Форум

Хроники Warhammer — Ночные гоблины-фанатики

Носатые, злобные и вонючие поедатели фекалий сквига не только одни из запоминающихся «злых» сущностей мира Warhammer Fantasy, но и в какой-то степени отсылка на саму фанбазу всех вархаммеров. Со временем они не так сильно изменились, как другие миниатюры, оттого можно сказать, что у гоблы сохранился шарм «той самой» эпохи.

Сей пост есть вольно-корявый перевод блога пользователя Rambling Longbeard с сайта Medium. Здесь можно будет почитать-посмотреть, как менялись миниатюры и сами ночные гоблины-фанатики еще с первой редакции вахи 1983 года по наше время. В комментариях можно будет выбрать, какую следующую подобную статью брать на перевод. 

На всякий случай, повторюсь — эта статья сделана другим человеком, а я лишь ее почти полностью и дословно перевел. Авторство принадлежит автору и все такое. Кто буит вонять, тому  варбосс башню снесет, понятно? Давай читай!

Вжух, шмяк, ды-дыщ! Погнали крутица вместе с обдолбанными грибным соком ночными гоббосами-фанатиками! Позыркаем на все их модели, правила и че-там… историю еще всякую на протяжении всего Warhammer.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:516/1*EG4gP-Mrfuodw44wGEOFXA.jpeg

Иллюстрация ночного гоблина фанатика из White Dwarf #229, к сожалению, я не знаю, кто её нарисовал.

Ночные гоблины фанатики были частью Warhammer с самого начала, хотя самая первая модель фанатика на самом деле не создавалась специально для Warhammer — она появилась в результате случайности. Неожиданную и довольно прозаичную историю происхождения фанатика рассказали братья Перри, Майкл и Алан, во время интервью для подкаста The Elector Counts четыре года назад. Самая первая модель ночного гоблина фанатика была создана одним из братьев в их ранние годы работы скульпторами для Citadel примерно в 1983 году. Один из них лепил миниатюры просто ради развлечения в свободное время дома и по прихоти придумал безумного гоблина в капюшоне, размахивающего шаром на цепи. Они точно не помнят, кто именно его слепил, но один из братьев сказал, что, скорее всего, это был он, поэтому я попытался сопоставить голос на записи и думаю, что это был Майкл Перри, хотя сказать наверняка очень трудно — у них довольно похожие голоса, и они разговаривают так, как часто разговаривают близнецы, заканчивая друг за другом предложения и тому подобное. Прошу прощения у братьев за то, что не могу с уверенностью указать правильного автора, но, если быть честным, они и сами не были полностью уверены, а в каталогах Citadel их всё равно часто указывали вместе! Как бы то ни было, один из братьев Перри придумал идею миниатюры, слепил её и принёс на работу в Citadel, где модель одобрили к выпуску. Она стала частью линейки C13 Night Goblins — одной из тех линеек, авторство которых приписывается одновременно Майклу и Алану Перри. Об этом говорилось примерно на отметке 1:29:00 второго эпизода подкаста The Elector Counts; всё интервью очень информативное и крайне увлекательное, рекомендую его послушать. Мне кажется трогательным, что в 1983 году братья Перри всё ещё лепили миниатюры в свободное время, ведь к тому моменту они уже пять лет профессионально работали с Games Workshop: они начали заниматься для них фриланс-скульптурой ещё в 1978 году, а в 1980 стали штатными скульпторами.

Полноценная концепция ночного гоблина фанатика затем была создана уже на основе миниатюры — сначала Риком Пристли, а позже развита другими авторами. Рику поручили написать правила и короткие концептуальные описания для всех миниатюр, доступных у Citadel на тот момент, для дополнения Forces of Fantasy в 1983 году, и гоблин с шаром на цепи оказался одной из таких моделей, став ночным гоблином фанатиком благодаря самой миниатюре и богатому воображению Рика Пристли. О тех ранних днях можно услышать в замечательном интервью Рика для Filmdeg Miniatures. Эти безумцы, раскручивающие шары на цепях, стали культовой частью Warhammer Fantasy Battles во всех её редакциях и до сих пор продолжают носиться кругами в странных мирах Age of Sigmar (и в Old World!). И всё это выросло из простой прихоти человека, который отдыхал дома и лепил всё, что приходило ему в голову! Конечно, вполне возможно, что кто-то другой со временем придумал бы такую же или похожую концепцию, ведь она хорошо вписывается в общий образ гоблинов в Warhammer, но всё равно забавно знать, что столь знаковая часть истории Warhammer родилась в мечтах одного из братьев Перри, когда они были ещё совсем молоды (примерно в 22 года).


Warhammer 1-я редакция (1983)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:622/1*qDbVTnuzGc5kowqJtc0LVQ.png Иллюстрация ночного гоблина фанатика из дополнения Forces of Fantasy для 1-й редакции; эта иллюстрация основана на самой первой модели фанатика.

В мае 1983 года был выпущен Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game в коробочном наборе из трёх книг: Vol 1: Tabletop Battles, Vol 2: Magic и Vol 3: Characters. Сейчас я работаю над общим обзором всех редакций Warhammer, чтобы лучше понять контекст этих юнитов — ждите этого в будущем, а пока сосредоточимся именно на фанатиках. В Vol.1: Tabletop Battles есть раздел Creature List, где приведены характеристики и описания всех существ, доступных в игре на момент публикации. На странице 37 находится раздел о различных типах гоблинов, включая ночных гоблинов. Эта запись содержит только описание и характеристики базового типа каждой разновидности гоблинов; никаких юнитов или персонажей там ещё нет, так что и ночных гоблинов фанатиков пока тоже нет.

В Vol 3: Characters присутствуют различные правила по созданию персонажей, и в таблице генерации магических предметов для ведущего одним из результатов является предмет Ball and Chain, так что можно было создать персонажа ночного гоблина, вооружённого шаром на цепи, но это максимум, насколько публикация приближалась к настоящему ночному гоблину фанатику.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*1opBGHXv18hz6SPPOLeQiQ.jpeg

Обложка дополнения Forces of Fantasy для Warhammer, 1984 год. Иллюстрация на коробке — Джон Бланш.

Forces of Fantasy — самое первое дополнение для Warhammer Fantasy Battles — было опубликовано в марте 1984 года. Его написал Рик Пристли под руководством и при участии Брайана Энселла. Обложку коробки, в которой выходило дополнение, нарисовал Джон Бланш (на изображении выше). Дополнение выпускалось в небольшой картонной коробке, как и оригинальный Warhammer Fantasy, и снова содержало три тома (Vol. 1: Forces of Fantasy, Vol. 2: Fighting Fantasy Battles и Vol. 3: Arcane Magicks (sic)). Для ролевых игр того времени было обычным делом выпускаться в таких коробках с несколькими книгами — вероятно, это было связано с ограничениями на количество страниц, которое можно было напечатать в дешёвой мягкой обложке.

Как уже упоминалось выше, Рику Пристли поручили каталогизировать все модели, которые Citadel уже выпустила для Warhammer или собиралась выпустить в ближайшем будущем, а также создать для них записи юнитов и армейские списки на основе самих миниатюр. Задача была немного облегчена тем, что миниатюры уже были распределены по определённым фракциям, например C13 Night Goblins, о которых говорится ниже. Тем не менее это, должно быть, была колоссальная работа — фактически в одиночку разработать все начальные армии и их юниты. Хотя Брайан Энселл также активно участвовал в процессе, как обычно подбрасывая идеи и пожелания, которые Рику затем приходилось превращать в нечто пригодное для игры. Именно здесь, в Forces of Fantasy, появилась первая в истории запись юнита ночных гоблинов фанатиков. Давайте посмотрим, что придумал Рик!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:121/1*jPd6rqkxOqiju0Ns6DaFDA.png

Иллюстрация Ball and Chain из раздела Forces of Fantasy о ночных гоблинах фанатиках.

Начиная со страницы 29 Forces of Fantasy мы получаем полноценный трёхстраничный раздел, посвящённый исключительно ночным гоблинам, с достаточным количеством предыстории и правил, чтобы собрать целую армию! Говорится, что ночные гоблины — самые многочисленные из всех гоблинских рас. Их описывают как низкорослых, сутулых существ с уродливыми, ухмыляющимися лицами (sic). Их размер может различаться, а самых маленьких иногда называют «младшими» ночными гоблинами. Из-за своего небольшого роста они обычно занимаются унизительной и грязной работой, за которую не хотят браться более крупные собратья. Ночные гоблины живут в подземных норах, где обычно держатся среди себе подобных, но иногда организуют рейды или даже собираются в большие армии, если преследуют какую-то конкретную цель.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*CBGXMCNeOy1VwYKqQlLsAg.png

Профили характеристик ночных гоблинов в Forces of Fantasy; профиль фанатика — второй снизу.

Как видно из профиля характеристик выше, ночной гоблин фанатик имеет почти точно такие же характеристики, как и воин ночных гоблинов, за исключением чуть более высокого Weapon Skill. Интересно, что стоимость в очках у них тоже одинаковая — 4, хотя у фанатиков есть множество дополнительных правил, которые обычно делают их куда более эффективными моделями, пусть и с серьёзным риском покалечить собственные войска. Возможно, поэтому такая стоимость всё же оправдана, и фанатиков можно считать своеобразным улучшением юнита, хотя подобных улучшений в игре тогда ещё не существовало. В последней колонке профиля фанатика есть пометка «10 Max.» под заголовком «Rare», но, к сожалению, мне так и не удалось точно выяснить, как именно действует это ограничение. Судя по остальным правилам, думаю, речь идёт о максимуме в 10 фанатиков на один юнит, а не о лимите на всю армию. К такому выводу я пришёл, сравнив другие юниты с такими же ограничениями «10 max.» (или другими числами): в других местах книги описаны армии, содержащие несколько подобных подразделений, где общее количество моделей превышает 10, но каждый отдельный отряд меньше десяти. Хотелось бы, чтобы это было объяснено яснее; возможно, ограничение описано в одном из томов, но найти это за разумное время мне не удалось. Я ещё вернусь к этому в другой статье, где подробно разберу сами правила.

Настоящее веселье начинается в разделе специальных правил для ночных гоблинов. Забавно, что существует общий список специальных правил для всех ночных гоблинов — семь различных правил, каждое длиной всего в несколько строк, кроме правила номер 7, посвящённого фанатикам, которое занимает большую часть целой страницы (напомню: на всю армию отведено всего три страницы!). Думаю, уже это показывает важность фанатиков для Games Workshop — в самую первую публикацию в них вложили столько работы. Видимо, Рик считал, что игрокам они понравятся, а возможно, ему просто хотелось развлечь самого себя необычными правилами. Как бы там ни было, именно здесь мы впервые получили полноценные игровые правила для фанатиков в Warhammer. Когда будете читать описание этих правил, обратите внимание, насколько они похожи на то, как фанатики работали в более поздних редакциях. Думаю, это отличное свидетельство мастерства Рика Пристли как автора правил: механики и описания, которые он в спешке написал в 1983 году, продолжали радовать игроков более сорока лет! Давайте посмотрим, что именно Рик придумал для фанатиков.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:459/1*ETcAeiLUPcqrxcg3u5WyVA.png

Схема направления движения ночного гоблина фанатика, Forces of Fantasy стр. 30.

Сначала даётся короткое описание ночного гоблина фанатика. Берутся эти ребятки путём отбора «подающих надежды молодых» гоблинов для вступления в ряды фанатиков. Каждого избранного посвящённого жестоко пытают и кормят постоянной диетой из мистических травяных снадобий, в результате чего получаются полностью извращённые и безумные гоблины. После этого процесса они ходят с остекленевшим взглядом и постоянной ухмылкой, но никогда ни с кем не разговаривают. В бою они скрываются среди обычных ночных гоблинов и появляются лишь тогда, когда враг подходит достаточно близко для атаки. Тогда они с тошнотворным боевым воплем выскакивают вперёд и начинают неконтролируемо раскручивать огромные (officer) BALLS с цепями над головой.

Во время игры игрок за ночных гоблинов должен оплачивать выбранных фанатиков обычным образом, но сами модели на стол не выставляются. Вместо этого они «скрываются» в обычных отрядах гоблинов — по одному или группами, причём полк может скрывать до половины собственного числа фанатиков (то есть можно было иметь 10 фанатиков в отряде из 20 ночных гоблинов!). Игрок обязан заранее записать, сколько фанатиков скрывается в каких подразделениях, чтобы отслеживать их и не жульничать с тем, какие юниты ими обладают.

Когда подразделение с фанатиками подходит на расстояние 8″ к любому врагу, фанатики окончательно сходят с ума, выпрыгивают из рядов и начинают раскручивать свои ужасные шары на цепях. Правила рекомендуют ставить модели фанатиков на круглые кусочки картона радиусом 1″. В пределах этого радиуса вращающиеся фанатики крутятся словно волчки — предположительно нанося чудовищный урон всему, во что врежутся. Как только фанатики выпрыгивают из рядов прикрывающего их подразделения, они почти полностью теряют контроль над собой. Их модели рассматриваются как отдельные существа, и для каждого случайным образом определяется дистанция и направление движения.

Дистанция движения определяется броском 2D6 — это расстояние, которое проходит модель фанатика. Затем направление движения определяется броском (в правилах используется слово Throw) D20 и сверкой с таблицей случайных направлений — это изображённая выше схема в виде циферблата с числами от 1 до 12. Игрок сначала выбирает направление, в котором хочет отправить фанатика, и если выпадает результат от 12 до 20, фанатик движется в желаемом направлении (да, в правилах указано именно 12–20, а не 13–20, так что, по всей видимости, фанатики никогда не двигались строго вперёд при первом выпуске, если только игрок сам не выбирал движение прямо вперёд). Результаты от 1 до 11 означают, что фанатик выходит из-под контроля и движется в случайном направлении, потенциально врезаясь в собственный прикрывающий отряд или любые ближайшие подразделения — как союзные, так и вражеские!

Ха, попался? Ты, вахалюб!

Правила вообще никак не объясняют, как именно пользоваться схемой-циферблатом, так что я предполагаю, что книгу нужно класть на стол так, чтобы сторона противника совпадала с числом 12 (12 часов), а собственная сторона стола — с числом 6 (6 часов). К сожалению, scatter dice ещё не существует, а даже с ним определение направления иногда бывает довольно неудобным; здесь же ситуация ещё хуже. Но в играх 1-й редакции предполагалось наличие гейммастера, который и должен был разбирать подобные случаи. На второй ход игрок за ночных гоблинов бросает уже только D12 для определения направления по таблице случайных направлений — влиять на направление игрок может лишь в момент первоначального выпуска фанатика. Разумеется, теперь можно выбросить и 12, отправив фанатика прямо вперёд.

После определения направления и дистанции фанатик перемещается соответствующим образом, и любая модель на линии движения в радиусе 1″ получает 1D3 автоматических попадания силой 3 и не может атаковать фанатика в ответ. На втором ходу, если фанатик врезается в подразделения, теперь они уже могут отвечать ему атаками, но только с пониженной инициативой 1. Этот момент описан довольно неясно. Мне кажется, подразумевается, что враг может атаковать в ответ только если фанатик заканчивает движение в контакте с вражеским подразделением, то есть вступает с ним в бой, поскольку ранее в правилах сказано, что фанатик проходит насквозь через вражеские отряды и может атаковать сразу несколько подразделений. Возможно, все они могут атаковать в ответ после завершения движения, но, по-моему, это не соответствует задуманному. Впрочем, неоднозначность — часть очарования этих старых правил!

Но и это ещё не конец правил — о нет, впереди ещё больше фанатских выходок. В конце второго хода после выпуска фанатик раскручивает свой шар до такой скорости, что обязан попытаться метнуть его во врага. Направление снова определяется выбором желаемого направления игроком и последующим броском D20 по таблице случайных направлений. В этой части правил ничего больше не сказано, но я предполагаю, что результаты 12–20 снова означают движение в желаемом направлении, а всё ниже этого — случайное направление согласно числу на схеме. После определения направления игрок бросает снова, но теперь уже по таблице D3 со следующими результатами:

  1. При результате 1 фанатик отпускает цепь, и шар со свистом улетает на 8″, а первый объект, в который он попадёт, получает попадание силой 4.
  2. Если игрок выбрасывает 2, фанатик неверно рассчитывает бросок, и шар с цепью обматывается вокруг его шеи, мгновенно убивая его. Хрусть, шмяк, кирдык хребту, зог!
  3. При результате 3 фанатик почти всё делает правильно, но забывает отпустить цепь после броска! Сам фанатик вместе с оружием уносится на 6″, и первый объект на пути получает автоматическое попадание силой 3. Фанатик погибает. Жаль пацанчика.

После того как фанатик бросил свой Ball and Chain, он впадает в состояние изнеможения и религиозного экстаза. Модель убирается из игры, поскольку фанатик теперь слишком «не в себе», чтобы продолжать бой. Таким образом, в 1-й редакции фанатики всегда находились в игре только 2 хода: дважды носились в случайных направлениях (или частично управляемо при первом выпуске), а затем метали шар — или самих себя тоже, если их не задушила цепь! — в полу-случайном направлении, надеясь кого-нибудь зацепить перед тем, как покинуть битву. Упомянутый в правилах религиозный экстаз — это отсылка к тогдашнему лору, согласно которому ночные гоблины фанатики представляли собой религиозный культ, в который гоблинов похищали, подвергали пыткам и накачивали наркотиками. Сам культ подробно описывался уже в более поздних публикациях о фанатиках; в материалах 1-й редакции кроме этого упоминания он нигде не встречался, хотя вполне возможно, что расширенный лор публиковался в White Dwarf — просто у меня пока не было времени прочитать номера 80-х годов (когда-нибудь доберусь и до них!).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*RKe-IQur6ZsNtOKvkyKi7A.png

C13 Night Goblins из First Citadel Compendium с двумя моделями фанатиков.

Я описал все правила выше без каких-либо сокращений, чтобы показать, насколько они одновременно похожи и непохожи на то, как фанатики работали в более поздних редакциях. Читая эти правила, также очень ясно видно, что в описаниях отсутствует множество критически важных деталей, что может приводить к крайне неоднозначным ситуациям, требующим решения Game Master. Я не уверен, связано ли это с тем, что для игры по этим правилам и так рекомендовался ведущий, поэтому текст специально оставили более открытым для трактовки, или же пробелы появились потому, что Рик Пристли отчаянно спешил закончить все армейские списки и прочие правила для этой огромной публикации.

Например, как я писал выше, совершенно непонятно, в каких именно случаях враги могут атаковать фанатика, поскольку сказано лишь, что во время второго движения фанатика враги могут отвечать атаками с инициативой 1. Возможно, это означает, что все враги, с которыми фанатик соприкоснулся, могут атаковать его после получения 1D3 попаданий силой 3 от самого фанатика. Но если так, то сколько именно противников может атаковать в ответ? Может быть, все, кто находился на линии движения, но это выглядело бы странно, ведь атаки фанатика не направлены на отдельные модели — попадания распределяются по каждому задетому полку. Я всё же склоняюсь к мысли, что враг может атаковать в ответ только если движение фанатика закончилось в контакте с подразделением, но тут возникает новая проблема: в конце второго хода фанатик всё равно бросает Ball and Chain и после этого удаляется из игры. Значит ли это, что враги атакуют до броска и могут помешать ему, убив фанатика, или он всё равно успевает метнуть оружие перед тем, как быть атакованным? Последний вариант выглядел бы бессмысленно, ведь модель всё равно снимается со стола.

Был ещё какой-то отсутствующий элемент, о котором я подумал во время чтения правил, но уже успел забыть его. В любом случае очевидно, что эти правила весьма открыты для трактовок и неоднозначны — как из-за отсутствующих описаний некоторых ситуаций, так и из-за определения случайного направления при помощи схемы в книге. Но даже при всём этом правила явно очень весёлые, и я уверен, что игроки любили их тогда так же сильно, как мы любим современную версию этих правил сейчас. Все ключевые элементы уже присутствуют здесь, в самой первой версии: случайное направление, распределение попаданий по всем полкам на пути фанатика, возможность задушить себя цепью и так далее. Думаю, это весьма впечатляющее достижение для начинающего геймдизайнера, которому на момент написания было всего 24 года и который работал практически в одиночку под давлением над огромным проектом, предназначенным для игроков, славящихся своей придирчивостью к правилам.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*re7PRSpG3EIQBwEO.jpg

Ранний каталог Citadel Dragon 1983 года, изображение с Stuff of Legends.

Теперь давайте посмотрим на самую первую модель, выпущенную для фанатиков. Выше показано первое в истории каталожное изображение ночного гоблина фанатика — оно взято из раннего каталога Citadel 1983 года, обычно называемого Dragon Catalogue. Этот каталог был опубликован ещё до выхода 1-й редакции Warhammer Fantasy Battles, которая появится в мае 1983 года, и даже содержит рекламу Warhammer с пометкой «coming soon». Это удивительный взгляд на раннюю Citadel непосредственно перед появлением Warhammer: в каталоге есть статьи о покраске и конверсии миниатюр, а также текущий ассортимент миниатюр Citadel, который позже будет адаптирован для Warhammer, наряду с другими линейками Citadel и миниатюрами Ral Partha.

Второе изображение каталога, которое было выше, взято из First Citadel Compendium, опубликованного вскоре после выхода Warhammer. В нём уже присутствуют статьи о самой игре, дополнительные правила и некоторые исправления. Ассортимент миниатюр здесь уже расширен по сравнению с предыдущим каталогом, хотя интересно, что линейка Citadel на тот момент всё ещё не обозначалась как «линейка миниатюр Warhammer» — это просто «фэнтезийные миниатюры», предназначенные как для Warhammer, так и для ролевых игр, поскольку других фэнтезийных варгеймов тогда практически не существовало.

Как я уже несколько раз рассказывал в предыдущих статьях, в то время было печально трудно и дорого качественно фотографировать миниатюры для каталогов, поэтому Citadel вместо этого использовала художников, рисовавших модели — именно поэтому каталоги выглядят подобным образом, хотя в более раннем Dragon Catalogue всё же были фотографии миниатюр. Вероятно, в Citadel решили, что эти фотографии недостаточно хорошо передают внешний вид моделей, либо сочли фотосъёмку слишком дорогой для First Citadel Compendium. Каталожные рисунки довольно простые, но на самом деле они весьма точно передают внешний вид миниатюр, как вы увидите ниже. В центре среднего и нижнего рядов можно увидеть две разные версии первых моделей ночных гоблинов фанатиков, и я уверен, что модель из нижнего ряда — именно та самая первая скульптура, о которой рассказывали братья Перри. Давайте посмотрим, как она выглядит на современной фотографии.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:684/0*vu5rMKxDAs-AQS-4.jpg

C13/3c Night Goblin Fanatic (Dugga), самая первая созданная модель. Фото с Lost Minis Wiki.

Как можно увидеть, простой каталожный рисунок (и иллюстрация из Forces of Fantasy, показанная выше) очень хорошо соответствует самой модели. Миниатюра довольно простая даже по меркам 1983 года и явно выглядит как ручная лепка — хорошо заметно, каким образом она была сделана, а формы проработаны не настолько тщательно, как у более качественных скульптур, глядя на которые сложно представить, что их вообще можно было слепить вручную. Но даже при всех ограничениях концепция передана великолепно: это совершенно очевидно гоблин в капюшоне с безумным выражением лица, раскручивающий огромный шар на цепи.

Когда смотришь на эту модель, стоит помнить, как именно она появилась — просто как способ скоротать время дома. И, конечно, мы все знаем, насколько невероятно талантливы оба брата Перри как скульпторы, так что это вовсе не попытка их критиковать — совсем наоборот. Я бы очень хотел владеть одной из этих оригинальных металлических миниатюр 80-х хотя бы потому, насколько она «исторически» важна для Warhammer Fantasy. У меня нет настолько старых моделей — самые древние миниатюры Games Workshop в моей коллекции относятся к 1985 году — и, насколько я понимаю, модели столь раннего периода отливались из довольно некачественных сплавов и подвержены «lead rot» (аналог ржавчины, только для свинца), так что я бы беспокоился об этом, ведь для меня было бы трагедией потерять такую модель. (Этого можно избежать, если хранить модель под слоем грунта или лака.)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:332/0*QIH5I_OSzo9jfeNF.jpg

Другая модель C13 1C-18 Night Goblin Fanatic, фото с Lost Minis Wiki.

А вот второй ночной гоблин фанатик из First Citadel Compendium, хотя, к сожалению, единственная найденная мной фотография размыта и снята под неудачным углом. Тем не менее мы хотя бы можем увидеть характерное ухмыляющееся лицо гоблина. Мы знаем, что вся линейка C13 Night Goblins была создана Майклом и Аланом Перри, но остаётся неясность, лепил ли этот второй фанатик C13 (1C-18) кто-то из них или нет. Кто бы ни был автором этой модели, ему удалось создать очень выразительное лицо с массой деталей и характера. Более того, я думаю, лицо настолько хорошее, что скрывает довольно грубую лепку остальной части миниатюры и выглядит намного лучше, чем лицо первого рассмотренного нами фанатика.

В целом мне всё же больше нравится первый фанатик благодаря его крайне культовой позе с раскручивающимся шаром и естественной динамике движения, но лицо второго настолько удачное, что почти выводит миниатюру на тот же уровень. В этой ухмыляющейся гоблинской физиономии я ощущаю вайбы Кевина «The Goblin Master» Адамса, хотя Кевин создал свою первую модель для Citadel (линейку Lesser Goblins) только в 1985 году, так что очевидно, это не его работа. Но, возможно, эта миниатюра всё же оказала на него какое-то влияние, ведь известно, что Кевин уже в 1983 году был страстным художником-миниатюристом: тогда он участвовал в конкурсе покраски Citadel, привлёк внимание Брайана Энселла и в итоге начал лепить для Citadel и Games Workshop. Это такой небольшой намёк на будущую знаменитую линейку ночных гоблинов Кевина Адамса!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*kYd09p0RFIs6hyW5.jpg

Ночные гоблины фанатики C27 из Second Citadel Compendium, опубликованного в последнем квартале 1984 года.

Second Citadel Compendium был опубликован где-то в последнем квартале 1984 года. К сожалению, мне не удалось найти точный месяц публикации, но во вступлении упоминается, что в июле 1984 года компания переехала на новую, более крупную фабрику в Иствуде, Ноттингем, а перед этим есть реклама 1-й редакции Warhammer Fantasy, так что мы знаем: книга вышла до декабря 1984-го, поскольку именно тогда появилась 2-я редакция. Как бы то ни было, теперь ночные гоблины фанатики получили собственную полноценную линейку и код C27! Каталог всё ещё использует рисунки вместо фотографий моделей, хотя на этот раз они стали крупнее и немного детализированнее, как можно увидеть выше. Я оставил нижнюю часть страницы с Chaos Goblin Mutants просто потому, что эти мутировавшие гоблины выглядят потрясающе! Когда-нибудь мне обязательно придётся написать статью Warhammer Chronicles обо всех подобных странностях вроде Chaos Goblin Mutants.

Но вернёмся к фанатикам. Здесь мы видим два ранее выпущенных фанатика и пять новых моделей — одна из которых вооружена гигантским бумерангом! Все они снова были созданы братьями Перри, за исключением, возможно, того фанатика, который несёт шар с цепью на спине и которого мы рассматривали ранее — его, вероятно, лепил кто-то другой.

Эти же рисунки появлялись как минимум ещё в двух местах: в августовском буклете Citadel 1984 года и в White Dwarf #57 в сентябре 1984-го. Давайте рассмотрим новые модели подробнее.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*1c3Gj2KiQziZ0It_TW63CQ.png

Ночные гоблины фанатики C27 из Second Citadel Compendium. Фото с Lost Minis Wiki.

Выше и ниже представлены новые модели линейки C27 Night Goblin Fanatics. Три модели выше в основном продолжают тот же стиль, что и первые две, которые мы уже видели, просто добавляя больше вариаций в линейку. Очевидное исключение — забавный «Kang» со своим огромным бумерангом, который, по-моему, великолепен, хотя лично я не стал бы использовать его в своей армии из-за того, насколько он отличается от остальных. Но владеть такой моделью и красить её было бы очень весело.

Две другие модели мне тоже очень нравятся. У «Zitty» слева угрожающее и хитрое выражение лица, очень хорошо проработанное, и мне нравится его более расслабленная поза. У «Noshtof» справа классическая поза фанатика с раскручивающимся шаром. Поза хороша, но лучшая часть модели — это лицо: высунутый язык тоже болтается в воздухе, а глаза выпучены, прекрасно показывая, насколько этот тип обезумел.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*oF-mmY29nqe6YDpaeL2S4Q.png

Ночные гоблины фанатики C27 из Second Citadel Compendium. Фото с Lost Minis Wiki.

А вот и последние два фанатика из линейки C27 — и одновременно последние модели, которые мы рассматриваем из самого раннего периода 1-й редакции Warhammer. Если смотреть только на сами миниатюры и забыть, что один из фанатиков является самым первым в истории, то, думаю, «Igi» справа — мой любимый скульпт из всех этих моделей, хотя в целом я всё же выбрал бы самую первую модель как любимую из-за её исторической значимости.

Igi объединяет в себе все лучшие элементы ранних моделей фанатиков: у него и великолепная классическая поза с раскручивающимся шаром, и превосходная морда лица. Более того, Igi вывел раскручивание шара на новый уровень — у него шар вращается прямо над головой. Можно сказать, НА ЛОБ ПОЛЕЗ. У модели детализированное лицо с совершенно безумным выражением, а общий уровень проработки и детализации кажется выше, чем у остальных: рваные робы и прочие детали выглядят особенно хорошо.

Если Igi — это своего рода квинтэссенция всех классических элементов фанатика, то «Agrat» слева явно выбивается из общего ряда своими волосами и плащом. Гобб нитакуся. Вероятно, Agrat стал результатом желания одного из братьев Перри немного встряхнуть концепцию и попробовать добавить что-то новое в образ фанатика. Но можно смело сказать, что эти элементы не прижились — позже мы уже не увидим гоблинов с волосами, а фанатики останутся именно в робах, а не в плащах. Ну и нефиг гобле красоту наводить, пынятна?

Волосы здесь не совсем взялись из ниоткуда: многие гоблинские модели этого периода действительно имели волосы. К счастью, позднее от этого отказались, потому что, как мне кажется, зеленокожие в целом лучше работают как безволосые существа. (И это удобно, реально, заявляю, как волосач-бородач) Во всём остальном Agrat — вполне достойный скульпт. Более того, если говорить об уровне лепки и детализации, то это одна из лучших моделей линейки, поскольку у неё нет той слегка грубоватой ручной пластики, которая заметна у некоторых других миниатюр.

Теперь мы увидели всех самых первых ночных гоблинов фанатиков, когда-либо выпущенных Games Workshop, и рассмотрели первую версию их безумных правил. Дальше мы продолжим историю фанатиков и посмотрим, как менялись сама концепция и модели по мере взросления игры и её создателей на протяжении лет и редакций.


Warhammer 2-я редакция (1984)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:598/1*oSJ9d3FQy2oful1H5oxe9Q.png

Иллюстрация ночного гоблина фанатика из книги Battle Bestiary для 2-й редакции.

2-я редакция Warhammer Fantasy, опубликованная в декабре 1984 года, снова вышла в коробочном наборе из трёх книг (Combat, Battle Magic и Battle Bestiary), содержавших все необходимые правила и характеристики для игры. Однако записи юнитов в Battle Bestiary были очень базовыми: там просто приводились основные характеристики существ определённого типа и различные уровни их развития.

Например, для Goblins (оттопырь мизинчик) были указаны характеристики обычного гоблина, стоимость в 2½ очка за модель и таблица с различными уровнями вроде Champion, Minor Hero, Major Hero и так далее. Также присутствовало несколько специальных правил, действующих на всю армию — например, гоблины страдали от animosity и ненавидели гномов. (Не дварфов, не дворфов, а ГНОМОВ). В специальных правилах для гоблинов также упоминалось, что гоблины фанатики являются единственными известными пользователями оружия Ball-and-Chain (sic), правила для которого приведены в книге боевки, о чём будет сказано ниже.

Помимо этих базовых характеристик и правил, в конце Battle Bestiary также находились примерные армейские списки для всех представленных рас, что немного облегчало создание собственной армии. Тем не менее составлять армилист по этим книгам всё равно было довольно мучительно, поскольку для каждого оружия и прочего снаряжения приходилось постоянно перелистывать между основной книгой правил и бестиарием. В этом смысле это был шаг назад по сравнению с дополнением Forces of Fantasy для 1-й редакции, которое специально создавалось для армейских списков.

К счастью, позже Games Workshop выпустит знаменитый Ravening Hordes, но это произойдёт более чем через два года, так что всё это время игрокам приходилось довольствоваться имеющимися книгами.

Сначала давайте рассмотрим правила фанатиков, опубликованные в основной книге правил Warhammer Fantasy Battles 2-й редакции (Combat), затем посмотрим, изменились ли они в Ravening Hordes, а после этого вернёмся к модельному ряду периода 2-й редакции — хотя, к сожалению, новых моделей ещё долго не будет.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*NVJIBrqPnbSCt8ZrSe8Z0A.jpeg

Иллюстрация ночного гоблина фанатика из книги правил Combat для 2-й редакции.

Правила фанатиков во 2-й редакции в основном такие же, как и в Forces of Fantasy для 1-й редакции, но написаны лучше и содержат одно важное уточнение. Есть и одно изменение, напрямую связанное с моделями: теперь игроку предписывается иметь две версии модели для использования — фанатика, несущего свой шар, установленного на обычной квадратной подставке 20 мм, и модель фанатика, раскручивающего шар, установленную на круглой подставке диаметром 1″. Обе модели представляют одного и того же фанатика.

Это сделано для того, чтобы игроки могли различать состояние фанатика во время битвы, но касается это только тех фанатиков, которые не скрыты в подразделениях. Так что, как и прежде, обычно фанатики прячутся в юнитах, но теперь можно иметь и отдельное маленькое подразделение фанатиков, для которого потребуются эти модели «в спокойном состоянии». Жаль, что была выпущена лишь одна модель фанатика без раскручиваемого шара и цепи — иначе такие отряды состояли бы из одинаковых миниатюр.

Кроме этого изменения остальные правила остаются прежними. Как и раньше, если враг подходит на расстояние 8″ к подразделению с фанатиками, они выпускаются. Здесь уточняется, что это происходит немедленно, вне очередности хода и независимо от того, чей сейчас ход. Затем определяется направление движения. Оно описывается как «biased random direction» — то есть снова используется система с D20, где результат 12–20 позволяет выбрать направление самому, а иначе используется циферблат из книги правил, как и раньше.

После этого всё снова похоже: движение на 2D6, D3 попаданий силой 3 при прохождении сквозь подразделения, а на втором ходу фанатик должен метнуть шар, как прежде, но теперь это работает немного иначе. На этот раз игрок бросает D20 для определения направления броска, и результат 13–20 означает, что всё пошло не так: фанатик погибает. Результат 1–12 снова даёт направление по циферблату. Бросок всегда летит на 12″, а если попадает в подразделение, то оно получает D3 попаданий силой 4. После броска фанатик покидает битву.

Главное и очень полезное уточнение здесь состоит в том, что вражеские подразделения не могут атаковать фанатика в ответ — в первой версии правил совершенно неясно было, как именно это должно происходить.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*cP_imI4BOB60XW4D7jlygA.png

Четкая иллюстрация гоблы из Ravening Hordes (иллюстрации конкретно фанатика там нет!).

Наконец, в 1987 году был опубликован Ravening Hordes, который значительно упростил создание армейских списков и закрепил многие армии, остававшиеся в игре после этого, например объединённую армию Orcs & Goblins. Здесь же фанатики получили серьёзнейшее обновление правил. Фактически уже в 1987 году мы получаем почти окончательную версию правил фанатиков — именно эта итерация оказывается очень близка к тому, что останется в игре вплоть до 8-й редакции. Лор тоже обновляется здесь и затем в основном сохраняется в дальнейшем.

Давайте быстро пройдёмся по этой версии правил и лора, поскольку это по-настоящему ключевой момент в истории фанатиков как части игры и мира.

Раздел о ШАРАХ начинается с довольно длинного и забавного текста о самом оружии и о том, что это абсолютно фэнтезийное оружие, на которое вообще могло бы посмотреть только существо, совершенно не заботящееся об опасности смещения межпозвоночных дисков! Мягко говоря, для полных кретиноидов!

Далее объясняется, что оружие используется исключительно обезумевшими от наркотиков последователями особенно мерзкого гоблинского культа. Перед битвой их накачивают странными травяными препаратами до полной нечувствительности (sic) и основательно «вхлам», после чего прячут среди гоблинских подразделений.

Когда враг оказывается на разумной дистанции, другие гоблины — вероятно, с огромным облегчением — выпихивают фанатиков из отряда, и те немедленно начинают раскручиваться под воздействием наркотиков и религиозного исступления. После этого, как говорится в тексте, дальнейшее уже находится в руках богов: в конце концов фанатики либо падают от изнеможения, когда действие наркотиков ослабевает, либо погибают, врезаясь в деревья, падая в канавы или отрубая себе головы собственными цепями.

Разумеется, всё это написано куда более ярким и колоритным языком, и я очень рекомендую прочитать этот замечательный армибук самостоятельно, если у вас есть такая возможность. (подсказка: pdf-файлы существуют!).

И знание языка.

И еще время.

И самое главное – желание!

Главное изменение здесь, конечно же, касается самих правил. Сразу видно, что они стали гораздо более лаконичными и удобными — теперь текст правил занимает меньше места, чем описание лора (раньше было наоборот). По-прежнему нужно устанавливать фанатика на круглую картонную подставку радиусом 1″, но теперь это единственная необходимая модель: отдельных отрядов фанатиков на столе больше нет, существуют только скрытые фанатики внутри других подразделений.

Те самые фанаты Total War Warhammer, когда видят DLC к Катаю или анонс TW 40000

Как и раньше, когда вражеское подразделение подходит на 8″ к юниту, скрывающему фанатиков, они автоматически выпускаются вне зависимости от того, чей сейчас ход, а их движение и урон разыгрываются немедленно вне обычной последовательности хода. Игрок, контролирующий фанатиков, сам выбирает направление их запуска, после чего они движутся на 2D6″ в выбранном направлении. Это уже практически то же самое, что будет в поздних редакциях, хотя правила не уточняют, нужно ли выпускать фанатиков из переднего ряда, так что формально их можно запускать в любую сторону, хотя трудно представить, зачем отправлять их куда-то кроме фронта.

Если результат броска достаточно высок, чтобы достичь вражеского подразделения, то теперь оно получает D6 попаданий силой 5 без возможности спасбросков — это серьёзное усиление по сравнению с предыдущей версией правил! Такой уровень урона сохранится на протяжении почти всей истории Warhammer Fantasy, хотя позже появятся способы временно его увеличить.

Теперь же в последующие ходы больше нет никаких бросков Ball and Chain — вместо этого фанатики продолжают хаотично кружиться по полю боя, пока не встретят свою неизбежную гибель, а для фанатика источников смерти существует предостаточно. Направление движения определяется случайно броском D12 и циферблатом, хотя забавно, что текст ссылается на схему часов «ниже», которой в книге на самом деле нет. Тем не менее сказано, что сначала нужно определить, какая сторона стола считается 12 часами, после чего можно использовать любой циферблат для определения направления.

После определения направления дистанция снова составляет 2D6″, но если выпадает дубль, фанатик душит сам себя цепью и удаляется из игры. Если фанатик врезается в здание, лес или любое препятствие, он также погибает. Любое подразделение, соприкасающееся с круглой подставкой фанатика диаметром 1″, получает тот же урон, что и при первом столкновении (D6 силы 5 без спасбросков за броню).

Эти правила стали значительно более лаконичными и понятными по сравнению с предыдущими версиями. Единственное, что остаётся для меня неясным: что происходит, если движение фанатика заканчивается внутри вражеского подразделения, что случается, если подразделение само входит в контакт с фанатиком, и можно ли выпускать фанатика с любой стороны отряда. На все эти вопросы напрашиваются вполне логичные ответы, так что я не считаю это серьёзной проблемой — тем более что во 2-й редакции всё ещё предполагалось наличие ведущего ГМ-а, который должен был разбирать подобные ситуации.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*8VTXDSlD2WCL0UWdZrJIeQ.jpeg

Ночные гоблины фанатики C27 из Third Citadel Compendium.

Что касается моделей, за три года существования 2-й редакции, к сожалению, никаких обновлений не произошло. Однако я всё же включил выше изображение каталога из Third Citadel Compendium, потому что там есть отличная иллюстрация моего любимого раскручивателя шара — Igi, — а ещё именно здесь впервые всем моделям дали имена (хотя я уже использовал эти имена ранее для удобства описания моделей). Здесь также можно увидеть, что Citadel снова вернулась к использованию настоящих фотографий миниатюр в каталогах.

Теперь давайте перейдём к кульминации эпохи Oldhammer — 3-й редакции игры — и посмотрим, чем занимались наши любимые обдолбанные грибами психи в те годы.


Warhammer 3-я редакция (1987)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*IrcNPTPA3L0hSMczr-6gmA.jpeg

Армия Orcs & Goblins из книги правил 3-й редакции. Фанатики наверняка скрываются среди рядов гоблинов.

С 3-й редакцией Warhammer Fantasy ситуация снова повторяется: сначала выходит основная книга правил, а позже — дополнение с армейскими списками, значительно расширяющее выбор юнитов и упрощающее создание армий. На этот раз первый релиз уже не был коробочным набором — это была просто очень толстая книга правил, поскольку Games Workshop впервые начала выпускать для Warhammer книги в твёрдом переплёте.

Та же практика продолжилась и со всеми знаменитыми дополнениями 3-й редакции — Warhammer Armies, Warhammer Siege, Realms of Chaos: Slaves to Darkness и Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Все они представляли собой очень объёмные и подробные книги, ведь 3-я редакция была самой сложной и масштабной версией игры за всю историю. Впервые в книгах появились даже полноцветные разделы — например, гайды по покраске в основной книге правил (хотя в Ravening Hordes тоже было несколько цветных страниц с фотографиями моделей, но далеко не в таком количестве).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:386/1*tbJcUj1dasxTYCpNVTxGDA.png

Схема-циферблат для фанатиков из книги правил 3-й редакции.

Книга правил 3-й редакции содержит отдельный раздел Special Troop Types (начиная со страницы 95), куда, разумеется, входят и наши дорогие зоганые обдолбыши фанатики. Опубликованный здесь лор — это тот же самый великолепный текст из Ravening Hordes, и неудивительно, что его решили сохранить: это действительно отличное произведение. Правила в целом остались прежними, но теперь они снова стали длиннее — вполне в духе 3-й редакции с её чрезвычайно подробным стилем написания.

Лучшее улучшение состоит в том, что теперь все правила разбиты на пронумерованные пункты от 1 до 11, благодаря чему игроку гораздо проще следовать им по порядку или быстро находить нужную часть, не перечитывая весь текст. Поэтому и мы будем рассматривать правила по этой структуре, чтобы сохранить дух оригинала. Здесь мы разберём их довольно подробно, потому что, как мне кажется, именно эта версия правил стала основой для всех последующих итераций. Чтобы потом можно было кратко описывать правила более поздних редакций, сейчас нужно углубиться в детали.

  1. По-прежнему используется круглая картонная подставка радиусом 1″, но теперь в конце книги правил есть раздел с шаблонами, включающий готовый шаблон, который можно скопировать.
  2. Модели фанатиков скрываются внутри подразделений и не выставляются на стол до момента выпуска. Игрок должен заранее записать, какие юниты содержат фанатиков и сколько именно.
  3. Как только «укрывающее подразделение» оказывается в пределах 8″ от врага, фанатики выпускаются. Это происходит немедленно вне зависимости от того, чей сейчас ход или какая последовательность действий выполняется. Контролирующий игрок выбирает направление, и фанатики движутся на 2D6″.
  4. Любое подразделение на линии движения пересекается фанатиком и получает D6 попаданий силой 5 без спасбросков за броню; вражеские подразделения не могут атаковать в ответ.
  5. Если подразделение гоблинов с фанатиками атакуют с расстояния более 8″, атакующие останавливаются ровно в 8″ от гоблинского юнита, и фанатики выпускаются. Урон от фанатиков, достигших врага, рассчитывается сразу, а те, кто не достал до вражеского подразделения, остаются на месте. После этого атакующее подразделение может решить, продолжать ли атаку или остаться там, где остановилось. Если атака продолжается и юнит проходит сквозь фанатиков, он получает те же D6 попаданий. Если игрок хочет остановить атаку, подразделение должно пройти тест Leadership: при успехе оно остаётся на месте, при провале — продолжает атаку, как описано выше. Если подразделение остановилось, то в следующую фазу движения оно должно перестроиться.
  6. После первоначального «внеочередного» перемещения фанатиков они начинают двигаться в начале фазы движения своего игрока. Для каждого фанатика назначается направление «12 часов», после чего бросается D12 для определения направления движения по схеме-циферблату. Затем они снова движутся на 2D6″, и любое подразделение, вступившее с ними в контакт, получает автоматические D6 попаданий силой 5 без спасбросков за броню.
  7. Любой фанатик, для которого выпадает дубль (одинаковые значения на обоих кубиках), погибает.
  8. Любой фанатик, вошедший в здание, лес или препятствие, погибает.
  9. Подразделения в рассыпном строю могут попытаться уклониться от фанатиков, отпрыгнув в сторону. Для этого они получают спасбросок D6 на 5 или 6. Это работает только если юнит находится в рассыпном строю; в ближнем бою правило не действует. Отдельные персонажи, не входящие в подразделения, также могут попытаться совершить такой спасбросок.
  10. Ни одно подразделение не может добровольно двигаться через фанатика, кроме атакующего подразделения. Однако если возникает ситуация, в которой юнит всё же обязан пройти через фанатика, то урон наносится как обычно.
  11. Фанатики могут быть выбраны целью стрелковых атак, но против них действует модификатор -1 к попаданию.

Фух, это снова была целая куча правил! Целых одиннадцать штук! Вы такое число то ваще знаете, грибные нюхи? По сути они такие же, как в предыдущей версии, но с новыми уточнениями и дополнениями. И это определённо самая ясная и проработанная версия правил на тот момент.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:439/1*TqzV2QZdbQW8Ll7ekV_9mA.png

Карточка юнита Goblin Fanatic из Warhammer Armies для 3-й редакции.

Как видно на карточке выше, Warhammer Armies просто ссылается на правила Goblin Fanatics на странице 98 книги правил 3-й редакции. Так что мы можем немного передохнуть от всех этих подробных правил про кружащихся маньяков, посмотреть ниже на несколько фанатиков, покрашенных Кевином Адамсом, а затем перейти к последним моделям фанатиков эпохи, которую я считаю Oldhammer (с 1-й по 3-ю редакцию, то есть 1983–1992 годы).

И обратите внимание: их всё ещё называют просто Goblin Fanatics, а не Night Goblin Fanatics, хотя в некоторых предыдущих каталогах и правилах они числились именно среди ночной гоблы, а в Forces of Fantasy назывались конкретно Night Goblin Fanatics. В тексте я до сих пор использовал оба варианта — ночные гоблины фанатики и просто фанатики, — но стоит помнить, что после 1-й редакции их чаще всего называли именно гоблины фанатики. Лишь начиная с 4-й редакции они окончательно закрепятся как ночные гоблины фанатики… фууух ,еп.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*nv0AJWv4L4FjysTAR_dCTA.jpeg

Модели ночных гоблинов фанатиков из армии Кевина «Goblin Master» Адамса, показанные в дополнении Warhammer Armies для 3-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*S2Yv69fZ2blp52eDKdw7Pw.jpeg

Реклама Marauder Miniatures из White Dwarf #124 (апрель 1990 года) с новыми моделями Goblin Fanatics.

Выше мы видим полноформатную рекламу моделей Orc & Goblins, разработанных и выпущенных Marauder Miniatures, где представлены четыре новые модели ночных гоблинов для Warhammer Fantasy. Однако линейка включала и пятую модель, вооружённую огромной дубиной (она показана ниже).

Когда-нибудь я обязательно напишу отдельную статью о Marauder Miniatures, но кратко: это была отдельная компания по производству миниатюр, основанная Али Моррисоном и Триш Карден (тогда ещё Триш Моррисон) в 1988 году. Оба ранее лепили миниатюры для Citadel. Marauder была независимой, но очень тесно связанной с Games Workshop компанией. Они в основном создавали фэнтезийные миниатюры, рекламировавшиеся как подходящие для фэнтезийных игр вообще, но также и как «Official Warhammer Fantasy» модели. Все они фигурировали в правилах Warhammer. (Это в очередной раз написано для тех, кто впервые открыл статью из цикла. Их же читают, да?)

Компания также делала некоторое количество научно-фантастических миниатюр — по крайней мере для Confrontation, Necromunda и 40K, — но основной упор оставался на фэнтезятине. Marauder просуществовала примерно до 1993 года, когда часть их ассортимента (кажется, все актуальные на тот момент модели, хотя некоторые старые линейки не вошли) была объединена с линейкой Citadel. В начале 90-х для Marauder также лепил Колин Диксон. Компания создала множество культовых миниатюр, включая ранних Trollslayers и многие другие.

Но вернёмся к моделям Goblin Fanatics. Приятно видеть, что они изображены вместе с той самой круглой картонной подставкой диаметром 1″, о которой говорилось в правилах всех редакций до этого, так что теперь мы можем увидеть, как это выглядело на практике. На странице также изображено множество других замечательных миниатюр — особенно мне нравятся орочьи боевые машины в верхней части, — но о них придётся поговорить в другой статье.

К сожалению, я не знаю, кто именно лепил этих Goblin Fanatics — Триш или Али. Точно известно, что Триш создала множество гоблинских моделей из рекламы выше: она сама упоминала это на своей странице в Instagram, и её хорошо знают за причудливый, whimsical-стиль скульптуры. Поэтому я склоняюсь к мысли, что это могла быть именно она, хотя вполне возможно, что автором был и Али.

Мне кажется, эта линейка фанатиков — уже совершенно явный шаг вперёд по сравнению с предыдущими моделями. Особенно я ценю их крайне динамичные, безумные позы, которые, вероятно, послужили вдохновением для некоторых более современных моделей, которые мы увидим позже. Они явно лучше слеплены, чем оригинальные миниатюры: к этому времени скульпторы уже накопили гораздо больше опыта как в создании оригинальных «green» (исходных greenstuff-скульптов), так и в изготовлении форм. Кроме того, начали использоваться более качественные металлические сплавы, что позволило добиться лучшей детализации, более разнообразных поз и в целом более привлекательного внешнего вида моделей.

Ниже можно увидеть современные фотографии самих моделей — снимки взяты с Collecting Citadel Miniatures.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*vns3r2scv7-If-eIXz1JOA.png

Marauder Goblin Fanatics 1990, фото с Collecting Citadel Miniatures.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:500/1*1yuJa4BUyDlvjQQ2-I3-pQ.png

Marauder Goblin Fanatics 1990, фото с Collecting Citadel Miniatures.


Warhammer 4-я редакция (1992)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:327/1*2MUa_TnXj0vmYi848K8VBQ.png

Иллюстрация ночного гоблина из армибука 4-й редакции, возможно авторства Джона Бланша.

С выходом 4-й редакции Warhammer Fantasy Battles в октябре 1992 года линейку Orcs & Goblins ожидало радикальное визуальное обновление, в результате которого в течение года была обновлена почти вся серия, и от старых моделей практически ничего не осталось. Как мы уже обсуждали в моих предыдущих статьях, это коснулось всех армий игры и было частью общего изменения философии Games Workshop в сторону более коммерческой и глобальной компании. Это принесло как положительные, так и отрицательные изменения для игры и в конечном итоге породило тот Warhammer Fantasy, который знаком большинству из нас (за исключением настоящих долгобородов, которые в хобби ещё с 80-х — снимаю перед вами шляпу!).

Как обычно, начнём разбор этой редакции с первоначальной публикации правил и описаний юнитов. Для 4-й редакции это были книга правил, Battle Bestiary и буклет Warhammer Armies с армейскими списками, входившие в стартовый набор, который впервые содержал большое количество миниатюр в формате, знакомом нам сегодня.

В книге Battle Bestiary есть раздел на целых две страницы, посвящённый исключительно ночным гоблинам фанатикам, как их теперь снова называют. Примерно половину раздела занимает лор и иллюстрация (та же самая, что показана выше), а остальное — правила. Лор был немного «причесан» по сравнению с предыдущей версией: все упоминания пыток, культов и религии были удалены. В остальном описание похоже на прежние версии, хотя некоторые детали были расширены, и в целом текст получился очень увлекательным и хорошо написанным.

Например, теперь упоминается, что фанатики впадают в своё безумное состояние благодаря употреблению грибов «Чокнутая шляпка», которые вызывают бесстрашное состояние, при котором гоблины почти полностью перестают осознавать происходящее вокруг, а их сила значительно возрастает. Именно это позволяет им раскручивать огромные шары на цепях, которые в обычном состоянии они не смогли бы даже поднять. Эти грибы действуют на любых гоблинов, но именно ночные гоблины регулярно их употребляют, и совершенно неважно, какой именно ночной гоблин их съест — эффект всегда будет одинаковым.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:405/1*7MVJxbRyK1uPt2ACmyH9yg.png

<- Ночные гоблины фанатики — часть большой иллюстрации ночных гоблинов Джона Бланша, опубликованной в армибуках 4-й и 6-й редакций.

Правила похожи на предыдущую версию, но снова получили ряд уточнений и изменений. Теперь они больше не представлены в виде пронумерованной последовательности, как раньше; вместо этого текст разделён на секции с заголовками вроде Hide, Attack, Move и так далее, которые последовательно проводят игрока через весь процесс и делают правила достаточно понятными.

Стартовый набор 4-й редакции впервые включал scatter dice, так что схемы-циферблаты окончательно ушли в прошлое. У обоих способов есть определённая неоднозначность при определении направления вращения фанатиков, но scatter dice, как мне кажется, всё же значительно лучше — и, безусловно, гораздо веселее. Сами модели теперь также поставлялись с круглыми подставками 20 мм, так что больше не нужно было самостоятельно вырезать идеальный круг диаметром 1″ из картона.

Количество фанатиков теперь ограничивалось тремя моделями на подразделение, и это ограничение сохранилось во всех последующих редакциях..

Следующее место, где можно насладиться старым добрым безумием фанатиков, — это Warhammer Armies Orcs & Goblins, опубликованный в апреле 1993 года. Но не волнуйтесь, дорогой читатель: на этот раз нам не придётся снова углубляться в правила, потому что лор и игровые правила здесь полностью идентичны тем, что уже были в Battle Bestiary. Поэтому теперь мы можем просто насладиться великолепными моделями ночных гоблинов фанатиков, созданными не кем иным, как самим Goblin Master — Кевином Адамсом. Картинки, ура!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ecjfz5PYANRD2ZhsPNK_bA.png Ночные гоблины фанатики 4-й редакции работы Кевина Адамса, показанные в армибуке.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*-5SqJEZjPX44jC7L.jpg

Ночные гоблины фанатики 4-й редакции, покрашенные Azazel, фото из блога Azazel’s Bitz Box.

Любой, кто хоть немного интересуется старым Warhammer Fantasy, знает, насколько высоко ценится линейка Orcs & Goblins 4-й редакции — особенно все модели, созданные Кевином Адамсом. И, пожалуй, именно эти ночные гоблины фанатики являются её абсолютной вершиной.

На самом деле вся линейка Night Goblins этого периода просто великолепна, хотя лично я всё же предпочитаю либо скромных обычных гоблинов, либо чудных Forest Goblins того времени. Все модели линейки Orcs & Goblins буквально переполнены характером, а особенно гоблины — в них невероятно много причудливости и юмора, которые так хорошо характеризуют так называемый «красный период» Warhammer времён 4-й редакции. И, конечно же, ночные гоблины фанатики — идеальный пример этого стиля.

Мне кажется, тут уже не нужно писать что-то ещё — я просто обожаю эти модели. И если говорить о мечтах, то большая армия Orcs & Goblins 4-й редакции определённо находится почти на вершине списка армий, которыми я хотел бы владеть. И я уверен, что со временем обязательно соберу хотя бы часть этой линейки, когда появится возможность.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:533/0*3V6R6JsMuEHrq82G.jpg

Модель ночного гоблина фанатика из Talisman 3rd edition (1994), изображение с The Stuff of Legends.

К слову, 3-я редакция фэнтезийной настольной игры Talisman от Games Workshop, вышедшая в 1994 году, содержала пластиковую модель ночного гоблина фанатика среди других миниатюр, основанных на знакомых юнитах Warhammer.


Warhammer 5-я редакция (1996)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:521/0*Ms2XAun5RVlVvk2x.jpg

Иллюстрация ночного гоблина фанатика, автор Пол Смит, из кампейнбука Idol of Gork 1998 года (также использовалась в каталоге Citadel 1999 года).

Как и в случае с большинством армий, для орков и гоблинов не вышло нового армибука во время 5-й редакции Warhammer Fantasy Battles, стартовавшей в октябре 1996 года. Однако в начале последнего года 5-й редакции, в январе 1999 года, был выпущен новый набор миниатюр ночных гоблинов фанатиков. Этот набор был создан Брайаном Нельсоном. К сожалению, у него не было такого крутого прозвища, как «Повелитель гоблинов», но лично я считаю, что он заслуживает эффектного прозвища среди хоббистов и куда большего признания, чем получает сейчас, ведь именно он разработал и вылепил большую часть великолепной линейки орков и гоблинов 6-й редакции. Линейка миниатюр орков и гоблинов 6-й редакции (начавшая формироваться ещё в конце 5-й редакции) стала явным отходом от предыдущих серий, и для меня именно так и должны выглядеть орки — даже несмотря на то, что позже я всё же полюбил линейку 4-й редакции. Брайан во многом отвечал за новый облик зеленокожих, поскольку именно он создал культовые миниатюры шаманов орков и ночных гоблинов (Назгоб и Оддгит) для кампании Idol of Gork 5-й редакции, которые великолепно воплощали новый стиль зеленокожих, наряду с другими моделями, определившими этот визуальный подход. И я считаю, что хотя бы прозвище за такую работу он точно заслужил.

Всё это уже обсуждалось в статье Life of Brian из White Dwarf №216 (декабрь 1997 года), хотя к тому моменту он ещё не успел вылепить большую часть новой линейки — однако новый брутальный стиль зеленокожих уже тогда был очевиден, поскольку он также работал над орками для 40K и Gorkamorka. Давайте назовём его Брайан «Варбосс» Нельсон — довольно крутое и подходящее прозвище, верно? Достаточно четкое. Сама Games Workshop недавно почтила Брайана Нельсона за его вклад в создание нового облика зеленокожих в своей серии Warhammer 40 Years, где отдельно подчёркивается, насколько влиятельной стала модель Назгоба для всех последующих миниатюр орков. Ознакомиться с этой статьёй можно на Warhammer Community.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*iEexzB-imuHPEtE45TasUg.png

Металлические ночные гоблины фанатики 1999 года, автор Брайан Нельсон.

Между этими моделями и фанатиками 4-й редакции разворачивается настоящая битва за звание лучшего воплощения этой концепции, и, честно говоря, я не могу выбрать победителя. У обеих версий есть свои сильные стороны и некоторые недостатки, но в целом обе линейки великолепны. Для меня именно эти модели стали культовыми, особенно центральная — та, где шар волочится по земле, а сам гоблин летит по воздуху. Я помню, как она забавляла меня в те времена, и до сих пор вызывает улыбку. Здесь уже отчётливо видны изменения во внешности самих гоблинов: их черты стали гораздо более острыми, а общий вид — куда более злобным и угрожающим. Разумеется, в них всё ещё много юмора, но одновременно они действительно выглядят так, будто способны устроить настоящую бойню. В целом это одни из самых культовых миниатюр Warhammer Fantasy, когда-либо выпущенных, и абсолютно заслуженно.


Warhammer 6-я редакция (2000)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ySOpiGReBJtnWTLSumE0Ww.jpeg

Ночной гоблин фанатик в иллюстрации из армибука орков и гоблинов 6-й редакции. На фоне мочилово лютое.

Как видно по приведённой выше иллюстрации, мы окончательно вступили в более тёмную и суровую эпоху Warhammer Fantasy, где даже ночные гоблины фанатики изображаются как жуткие кровожадные маньяки, готовые размозжить вас и ваших товарищей за секунду. И, если честно, это работает удивительно хорошо! Я бы точно не хотел встретить такую тварь в тёмном переулке. Уродливее её только автор перевода этого поста!

Армибук орков и гоблинов 6-й редакции вышел в октябре 2000 года, и это действительно великолепная книга. Весь армибук — настоящий мастер-класс по тому, как подать что-то одновременно мрачным, реалистичным и угрожающим, но при этом по-прежнему нелепым и полным юмора. Как уже упоминалось выше, ночные гоблины фанатики являются прекрасным примером такого подхода. Что касается лора, то на этот раз для них написали совершенно новый небольшой раздел, однако единственное изменение, которое я заметил, состоит в том, что теперь они пьют грибное пиво, сваренное из «безумной шляпки», вместо того чтобы просто поедать грибы, как это было раньше. (Видимо, закусывают сквиговым дерьмом).

Правила, однако, снова разрослись до огромных размеров. Теперь им посвящены целых две страницы, и на этих страницах вообще нет лора, хотя примерно четверть пространства занимает схема, приведённая ниже. И куча инфы тут всякой, много ваще.

Теперь уточняется, что фанатики могут выпускаться с любой стороны отряда, что скрывать их можно только в подразделениях ночных гоблинов, а также как они взаимодействуют с летающими существами (да, они наносят им удары). Если отряд подошёл ближе чем на 8 дюймов, он больше не может продолжать движение после этого. Объясняется, что происходит, если кто-то использует заклинание, чтобы приблизиться к скрывающему фанатиков отряду менее чем на 8 дюймов. Также описано, что происходит, если движение фанатика заканчивается внутри вражеского отряда — фанатика перемещают на 1 дюйм за противоположную сторону подразделения.

Появились уточнения по движению и панике других подразделений, по последовательности действий, а также новые правила, связанные с фанатиками и победными очками. Кроме того, добавлено новое правило, позволяющее игроку орков и гоблинов стрелять по собственным фанатикам, поскольку иногда это оказывается крайне полезно, если они начинают угрожать вашим же войскам. Ну а че, бей своих, чтоб чужие гадили в штаны!

В списке магических предметов орков и гоблинов 6-й редакции присутствует печально знаменитый предмет «Шляпка Долбанутого Грибочка» стоимостью 30 очков. Его можно выдать персонажу, и если этот персонаж находится в отряде ночных гоблинов в момент выпуска фанатиков, а фанатики попадают в отряд во время своего первого перемещения на 2D6 дюймов, то вместо обычных 1D6 попаданий они наносят 2D6 попаданий силы 5 без спасбросков за броню. Это делает их совершенно разрушительными и временами слишком уж мощными. С другой стороны, соединиться с целью большим количеством фанатиков удаётся не так уж часто, так что обычно всё в порядке. Но при удачном стечении обстоятельств ситуация может выйти из-под контроля, и элитный отряд стоимостью в сотни очков будет уничтожен буквально за мгновение.

Хотя, с другой стороны, можно утверждать, что другой игрок совершил чудовищную ошибку, подведя свои элитные войска в радиус действия фанатиков, так что подобное наказание вполне заслуженно. В любом случае иногда кажется, что фанатики с о шляпкой шизоидного гриба способны слишком сильно доминировать в игре в 6-й редакции. Само по себе это нормально, но, если вам постоянно приходится играть против человека, который каждый раз берёт эту комбинацию, она начинает утомлять.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*39CRvP4Z-y11oLv97ric_Q.jpeg

Схема фанатика из армибука орков и гоблинов 6-й редакции.

В качестве примера того, насколько короткими вообще могли быть правила ночных гоблинов фанатиков, давайте быстро взглянем на их правила в Ravening Hordes 6-й редакции (небольшой брошюре с временными армейскими списками, выпущенной вместе со стартом редакции).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:448/1*aS6HJ-vOnHyW22fO7NGE3w.png

Правила фанатиков в Ravening Hordes 6-й редакции.

Особые правила: Фанатики несокрушимы. Они прерывают обычную последовательность действий, чтобы появиться на расстоянии 2D6 дюймов (в направлении, выбранном игроком-гоблином), как только вражеское подразделение приблизится на расстояние до 8 дюймов или гоблины приблизятся к врагу на расстояние до 8 дюймов. В последующие ходы перемещайте их на 2D6 дюймов в случайном направлении. За исключением того хода, в котором они появляются, фанатики погибают, если выпадает двойка при броске на движение. Фанатики также погибают, если они сталкиваются с препятствием, таким как стена, или перемещаются на сложный или непроходимый рельеф. Любое затронутое подразделение получает 1D6 ударов S5 без броска на броню. С фанатиками нельзя сражаться обычным образом, но в них можно стрелять.

И даже нужно!

Только посмотрите на это! Пара предложений вместо нескольких страниц — весьма впечатляет. Правда, эти правила настолько сжаты, что оставляют массу неоднозначностей в отношении взаимодействий с другими подразделениями и множества прочих деталей. Но, возможно, существует некий идеальный баланс. Может быть, именно к нему пришли в 7-й редакции? Давайте посмотрим.


Warhammer 7-я редакция (2006)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:521/1*ucLvq_JdseKxs-m9P5-rlQ.jpeg

Иллюстрация ночного гоблина фанатика из White Dwarf №229. К сожалению, я не знаю автора этой работы.

Сентябрь 2006 года принёс нам Warhammer 6-й редакции со стартовым набором Battle for Skull Pass, в который входило достаточно миниатюр для небольших армий гномов и ночных гоблинов. Однако фанатиков в набор не включили — вероятно, посчитав, что для новичков, только начинающих играть, это было бы уже чересчур. Не буду слишком углубляться в эту тему, но у меня есть особая неприязнь к моделям гномов из этого набора. Некоторые из них просто позорно плохи, например, входящий в комплект «Убийца драконов», а у таны вообще странная проблема — щит будто утоплен прямо в тело, причём самой руки со щитом попросту нет. Рядовые бойцы ещё терпимы, наверное, но я точно никогда не покупал такие миниатюры для своей армии гномов, несмотря на то что они широко распространены и стоят дёшево. Ночные гоблины из набора вполне нормальны, хотя это уже не совсем по теме. Просто мне необходимо было выплеснуть ненависть к этому ужасному «Убийце драконов», потому что я постоянно натыкаюсь на него и, откровенно говоря, считаю, что такие модели следует собирать государственным указом и сжигать! Боже мой, опять меня понесло. Давайте лучше посмотрим на ночных гоблинов фанатиков в 7-й редакции, пока я не начал очередную тираду о чём-нибудь ещё.

Армибук орков и гоблинов 7-й редакции вышел уже в следующем месяце после стартового набора — в октябре 2006 года, как это обычно и бывает с армиями из стартовых коробок. Похоже, Мэттью Уорд (ой-ой, давайте не будем сейчас в это углубляться) тоже считал правила 6-й редакции чрезмерно раздутыми, потому что в новом армибуке лор и правила занимают всего одну страницу, причём туда даже сумели вставить иллюстрацию (ту же самую, что использовалась в армибуке 6-й редакции). Текст лора представляет собой сокращённую версию предыдущего описания, содержащую основные элементы: шар и цепь, грибной напиток и переноску фанатиков в бой другими ночными гоблинами.

При этом правила получили несколько действительно серьёзных изменений. Первое — если подразделение подходит на расстояние менее 8 дюймов к отряду, скрывающему фанатиков, то после завершения движения фанатиков оно всё же может закончить своё собственное перемещение. В 6-й редакции это было невозможно, а в более ранних редакциях — наоборот, разрешалось.

Второе изменение заключается в том, что если атакующий отряд вызывает выпуск фанатиков, то он обязан продолжить атаку и пройти сквозь фанатиков, если те остались перед ним. Это серьёзное отличие от всех предыдущих редакций, где атакующий отряд мог решить остановить атаку, хотя в 3-й редакции для этого требовалось пройти проверку лидерства.

Среди прочих изменений — теперь удары фанатиков обладают лишь бронебойностью с общим модификатором -3 к спасброску за броню, так что спасброски всё ещё возможны. Ещё одно изменение — подразделения теперь могут свободно проходить через фанатиков, чего раньше делать было нельзя, хотя удары они всё равно получают как обычно. И наконец, если подразделение решает закончить движение прямо поверх фанатика, то фанатик погибает, но подразделение получает 2D6 попаданий силы 5 с -1 AP «из-за его предсмертных судорог».

Mad Cap Mushrooms теперь стоят 20 очков, но в этот раз предмет позволяет лишь перебрасывать количество попаданий, наносимых фанатиками в ход их выпуска, вместо добавления дополнительных D6 попаданий.

Во время 7-й редакции вышло несколько новых миниатюр фанатиков — давайте рассмотрим их.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Pl9dD_zzybflz398OjW5Bw.png

Миниатюра-«диорама» ночного гоблина фанатика, сентябрь 2006 года, скульптор Майк Андерсон.

Одновременно со стартовым набором Battle for Skull Pass в сентябре 2006 года был выпущен интересный мини-набор-диорама, изображающий ночного гоблина фанатика, которого удерживают или запускают двое других ночных гоблинов. Рядом стоит котёл, полный пива из кретиногрибов. И грибы оттуда торчат! Это металлический набор в блистере. Лично я раньше никогда его не видел, так что, возможно, он продавался ограниченное время. Хотя вполне возможно, что я просто пропустил его, поскольку в те годы уже не занимался хобби.

Модель действительно классная, и её даже можно было использовать в игре, хотя она и выдавала бы, в каких именно отрядах ночных гоблинов спрятаны фанатики. Но на практике это обычно все отряды, так что особой роли это не играет. Да, композиция выглядит немного неуклюже — шар и цепь слишком сильно торчат вперёд, а сами гоблины держат фанатика довольно странным образом. Но всё равно я считаю модель отличной и жалею, что Games Workshop не выпускала больше подобных наборов, которые одновременно могли служить маленькими диорамами и полноценно использоваться в игре. Больше фотографий этой модели можно найти на The Stuff of Legends.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*YBAguaC-i2LqMV5F.jpg

Пластиковый набор ночных гоблинов фанатиков, октябрь 2006 года, скульптор Стив Салех.

Первый в истории пластиковый набор ночных гоблинов фанатиков, созданный Стивом Салехом, вышел одновременно с армибуком орков и гоблинов в октябре 2006 года. Все, кто знаком с моими предыдущими статьями, сразу поймут, что я предпочитаю модели примерно периода с 3-й по раннюю 6-ю редакцию, так что, к сожалению, вынужден сразу сказать: по моему мнению, как минимум две предыдущие версии фанатиков были значительно лучше этих. Но при этом отмечу — данные модели вовсе не плохи.

У них есть несколько элементов, появление которых я совершенно не понимаю, но без них модели были бы действительно хороши. Речь идёт о дополнительных маленьких шарах, привязанных к поясам фанатиков, и о грибах, растущих из головы одного из них. Фанатики и без того выглядят достаточно неустойчиво, вращая огромный шар на длинной цепи, а добавление ещё одного шара полностью разрушает тот хрупкий элемент правдоподобия, который был у предыдущих версий. Да и визуально это выглядит крайне неуклюже. Если бы эти модели попали ко мне, я бы немедленно срезал дополнительные шары с цепями и сбрил бы эти дурацкие грибы с головы одного из фанатиков.

Во всём остальном это хорошие модели, и ничего против них у меня нет. Но я почти уверен, что они никогда не окажутся в моей коллекции, потому что модели 6-й и 4-й редакций настолько великолепны, что у меня просто нет причин приобретать эти.


Warhammer 8-я редакция (2010)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:524/1*a-eQZtcOCqnHln0r4X26Gg.jpeg

Иллюстрация ночного гоблина фанатика из армибука 8-й редакции.

Мы приближаемся к финишной черте — нам осталось рассмотреть лишь одну редакцию Warhammer Fantasy, а затем будет небольшой бонусный раздел. Армибук Warhammer Armies Orcs & Goblins 8-й редакции вышел в марте 2011 года, так что давайте посмотрим, как в этот раз обошлись с фанатиками. В целом 8-я редакция довольно сильно изменила игру, но коснулось ли это фанатиков?

Сам армибук выглядит очень красиво, и, как это обычно бывает с книгами 8-й редакции, в нём гораздо больше лора об армии и отдельных подразделениях, чем в предыдущих армибуках. Правда, это почти не относится к фанатикам — им досталось примерно столько же текста, сколько и в 7-й редакции, хотя на этот раз описание полностью переписано. Это хорошо написанный текст, содержащий все основные элементы, но не дающий никакой новой информации. И вновь лор, правила и изображение (приведённое выше) занимают ровно одну страницу.

Правила очень похожи на версию 7-й редакции и изложены практически тем же способом, с использованием почти тех же заголовков для разных аспектов правил фанатиков. Есть лишь одно изменение по сравнению с предыдущей редакцией: если подразделение вступает в контакт с фанатиком, то фанатик погибает, а подразделение получает 2D6 автоматических попаданий силы 5 с -1 AP (то есть всего -3 к спасброску за броню). В 7-й редакции это происходило только в том случае, если подразделение завершало движение прямо на фанатике; если же оно просто проходило через него, то получало лишь обычные D6 попаданий. Во всём остальном правила полностью идентичны версии 7-й редакции.

8-я редакция значительно сократила количество уникальных магических предметов армий, и фанатики потеряли свой любимый магический предмет Mad Cap Mushrooms.


Age of Sigmar (2015)

Когда Games Workshop создала в Age of Sigmar целую новую фракцию, основанную на ночных гоблинах, — Gloomspite Gitz, — они, разумеется, должны были добавить в неё и новых фанатиков. Loonsmasha Fanatics (эти названия в AOS…) вышли вместе с остальной армией в январе 2019 года. Их можно собрать либо с классическими шарами на цепях, либо с какими-то странными грибными споровыми шарами, прикреплёнными к цепям — в таком варианте они называются Sporesplatta Fanatics. Я даже не собираюсь выяснять, как они работают в Age of Sigmar. Простите, но у меня просто недостаточно интереса к этому. Однако сами модели мы всё же быстро рассмотрим.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*-pNiYsy4A24D-zNX.jpg

Gloomspite Gitz Loonsmasha Fanatics, январь 2019 года.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:669/0*0Z5gJ6ADUxiHKYrW

Gloomspite Gitz Sporesplatta Fanatics, январь 2019 года. Мрачнозлобные Споросрачные засранцы-фанатики…  Тот, кто придумывает АоСовские названия абсолютно точно сам сидит на грибах, зог!

Не буду слишком подробно останавливаться на этих моделях. В целом они очень современные и обладают крайне динамичными позами, ставшими возможными благодаря новым цифровым методам скульптинга и производства. Думаю, они весьма неплохи. Мне нравится гоблин, которого явно настолько накрыло, что грибы буквально растут у него из головы, и мне нравятся шипастые шары у некоторых моделей. Но, что неудивительно, я никогда не включил бы их в свою коллекцию, поскольку они слишком далеки от того, что мне нравится в миниатюрах Warhammer. Я точно не назову их плохими и уверен, что большинству современных хоббистов они очень нравятся и они с удовольствием используют их в армиях орков и гоблинов для Warhammer The Old World — и это совершенно нормально. Лично я останусь верен старым металлическим моделям.

Вот и всё, мы добрались до конца! И снова я думал, что статья всего лишь об одном особом подразделении никак не сможет получиться слишком длинной, но, разумеется, каким-то образом я опять углубился в детали настолько сильно, что вышла ещё одна огромная статья. К счастью, я не пишу правила для Games Workshop!

Нормальные бойзы ставят лайк, подписываются, звонят в колокол и готовятся бить мордасы, пока паршивые гоблины отсиживаются от пастука, не лайкают, ничего не пишут и появляются только в тредах с розыгрышами. Скиньте их в яму с дерьмом!

Благодарность автору оригинальной статьи — Rambling Longbeard, а тебе спасибо за потраченное время и что не подох еще. В комментах выбирай, какую статью переводить следующей кому поправить хлеборезку. Вааагх!

GoblinMerchant.png5
Скиметар
Wolf of Middenheim
Asashan
HunterMustHunt
Avallon
whf_frog_love2.png2
Пучеглазый пень
W1ND

Похожие новости

Комментарии (7)

  • Кто прочитал — тот здохнет

    Следующий пост про:
    — Голозадые лесные дерьмоеды — танцоры войны
    — Юродивые говнометалки остроухих — арта и колесницы асуров
    — Застарелые фекальные бородачи — длиннобороды дави

    tw_orion.png7
    arachnophobia
    Пучеглазый пень
    deadisded
    Gldsh
    Da_Weird_Gobbo
    Cinereussss
    heymn
    tw_torgrim.png7
    W1ND
    Ykent
    GladiatorLion
    DS
    IgnatPyatkov
    Avallon
    HunterMustHunt
    tw_teklis.png2
    Koyon
    Malekith The Witch King
  • первый абзац вступления прямо в точку бьет

    nurgling2.png1
    Gldsh
    whf_festus_vial.webp1
    DwarfoZavr
  • Надеюсь, когда-нибудь тот зарубежный долгобород постарше меня доберётся до драконов — хватит на статью не меньшего объёма.
    Насчёт первого абзаца — слегка мимо: я был немножко носатым ещё до эры WFB и даже W40K (т.е. буквально в прошлом тысячелетии) — просто унаследовал от прадеда :)

Добавить комментарий