Башива и тигролюды — Информация о Лордах Шан-Яна
Башива и ее тигродрузья выходят 21 мая — в день события Warhammer Skulls. Цена дополнения — 5 долларов.
Данное дополнение приносит уникального легендарного лорда с уникальной механикой, базовых лорда и героя, а также 3 вариации пехоты тигролюдов. Обо всем по порядку!
О фракции
Тигры-воины — гордая и древняя воинская культура, чьё происхождение задолго предшествует их появлению в Великом Катае. Согласно их собственным легендам, они были созданы Древними и некогда обитали на землях, ныне известных как Инд. Та эпоха подошла к жестокому концу, когда Хаос прокатился по миру, а Древние исчезли. В час гибели их народ был спасён Камау, великим вождём, осмелившимся бросить вызов самому Тзинчу. Благодаря непоколебимой верности, благородству духа и отказу поддаться обману Камау превозмог козни демона. Его доблесть стала определяющим моментом в истории Тигров-воинов, породив непримиримую ненависть к Хаосу, зверолюдам и, прежде всего, к слугам Тзинча.
В долгие годы после того катаклизма среди племён Тигров-воинов Высокогорья родилось пророчество. Оно предвещало пришествие Белого Тигра, который однажды приведёт свой народ к спасению. Первый Белый Тигр исполнил это пророчество, объединив кланы и проведя их через Небесные Горы. Одни племена поселились среди самих гор, но многие двинулись дальше — в западные пустыни и земли, подвластные Железному Дракону. Там Белый Тигр поклялся в верности Владыке Запада, заключив союз, что сохраняется уже многие века. С тех пор каждый новый Белый Тигр принимает на себя мантию своей предшественницы, поколение за поколением обновляя древние клятвы.

Именно благодаря этому великому исходу Тигры-воины в конечном счёте обосновались в Западном Катае. Они вошли во владения Железного Дракона не как покорённый народ, а как союзники, связанные честью. Хотя они служат Чжао Мину, их истинная преданность прежде всего принадлежит самой Белой Тигрице и Камау, которого они почитают одновременно как бога и вечный образец для подражания. Нынешняя Белая Тигрица известна как Бхашива, Пустынная Тигрица — одна из владык Шан-Яна и избранная предводительница своего народа. Эта двойная верность придаёт Тиграм-воинам особое место в Великом Катае: хотя они не являются истинными катайцами, их присутствие глубоко вплетено в саму ткань государства. Они сражаются бок о бок с катайскими армиями, охраняют караваны и несут службу в далёких гарнизонах с непоколебимой решимостью, сохраняя при этом собственные традиции, систему командования и способы ведения войны. Они — союзники, связанные клятвой и честью, а не указом.
Эта независимость наиболее ярко воплощена в Тигрином Дворе. Основанный после того, как Железный Дракон даровал Белой Тигрице право управлять своим народом, Двор стал сердцем власти Тигров-воинов. Это не официальный правящий орган и не собрание, погрязшее в церемониях. Скорее, это совет военачальников, чья задача — поддерживать порядок среди своего народа и следить за соблюдением законов Великого Катая. Каждая наёмная рота управляет собой самостоятельно, а её предводитель отвечает за дисциплину, правосудие и поведение своих воинов. Тигриный Двор вмешивается лишь тогда, когда споры заходят слишком далеко или обиды невозможно разрешить миром.
В культурном отношении Тигры-воины свирепы, но благородны, ставя дисциплину и доблесть выше жестокости и излишеств. Эта философия определяет как их поведение на войне, так и отношения с окружающими. Нигде это противоречие не проявляется столь явно, как в их глубоко укоренившемся презрении к ограм. Грубые, прожорливые и движимые жаждой личной выгоды, огры воплощают всё, что Тигры-воины презирают. Хотя в редких случаях обе стороны могут сражаться под одними знамёнами в Западных Провинциях, это продиктовано лишь крайней необходимостью, а не доверием. Для Тигров-воинов честь столь же важна, как и победа, и каждая битва ведётся в тени бессмертного примера Камау.
Особенности кампании — армии Шан-Яна

Военную мощь Бхашивы укрепляют армии Шан-Яна. Выполняйте задания Чжао Мина и заслужите благосклонность Железного Дракона, чтобы увеличить размер армии и численность отрядов, расширить возможности катайских войск при помощи элитных улучшений и создать на их основе специализированное войско ветеранов.

Бхашива получает Благосклонность Чжао Мина — новый ресурс, который тратится в особой вкладке.
- Механика контрактов как у огров (возможно, с более качественными заранее прописанными заданиями?) на службе Чжао. Награды — Благосклонность и иногда предметы или войска.
- Экран улучшений юнитов как у гномов Хаоса, но улучшения называются Инсигниями и экипируются на определённые отряды — интерфейс в стиле зеленокожих / лесных эльфов. Цель — сделать каждый юнит в небольшой армии уникальным, чтобы игрок сильнее к ним привязывался.
- Система лимита юнитов как у Зверолюдов, только красивее, потому что это Катай. Выполняйте задания для Чжао Мина, получайте его Благосклонность, тратьте её на усиления юнитов или увеличение лимита.

У Башивы ограниченное максимальное число армий в стиле Царей Гробниц, и лимит можно увеличивать, выполняя серию заранее прописанных задач (не классические миссии, а скорее цели в стиле инженерных задач Эльспет) из всех вышеперечисленных систем: содержать X отрядов типа Y, потратить Z Благосклонности, убить N+1 отрядов и т.д. Эти ранги также открывают доступ к зданиям (похоже, она не может строить всё сразу — например, здание Crane Gun Hall открывается после получения 3 ранга из 5). Достижение определённых уровней и целей новой системы входит в условия победы.
Стартовое войско и бонусы фракции Башивы:

Бхашива не может объявить войну Чжао Мину. Тигролюды — беженцы в пустыне под его защитой, скрывающиеся от Тзинча, потому взамен они помогают охранять пустыню варп-камня.
Армии Шан-Яна:
Бхашива получает Благосклонность Чжао Мина — новый ресурс, который тратится в особой вкладке.
- Механика контрактов с ограми (возможно, с более качественными заранее прописанными заданиями?) при службе Чжао. Награды — Благосклонность и иногда предметы.
- Экран улучшений юнитов как у Хаоса Гномов, но улучшения называются Инсигниями и экипируются на определённые отряды — интерфейс в стиле зеленокожих / лесных эльфов. Цель — сделать каждый юнит в небольшой армии уникальным, чтобы игрок сильнее к ним привязывался.
- Система лимита юнитов как у Зверолюдов, только красивее, потому что это Катай. Выполняйте задания для Чжао Мина, получайте его Благосклонность, тратьте её на усиления юнитов или увеличение лимита.
У неё ограниченное максимальное число армий в стиле Царей Гробниц, и лимит можно увеличивать, выполняя серию заранее прописанных задач (не классические миссии, а скорее цели в стиле инженерных задач Эльспет) из всех вышеперечисленных систем: содержать X отрядов типа Y, потратить Z Благосклонности, убить N+1 отрядов и т.д. Эти ранги также открывают доступ к зданиям (похоже, она не может строить всё сразу — например, здание Crane Gun Hall открывается после получения 3 ранга из 5). Достижение определённых уровней и целей новой системы входит в условия победы.
Особенности кампании: Тигриный двор

Тигриный двор вершит дела, имеющие особенную важность для тигров-воинов и самой Бхашивы. Именно там Белый Тигр вершит суд и поддерживает гармонию между тремя столпами процветания своего царства. Захватывайте стратегически важные поселения и путешествуйте по пути Слоновой Кости за реликвиями; приносите клятвы и определяйте стратегию развития своей фракции по мере роста своего влияния.
Механика Тигриного Двора:
Собирайте Реликвии, захватывая определённые поселения. Тратьте их в Тигрином Дворе для улучшения одного из трёх «Знамён» (они не экипируются — это просто эдакое «древо технологий» под таким названием). У каждого знамени 5 уровней. Все они по-разному усиливают Тигриных Воинов.
Реликвии находятся в фиксированных местах, без рандома. Они разбросаны по карте, чтобы сохранялось ощущение песочницы, но при этом игрок получал направление — какие поселения атаковать и куда двигаться. Это создаёт сюжетные цели внутри песочницы для тех, кому это важно.
Некоторые здания получают новые эффекты в зависимости от выбранных улучшений. Например, в провинции могут появляться дополнительные тигролюды как подкрепления, если бой не осада.
Иные особенности
У тигролюдов:
- Нет доступа к Компасу Ву-Синь
- Нет доступа к Великому Бастиону
- По-прежнему использует караваны (механически они идентичны фракциям, но переосмыслены бэково — теперь вы их лишь «охраняете», с новыми формулировками и иллюстрациями для этой фракции), а также Гармонию (на уровне провинций). Сейчас тигролюды не реализованы как юниты, которые могут присоединяться к караванам других игровых фракций Катая через события. «Мы подумаем об этом в будущем» ©
- Башива всё ещё может конфедератить другие фракции, но механики иных лордов не появятся.
Боевой стиль игры
Бхашива и тигры-воины сражаются агрессивно; их стиль боя базируется на скорости, ловкости и скрытности. Чтобы хорошо играть за них, нужно мыслить, как хищник, что рыщет по полю сражения в поисках жертвы и затем наносит стремительный разящий удар.
Новые отряды:
Легендарный лорд: Бхашива, Тигрица Пустынь, Белый Тигр Шан-Яна


Башива Белый Тигр имеет большие бонусы против пехоты. Среди ее способностей телепорт на короткую дистанцию в бою с перезарядкой 2 минуты.
Стартовая позиция: Долина Титанов (потому что Деревня Тигролюдов оказалась недостаточно «тигриной» по тематике). Она служит Чжао Мину, но очень ненавидит огров. (Мунг зе Брутал, ты где?)
Уникальные скиллы Башивы будут под спойлером:






Лорд: Савай Тигров-воинов, лорд-антилардж

Неплохой лорд-рукопашник, ничего особо интересного.
Герой-заклинатель: Вещая Лапа (Звери, Жизнь и Тени)

Упомянутые лорд и герой изображены на скриншоте.

Можно выделить молитвенные ауры, действующие только на отряды тигролюдов. Превращение Кадона в их случае призывает небесного льва, а не мантикору.
Отряды

- Тигры-воины с двумя топорами — антипехота, высокий урон. При атаке получают дополнительную скорость, обладают «Разрушительным флангом».
- Следопыты Тигров-воинов с метательными дисками : Скрытность, Уклонение и 2 заряда метательных дисков. Могут стрелять на ходу, но всего 15 брони.
- Тигры-воины Железных Когтей с гуань дао : бронебойный вариант против крупных целей.



Также напоминаем, что с этим набором персонажей игроки также получат доступ к базовым войскам Великого Катая, если у них еще нет другого контента, связанного с Великим Катаем.
RoR отрядов с этим дополнением не будет.
FLC — Легендарный герой Таоян Безжалостная
Это женщина-мастер боевых искусств с регенерацией. Специалист против крупных целей, но в анимациях использует и двуручный трезубец, и меч.
Разблокировка: как и у большинства других — когда лидер фракции достигает примерно 12 уровня, появляется цепочка заданий.
Может давать Страх всем юнитам в своей армии (Бхашива тоже даёт такую плюху тигролюдам, так что, возможно, не стоит держать их в одной армии). Имеет доступ к «Тяжёлым Ранам» — эффекту постепенного урона / снижения защиты.
Когда Таоян подавляла восстание, то просто казнила всех подряд, оттого можно сказать, что она не соответствует стереотипу благородного воина, обычно связанному с тематикой Катая. Её терпят, но смотрят косо, потому живёт она как странствующая наёмница.

Реворк Катая
Вместе с дополнением Катай получит переработку некоторых опций персонажей, отрядов и технологий.
Обновлённые герои
У Астроманта появились новые навыки аля специализация (уникальная ветка навыков, блокирующая другие):
- Интенсивность заклинаний
- Даёт всей армии магические атаки (финальный навык).
- Новое действие героя: пополнение войск (у Катая с этим было слабовато).
У Хранителя Врат появились новые навыки:
- Специализация
- Новые действия героя: может усиливать боезапас / защитные характеристики армии, к которой прикреплён.
Технологии
Технологическое древо 2 разделено на категории: Военное дело и Провинции. Центральная технология у фракции тигролюдов отличается от техов других катайцев.
Провели балансировку приказов провинций — теперь они называются «Эдикты». Некоторые новые технологии их усиливают.
Войска / Лорды
Всадники на лунма перенесены с T5 на T4.
Небесный Фонарь обновлён: теперь это полноценный юнит поддержки. Имеет доступ и к Инь, и к Ян, предоставляет пассивные ауры усиления, а также ауру «Око Дракона» (обнаружение врагов в лесу + усиление стрелковых отрядов). Скорость передвижения примерно удвоена. Дальность соответственно снижена. На скринщшоте снизу слева — было, справа — стало.

Терракотовый Страж обновлён визуально и получил более плавные анимации. Бонусом множество новых визуальных эффектов — крошение камня и осыпающаяся пыль.
Изменён набор обычных лордов: очки Инь/Ян больше не являются частью базовой черты и теперь открываются через навыки.
Другие комментарии
Интересно также следующее заявление Рич Олдриджа о новом формате дополнений:
It’s a new take on DLC for us, and that’s something that we’ve been eager to try out for quite a while.
We know a lot of people have got some fan favourite characters out there, and this mold will hopefully give us that opportunity to go and explore some of those ideas.
With character packs like Bhashiva, we want to make sure that we can get some of these characters and supporting content.
They might come in different shapes and sizes, because as you’ve been along with us for the journey these last 10 years, we’ve done a lot of the units, so it’s just trying to find the things that connect thematically and I think the character packs will allow us to do that, bringing other heroes and things of that nature.»
Где-то позже «Egrimm. We know he’s on a lot of people’s top tier wishlists, so maybe one day, not right now though. But, fingers crossed.
«Это новый подход к DLC для нас, и мы уже довольно давно хотели попробовать нечто подобное.
Мы знаем, что у многих игроков есть любимые персонажи, которых они давно хотят увидеть, и такой формат, как мы надеемся, даст нам возможность исследовать некоторые из этих идей.
С наборами персонажей вроде Бхашивы мы хотим убедиться, что сможем добавить часть этих героев вместе с сопутствующим контентом.
Они могут быть самых разных форм и масштабов, потому что за те 10 лет, что вы были с нами, мы уже сделали очень много юнитов. Поэтому сейчас задача — находить вещи, которые тематически сочетаются между собой. И мне кажется, что наборы персонажей позволят нам это делать, добавляя новых героев и тому подобное».
Также в контексте наборов персонажей был упомянут Эгримм ван Хорстманн:
«Эгримм. Мы знаем, что он находится в верхних строчках списков желаний у очень многих людей. Так что, возможно, однажды — но не прямо сейчас. Хотя, будем надеяться».
Вдобавок Рич обронил забавную мысль: Катай — богатая культура, у них есть люди, драконы, огры, тигролюды, и «говорят, на юге ещё есть какие-то обезьяны».
VCO (Victory Conditions Overhauled) упомянули в вопросах чата — появится ли официальная поддержка / обновлённые условия победы. Рич широко улыбается и говорит: «Не в этом DLC. Команда сейчас занята кое-какими вещами в этом направлении».
Адаптация к климату: эту идею обсуждали для данного DLC, но технически они пока не готовы к такой системе. Рич не уверен, появится ли она в DLC End Times, но «было бы круто добавить».
Напоследок информация об эмбарго на показ контента у контент-мейкеров:
- Пятница — битвы
- Воскресенье — кампания
Делаем ставки — с какой скоростью мододелы из тигролюдов сбацают кошкодевочек
Toreador, быстро. Слишком быстро
Пост обновлен дополнительной информацией со стрима, инфой про реворк и всякой мелочевкой.
DwarfoZavr, Дварфыч, я правильно понимаю, что с сегодня они начнут стримы боевки, а в это воскресение покажут Бхашивы?
heymn, судя по заявлениям со стрима, да, контент-мейкеры выпустят видосы про боевку сегодня, а в воскресенье уже про карту кампании.
DwarfoZavr, уже видел от англоязычных сегодня. Зеркович, Турин, DahvPlays.
Ого, баф скорости шарику это приятно, особенно приятно это будет у магистрата
Блохшива интересная, кошкажена, все дела, это мы одобряем, а когда эти гении наконец-то откроют заблоченные регионы?
ClinkZWestWooD, В прошлом декабре на стриме, насколько помню, по-английски ответили на этот же вопрос от сообщества так: «Мы бы хотели открыть карту, но GW не проработали географию и расы Инда и Кхуреша, поэтому не знаем, откроем ли эти регионы когда нибудь или так и оставим».
Dinovart, эх, придётся походу по окончанию поддержки мод на открытие этих местностей ставить
ClinkZWestWooD, а смысл в этом моде есть вообще? Там банально же одни только миноры сидят.
Sargon, просто не люблю закрытые участки карты)
ClinkZWestWooD, с одной стороны да. Но с другой, я знаю, что никто в спину мне не ударит и не приплывёт с этих участков.

Не было инфы про мелкие механики для стартовых лордов Катая ? Не дадут этим двоим ничего ?(
GolDenSense, тебе партия дала кошкожену, а у тебя к партии какие-то претензии? Уууууууу.
GolDenSense, для Катая ещё будут длц очевидно, у него ещё 2 дракона и мартыхан, сейчас переделали техи, потом сделают механики фракций, потом финальный реворк. Сейчас в конце концов микропатч, мне кажется больших обнов можно не ждать
heymn, за такие вопросы, да, и кошко жену отберут, и риса не дадут, и планшет еще заодно отнимут, чтобы не повадно было (
Eolika, жаль, в эту хотелось бы конечно, чтобы законченным выглядело то, что уже есть (
Исходя из ряда комментариев пришёл к следующему выводу. Я, конечно, не зоолог, а нейрофизиолог, однако большие кошки нравятся с 5 лет. Большого тигра GW и CA могли реализовать окольным путём, пользуясь вероятным источником вдохновения – последним сезоном аниме «восхождения героя щита» — уж очень похожи правящая роль тигролюдов-альбиносов и анатомия полукровок, просто более юный и мужской вариант Бхашивы. В аниме полукровка за счёт благословения героя (в TWWH 3 можно обыграть даром крови Джао-Мина а-ля «драконий, не вампирский, поцелуй, но механика та же») превращался в большого белого тигра. Для пущей зрелищности можно содрать идею Blizzard от хэллоуинсокго маунта в heroes of the storm – добавить клыки смилодона, но замаскировать под классического Байху – грива, усы, волосы, хвост с кисточкой (либо раздвоенный или вообще два – вариантов изображений много). Лорды-тигролюды могли бы превращаться в обычных гигантских саблезубых тигров, а герои-тигролюды – в цюнци (летающий тигр с рогом во лбу а-ля рескин крылатого льва, но маг). Китайцы бы порадовались – всё в стиле х культуры и даже песен из фильмов о Джеки-Чане – «рядом с братом-тигром, воспарит дракон…». Полагаю, подобный мод могут слепить в будущем.
Dinovart, можно было, но всё же Тигролюды это индский колорит на службе у Катая, им бы что-то из той оперы
Carnosaurus, в теории самые простые и узнаваемые самим индусами кандидаты на будущее кроме слонов — макара (ездовое животное индийских богов + мододелы наг Кхуреша ловко обыграли его как ГМО-вермирма, стреляющего шипами из хобота = красивый рескин) или гаруда (фактически рескин повелителя перемен или «большая одиночная гарпия», но более ориентированный на ближний бой в стиле колесницы с натиском).
Dinovart, а прикольно кста герои и лорды монстры. Что то типа высших демонов и огров
Пучеглазый пень, Технически многочисленные малые боги Инда (пожалуй, на территории самой страны) могут быть представлены как независимые аватары либо в стиле «демонов» как сущностей из варпа в материальном мире, либо вселившихся в аватаров-людей — «воплощённых» по аналогии с большинством наиболее базовых легендарных лордов игры в «конце времён» — например, Сигмар вселился в Карла Франца. Но в GW, похоже, забили даже на Кислев, до Инда им ещё далеко :)
Dinovart, ага. Вопрос, а что вообще эта ваша Гэвэ (или правильнее говорить говно) делает? По ощущению будто ничего. Серьёзно будто AoS, сороковник и old world не развиваются и застопорились где-то и как то блин!
Пучеглазый пень, делает миньки, как обычно. Хотя за Кислев я бы не переживал, его 100% к вторжению Асавара Кула выпустят, а к нему двинуться довольно быстро
Carnosaurus, зато у Катая миньку Мяо Ин уже выпустили! (
Пучеглазый пень, за что им большое спасибо(За Мяо Инь, но за Сламбо тоже)
Carnosaurus, ну в принципе да
Добавлю своего в общую копилку: Двойственное впечатление от имеющейся инфы по кошкодевочке (стрим не смотрел, основываюсь на вышеприведенной информации камрада Dwarfozavr). Во-первых, как я понял, тигролюды – обычная пехота малого размера и средней численности вроде бегущих ночью (54) или мстителей (60), а ожидалась (и не только мной) как монстропехота (12-16); во-вторых, герой-когтеглас с напрашивающейся пассивкой в армии на Восполнение потерь получил 3 подвида с полноценными школами. Мне он представлялся заклинателем разных школ, при этом без лечения, разве что с пассивкой школы Жизни (типа ХЗХ или оракула сцинков). Мало им было Мяо Ин, шугенганов школы Ян со связанным Кровь земли (аж 4 шт.), Чжао с регеном и расовых артефактов, дающих реген… Но, увы, имба стала еще имбовее.
Стартовая позиция. Ммм… Селение тигролюдов. Кому оно? Зачем оно? Добавить провку на юг в сторону Инда и было бы не так тесно, Сейл соврать не даст. Но нет, запихнем ее в горы Скорби, которые по лору вроде как Гималаи и тигры там.., ну не сказать, чтобы их предпочитали. Может, с релизом Обезьяны ее старт перенесут? Хотя после Вульфхарта в меховой шапке в джунглях Люстрии… Ну вы поняли.
Жирный минус: Не добавили свою механику Чжао, которому защита Бастиона как телеге пятое колесо. Можно было дать ему какой-нибудь Дом Тайн – ухудшенный гибрид Кузни гномов с аллюзиями на Великое Делание и колоритом алхимии Дальнего Востока, а также ограниченными возможностями покупки некоторых тематических артефактов: алхимических зелий и т.п. И где вообще алхимик школы Огня? Даже в загрузочном экране про него с 2022 года пишут. Наверное, придет с Ли Дао… Году в 2030-м.
Что понравилось: тигролюдам не стали задирать броню, в отличие от того же небесного льва (80), который непонятно почему недалеко ушел от воинов обоих рас гномов (85). Статы Башивы и ее тигродрузей в целом адекватны, даже с поправкой на общеизвестный факт перебаффанности нового контента.
Прочее: Ее личный навык на +1 караван делает ее самым желанным кандидатом на конфу. Отдельная «тигриная» ветка зданий и своя версия Трансформации Кадона у когтегласов были очевидными при анонсе. Улучшение фонарей: надо посмотреть. Может быть, и перестал быть мусором. Но не слишком ли им порезали дальность и не чересчур ли увеличили скорость?. ЛГ Таоян (Привет, Мулан)… Ну есть и есть. Солидарен с мнением, что Башива как ЛГ была бы лучше при любом другом оставшемся ЛЛ.
Балу, ну не знаю, представлять их монстрпехой по мне было странно, иначе получаются у нас огры, только быстрые, ловкие и при этом вполне себе очень умные, что портит концепцию первых. А касаемо лечения — Катай щас и так в руках новичков максимально силён, добавление массового лечения сильно ничего не изменит. А в мультиплеере в первую очередь на ценник надо смотреть, гибридные маги(а когтеглас именно такой) часто страдают от слишком большого ценника на свою гибридность. Хотя да, ещё одного героя со смешенной школой магии я бы тоже сам хотел.
Лана. Мы будем юзать минор льва. Этот милаха прям хорошая контра всяким кхорнятам, ГХ и тзинчатам
Потом. Клавспикеры очень интересные. Именно как баферы львов. Мне зашло.
Тигровойны — 14 бронебоя 5 антипеха… в целом сойдет
arachnophobia, эх, а вот были бы у Катая огнемётчики.
arachnophobia, ты вот на это глянь —
Вот эту версию я буду юзать! Имхо, базовую мантикору надо выкидывать и менять на что-то адекватное.
Вообще, эти кисуны, имхо, самые проработанные маги в игре. Не в плане возможностей, а в плане того, что у них у каждой лорки буквально свои уникальные навыки. Не пассивка от ветра, а вот например:
Лор зверей

Лор жизни

Лор теней

По моему, прикольно, хоть и бафает в основном кошаков, и них в классической армии будет немного много бесполезно
Пока что мне очень нравится, что они сделали с героями Катая. Что у героя есть много чего интересного покачать. Для меня самый нелюбимый момент в прокачке любого героя. это когда у тебя условный 30 уровень, вкачены все бонусы, магия, усиления натиска и т.д., а игра такая: «А не хочешь покачать немного Нападения на гарнизон, ммммм?»
heymn, Я когда за ТЭ, ЛЭ, Бретонию и тому подобных играю, то хоть плач, когда открываешь дерево навыков героев. Пониаю, что реворк или основательная проработка фракции — это долго и ресурсозатратно, но геров то чисто навыками актуализировать, неужели так сложно…
heymn, в кампании эту специализацию можно выбрать в ручную, но в целом я с тобой супер согласна.
arachnophobia, ты мне лучше скажи, как тебе призыв льва за 18 маны?
heymn, намана. в кампании будет за 10-12. Будет прям вообще хорошо. Потому что лев может адекватно опрокидывать по морали оч многие отряды.
heymn, на солнечного дракона заменить пойдёт? В настолке он как опция есть
Не пойму, почему тигролюди считаются маленькими в рамках игры? Им обычные люди чуть ли не в мошонку дышат.
Sargon, я конечно подозреваю, что тут как с гримгором, но соглашусь.
Sargon, А бестигоры считаются маленькими или большими? Вроде одна весовая категория по лорному описанию, хотя по скелету тигролюды мне больше напомнили минотавров Кхорна с головой кислевского барса, т.е. в районе размера крысоогров.
arachnophobia, Гримгор конечно гигачад среди орков, но по моему даже он меньше Башивы.
Dinovart, бестигоры маленькие. Но тигролюды и бестигоры — они как турникмены в сравнении с бодибилдерами.
Sargon, а тож думал что это монстропех
Sargon, щас вот кстати у Великой книжки посмотрел, тигролюды примерно на четверть бошки выше воина Хаоса. Не такие уж и большие, меньше тех же вульфхеднаров
Carnosaurus, а ну ок тогда.

Кста, а какого роста будущие воители?
Пучеглазый пень, на 1,5 головы примерно выше избранного
Carnosaurus, пон спс
Пара видосов от Зерковича и Милкэндкукиса @heymn
О. Бхашива не может объявить войну Чжао Мину.
Офигеть. Это что-то новенькое. Будем надеяться, эту фишку в будущем реализуют и на других, кха-кха-банд-кха, лордах.
Яса, До реворка Кислева Катарина и Косталтын не могли воевать друг с другом. Может сейчас изменилось что-то.
Анимации тигров, доставайте лупы и пупы
DwarfoZavr, с пивом сойдёт. Хорошее дополнение к моду на тигров и прочих индо-существ.
DwarfoZavr, почти у каждого юнита свои анимации, очень круто, особенно в сравнении с большими паками, где часть юнитов гордо ходит с реюзом
Как динозавр, заставший дикие времена безумных цен и спекуляций xD
Привет ценнику в 10к за первые дополнения и вероломным отменам покупки по 5к за 3-х лордов,
дам информацию заранее.
Я не первый раз беру у данного продавца. Цены всегда более адекватные, чем у конкурентов.
При желании вы можете сравнить цены, и, если сочтете их приемлемыми, то купить у данного продавца.
https://funpay.com/users/920996/
Когда ключи станут доступны для продажи, планируемая цена 435 по спб (возможна динамика цены в зависимости от курса рубля за последнюю неделю. может стать ниже, если рубль продолжит укрепление и наоборот).
Данная цена доступна для форумчан по промокоду: Father Nurgle
Помните, что Нургл самый добрый дедушка из всех Богов Хаоса xD
Для использования промокода: переходите по ссылке выше, в профиле продавца в чате напишите, что у вас есть промокод для покупки дополнения. И вам создадут персональный лот для покупки.
Если будут открыты предзаказы на выходящее дополнение, сообщу отдельно. Пока это планы на продажу с 21 числа, когда ключи станут доступны для покупки.
Надеюсь, данный пост не нарушает правил сайта.
The Darkness, https://iimg.su/i/3SHUeV
У Башивы будет свой трейлер, также на днях выгрузят патчноут 8.0
Сейчас сделаю переводик лорной части Башивы из статьи Креативов
Перевод готов.
Господа, пока строю планы на неделю, появился вопрос — нужен ли нам пост по Черепам в четверг? Там большая часть инфы будет не по Total War’у вообще, а мы в крайнем случае только какой-то тизер по Концу Времен получим.
DwarfoZavr, хз шо скажут остальные, но я бы хотела просто общий пост по черепам почитать а не смотреть стрим после работы в два ночи
DwarfoZavr, если не сложно только будет. Так особо не вижу смысла
Кстати, я правильно понял, что ленивые разработчики не смогли сделать ни одной новой ROR-ки или достопримечательности? Как-то это… несерьезно для 5 месяцев разработки
Балу, да эти рорки и отряды мало каким фракциям нужны, и так многие уже перегруженны ими. А вот отсутствие уникальных построек, на которых достаточно пару дней работы — уже печально. Но как я понял, у Башивы вовсе своя отдельная система построек, поэтому допустимо.
Ondiris, а у них даже в селении тигролюдов лендмарки нет?
DwarfoZavr, а вот не знаю. Может и есть, тогда вообще никаких вопросов к СА и длц
DwarfoZavr, смотрел стрим у Брайна, отметки о наличии уникальной постройки вроде не было в поселении.
Стартовая позиция Башивы: Горы Скорби, Путь слоновой Кости.
Воевать на старте будет с ограми.
DwarfoZavr, К слову, согласно кусочкам лора тигролюдов, они не любят огров, считают их невежественными дикарями. Иногда терпят их, когда объединяются под знаменами Чжао Мина, но в целом отношения напряженные.
DwarfoZavr, немного подушню, но СА в своем стиле криво отрисовали картинку старта.


Вот верная:
У СА разве что герб фракции можно рассмотреть лучше:
Malekith The Witch King, меня ппц ее стартовый ролик поломал. Который не на экране загрузки, а в момент старта новой игры. «Тигры укрылись… Но Тзинч плохой!.. И теперь нужно сделать выбор…. Спрятаться или воевать против Сил Хаоса!» ТАМ ТАМ ТАААААААААААМ!
И воюют в компании, как локально, так и по своим целям с кем угодно, кроме Тзинча -_-
heymn, так он же плохой! Зачем с таким связываться? Страшна…

heymn, сначала надо устранить пособников Тзинча. А все, кто не нравится тиграм — пособники Тзинча
В финальном квесте у башивы точно тзинч будет. притом в красивой локации
Ondiris, Бхашива приплыла на полюс и ищет Тзинча.

@arachnophobia, там еще в процессе ее квестов на нее временами армии набегают хаосни. Как я понял, там тоже есть Тзинч
Malekith The Witch King,
Огров никто не любит.
Так что тигры в этом не одиноки.
Я бы тоже не любил того кто смотрит на меня как на закуску.
Sargon,
Огры на всё смотрят как на закуску и притом весьма непредвзято, без какой-либо дискриминации. Так что это не оголтелый расизм, а просто культурное многообразие и особенности метаболизма
Посмотрел видео с тестами юнитов, мнение обновлено (без учета разгонов на 100 ходов, мечей кхейна и прочей ереси, только базовое состояние и только в бою):
1) Башива
Оооочень быстро режет пехоту, но всë же не ультимативный нарезатель, избранных пачками убивать не будет. И дуэлянт из нее так себе. Но на месте высокая мобильность, хорошие анимации, статы и немного физ.резиста. Словом, будто бы относительно балансно
2) Лорд
Особо силен против чорфов за счет своей интересной пассивки. В остальном, просто кошка с палкой, ничего интересного
3) Герой
Очень хороший, причем во всех трех ипостасях, спасибо хорошим школам магии и пассивкам. Призыв небесного льва мое почтение.
4) Двойные топоры
Оказались одновременно хуже и дороже отверженных в бою лицом к лицу, что в целом меня устраивает. Сильнее при атаке с фланга, ноооо тигры не самая быстрая пехота в игре, чтобы иметь возможность постоянно бить ими во фланг
5) Гуань дао
Почему-то креативы нарушили свою собственную систему ценообразования, поставив 4 тир юниту за 1200 золота. За эту цену они просто великолепны — кавалерия сразу на месте кончается, большая монстра боится, но даже пехоте они могут дать по лицу за счет уууух каких статов. Это не значит, что они избранных без шансов убивают, разумеется проигрывают, но отбиваются достойно.
6) Метательные диски
Чет я не заметил, что диски отскакивают или что-то в этом духе… 1100 рублей за очень малочисленную пехоту со средними статами и двумя зарядами типа противопехотных дисков… Эти только в спину заходить горазды. Да и диски лучше тратить на крупные цели, чем на пехоту, неясен мне антипех на них.
7) Мулан
Она даже на коня садиться не умеет
Еë можно отправить кавалерию бить ииии… Всë….
Что могу сказать? Отец Нургл через своего посланника, Тьму, не обманул — на тиграх удалось сэкономить :) На сайте CA на сей раз всё скромнее — нет новой книжки, раздают только обои на рабочий стол/экран телефона.
Так как в последний день рубль просел. А чудо было так близко, в который раз)
Цена на Башиву изменилась у продавца с 435 на 480 по спб. и 500 по карте.
Ссылка сразу на лот для покупки, при покупке в чат вставляете промокод.
https://funpay.com/lots/offer?id=69230836
И скидочная покупка сразу ваша.
Данная цена доступна для форумчан по промокоду: Father Nurgle
The Darkness, ооо, спасибо, милый человек.
Здорово выручил меня!
Я уже взял один ключ за 990 ₽ для победителя розыгрыша.
Остальные четыре ключа урвал за 480 ₽.
Avallon, пожалуйста)
но я просто помог информационно.
Avallon, в общем, можешь перенять мой опыт взаимодействия с продавцом.
я, когда что-то нужно, пишу и спрашиваю цену. если устраивает, беру.
собственно, этот эксперимент начался, когда дополнения к ттв продавали по 5-10к, а я спросил в лс, дал ссылку на иностранный магазин и в итоге купил за 3к XD
так что всегда можно спросить, возможно, тебе помогут с покупкой, за которую другие берут значительно больше.
Давно бы перевели акк на казахский и не кормили перекупов. В полтора-два раза переплачивать, совсем обнаглели.
MAKCUMAJlbHblU, этот молодой человек базует!
Крем или КЗ цены, все остальное какой-то анал-карнавал.
DwarfoZavr, не знаю, что такое базует.
но лично мне, «сыкотно» пускать на свой акк стима посторонних.
да, это глупо и обходится дороже.
и да, парадоксально, ибо в он-лаин играх я пускаю «пополняльщика» на свой акк, когда иначе купить нельзя, а очень хочется.
но мой стим, и я туда посторонних не пускаю xD
И нет, если кто-то решил, что торгую я, это не верно. Я слишком ленив, чтобы с таким возиться. И меня и обычная работа устраивает.
DwarfoZavr, из принципа на КЗ не перейду. По крайней мере основным акком. Если бы с нуля делать, как я сделал второй акк, тогда ещё ладно. А первый переводить не стану. Мало ли чего…
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.