то это чисто кавалерийский барак, там всадники оспы, рыцари нургла, рыцари гнили, конные грабители и колесницы. В кавалерийском бараке их странно будет видеть. Уж скорее они будут в бараке с монстрой, с нечистыми, ограми, зверями Нургла, гриндерами и тд.
arachnophobia, не такой уж аэробарак и пустой, также 3 отряда падает за шаг, как и в соседней постройке. Или ты имеешь в виду выбор отрядов?
Имхо, блайткингам место в Пагубном саду(где огры) с 4 тира шагов, но я тут вижу небольшую проблемку. Каждая итерация нурглодомиков дает 3 отряда. У блайтов в сумме 3 вариации отряда, т.е. они целиком занимают всю итерацию. Отсюда СА могут не твикать отряды в уже существующих цепочках, но вместо этого:
DwarfoZavr, Не, Т4 в пехотную постройку не варик, я думал про это. Сейчас Нургл не может в малых поселениях строить бараки у которых больше 3-х тиров. И тогда выйдет что пехотный барак можно будет ставить только в столице, а это сразу ГГ, потому что пехотных бараков нужно много чтобы нормально армию набирать, и если их ставить только в столицах, то очень сильно падает темп набора войск.
MAKCUMAJlbHblU, баааля, забыл об этом. Ну тогда огробарак самый адекватный вариант для добавления. Мб как раз огров твикнут с 4-го тира или кружков туда накинут. Мне, чеснгря, не очень нравится эта тенденция снижения появления конкретных отрядов из-за появления новых.
Вдруг с КВ че-то еще Нурглу прилетит, те же шипастые собачки, там и посмотрим.
DwarfoZavr, Просто это же ещё как-то должно работать для людей, у которых нет ДЛС. Если у них появится новый пустой барак или пустые кружки в старых бараках, это будет странно. Отряды из ДЛС на Тамурхана все залезли в кружки где уже были другие отряды. Они не сделали что сперва идут рыцари Нургла, а потом рыцари гнили, иначе у тех, у кого нет длс были бы пустые слоты, они сделали что в одном кружке 1 рыцарь Нургла и 1 рыцарь гнили, и во втором кружке также. Правда из-за этого рыцари Нургла нахрен не нужны стали.
Собаки просто пойдут в барак к другим собакам скорее всего. По поводу собак кстати вообще интересно, будут ли у них метки богов, и можно ли будет обычных собак превращать в шипастых через апгрейд у ВХ?
MAKCUMAJlbHblU, ты прав, пустого барака у них быть не может. Имхо, постройка у кхорна на кв-шных чудиков весьма показательная. Хотя не, я сейчас гляжу, эта постройка идет со следующим ростером:
2 вида чозенов — Чемпионы Хаоса
2 вида КВшных мужиков — Оменс оф дестракшн
А без длс эта постройка вообще найма не дает, чтоли? Если так у Кхорна получается, то и у Нургла в таком случае может быть. Непонятно.
Собака загадка, у нее в артбуке метка нургла. В ростере нургла будто бы есть место для более живучих монстро-собак с большой скоростью, а вот у других богов такая ниша под вопросом. У кхорна есть флешки, слаанеш и без собак спокойно живет. Тзинч…
СА обычно не хочет всем одинаковые марочные опции давать, оттого я жду псину или только у Нургла, или в меньшем кол-ве вариаций, чем на всю 4-ку. В прокачке после ядовитых собак у ВХ хорошо бы смотрелась, да-да.
DwarfoZavr, Ну у ВХшного Кхорна собаки нормально бы смотрелись, потому что флешки только через дары получить можно.
Насчёт постройки кхорна хз, надо будет отключить ДЛС и глянуть.
MAKCUMAJlbHblU, я сейчас смотрю на деревья и не до конца понимаю, как оно должно работать без длс. Вот у Кхорна домик на пехоту, Т1 это 2 вида мародеров Кхорна. Они из чампов. Без ДЛС у Кхорна просто нет т1 постройки или же там ничего не нанимается?
DwarfoZavr, щас я отключу длс и посмотрю
DwarfoZavr,
Ну типо, как-то так. Пустые постройки, ну они как бы ещё дают золото, ранг новых отрядов и тд. Но у Нургла это конечно лучше сделано, там, если отключить длс, пробелов не будет.
DwarfoZavr, Ну кстати вру, посмотрел у Нургла. У него есть звенья чисто с ДЛСшными юнитами. И я глянул, без ДЛС этих звеньев просто нет, то есть цикл короче становится. Так что в теории они могут добавить новые звенья в существующие циклы.
MAKCUMAJlbHblU, спасибо, что разобрался.
ну тада да, добавят пару новых крглешков в цикл и дело сделано. Как раз под все 3 опции блайтов подойдет.
так скока лордов в длс в итоге будет? 4?
Загадочный восточноевропеец, 4 лорда платных, +1 бесплатный
DwarfoZavr, там просто помнится мункло спойлерили…
Загадочный восточноевропеец, не спойлерили, а навасянили «слив», который не подтвердился.
Арахна всегда интригует своими удалениями
GladiatorLion, тоже хочу удалять свои сообщения с пометкой «был под варп-пылью»

Как же я жду инфу об Танкуоле и его ростере и механиках…… АААА…..
mozartnik, думаю, ещё пару недель ждать.
MAKCUMAJlbHblU, да, думаю все 2,5 недели, еще же 3 дня
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.