Форум

Хроники Warhammer — Убийцы троллей

Яростные и беспощадные гномы с рыжими гребнями одни из самых узнаваемых персонажей сеттинга Warhammer Fantasy. Образ их прошел через десятилетия, практически не изменившись с изначальных концепций, но набрал за все время достаточно уникальности и выразительности. 

Сей пост есть вольно-корявый перевод блога пользователя Rambling Longbeard с сайта Medium. Здесь можно будет почитать-посмотреть, как менялись миниатюры и сами гномьи убийцы еще с первой редакции вахи 1983 года по наше время. В комментариях можно будет выбрать, какую следующую подобную статью брать на перевод. 

На всякий случай, повторюсь — эта статья сделана другим человеком, а я лишь ее почти полностью и дословно перевел. Авторство принадлежит автору и все такое. Приятного чтения!

Ну что, умги, пришло время копнуть глубже и рассмотреть ещё одно подразделение гномов — культовых и легендарных убийц!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*4PdK01dfwPHDCR9IZQ3fqA.jpeg

Классическая иллюстрация гномов-убийц от Джеффа Тейлора, впервые опубликованная на обложке White Dwarf №198 (июнь 1996 года), а позже в том же году использованная как обложка кампейн-сапплемента Grudge of Drong

Статья заняла очень много времени (и в переводе тоже), потому чтобы компенсировать ожидание, эта статья стала самой длинной из всех, что я писал до сих пор, и она буквально набита великолепными фотографиями миниатюр, а также множеством потрясающих иллюстраций. Очень надеюсь, что вам понравится этот материал.

Гномы-убийцы без всяких сомнений являются одним из самых культовых подразделений Warhammer Fantasy — если не самым культовым вообще! За эти годы я видел множество опросов внутри сообщества, и убийцы неизменно попадали в тройку самых узнаваемых отрядов. И неудивительно: они представляют собой идеальное сочетание яркого, самобытного визуального образа и отличного лора. В этой статье я соберу воедино все когда-либо выпущенные модели убийц и прослежу их историю как в игре, так и во вселенной, а также рассмотрю, что именно вдохновило создателей этого подразделения. Эта задача оказалась ещё масштабнее, чем я предполагал: выяснилось, что у гномов-убийц за годы существования Warhammer Fantasy вышло о-о-очень много различных скульптов — на уровне таких подразделений, как воины Хаоса и скелеты-воины.

Источники вдохновения для гномов-убийц совершенно очевидны — в них нет ничего тонкого или скрытого, что само по себе отлично подходит подобному подразделению! Развитие убийц является превосходным примером того, как эволюционировал сам сеттинг, поскольку оно проходило через те же этапы. В их случае эти ступени развития особенно хорошо заметны, поэтому сам процесс легко проследить. Вероятно, любой фэнтезийный сеттинг проходит похожий путь — от чего-то более общего и шаблонного к более уникальному и самобытному. Однако обычно этот процесс происходит в голове автора и остаётся скрытым от публики. В случае же Warhammer Fantasy всё происходило весьма открыто, а ранние этапы были чрезвычайно обобщёнными и в основном опирались на историю, поэтому наблюдать за этим особенно интересно.

Поначалу гномы в Warhammer Fantasy представляли собой единую фракцию, но уже спустя пару лет их разделили на три подфракции: Имперских гномов, Норскийских гномов и гномов Хаоса. Первые две стали полноценными отдельными подфракциями только в 3-й редакции, однако ещё за годы до этого модели гномов обычно уже довольно явно относились либо к одной, либо к другой группе. Для этой статьи нас интересуют именно Норскийские гномы, поскольку именно там лежат корни дренги. Первыми предшественниками современных убийц стали модели норскийских гномов-берсерков, выпущенные ещё во времена 1-й редакции в 1984 году. Они основывались на исторических и легендарных берсерках. Это было совершенно очевидным направлением развития для фракции, основанной на исторических северных народах и их культуре, поскольку древнескандинавские источники неоднократно упоминают берсерков.

На сегодняшний день наиболее распространённая версия происхождения слова «берсерк» заключается в том, что изначально оно означало «медвежья рубаха» — человека, носящего шкуру медведя. Ранее это слово трактовали как «голая рубаха», то есть сражение без доспехов, однако от этой версии в основном отказались, хотя именно из неё вырос архетип берсерка, вступающего в бой с обнажённым торсом или вовсе нагим. Судя по всему, для скандинавских берсерков это было нехарактерно, однако существовали и другие воины, которые действительно могли сражаться обнажёнными — например, кельтские «берсерки» или некоторые африканские воины. Скандинавские берсерки, похоже, действительно сражались без доспехов, облачённые лишь в медвежьи или волчьи шкуры, так что даже в их случае этот архетип не совсем ошибочен.

Вероятно, норскийские берсерки были элитными воинами и, возможно, принадлежали к некоему культу медведя или волка. Один из источников описывает их как людей, посвятивших свою жизнь Одину и впадавших в такую ярость в бою, что они кусали собственные щиты (а значит, щиты всё же использовались). Это был лишь очень краткий обзор того, кем могли быть берсерки; по этой теме существует огромное количество материалов и множество различных мнений относительно историчности отдельных аспектов архетипа берсерка. Но независимо от того, какой была реальность, сам образ неистового элитного воина без доспехов существует как минимум с XIII века и глубоко укоренился в европейской культуре (и у других культур существуют схожие архетипы).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:698/0*d3MtCF3QEjJbaquc.jpg

Пластина эпохи Вендель (примерно 540–790 гг. н. э.), предположительно изображающая Одина в сопровождении воина-берсерка.

На самом деле нет никакой необходимости подробно доказывать связь между историческими норскийскими берсерками и гномами-убийцами в Warhammer Fantasy — параллели слишком очевидны. Однако я очень ценю ту работу, которую Games Workshop проделала, создавая убедительное объяснение тому, почему гном вообще стал бы сражаться подобным образом, ведь это совершенно не соответствует обычному поведению гномов в сеттинге. На эту тему существует великолепное эссе Уильяма (Билла) Кинга, к которому я ещё вернусь позже в статье. Именно он написал значительную часть оригинального лора гномов-убийц, наряду с огромным количеством другого материала по Warhammer Fantasy, а также первые семь книг превосходной серии о Готреке и Феликсе, так что его вполне можно считать авторитетом в этом вопросе!

Недавно Рик Пристли пролил свет на происхождение убийц троллей, рассказав, что саму концепцию изначально придумал его друг Ричард Холливелл (Хэл). Хэл оказал огромное влияние на ранние годы Warhammer Fantasy: во многих отношениях именно он вместе с Риком Пристли был главным автором и дизайнером игры. Однако из-за своего эксцентричного характера он то приходил в компанию, то уходил из неё, и потому к моменту выхода 3-й редакции уже в значительной степени исчез из процесса разработки. Что особенно интересно, Рик заявил, что в основе характера убийц троллей лежит сам Ричард Холливелл — человек, находящийся в вечном конфликте между декларируемым стремлением обрести славную смерть в бою и естественным для любого живого существа нежеланием умирать. Очень рекомендую послушать полное интервью Рика Пристли на канале Jordan Sorcery, а фрагмент о происхождении гномов-убийц можно найти именно там.


Warhammer 1-я редакция (1983)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:591/1*R2CTwALZ45SUApfqcBwZIA.jpeg

Гном, изображённый в Forces of Fantasy 1984 Ником Бибби (хотя это также может быть работа Тони Экленда, но я почти уверен, что это именно Ник). Несмотря на то, что норскийские гномы ещё не были официально введены в сеттинг, его облик уже явно отсылает к северной тематике.

В 1-й редакции Warhammer Fantasy Battles (вышедшей в мае 1983 года) гномы уже присутствовали в бестиарии основной книги правил, а также получили собственный армибук в дополнении с армилистами Forces of Fantasy (март 1984 года). Однако ни один из этих материалов ещё не содержал гномов-берсерков, поскольку сама концепция норскийских гномов тогда ещё не существовала. И то и другое появилось очень быстро — всё ещё в рамках 1-й редакции — с выходом серии C06 Northern Dwarfs в июле 1984 года, куда вошла и первая модель гнома-берсерка, ставшая самым ранним предшественником будущих гномов-убийц. Насколько мне известно, для 1-й редакции не существовало отдельного армибука норскийских гномов или специальной карточки подразделения для гнома-берсерка, хотя, разумеется, уже существующие правила вполне позволяли представить такого персонажа в игре при помощи безумия и других механик. В Forces of Fantasy присутствует армибук для Men of the North, включающий берсерков, но, как уже упоминалось, ещё не для гномов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*zM-TYN8N4nD3_Lov.jpg

C06 Northern Dwarfs, рекламный листок Citadel, июль 1984 года. Внизу слева изображена самая первая модель гнома-берсерка, когда-либо выпущенная Citadel.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*LXrppjsGzv_V4PNZ0PpMqA.png

Июль 1984 года, C06 Northern Dwarf Berserker, скульпт братьев Перри. Модель покрашена Энди Моттом, изображения предоставлены The Stuff of Legends.

Эта модель вышла ещё до того, как Citadel перешла на slotta-базы, поэтому она комплектовалась маленькой литой металлической подставкой — настолько она ранняя. Мне очень нравятся многие ранние модели берсерков, хотя именно эта первая не входит в число моих любимых — она просто неплохая. Однако уже здесь присутствуют почти все элементы, которые впоследствии определят облик гномов-берсерков, а затем и гномов-убийц: отсутствие брони, минимум одежды, топор в руках, меховые элементы, борода и высокая причёска. Я почти уверен, что меха здесь вдохновлены реальными норскийскими берсерками и предполагаемым использованием медвежьих или волчьих шкур в бою. Этот элемент будет регулярно повторяться во многих моделях гномов-берсерков и сохранится даже у некоторых моделей убийц 90-х годов.


Warhammer 2-я редакция (1984)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:491/1*JSNFYbksWoQLh59xhPbtbw.png

Логотип Warhammer Fantasy Battles 2-й редакции.

Warhammer 2-я редакция, вышедшая в декабре 1984 года, стала переработкой 1-й редакции на всех уровнях и положила начало процессу превращения Warhammer Fantasy из смеси общего фэнтези и реальной истории в тот уникальный сеттинг, которым он постепенно стал — всё ещё основанный на истории и фэнтези, но обладающий собственным ярко выраженным стилем и атмосферой, пусть и продолжавший черпать вдохновение из архетипов, мифологии, легенд, жанра фэнтези и истории.

2-ю редакцию можно считать настоящей «эпохой рождения» гномов-убийц, пусть первую модель мы и увидели ещё в 1-й редакции, поскольку именно во 2-й редакции гномы-берсерки стали частью лора и игровых правил. Впрочем, лора о них сохранилось не так уж много. В целом гномы мира Warhammer делились на две культуры или разновидности: Имперских гномов и Норскийских гномов. Имперские гномы в плане лора — это, по сути, современные гномы Warhammer, хотя стилистически нынешние гномы близки и к норскийским, поскольку позднее обе концепции фактически объединили в одну (гномы по-прежнему живут на севере, но уже без отдельных моделей и правил).

Имперские гномы — это обитатели крепостей в Краесветных Горах. «Имперскими» они называются потому, что когда-то в этих землях существовала великая гномья империя, разрушенная войнами с эльфами и гоблинами, и теперь Имперские гномы стремятся вернуть свои твердыни и восстановить империю. Норскийские же гномы живут в горах Норски бок о бок с людьми-северянами и имеют с ними множество общих культурных черт — например, воинов-берсерков.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*9KTQ-FrVtUbiZfFM.jpg

Новая серия C06 Dwarfs с 4 новыми гномами-берсерками, скульпт братьев Перри. Рекламный листок Citadel, май 1985 года.

Единственное упоминание гномов-берсерков в книге правил 2-й редакции состоит в том, что они подвержены безумию и алкоголизму. Давайте посмотрим, как работали эти правила во 2-й редакции.

Алкоголизм означал, что перед игрой для каждого подразделения с этим свойством нужно было бросить D6. На результате 6 считалось, что существо «кутило», и из-за этого могло получить штрафы. Затем бросались 2D6, и результат сравнивался с характеристикой силы воли существа. Если результат был меньше или равен ей, считалось, что персонажу удалось сохранить относительную трезвость, и на игру это никак не влияло. Но если бросок превышал значение силы воли, наступали довольно суровые последствия.

Сначала нужно было вычесть значение силы воли существа из результата броска 2D6, а затем полученное число вычиталось из всех характеристик модели вплоть до минимума в 1. В итоге можно было получить существо или целое подразделение с силой 1, навыком оружия 1 и так далее. Кроме того, существо не могло держаться подальше от алкоголя: если на игровом столе находилась таверна или нечто подобное и модель оказывалась рядом, она отправлялась пить на целый ход и теряла ещё по 1 пункту от всех характеристик. Пьяные великаны вдобавок могли шататься и падать.

Существа, подверженные безумию, могли впадать в своеобразную боевую ярость берсерка, что давало им определённые преимущества, но делало крайне трудными для управления. Во 2-й редакции правило работало следующим образом: каждый раз, когда обезумевшее существо находилось в пределах 15 дюймов от вражеского подразделения, требовалось пройти тест 2D6. Проверка проводилась против характеристики хладнокровия существа. Если результат был меньше или равен значению характеристики, безумие не проявлялось. Но если результат превышал её, существо впадало в безумие до конца текущего хода (и проверку приходилось повторять каждый ход, пока враг находился в пределах 15 дюймов).

Обезумевшие существа подчинялись следующим правилам:

  1. Подразделение обязано двигаться к ближайшему врагу с дистанцией рывка и атаковать любого противника в пределах досягаемости. Если рядом несколько вражеских подразделений, всегда выбирается то, которое существо ненавидит (в остальных случаях выбор, вероятно, свободный).
  2. Удвоенное количество атак (насколько я понимаю, это буквально удваивало характеристику атак в профиле подразделения).
  3. Подразделение всегда обязано преследовать врага, оттеснённого в ближнем бою.
  4. Обезумевшие существа никогда не бегут с поля боя — подразделение фактически получает то, что позднее станет называться «непреклонностью\несокрушимостью».

Дополнение Ravening Hordes, вышедшее в самом конце эпохи 2-й редакции в мае 1987 года, я бы назвал первым «современным» дополнением с армибуками для Warhammer. Представленные в нём армилисты уже легко узнаваемы даже современным варгеймерам и гораздо более детализированы, чем списки из Forces of Fantasy для 1-й редакции.

Армибук гномов содержит как минимум 13 различных подразделений. Он предназначен для гномов в целом и указывает, что представляет армию гномов из Краесветных Гор, однако в нём присутствуют и гномы-берсерки, которые обычно относились только к норскийским гномам.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*T9-b75BVD7sJP3Ev5HrTVQ.png C06 Very Upset Berserker & Utter Loony, покрашены Энди Моттом и Эндрю Даннэмом. Изображения с The Stuff of Legends.

Гномы-берсерки стоили 11¼ очка за модель при минимальном размере подразделения в 10 моделей. Они были без брони и вооружались ручным оружием и, что любопытно, щитом — несмотря на то, что к моменту выхода Ravening Hordes Citadel ещё не выпустила ни одной модели гнома-берсерка со щитом, и в будущем появится всего одна такая модель. Вместо щита их можно было вооружить дополнительным ручным оружием за 1 очко за модель либо двуручным топором или молотом за ту же стоимость. Более того, им даже можно было выдать кольчугу за 2 очка за модель, что весьма любопытно с учётом их исторического вдохновения и того, во что они превратятся в Warhammer Fantasy. Среди моделей действительно есть несколько берсерков в кольчугах, но это скорее исключение.

Странным образом запись подразделения также указывает возможность купить щит за 1 очко за модель, хотя в базовой стоимости модели уже указано, что щит входит в снаряжение. Вероятно, это просто ошибка, что для тех старых публикаций было не такой уж редкостью (впрочем, как и для современных изданий GW!).

Ещё более странно то, что запись подразделения не содержит никаких специальных правил вроде безумия и алкоголизма. Например, подразделение флагеллянтов в армибуке Империи прямо указывает наличие безумия. Поэтому мне неясно, должны ли гномы-берсерки по-прежнему иметь безумие и алкоголизм, поскольку эти правила присутствуют в бестиарии основной книги правил, или же после выхода Ravening Hordes они больше не действуют. Лично я склоняюсь к тому, что эти правила всё-таки должны были применяться, поскольку берсерки стоили дороже обычных гномов-воинов, которые обходились в 9 очков за модель и уже имели ручное оружие, броню и щит. Без специальных правил не было бы никакого объяснения, почему берсерки стоят дороже.

Да, это уже первый по-настоящему современный армибук для Warhammer, но он всё ещё довольно шероховат и не так ясен, как более поздние — особенно для человека, читающего его сегодня.

А теперь давайте насладимся великолепными ранними моделями гномов-берсерков, выпущенными во времена 2-й редакции. Некоторые из них уже показаны выше в разделе 2 редакции. Минек было не так много, но среди них есть одна абсолютно выдающаяся миниатюра.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:320/0*wv3rjt4PNGdbKMjc

Модель C06 Juggo Joriksonn / Axe Berserker, май 1985 года. Изображение с The Stuff of Legends.

Серия C06 Northern Dwarfs представляла собой линейку норскийских гномов, выпущенную в мае 1985 года и созданную братьями Перри. В неё входили четыре различные модели гномов-берсерков. Раньше я не особенно ценил эти миниатюры, но со временем они мне всё больше полюбились, и особенно модель «Джагго Йориксонн» стала одной из тех, что мне действительно нравятся благодаря выразительному лицу и динамичной позе. Модель Very Upset Berserker тоже очень забавная и характерная. Я не уверен, должен ли он смотреть вверх на великана, как некоторые более поздние убийцы великанов Marauder, или же он просто стонет и орёт в небо — в любом случае поза получилась очень удачной и отлично подходит берсерку.

Модель Utter Loony выглядит довольно неуклюже из-за своей позы — как и многие гномьи модели, державшие двуручный топор поперёк груди. Когда держишь миниатюру в руках, она выглядит не так странно, как на фотографии выше, но всё же я не считаю её одной из лучших работ братьев Перри. Sword Berserk для меня просто нормальный — ничего особенно выдающегося, хотя всегда приятно видеть гномов с мечами, особенно «убийц», поскольку после линейки Marauder мечи уже не появлялись у моделей убийц, несмотря на то что в лоре всё ещё встречаются упоминания гномов-убийц, вооружённых мечами — как минимум вплоть до книги Gotrek and Felix: Road of Skulls Джоша Рейнольдса, вышедшей в 2013 году.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:595/1*8o0wwchsoMlekir0O5bnPA.png

C06 Sword Berserk, покрашен Эндрю Даннэмом. Изображение с The Stuff of Legends.

Обратите внимание, что все модели этой серии носят одежду из меха — это явная отсылка к историческим норскийским берсеркам, которые, как упоминалось во вступлении к статье, могли облачаться в медвежьи или волчьи шкуры. Этот элемент продолжит встречаться у некоторых моделей берсерков и даже у настоящих моделей убийц, однако к 90-м годам останется всего одна или две модели убийц в мехах, что, на мой взгляд, немного печально, поскольку это была очень приятная отсылка к истории и легендам.

В целом я считаю этот первый крупный набор моделей гномов-берсерков очень сильным началом длинной линейки, которая появится позднее. Здесь уже заложено большинство культовых элементов, из которых сформируются гномы-убийцы, однако некоторые ключевые детали всё ещё отсутствуют — например, характерный окрашенный ирокез. Поэтому эти миниатюры представляют собой интересную промежуточную стадию между довольно историческим образом и более поздней, значительно более фэнтезийной версией той же концепции.

Но это были не единственные модели гномов-берсерков, выпущенные во времена 2-й редакции. Нас всё ещё ждёт та самая жемчужина, о которой я упоминал выше, — одна из моделей набора Dwarf Lords of Legend.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:333/0*ILmvgx5w2LuUOnpt.jpg

Обложка BC3 Dwarf Lords of Legend работы Джона Бланша, сентябрь 1985 года.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*8HNruLYUo4CaVwr5.jpg

Каталожное изображение набора BC3 Dwarf Lords of Legend.

Набор BC3 Dwarf Lords of Legend был выпущен в сентябре 1985 года и вновь создан легендарными братьями Перри. Именно в этом наборе находится моя любимая ранняя модель гнома-«убийцы» — Кимрил Убийца великанов. В набор также входит Тробин Смертельный Глаз, которого многие тоже считают одной из ранних моделей убийц (он будет ниже). Раньше я не был до конца уверен, стоит ли относить его к убийцам, но сейчас, присмотревшись внимательнее, могу сказать, что он действительно отлично вписывается в этот архетип и воплощает многие его черты. Более того, в каком-то смысле он даже типичнее для убийцы, чем Кимрил, так что я вполне готов считать его убийцей тоже — поэтому ниже я также включил его изображение.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*pxrLXrLBMbJjzgLOV3QppQ.png Кимрил Убийца великанов, покрашен Питером Тейлором. Изображение предоставлено The Stuff of Legends.

Это не моя любимая модель; вероятно, она понравилась бы мне больше, если бы у меня была сама миниатюра, поскольку я пока не видел действительно удачных покрасов этой модели. Мне, однако, очень нравится, что Тробин грызёт цепь, сковывающую его руки, — это отсылает к историям о викингских берсерках, кусавших свои щиты, когда их охватывала боевая ярость. Чем больше я пишу о нём, тем сильнее начинаю проникаться этой моделью, а это плохо, потому что теперь придётся снова вернуть её в список миниатюр, которые я хочу купить!

Я очень рад, что лично владею моделью Кимрила — однажды, когда я наконец доведу свою гномью армию до боевой готовности, он займёт место в первом ряду моего подразделения убийц. Насколько мне известно, Кимрил — первый берсерк / убийца с культовым ирокезом, а на великолепной обложке Джона Бланша он окрашен в оранжевый цвет, так что вполне возможно, именно отсюда и появился этот образ.

Следующие несколько моделей берсерков ещё не все будут иметь такую причёску, но последующая линейка убийц Marauder уже сделает ирокез характерной чертой большинства моделей, а затем он станет практически обязательным элементом образа. Интересно, что, хотя Кимрила можно считать прототипом гномов-убийц, его снаряжение совсем нетипично: он вооружён чем-то вроде алебарды и носит кольчугу. Впрочем, даже современным гномам-убийцам на самом деле не запрещено носить броню — это не является частью их клятвы, так что доспехи допустимы, даже несмотря на то что они ищут смерть в бою. Однако ни одна из более поздних моделей, кроме Унгрима — который вообще особый случай, — уже не носит брони. Но об этом позже. Какая же это великолепная модель — настоящий ранний шедевр!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:482/1*sU5mGRqiaKV3GGjud-9-Fw.png

BC3 Тробин Смертельный Глаз, или Тробин Одноглазый, как его называет The Stuff of Legends — вероятно, в каком-то другом каталоге он фигурировал именно под этим именем, поэтому они использовали его. Изображение предоставлено SoL.

На этом с 2-й редакцией всё. 3-я редакция принесёт нам развитие лора и множество новых моделей, но прежде чем перейти к ней, нам придётся сделать небольшой крюк и увидеть рождение концепции гнома-убийц троллей.

ДА ЭТО ЖЕ МОЯ ЛИБМАЯ РП-ШЕЧКА РИИИИ!!!


Warhammer Roleplay 1-я редакция (1986)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*bJJEE53Y23hsb7YTL-2Yxw.jpeg Великолепная обложка Warhammer Fantasy Roleplay 1-й редакции работы Джона Сиббика, где убийца троллей занимает центральное место! (Обрати внимание на чучело с черно-белым ирокезом, емнип, это огр-гладиатор).

В октябре 1986 года Games Workshop выпустила собственную полноценную ролевую систему по миру Warhammer Fantasy — Warhammer Roleplay, или сокращённо WFRP. История её создания сама по себе чрезвычайно интересна, но я оставлю её на потом или тем, кто разбирается в этой теме лучше меня. Нас она интересует потому, что сыграла ключевую роль в развитии множества основополагающих концепций, которые сохранятся в Warhammer Fantasy вплоть до наших дней. Ролевая игра требовала гораздо более детального подхода к сеттингу, чем варгейм более высокого уровня — по крайней мере по сравнению с тем, как мир разрабатывался до этого момента. Конечно, в последующие годы Games Workshop продолжит развивать сеттинг так, словно он действительно был создан прежде всего для ролевой игры, хотя формально оставался миром для варгейма, и это станет одной из его величайших сильных сторон.

Как мы уже увидели, семена концепции убийцы были посеяны ещё в ранних редакциях игры с появлением гномов-берсерков. Но именно WFRP вывела эту идею на новый уровень благодаря системе карьер, где каждый персонаж игрока обладал определённой профессией, а некоторые расы имели уникальные карьеры. Для гномов такими карьерами стали убийца троллей и «туннельный боец». Система карьер была частью мрачного и приземлённого подхода игры, где большинство профессий были совершенно непрестижными — вроде ставшего знаменитым крысолова или даже расхитителя могил.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*UH8II7VcyzL-e9XR4YJM_w.jpeg

Описание карьеры убийц троллей в WFRP, иллюстрации Тони Экленда.

Описание убийц троллей в WFRP удивительно похоже на то, каким оно остаётся и сегодня в Warhammer Fantasy, с лишь незначительными отличиями. Любопытно, что описание в Warhammer Fantasy Battles 3-й редакции отличается: там причиной поиска смерти является скорее горе, а не бесчестье или позор, как здесь и во всех более поздних редакциях. Я не знаю, чем вызвано это расхождение. Возможно, обе книги создавались одновременно, и авторы просто не синхронизировали лор между ними, либо более короткое описание в Warhammer Armies просто опустило тему бесчестья ради экономии места. Лично мне первая версия кажется более вероятной, хотя причина может быть совершенно иной. Найджел Стиллман работал над обеими книгами и был главным автором Warhammer Armies, однако, возможно, описание для WFRP писал не он.

Внешность убийц троллей тоже определяется уже в этой записи: рыжие окрашенные волосы и использование украшений. Таким образом, эта эстетика была неотъемлемой частью образа с самого начала и сохранялась на протяжении всей истории Warhammer Fantasy вплоть до Warhammer: The Old World, где, судя по фотографиям миниатюр, это изменили, позволив им иметь волосы любого цвета. На момент написания статьи у нас ещё нет лорного объяснения этому — возможно, дело в том, что действие новой игры происходит на несколько сотен лет раньше.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*wUyp-OAUNjtmGTuZ1zzMlw.jpeg

Продвинутая карьера убийцы великанов в WFRP, иллюстрация Тони Экленда.

Все карьеры в WFRP также имели «повышения» до продвинутых карьер, и следующим этапом после убийц троллей становился убийца великанов. Здесь описание сообщает лишь то, что убийцы великанов — это дренги, которым не удалось найти смерть, и потому они стали опытными и более могущественными воинами, разыскивающими ещё более опасных противников, особенно великанов, чтобы обрести желанную гибель. В описании также упоминаются татуировки, которых не было в записи о убийцах троллей, — впоследствии они тоже станут важной частью образа убийц.

На этом с WFRP всё. Насколько я могу судить, в этой публикации пока не упоминаются другие виды убийц или какие-либо ещё критически важные детали о них. Впрочем, у меня пока не было возможности внимательно прочитать всю книгу правил, так что прошу простить, если я что-то упустил.


Warhammer 3-я редакция (1987)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*G0bi2gQOXMN7__4HpONh2Q.jpeg Иллюстрация различных гномьих воинов, включая убийцу, автор — Дэвид Галлахер, из Warhammer Armies 3-й редакции.

Warhammer Fantasy Battles 3-я редакция, вышедшая в декабре 1987 года, ознаменовала включение гномов-убийц в варгейм — ранее они были представлены в WFRP годом ранее. Однако интересно, что гномы-берсерки при этом всё ещё продолжали существовать как отдельное подразделение у норскийских гномов и даже у чёрных гномов (гномов Хаоса)! 3-я редакция обладала самыми разнообразными и многочисленными армибуками за всю историю Warhammer Fantasy, включая по-настоящему удивительные армии, которые, к сожалению, мы больше никогда не увидим — хотя 6-я редакция приблизилась к ней благодаря множеству великолепных тематических и сюжетных армилистов. В Warhammer Armies есть армибуки для зоатов, фирболгов, полуорков, Ниппона и пигмеев — и это лишь несколько примеров того безумного разнообразия, которым славилась 3-я редакция!

Несмотря на огромные и очень интересные армилисты, а также очевидный большой шаг вперёд в развитии самого сеттинга, полноценного лора для каждой армии всё ещё было немного. Это изменится лишь с появлением полноценных армибуков в 4-й редакции, которые позволят авторам Games Workshop сделать мир значительно более самобытным и подробно прописывать лор каждого отдельного подразделения армии. Тем не менее 3-я редакция занимает особое место в моём сердце благодаря своему подходу, где всё необходимое содержалось всего в нескольких книгах, благодаря разнообразным и крайне необычным армилистам, излишне детализированным и причудливым правилам и великолепному визуальному стилю. Мне уже удалось собрать несколько моделей той эпохи (в основном гномов!), и однажды я надеюсь сыграть в неё армией, соответствующей периоду.

И убийцы троллей, и убийцы великанов упоминаются уже в бестиарии основной книги правил. Говорится, что их отличают оранжевые торчащие волосы и богато украшенные ювелирные изделия, но кроме этого и специальных правил о них практически ничего не сказано. Особые правила таковы: убийцы троллей невосприимчивы к страху, вызываемому живыми существами, а убийцы великанов обладают тем же свойством, но вдобавок их вообще невозможно обратить в бегство в ближнем бою, поэтому они никогда не проходят стандартный тест на бегство.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*DtzWSTRjp0ji8DSsTHtl1A.jpeg

Иллюстрация гномьих щитов и знамён из Warhammer Armies.

Правила 3-й редакции включают в себя систему различных типов специализированных войск (дрессировщики животных, убийцы и так далее), описанных прямо в книге правил. Благодаря этому в армилистах можно было просто отметить подразделение как относящееся к определённому типу специальных войск, использующих общие правила. Берсерки были одним из таких типов специализированных подразделений и имели собственные правила. В основном гномьем армибуке берсерков больше нет, однако они сохраняются у норскийских гномов и гномов Хаоса наряду с норсами. А поскольку убийцы тесно связаны с берсерками и это последняя редакция, где те присутствуют, давайте рассмотрим правила, действующие для всех подразделений берсерков.

Каждый раздел специализированных подразделений начинается с хорошо написанного описания соответствующего архетипа. Я не буду подробно пересказывать текст о берсерках, но там упоминаются почти все архетипы и исторические отсылки, которые мы уже обсуждали — включая кусание щитов и прочее.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*rqGOXwJ-hg9467QPrdAZzw.jpeg

Иллюстрация щитов Хаоса из Warhammer Armies с крайне характерными для эпохи лозунгами вроде «pain» и «maim». Такие надписи чаще встречались в Rogue Trader 40K, но, как видно, использовались и в Fantasy.

Правила берсерков были следующими:

  • Они никогда не могут носить броню, но могут использовать щиты. Их можно вооружать любым оружием ближнего боя и метательным оружием. Текст забавно замечает, что многие из них предпочитают двуручное оружие, чтобы отказаться от «слюнявого» щита.
  • Берсерки автоматически впадают в безумие при первой же атаке. Они остаются в этом состоянии до конца битвы. Следует отметить, что безумие в 3-й редакции отличается от того, что мы видели во 2-й. Теперь оно давало +1 к броскам на попадание, +1 к броскам урона и +1 к спасброскам, отражая их боевое мастерство и способность игнорировать ранения. Кроме того, они никогда не бегут, всегда обязаны преследовать отступающие подразделения и всегда должны продолжать атаку на врагов, которых оттеснили.
  • Берсерков невозможно оттеснить в бою или обратить в бегство. Они всегда обязаны продолжать атаку в ближнем бою (часть этих правил уже содержится в механике безумия, но они всё равно отдельно упоминаются для берсерков).
  • Если подразделение обезумевших берсерков оказывается вне боя в начале своего хода, оно обязано атаковать ближайшего противника (до первой атаки они ещё не считаются обезумевшими). Если врагов поблизости нет, они атакуют любое дружественное подразделение в пределах дистанции атаки! Если поблизости вообще никого нет, они должны двигаться двойным ходом к ближайшему врагу. Жуть какая!
  • Берсерки всегда обязаны преследовать бегущего противника — включая бывшие дружественные подразделения! После того как они впали в безумие, им не нужно перестраиваться после преследования: считается, что они автоматически готовы к бою и обязаны атаковать или двигаться к любым вражеским или дружественным подразделениям согласно описанным выше правилам.

Это всё, что касается убийц и берсерков в основной книге правил. Теперь давайте взглянем на великолепное дополнение Warhammer Armies.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*uhxVBU4AqT1agMKk2QT6Qw.jpeg Гномы-убийцы или берсерки, изображённые в книге правил 3-й редакции.

Warhammer Armies (октябрь 1988 года) впервые содержит полноценный гномий армибук с настоящими убийцами. В нём есть отдельные записи подразделений как для норскийских дави, так и для убийц великанов. Кроме того, в книге присутствует армибук норсов-наёмников, включающий и гномов-убийц, и гномов-берсерков. Помимо этого, примерно в то же время в White Dwarf был опубликован полноценный независимый армибук норсов, где также присутствовали эти подразделения.

Сначала давайте рассмотрим записи подразделений в основном гномьем армибуке, а затем оба норскийских армилиста. Как уже упоминалось, этот список относится к «основным» гномам — обитателям крепостей Краесветных гор и так далее.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:599/1*Z4LE_wtqILIXJGt_5--xiA.png Карточка убийц троллей из Warhammer Armies.

Вот оно — первое «настоящее» описание подразделения гномов-убийц! Внизу даже присутствует краткое описание того, кто такие убийцы, и оно весьма интересно, поскольку здесь ещё нет упоминания позора. Позор или бесчестье уже фигурировали как основная причина их стремления к смерти в описании убийц в WFRP и станут главным мотивом начиная с 4-й редакции, хотя сама концепция Культа Убийц будет значительно расширена позднее.

Здесь же главной причиной становления убийцей, похоже, является горе. Можно даже сказать, что они совершают своего рода самоубийство, становясь убийцами и стремясь погибнуть в бою, поскольку обычное самоубийство было бы для гнома крайне негномьим и постыдным поступком. Конечно, в более позднем лоре они также ищут смерть, чтобы искупить свои постыдные деяния и восстановить честь семьи и клана, но это всё же отличается от стремления умереть в бою из-за скорби.

Внешность гномов-убийц снова описана совершенно однозначно: у них оранжевые торчащие волосы. До The Old World у гномов-убийц они всегда были именно такими (тот парень с Facebook, который яростно утверждал, будто у убийц всегда были волосы разных цветов, оказался прав!).

Их правила не содержат ничего слишком необычного. Они используют стандартный профиль гнома и стоят столько же, сколько базовый гном в таблице характеристик армии, где перечислены все профили — от обычных воинов до величайших персонажей. В эту стоимость входят только ручное оружие и отсутствие брони, но, что интересно, в 3-й редакции их всё ещё можно было экипировать лёгкой бронёй и/или щитами — чего уже не будет ни в одной последующей редакции. Они также могут брать дополнительное ручное оружие или двуручное оружие.

Особенными их делают иммунитет к страху, вызываемому живыми существами, и подверженность безумию, которое, как мы уже разобрали, даёт +1 к броскам на попадание, +1 к броскам урона и +1 к спасброскам. Последний бонус делает убийц удивительно живучими в 3-й редакции: с лёгкой бронёй и щитом они получают спасбросок на 4+, а их базовая стойкость равна 4.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:590/1*Q_0MSCqj8cstkW4m5nEOYg.png

Карточка подразделения гномов — убийц великанов из Warhammer Armies.

Как видно, убийцы великанов появились одновременно с убийцами троллей уже в 3-й редакции. Здесь они представлены как отдельное подразделение более элитных убийц, что сильно отличается от более поздних редакций. В армии можно было иметь несколько подразделений убийц — до 20 убийц троллей и до 10 убийц великанов. Конечно, в большинстве поздних редакций тоже можно было теоретически собрать подразделение из убийц великанов, но это было бы чрезвычайно дорого и крайне непрактично.

Описание убийц великанов особенно забавно: их называют неудачливыми убийцами троллей, поскольку они стали более опытными убийцами, а значит — потерпели неудачу в своей попытке найти смерть. Они получили имя «убийцы великанов» из-за склонности охотиться на великанов и других огромных чудовищ, поскольку тролли для этих «ужасно израненных» и «измученных внутренними терзаниями» личностей, закалённых своей жестокой жизнью, уже недостаточно страшные противники.

Их профиль остаётся тем же универсальным гномьим профилем, включая стоимость в 8 очков, однако специальные правила у них лучше, чем у норсов. Как уже упоминалось, в армии можно иметь только 10 убийц великанов — именно этим и балансируется подразделение вместо повышения стоимости. Они обладают теми же правилами, что и убийцы троллей, но вдобавок никогда не могут быть обращены в бегство в рукопашном бою — позднее это станет универсальной отличительной чертой всех убийц (несокрушимость).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*1n3f02KdlJk_2pHHngNsKQ.png

Норскийские щиты, изображённые в Warhammer Armies.

Как уже говорилось выше, Warhammer Armies содержал армибук норсов-наёмников. Это означало, что он не был полноценной самостоятельной армией — вместо этого можно было брать отряды наёмников в составе других армий, включая одно или несколько подразделений из этих армилистов. Такие контингенты обязаны были иметь собственных командиров, а также специальные правила, отражающие тот факт, что наёмники менее преданны, чем обычные войска. Как и всегда в 3-й редакции, правила были очень атмосферными и интересными, но чрезвычайно громоздкими — мы разберём их как-нибудь в другой раз.

Этот норскийский армибук включает три гномьих подразделения, среди которых есть норскийские гномы-берсерки и норскийские убийцы троллей. Они во многом похожи на то, что мы уже видели в основном гномьем армибуке, но всё же давайте быстро взглянем на их записи, поскольку берсерки уникальны именно для норскийского списка, а карточки подразделений украшены собственными великолепными иллюстрациями.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:446/1*SW597nCIl4HgtOGH9BrdZg.png

Карточка подразделения норскийских гномов-берсерков из Warhammer Armies.

Перед нами продолжение истории гномов-берсерков. Мне кажется очень удачным, что их включили именно в норскийский армибук — очевидно, что они идеально туда вписываются. Кроме того, это давало любителям миниатюр возможность красить модели в другие цвета волос, если им не хотелось переходить к новому оранжевому цвету убийц, появившемуся в 3-й редакции.

Характеристики здесь снова используют стандартный гномий профиль, но стоимость увеличена до 13 очков из-за правил берсерков, которые, как мы уже увидели, значительно усиливают подразделение, пусть и сопровождаются очевидными недостатками. Также можно взять героя-чемпиона 5-го уровня за 48 очков.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:446/1*mNRR090_OI19oAIKhV5m3Q.png

Карточка подразделения норскийских дренги из Warhammer Armies.

Норскийские гномы — убийцы троллей полностью идентичны обычным убийцам троллей, и здесь для них даже нет отдельного описания. Единственное отличие состоит в том, что карточка подразделения включает характеристики героя-чемпиона 5-го уровня за 48 очков. В основном армибуке такой информации в карточке нет, хотя чемпионов всё равно можно брать — просто это оформлено иначе.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:464/1*wuUivOFHGNl8qba2D07D9Q.jpeg

Иллюстрация норскийских гномов, сражающихся с зеленокожими, автор — Расс Николсон, White Dwarf №107.

White Dwarf №107 (ноябрь 1988 года), вышедший через месяц после Warhammer Armies, содержал полноценный самостоятельный армибук норсов, где вновь присутствовало несколько гномьих подразделений, три из которых были убийцами или берсерками. В нём были те же норскийские гномы-берсерки и норскийские гномы — убийцы троллей, что и в предыдущем армибуке наёмников, но дополнительно появились ещё и норсы убийцы великанов.

Все их характеристики и специальные правила полностью совпадают с уже рассмотренными, однако карточки подразделений снова содержат уникальные иллюстрации, что очень здорово. Кроме того, именно здесь появились отдельные описания подразделений, опубликованные только в этом армилисте White Dwarf, поэтому я включил их все ниже. Мои комментарии к ним будут короткими, но обязательно прочитайте текст описаний внизу карточек — всегда интересно наблюдать, как со временем развивается лор подразделений и на каких аспектах акцентируют внимание новые тексты.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:488/1*QxKHcptMqjEUtv70r9hENg.jpeg

Карточка подразделения норскийских берсерков из White Dwarf №107.

Норcкийские гномы составляют самобытную гномскую общину, отличающуюся от своих южных сородичей. У них много общего с норсами-людьми, ведь они тоже любят выпивать, драться, устраивать потасовки, еще больше пить и так далее.

Обратите внимание, что в записи подразделения даже не указано специальное правило, делающее их берсерками — очевидная ошибка. Иллюстрация вновь явно основана на одной из ранних миниатюр.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:484/1*TlNaPPV4Fx9BlxZpYpHm2A.jpeg

Карточка подразделения норскийских гномов — убийц троллейиз White Dwarf №107.

Культ «Убийц троллей» среди северных гномов популярен сильнее, чем на юге. Это объясняется тем, что северные гномы более бесстрашны, чем их южные собратья. К счастью, тролли довольно часто встречаются в пустошах Норски — это помогает сдерживать рост числа убийц троллей. Эти гномы следуют стилю культа Убийц троллей, с рыжими волосами и татуировками.

Описание подразделения здесь снова отлично написано и очень забавно. Иллюстрация вновь явно основана на одной из миниатюр гномов-берсерков, как и большинство иллюстраций подразделений в Warhammer Armies. К сожалению, я не знаю, кто именно из художников нарисовал эти изображения, а ведь они великолепны.

Norse Dwarf Troll Slayers unit card from White Dwarf #107. ©Games Workshop

Карточка подразделения норскийских гномов — убийц великанов из White Dwarf №107.

Убийца троллей, которому посчастливилось выжить после столкновения с троллями, заслуживает огромного уважения со стороны своих товарищей-убийц. Таких дави называют убийцами великанов, поскольку они часто выслеживают гигантов и вступают с ними в бой.

Это единственное подразделение убийц, отсутствовавшее в норскийском армибуке наёмников, однако оно, разумеется, полностью совпадает с тем, что уже присутствовало в основном гномьем армибуке. Описание здесь достаточно информативное, хотя и не такое забавное, как тексты про норсов.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:446/1*gJ9PK26qlofMxSvG3HktYQ.jpeg

Карточка подразделения гномов Хаоса-берсерков из Warhammer Armies.

Скрежеща острыми как бритва зубами и разгрызая собственную плоть в порыве боевой ярости, эти изрыгающие кровь маньяки являются самыми опасными из всех гномов Хаоса.

В качестве бонуса у нас здесь есть гномы-берсерки Хаоса — подразделение из армилиста Chaos Ally Contingent в Warhammer Armies. Всего этот список содержит пять подразделений гномов Хаоса, которые можно присоединять к основной армии Хаоса. Возможно, где-то в White Dwarf той эпохи существовал полноценный самостоятельный армибук гномов Хаоса, или чёрных гномов, как их иногда называли, но, насколько мне известно, этот список союзников Хаоса был единственным способом использовать великолепные миниатюры гномов Хаоса братьев Перри из 80-х в 3-й редакции (пока у меня есть только одна такая модель!).

Обратите внимание, что союзные контингенты не страдают от недостатка верности так же, как наёмники, однако всё равно менее надёжны, чем обычные войска, и получают штраф -1 к лидерству для тестов на бегство и подобных проверок, если в армии противника нет подразделений, которые союзники ненавидят.

В игровых терминах берсерки-гномы Хаоса полностью идентичны норскийским гномам-берсеркам, однако для них можно взять героя-чемпиона 15-го уровня за огромную стоимость в 155 очков и с существенно улучшенными характеристиками. Иллюстрация снова основана на существующей миниатюре.

Описание у них тоже очень забавное и даже содержит опечатку — «Beserkers». Опечатки вообще очень характерны для книг той эпохи, но, если честно, именно это и добавляет им очарования: они ощущаются гораздо менее корпоративными и куда более человечными.

Наконец-то это всё, что касается правил и лора убийц в 3-й редакции. А теперь давайте перейдём к моделям убийц, выпущенным в эту золотую эпоху.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:373/1*tKgr4o-gaJBfbSgZ0HZQ_w.jpeg

Убийца драконов DS9, созданный братьями Перри и Ником Бибби и выпущенный в декабре 1987 года.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:464/1*Z0zNwyDFp7UMwGfhcbLLVQ.png

Убийца драконов DS9, покрашенный Энди Моттом, фотография с The Stuff of Legends.

Эта чрезвычайно эффектная небольшая диорама была выпущена в тот же месяц, что и Warhammer Fantasy Battles 3-й редакции — в декабре 1987 года. Сам убийца драконов был создан братьями Перри, а отрубленная голова дракона — мастером драконов Ником Бибби. Это первая миниатюра убийцы драконов, когда-либо выпущенная, и какая же это великолепная миниатюра! Мне пока ещё не удалось найти её по разумной цене, но как только получится — сразу же её схвачу. Я не из тех, кто автоматически любит все миниатюры 80-х просто за их винтажность, хотя, признаюсь, большинство из них я действительно обожаю. Но думаю, даже тот, кто очень критично относится к этой эпохе, должен признать, что это просто превосходный дизайн. Да, я понимаю, если кому-то не нравится очень заметный «ручной» стиль лепки миниатюр 80-х, но композиция, поза и всё остальное здесь выполнены великолепно. И сама скульптура тоже на высоте — у него даже самодовольное выражение лица. И почему бы нет после обезглавливания дракона! Хотя, возможно, как убийца, он должен был бы быть разочарован тем, что не встретил свою погибель, но подозреваю, что даже самый преданный убийца испытал бы удовлетворение после победы над столь могучим чудовищем.

Мне также кажется, что именно здесь впервые появляется концепция «следующей ступени» убийцы. Я не встречал упоминаний об убийце драконов в более ранних публикациях, но обязательно сообщите мне, если такие всё же были. Подозреваю, что сама идея убийцы драконов родилась именно благодаря этой миниатюре: они захотели создать убийцу, победившего дракона, для этой диорамы, и естественным названием стало «убийца драконов». Это прекрасно соответствует тому, как тогда работали Games Workshop и Citadel, когда разные аспекты игры постоянно подпитывали друг друга.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*bOVRxLM0eDomsU9cHhe_GQ.jpeg

D4 Dwarf Adventurers, представленные в White Dwarf #97 (январь 1988), включая 4 миниатюры северных дави. Скульпторы — братья Перри.

Всего через месяц после выхода убийцы драконов Citadel выпустила линейку миниатюр D4 Dwarf Adventurers, включавшую множество весьма разнообразных типов гномов — все снова были созданы братьями Перри. В линейке присутствовали четыре убийцы троллей (или Troll-slayers, как написано в рекламном описании выше). Эти четыре модели отличаются весьма разнообразным стилем и элементами защиты, что вполне соответствует эпохе: как уже упоминалось ранее, убийцы всё ещё могли брать лёгкую броню и щиты по правилам игры. Хотя, если вы хотели собрать отряд, где все модели были бы в лёгкой броне и/или со щитами, пришлось бы либо проявить изобретательность, либо довольствоваться одной-двумя подходящими скульптурами.

Несмотря на то что к этому моменту уже было хорошо установлено, что убийцы троллей носят торчащие волосы и любят украшения, это отражено лишь на нескольких моделях набора. Тем не менее, все миниатюры из этого комплекта легко читаются как убийцы. Хотя выпущенная месяцем ранее миниатюра убийцы драконов была первой моделью с именем «убийца», именно эти я бы назвал первыми «обычными» убийцами, поскольку предыдущая была всё же специальной диорамной моделью.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*z8miO0zLgPtACy3lW0w6Eg.jpeg

Убийцы троллей из набора D4 Dwarf Adventurers, покрашенные Энди Моттом. Фотографии с The Stuff of Legends.

Пока что у меня есть лишь лысый убийца в мехах из этого набора. Мой любимец — парень в шлеме со щитом за спиной: у него великолепная активная и агрессивная поза, и, насколько мне известно, это вообще единственная миниатюра убийцы в шлеме, что делает её особенно интересной и уникальной. Да, у Унгрима тоже есть шлем, но его я не считаю — он особый случай. Остальные две модели мне нравятся меньше, хотя ничего плохого в них нет, так что в целом я считаю этот небольшой набор очень удачной серией убийц.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:290/1*iSMBX8i2ahKG_oLeztjUKw.png

Берсерк-гном D2–10 из линейки D2 Norse Dwarfs, выпущенный в марте 1988 года, создан братьями Перри. Миниатюра покрашена Эндрю Даннэмом, фотография с The Stuff of Legends.

Пару месяцев спустя Citadel выпустила ещё одну модель, подходящую под нашу тему, хотя на этот раз это снова берсерк, поскольку модель принадлежит линейке D2 Norse Dwarfs. Это ещё одна работа братьев Перри. Честно говоря, в этой миниатюре нет ничего, что особенно отличало бы её как именно берсерка по сравнению с убийцами, которых мы только что видели, и наоборот. Уверен, игроки использовали эти модели и как убийц, и как берсерков — и именно так это и задумывалось. На мой взгляд, это очень хорошая скульптура, одна из лучших для этого периода.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*aUinjOYiisuvFc0nAXD62w.png

Первая миниатюра убийцы из Marauder — MM10 DW29, 1988 год. Фотография с The Stuff of Legends.

1988 год также ознаменовался выходом первого в истории убийцы от Marauder. К сожалению, я не знаю, в каком именно месяце появилась эта модель, но в White Dwarf #106 за октябрь 1988 года уже была статья о запуске Marauder Miniatures, так что она должна относиться к последним месяцам 1988 года (в выпусках White Dwarf за этот год рекламы Marauder ещё не было). Я также не нашёл подтверждения, кто именно её лепил, но поскольку это ранняя модель Marauder, автором мог быть либо Эли Моррисон, либо Триш Карден (Моррисон), поскольку на тот момент Marauder Miniatures фактически состояла только из них двоих.

Я бы предположил, что миниатюру создал Эли, поскольку впоследствии именно он будет лепить почти всех последующих убийц, но, с другой стороны, эта модель очень отличается от всех более поздних, так что возможно, это всё-таки работа Триш. Как бы то ни было, миниатюра получилась весьма своеобразной. Я понимаю, чего хотел добиться скульптор, но лично для меня результат не совсем срабатывает. Возможно, это одна из тех моделей, которые нужно подержать в руках, чтобы по-настоящему оценить. Странно и то, что модель вышла как отдельный одиночный убийца — возможно, она была частью какого-то набора специальных типов гномов. Как бы там ни было, дальше нас ждёт, пожалуй, самая классическая линейка гномьих убийц из всех когда-либо выпущенных!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*3ALD6HYSjlKZQWbbu8Vemw.jpeg

Релиз Marauder MM16 Dwarf Troll Slayers из White Dwarf #121, январь 1990 года. Изображение отреставрировано gobblatheskinner, Instagram.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*fRkfG7nii6m9BbiUGMZVtg.png

Релиз Marauder MM16/2 Dwarf Giant Slayers из White Dwarf #124, апрель 1990 года. Изображение отреставрировано gobblatheskinner, Instagram.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*CHR4dM5LUpk1csUd.jpg

Поздняя реклама всей линейки Marauder Dwarf Slayer (за исключением MM10 Dwarf DW29 1988 года) из White Dwarf.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:359/1*1vib2zOeCk730aVm0UEMYg.png

Вариант убийцы великанов MM16–10 с кулаком, фотография с The Stuff of Legends.

Получилось довольно много изображений, но эти убийцы Marauder настолько классические, что заслуживают полноценного внимания, и мне очень хотелось включить оригинальные рекламные изображения времён их выхода. К сожалению, все найденные мной сканы были довольно низкого разрешения, поэтому я добавил несколько более современных фотографий из Dwarfs Collector’s Guide (изображения можно открыть в соседней вкладке!).

Эти классические убийцы Marauder делятся на два набора, выпущенных с разницей в несколько месяцев: сначала MM16 Dwarf Troll Slayers в январе 1990 года, затем MM16/2 Dwarf Giant Slayers в апреле 1990 года. Все модели были созданы невероятно продуктивным Эли Моррисоном.

Здесь уже очень хорошо заметно изменение стиля по сравнению с предыдущими миниатюрами убийц, которые мы рассматривали. Конечно, эти модели появились спустя несколько лет, были созданы другим скульптором и выпускались Marauder Miniatures, а не основной студией дизайна, но даже с учётом этого видно, что стиль миниатюр смещается в сторону более утрированного визуального языка ранних 90-х. Они ещё не выглядят как модели 4-й редакции, но по сравнению с предыдущими убийцами братьев Перри эти миниатюры уже гораздо ближе к более поздней гномьей линейке 4-й редакции, чем к ранним моделям. Да, часть этой «гномьей линейки 4-й редакции» была выпущена ещё до самой 4-й редакции и примерно одновременно с этими убийцами, но вы понимаете, о чём я.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*jAxx939j7per0Q8A1lUdIA.png

Убийцы Marauder с более современным покрасом примерно 2004 года, как показано в Dwarfs Collector’s Guide.

К концу 80-х сама Games Workshop была в основном сосредоточена на стремительном успехе Warhammer 40K Rogue Trader, и для Fantasy выпускалось не так уж много моделей — этим в основном занималась Marauder Miniatures, которая, в свою очередь, почти не делала миниатюр для 40K. В результате Marauder Miniatures и личные стили Эли и Триш оказали огромное влияние на визуальный облик Warhammer Fantasy последних лет 3-й редакции, а также на грядущую серьёзную смену стиля с приходом 4-й редакции, когда Games Workshop снова сосредоточилась на фэнтези. Разумеется, причин изменения стиля было куда больше — смена руководства, последующая коммерциализация компании, усиленный акцент на молодую аудиторию, — но я бы сказал, что именно Эли и Триш заложили фундамент для миниатюр начала 90-х через Marauder Miniatures.

Что касается самих моделей, как наборы целиком они не являются моими любимыми убийцами, но среди них есть несколько конкретных миниатюр, которые входят в число моих самых любимых убийц вообще, и большинство из них у меня уже есть. Убийцы троллей в целом кажутся мне немного слишком простыми, хотя я просто обожаю маленького парня, бросающегося в бой с двумя мечами. Cерия убийц великанов — вот где настоящее золото. Все они абсолютно великолепны и настолько переполнены характером, что он буквально вырывается наружу!

Из них мне пока не хватает только парня с деревянной ногой и шипастой булавой, который смотрит вверх — он мой наименее любимый из всей компании, хотя однажды я всё равно его куплю. Мне очень нравится сама идея деревянной ноги: я считаю, что у убийц должно быть больше подобных увечий, это им очень подходит. Но поза со взглядом вверх выглядит немного странно в отряде, где все остальные смотрят вперёд. Я понимаю замысел — он смотрит на великана, и в диораме с гигантом Marauder это выглядело бы великолепно, но среди товарищей по отряду выглядит несколько нелепо.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*uxqG-Pti-H91hWnkdAvqWw.png

Убийцы Marauder с более современным покрасом примерно 2004 года, как показано в Dwarfs Collector’s Guide.

Мне очень нравятся разнообразные увечья, заметные у убийц великанов, и вообще у всей линейки Marauder Slayer я люблю то, что они вооружены самым разным оружием. Это отлично подходит убийцам, поскольку они более индивидуальны, чем другие гномы, и им совершенно безразлично, что остальные гномы сочли бы использование меча чем-то совершенно негномьим!

Выбрать любимца среди столь великолепной линейки трудно, но на данный момент моим фаворитом остаётся перевязанный Убийца великанов с, судя по всему, заплетённым ирокезом и бородой — он явно тяжело ранен, но продолжает сражаться так, как и подобает убийце. Мне также очень нравится парень с повязкой на глазу и огромным молотом, а бегущий в атаку — это уже безусловная классика. И обратите внимание: MM16/3 с огромным шаром на цепи мчится в бой в своём «костюме на день рождения», демонстрируя всему миру голый зад!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:229/1*JQTerQCMefmj_v5ZFFPzUg.png

«Убийца Колина Диксона» из января 1991 года, опубликованный в White Dwarf #133 — одна из первых скульптур Колина для Citadel.

И в качестве последнего релиза убийц эпохи 3-й редакции у нас ещё одна своеобразная модель — на этот раз созданная легендарным Колином Диксоном. Она была одной из пяти норскийских гномьих миниатюр и стала одной из первых работ Колина, выпущенных Citadel после его обучения у Джеса Гудвина.

Честно говоря, мне кажется, что этот убийца — самая слабая из пяти моделей и явно показывает, что её лепил человек, ещё только осваивающий ремесло. Конечно, у неё есть своё очарование, но её стиль слишком сильно отличается от остальных миниатюр убийц, на мой взгляд. Впрочем, Колин впоследствии станет одним из самых уважаемых скульпторов гномов всех времён, так что если одна из его первых работ оказалась не совсем удачной — это уж точно не повод упрекать его!

Мне бы очень хотелось иметь эту модель хотя бы как коллекционный экземпляр, поскольку Колин — мой любимый скульптор миниатюр всех времён, но, похоже, она довольно редкая — по крайней мере, я ни разу не видел её в продаже.

Мне также кажется любопытным, что поза этой миниатюры повторяет позу странного первого убийцы Marauder (DW29), и у обеих моделей оружие имеет необычно реалистичные пропорции — то есть выглядит очень маленьким для миниатюр Warhammer. Даже лезвие топора у этой модели меньше головы самой миниатюры! Это почти неслыханно. Не знаю, есть ли между этими двумя миниатюрами какая-то связь, но мне показалось это интересным совпадением, особенно учитывая, что Колин позже несколько лет лепил для Marauder Miniatures, прежде чем студию снова объединили с Games Workshop.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:550/1*KIh-ts0NLa0QCi2-saYyZg.png

Арт убийцы драконов из дополнения к Talisman 1989 года.


Warhammer 4-я редакция (1992)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*nX5rp7VmG9-tNfowCu5Gjg.jpeg

Иллюстрация обложки Warhammer Armies Dwarfs 4-й редакции за авторством Дэвида Галлахера, справа — убийцы.

Warhammer Fantasy Battles 4-й редакции впервые появилась на полках магазинов Games Workshop в октябре 1992 года и ознаменовала собой явный переход в философии дизайна игры — изменилось всё: от лора до арта, от дизайна миниатюр до правил. Безудержно креативный, но местами несколько любительский Warhammer 80-х превратился в куда более отполированный и коммерческий Warhammer 90-х. Как обычно, тему коммерциализации Games Workshop в этот период я однажды разберу в отдельной статье — здесь же это лишь необходимый контекст для понимания следующих миниатюр убийц.

Именно тогда новая редакция игры впервые вышла в соблазнительной большой коробке, включавшей всё необходимое для начала игры, в том числе и ныне легендарные картонные фигурки Грома Пузана и Эльтариона Мрачного! Если вы никогда их не видели — это просто плоские тонкие картонки с напечатанными изображениями персонажей, которые можно было использовать в игре, поскольку полноценные миниатюры обоих были сложными и дорогими металлическими моделями: у Грома — колесница, у Эльтариона — грифон, так что включить их в стартовый набор было невозможно. В этом есть нечто очень чистое и наивное — сегодня подобное решение вызвало бы у хоббистов приступ коллективного негодования, но тогда были времена попроще и вкусы попроще! К тому же основной целевой аудиторией нового стартового набора были более молодые игроки, а особенно новички, поскольку у старых игроков армии уже имелись. Да и среди ветеранов произошёл заметный раскол: часть игроков считала 4-ю редакцию чрезмерно упрощённой, а её визуальный стиль — слишком детским. Всё циклично!

В стартовый набор 4-й редакции входил буклет с совсем не запутывающим названием Warhammer Armies, который был написан совсем не запутывающим образом Найджелом Стиллманом — тем самым, что писал оригинальный Warhammer Armies для 3-й редакции. Как бы то ни было, как и следует из названия, это был буклет с полноценными армилистами для всех армий, поддерживаемых в 4-й редакции. Конечно, по сравнению с будущими полноценными армибуками эти списки были несколько упрощёнными, но всё равно полностью играбельными и включали большинство юнитов и вариантов снаряжения. По какой-то причине эти списки никогда не получают той же похвалы, что и Ravening Hordes из 6-й редакции, хотя они также были написаны одновременно и потому довольно хорошо сбалансированы. До написания этих статей я вообще никогда о них не слышал, да и потом обнаружил их лишь спустя несколько статей и исследований! Кстати, этот буклет — единственный источник армилиста Бретонии для 4-й редакции, здесь именуемой Великой армией Бретонии, поскольку полноценный армибук они получили только в 5-й редакции. Причём список этот полон диковинок вроде пеших рыцарей, полуросликов, пушек, болтомётов и даже органных пушек — так что если хотите сыграть в очень необычную версию Бретонии в 4-й или 5-й редакции, вот вам отличный вариант.

Но прежде чем я окончательно уйду в сторону очередной замечательной особенности 4-ки, вернёмся к теме статьи! Разумеется, упомянутый буклет Warhammer Armies включает армилист гномов, где убийцы троллей представлены отдельным отрядом, а убийцы великанов, убийцы драконов и убийцы демонов выступают улучшениями для чемпиона этого отряда. В этой версии вы можете улучшить только одного чемпиона до соответствующего уровня убийцы, тогда как в более поздних редакциях улучшать можно было сколько угодно моделей (а убийцы драконов и убийцы демонов позже стали отдельными персонажами).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:549/1*FEfuwBqXzEP8MR4zmSoGfQ.png

Иллюстрация убийцы из Battle Bestiary и армибука гномов 4-й редакции, возможно авторства Джона Бланша, хотя я не уверен.

Профиль и доступное снаряжение здесь уже практически окончательно принимают тот вид, который сохранят во всех будущих редакциях, за одним примечательным исключением — здесь убийцы всё ещё могут брать щиты за +1 очко за модель, вероятно как дань уважения предыдущим редакциям, чтобы хоббисты, у которых уже были модели убийц со щитами, могли продолжать их использовать (лёгкую броню, правда, уже убрали). Убийца троллей с ручным оружием стоил 11 очков; можно было взять двуручное оружие (+2 очка) или дополнительное ручное оружие (+1 очко).

В армилистах Warhammer Armies 4-й редакции специальных правил для армий и юнитов не было — за ними нужно было обращаться к книге Warhammer Battle Bestiary, входившей в стартовый набор вместе с основным рулбуком. В ней содержится раздел о гномах с их особыми правилами вроде ненависти к оркам и гоблинам, отсутствия штрафов за тяжёлую броню и меньшей скорости преследования и бегства, а также отдельные правила для убийц. Все виды убийц полностью невосприимчивы к психологии, кроме ненависти к оркам и гоблинам, то есть игнорируют панику, страх, ужас и любые другие психологические тесты — чрезвычайно сильное правило, которое даже превосходит некоторые другие редакции. Второе правило — тесты на бегство к ним не применяются: их невозможно обратить в бегство в ближнем бою. А поскольку они ещё и полностью иммунны к психологии, их показатель лидерства вообще никогда не используется, хотя в тексте отмечено, что он всё же приведён «для сравнения» (лидерство 9 у убийц троллей и убийц великанов и лидерство 10 у убийц драконов и убийц демонов).

В первом полноценном армибуке гномов — армибуке 4-й редакции — убийцы имеют почти те же правила, что и в буклете Warhammer Armies. Отличия заключаются в том, что щиты они больше брать не могут, количество чемпионов больше не ограничено (любого уровня — от убийцы великанов до убийцы демонов!), а сам отряд может состоять из моделей с разным вооружением: кто-то с двуручным оружием, кто-то с парой ручных, а кто-то с одним оружием, если игрок почему-то захочет так сделать.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*dBAuLRGRKBKosF_UfCuSTw.png

Иллюстрация Унгрима Железного Кулака из армибука гномов 4-й редакции; почти уверен, что автор — Джон Бланш.

Также обратите внимание: в 4-й редакции количество отрядов убийц ограничивалось только тем, что их не могло быть больше, чем прочих гномьих отрядов в армии. Обычно их играли несколькими небольшими подразделениями.

Battle Bestiary содержит довольно объёмный раздел предыстории гномов как фракции и, что особенно интересно для нас, почти целую страницу, посвящённую исключительно убийцам! Это уже более обширный лорный материал об убийцах, чем практически все тексты из 3-й редакции и Warhammer Roleplay вместе взятые — а ведь это только стартовый бестиарий, ещё до выхода полноценного армибука гномов. Battle Bestiary был написан Риком Пристли при участии Энди Чемберса, однако к тому моменту Уильям Кинг уже успел написать первый рассказ о Готреке и Феликсе — Geheimnisnacht, опубликованный в антологии Ignorant Armies в 1989 году (возможно, отдельно выходил уже в 1988-м), а также несколько других историй о Готреке и Феликсе. К тому моменту Кинг уже разработал значительную часть своего «гномьего канона», поэтому, хотя он и не писал раздел об убийцах в Battle Bestiary, тот был в значительной степени основан именно на его работах. Именно канон Уильяма Кинга об убийцах (и гномах в целом!) знаком всем нам, поскольку с тех времён он почти не изменился.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*vih-SXINaweoh1o5.jpg

Знаменитый рисунок Готрека и Феликса за авторством Марка Гиббонса, впервые опубликованный в армибуке гномов 4-й редакции 1993 года

Текст предыстории в Battle Bestiary главным образом раскрывает причины, по которым гном становится убийцей, а также частично их психологию. Главной причиной здесь называется серьёзная потеря чести. Обратите внимание: здесь ещё нет ни Клятвы Убийцы, ни какой-либо религии или культа, связанного с убийцами. Их называют «поразительной субкультурой гномьего общества», но это не подразумевает никакой организованной структуры — это просто отдельные личности, оставившие семьи, друзей и свои крепости ради поисков смерти в бою.

Приводятся конкретные причины становления убийцей: несчастная любовь у молодого гнома, личная трагедия вроде гибели семьи или даже потери сокровищ, а также неспособность сдержать обещание — всё это может привести гнома на путь убийцы, поскольку подобные события способны серьёзно надломить разум гнома. Само по себе это интересно: гномы обычно чрезвычайно крепки как физически, так и психологически, однако некоторые события наносят им столь тяжёлую душевную травму, какой люди обычно не испытывают — хотя, конечно, и человек после серьёзной трагедии может «сломаться», просто проявляется это иначе.

Гномы неспособны сознательно проигрывать бой или тем более совершать самоубийство, поэтому, несмотря на стремление убийцы найти смерть, они никогда намеренно не бросают свою жизнь на ветер. Да, убийцы славятся тем, что принимают бои, на которые ни один здравомыслящий человек не согласился бы из-за чудовищного риска, но сражаются они до конца и не отдают жизнь легко. Поэтому самые крепкие из убийц могут прожить довольно долго, покрывшись шрамами и превратившись в легенду как среди самих убийц, так и среди всего гномьего народа.

Здесь вновь упоминается, что они красят волосы в ярко-оранжевый цвет и пропитывают их крахмалом, «чтобы волосы торчали устрашающе» (в более раннем описании использовался животный жир). Молодые убийцы часто объединяются в боевые группы под предводительством более опытного убийцы. Почти всегда это мрачные, немногословные и суровые личности, крайне редко рассказывающие что-либо о себе — особенно о том, что именно привело их на путь убийцы. Их образ жизни настолько опасен, что слабые гибнут очень быстро, поэтому любой встреченный вами убийца почти наверняка окажется исключительно крепким, жестоким бойцом-психопатом.

Здесь уже присутствуют практически все основные элементы образа убийц — не хватает лишь полноценного Культа Убийц, Клятвы Убийцы и всего, что связано с этими понятиями. Мы обязательно отметим момент, когда всё это появится в лоре, но в дальнейшем, скорее всего, уже не придётся разбирать описания столь подробно, поскольку в целом они останутся прежними.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:526/1*3sJs7lEtjIQZ27pO__1aJw.png

Оригинальные модели Готрека и Феликса, июнь 1993 года, скульптор — Майкл Перри.

Ну серьёзно, может ли быть что-то более культовое? Безусловно, любовь к романам о Готреке и Феликсе сильно влияет на восприятие этих миниатюр, но сама пара выглядит просто великолепно! Лично для меня модель Готрека не входит в топ-10 моделей убийц — возможно, из-за довольно статичной позы и не слишком впечатляющей бороды (для гнома!), — но вместе они смотрятся отлично. Эти миниатюры определённо входят в мой список желаемого!

Обратите внимание: они вышли за несколько месяцев до остальных убийц 4-й редакции. Было бы крайне интересно узнать, успел ли Эли Моррисон к тому времени уже начать скульптить будущую линейку убийц, поскольку именно её стиль стал тем самым каноническим стилем дренги, который затем сохранялся во всех последующих миниатюрах, а Готрек здесь явно выполнен в том же ключе. Если Майкл Перри создал Готрека раньше, чем Эли занялся следующими убийцами, то получается, что именно Майкл оказал огромное влияние на устоявшийся визуальный стиль убийц. С другой стороны, Готрек вышел всего за несколько месяцев до следующей линейки, так что, вероятно, Эли уже работал над ней. Несмотря на то что он всё ещё трудился для Marauder, я знаю, что между Marauder Miniatures и студией дизайна Games Workshop сохранялся тесный контакт, и скульпторы наверняка видели работы друг друга ещё на стадии процесса.

Если мне когда-нибудь удастся взять интервью у Майкла или Эли, я бы очень хотел узнать, как именно формировался стиль убийц. Это явно итог многолетней совместной работы нескольких скульпторов и художников, своеобразного «перекрёстного опыления» их идей — особенно братьев Перри и Эли Моррисона как главных дизайнеров направления. Речь вовсе не о том, чтобы отдать кому-то первенство, — просто невероятно интересно понять, как именно этот визуальный стиль убийц стал каноническим. Подозреваю, что именно Эли сыграл ключевую роль, поскольку его предыдущие убийцы для Marauder, особенно убийцы великанов, уже были очень близки к тому облику, который я называю «устоявшимся стилем убийц».

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*TmRlhmKyzehgZC5orQ30Kg.jpeg

Унгрим Железный Кулак в WD#165, сентябрь 1993 года. Скульптор — Майкл Перри.

А вот и ещё одна совершенно легендарная миниатюра — великолепный Унгрим Железный Кулак, ещё один особый персонаж гномов, созданный Майклом Перри (который и сам уже абсолютная легенда!) в сентябре 1993 года. Более того, именно эта модель Унгрима стала причиной того, что я так глубоко погрузился в коллекционирование гномов. Некоторое время назад мне удалось удачно купить эту модель и ещё пару отличных убийц и других гномов — просто потому, что они были дешёвыми и я помнил их с детства. Я думал: «Покрашу для удовольствия». А потом буквально помешался на гномах. Хотя я клялся себе сначала собрать и покрасить армию Царей Гробниц для 6-й редакции, через несколько месяцев у меня уже была полноценная армия старых гномов — в основном металлических. И это было только начало! Впрочем, теперь я этому только рад, ведь всё происходило ещё до выхода Warhammer The Old World, так что модели тогда можно было купить по очень разумным ценам, а почти всё коллекционирование я профинансировал продажей современных миниатюр.

Но всё это лишь к тому, что, на мой взгляд, модель Унгрима Железного Кулака просто выдающаяся! Она идеально передаёт сочетание образов убийцы и короля. Да, это очень «девяностническая» миниатюра, но при этом она каким-то образом остаётся приземлённой и убедительной, несмотря на крошечные руки и нелепо огромный топор. Я прекрасно понимаю тех, кому модель может показаться «слишком из 90-х», но лично мне она вовсе не кажется смешной — здесь Унгрим выглядит невероятно могущественным и величественным.

Среди всех великолепных миниатюр Warhammer невозможно составить объективный топ, но для меня эта модель — безусловный «материал для топ-10» среди вообще всех когда-либо созданных миниатюр Warhammer. Как это часто бывает с по-настоящему великими моделями, очень трудно точно объяснить, что именно делает её такой хорошей. Если рассматривать отдельные элементы по отдельности, они кажутся непропорциональными и даже нелепыми, но вместе всё работает просто идеально. Унгрим определённо является одной из жемчужин моей коллекции миниатюр!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*QKNLaBYlkpt7O1lLb5xpyA.jpeg

Релиз новых моделей убийц в White Dwarf #168 (декабрь 1993 года), включая первые две модели убийцы драконов и убийцы демонов. Скульптор — Эли Моррисон.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*E7ZICWPux5hUlp-ybnBzuQ.png

Модели убийц троллей Citadel из Dwarfs Collector’s Guide 2004 года.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:633/1*ZRHjSHJCdgf6HNSWDQIK4w.png

Персонажи-убийцы из Dwarfs Collector’s Guide 2004 года; обратите внимание, как в каталогах менялись названия отдельных моделей. Модель слева покрашена Ником Каймом.

Ах, вот мы наконец и добрались до первой по-настоящему определяющей линейки моделей убийц — диапазона Эли Моррисона, вышедшего в декабре 1993 года. Именно эта серия и следующая за ней металлическая линейка — это тот самый облик убийц, который для большинства из нас является каноническим. Похоже, именно эти модели вместе с некоторыми более поздними редакциями вернутся и в Warhammer The Old World. И я этому невероятно рад, потому что, как мне кажется, создать убийц лучше этих уже просто невозможно. Да, некоторые более ранние модели Marauder лично для меня превосходят отдельные миниатюры этой серии, но в целом именно убийцы 90-х являются абсолютным воплощением своего архетипа.

В этой линейке есть по-настоящему исключительные модели — например убийца демонов с его колоссальной причёской, стремительной развевающейся позой и невероятно тонко проработанным рунным топором. Более того, детали орнамента на этом топоре настолько тонкие, что Games Workshop до сих пор не способны воспроизводить подобный уровень микродетализации даже на своих самых современных пластиковых наборах. Похоже, технология пластикового литья попросту не позволяет добиться столь чёткой и изящной мелкой детализации. Конечно, качественная смола может это превзойти и даже пойти дальше, но как поклоннику металлических миниатюр мне всегда кажется забавным, что в некоторых аспектах металл всё ещё технически превосходит пластик. Да, это сущая мелочь, и современные пластиковые миниатюры в остальном технически превосходят металл практически во всём, но ведь не за это мы любим эти вручную вылепленные металлические модели.

Что касается «обычных» дренги, то следующая линейка мне нравится больше, но и здесь почти каждая модель великолепна. Единственная, к которой я отношусь без особого восторга, — это убийца, держащий топор поперёк груди. Такая поза у гномов с короткими руками и огромными бородами всегда выглядит немного нелепо. Однако модель частично спасает то, что на ней меховая одежда — прямая связь с предыдущими моделями берсерков и реальными историческими берсерками, или по крайней мере с их мифологизированным образом. Мне это очень нравится. Жаль, что среди убийц 90-х меха встречаются столь редко, но хотя бы этот парень продолжает традицию.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*zHdRQDUxPyFwIwF7eJKXUg.png

Дополнение Talisman City of Adventure от ноября 1994 года с пластиковой моделью гнома-убийцы, созданной Майклом Перри. Показанная выше модель покрашена tasoe.

Дополнение City of Adventure для Talisman (еще одной настолки GW, типа Вахи Квеста), вышедшее в ноябре 1994 года, включало пластиковую модель убийцы — одну из немногих подобных моделей вообще. Эта миниатюра явно основана на металлическом Готреке: отсутствуют лишь повязка на глазу, золотая цепочка от носа к уху и, конечно же, его могучий рунный топор. Во всём остальном он выглядит почти идентично Готреку, и это едва ли случайность, хотя вряд ли модель должна была изображать именно его.

Честно говоря, о Talisman я знаю немного и даже не уверен, происходит ли действие игры в мире Warhammer Fantasy. Но сама модель выглядит весьма достойно для пластиковой миниатюры того времени, особенно учитывая, что она предназначалась для совершенно другого типа игры. И уж точно в миллион раз лучше другой пластиковой модели убийцы, которую мы увидим позже в статье — но своё желчное негодование я приберегу до того момента.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ctxaKgizezc8a08fl6CQ4Q.jpeg

Релиз убийцы троллей для Warhammer Quest в White Dwarf #189 (сентябрь 1995 года), скульптор — Эли Моррисон.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:268/1*v56ocONikkqCGlui2aMMoA.png

Модель убийцы троллей для Warhammer Quest, покрашенная Гэри Тейлором для Golden Demon UK 1996.

В середине 90-х Games Workshop выпустили множество великолепных персонажных дополнений для Warhammer Quest с потрясающими миниатюрами, многие из которых позже продавались уже как обычные блистеры для Warhammer Fantasy. Этот убийца троллей работы Эли Моррисона — идеальный пример. Маленькие наборы включали металлическую миниатюру и карточки для использования в Warhammer Quest, а большинство моделей из этой серии стали одними из лучших воплощений своих архетипов — и этот дренги не исключение.

Эли удалось буквально выжать саму суть образа убийцы в этой модели: свирепое выражение лица (он даже вручную вылепил зубы и язык!), безумно развевающаяся борода и высокая жёсткая причёска. Это самая «динамичная» поза среди оригинальных убийц Моррисона: громадный топор занесён над головой для удара.

И это было совсем непросто реализовать с пропорциями гномов 90-х: низкие, широкие тела, короткие культяпки-руки — поставить такую модель в по-настоящему активную позу было почти невозможно. Но Эли справился. Да, правая рука убийцы (левая на фотографиях) слегка странновата — особенно если держать модель в руках, — но это настолько мелкая придирка, что почти не бросается в глаза. Скорее всего, проблема возникла из-за того, что он сначала вылепил вторую руку и волосы, и в результате правую руку пришлось слегка сместить слишком далеко в сторону и вверх.

Для модели, которую я в остальном считаю практически идеальной, это совершенно ничтожная претензия. Это одна из моих самых любимых миниатюр вообще, и я невероятно рад и горд тем, что мне посчастливилось ею владеть! И да — у него ещё и один из самых крутых рунных боевых топоров среди всех гномьих моделей, пусть он и абсурдно огромный.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*kX0QOhBE4RgUmRQKFHWmmw.png

Релиз новых убийц великанов, убийцы драконов и убийцы демонов в WD #191, ноябрь 1995 года.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*8-x-LB8hOmJlkC_YtceSdQ.jpeg

Модели убийц, выпущенные в ноябре 1995 года и показанные в WD #191, включая нового убийцу драконов и убийцу демонов. Все модели созданы Эли Моррисоном.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*6N2gelk_HYG2jCt0gxI4VQ.png

Персонажи-убийцы из Dwarfs Collector’s Guide 2004 года; к тому моменту эти две модели уже считались «классическими» и больше не продавались (возможно, их всё ещё можно было заказать по почте). Покрашены Ником Каймом.

Между этой линейкой убийц и предыдущей прошло удивительно много времени — почти два года. Это стало для меня неожиданностью, потому что я всегда воспринимал их как одну единую серию: визуально они практически неотличимы. Конечно, возможно, все модели были вылеплены одновременно, а выпущены двумя волнами по каким-то внутренним причинам.

Для меня убийцы троллей из этой серии — лучшие из всех когда-либо созданных, хотя, как обычно, есть несколько моделей, которые нравятся мне меньше некоторых более ранних вариантов. Что любопытно, убийца демонов и убийца драконов из этой серии выглядят по стилю лепки даже более «старыми», чем персонажи из предыдущего набора — особенно убийца драконов с огромным топором, который он держит вертикально в правой руке (это единственный персонаж-убийца, которого мне до сих пор не хватает). В нём есть что-то такое, из-за чего кажется, будто он был вылеплен раньше остальных, хотя, возможно, это лишь ощущение.

Убийца демонов мне очень нравится благодаря своей роскошной развевающейся бороде и повязке на глазу — видно, что этот парень сражался с по-настоящему чудовищными врагами!

Да и вообще, особо больше тут нечего сказать — модели просто великолепны. Действительно великолепны. И я с нетерпением жду возможности покрасить свои экземпляры.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:618/1*LLi65UqBU0Foc5h51rRONw.jpeg

Несколько моделей убийц из ноябрьской серии 1995 года, показанные в Dwarfs Collector’s Guide 2004 года.

Любопытно, что и линейка 1995 года, и более ранняя серия 1993 года имеют на металлических подставках маркировку «Marauder», а не Citadel или GW, хотя, насколько мне известно, выпускались они исключительно Games Workshop. Мне так и не удалось найти точную дату, когда Marauder Miniatures окончательно влились обратно в Games Workshop, но произошло это примерно во время выхода 4-й редакции или чуть позже. Я почти уверен, что к декабрю 1993 года, когда вышла первая серия убийц 4-й редакции, Marauder уже не существовала как отдельная структура.

Тот факт, что даже убийцы 1995 года всё ещё имеют маркировку «Marauder», наводит на мысль, что они были вылеплены за несколько лет до релиза. Это как раз объясняет ощущение, будто некоторые модели выглядят старше своего года выпуска. Вероятно, Эли создал всю линейку разом — возможно, где-то около 1992 года. Я бы даже предположил, что формы уже были изготовлены, иначе текст на подставках было бы легко изменить ещё на стадии оригинальных «гринов». А может, им просто казалось неважным менять надписи. Конечно, возможно существует и другое объяснение маркировки Marauder, но мне в голову ничего не приходит. Если кто-то знает больше — обязательно дайте знать!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:484/1*q7EE_dMoPpZLtyETomqowA.jpeg

Лицо убийцы за авторством Уэйна Ингленда, опубликовано как минимум в White Dwarf #174 и, вероятно, где-то ещё, но не в армибуках.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*fIL2ZN1cEL0NOHEs.jpg

Команда Blood Bowl «Dwarf Grudgebearers» с двумя убийцами в составе, выпущенная в 1994 году и созданная Гэри Морли.

А теперь давайте ненадолго свернём в чудесный мир Blood Bowl! В Blood Bowl 3-й редакции присутствовала команда гномов Grudgebearers, в составе которой было два игрока, совершенно очевидно являвшихся убийцами, а также звёздный игрок — Грим Железная Челюсть, который тоже явно убийца.

Похоже, что в 3-й редакции Blood Bowl в 90-х было принято решение визуально приблизить команды Blood Bowl к Warhammer Fantasy, так чтобы команды выглядели почти как полноценные отряды из Warhammer Fantasy, только снаряжённые спортивным инвентарём вместо боевого оружия. Я сам Blood Bowl особенно не изучал, но, насколько понимаю, это решение тогда понравилось не всем, и позже разработчики вновь сделали стиль Blood Bowl более самостоятельным — модели стали выглядеть скорее как спортсмены, хотя связь с Warhammer Fantasy всё равно оставалась очевидной.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:251/1*E_Pdbi208NeP72YtJtfabQ.jpeg

Грим Железная Челюсть — звёздный игрок команды гномов, явно являющийся убийцей. Скульптор — Гэри Морли, 1994 год.

Не знаю, насколько широко было распространено это недовольство — особенно сейчас, когда модели 90-х вообще пользуются огромной любовью. А миниатюры Blood Bowl 3-й редакции явно идеально вписываются в эту эстетику, так что среди любителей старых моделей они наверняка весьма популярны.

Из команд 3-й редакции я видел пока лишь несколько, но Grudgebearers выглядят просто замечательно. Эту гномью команду создал Гэри Морли, как и, насколько я понимаю, большинство команд Blood Bowl того времени. И должен признать — здесь его работа меня очень впечатляет. Ему удалось отлично передать классический образ гнома-убийцы. Конечно, есть некоторые тонкие отличия по сравнению с убийцами Эли Моррисона, особенно в лицах, но в целом стиль очень близок.

Мне кажется, это хорошо демонстрирует талант Гэри как скульптора, ведь к 1994 году он работал в Games Workshop всего около года — первой его крупной работой там стала линейка нежити 1994 года. По каким-то причинам в определённых кругах хобби у Гэри не лучшая репутация, но судить о его творчестве исключительно по ранней линейке нежити (которую я, кстати, обожаю!) совершенно несправедливо. За годы работы в Games Workshop он создал огромное количество моделей, прекрасно показывающих, насколько разнообразным мог быть его стиль.

Более того, он кажется одним из немногих скульпторов той эпохи, работавших сразу над множеством разных армий и фракций — большинство остальных обычно специализировались на нескольких конкретных линейках.

Но хватит этого отступления. Вернёмся к основной теме и посмотрим, что стало с гномами-убийцами в следующей редакции Warhammer Fantasy.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*qQFZ-BYpvSXo6Lwo-xoBIA.jpeg

Великолепие 4-й редакции: Унгрим и его убийцы сражаются с орками.


Warhammer 5-я редакция (1996)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*rOos6_WZt6PQkqOBmY3AXQ.jpeg Карикатура с убийцами троллей, сражающимися со зверолюдами, из книги правил 5-й редакции, автор — великий Дэвид Галлахер.

5-я редакция во многом стала продолжением 4-й. Правила в целом остались прежними, лишь получив ряд улучшений и уточнений, поэтому большинство армий не получили новых армейских книг — в том числе и гномы. В течение 5-й редакции вышло несколько новых моделей убийц, о которых мы поговорим ниже, но поскольку новых правил или значимого лора для этой редакции нет, я воспользуюсь случаем и расскажу здесь об очень интересном эссе Уильяма Кинга Why Slayers Slay («Почему убийцы идут убивать»). Формально оно не совсем относится ко времени 5-й редакции, так как было опубликовано спустя годы на личном сайте Кинга, но место в статье как раз подходящее, а сам Уильям к тому моменту уже завершил основную работу над гномьим лором и переключился на написание романов. Так что подходит вполне. Очень рекомендую прочитать эссе целиком — я лишь отмечу ключевые моменты.

Под спойлером наспех переведенная версия этой статьи, ага.

Развернуть
Автор — Уильям Кинг (или… доктор Вильгельм Кёниг из Праага).

Примечание:
Этот текст включён сюда, потому что он помогает лучше понять гномов-убийц. И, конечно, потому что он размещён на обоих официальных сайтах Уильяма Кинга.

Кстати, вам также может быть интересна очень информативная статья доктора Вильгельма Кёнига из Праага под названием «Почему Убийцы убивают» — её стоит прочитать всем, кто хочет глубже разобраться в психологии убийцы. Ходят слухи, что Кёниг считается большим авторитетом в этих вопросах и лично знаком с самим Готреком Гурниссоном…


Почему Убийцы убивают?

Исследование природы культа гномов-убийц

Автор: Вильгельм из Праага

Убийцы принадлежат к гномьему культу, члены которого ищут смерть в бою против превосходящих сил противника. Они ищут не победы и не просто смерти. Если бы они были всего лишь самоубийцами, им хватило бы прыжка со скалы. Если бы они стремились к мученичеству, достаточно было бы безоружными войти в логово тролля. Но убийца ищет не просто смерть — он ищет славную гибель в битве.

Это многое говорит нам об измученной природе гномьей психики. И ещё больше — о тех гномах, которые сбривают волосы и становятся убийцами. Большинство из них утверждают, что хотят искупить некий грех или преступление, но им нужно нечто большее — они хотят, чтобы их запомнили. И, подозреваю, в каком-то смысле они хотят показать обществу, отвергнувшему их, знаменитый жест неповиновения одним пальцем. Об этом я ещё напишу позже.


О природе гномов

Чтобы понять, почему убийцы ведут себя именно так, нужно рассмотреть более «нормальную» гномью психологию. Гномы — чрезвычайно клановый народ, живущий в тесно сплочённых и строго организованных сообществах. Они считают себя вымирающей расой, окружённой врагами, желающими отнять то, что по праву принадлежит им. Практически любое гномье поселение значительного размера представляет собой крепость. Каждый гном знает всех остальных членов общины, а поскольку гномы — это гномы, они ещё и знают деяния предков и родственников каждого до двадцатого колена. Гном чрезвычайно гордится подвигами своих предков, а бесчестящий поступок одного отражается на всём его роде. Это может привести к изгнанию из сообщества, от которого зависит сама личность гнома.

С раннего детства каждый гном воспитывается почти в военной дисциплине, и каждый знает своё место в великом порядке вещей до мельчайших деталей.

Возраст и опыт у гномов уважаются, молодость и новаторство — нет. Это практичный и упрямый народ, глубоко уважающий то, что работает и, что ещё важнее, доказало свою эффективность веками. Кроме того, они чрезвычайно ориентированы на торговлю, ценят золото и богатство. Тяжёлый труд для них — великая добродетель. Более того, одно из худших оскорблений у гномов — назвать другого ленивым.

Волосы, особенно борода, чрезвычайно ценятся гномами. Длинная седая борода считается признаком мудрости, опыта и закалки жизнью. Учитывая жестокость мира, в котором живут гномы, это вполне разумный показатель. Хотя продолжительность жизни гнома значительно превышает человеческую, немногие мужчины-гномы в нынешнюю эпоху умирают естественной смертью. Если воин дожил до седины и длинной бороды — это хороший признак того, что он невероятно крепок.

Гномье общество чрезвычайно консервативно, вежливо и ритуализировано. У младших гномов существует множество способов продемонстрировать смирение перед старшими. В гномьем языке существует одиннадцать степеней уважения и столько же разновидностей поклонов. Этикет у гномов крайне сложен и почти недоступен для чужаков, и горе тому гному, который нарушит протокол. Неправильное употребление местоимения второго лица единственного числа не раз становилось причиной войн между кланами.

Возможно, чтобы уравновесить долгую жизнь, гномы обладают очень низкой рождаемостью. Многие гномьи пары остаются бездетными. Жестокая эльфийская шутка утверждает, что это потому, что оба пола настолько отвратительны друг другу, что не могут вынести мысли о размножении. (Не стоит повторять такую шутку в присутствии гномов — вопросы ухаживания и продолжения рода для них чрезвычайно болезненны.) Так или иначе, дети у гномов очень ценятся, а семья для них — всё. Дети клана считаются благословением для всех его членов. Гномы усердно трудятся ради будущего своих потомков. Многие бездетные гномы, похоже, обращаются к торговле как к замене семьи, которой у них нет.


Происхождение культа Убийц

Происхождение культа Убийц теряется во тьме времён. Многие учёные предполагают, что он связан со смертельным походом прародителя-гнома, бога Гримнира, который ушёл в Пустоши Хаоса ещё до начала письменной истории. Сами гномы, как обычно, хранят молчание. Известно лишь то, что главный храм культа в караке Кадрин считается местом рождения Гримнира.


О становлении Убийцей

Стать убийцей легко, если ты гном, конечно же. Нужно лишь принять это решение. Ты приносишь клятву убийцы и сбриваешь волосы, а возможно и бороду, в знак этого выбора. Символическое значение такого поступка невозможно переоценить. В обществе, где волосы считаются важнейшим символом статуса, подобный акт выглядит чудовищным.

Другие элементы внешности, которые люди обычно ассоциируют с убийцами, появляются позже. Похоже, многие убийцы стараются привлечь внимание к своему новому положению, покрывая себя татуировками, делая характерный гребень, пренебрегая личной гигиеной и приобретая новые — зачастую отвратительные — привычки и особенности поведения.

Они становятся куда более прямолинейными, менее почтительными к власти и гораздо более склонными к странному поведению, чем обычные гномы. Если присмотреться, можно увидеть, что во многом они превращают себя в полную противоположность типичному гному. Они подчёркивают свою индивидуальность, а не принадлежность к общине.

Большинство убийц совершают паломничество в карак Кадрин, чтобы принести обет в великом храме Гримнира, ритуально сжечь свои волосы и сделать татуировки. Из Города Убийц они обычно уходят через восточные ворота на так называемую Дорогу Убийц. Даже если они не направляются на восток сражаться с гоблинами, это считается традиционным путём. Те убийцы, которые сразу отправились на поиски смерти, не совершив паломничества, если выживут, рано или поздно всё равно постараются попасть в карак Кадрин — хотя бы для того, чтобы похвастаться своими битвами перед собратьями и обновить клятвы.

Теперь, рассмотрев всё это, давайте взглянем на убийц ещё раз. Во многом убийца — это оскорбление приличного гномьего общества. Они не работают, редко заботятся о накоплении богатства (кроме добычи), не стремятся построить успешное дело или создать наследство для потомков. Это беспокойный и лишённый корней народец, проводящий большую часть времени за двумя другими великими страстями гномов — драками и выпивкой. Они не проявляют уважения ни к какой власти, кроме, возможно, Короля Убийц и жрецов богов.

Казалось бы, такие личности должны быть полностью отвергнуты собратьями — и это действительно так, но… не совсем. Убийцам дозволен такой уровень грубости внутри гномьего общества, который от любого другого гнома привёл бы к кровной вражде, войнам кланов и массовому кровопролитию. Более того, в каком-то смысле их терпят и даже уважают — гораздо сильнее, чем этого заслуживало бы одно лишь их боевое мастерство. Более того, призывать убийц перед битвой — совершенно обычная практика для любого гномьего короля или главы клана.

Можно было бы предположить, что наличие бесстрашного и смертельно опасного пушечного мяса уже достаточно, чтобы терпеть или даже поощрять культ Убийц, но я подозреваю, что есть и другая причина.

В любом обществе, даже в нашем, есть недовольные и бунтари. Многие из них примыкают к тёмным и запретным культам Хаоса и трудятся ради падения наших королевств. Насколько известно, у гномов подобных культов нет — так называемые гномы Хаоса представляют собой отдельный случай и требуют отдельного рассмотрения. Учитывая это, не кажется ли вам возможным и, более того, вероятным, что одной из причин отсутствия таких культов стало то, что подобным разрушительным личностям дали иной выход для их бунтарской энергии?

Я утверждаю, что культ Убийц и есть такой выход. Он уводит недовольных молодых гномов из основного течения гномьего общества в короткую, но полезную карьеру, посвящённую уничтожению угроз кланам и войне на их стороне. Разумеется, у большинства убийц есть и собственные причины искать смерти. Многие становятся убийцами из-за несчастной любви — когда избранная ими гномка предпочитает другого. И даже здесь можно увидеть определённую социальную функцию. В обществе, где мужчин значительно больше, чем женщин, культ вполне может служить способом избавления от потенциально опасных и неудобных самцов.

Другие становятся убийцами после потери чести или лица. С учётом устройства гномьего общества такой гном практически становится бесполезен — гном, утративший уважение, мало чего может ожидать от собратьев. Путь убийцы даёт таким гномам выход и возможность искупить себя и доброе имя своего клана, одновременно гарантируя, что они не вернутся и не станут позором для родни.

Я мог бы продолжать, но думаю, внимательный читатель уже уловил основную картину, которую я пытаюсь показать. Культ Убийц — вовсе не пережиток забытой эпохи насилия. Это жизненно важная и полезная часть гномьего общества, заслуживающая куда более глубокого изучения.

Читателям следует отметить, что доктор Вильгельм Кёниг из Праага был вымазан смолой и вывалян в перьях проходившей мимо группой гномов после того, как представил этот доклад на факультете натурфилософии Университета Альтдорфа.

Как ясно из названия, эссе Why Slayers Slay углубляется в причины и мотивы, по которым гном становится убийцей. В более ранних кратких описаниях мы видели две основные причины: горе или потеря чести. Эссе написано так, будто его автор — Вильгельм Пражский, учёный из Империи, так что всегда можно предположить, что это лишь человеческое толкование мотивации убийц. Тем не менее многие из описанных там более глубоких мотивов кажутся мне весьма правдоподобными, особенно если учитывать все книги и материалы о культе убийц. Впрочем, как и всегда в фэнтезийных мирах, возможны разные интерпретации.

Уже в начале эссе подчёркивается, что убийцы ищут не просто смерть. Если бы это было так, достаточно было бы прыгнуть со скалы. Точно так же они не стремятся к мученичеству — иначе можно было бы просто безоружным войти в логово тролля. Нет, убийца ищет определённый вид смерти: славную гибель в бою. По словам самих убийц, причина заключается в желании искупить прошлые поступки, смыть бесчестье, навлечённое на семью, и тому подобное. Совершая великие подвиги и погибая славной смертью, они надеются восстановить честь рода.

Это действительно может быть мотивацией — или одной из мотиваций — для некоторых убийц. Но, как отмечается в эссе, им также важно, чтобы их запомнили. Кроме того, существуют и иные причины: например, желание отвергнуть общество, которое вынудило их пойти на столь крайний шаг — своеобразный вызов жёстким и негибким общественным нормам. Поскольку убийцами зачастую становятся гномы, уже совершившие поступок, выходящий за рамки принятых норм, вполне логично предположить, что они могут испытывать неприязнь к самим этим нормам. Впрочем, это относится не ко всем убийцам. Некоторые принимают Клятву по совершенно иным причинам — из-за чувства личной несостоятельности или невыносимого горя — и вряд ли их можно считать «бунтарями».

Далее эссе подробно рассматривает общество гномов, их традиции и нормы, а также объясняет, почему они устроены именно так. Это крайне важно для понимания убийц, ведь их невозможно понять вне контекста общества, из которого они происходят — особенно учитывая, что во многом убийцы являются полной противоположностью «правильного» гнома. Я снова рекомендую прочитать эссе полностью, а здесь лишь кратко отмечу несколько важных моментов.

Для гномов превыше всего семья и клан. Это проявляется в их абсолютном почитании традиций, предков и старших. Они живут в тесных клановых сообществах с очень малым количеством детей. Когда-то гномы были великой империей, но теперь это вымирающая раса, прекрасно осознающая собственный упадок. Именно поэтому они ещё сильнее цепляются за традиции и боятся перемен — ведь любое новшество может поставить под угрозу их хрупкое существование. Зачем менять старые способы, если именно они когда-то сделали их владыками мира?

В суровых условиях жизни в крепостях длинная седая борода обычно означает, что её обладатель — чрезвычайно крепкий и мудрый гном, ведь иначе он давно погиб бы. Отсюда и уважение к старшим — помимо традиций и почитания предков. Кроме того, гномы в целом лишь крепнут с возрастом вплоть до самых последних лет жизни, но в нынешние времена почти ни один из них не умирает естественной смертью.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:645/1*r7A1YF9-UBTyyszdwSwZVg.png

Великолепная картина с гномом-убийцей работы Дэвида Галлахера, гуашь на картоне.

В столь тесных сообществах все знают обо всех, поэтому любой поступок, сочтённый бесчестным или негномьим, ложится пятном не только на самого гнома, но и на весь его род, клан и даже предков. Если гном потерял честь, ему практически невозможно продолжать жить в обществе как прежде. Имея всё это в виду, становится легко понять, почему некоторые решаются отказаться от прежней жизни и отправиться на поиски искупления — чтобы очистить имя семьи.

Помимо этого, культ убийц можно рассматривать как своеобразный «предохранительный клапан» общества гномов. Он позволяет избавиться от неподходящих или опасных элементов и одновременно превратить их в полезную силу. Убийцы чрезвычайно ценны на войне, а кроме того, часто патрулируют окрестности крепостей, охотясь на троллей и прочих чудовищ.

Одной из распространённых причин для принятия Клятвы среди молодых гномов становится несчастная любовь. Подобное унижение воспринимается как страшная потеря лица, с которой молодой гном не может смириться. А поскольку женщин среди гномов значительно меньше, культ убийц фактически помогает избавляться от потенциально опасных молодых гномов, ожесточённых из-за невозможности найти себе супругу.

Став убийцей, гном сбривает волосы на голове, а иногда даже бороду — что для гномьего общества является шокирующим поступком. Лишь позже, когда волосы вновь отрастают, их окрашивают в ярко-оранжевый цвет и укладывают в причудливые шипастые причёски, чтобы все сразу видели их положение. Со временем появляются и другие характерные черты: татуировки, неряшливость и прочее. Они начинают вести себя так, как обычный гном никогда бы себе не позволил — например, открыто пренебрегать авторитетами, за исключением разве что Короля-убийцы и жрецов Гримнира. Весь их образ жизни становится полной противоположностью жизни обычного гнома. Для гномов трудолюбие — фундаментальная добродетель, а обвинение в лени считается одним из тяжелейших оскорблений. Убийцы же не работают вовсе и скитаются по миру, ввязываясь в драки и беспробудное пьянство. Конечно, гномы вообще любят выпить и подраться, но убийцы доводят это до крайности.

Истоки культа убийц затерялись во тьме веков, однако, согласно легендам, он каким-то образом связан с богом-предком Гримниром, который отправился в смертельный поход и исчез в Пустошах Хаоса. Именно его считают первым убийцей. Главная святыня культа находится в Карак Кадрине — крепости Короля-убийцы. Большинство убийц совершают паломничество туда, чтобы принести свою Клятву у святилища убийц, хотя делают это далеко не все и не всегда сразу. Некоторые приходят туда уже после долгих лет странствий, а кто-то не приходит вовсе — ведь по сути убийцы являются изгоями и не подчиняются строгим правилам.

ArtStation - Garagrim Ironfist Dwarf Slayer vs Stone Trolls

Гарагрим против троллей, случайный арт с Artstation

В итоге я пересказал почти всё эссе — причём гораздо хуже, чем это сделал Уильям Кинг. Прошу прощения за это. Но текст действительно потрясающий, и мне хотелось бы видеть больше подобных глубоких исследований разных фракций Warhammer Fantasy. Он написан настолько убедительно, что, если забыть о фантастическом предмете разговора, его вполне можно принять за настоящий социологический труд.

Эссе прекрасно раскрывает общество гномов. Хотя убийцы во многом являются полной противоположностью «правильного» гнома, именно это противопоставление помогает лучше понять самих гномов и то, как вообще мог возникнуть подобный культ. Это именно тот тип проработки мира, который оживляет миниатюры на игровом столе. Всё выглядит очень продуманным и удивительно правдоподобным.

Если задуматься, когда убийц только придумали, они были всего лишь вариацией на тему исторических и мифологических берсерков — мотивом, возникшим благодаря норскийским гномам, о которых мы говорили ранее. Но к этому моменту первоначальная идея уже превратилась во что-то совершенно самостоятельное и характерное именно для Warhammer. Кто-то может заявить, что убийцы гномов — это просто копия скандинавских берсерков, и подобное мнение наверняка найдёт отклик в соцсетях. Но после прочтения этого эссе и осознания того, сколько труда было вложено в то, чтобы сделать убийц органичной частью мира, мне такое утверждение кажется несправедливым.

Да, первоначальные идеи почти всегда заимствованы из мифологии, истории или других фэнтезийных произведений. Но талантливые авторы Games Workshop часто перерабатывали их настолько глубоко, что в итоге получалось нечто по-настоящему уникальное и характерное именно для Warhammer. И даже в тех случаях, когда сходство с источником вдохновения остаётся сильным, особенно если речь идёт об исторических концепциях, это зачастую лишь делает мир более убедительным, приземлённым и — да, моё любимое слово — правдоподобным.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*q0onY-TGoUZGAqCM7ryFgQ.png

Релиз командной группы убийц гномов, март 1997 года, White Dwarf #207. Скульптор — Али Моррисон.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:604/1*9urXF7xvvy_CTgMEHgmEYQ.jpeg

Знаменосец и музыкант убийц в Dwarfs Collector’s Guide 2004 года.

Любопытно, что командные модели убийц вышли лишь спустя несколько лет после основной линейки 90-х годов, несмотря на то что сама серия уже тогда выглядела практически полной. Честно говоря, я не припомню другой отряд, командную группу которого выпустили бы настолько поздно — разве что Grave Guard 1999 года, которые вообще так и не получили собственных командных моделей. Почему произошла такая задержка — сказать сложно. Возможно, дело в том, что в 4-й редакции убийц чаще всего использовали небольшими отдельными отрядами, поскольку они отлично подходили для связывания вражеских подразделений благодаря своей несокрушимости. В таком случае многие игроки, вероятно, просто не покупали командные группы. Хотя даже тогда логичнее было бы выпустить их одновременно с остальными моделями. Но это уже давно история.

Что касается самих миниатюр, то несколько лет разницы между ними и предыдущими моделями всё-таки заметны — особенно у знаменосца, — однако стилистически они отлично вписываются в уже существующую линейку. Лично мне музыкант кажется немного нелепым: он держит топор с той же стороны, где находится огромный рог, так что размахнуться этим оружием он явно не смог бы. А знаменосцу будто бы не хватает чего-то, что делало ранние модели убийц настолько выразительными. Но это совсем мелкие придирки — обе миниатюры всё равно великолепны.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:678/1*tLb_M0H39rY1_e74MkCFOA.png Пираты-убийцы Длинного Дронга из White Dwarf #225, сентябрь 1998 года. Скульптор — Колин Диксон.

Причудливые «Пираты-убийцы Длинного Дронга» Колина Диксона были выпущены в сентябре 1998 года как часть списка наёмников Dogs of War и могли использоваться либо в армии Dogs of War, либо в других армиях. Предыстория отряда и сами миниатюры — одни из самых нелепых во всём Warhammer Fantasy; юмор всегда был неотъемлемой частью сеттинга, и лично мне он нравится до тех пор, пока не становится слишком навязчивым и не разрушает погружение. В данном случае, как мне кажется, отряд всё же не заходит слишком далеко, хотя он и находится несколько за пределами того, что я обычно считаю правдоподобным в рамках сеттинга. Отряд настолько весёлый и настолько хорошо реализован, что всё равно остаётся верен тому, что я считаю духом Warhammer Fantasy — правдоподобному смешению исторического реализма и фэнтези. Эти миниатюры не входят в число моих любимых, и, хотя их создал мой любимый скульптор миниатюр Колин Диксон, я считаю этот отряд одним из самых слабых среди Dogs of War. Прежде чем вы схватитесь за помидоры, чтобы закидать меня ими, вспомните, насколько высока планка у отрядов Dogs of War — даже отряд из «низшей лиги» по этим меркам всё равно остаётся великолепным! Мне бы очень хотелось узнать, кому вообще пришла в голову идея смешать концепцию убийцы/берсерка с пиратами и что происходило в жизни этого человека, что он дошёл до такой мысли. Это совершенно безумная идея, для которой нужен очень специфический склад ума! И всё же странным образом она сработала великолепно — концепция одновременно абсолютно сумасбродная и фантастическая, но при этом основанная на вполне реальных исторических примерах. Такое действительно можно встретить только в Warhammer Fantasy!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*70r7Fkyw1Nikx-ZqnUO8bw.png

Убийцы Длинного Дронга.

Обычно я не затрагиваю дополнительные правила или лор в разделе, где мы рассматриваем миниатюры, но это особый отряд вне армибуков гномов, поэтому я кратко расскажу о них здесь. Длинный Дронг из названия отряда — это лидер отряда, гном-пират, имеющий некую семейную связь с легендарным Дронгом Непреклонным, фигурировавшим в кампании Grudge of Drong для 5-й редакции, действие которой происходило в более ранний период истории сеттинга. Когда-то Длинный Дронг был обычным гномьим морским капитаном из морской гномьей крепости Барак Варр и доставлял лучшее гномье пиво в далёкие колонии на своём корабле «Бочка Эля». Во время одного рокового плавания у берегов Сартозы корабль настиг страшный шторм, который привёл к гибели судна вместе со всем грузом. Команда выжила, но ни один гном не смог бы вынести столь катастрофическую потерю полного трюма превосходного гномьего эля, и потому вся команда принесла Клятву Убийцы, поклявшись вести жизнь скитающихся Морских Убийц до тех пор, пока не найдут достойную смерть. В армибуке Dogs of War о них написано гораздо больше, но это я оставлю вам для самостоятельного чтения, если вам интересно. В итоге их предыстория имеет куда больше смысла, чем я изначально предполагал — авторам удалось придумать убедительное объяснение существованию бродячей банды пиратов-убийц! А это уже действительно впечатляющая работа сценаристов…

Что касается правил, обычные Пираты-Убийцы обладают стандартными характеристиками гномов, но они буквально увешаны пистолями, благодаря чему получают одну дополнительную атаку, а их атаки всегда считаются выстрелами из пистолета с силой 4. Как и все убийцы, они невосприимчивы к психологии и не знают бегства, но у этих убийц есть дополнительное особое правило под названием «Гномий ром», из-за которого враги получают штраф -1 к попаданию в ближнем бою — всё из-за совершенно чудовищного запаха рома, который те обожают хлестать литрами (нежить, демоны и прочие подобные существа этому эффекту не подвержены). Кроме того, в начале игры их нельзя размещать в пределах 3″ от любых других отрядов — опять же из-за запаха. Как и большинство отрядов Dogs of War, этот отряд также включает в себя персонажа (что делает их ещё круче!) — разумеется, самого Длинного Дронга. К сожалению, в плане правил он немного разочаровывает, поскольку по сути является просто Убийцей Драконов и даже не обладает никакими магическими предметами, чтобы хоть немного выделяться. В обычном отряде убийц можно брать Убийц Драконов в качестве чемпионов отряда, так что Длинный Дронг здесь вообще ничем не уникален с точки зрения игры. Зато его миниатюра очень хороша, так что хотя бы это у него не отнять!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*eO5hQYwhV3n2dFfP-dzJ-A.png Иллюстрация «Пиратов-убийц Длинного Дронга» из армибука Dogs of War для 5-й редакции. Не уверен, кто именно художник, поскольку над книгой работало множество авторов.

А теперь давайте ненадолго отвлечёмся и заглянем в совершенно другую игру!


Мордхейм (1999)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:545/1*ODQkSi4GDk3DQok79Q5BSw.png

Убийца троллей для Mordheim, январь 2000 года, скульптор — Колин Диксон.

Здесь всё будет очень кратко, но я просто не мог обойти стороной ещё одну работу Колина Диксона — его Убийцу Троллей для Mordheim! Если сравнить эту миниатюру с тем самым убийцей января 1991 года, становится прекрасно видно, насколько сильно Колин вырос как скульптор по сравнению со своей первоначальной несколько неуклюжей работой.

Мне очень нравится эта модель, и крайне интересно видеть, как Колин берётся за создание убийцы, ведь почти всех убийц лепил Али, хотя в остальном именно Колин создал почти весь ассортимент гномов конца 5-й и начала 6-й редакции. Думаю, стиль Али мне всё же нравится больше, главным образом потому, что он принадлежит более ранней эпохе и воплощает тот самый старый стиль скульптуры, в отличие от этого убийцы января 2000 года, который выполнен в гораздо более реалистичном и мрачном стиле, идеально подходившем Mordheim и вскоре ставшем доминирующим в Warhammer Fantasy с приходом 6-й редакции. Несмотря на это, я был бы только рад, если бы Колин сделал полноценный отряд таких миниатюр для гномьей линейки ранней 6-й редакции — как любителю хобби, всегда приятно иметь больше разнообразия на выбор!

Помимо Али, мне кажется, Колин был единственным скульптором в Games Workshop, который сумел бы создать отряд убийц, достойный продолжения наследия этой линейки миниатюр. Позже мы увидим несколько примеров от других скульпторов, и, по крайней мере на мой взгляд, они всё же не дотягивают до уровня этой модели и уж тем более ранних убийц Али. Я не стану углубляться в правила убийц троллей в Mordheim, поскольку, к сожалению, не слишком знаком с ними, но подозреваю, что в рамках столь ограниченного сеттинга они могли быть весьма грозными бойцами — по крайней мере, сама миниатюра выглядит крайне смертоносно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*58zfa_JmFVGodRuW Неизданная модель убийцы, год? Скульптор?

После публикации этой статьи один очень любезный читатель (спасибо, Чет!) связался со мной и сообщил, что существовала ещё одна неизданная модель гнома-убийцы, а также поделился другой полезной информацией, которую я добавил ниже в раздел о другой неизданной модели. К сожалению, информации об этой миниатюре крайне мало. Чет сообщил мне, что модель, возможно, отменили из-за слишком сильного сходства с Готреком, либо же она действительно задумывалась как Готрек, но не соответствовала ожидаемому уровню качества для модели Готрека. Я не знаю, когда именно была создана эта миниатюра; я поместил её сюда лишь исходя из предположений. На мой взгляд, поза модели явно отсылает к потрясающей иллюстрации Марка Гиббонса с Готреком и Феликсом. Поза не идентична, но достаточно похожа, чтобы я сделал такой вывод. Судя по этому, а также по общему облику миниатюры, я практически уверен, что её создали в 90-х, но сказать что-то более конкретное не могу.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:441/1*beMgny6PzHRhgo0ntHEXvA.png

Ещё один экземпляр редкой неизданной модели убийцы, великолепная покраска от Studio Maxi Costales.

На мой взгляд, наиболее вероятный сценарий заключается в том, что модель была создана в 90-х, возможно даже ещё до линейки убийц 4-й редакции, когда предполагалось, что повязки на глаз и цепи в носу будут довольно распространёнными визуальными чертами гномов-убийц, но позже от этой идеи отказались, решив оставить такие детали исключительно за Готреком. Сначала я был уверен, что это однозначно должен быть Готрек, поскольку модель очень похожа на него внешне и обладает позой, напоминающей ту самую иллюстрацию Марка Гиббонса. Однако при более внимательном рассмотрении я заметил простой топор, а также то, что у этой модели повязка на правом глазу и цепь проходит по правой стороне лица, тогда как Готреку гоблин выбил левый глаз, и цепь у него находится слева. С другой стороны, общий стиль и атмосфера модели заставляют меня думать, что она, скорее всего, относится к середине или концу 90-х, а значит, появилась уже после линейки убийц 4-й редакции, что не совсем вписывается в мою теорию.

Возможно, это вообще учебная работа одного из скульпторов времён его стажировки, с которой затем сделали несколько отливок просто потому, что кому-то модель понравилась и захотелось иметь пару копий. Я совершенно не представляю, сколько оригиналов этой модели вообще существует; я ни разу не видел её в продаже ни на одной площадке, даже у продавцов реков. Надеюсь, однажды мы всё-таки узнаем, когда она была создана, кем и для чего, но до тех пор это остаётся интригующей уникальной миниатюрой и настоящей жемчужиной для коллекционеров. Ещё раз спасибо Чету за то, что связался со мной, поделился отличной информацией, уделил время фотографированию модели и сделал снимки для статьи.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*MkrSuqiylDs8TSazkVvasQ.jpeg Покрашенный экземпляр этой редкой неизданной модели гнома-убийцы, принадлежит Чету Брейму и покрашен им же. Спасибо, Чет, что покрасил модель и прислал фотографии, чтобы поделиться ими со всеми!


Warhammer 6-я редакция (2000)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:355/1*1_vTL-ie4SwU0Qrhnr8GDg.png

<- Иллюстрация гнома-убийцы из армибука гномов для 6-й редакции 2001 года, художник неизвестен (простите!).

Как уже можно заметить по приведённой слева иллюстрации убийцы (к сожалению, я не знаю, кто именно её нарисовал — прошу прощения!), 6-я редакция Warhammer Fantasy Battles стала весьма радикальным изменением, особенно в визуальном плане, хотя перемены затронули и все остальные аспекты игры. Наряду с переходом от 3-й редакции к 4-й это была самая серьёзная встряска за всю историю игры, хотя лично мне всё же кажется, что переход от 3-й к 4-й редакции был более радикальным, поскольку к 5-й редакции игра уже начала постепенно двигаться в новом направлении, особенно в её последние годы, тогда как скачок от 3-й к 4-й произошёл сравнительно стремительно. Я обожаю все редакции от самой первой до 6-й, но в целом мой любимый период — это последние годы 5-й редакции и первые пару лет 6-й, потому что, на мой взгляд, именно тогда Warhammer Fantasy объединял все свои лучшие элементы в идеальную смесь, прежде чем в конце 6-й редакции маятник качнулся слишком далеко в другую сторону. Вероятно, вовсе не случайно, что я пришёл в хобби именно в 1998 году и застал эту эпоху своими глазами. Я с теплотой вспоминаю, как делил стартовый набор 6-й редакции с другом и взял себе сторону Империи. У меня до сих пор сохранились коробка, книга правил и часть миниатюр. Большинство читающих наверняка и так прекрасно знакомы со стилем 6-й редакции, а многие наборы, впервые выпущенные именно тогда, Games Workshop недавно вновь вернула в производство, так что я не стану долго расписывать визуальный стиль этой эпохи.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:472/1*vbpF1ZCTtUz_PO2VXX-MPA.jpeg

Карикатура с убийцами из кампании Storm of Chaos.

Армибук Warhammer Armies Dwarfs для 6-й редакции вышел в январе 2001 года — всего через несколько месяцев после релиза самой редакции. Это был один из первых армибуков новой эпохи: третьим по счёту после Империи и Орков и Гоблинов. Для меня именно эти ранние армибуки лучше всего воплощают дух 6-й редакции — как в стиле миниатюр и общем художественном направлении, так и в правилах, которые в этой редакции были во многом сосредоточены на создании сбалансированных армий, выглядящих как настоящие войска соответствующей фракции. Большинство отрядов и особенно персонажи были довольно серьёзно ослаблены, чтобы акцент сместился с героев и маленьких сверхсильных подразделений на обычные войска. Большую роль в этом сыграли весьма строгие ограничения на набор армии: для каждого порога очков требовалось определённое количество базовых отрядов, а многие особые и редкие подразделения имели дополнительные ограничения.

Убийцы были как раз одним из таких случаев — их можно было брать максимум один отряд на армию, причём минимальный размер составлял 10 моделей. Это огромное изменение по сравнению с прежними редакциями, где их в основном использовали как «тормозящие» отряды для контроля вражеских подразделений. Конечно, в 6-й редакции они всё ещё могли выполнять эту роль, но по моему опыту игроки обычно брали один достаточно крупный отряд убийц, чтобы использовать его и как весьма эффективную ударную силу против определённых врагов, особенно против подразделений с низкой стойкостью и слабой бронёй. Теперь они всегда считаются вооружёнными дополнительным ручным оружием и, следовательно, имеют по 2 атаки. Ещё одной новой и весьма интересной ролью для них стала охота на вражеских монстров благодаря их новому специальному правилу Slayer («Убийца»), из-за которого их сила всегда приравнивается к стойкости врага вплоть до значения 6. Благодаря этому они отлично подходят для уничтожения особенно крупных пехотных монстров вроде троллей. Кроме того, убийцы стали сравнительно живучее в 6-й редакции, поскольку сила многих отрядов была снижена до 3, а значит, чтобы ранить гнома со стойкостью 4, требовалось выбрасывать 5+. Даже без брони это делало их неожиданно стойкими.

Другое специальное правило убийц в 6-й редакции — Loner («Одиночка») — касается только персонажей-убийц, то есть Убийц Драконов и Убийц Демонов. Оно означает, что они могут сражаться либо в одиночку, либо только вместе с отрядом убийц; присоединяться к другим подразделениям они не могут. В самом отряде убийц всё ещё можно брать сколько угодно чемпионов, но теперь ими могут быть только Великие Убийцы, так что собрать полноценный отряд Убийц Драконов больше нельзя (хотя, честно говоря, сомневаюсь, что кто-то вообще делал такое в 4-й или 5-й редакции!). Убийцы Демонов и Убийцы Драконов теперь стали отдельными персонажами — выбором лорда и героя соответственно. К сожалению, из-за высокой стоимости в очках и крайне низкой живучести большинство игроков предпочитали их не брать, что очень обидно, ведь миниатюры у них великолепные.

Раздел предыстории в армибуке не содержит какой-то новой информации об убийцах, но читать его всё равно очень приятно, поскольку описания всех отрядов в армибуке 6-й редакции оформлены в виде коротких рассказов с диалогами и прочими деталями.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*n22Z84vTLTbvJZfDJB3Hcw.jpeg Новые Готрек и Феликс, выпущенные Fanatic Games исключительно через Mail Order в 2000 году, скульптор — Алекс Хедстром.

Эта культовая парочка получила новые миниатюры в 2000 году, но по какой-то причине их выпустила именно Fanatic Games, и продавались они исключительно через Mail Order, из-за чего сегодня считаются довольно редкими. В то время Fanatic Games была подразделением Games Workshop под руководством Джервиса Джонсона, занимавшимся поддержкой всех «неосновных» игр после их первоначального релиза. На практике это была небольшая команда вне основной дизайн-студии, созданная потому, что хоббисты хотели постоянной поддержки для таких игр, как Mordheim и Necromunda, которые изначально предполагалось поддерживать лишь несколькими дополнениями после выхода. Исходя из этого, логично было бы предположить, что Готрек и Феликс создавались именно для одной из таких «специалистских» игр, но единственной 28-миллиметровой фэнтезийной игрой такого типа был Mordheim, а насколько мне известно, эти миниатюры для него не предназначались. Возможно, Fanatic Games просто служила удобным каналом для выпуска подобных специальных миниатюр, не привязанных напрямую к какой-либо игре, хотя я не уверен, выпускали ли они ещё что-то подобное. Чуть позже Black Library уже начала самостоятельно выпускать специальные миниатюры по своим романам, так что, возможно, это был своего рода ранний эксперимент в этом направлении.

Какой бы ни была причина их выпуска, на мой взгляд, это довольно симпатичная пара миниатюр, хотя лично для меня Готрек здесь выглядит значительно лучше Феликса. Для обоих персонажей я всё же предпочитаю версии братьев Перри 1993 года, но если бы не голова тролля, которую тащит Готрек, я бы не сказал, что этот вариант так уж сильно уступает той классической версии. На мой взгляд, именно эта голова делает миниатюру визуально неуравновешенной — она просто не работает как элемент композиции. По крайней мере, для неё использовали оригинальную голову Каменного Тролля, а не стали лепить новую, ведь Каменных Троллей братьев Перри улучшить просто невозможно! Судя по руке, держащей голову, не думаю, что было бы сложно просто отрезать её и оставить Готрека с поднятым кулаком, но если бы эта модель когда-нибудь попала ко мне, я бы, наверное, не решился её резать из-за её редкости. Феликс же вообще меня не цепляет.

Оригинальная модель 1993 года была очень характерной — он выглядел как настоящий авантюрист, повидавший слишком многое, но сумевший всё это пережить. Здесь же он выглядит как какой-то случайный человек со странными длинными и изогнутыми ногами и лицом, которое, как мне кажется, просто плохо слеплено, хотя, возможно, в этом частично виновата покраска — она точно не делает модели одолжений! При этом я вовсе не хочу принижать Алекса Хедстрома, который создал эту пару, ведь лицо Готрека мне кажется вполне удачным. Возможно, на Феликса у него просто не хватило времени.

К слову, если вы ищете правила для использования Готрека и Феликса в 6-й редакции, обновлённые правила для них были опубликованы в Citadel Journal 43 примерно в то же время, когда эти новые миниатюры вышли как эксклюзивы веб-магазина (должно быть, одни из самых первых веб-эксклюзивов Games Workshop ещё в 2000 году!).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*HW3DUCJUerw7qHRsBMhbKQ.jpeg

Иллюстрация Убийцы Троллей из книги правил Mordheim. Художник?

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:687/1*YyT8NpHSkruGOKeh8XPHVQ.png

Убийца Троллей — Гладиатор ямы для Mordheim, сентябрь 2002 года, скульптор — Марк Бедфорд.

Приведённая выше иллюстрация убийцы из Mordheim прекрасно демонстрирует изменение художественного стиля, происходившее в то время. Mordheim, конечно, в каком-то смысле стал родоначальником нового, более мрачного направления, хотя сама игра уже постепенно двигалась в эту сторону ещё в 5-й редакции, что можно увидеть по нескольким армибукам того периода — главным примером здесь является армибук Vampire Counts 1999 года. Убийца на этой иллюстрации отлично передаёт тёмную и безумную сторону убийц, которая, возможно, не так ярко проявлялась в более ранних редакциях. Как видно на фотографиях выше, позже для Mordheim вышло ещё несколько моделей убийц, обе работы Марка Бедфорда. Хотя они и не столь мрачны по стилю, как иллюстрация выше, очевидно, что их пытались сделать более суровыми и брутальными по сравнению с моделями убийц 90-х. Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы эти модели тоже лепил Колин Диксон, потому что созданный им убийца для Mordheim мне нравится куда больше — Колин был настоящим мастером в лепке гномов. Пропорции и лица его гномов всегда выглядели идеально и очень характерно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:467/1*juqEA3XtwJg5qASg6iGSqQ.png

Убийца Троллей — Искатель сокровищ, февраль 2003 года, скульптор — Марк Бедфорд. Модель покрашена Иэном Эйткеном, фотография из The Stuff of Legends.

Мне нравятся ранние гномы Marauder работы Али Моррисона и ещё более ранние гномы братьев Перри, но их пропорции всегда были слегка карикатурными: огромные головы и очень короткие руки и ноги. Колин сделал пропорции более реалистичными, что позволило создавать более динамичные позы и более грозно выглядящих гномов, при этом сохранив классические гномьи пропорции и общий облик. В интерпретации Марка убийцы-гномы получили значительно более длинные руки — вероятно, чтобы обеспечить те позы, которые он хотел им придать, а также чтобы приблизить модели к новому общему стилю того времени. Но лично для меня это выглядит неправильно — у них появляется какое-то «орангутанговое» ощущение из-за огромных рук и слегка комковатой мускулатуры. Лица у них достаточно суровые и подходят атмосфере Mordheim, но я неизбежно сравниваю их с ранними лицами убийц, которые, на мой взгляд, были одними из лучших лиц, когда-либо созданных для миниатюр. До этого уровня эти лица явно не дотягивают.

При этом, хотя я довольно критичен к работам Марка Бедфорда здесь и ранее ещё ни разу не комментировал его скульптуру в своих статьях, хочу официально отметить, что прекрасно понимаю, насколько он талантливый скульптор и какое огромное количество выдающихся миниатюр он создал. Я не знаю, какую должность он занимает сейчас, но в 2010-х он был ведущим дизайнером Forge World и за время работы там создал, среди прочего, множество моделей Механикус для Horus Heresy — одних из немногих современных миниатюр, которые мне действительно нравятся и которые я надеюсь когда-нибудь приобрести. Начиная с 1999 года он также создал множество отличных миниатюр для Warhammer Fantasy, включая металлических Savage Orcs и Stormvermin для 6-й редакции — лишь пару примеров его ранних великолепных работ.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:510/1*iPL6ZLlHZz_5CIZOWgTkSQ.jpeg

Иллюстрация убийцы из дополнения Storm of Chaos. Художник?

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:259/1*uFGsQr8S7G_fJefvsjw_Pg.png

Гарагрим Железный Кулак, выпущенный в рамках кампании Storm of Chaos в июне 2004 года, скульптор — Дейв Томас.

С Гарагримом Железным Кулаком мы вновь возвращаемся к гораздо более классическому стилю убийц, несмотря на то что эту модель создал Дейв Томас, который на тот момент занимался скульптурой всего около двух лет — впечатляющий результат! Дейв создал довольно много миниатюр для Warhammer Fantasy в эпоху 7-й редакции. Он работал над несколькими армиями, но больше всего сделал для Империи, включая такие выдающиеся модели, как Тевтогенская Гвардия, а также более экстравагантных персонажей вроде Людвига Шварцхельма и забавного Инженера на механическом скакуне. Некоторые рядовые модели Тевтогенской Гвардии также лепил Адам Кларк, работавший в Games Workshop несколько лет в тот период. Я упоминаю его ещё и потому, что недавно Джордан Сорсери взял у него интервью в своей великолепной серии о истории настольных игр. Интервью можно посмотреть здесь.

Гарагрим, конечно же, прежде всего знаменит тем, что бросается в бой абсолютно нагим, хотя, к счастью, его роскошная борода прикрывает интимные места спереди. Зато задняя часть открыта всему миру! Это забавная отсылка как к историческим и мифологическим историям о берсерках, идущих в бой голыми, так и к одной из моделей убийц Marauder (MM16/3), у которой борода аналогично прикрывает перед, но не зад. Интересно, что думает отец Гарагрима, Унгрим, о его склонности к нудизму? К сожалению, в романе Gotrek & Felix: Road of Skulls это не раскрывается, хотя отношения между ними и причины, по которым Гарагрим тоже стал убийцей, там описаны довольно подробно. Неудивительно, что лично для меня модель Гарагрима всё же немного слишком «современная», чтобы по-настоящему её полюбить, но при этом я считаю её отличной миниатюрой и особенно ценю её дизайн — он очень верен оригинальному стилю, одновременно добавляя немного «grimdark»-эстетики благодаря яростному выражению лица и цепям, которыми топоры прикованы к его рукам.

Мне также очень нравится качество самой скульптуры — технически она выполнена великолепно, а поза, хоть и типична для убийцы, выглядит более динамичной, чем у старых моделей. Единственное, что мне не слишком нравится — это цепи, но в основном это связано с ограничениями металлического литья. Для меня они слишком толстые, и, как мы увидим ниже на других моделях того периода, цепи можно было сделать чуть лучше. Впрочем, это мелкая придирка — в целом я бы поставил эту модель в высшую лигу миниатюр конца 6-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*yP77MWFQW8iSBL6BycgCMQ.jpeg Искатели Рока, выпущенные в рамках кампании Storm of Chaos в июне 2004 года, скульптор — Али Моррисон.

Кампания Storm of Chaos, проходившая летом 2004 года, сопровождалась великолепной кампейн-книгой примерно на 100 страниц, содержавшей предысторию вторжения Архаона в Старый Свет, сценарии, множество фотографий впечатляющих диорам и миниатюр, а также весьма солидный набор новых тематических моделей. Среди самых заметных были эти гномьи Искатели Рока, созданные не кем иным, как самим Али Моррисоном — «Мастером Убийц».

Книга кампании включала несколько альтернативных списков армий для разных фракций, и все они были по-настоящему уникальными и игрались заметно иначе, чем обычные армии этих фракций. Лично я считаю кампанию Storm of Chaos последним великим моментом Warhammer Fantasy — если не учитывать то, как была организована сама мировая кампания, всё остальное: дополнение, новые миниатюры — было просто великолепным. Самым культовым и до сих пор любимым из этих альтернативных списков стала полноценная армия убийц, позволявшая играть исключительно гномами-убийцами. Круче этого придумать сложно! Список включал три новых отряда убийц, два из которых получили собственные новые модели, а также пару специальных персонажей — Гарагрим, как мы уже видели выше, тоже обзавёлся новой миниатюрой. Новыми отрядами стали Искатели Рока, Братство Гримнира (без новых моделей) и Гоблинорезка (Goblin-Hewer), о котором мы поговорим ниже.

Братство Гримнира — это особый отряд, по сути представляющий собой чуть более элитную версию обычных убийц троллей с добавленным сопротивлением магии. Для них предполагалось использовать стандартные модели убийц, выделяя их другой схемой покраски и, возможно, конверсиями. Искатели Рока стали очень интересным новым отрядом, напоминающим фанатиков ночных гоблинов, но гораздо более надёжным и без случайного движения. Когда они вступают в контакт с вражеским отрядом, они наносят автоматические попадания всем моделям, находящимся с ними в базовом контакте, ещё до любых других атак, а затем при результате 4+ наносят дополнительные попадания всем моделям, соприкасающимся с теми, кто уже находится в контакте с Искателем Рока. Против одиночных моделей вроде персонажей или монстров они вместо этого наносят D3 автоматических попадания. Атаки против самих Искателей Рока совершаются с модификатором -1 к попаданию из-за их вращающихся цепных топоров.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:626/1*Ua534ym7A9EsIgSRHYTilQ.jpeg

<- Убийцы рвут демонов на части, иллюстрация из Storm of Chaos. Художник?

Сами модели, на мой взгляд, вновь относятся к числу лучших миниатюр позднего периода 6-й редакции. Интересно наблюдать, как Али, создавший всех классических убийц, сумел адаптировать свой стиль к новой эпохе. Думаю, в этих моделях он отлично сохранил дух оригинала и при этом прекрасно вписал их в новый стиль. Они великолепно передают описанную в лоре безумную манеру вращать цепные топоры вокруг себя, но при этом всё ещё выглядят так, будто способны хоть как-то контролировать собственные действия — хотя и едва-едва! Мне действительно нравятся эти модели, но они уже почти переходят границу моего критерия «правдоподобности». Я всегда стараюсь собирать армии так, чтобы они максимально напоминали реальные войска, и, если список включает особенно фантастические подразделения, я нередко исключаю их — хотя некоторые армии настолько фэнтезийны по своей сути, что там я уже полностью принимаю этот подход. Если бы я когда-нибудь собирал полноценную армию убийц, то всё равно включил бы этих ребят хотя бы ради их невероятной крутости и потому, что список армии сам по себе весьма ограничен по выбору отрядов. Я очень люблю убийц, но не думаю, что когда-либо смог бы оправдать покупку такого количества моделей убийц — на эти деньги можно приобрести что-то ещё, а у меня уже и так есть более 30 различных моделей убийц, так что эту «коллекцию» я практически завершил.

Это металлические модели с тяжёлыми головками топоров на концах довольно тонких цепей, поэтому, увы, они печально известны тем, что постоянно ломаются. Честно говоря, вряд ли найдётся хоть кто-то, кто действительно играл ими и у кого хотя бы часть цепей не отломалась во время игры или транспортировки. Ранее я говорил, что цепи у Гарагрима слишком толстые, но, возможно, именно такой толщины они и должны были быть, чтобы выдерживать суровые реалии игрового процесса! У меня есть лишь одна такая модель, которую я получил бесплатно при покупке нескольких классических убийц — это был очень приятный сюрприз! Скорее всего, я использую её в своём обычном отряде убийц, только ещё нужно придумать, как её туда вписать. Возможно, придётся поставить её на высокий камень или посадить на базу 40 мм, чтобы использовать как заполнение отряда.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*BosrlCiBjojclhYE6W1cgQ.png

Очень крутая диорама-конверсия убийцы, душащего Каменного Тролля цепью, созданная Крисом Строу на основе одной из моделей Искателя Рока. Представлена в Dwarfs Collector’s Guide 2004 года.

Я просто обязан был включить фотографию этой великолепной диорамы Криса Строу, на которой убийца жестоко душит тролля цепью. В качестве основы здесь, разумеется, использована одна из моделей Искателя Рока. Больше мне тут особо нечего добавить — это очень классическая тема, реализованная практически безупречной конверсией и отличной покраской. На это просто приятно смотреть.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/1*o8FKElfylylmB_jkF6ddHQ.jpeg

«Гоблиноруб» Малакая Макайссона, выпущенный в рамках кампании «Буря Хаоса» в июне 2004 года, скульпторы Эли Моррисон и Тим Эдкок (Эли лепил расчёт, Тим — боевую машину).

Представленный здесь «Гоблиноруб\Гоблинорезка» Малакая Макайссона — одна из самых необычных боевых машин, когда-либо созданных для Warhammer Fantasy. Она не настолько безумна, как почти мифическая Адская ЖОПУшка гномов Хаоса из странных и чудесных 80-х, но определённо находится где-то рядом! Это творение Малакая Макайссона, знаменитого инженера-убийцы, способного изобретать сумасшедшие механизмы благодаря тому, что он убийца и действует вне строгих рамок Гильдии инженеров гномов. Модель великолепно показывает принцип работы машины: она создана для того, чтобы с огромной силой метать топоры во врага. Она швыряет топоры на 48″, попадает и наносит удары с силой 4 и AP -2, а стреляет с баллистическим навыком Малакая, если тот всё ещё жив и не использует свой многозарядный пистоль. С баллистическим навыком 5 вы будете попадать на 2+ в пределах 24″ и на 3+ в пределах 48″, что чертовски хорошо!

Особенность установки в том, что она наносит переменное количество попаданий в зависимости от числа рядов вражеского отряда: D3 попаданий за каждый ряд подразделения. Если машина находится во фланговой дуге отряда, то для подсчёта попаданий самым широким рядом считается количество рядов. Это означает, что отряд глубиной в 4 ряда, получивший выстрел спереди, получит 4D3 попаданий силой 4 и AP -2, а подразделение шириной, например, в 6 моделей, поражённое во фланг, получит 6D3 попаданий! Это очень хорошо, особенно против больших подразделений дешёвых моделей вроде гоблинов или любых других массированных войск. Мне кажется, это очень удачное и креативное написание правил: машина очевидно превосходна против больших отрядов, но почти ничего не делает против персонажей или небольших элитных подразделений. Мне всегда нравились модели со своей особой полезной нишей, в которой они блистают, потому что это открывает массу тактических возможностей.

Сама модель тоже великолепна. Я очень ценю, когда скульптор создаёт модель боевой машины так, чтобы механизм был ясно виден и казалось, будто она действительно могла бы работать, даже если на практике это было бы нелепо, и здесь это выражено в полной мере — возможно, это одна из лучших моделей боевых машин по части демонстрации механизма. Мне также нравится очевидная отсылка к викингам: общая форма машины напоминает драккар, а украшения вдохновлены норвежской культурой, что вновь связывает модель с мифологией и историей берсерков. Это металлическая модель, и, судя по всему, один из самых раздражающих наборов для сборки, когда-либо выпущенных Games Workshop: она состоит из множества мелких деталей, так что я вполне могу представить, какой это была головная боль, хотя лично я очень люблю работать с металлическими моделями.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*NneHXJUAIX_H8De6AJ3nVA.jpeg

«Гоблиноруб», изображённый в дополнении Storm of Chaos, включая дополнительные детали из набора (несчастного гоблина и стойку с топорами).

Расчёт снова выполнен Эли Моррисоном, и качество соответствует его высокому уровню: все выглядят именно так, как должны, а контраст между убийцей и ролью расчёта боевой машины отлично работает на общую концепцию модели. Кажется, будто расчёт вот-вот сорвётся с места и побежит на врага рубить его «боеприпасами» — топорами самой машины. Сам Малакай выглядит достаточно технологически продвинутым, но не чрезмерно, как некоторые более поздние модели гномов или особенно стимпанковые гномы из Age of Sigmar. В моей собственной армии гномов нет ни порохового оружия, ни каких-либо технически сложных устройств вроде гирокоптера из-за общей тематики армии, поэтому, хотя мне очень нравится «Гоблиноруб», я не стану включать его в свою армию — он не подходит к образу очень консервативного войска гномов, использующего только традиционные и проверенные технологии вроде камнемётов. Возможно, я всё же приобрету его просто ради коллекции и сборки, тем более что его снова выпустят вместе с грядущим релизом линейки гномов для The Old World.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/0*s1Tp4N2egXrLXVrN.jpg

Новый вариант знамени убийц, выпущенный в 2005 году, в американском каталоге 2006/7 описывался как big top. Модель покрашена Энди Моттом, изображение из The Stuff of Legends.

В 2005 году Games Workshop выпустила новый вариант «навершия» для того же знаменосца убийц, модель которого к тому моменту существовала уже около восьми лет. К этому времени компания уже почти полностью перешла к знамёнам с вылепленными флагами или другими украшениями, чтобы хоббисты больше не создавали собственные знамёна вручную. Хотя мне очень нравится изготовление знамён как часть хобби, и в целом я предпочитаю старые, более простые штандарты с местом для собственного баннера, именно этот вариант навершия для убийц — мой любимый, и именно его я использую в своём подразделении. На мой взгляд, для убийц такой тип знамени со всеми этими безделушками, черепами и прочим гораздо лучше подходит их характеру, чем полноценный баннер, потому что я не представляю себе убийц людьми, у которых хватит терпения рисовать и создавать собственное правильное знамя подразделения. А вот нечто подобное, где они просто собрали важные памятные вещи павших товарищей и трофеи побеждённых врагов вроде тролля и увешали всем этим древко, идеально соответствует повествованию и духу подразделения. Мне также нравится эта версия из-за её вертикальной формы, в отличие от всех остальных вариантов с горизонтальной композицией. Для такого типа штандарта без баннера я предпочитаю именно вертикальные формы, хотя два более поздних варианта, которые мы рассмотрим ниже, тоже очень хороши.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:640/0*z7Cqo6LWLcnVt21s.jpg

Подарочная специальная модель Games Workshop для сотрудников 2004 года в масштабе 54 мм, скульптор Марк Бедфорд. Изображение из The Stuff of Legends.

Насколько мне известно, эта подарочная модель для сотрудников Games Workshop 2004 года — единственная модель Warhammer Fantasy в масштабе 54 мм, когда-либо созданная основной студией, или, по крайней мере, единственная выпущенная (ну, условно выпущенная, ведь получить её могли только сотрудники). Forge World, похоже, делала некоторые модели для Fantasy — по крайней мере, я видел изображение ночного гоблина в масштабе 54 мм, — но когда я недавно попытался найти информацию, то не обнаружил ничего в их каталогах с 2009 по 2013 год. В любом случае, модель Fantasy в таком масштабе сама по себе редкость, а уж выполненная в стиле основной студии — тем более, поскольку модели Forge World всегда обладали своим особым стилем (к сожалению, сейчас это в основном осталось в прошлом).

Эта диорама с убийцей и троллем также отлита из старого доброго честного металла! Наверняка это очень массивный набор и далеко не самое приятное изделие для сборки, хотя несколько удачно размещённых штифтов решат проблему. Сам убийца, как мне кажется, вылеплен очень хорошо, а более реалистичные пропорции модели, особенно топоров, отлично работают в таком крупном масштабе. Когда видишь модели Warhammer в непривычном масштабе и пропорциях, всегда возникает лёгкое ощущение «неправильности» — по крайней мере у меня, — но в целом я считаю этого убийцу очень удачной скульптурой.

Тролль же, напротив, меня не особо впечатляет. Мне нравится его долговязость, но по сравнению с классическими каменными троллями Майкла Перри он выглядит как-то не так. Впрочем, его задача здесь скорее служить контрастной фигурой для убийцы, так что это можно простить. В целом это достойная модель, но не то, за чем я бы охотился. Если бы такая попалась мне случайно, я бы, скорее всего, продал её тому, кто действительно её ценит, потому что уверен: среди коллекционеров найдётся немало людей, которые были бы на седьмом небе от счастья, обладая одной из этих моделей, ведь среди обычных хоббистов они наверняка чрезвычайно редки. Всего было изготовлено 3000 экземпляров, и их раздали сотрудникам Games Workshop в качестве рождественского подарка. Судя по тиражу, модель досталась каждому работавшему там в то время, что довольно приятно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*bX-fjxsj1CAg-dEcngjNnw.jpeg Бюст гнома — убийцы троллей FWB004 от Forge World, скульптор Шон Грин, выпущен в 2000 году. Покрашен Frost Devil.

Примерно в 2000 году Forge World выпустила крупный бюст гнома — убийцы троллей, который в другой рекламе упоминался как Готрек. Мне особо нечего сказать об этой вещи, кроме того, что она очень крутая, и я бы хотел, чтобы Forge World и сегодня делала подобные вещи! Сейчас такие бюсты встречаются крайне редко, и если вы захотите приобрести один, придётся выложить как минимум сотни долларов, да и то велика вероятность, что это будет рекаст. Так что, если вам действительно нужен такой бюст, возможно, проще сразу купить качественный рекаст — по крайней мере до тех пор, пока Forge World, будем надеяться, когда-нибудь не вернёт его в производство.

На этом с 6-й редакцией всё. Это была чрезвычайно важная эпоха в истории Warhammer Fantasy, ознаменовавшая переход к тому, что я считаю современным Warhammer Fantasy. Это была одна из редакций с наибольшим количеством релизов моделей, связанных с убийцами, но не беспокойтесь — в последних редакциях игры нас всё ещё ждёт множество новых моделей. Вперёд, к 7-й редакции!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*T6RLi8gby3j9a3GLvrS4nQ.jpeg

Искатель Рока против троллей — забавная иллюстрация из книги кампании Storm of Chaos, завершающая раздел о 6-й редакции.


Warhammer 7-я редакция (2006)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:676/1*hPe6HmGtJDqho9B-lOGsLA.jpeg

Гномы в битве против орков, на переднем плане — убийцы. Иллюстрация из армибука «6.5» от января 2006 года, художник?

7-я редакция вышла в сентябре 2006 года вместе со стартовым набором Battle for Skull Pass, где гномы сражались против ночных гоблинов. Как это часто бывает со стартовыми наборами, модели были эксклюзивными для него и никогда не выпускались отдельно. На мой взгляд, это даже к лучшему, поскольку, по моему мнению, модели из этого набора заметно уступают по качеству тому, что мы привыкли видеть у Games Workshop, но об этом чуть позже. 7-я редакция продолжила общее направление, постепенно сформировавшееся в 6-й редакции, и сохранила в основном тот же набор правил с относительно небольшими изменениями тут и там.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:596/1*Jf6cUfhB2ystmEfBIW5t-g.jpeg

Убийцы, написанные Полом Дейнтоном, изображение обрезано с обложки армибука «6.5».

Гномы как армия стали своего рода тестовым полигоном для 7-й редакции, поскольку получили свой «армибук 7-й редакции» за шесть месяцев до официального выхода самой редакции — в январе 2006 года. На практике это означает, что они получили два армибука в рамках одной редакции, что для Warhammer Fantasy крайне необычно. Честно говоря, я не могу вспомнить других подобных случаев, хотя, возможно, где-то ещё такое всё же происходило. Этот второй армибук в сообществе известен как «армибук 6.5» по вполне очевидным причинам, а тот факт, что он полностью совместим с правилами обеих редакций, отлично показывает, насколько мало изменились правила в 7-й редакции.

Этот более поздний армибук считается более сильным с точки зрения игры, и обычно игроки 6-й редакции предпочитают использовать первый армибук ради более сбалансированных партий. Лично я с этим согласен и считаю старый армибук в целом лучшим, хотя здесь есть несколько изменений, которые мне очень хотелось бы видеть и в старом варианте. Одно из них напрямую связано с нашей темой: новый армибук делает Убийц драконов куда более жизнеспособными, повышая их стойкость до 5 и снижая стоимость с 65 до 50 очков. Убийцы демонов также получили снижение стоимости — со 130 до 110 очков, — но их характеристики остались прежними, так что изменение не столь значительное. Убийца драконов за 50 очков и со стойкостью 5 становится действительно интересным выбором, ведь теперь он хотя бы способен пережить один раунд боя!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*9_-hNjcqiYlH4Kyn-Tbs0w.png Четыре металлические модели убийц 2006 года, прекрасно покрашенные пользователем Reddit pogovapamomano.

Сам отряд убийц остался в основном таким же, как в 6-й редакции, но получил несколько интересных изменений. Как и почти все подразделения особого выбора (и многие базовые), убийцы получили новое специальное правило под названием «Топоры убийц», позволяющее в начале боя выбирать, считаются ли они вооружёнными дополнительным ручным оружием с дополнительной атакой или двуручными топорами с +2 к силе и правилом «бьёт последним». Другое изменение состоит в том, что теперь армия больше не ограничена одним подразделением убийц: по умолчанию можно взять одно подразделение, а за каждого Убийцу драконов или Убийцу демонов разрешается взять ещё одно подразделение убийц (разумеется, в пределах общего лимита особых подразделений). Минимальный размер подразделения теперь составляет всего 5 моделей, что теоретически позволяет использовать старую тактику 4-й и 5-й редакций с маленькими отрядами убийц в роли «лежачих полицейских». Однако у гномов так много великолепных подразделений особого выбора, а лимит в армии на 2000 очков составляет всего 4 особых подразделения, что такой вариант был бы довольно необычным, хотя теоретически возможен.

Честно говоря, до написания этой статьи я даже не замечал изменения в максимальном числе подразделений убийц в армибуке «6.5». Теперь, когда я это увидел, должен признать: решение отличное, потому что оно позволяет создать армию, почти полностью состоящую из убийц, если вам захочется сыграть именно так, а это уже открывает совершенно иной стиль армии гномов. Я всегда за возможность собирать тематические армии, так что очень рад обнаружить это изменение — возможно, однажды я даже использую этот армибук для партии! Не удивлюсь, если это изменение сделали специально ради тех игроков, которые накупили огромные горы убийц для своей армии убийц из кампании Storm of Chaos, чтобы они могли использовать их и в новой редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*J8KmzaIofVlGmjgjDB_c7A.png

Пластиковые модели убийц из стартового набора Battle for Skull Pass 2006 года для Warhammer Fantasy Battles 7-й редакции. Изображение из The Stuff of Legends.

Стартовый набор Battle for Skull Pass для 7-й редакции вышел в сентябре 2006 года. В нём была небольшая армия гномов и ночных гоблинов, а сторона гномов включала своего рода модель Убийцы драконов, а также пленённый вариант того же убийцы для сценария, входившего в набор. Эти модели убийц вызывают у меня настоящее недоумение. Что здесь вообще произошло? Да, все пластиковые модели в этом конкретном стартовом наборе заметно уступают по качеству почти всему, что Games Workshop делала до или после него, но остальные модели гномов всё ещё вполне достойны для армии, особенно учитывая их более низкую цену — это совершенно разумный компромисс. Но вот эти убийцы — совсем другое дело!

Без всяких сомнений, это худшие модели Warhammer, которые я когда-либо видел. У них нет ни единого искупающего достоинства, разве что версия без пленения полностью голая, что всегда забавно и снова отсылает к берсеркам, но одних голых ягодиц недостаточно, чтобы спасти модель. Я постоянно вижу огромные количества этих моделей в запасах всех продавцов старых миниатюр, и, похоже, никому они тоже не нравятся. Что здесь произошло? Они забыли, что должны были вылепить нового убийцу, и кто-то за полчаса слепил хоть что-то? Я совершенно искренне не понимаю, как эти модели вообще утвердили, а тот факт, что они оказались в стартовом наборе, делает всё только хуже. Ладно, давайте быстро двинемся дальше, пока я не написал что-нибудь по-настоящему оскорбительное.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/0*qTssDDYXwxJ-6oaR.jpg

Последний набор металлических убийц, выпущенный в 2006 году примерно одновременно с Battle for Skull Pass; четыре центральные модели — варианты более ранних скульптур, а модели по краям — совершенно новые. Скульптор Феликс Паниагуа (четыре центральные модели модифицированы на основе более ранних). Изображение из The Stuff of Legends.

Вот это уже гораздо лучше! После того ужасающего убийцы из коробки Battle for Skull Pass эти модели — настоящий праздник для глаз. Конечно, это праздник, ведь в основном это всё те же классические убийцы 90-х — кроме двух моделей в наборе, все остальные лишь слегка изменённые версии предыдущих скульптур.

Изменения здесь довольно незначительные. Например, у модели, держащей два топора поднятыми вверх, голова теперь повернута влево, что позволяет приклеить её к диагональной слотовой подставке, тогда как оригинал стоял грудью вперёд. Честно говоря, именно из-за этого она выглядит наиболее отличающейся от оригинала среди всех модифицированных моделей. У модели с топором, готовым к удару, и другой рукой, отведённой назад, рука с топором поднята выше. У модели с двуручным топором над головой убрали безделушку, раньше свисавшую с конца топора, а также часть бороды, соединявшуюся с этой безделушкой. А вот у убийцы, который держит топор высоко, а другую руку сжимает в кулак, я, хоть убей, не могу найти отличий от оригинальной версии, так что, похоже, он вообще не изменился.

Интерес представляют две новые скульптуры убийц, созданные Феликсом Паниагуа. Я ещё вернусь к его моделям убийц и немного расскажу о нём ниже, поскольку он создал ещё одного убийцу.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:643/1*lkdql1ESSx8c0pOgVf-qAA.png

Не выпущенная модель гнома-убийцы, на литнике маркировка GW 2004, скульптор Феликс Паниагуа. Покрашена Энди Моттом, изображение из The Stuff of Legends.

Эта невыпущенная модель гнома-убийцы явно создавалась как часть набора, который мы только что рассматривали — того самого, вышедшего в 2006 году с четырьмя изменёнными и двумя совершенно новыми моделями. Мне бы очень хотелось узнать, почему именно эту модель так и не выпустили, тогда как две похожие всё же увидели свет, но никакой информации на этот счёт я не нашёл. Возможно, решили, что поза слишком похожа на две остальные и три модели в одном стиле будут уже перебором. Или, возможно, всё упиралось в стоимость, и им показалось, что модифицированные старые модели будут привлекательнее для хоббистов.

И всё же жаль, что модель так и не вышла, потому что, как по мне, это самая сильная из трёх новых скульптур. Во всём она выглядит лучше: лицо лучше, борода и волосы лучше, мышцы проработаны лучше, и мне нравится поза с топором, удерживаемым прямо перед собой — оборонительно и одновременно готовым к удару. В целом я не сказать чтобы в восторге от трёх новых металлических скульптур убийц, но две выпущенные модели у меня есть, и я с удовольствием использую их в своём подразделении убийц. По сравнению с предыдущими они немного пресноваты, но именно это играет им на руку: они отлично подходят для «наполнения» подразделения и позволяют более характерным моделям выделяться сильнее, при этом сами не выглядят ни раздражающими, ни слишком отличающимися от старых моделей. Чем больше я на них смотрю, тем больше начинаю ценить эти скульптуры, особенно за их простоту и за то, насколько хорошо они сочетаются с убийцами 90-х.

Все три новые модели созданы Феликсом Паниагуа. До написания этой статьи я вообще никогда о нём не слышал, поскольку для Warhammer Fantasy он сделал очень мало. Похоже, для 40K он тоже ничего не лепил, так что, вероятно, работал в Games Workshop совсем недолго. Из-за этого я начинаю ценить эти три модели убийц ещё больше, ведь подстроиться под стиль другого скульптора — задача непростая, особенно если этот скульптор Эли Моррисон!

Для Fantasy Феликс лепил исключительно гномов, если не считать The Thing in the Woods и, возможно, одной особой модели, связанной с гномами, о которой речь пойдёт ниже в статье — можно даже сказать, «друга гномов». Феликс создал пять моделей Лордов/Танов гномов, вышедших в 2006 году вместе с армибуком «6.5». Среди них — весьма впечатляющий и очень харизматичный Лорд/Тан гномов, опирающийся на боевой топор и держащий шлем под мышкой, модель, которую обожают многие поклонники гномов и которая сегодня крайне востребована коллекционерами. Очень жаль, что он не создал больше моделей для Fantasy, потому что талант у него был очевидный.

Как обычно, для меня эта модель всё же немного слишком современная, но я бы совсем не возражал иметь её у себя, и, если бы именно в таком направлении развивалась линейка гномов после 2006 года, я бы даже задумался о сборе современной армии гномов. Вместо этого мы получили то, что получили для гномов в последние годы Warhammer Fantasy. Думаю, не стоит и говорить, что эти поздние модели гномов мне совершенно не нравятся, но углубляться в это я не стану — это уже выходит за рамки статьи, да и, честно говоря, мои мысли на эту тему, вероятно, лучше вообще не публиковать!

Обновление: один из читателей связался со мной и сообщил, что причиной, по которой вышеупомянутая модель убийцы так и не была выпущена, стало то, что у оригинального «грина» в мастерской (или, возможно, уже при создании формы) отломился топор. Из-за этого при выпуске модели топор пришлось бы делать отдельной деталью, которую было бы неудобно приклеивать. Поэтому было принято решение не выпускать модель, поскольку дополнительные детали увеличивают стоимость производства, а сама деталь была бы ещё и сложной для сборки. По словам читателя, менеджер литейного производства Games Workshop того времени всё же решил отлить некоторое количество экземпляров, и именно эти редкие модели сейчас находятся в обращении. Если вы когда-нибудь встретите такую модель «в дикой природе», топор у неё будет отдельной деталью.

Также мне рассказали, что Феликс Паниагуа впоследствии основал компанию миниатюр Avatars of War, которая среди прочего делает весьма неплохой пластиковый набор «убийц» и другие интересные наборы гномов. Сейчас они, похоже, в основном выпускают STL-файлы для 3D-печати, но раньше продавали пластиковые и, кажется, металлические миниатюры тоже.

Спасибо Чету за то, что связался со мной и рассказал всё это!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:501/1*4kDh8XsaxTyNI_Dl-C7GYg.png

Специальная модель Убийцы демонов для Games Day 2006, скульптор Эли Моррисон. Модель покрашена Энди Моттом, изображение из The Stuff of Legends.

Эли Моррисон создал эту забавную лимитированную модель убийцы для Games Day 2006: гордый убийца стоит на голове демона, который в данном случае выполнен в образе талисмана конкурса Golden Daemon. Как я уже несколько раз упоминал в статье, обычно мне не особенно нравятся подобные памятные или диорамные миниатюры, но эта, как мне кажется, одна из лучших в своём роде, и я бы не отказался иметь такую покрашенную модель у себя на столе, чтобы иногда на неё любоваться. Это уже более «современный» тип убийцы, но всё равно работа Эли — полная характера. Его поза, выражение лица и поверженный Golden Daemon делают модель действительно очень забавной.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*hFqfYPQ-C7TxPkuhIRa1sQ.jpeg

Новые варианты командной группы убийц ‘06/’07: топор музыканта перенесён из правой руки за спину, у знаменосца изменена поза руки с топором, а также появились два новых навершия знамени. Варианты созданы (модифицированы) Феликсом Паниагуа. Модели покрашены Энди Моттом, изображения из The Stuff of Legends.

Примерно в то же время, когда вышел последний набор металлических убийц гномов, появился и новый комплект вариантов командных моделей. Главный интерес здесь представляют два новых навершия знамени, поскольку изменения музыканта и знаменосца довольно незначительны, хотя я уверен, что игроки армией убийц из Storm of Chaos были рады даже таким небольшим вариациям командной группы.

Музыкант теперь носит топор за спиной, тогда как раньше он довольно неуклюже держал его в правой руке, той же самой, что держала огромный рог. И, что для меня необычно, здесь я действительно предпочитаю современную версию оригиналу — именно из-за того, что тот топор, торчащий в сторону, выглядел довольно нелепо. Изменение знаменосца столь же тонкое: теперь левая рука с топором поднята над головой, а не просто высоко сбоку, и сбоку лезвия больше нет драгоценного камня. В этом случае я всё-таки предпочитаю оригинальную позу, но различие настолько незначительно, что меня устроил бы любой вариант.

Новые навершия знамени очень хороши. Особенно мне нравится центральное — с головой тролля, собранной из металлических деталей, и всеми привычными гномьими символами, свисающими вокруг. Там даже висит заплетённая прядь бороды — возможно, она принадлежала особенно любимому и могучему убийце и была размещена здесь как знак почёта или чтобы помочь его товарищам тоже найти свою судьбу. Вариант справа с головой тролля тоже хорош, со всеми этими гномьими украшениями. Оригинальное навершие с одной лишь головой тролля само по себе довольно простое, но зато оставляет место для собственного баннера. Со знаменем оно выглядит великолепно, но без него — уже не так. Этот же вариант отлично выглядит сам по себе, так что если вы не хотите делать знамя для своего подразделения самостоятельно, то он или два других варианта с кучей трофеев и украшений — прекрасный выбор (центральный здесь и тот, что вышел ещё в 6-й редакции, который мы рассматривали ранее).

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ZHVjW1B_rfLDYRSYTdmOAw.png

Специальная диорама Black Library 2006 года в масштабе 40 мм с Готреком, Феликсом, Снорри, Ульрикой и Максом. Готрек и Снорри созданы Эли Моррисоном, остальные — Алексом Хедстрёмом (Феликс, возможно, Феликсом Паниагуа). Изображение предоставлено The Stuff of Legends, модели покрашены Стивом Йейтсом.

За годы Black Library выпустила несколько специальных диорам и моделей — всего 15, и все они были металлическими, а эта диорама Gotrek & Felix также включала смоляную диорамную подставку. Все они выпускались ограниченным тиражом и поставлялись в собственных коробках с сертификатами. Настоящие экземпляры сегодня чрезвычайно редки, особенно в полном комплекте с коробкой и сертификатом.

Эта диорама Gotrek & Felix, вероятно, самая желанная из всех. На ней представлены персонажи книжной серии, выполненные в масштабе 40 мм в характерном стиле того периода. Обоих гномов вылепил Эли Моррисон, остальных — Алекс Хедстрём, за возможным исключением Феликса, которого, возможно, лепил Феликс Паниагуа, хотя информация противоречива, так что уверенно утверждать я не могу. Впрочем, было бы очень символично, если бы Феликса лепил именно Феликс!

Я вполне понимаю привлекательность такого набора любимых персонажей из великолепной книжной серии, но визуально эти модели меня совершенно не цепляют, да и к подобным коллекционным или выставочным моделям я отношусь довольно равнодушно. Проблема для меня заключается как в довольно современном внешнем виде моделей, так и в чём-то ещё, специфическом именно для этой диорамы. Возможно, дело в необычном масштабе 40 мм, из-за которого они кажутся мне слегка «неправильными», хотя есть модели в нестандартных масштабах, которые мне нравятся — например, большая часть линейки Inquisitor в масштабе 54 мм. Возможно, дело в том, что они относятся к более ранней эпохе и выполнены в другом художественном стиле, благодаря чему их масштаб не вызывает у меня такого ощущения.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*COzXe-MZp4wbmKRyASkNAw.jpeg

Специальная модель White Dwarf XXX, посвящённая 30-летию журнала, выпущена в мае 2007 года, скульптор Эли Моррисон. Модель покрашена Полом Уиттакером, изображение предоставлено The Stuff of Legends.

В мае 2007 года вышла замечательная специальная модель White Dwarf XXX, посвящённая приближающемуся 30-летию журнала White Dwarf (основан в июле 1977 года). Это объединённая модель трёх самых знаковых персонажей-гномов. Скульптуру создал Эли Моррисон, что весьма символично, ведь наряду с Колином Диксоном и братьями Перри именно он был одним из самых влиятельных и продуктивных скульпторов гномов.

Стиль модели совершенно очевидно принадлежит своему времени — это очень «седьмая редакция». Но даже с учётом этого я считаю модель очень удачной, а все персонажи великолепно вылеплены и чрезвычайно детализированы для миниатюры, созданной вручную и отлитой в металле. Визуальный стиль 7-й редакции для меня довольно странный: уровень детализации явно вырос, стиль стал более гримдарковым, у-у-у, и фантастическим, но одновременно пропорции стали чуть реалистичнее. Однако многие модели всё ещё лепились вручную и отливались в металле, так что получалось своеобразное сочетание того, что я считаю современным стилем Games Workshop, с классической техникой производства, которая всё ещё придавала моделям больше «души» и характера.

У меня почти нет моделей этой эпохи, и вряд ли когда-нибудь будут, потому что я предпочитаю более ранние стили. Но в некоторых очень детализированных и современных на вид моделях, всё ещё выполненных из металла, есть что-то завораживающее — своеобразный диссонанс между материалом и формой. Эта памятная модель — одна из лучших работ того периода. Обычно такие специальные модели мне не особенно интересны, так что вряд ли я когда-нибудь её приобрету, но я всё равно способен оценить очевидный талант, вложенный в её дизайн и скульптуру.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*r04dfnOymCdnSbrfJfKd0A.jpeg

Потрясающее подразделение гномов-убийц, покрашенное Бо Вестергором, победителем категории фэнтезийных подразделений на конкурсе покраски Golden Hammer. Изображение из журнала HeroHammer №003.

На этом с 7-й редакцией всё. Изображение выше на самом деле не связано напрямую с 7-й редакцией — мне просто захотелось включить его, потому что подразделение убийц Бо покрашено безупречно, а ещё мне очень нравится, как творчески он использовал другие цвета (вероятно, основные цвета своей армии), при этом сохранив общий традиционный вид. Выполнено это действительно превосходно.


Warhammer 8-я редакция (2010)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/0*c03Tgggyt5EKviKH

Гномы сражаются с орками, иллюстрация из армибука 8-й редакции, художник Алекс Бойд.

8-я редакция, вышедшая в июле 2010 года, стала, увы, лебединой песней оригинального Warhammer Fantasy, хотя в момент её выхода об этом не знали ни игроки, ни сами разработчики. В Games Workshop надеялись, что обновлённая версия игры с усиленной поддержкой моделей сможет переломить падение продаж, но, к сожалению, этого не произошло. О причинах снижения популярности Warhammer Fantasy начиная с ранней 6-й редакции существует огромное количество предположений, и у каждого из нас есть свои любимые объяснения, основанные на личном восприятии. Кто-то вроде меня, разумеется, скажет, что игра слишком далеко ушла от своего первоначального духа и стиля, тогда как многие другие винят недостаточную поддержку со стороны Games Workshop.

Если посмотреть на количество релизов моделей в 7-й и особенно в 8-й редакции, я бы лично не стал слишком серьёзно воспринимать аргумент о нехватке новых моделей, потому что новых миниатюр выходило на самом деле довольно много. Конечно, это был не уровень 40K, но при куда меньшей аудитории игры иначе и быть не могло. Если смотреть реалистичнее, то, думаю, важную роль сыграло общее снижение популярности самого хобби и падение интереса к тяжёлому rank and flank-геймплею, которым всегда был Warhammer Fantasy, а также множество других факторов: слишком высокий порог входа из-за огромных армий, необходимых в 8-й редакции, и так далее.

Как бы то ни было, 8-я редакция стала следующим крупным изменением правил: были переработаны многие фундаментальные аспекты игры, которые либо вообще никогда не менялись, либо оставались нетронутыми на протяжении многих редакций. У 8-й редакции есть своя особая атмосфера и собственная преданная аудитория — или, по крайней мере, была до появления Warhammer: The Old World, — но лично для меня это самая неинтересная редакция игры. Конечно, это всё ещё Warhammer Fantasy, а значит — всё ещё замечательно, но некоторые её особенности меня всё-таки слегка отталкивают. Вновь вопрос вкуса. Можно сколько угодно спорить о том, какая редакция «лучше» с точки зрения качества написания правил, хотя даже это, вероятно, невозможно определить объективно. По большей части всё сводится к тому, нравится ли вам определённый стиль игры или нет. И совершенно не нужно устраивать гражданскую войну только потому, что кому-то нравится одна редакция больше другой!

Что касается релизов моделей убийц, то 8-я редакция оказалась весьма скудной: вышло всего несколько моделей, которые мы рассмотрим ниже. Но перед этим давайте быстро взглянем на их правила в 8-й редакции.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:372/1*hr2d278maZp2MX-yGerrZA.png

Иллюстрация убийцы из армибука 8-й редакции, художник?

На самом деле об армибуке 8-й редакции особенно нечего рассказывать. Это самый объёмный армибук, который когда-либо получали гномы, полностью цветной и с большим количеством довольно хорошо написанного бэка. Предыстория убийц практически не изменилась с тех времён, когда её заложил Уильям Кинг ещё в 4-й редакции. В армибуке 8-й редакции для них есть совершенно новый раздел бэка, но он просто пересказывает те же самые идеи другими словами. И в этом нет ничего плохого: читать такие тексты всё равно интересно, если они хорошо написаны, а иногда туда добавляют какие-нибудь новые детали, но здесь ничего нового нет.

Что касается правил, то стоимость убийц неожиданно выросла с 11 до 12 очков! Кажется, это первый отряд, который я вообще видел подорожавшим в 8-й редакции, потому что почти для всех войск стоимость наоборот снижали ради увеличения размеров армий и изменения характера игры. Вся армия гномов получила несколько новых специальных правил, а сами убийцы приобрели ещё одно — Deathblow, а также обновлённое правило Slayer.

Обновление заключается в том, что теперь они просто ранят любой вражеский отряд на 4+, если их сила 3 не позволяет ранить цель на лучший результат. Это упрощённая версия старого правила, при котором сила убийцы подгонялась под стойкость врага вплоть до силы 6. Упрощение получилось удачным, хотя старая версия позволяла, например, исключать боевые машины из действия этого правила, что вполне логично — нет причин считать, что убийца особенно искусен в уничтожении боевых машин (ну, по крайней мере не больше, чем остальные гномы!).

Правило Deathblow позволяет убийцам нанести один удар сразу после своей гибели от обычных атак или stomp-атак (но не impact hits!). Это очень атмосферное правило, которое к тому же частично компенсирует их главный недостаток — низкую живучесть. Насколько я вижу, в 8-й редакции больше нет никаких ограничений на количество подразделений убийц, кроме общего лимита для подразделений особого выбора.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:522/1*tqOwWJF6S-M81_6TptT3OQ.png

Иллюстрация убийцы из армибука 8-й редакции. Художник?

Убийцы демонов и Убийцы драконов в этом армибуке также получили собственные специальные правила, что приятно — это делает их более уникальными и, возможно, более полезными, чем раньше. Специальное правило Убийцы демонов под названием Daemon Slayer (какая неожиданность!) довольно жестокое: все успешно пройденные спасброски против его атак должны перебрасываться. Специальное правило Убийцы драконов, в свою очередь, делает его атаки против монстров Multiple Wounds (D3).

Кроме того, впервые со времён 4-й и 5-й редакций вернулся Унгрим Железный Кулак! И это замечательно, хотя меня немного забавляет, что для него так и не выпустили новую модель, так что игрокам приходилось использовать ту самую оригинальную миниатюру в битвах 8-й редакции. Как я уже говорил ранее, это одна из моих самых любимых моделей всех времён, но рядом с гномами 8-й редакции, выполненными в совершенно ином стиле, она выглядит довольно чужеродно. Я не буду подробно разбирать правила Унгрима: у него несколько особых магических предметов и очень высокие характеристики, он выглядит весьма мощным, но сказать, насколько он хорош за свои 350 очков, я не могу.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:635/1*Gpg6Pikcsr23uKeHIOkCCA.png

Гном-убийца, выпущенный Forge World как часть набора Dwarf Command, март 2013 года, скульптор Эдгар Скоморовский. Модель покрашена Иэном Эйткеном, изображения из The Stuff of Legends.

В последние годы существования Warhammer Fantasy Forge World выпускала некоторые модели под брендом Warhammer Forge, хотя это направление никогда не было для них главным, поэтому релизы выходили лишь время от времени. Тем не менее большинство их моделей для Warhammer Fantasy были действительно очень хорошими. У них был собственный узнаваемый стиль, но при этом они обычно оставались достаточно близкими к моделям основной студии, чтобы хорошо с ними сочетаться. Их стиль был более мрачным и реалистичным, что особенно заметно в великолепной модели убийцы, выпущенной в составе набора командной группы гномов в марте 2013 года.

Скульптором был Эдгар Скоморовский, довольно известный благодаря своей отличной работе над линейкой Horus Heresy и более поздними проектами для других компаний. Для Warhammer Fantasy он создал совсем немного моделей: этот набор командной группы, командный набор орков для Forge World и знаменосца мёртвых для Forge World. Возможно, было ещё несколько моделей, о которых я не помню, но в любом случае их очень мало, и это жаль, потому что мне действительно нравится его подход к фэнтезийным миниатюрам, даже если он довольно далёк от классического стиля, который я предпочитаю.

Лично для меня стиль этого убийцы слишком далёк от классических моделей Эли Моррисона, которые я обожаю, так что я бы не стал использовать его в своей армии гномов. Но при этом модель всё равно очень крутая, и однажды мне бы хотелось покрасить её просто как отдельный проект. Этот набор перевыпускается для Warhammer: The Old World, так что, возможно, я всё же его приобрету.

Главное отличие этой модели от классических убийц Эли Моррисона — пропорции. У убийцы Эдгара они намного реалистичнее: модель создавалась с попыткой представить, как выглядело бы тело фэнтезийного гнома в реальном мире, если бы оно соответствовало описаниям из лора, и, как мне кажется, ему это удалось великолепно. То же касается оружия: топоры здесь почти реалистичного масштаба относительно тела модели, что является огромным отходом от чудовищно огромных топоров, которые таскают классические убийцы. Я классический любитель миниатюр до мозга костей, но у меня всё равно остаётся огромное уважение к моделям, которые Forge World выпускала в этот период.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:474/1*a0gg52K35RLnM1EMw5r_sg.png

Пластиковый Убийца драконов 2014 года.

За всё время существования Warhammer Fantasy была выпущена лишь одна пластиковая модель убийцы в виде отдельного релиза (разумеется, не считая убийцу из Battle for Skull Pass или убийцу из Talisman) — этот Убийца драконов 2014 года. Его стиль насквозь пропитан духом 8-й редакции, и, судя по всему, многим эта модель нравилась или нравится до сих пор. Неудивительно, что лично меня она особенно не цепляет, но я и не ненавижу её, а это, вероятно, означает, что дизайн действительно удался.

Мне нравится активная поза модели и то, как она балансирует на драконьем монументе — это отлично передаёт то, как убийцы описываются в романах. К самой эстетике модели у меня почти нет претензий: она очень верна оригинальной концепции и практически не перегружена лишними украшениями, что я чрезвычайно ценю. Для меня проблема исключительно в этом пластиковом цифровом облике современных миниатюр, который я никак не могу принять. Особенно заметно это по волосам и бороде: они явно выглядят пластиковыми по сравнению с великолепной текстурой старых моделей, вручную вылепленных и отлитых в металле. Но если смотреть в рамках своей эпохи, то это, безусловно, одна из лучших миниатюр, выпущенных Games Workshop.


Age of Sigmar (2015)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1000/0*jQIj4U5bKFkNfe1n.jpg

Иллюстрация Огнеубийц авторства Кевина Чина, возможно, при участии других художников.

С гибелью мира Warhammer и рождением мира Age of Sigmar (Смертные Царства?) в июле 2015 года Games Workshop получила возможность создавать совершенно новые фракции и подразделения в соответствии со своей новой философией дизайна и художественным стилем, а также переименовать всё в новые, более удобные с точки зрения авторских прав названия. Огнеубийцы стали одной из первых фракций, вступивших в битву в Смертных Королевствах, появившись в январе 2016 года — всего примерно через шесть месяцев после первоначального релиза Age of Sigmar.

Для меня Огнеубийцы — идеальная микромодель дизайнерской философии, лежащей в основе большей части Age of Sigmar. На самом деле эта философия та же самая, которой Games Workshop придерживалась всегда, но теперь обращённая внутрь себя. Что я имею в виду? Как я уже много раз писал ранее, Games Workshop всегда активно вдохновлялась реальной историей, мифологией, легендами и другими фэнтезийными сеттингами, и большинство их идей были «заимствованы». Но, надо отдать им должное, почти всегда они настолько далеко развивали эти идеи в оригинальном направлении, что для меня они превращались во что-то совершенно уникально-вархаммерское и, следовательно, в определённой степени оригинальное, даже если исходная идея принадлежала не им.

В случае с Age of Sigmar этот процесс продолжается, но вместо того чтобы брать основное вдохновение из истории или других сеттингов, теперь они используют собственные старые миры как фундамент для вдохновения, а в случае Age of Sigmar, разумеется, это Warhammer Fantasy. Конечно, они всё ещё черпают идеи из истории, мифологии и других фэнтезийных миров, но для большей части сеттинга AOS главным источником вдохновения остаётся именно Warhammer Fantasy. Из-за этого появляется дополнительный слой отдаления от истории и мифологии, и для меня именно это — одна из причин, по которым Age of Sigmar совершенно меня не интересует. Сеттинг не ощущается таким же значимым и близким, как Warhammer Fantasy, с его прямыми связями с моей европейской культурой. Есть и множество других причин — например, моё полное отсутствие интереса к современным миниатюрам, — но даже если бы сами миниатюры мне не нравились, я всё равно мог бы заинтересоваться лором и книгами сеттинга, будь он мне по душе. К сожалению, этого не произошло.

Нельзя не упомянуть и слона в комнате — вопрос авторских прав. Незадолго до запуска AOS произошёл весь тот скандал с судебным делом Chapter House, и, на мой взгляд, это повлияло буквально на все аспекты сеттинга, потому что вопрос защиты интеллектуальной собственности оказался встроен прямо в дизайнерскую философию Age of Sigmar. Это означает, что всё создаётся с постоянной оглядкой на возможность защиты IP, а это уже искусственный дополнительный этап в процессе дизайна, который, как мне кажется, неизбежно влияет на конечный результат, оставляя ощущение чего-то слегка натянутого и не вполне искреннего.

Тут под спойлером перевод поста с реддита, рассказывающий о замесе с Chapter House.

Развернуть

Предыстория

Games Workshop была — а по доле рынка, возможно, и остаётся — крупнейшей компанией по продаже миниатюр в мире. И это, по причинам, связанным с их довольно мерзкими практиками, о которых скоро пойдёт речь, раздражает многих людей. Но факт остаётся фактом.

Games Workshop появилась в 1975 году: трое парней в лондонской квартире делали игровые доски для чужих игр. В 1977 году Gary Gygax случайно (во многом потому, что не осознал, что компания, с которой он имеет дело, по уровню организации напоминает бизнес-версию Винсента Эдалтмэна) продал им эксклюзивные права на распространение Dungeons & Dragons по всей Европе.

Взрывная популярность D&D позволила им превратить бизнес формата «три мужика и квартира» в настоящую корпорацию. Они ушли от чисто почтовых продаж и начали распространять американские настольные игры, а не только D&D. Это дало им деньги на покупку Citadel Miniatures и создание собственных варгеймов. Сначала был неудачный Reaper, а затем появился Warhammer Fantasy Battle.

Именно тогда у них появилась привычка создавать grimdark-миры, собранные из всех возможных клише и стереотипов. Warhammer рассказывал о фэнтезийных расах в духе Толкина, сражающихся между собой, где силы добра пытались остановить силы зла. Выходили дополнения, правила дорабатывались, появлялись новые персонажи и сюжетные линии, откровенно вдохновлённые чужими идеями — вроде «Трагедии МакСмерти» или злодея по имени Генрих Кеммлер… который, между прочим, был некромантом с концентрационными лагерями.

Со временем популярность WHFB позволила GW выпустить Rogue Trader — якобы оригинальную научно-фантастическую вселенную, которая, как уже можно догадаться, во многом была «Дюной» с наклейкой «персонаж мой, не воровать». Но «Дюна» — это круто, научная фантастика — тоже, поэтому Rogue Trader взлетел. Именно оттуда появились знаменитые «Beakie» Space Marines и множество других элементов вселенной.

Позже Rogue Trader превратился в Warhammer 40,000 — мир, знакомый всем, кто играл в Dawn of War, Space Hulk или великолепную Space Marine от THQ.

Это максимально мрачная вселенная — настолько, что когда в игру добавили агрессивную экспансионистскую империю, которая ассимилировала побеждённых вместо их уничтожения, GW обвинили в том, что они «добавили хороших парней».

Warhammer 40k на столе

Фракции в WHFB и 40k в современных версиях игры определяются кодексами. Кодексы содержат характеристики, правила, персонажей и особенности армии.

Проблем тут было три.

Во-первых, кодексы выходили не одновременно. Более того, до шестой редакции некоторые кодексы не обновлялись по пятнадцать лет. Это, естественно, вызывало серьёзные проблемы с балансом.

Во-вторых, даже новый кодекс не гарантировал баланса. Когда вышел кодекс тиранидов пятой редакции (ксеноморфы из Alien с органическим оружием), игроки быстро поняли, что всё хорошее, что у них уже было, теперь стало бесполезным. А все хоть сколько-то жизнеспособные юниты оказались новыми дорогими моделями — и даже они были не особо хороши. Более того, лучшие варианты опирались на…

В-третьих, наличие юнита в кодексе вовсе не означало, что для него существует модель. Тираниды зависели от специальных персонажей без официальных миниатюр, из-за чего игрокам приходилось лепить их самостоятельно. В итоге один и тот же юнит выглядел совершенно по-разному от игры к игре, и отслеживать происходящее на столе становилось сложно.

И вот тут появляется Chapterhouse Studios.

Chapterhouse Studios

Итак, GW не выпускает нужные вам модели для армии. Возможно, вы хотите, чтобы среди ваших Imperial Guardsmen (буквально «Звёздный десант» из фильма, вплоть до роли пушечного мяса против инопланетных жуков) были женщины — ведь в лоре они есть. Или хотите женских Farseer для Eldar, потому что они тоже существуют в лоре, хотя GW почему-то их не выпускает.

А может, вы играете за тиранидов и хотите, чтобы половина вашего кодекса, не имеющая моделей, вообще была пригодна для игры без необходимости собирать всё вручную.

Здесь на сцену выходят производители битсов.

Большинство таких компаний описывали свои товары как «ну вы поняли» совместимые с «28-мм миниатюрами», чтобы избежать внимания юридического отдела GW. И даже так GW регулярно рассылала cease and desist письма тем, кто становился слишком популярным.

Но не Chapterhouse.

Chapterhouse были настоящими «медоедами» среди производителей битсов.

Им было абсолютно плевать.

Они напрямую рекламировали продукцию через связь с IP Games Workshop: продавали наплечники и головы, прямо указывая, для каких орденов Space Marines они подходят. Более того, они выпускали модели для всех тех юнитов из кодексов, для которых GW сама так и не сделала миниатюры, и рекламировали их рядом с моделями GW.

Для многих игроков, которых GW годами подводила своей практикой «юнит есть — модели нет», Chapterhouse стала настоящим спасением.

Неудивительно, что GW не понравилось, что кто-то зарабатывает деньги на их заработке с полузаимствованных чужих идей. Поэтому они подали в суд.

И, о боже, это было кроваво.

Решение суда

На ключевых вопросах Chapterhouse одержала крупную победу. GW не смогла заявить права на модели, которые сама никогда не производила и даже не изображала.

Но совсем без потерь Chapterhouse не ушла.

GW выиграла около двухсот мелких претензий, связанных с «вариациями» существующих элементов IP. В результате Chapterhouse пришлось прекратить рекламу «женских гвардейцев», «женских фарсиров» и прочего, несмотря на то что GW сама такие модели не производила. Суд постановил, что это всё же слишком похоже на интеллектуальную собственность GW.

Последствия

Для Chapterhouse всё сложилось тяжело. Во время процесса их активы заморозили, а магазин временно закрыли. Позже обе стороны, проиграв по ключевым для себя вопросам, пришли к мировому соглашению.

К счастью для Chapterhouse (и это многое говорит о репутации GW в судебных делах), их юристы работали pro bono, так что основные потери свелись к упущенным продажам. Но компания из двух человек в гараже всё равно была вынуждена заняться чем-то другим, уступив рынок конкурентам.

А вот GW, по сути, выстрелила себе в ногу.

Иск против Chapterhouse уничтожил остатки доброжелательности фанатов, а реакция GW на ситуацию фактически стала началом конца той эпохи компании.

Долгие годы людей уже отталкивали высокие цены, сомнительные корпоративные практики и качество продукции. Для сравнения: Space Marine Hunter (125 пластиковых деталей) стоил примерно столько же, сколько Churchill Mk.III от AFV Club — модель с более чем 400 деталями, виниловыми траками, металлическими пружинами, травлением и алюминиевым стволом.

А когда GW пошла войной против двух парней в гараже, которые просто закрывали дыры, созданные самой компанией, ситуация стала ещё хуже.

Чтобы избежать подобных «ошибок» в будущем, GW устроила массовую кампанию по регистрации торговых марок. Все фракции переименовали в названия, которые можно было защитить юридически: Ordo Hereticus, Astra Militarum, Adeptus Sororitas и так далее — словно заклинания из фанфика по Гарри Поттеру. А все юниты без моделей просто удалялись из кодексов.

Для тиранидов это стало катастрофой. Армия и так была дорогой: либо орды мелких существ наподобие зергов (иронично, что тут уже Blizzard позаимствовала идеи у GW), либо огромные монстры уровня Alien Queen. И вот все оставшиеся жизнеспособные юниты просто исчезли из кодекса, фактически убив армию за одну ночь.

У других фракций проблемы были менее разрушительными, но всё вместе вызвало массовый исход игроков. Настолько серьёзный, что акции GW резко просели из-за плохих финансовых прогнозов.

В это же время Fantasy Flight Games со своей X-Wing Miniatures Game обогнала GW и стала крупнейшей компанией по продаже миниатюр в мире.

Многие фанаты называли тот период «Тёмными временами GW». Компания едва не пошла ко дну, несколько лет безуспешно пытаясь вернуть клиентов. В итоге им пришлось полностью перестраивать бизнес, увольнять множество ответственных сотрудников и ставить во главе Kevin Rountree.

За четыре года под руководством Раунтри GW начала реагировать на жалобы, которые копились сорок лет, и общественное мнение о компании постепенно стало улучшаться.

Да, всё ещё далеко не идеально, но Chapterhouse в итоге стала своего рода мучеником, который заставил GW наконец начать слушать клиентов, а не просто ежегодно поднимать цены на тот же самый товар.

Конечно, существуют и другие причины, создающие это ощущение — например, разработка миниатюр, лора или правил исходя из коммерческих соображений, либо необходимость создавать вещи, к которым сами дизайнеры не испытывают особого интереса. Всё это происходило и в Warhammer Fantasy, особенно после примерно 2005 года, когда изменилась система управления дизайнерской командой и их свободу, которой они пользовались прежде, сильно ограничили в пользу решений, диктуемых коммерческой стороной компании. (Если хотите узнать об этом подробнее, послушайте замечательное интервью Джордана Сорсери с Гэвом Торпом, где Гэв объясняет, что именно эти изменения стали одной из причин его ухода из GW.)

Даже если бы всего этого багажа у Age of Sigmar не было, сомневаюсь, что мне бы он всё равно понравился, потому что я предпочитаю куда более приземлённые и правдоподобные сеттинги, вдохновлённые реальной историей, какими Warhammer Fantasy оставался примерно до 7-й редакции, или вроде мира «Властелина колец». Всё это не означает, что в Age of Sigmar не может быть множества хороших вещей, и уж тем более у меня нет ничего против людей, которым он нравится. Я рад, что он существует для тех, кто получает от него удовольствие.

Огнеубийцы — очевидный продукт того самого дизайнерского процесса AOS, о котором я говорил выше: полноценная фракция, выросшая из одного-единственного подразделения Warhammer Fantasy — убийц, — чьи особенности были доведены до предела, чтобы соответствовать гиперболическому стилю AоS. Полагаю, я даже понимаю, почему подобная эстетика может быть привлекательной: очень фантастические, чрезмерные миниатюры, лор и иллюстрации. Но, увы, это просто не моё. Давайте взглянем на несколько моделей линейки Огнеубийц, чтобы понять, в чём заключается их дизайн и чем они отличаются от оригинальных убийц. Всю линейку я рассматривать не стану, потому что, откровенно говоря, большая её часть выглядит очень похоже, да и смотреть на неё мне не особенно приятно.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:669/0*o0I0NKzx1Ak-LdRz

Огнеубийцы Вулкайт Берзеркеры.

Насколько я понимаю, Вулкайт Берзеркеры — это базовая пехота ближнего боя у Огнеубийц, так что они должны хорошо представлять фракцию в целом. Я всё-таки должен высказаться насчёт этих названий подразделений в AOS. Да, это уже стало общим мемом, но серьёзно — Vulkite Berzerkers? Даже не berserkers, а berzerkers? Эта проблема с вычурными названиями, придуманными ради защиты авторских прав, начала проявляться ещё в поздних редакциях Warhammer Fantasy, но в AOS, как и всё остальное, она доведена до максимума.

Если вы читали мои предыдущие статьи, то уже знаете, как часто я говорю о правдоподобии — о том чувстве, что нечто в фэнтезийном мире могло бы существовать по-настоящему. Это не совсем реализм, но нечто близкое: способность не разрушать suspension of disbelief. Для меня одни только эти названия уже создают огромную трещину в ощущении правдоподобия, и я просто не могу представить, как играю в эту игру и произношу подобные названия вслух, не чувствуя неловкости. Впрочем, очевидно, что этот сеттинг и не пытается быть правдоподобным или заботиться о моём чувстве смущения, так что всё в порядке.

На чём я остановился? Ах да, Вулкайт Берзеркеры! Эти безумные вулканические гномы — или, по крайней мере, я предполагаю, что они связаны с вулканами, учитывая название. Я изо всех сил пытался придумать хоть что-нибудь положительное, чтобы не звучать как слишком уж старый ДОЛГОБОРОД, но потерпел сокрушительное поражение. Даже пропорции кажутся мне совершенно странными и неправильными, волосы и бороды выглядят очень пластиковыми и неудачными по сравнению с оригинальными металлическими убийцами, а всё оружие чрезмерно вычурное.

Хотя нет, кое-что положительное я всё же придумал! Мне нравятся пропорции топоров: многие из них не такие огромные, как старые образцы, и не такие толстые, что делает их внешний вид приятнее. И ещё мне нравится форма некоторых лезвий. Пожалуй, на этом и остановимся.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*WQfFoHS81nrmPlKb3biKDQ.png

Огнеубийцы Аурик Руномастер и Гримврат Берзеркер.

Здесь я выбрал пару персонажей из этой фракции — Аурик Руномастера и Гримврат Берзеркера. Если честно, Auric Runemaster — вполне нормальное название, оно хотя бы не вызывает у меня мгновенного приступа неловкости, и уже за это спасибо. Название второго персонажа я даже повторять не хочу — скажем так, оно находится на противоположном конце палки.

Полагаю, Руномастер — это какой-нибудь персонаж поддержки, усиливающий союзные войска, а второй — просто мощный боец ближнего боя. Если это так, то модели очень хорошо отражают свои игровые роли, и это действительно удачная сторона их дизайна: функции персонажей легко читаются даже для человека вроде меня, который вообще не знает правил игры. Видите, я всё-таки способен похвалить даже современные чрезмерные цифровые модели!

Мне даже немного нравится шлем Руномастера и его гребень — дракон и ирокез волос словно слиты в единый элемент. Предполагаю, у этих Огнеубийц вообще нет настоящих причёсок убийц, и все их гребни являются частью шлемов. Также мне нравится, что оба персонажа сохранили классические заплетённые гномьи бороды, хотя, на мой взгляд, на старых вручную лепленных моделях это было сделано лучше.

Последнее, что я упомяну, — это топор бойца ближнего боя. Я понимаю идею встроенной жаровни в центре топора, чтобы подчеркнуть «огненную» тематику фракции, но сам дизайн для меня совершенно не работает. Старые линейки гномов Warhammer Fantasy (с 1-й по 6-ю редакции) обладали великолепным дизайном оружия: всевозможные рунические орнаменты, отличные формы — оружие выглядело мощным, магическим, функциональным и правдоподобным. А большинство оружия Огнеубийц кажется мне совершенно нефункциональным и чрезмерно перегруженным деталями. Я понимаю, что они должны быть очень фантастическими и магическими, и, вероятно, для этой цели их дизайн действительно хорош. Просто это максимально далеко от того стиля, который нравится мне.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:669/0*J2oEiQUtXELSMlV_

Огнеубийцы Аурик Рунокузнец на Магмадроте.

(Переводчик в полном мадроте с этих терминов, е-мае)

Мне пришлось включить сюда один из этих крупных наборов, потому что, похоже, каждая фракция в AOS обязана иметь подобные «центральные модели» — персонажа верхом на огромном монстре или что-то в этом роде. Для меня гномы всегда были и должны оставаться пехотной армией. Именно это делает их уникальными: если все фракции имеют доступ к одинаковым типам подразделений, они начинают терять индивидуальность.

Больше я эту модель комментировать не буду, потому что не хочу бесконечно ругать линейку Огнеубийц. К сожалению, на мой взгляд, это, вероятно, худшая линейка во всём AOS, а данная модель — одна из худших в этой линейке. И это многое говорит, учитывая, что мне вообще не нравится ни одна из линеек AOS. Но я совершенно не хочу портить настроение тем, кому эти модели нравятся. Моя цель — просто поделиться собственным мнением.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:669/0*2nTYQ1D9j6nBWiCK

Модель Готрека Гурниссона для Age of Sigmar, сентябрь 2019 года.

Нет, даже конец света не подарил Готреку ту героическую смерть, которую он искал все эти годы! Я не совсем уверен, считается ли Готрек частью фракции Огнеубийц, но некоторые визуальные элементы у него с ними общие — например, тот странный топор-жаровня и, конечно же, ярко-оранжевые волосы и борода.

К счастью, в этой модели они решили остаться довольно верными оригинальному образу Готрека: кроме топора, он почти не изменился. Конечно, сама миниатюра совершенно не похожа на старые модели с точки зрения пропорций и всего остального — это всё-таки современная цифровая пластиковая модель, — но очевидно, что её пытались сделать максимально похожей на того Готрека, каким он был в мире Warhammer.

Я всё же считаю, что Готреку стоило позволить наконец обрести свою судьбу и остаться в Старом Свете. Но, с другой стороны, я слышал, что многим нравятся новые романы о Готреке, действие которых происходит в Смертных Королевствах. И если люди получают от этого удовольствие, то я рад, что его вернули. Для меня же Готрек нашёл свою судьбу вместе с гибелью мира Warhammer.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:694/1*ntzzjG4F_-gBxwUlKnvGng.png

Иллюстрация Огнеубийц авторства Дэвида Галлахера.

На этом с Age of Sigmar всё. А теперь давайте ненадолго вернёмся в дикий и безумный мир Blood Bowl!


Bloodbowl (1987 – по наше время)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*q-HsYSBrhx--z6GfdHGzaw.png

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:442/1*-ueq8JjCianQAdttTLldBw.png

Современная модель Грима Железной челюсти для Blood Bowl 6-й редакции от Forge World, выпущенная в 2017 году.

Я не буду долго останавливаться на этих современных убийцах для Blood Bowl — они упомянуты здесь скорее для полноты картины. Здесь у меня всё те же обычные претензии к современным гномам Games Workshop: пропорции выглядят совсем не по-гномьи, нелепые чрезмерные детали вроде черепов на бородах, чрезмерно динамичные позы, призванные сделать модели «супердинамичными», и слишком очевидное ощущение цифрового дизайна, из-за которого они слишком напоминают модели из видеоигр.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*kPNRShmd25qjDf3TTUBlAg.png

Команда гномов Dwarf Giants для Blood Bowl 6-й редакции включает двух убийц, команда выпущена в 2020 году.

Два игрока-убийцы Blood Bowl, парящие над землёй на собственных бородах, — просто идеальный пример моей критики подобных поз. Я понимаю, что они должны выглядеть так, будто только что подпрыгнули и вот-вот ударят кастетами, но выглядит это просто глупо. Миниатюрам вовсе не обязательно быть настолько динамичными. Это скульптуры, представляющие определённую концепцию — мы и так способны представить их движение. Они являются всего лишь воплощением идеи на игровом столе, и им совершенно не нужно зависать посреди прыжка, чтобы мы поняли, что перед нами ловкий боец, если сама миниатюра в остальном хорошо спроектирована и слеплена.

Не буду дальше разражаться тирадой на эту тему, так что на этом закончим. Уверен, играть ими в Blood Bowl всё равно весело!


Warhammer The Old World (2024)

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*ymBlEx5M1jWZ2uzz.jpg Логотип Warhammer The Old World.

Кто мог бы предсказать триумфальное возвращение «джентльменского варгейма» Warhammer Fantasy после его бесславной гибели в 2015 году? Но вот он снова с нами, и уже почти шесть месяцев как существует, а следующей армией на релизе станут гномы — в основном со старыми моделями. К сожалению для меня, это в основном модели 7-й и 8-й редакций, но среди них есть и более старые, особенно классические убийцы, которые возвращаются — и это просто великолепно.

Вручную лепленные Алем Моррисоном модели 90-х годов, отлитые в честном металле, возвращаются в основной ассортимент миниатюр Games Workshop в 2024 году? Да уж, такого я точно не ожидал ещё несколько лет назад, но я абсолютно за!

У нас уже есть все основные правила для гномов в книге армейских списков Forces of Fantasy, но вместе с полноценным релизом гномов выйдет и дополнительный Arcane Journal с двумя тематическими армейскими списками. Пока мы ещё не знаем, какими именно они будут, но кажется весьма вероятным, что один из них окажется армией убийц, потому что мы уже видели, что Унгрим Железный Кулак возвращается с новой моделью — и это действительно захватывающе! Возможно, мы снова увидим на игровых столах почти полностью металлические армии убийц — а это просто замечательно. Скалывание краски, конечно, нет, но всё остальное — да!

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Om4TM90i2yMbm4zLKTnUpA.png

Убийцы гномов идут в бой, изображение из дополнения Forces of Fantasy с армейскими списками для Warhammer The Old World (2024). Обратите внимание на странное изменение цвета волос и бород убийц!

Как можно заметить на изображении выше, Games Workshop по какой-то странной причине решила, что теперь убийцы могут иметь и обычный неокрашенный цвет волос. Возможно, это как-то объяснят в рамках нового таймлайна игры, действие которого происходит на несколько сотен лет раньше оригинального, и скажут, что тогда ещё не все убийцы придерживались традиции красить волосы в ярко-оранжевый цвет или что-то вроде этого. Но лично мне это изменение совершенно не нравится.

Разумеется, игроки всегда могли красить волосы своих убийц в любой цвет — хобби у каждого своё. Но мне кажется, официальные изображения моделей должны оставаться последовательными в отношении детали, существующей ещё с 1986 года, со времён первого появления убийц в WFRP 1-й редакции! Зачем ломать почти сорокалетнюю традицию именно сейчас? Я не понимаю подобных решений. Но, в конце концов, Warhammer Fantasy вернулся, вместе с кучей старых металлических моделей, так что что такое цвет волос убийцы на фоне этого?

Правила убийц в TOW почти напрямую взяты из 8-й редакции: та же стоимость в очках, то же правило Deathblow и почти идентичное специальное правило Slayer. Теперь это правило ещё сильнее упростили — убийцы всегда ранят на 4+ любую цель, даже с выносливостью 1 или 2!

Это касается «основных правил» убийц из дополнения Forces of Fantasy, но теперь у нас есть ещё и полноценное дополнение для гномов — Dwarfen Mountain Holds Arcane Journal, вышедшее в начале августа 2024 года. В нём появилось множество новых интересных правил для убийц и новых способов играть ими в TOW. Теперь даже возможно собрать полноценную армию убийц, если вашей армией командует Унгрим Железный Кулак: в таком случае вы можете брать 0–1 отряд убийц на каждую 1000 очков как Core-выбор и 0–4 Doomseekers на каждую 1000 очков как Special-выбор! Это очень круто — впервые со времён дополнения Storm of Chaos снова можно играть полноценной армией убийц.

Как можно заметить, Doomseekers тоже вернулись! Играют они почти так же, как в 6-й редакции, нанося теперь D3+1 impact hits, которые всегда ранят на 4+, как и у остальных убийц.

Вернулись и Goblin-Hewers. Если ваша армия гномов включает одного или нескольких «легендарных убийц» (Dragon Slayer или Daemon Slayer), вы можете взять 0–1 Гоблинорезок на каждую 1000 очков как Rare-выбор. Теперь количество выстрелов определяется броском artillery dice плюс модификатор D3 за каждый ряд моделей в отряде, если стрельба ведётся во фронтальную или тыловую арку, либо D3 за каждый файл при стрельбе во фланг — а это потенциально огромное количество попаданий! Появление artillery dice означает, что теперь Goblin-Hewer также может дать осечку.

Поскольку действие TOW происходит в более раннюю эпоху, Goblin-Hewer теперь обслуживается просто командой убийц — без Малакая, потому что в то время он ещё либо не существовал, либо ещё не изобретал свои безумные устройства. Это своего рода реткон: изначально машина была изобретением Малакая, а теперь её происхождение объясняется тем, что чертежи устройства якобы были украдены у «известного гномьего инженера» и поспешно реализованы каким-то вором, поэтому механизм редко встречается в армиях гномов из-за сомнительного происхождения и ненадёжности.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*XAflN-OkwLDrgKPJrSW2Dg.jpeg

Забавная иллюстрация в мультяшном стиле из дополнения Forces of Fantasy 2024 года. Думаю, она и другие похожие изображения были созданы специально для TOW, но, к сожалению, GW больше не указывает художников, так что я не знаю автора. Сообщите мне, если эти иллюстрации уже публиковались раньше!

Самым крупным и, на мой взгляд, самым весёлым дополнением для убийц в Arcane Journal стали рунические татуировки, которые теперь могут брать персонажи-убийцы и Doomseekers. По сути это те же самые руны, что используют гномы в целом, только отдельный список специально для убийц. Сохранилось и правило, согласно которому конкретная комбинация рунических татуировок может быть только у одной модели убийцы.

Как и следовало ожидать, защитных татуировок почти нет — всё-таки это убийцы! Всего существует девять рунических татуировок, и только две из них защитные. Rune of Grit даёт персонажу-убийце (или Doomseeker-у!) +1 к выносливости за 25 очков. Вторая куда интереснее — Rune of the Dishonoured: она даёт убийце спасбросок 3+, когда у него остаётся последняя рана, и стоит 50 очков.

Но тут есть подвох: использовать такие защитные средства считается недостойным для убийцы. Если убийца с этой руной погибает, противник не получает victory points за его смерть, как это обычно происходит с убийцами. Но если он переживёт битву, враг получает 100% стоимости модели в victory points.

Все остальные рунические татуировки, разумеется, ориентированы на атаку. Например, Rune of Wrath за 15 очков даёт +1 к характеристике атак убийцы. Rune of the Hateful за 30 очков даёт правило Hatred (все враги). А Rune of Endless Battle позволяет убийце получать одну дополнительную атаку за каждую непробитую рану, нанесённую им в фазе ближнего боя в тот ход, когда модель атаковала с чарджа. Правда, дополнительные атаки, которые сами наносят непробитые раны, не создают новых атак, и impact hits тоже не учитываются, так что для Doomseekers это не особенно полезно.

На этом обзор основных моментов Arcane Journal закончен. Разумеется, там гораздо больше всего интересного, но замечательно уже то, что убийцы получили столько нового весёлого контента, и всё это, на мой взгляд, действительно интересно использовать в игре.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*gYvTT3hJChEYuZ_v.jpg

И у нас даже есть совершенно новая модель убийцы для Warhammer The Old World. Более того — настолько новая, что на момент написания статьи ни она, ни вообще вся линейка гномов ещё не были выпущены. Они должны стать следующим релизом, но, похоже, возникла задержка — вероятно, из-за привычных проблем Games Workshop с производственными мощностями и наличием товара, которые сопровождают почти каждый их современный релиз. Что ж, давайте взглянем на эту совершенно новенькую модель!

Барабанная дробь! Готовы поставить все свои сбережения на то, понравится ли мне эта модель? Уверен, готовы — и да, вы были бы правы, поставив на то, что она мне не нравится! Какой сюрприз: старый грогнард (ворчун, франц. яз) недоволен новой вещью. Да, именно так.

Интересно наблюдать, насколько нелепо выглядят огромные гипертрофированные оружия на этих современных моделях с более реалистичными пропорциями. Уверен, топор Унгрима здесь примерно такого же размера относительно его самого, как и на оригинальной модели, но на новой версии он выглядит просто абсурдно. Впрочем, это неудивительно, потому что внутри самой модели возникает диссонанс: у персонажа довольно реалистичные пропорции, а оружие при этом чрезмерно преувеличено. На старых моделях и тело, и оружие были одинаково стилизованы, поэтому всё вместе выглядело гармонично.

То же самое касается его шлема с гигантскими рогами и гребнем убийцы — для меня всё это выглядит слишком чрезмерным. В целом мне снова не нравятся современные пропорции гномов. Мне нравится лишь то, что у него сохранились тот же топор и тот же шлем, что были у оригинальной модели. И, пожалуй, всё.

Но даже несмотря на всё это — да ладно вам, это же новый Warhammer Fantasy! И не просто фэнтезийная модель, а модель убийцы! Так что я безоговорочно рад самому факту её существования.

Кроме того, я очень ценю направление, которое Games Workshop пока выбрала для новых моделей Fantasy. Они явно делают современные миниатюры, но при этом стараются сохранить эстетику моделей примерно 7-й и 8-й редакций. Они могли бы уйти в куда более радикальный стиль, ближе к Age of Sigmar, но не сделали этого — и за такое решение я действительно готов отдать им должное. Просто здорово снова видеть поддержку этого сеттинга, даже если пока это лишь тонкий ручеёк новых релизов среди в основном старых моделей.

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*Pa6iC1TJmE2t1ulcuTzS0g.jpeg

Ещё одна мультяшная иллюстрация из Forces of Fantasy 2024 года, изображающая дренги за их любимым занятием — убийством троллей!

Уф, это был долгий текст! Мне понравилось писать каждую его часть, но теперь я рад, что всё закончено и статью наконец можно публиковать — с момента моей прошлой статьи прошло уже слишком много времени. (Перевод, если честно, тоже немного утомил из-за своих обьемов. ГНОМЫ КРУТО!)

Надеюсь, тебе было интересно или хотя бы немного приятно читать. Благодарность автору оригинальной статьи — Rambling Longbeard, а тебе спасибо за потраченное время. В комментах выбирай, какую статью переводить следующей. Удачи!

tw_gotrek.png12
Gldsh
Скиметар
IgnatPyatkov
Пучеглазый пень
Беспощадное Воинство
Carnosaurus
GladiatorLion
olegdo
и еще 4
whf_frog_love2.png2
heymn
W1ND

Похожие новости

Комментарии (41)

  • Размер оригинального поста — мое почтение. Конкуренты только лесные эльфы будут в этом плане.
    Надеюсь, на этой неделе также выйдет пост-суммари по оставшемуся контенту FB и чего по мелочи.

    Следующий пост про:
    — Легкий и изящный пост про легких и изящных лесных эльфов — танцоры войны
    — Точный и меткий пост про точные и меткие орудия высших эльфов — арта и колесницы асуров
    — Злой и вонючий пост про злых и вонючих пожирателей дерьма сквигга — фанатики ночных гоблинов

    GoblinMerchant.png9
    Gldsh
    heymn
    W1ND
    olegdo
    GladiatorLion
    IgnatPyatkov
    HunterMustHunt
    Avallon
    и еще 1
    tw_orion.png4
    Da_Weird_Gobbo
    Беспощадное Воинство
    arachnophobia
    Ondiris
    tw_teklis.png4
    Пучеглазый пень
    DS
    Gosudar
    Malekith The Witch King
  • я предпочитаю куда более приземлённые и правдоподобные сеттинги, вдохновлённые реальной историей, какими Warhammer Fantasy оставался примерно до 7-й редакции

    Самая смешная шутка в этой статье

    whf_skarsnik_rofl.png2
    Пучеглазый пень
    DwarfoZavr
    • Ondiris, а 7 и 8 редакции уже не такие приземленные и правдоподобные?

    • Malekith The Witch King, я бы сказал там в лучшем случае только 1-2 редакции «приземлённые и правдоподобные», но лишь по причине, что там практически ничего не было, а то что было — выглядело всратуально

    • Ondiris, я чому-то часто слышу такое мнение от олдовых олдов, кто в хобби уже не один десяток лет. Хотя под этими «приземлениями» такой лютый трешак скрывается, что непонятно, о чем конкретно речь. Мб автор говорит именно о подходе к созданию миниатюр, но это тоже спорная позиция. Жопушка…

      Имхо, «более приземлённый и правдоподобный сеттинг» это ветка WFRP, потому что там уделяется куда больше внимания именно приземленным вещам.

    • DwarfoZavr, вот, кстати, насчёт WFRP полностью согласен — там занимаются теми деталями, до которых основной «большой» линейке просто не дотянутся (иначе вместо мира размером с планету у нас был бы мир максимум размером со Старый Свет).

    • DwarfoZavr, Пожалуй, речь именно о «мрачности» более старых редакций (что FB, что 40K в период 2000-2010 гг., особенно около 2000 г.), когда даже самые эпичные персонажи не могли ни становиться богами, ни как-то глобально изменить сеттинг — просто обречённое позднее средневековье на рубеже нового времени (примерно 1520 г., судя по форме доспехов) с карикатурами на реальную историю без чрезмерного удаления внимания авторским правам (как здесь на форумах Гахатма Манди и Маэрлин — типичные примеры «старой школы» WFB). Т.е. сеттинг напоминал, пожалуй, ведьмака времён книг и 1-2 игр серии или Diablo 2 в начале первого акта до повышения уровней персонажа. Т.к. я заставал всё с отставанием (компьютер по меркам страны появился очень поздно, и то из-за информатики в школе, практику по которой не понимал, но благодаря подробному изучению теории сразу заказал мощный на то время — в 2008 г.), то именно уже устаревшие редакции в играх до 2012 г. были первыми, поэтому стали эталоном. Если сравнить темп и стиль развития сюжета (даже если это набор непоследовательных миссий или попадается в случайных квестах), графику и атмосферу mark of chaos и mordheim по сравнению с verminitde 2 и total war: warhammer 1-3, станет интуитивно понятнее, что изменилось, хотя академически объяснить на конкретных примерах будет очень сложно — технически основа осталась та же. Иными словами, грязь, кровь и превозмогание, хотя и было пафосным и нелепым, с годами сменяется всё более пафосной версией с уклоном в «оторванную» от законов физики нашей вселенной и от реальной истории «мультяшно-героическую» и «околомифологическую» концепцию, поэтому ещё более древним олдам, чем я, всё новое может не понравиться. Мне AoS нравится (намного меньше, чем FB из-за вторичности — очень напоминает современный DnD по устройству вселенной, но всё же) как отдельная вселенная, главное ошибкой было делать его продолжением FB — можно было одним из вариантов развития событий в конце времён, т.е. при финальной битве из-за энергии варпа разошлись временные линии и появилось несколько вселенных — так многие фанаты были бы довольны. Поводя итог совсем кратко: помимо налёта ностальгии, главная причина «неприземлённости» новых сеттингов или новых версий старых — менее нацеленный на коммерческую прибыль продукт (люди до ИИ куда более творчески подходили к любым вопросам, до компьютеров — тем более, ибо «голь на выдумку хитра»), отличавшейся суровой, мрачной, «нецензурной» атмосферой, в которой «сюжетная броня» героев была очень ограниченной и не позволяла перевешивать моментам героического фэнтези в стиле того же «властелина колец» Толикина (гримдарком был только «Сильмарилион», дальше всё было уже порадужнее, если осознавать масштабы).

    • Dinovart, по-моему, ты перепутал полярности. Раньше как раз безмерно раздутый пафос отрывал вселенную от реалистичности, потому что глобальный сюжет не двигался и любой итог приводил к тому, что все выживали, а любые потери нигде в расчёт не брались. При этом попытка в мрачность раздувала пафос ещё больше, ибо смерти должны быть масштабны и вездесущи, но главные персонажи будут жить при любых обстоятельствах (хотя этот момент не особо в итоге поменялся), а итоги масштабных умираний забывались через секунду, иначе при этой раздутой мрачности Конец Времён наступил бы примерно на первой странице хронологии мира.
      Теперь же сюжет двигается, что не только заставляет любых персонажей (даже важных, которые раньше в основном просто декорацией к истории были) где-то лишь условно присутствовать, а действовать, сражаться, побеждать или проигрывать.
      Суровая, мрачная, «нецензурная» атмосфера есть и сейчас, просто теперь вместо нелепого ухода в эту крайность она сбалансированная и выглядит убедительнее.

    • Ondiris, тут вопрос вкусовщины, офк, но мне многие вещи как раз из старых редакций больше нравились. Например, мне нравились старые некроны, с их «молча восстали, молча убили, молча легли спать». Я помню, как в детсве прочитал и такой «УУУУУ НАСТОЯЩАЯ РОБОТОНЕЖИТЬ!» А не эти бесконечные «некромант поднял, некромант повелел». А сейчас некроны — те же ЦГ. И флёр пропал. А вот «пушки, стреляющие осколками бога», наоборот, очень прикольные

      Или те же примархи. Я сейчас с любопытством смотрю на Леона и главного-по-Утрамару, но когда их не было, это создавало вайб ушедшей золотой эпохи. Как в Древней Греции — эпоха героев.

      Опять же, старый 40к был про вечную стагнацию. Это было просто прикольно, вот это вот «Разработки нельзя», «Вечная война», «Сами не знают, какой век» и т.д. Я понимаю, что тут или шашечки, или ехать, а ехать на ощущении бесконечно нельзя, оно когда-то приестся. Но мне нравилось, когда это было про некую чернуху с кучей крутые идей сеттинга, а не драку полубожественных мужиков в форме.

    • heymn, если говорить о 40k мне тоже больше нравилось как раньше было. Было бредово безусловно, но присутствовала какая-то постоянная негативная аура во всём происходящем.
      Тот же десант был как эдакие космо-рыцари.
      А сейчас просто весёлые пострелушки уже, действие ради действия. Нет ощущения габеллы, хотя вроде империум в говне в полном. Но всё равно, каждый бой победный, всех нагибают, всех раскидывают, десантура с чёлочками и сай-файныйми свистоперделками превозмогает и всегда побеждает. Хаоситов окончательно превратили в лютую говнину в сорокете, я когда перечитал маленько лор недавно, я просто в шоке был. Это уже не какой-то архивраг, это просто ясельные карапузы которые сопли пускают.
      Короче теперь хаос в сорокете это просто анекдот, над которым можно смеяться и плакать. На фоне всепобеждающих имперцев это уже не выглядит вообще чем-то хоть сколкого-нибудь серьёзным.
      Ещё и именитые личности как будто просрали любую художественную ценность и все поголовно обзавелись сюжетной бронёй.
      В общем да, сюжет двигаться начал, но всё скатилось от аниме 18+ до обычного мультика на JETIX 12+

    • heymn, Знаю, что прозвучит так, будто я сам некрон, но всё же этот комментарий пробудил давние всопминания, словно монолоит в dawn of war 1. На дворе был 2008 г., а я — ещё молодым, в 8 классе. Переломный момент по информатике (а также всей моей жизни — технологический рывок), первая 5, как раз связана с некронами. Первая игра — far cry, её установил продавец компьютера; помню, как было морально тяжело убивать человека в игре впервые впервые, раз 5 погибал, потом привык. Затем через одноклассника благодаря дискам познал half-life 2 и её эпизоды, их он установил (редкий случай, когда кто-либо кроме родственников был у меня дома), затем я уже научился и сего диска установил первую RTS — daw of war: dark crusade. Интернет тогда был по карточкам ютк, ни о каком лоре не могло идти речи, всё узнавал из описаний юнитов, коряво переведённым через промт (вероятно, древнейший ИИ-переводчик). Некроны сразу напомнили мне смесь мумий (в стиле одноимённых фильмов про Имхотепа) и терминаторов (из фильмов с Шварценнегером, не w40k-их). Я прошёл кампанию за них, даже не умея укреплять обелиски и проводить исследования — чисто на энтузиазме (потом догадался пройти обучения, но в то время компьютер был у меня всего пару недель; из прежней комплектации сохранился монитор благодаря качеству сборки), почти сразу научился делать скриншоты. Поэтому когда заданием был сделать презентацию, в начале вставил вступительный ролик dawn of war, затем — слайды кампании некронов (со всей кровищей, взрывами и прочим, чем сопровождался захват Кронуса, включая алтари воинов хаоса), фон — музыкальная тема некронов, в те времена просто лежавшая в файлах игры с прямым названием на английском. Та же самая учительница и одноклассники немножко удивились увиденному, но оценили хорошо — больше не было ни страха, ни неумелости в обращении с таинственным для меня до «аналогово-цифрового перерождения» «духом машины». Ещё нравилось, что некроны только немного моложе моих любимых динозавров, все их здания уже есть на планете, просто нужно добыть больше плазменной энергии для пробуждения. А потом наблюдать, как монолит и лорд некронов после трансформации в аватара несущего ночь (классическая средневековая смерть с косой по дизайну) Второй была классификация динозавров — до конца не смотрели, уже тогда 100 слайдов утомляли народ, но на лекциях, наоборот, очень помогает. Так что, старый warhammer, особенно некроны, навсегда запомнятся именно могучими безмолвными убийцами, фактически, прямыми антагонистам тиранидов, но с примесью закона единства и борьбы противоположностей материалистической диалектики — смерть вообще всего всего против эволюции ради выживания, но также при помощи смерти миллиардов других.

    • Sargon, я многие сеттинги так делю — было / стало. Есть старый мрачный сеттинг вахи, есть современное пауэрфентези. Так же с WoD — есть старые вампиры, есть новые. Это просто про другое, с другим вайбом и другими идеями. Если хочу чернуху — вожу старое. Если хочу более привычное и понятное — новое. В каждом есть свой шарм. Но мне ближе старое. МБ синдром утенка, не знаю

    • heymn, да, но вот почему-то раньше оно всё же лучше как-то выглядит. Синдром утёнка конечно имеет место быть, но я не лютый фант того же сорокета. Учитывая сколько лет я вообще в его сторону не смотрел. После смурфизации.
      Про WoD лучше вообще не вспоминать… нынче это галимая соя для нетакусь с гендером табуретки.

    • heymn, весь фокус в том, что вся эта мрачность никуда не делась. Все эти смерти, жертвы, даже бездумные некроны, которым просто ненавистна жизнь всё ещё имеются (причём есть как просто династии, что из-за долгой спячки просто молча ходят выкашивать жизнь, а есть целый «вид» некронов (разрушители вроде), которые будучи уже в более полном сознании просто ненавидят жизнь и для них главная цель это её уничтожение), но с этим всем имеются и все остальные аспекты. Да, самые крупные куски лора приводят в движения с помощью самых эпичных персонажей, но сюжеты скромнее между и внутри таких движений всё также остаются и двигаются всё теми же приземлёнными или ноунейм-персонажами.
      Sargon, довольно странно видеть тейк про унылых слабеньких хаоситов, когда в актуальном лоре они впервые смогли серьёзно победить, расколов и реальность, и Империум на два куска и устроив кризис вселенского масштаба, хотя «старолорные гигачады» несколько десятков раз пытались в глобальный кипиш и все эти разы их избивали как детей (потому что лор сильно не сдвинуть и позволить им победу как раз непозволительно), а те самые имперцы в старом лоре и были вечными победителями. Проше говоря песочница на 12+, где добро глобально всегда побеждало зло, так как в лоре стоял неизменный статус-кво, превратилась в движение на аниме 18+ с пафосными ГГ и не менее пафосными как победами, так и проигрышами (где ваша Кадия, лоялисты? ). Вон сейчас Армагеддон очередной раз будут осаждать (всё с теми же лицами), но теперь уже далеко не факт, что имперцы его отобьют, ибо прежний статус-кво не действует.

    • Ondiris, знаешь, у меня когда-то с моим другом был спор насчет дьяблы 2 и дьяблы 3. Оба играли мелкими. Я считал, что дьябла 3 во всем превзошла 2 часть — и боевкой, и графикой, и предметами, и боссами. На что мне был дан такой ответ — «А вот во 2 части была атмосфера». Я минут 30 пытал его, что же такое атмосфера, на что получил какой-то более-менее внятный ответ — «графика была не мультяшной». Выходит 4 дьябла, где они все локи залили в эту блевотно-зеленую пыльную серость под 2 часть. Он играет и такой — «Не, отстойная тут картинка.»

      Я к тому, что для меня старый сеттинг 40к — это моя личная дьябла 2. При всей ее ущербности и статичности, я этот сеттинг люблю. Вот именно за «атмосферу». И ничего с собой поделать не могу. Я понимаю, о чем ты пишешь. Понимаю всю ущербность старых некронов, что их нельзя было никуда развивать. Но мне нравится идея о молчаливых холодных убийцах. Страшных. И не очень нравится толпа современных маразматиков, где не пойми кто кому за что и когда предал.

      Это все очень на тоненького, понимаешь. Я некоторые вещи, типа «Император — 5 бог хаоса» или появление в лоре созданий из варпа, но не демонов, очень приветствую. А некоторые вещи, вроде Империум Нихилум смотрится для меня уж очень карикатурно. Когда у тебя 1 планета становится демонической — это клево. Когда у тебя половина галактики стала демонической — это какое-то плохое аниме. Скоро они будут звездами кидаться, как в Гурен Лагане. Но там хотя бы это мемно было. А в вахе теперь оказывается не Император — гений, а Астарта. Ну и зачем? При этом я ничего плохого в женских космодесах не вижу. Сложно, короче.

      Я сейчас воспринимаю ваху как «Старую» и «Новую». Старая — это стазис и любимая вселенная, Новый — непонятно что куда идет. Старая развивалась логично. Новая — может случится все, что угодно. Очень хорошее сравнение твое с Аниме. Крутые мужики делают крутые вещи круто, и история наконец-то сдвинулась с места. Я ничего против новой вселенной не имею, но это уже не то. Это паверфентези, а не гримдарк. Гримдарк для меня количеством убитых детей не измеряется.

      Единственное. что мне не нравится в новой — это зацикленность на персонажах. Т.е. раньше у тебя была галактика, где может быть что угодно. А сейчас все решают 20-30 ключевых персонажей. Как бы это не скатилось все в WoD, где Беккет — везде затычка и всем помог.

    • Ondiris, на каком месте там хаоситы победили? Кадию раскололи? Да что-то результатов не видно. Имперцам как было похер на это так и осталось похер. Словно сортир на заднем дворе сломали.
      Из Аббадона вообще клоуна сделали, хотя он и был им, но хоть не так явно. Гульмен уже по хлебалу чуть ли не самого Нургла колотит и его сады сжигает, и после этого хаоситы якобы крутые? Да богов хаоса уже низвели до уровня малых божков говна, якобы даже император десятикратно нынче сильнее всего хаоса вместе взятого.

      В старом лоре имперцы не выхватывали только по праздникам великим. А если и побеждали, то просирали все полимеры. Да и хаоситы были посерьёзнее, а не с загонами школьника уровня пубертата.

  • Предки улыбаются глядя на эту статью! Каждый дварф должен прочесть ее, и тогда Караз Анкор будет восстановлен.

  • Статья достойная сыновей Гримнира. Два бочонка багманского этому дрангберази, да-да!

  • При всей моей любви к гномам, вынужден выказать неприязнь конкретно к культуре мстителей. В их положении надо сидеть в каракках и плодить молодёжь, а не убиваться на войне. Можно вложить все силы в производство оружия для умги — этих не жалко. Пусть своих северных сородичей вырезают. А самих себя надо ценить и беречь. Так же нужно отметить, что мстители самим своим существованием питают силу Кхорна. Так не пойдёт. Нельзя так вести себя перед возможным Концом Времён. Это если вы рассчитываете на победу, само собой.

    • Противотанковый копейщик, я отчасти согласен с этим заявлением, но статья «Почему Убийцы Убивают» дает одну крайне хорошую мысль. В любом обществе всегда будут асоциальные маргинальные элементы. В случае умги, например, такие соц. группы иногда достигают страшных масштабов. Помимо множества имперских группировок, еще как минимум мариенбуржцы типа Рыбы, и большая диаспора южан кишат в городах Империи и, скажем так, никакой пользы самому гос-ву не несут. Скорее наоборот, так ведь?

      А у гномов подобная прослойка добровольно утилизируется с максимальной эффективностью в войнах, уничтожает опасности рядом с караками, при чем избавляет само общество от своей компании. Дренги уже в любом случае не будут размножаться из-за социальных, культурных, а иногда и физических факторов, поэтому учитывать их для поднятия демографии не самый верный подход. Скорее наоборот, пока убийцы сражаются, у порядочных дави есть чуть больше времени на развитие семьи. Все остальное уже упирается в культуру гномов и социальные\физиологические особенности их общества.

    • DwarfoZavr, значительная часть мстителей не были маргиналами и мстителями стали из-за внешних обстоятельств, а не по своей вине. Тот же Снорри стал мстителем из-за несчастного случая в ходе военных действий. Был еще один гном-мститель, у которого борода не росла и он носил маску, чтобы это скрыть. Мстителем он стал именно из-за отсутствия бороды. Да много их было, которым просто не повезло.

    • Противотанковый копейщик, ты переоцениваешь любое общество. Опять же, «производство оружия для умги» потребует договоров и новых цепочек производства (НОВЫХ?!), а на это уйдёт века два на согласование и первые пробы, ибо таково общество и влияние долгобородов.
      А Кхорна они парадоксальным образом не питают, как и тёмные эльфы со своими культами Кхейна — богоотвод в виде Гримнира (или Кхейн у эльфов) пересасывает всё это на себя, наоборот защищая от скверны Хаоса

    • Противотанковый копейщик,

      значительная часть мстителей не были маргиналами и мстителями

      Это с твоей умгачной точки зрения так, а с точки зрения дави гном без бороды — бесчестный недогном-маргинал, гнать его отсюдова. Тоже касается и многих других происшествий, в результате которых дают клятву Убийцы. Да, не всех прям 100%, но большую часть.

      И вообще, кому мстят «мстители»?

    • DwarfoZavr, ну вот я и говорю, что культура клятвы, чести и всего остального, что делает из гномов мстителей — это социально-деструктивные идеи, которые веками подтачивали демографию гномов и привели их к тому, что получилось в конце времен.

    • Противотанковый копейщик, ну, во первых — всё же не стоит пытаться примерить модель нашего мира на мир Вахи. Совершенно иные ценности и суждения там. А учитывая, что речь о другой расе идёт, то и тем более.
      К тому же гномы выживали на протяжении веков, даже имея культуру истребителей.
      Демографию гномов обрушили постоянные войны против скавенов и зеленокожих. Расцвет расы давно позади остался, половину Караков потеряли, к новым идеям и реформам гномы очень со скрипом двигаются.
      Вот и имеем, что имеем. Так что культ истребителя тут вообще не повлиял. Это в игре истребители десятками тысяч на амбразуре дохнут, в лоре то они не водились в таком количестве. А уж истребители драконов или демонов, это вообще уникальные гномы, их очень мало.

      Во вторых — эльфы тоже вымирают вон. И без всяких культов истребителя.

    • Мне кажется тут большую роль сыграл сам гримнир подав пример что так надо делать.

      И даже больше скажу. У нас есть пример общества гномов, где косякопоры идут не в мстители. Железоклятвенники ГХ. Это те же мстители только в зачарованной броне и с возможностью ПОЛУЧИТЬ ПРОЩЕНИЕ ЗА ЗАСЛУГИ.

      И это гораздо более здоровая практика.

    • Sargon, в нашем мире тоже было много разных боевых суицидников. Образ мстителей не сам по себе появился. По факту это просто берсерки-флагеллянты.

      При этом реальные люди таки смогли пережить это безумие и создать для себя относительно тихие и спокойные условия (не без побочек). Все те, кто подобной ерундой не занимался, выжил и оставил потомство. За столетия война изменилась до такой степени, что необходимость в физическом присутствии отпала почти полностью. Инженеры гномов так же могли дойти до подобного уровня. Но из-за предрассудков и особенностей культуры застопорились. Многие талантливые инженеры стали мстителями и вместо работы у станка на пользу науки, промышленности и общества попросту полегли в бою с какой-нибудь тварью, которой до гномов могло и не быть никакого дела. Сидело оно у себя в берлоге и сидело. А тут пришел полуголый карлик с ирокезом и топором, мечтающий о великой смерти, и докопался до нее. Ну закидайте вы ее бомбами, подожгите местным напалмом, что угодно. Нет, нужно лицом к лицу, чтобы всё по чести. Ну и куда их эта честь привела?

      В общем, мышление в духе «это другой мир и другая культура» — не оправдание. Это больной мир и больная культура. Что нужно делать с болезнью? Лечить. А смирение с подобным должно порицаться. Конкретно в мире вархаммера любого рода смирение ещё и Нургла питает.

      Что касается эльфов, то у них есть почти прямой аналог — кхейнитки. И в этом плане они ещё более отбитые. Гномы хотя бы мужиков отправляют на убой, а не потенциальных матерей. Ну и про поклонение Слаанеш не забываем, которое демографии вообще ни разу не способствует. Как там дела с рождаемостью в реальном мире обстоят у эскортниц, онлифанщиц и прочих куртизанок? Очень плохо они обстоят. Детали этого процесса разбирать не буду, так как сайт не про это.


      Ondiris, гномы в мире ЕоТ производят оружие для умги вот прямо по лору как есть. Люди качественную сталь выплавлять не умеют и покупают её у гномов. В людских школах и академиях инженеров гномы-инженеры присутствуют в качестве мастеров и преподавателей. Тот же Малакай Макайсон работал инженером в Нульне. И не он один, но и весь обслуживающий персонал Духа Грунгни.

      Чёрт, зачем я это все расписываю. Просто читаешь цикл Феликса и Готрека, там отношения империи и гномов хорошо расписаны, это всё официальный канон.

      Что касается богоотвода, это чуть более углубленное рассуждение о метафизике хаоса, которое можно законтрить, углубив ещё больше: кхейниты и последователи Гримнира «питают» голод Кхорна, вынуждая его тратить больше сил на то, чтобы заполучить оные души. Это как если бы вы в столовую зашли голодный с улицы, учуяли запах и аппетит разыгрался ещё больше. При этом «изголодать» Кхорн не может, он не единым миром фентези вахи питается, Варп связывает бесчисленное множество миров. Прекратить испытывать эмоции ярости и гнева нужно не для того, чтобы Кхорн «изголодал и умер», а чтобы у него пропал интерес к вашему миру.

      Так или иначе, в лоре достаточно четко прописано «уважительное» уважение Кхорна к последователям Кхейна и Гримнира. В сравнении с последователями (если их так можно назвать) Горка и Морка. Вот там метафизика процессов совсем отбитая наглухо даже по меркам хаоситов. И вот там да, «богоотвод» работает на полную. А в случае с Кхейном и Гримниром — так, на полшишечки. Если вообще работает.

    • Противотанковый копейщик, во-первых, всё что в художественной литературе написано в 98 случаев из 100 — чушь, которая каноном считается лишь условно (то есть эти данные зачастую нигде, кроме худ.литературы больше никогда не всплывали, а ГВ на это плевать).
      Во-вторых, Малакай — как раз сам мститель, а гномы в Империи к гномам караков имеют столько же отношения, сколько люди Империи к людям Катая. У гномов в людских поселениях совсем иное восприятие культуры, а культ мстителей именно у карачных гномов, и у тех же карачных гномов слово долгоборода — почти закон, ибо таковы пути Предков. И они будут веками договариваться и налаживать повышенное производство для людей, ибо «нормы уже установлены и наши отцы и отцы их отцов им следовали, чего этим умги ещё надобно?!».
      В-третьих, «другие обитаемые миры» — фанатские теории. Мы знаем, что мир не ограничивается одной планетой Малус, но нигде нет упоминаний, что любой другой мир населён хотя бы жизнью, не то что разумной (после исчезновения первой и последней «инопланетной» расой в лице Древних). У Древних там что-то где-то когда-то было, но о них даже по миру Малуса не так много известно, а в отношении любого другого мира — вовсе ничего.
      В-четвёртых, никакого «уважительного» уважения Кхорна к последователям Кхейна и Гримнира нигде не прописано, это тоже какие-то фанатские теории. Зато точно видно, что эти культы именно что защищают от любой скверны Хаоса, включая кхорнитскую. Поэтому «богоотвод» работает на 100%, чем тот же Малекит во всю пользуется, защищая через культы Кхейна свои земли, которые вот прям граничат с территориями Хаоса. Гномам ещё дополнительно повезло, что они сами по себе более к Хаосу устойчивы.

    • Ondiris, хз че там Малекит защищает, лучше бы от своей слаанешитки мамки Наггарот защитил.

      Всё остальное обсуждать не вижу смысла. Если человек отрицает официальный канон в официальных и каноничных книгах, то его взгляд на мир вхфб официально неканоничен по определению.

    • Противотанковый копейщик, эм, в нашем мире если и были какие-то истребители, то только берсерки разве что и всё что схоже с ними. Да и потомство им оставлять ничего не мешало. В сущности они были обычными воинами, хоть и имели повышенный шанс погибнуть из-за своей тактики.
      Да и вообще, не стоит со столь серьёзным лицом рассматривать фэнтезийную вселенную основа которой это пафос и постоянные сражения.
      Будь тут хоть немного реальности — гномы и эльфы давно бы вымерли, а люди передохли бы в войнах или отдались хаосу.
      Гномы начали вымирать не из-за культа истребителей. Это могло быть одной из десятков причин, но явно уж не единственной.

      В общем, мышление в духе «это другой мир и другая культура» — не оправдание

      Это самое адекватное оправдание какое только может быть.
      Завтра на планету земля прилетит зелёный человечек на железном тазике, ужаснётся и с порога заявит, что это больной мир и больная культура.
      Будет ли он прав? Со своей колокольни скорее всего да. С человеческой? Уже вряд ли.

      Что касается эльфов, то у них есть почти прямой аналог — кхейнитки. И в этом плане они ещё более отбитые. Гномы хотя бы мужиков отправляют на убой, а не потенциальных матерей. Ну и про поклонение Слаанеш не забываем, которое демографии вообще ни разу не способствует.

      Кхейнитки — жрицы. И они не ищут славной смерти как гномьи истребители. К тому же как жрицам кхейнткам запрещено вступать в полноценный брак. И вообще их мужикам трогать нельзя. Вроде только по каким-то там великим темноэльфиским праздникам они себе это могут позволить.
      К тому же сами по себе тёмные эльфы постоянно режут друг друга.
      Выжили бы они такими темпами? Нет разумеется. Погибли бы лет через 100-200 после эльфийского раскола. Если бы он вообще состоялся… Потому что высшие эльфы едва ли в принципе смогли бы противостоять хаосу во время его первого вторжения. С одной стороны легионы демонов, а с другой эльфы, которые на тот момент в принципе не знали, что такое война и с какой стороны за меч держаться надо.

      И причём тут Слаанеш? Официально культ слаанешитов у тёмных эльфов запрещён. Они вешают его последователей за яйца.
      Да, ячейки культистов есть, куда без этого, но официально никто из ТЭ не поддерживает Слаанеш.
      Исключение — Морати и какая-то часть её приближённых. Да и та же Морати, полноценной слаанешиткой не является. Просто сделками с демонами балуется. Она конечно доигралась в итоге, но всё же.

      Так что не стоит пытаться натянуть сову на глобус и выискивать логику в Вахе. Она абсурдна и гипертрофирована. И сделано это намеренно.

    • Sargon, любую фантастику можно и даже нужно рассматривать как:
      А) Продолжение реальности здесь и сейчас. Люди шутят мемы про «сожги ксеноса» и не замечают, как культивируют похожие настроения в реальной жизни. Я видел примеры того, как конфликт хаоса и порядка из ЕоТ обсуждали в контексте современной реальности. Отгадайте с одного раза, какую страну в этом варианте приравняли к Кислеву и какого человека выдавали за Архаона Вечноизбранного. Смешно и одновременно страшно. Заодно можете загуглить «Дугин символика». И нет, это не может быть просто совпадением.
      Б) То, во что реальность может превратиться вследствие третьего закона Артура Кларка. Условные наномашины в связке с нейросетями могут превратить планету в аналог пустошей хаоса уже завтра-послезавтра. Ядерное оружие — вариант гораздо проще и грубее. Без магии, скажем так. Но им можно осуществить конец времён прямо сейчас.
      В) Поучительная составляющая, которая неизбежно будет присутствовать в любом медиа, если авторы хоть немного старались. «Сказка ложь, да в ней намёк, добрым молодцам» урок. Мир вархаммера хоть и вторичен по отношению к творчеству Майкла Муркока, но все равно неизбежно тянет оттуда хвост из социально-философских высказываний.

      И да, к зеленому человечку с условной планеты Нибиру как минимум стоит прислушаться. При условии, что он не вмешивается в положение дел — такого человечка уже по-другому надо встречать. Если он мирный, и просто критикует то это называется «культурный обмен». Это хорошо и вообще ни разу не плохо. Плохо — воспринимать его критику в штыки.

      Да и сама по себе идея рассуждений в духе «есть мораль одних, а есть мораль других и все они правы» это наивный путь в никуда. В любом деле возможен идеальный, рациональный и прагматичный подход, определяемый поставленной задачей. Если ваша задача выжить — значит как минимум не надо умирать. И я даже хз, что нужно иметь в голове, чтобы были трудности с пониманием этой простейшей идеи. Гвозди, как у Снорри?

      Культ мстителей — определённо одна из десятка причин вымирания. Но есть важное «НО». Из этого десятка причин 9 причин будут внешними факторами, которые от самих гномов не зависят. А мстители — это добровольное самоубийство расы, на которое можно просто не соглашаться. Либо делать как Макайсон. Твои глупые сородичи несутся с топором в пасть огромной твари? Ну а ты садишься за пушку и расстреливаешь с безопасного расстояния.

      Ну и по эльфам все замечания мимо. Да, эльфы режут друг друга. Хорошо ли это? Плохо. Не надо резать друг друга.

    • Противотанковый копейщик, люди безусловно многое копируют из популярных проектов. И не важно будь то кино, игра, настолка или книга.
      Это естественно, но ничего плохого в этом нет, как нет и ничего хорошего.
      Я бы сказал, что тут всё зависит от конкретного человека и его конкретного увлечения.
      Многие вояки современного мира малюют на своих танках орочью символику из Вахи. Другие — малюют на своём оружии скандинавские руны.
      И в целом то это ни к чему не ведёт как правило. Кроме рассуждений и философствований за бутылкой водки.
      Вот примерно как оно сейчас у нас тут происходит. Поговорим, выскажем друг-другу заумные тейки, но по итогу это не приведёт вообще ни к чему.
      Потому что практически каждая человеческая особь крайне упёрта в своих убеждениях, даже если они связаны с верой в макаронного монстра.

      Да и сама по себе идея рассуждений в духе «есть мораль одних, а есть мораль других и все они правы» это наивный путь в никуда.

      Нет никакой морали кроме паттерна поведения заложенного социумом и законом. Сегодня мораль — спаси и сохрани, завтра мораль — убей и сожри. И за любое отклонение от нормы тебя четвертуют.

      Идеальный, рациональный и прагматичный подход это и есть наивность. Хотя бы потому что идеала не бывает ни в каком виде и никогда.
      В каком-нибудь прекрасном, дивном мире это может и возможно. Но не в наших реалиях, и тем более не в Ваховских.

      Из этого десятка причин 9 причин будут внешними факторами, которые от самих гномов не зависят.

      Как минимум причина в крайне тяжёлом принятии нового и неспособности отпускать старое влияет и зависит от самих гномов. А тот кто не может адаптироваться — как раз и умирает-вымирает.

      Плюс причина обид, которые часто сродни помешательству. Нас обидел орк, триста лет назад обоссав угол карака, пойдём штурмовать его крепость и положим в этой битве половину своего воинства. Зато обсосанный угол будет отмщён.

      Твои глупые сородичи несутся с топором в пасть огромной твари? Ну а ты садишься за пушку и расстреливаешь с безопасного расстояния.

      Ну попробуй в реальном мире приплыть на остров к папуасам-каннибалам и рассказать им как неправильно они живут, и вообще людей кушают.
      Вот и истребителям попробуй объяснить что они глупие и надо из пушки стрелять, а не самоотверженно с топором на дракона прыгать.
      Да и вообще, ни гномы, ни эльфы так и не вымерли. Конец света раньше бахнул.
      Так что не раз не вымерли — значит не считается.

    • Sargon

      Поговорим, выскажем друг-другу заумные тейки, но по итогу это не приведёт вообще ни к чему.

      Справедливости ради, я просто высказался о неприязни к куску игрового лора. Всё остальное было написано от нечего делать на работе в эту ночную смену. Весь остальной интернет умер или недоступен в нынешних обстоятельствах.

      Нет никакой морали кроме паттерна поведения заложенного социумом и законом. Сегодня мораль — спаси и сохрани, завтра мораль — убей и сожри. И за любое отклонение от нормы тебя четвертуют.

      Это карикатура. Реальность так не работает и никогда не работала. Социум не вездесущая монолитная субстанция. Если тебе что-то категорически не нравится — ты меняешь один социум на другой социум. В ряде случаев социум можно подстроить под себя через самоуправление. В крайнем случае уходишь глубоко в таёжный в лес, где тебя никто не найдет, ибо кому ты нужен.

      Идеальный, рациональный и прагматичный подход это и есть наивность. Хотя бы потому что идеала не бывает ни в каком виде и никогда.

      Я тебе привел пример простейшей философии: хочешь жить — не умирай. Она идеальна и работает как 2х2=4.

      Ну попробуй в реальном мире приплыть на остров к папуасам-каннибалам и рассказать им как неправильно они живут, и вообще людей кушают.

      Лично я не собираюсь никуда плыть, чтобы что-то кому-то доказывать. При виде мстителя я наоборот буду стараться держаться от него подальше. Увидел красный гребень и такой «О, господин мститель? Давайте, до свидания!». А то в лучшем случае получу от него топором промеж глаз, в худшем — буду всю жизнь исполнять какую-нибудь клятву, как Феликс.

    • Противотанковый копейщик,

      Справедливости ради, я просто высказался о неприязни к куску игрового лора. Всё остальное было написано от нечего делать на работе в эту ночную смену.

      Ну так и я… от скуки. Иначе бы не тратил время попусту. Всегда можно свой мир создать на бумаге, если другие не устраивают. Я вот например так и сделал и вполне доволен. Хотя… лор конечно и у меня не идеален.

      Я тебе привел пример простейшей философии: хочешь жить — не умирай.

      Придерживаюсь другого постулата: хочешь умереть — но живёшь.
      Только не так идеально и красиво как на словах выходит. Но работает. Пока что.

      А то в лучшем случае получу от него топором промеж глаз, в худшем — буду всю жизнь исполнять какую-нибудь клятву, как Феликс.

      Да лааадно, гномы конечно те ещё скавены, но просто в своей сути. Предложи бухнуть гному, или лишней копейкой поделись, а ещё лучше расскажи как свято ты чтишь клятвы которые давал в своей жизни.
      И скорее всего подружитесь.
      Вот с эльфами уже сложнее, непонятно, что они говорят и слишком высокоморально рассуждают, хотя по сути такие же гнилые как большинство людей.

      Эх, весело было. Но из этой темы уже ничего интересного не выжмешь.
      Было приятно пообщаться.
      До следующий скавенских варп-тёрок.

  • Почему я вспомнил про криговцев?

  • Для меня гномы всегда были и должны оставаться пехотной армией.

    Ну да если им дать каву то они будут как имперцы, но с книгой обид и более адекватным машиностроением (ведь обе фракции в каком то смысле немцы)


    похоже, каждая фракция в AOS обязана иметь подобные «центральные модели» — персонажа верхом на огромном монстре или что-то в этом роде

    Не ну а чё лидер всегда должен выделятся. К тому же разве главные не всегда были выше по статусу остальных и богаче тем самым имея у себя маунта

Добавить комментарий