Башива и тигролюды — Информация о Лордах Шан-Яна
Башива и ее тигродрузья выходят 21 мая — в день события Warhammer Skulls. Цена дополнения — 5 долларов.
Данное дополнение приносит уникального легендарного лорда с уникальной механикой, базовых лорда и героя, а также 3 вариации пехоты тигролюдов. Обо всем по порядку!
О фракции
Тигры-воины — гордая и древняя воинская культура, чьё происхождение задолго предшествует их появлению в Великом Катае. Согласно их собственным легендам, они были созданы Древними и некогда обитали на землях, ныне известных как Инд. Та эпоха подошла к жестокому концу, когда Хаос прокатился по миру, а Древние исчезли. В час гибели их народ был спасён Камау, великим вождём, осмелившимся бросить вызов самому Тзинчу. Благодаря непоколебимой верности, благородству духа и отказу поддаться обману Камау превозмог козни демона. Его доблесть стала определяющим моментом в истории Тигров-воинов, породив непримиримую ненависть к Хаосу, зверолюдам и, прежде всего, к слугам Тзинча.
В долгие годы после того катаклизма среди племён Тигров-воинов Высокогорья родилось пророчество. Оно предвещало пришествие Белого Тигра, который однажды приведёт свой народ к спасению. Первый Белый Тигр исполнил это пророчество, объединив кланы и проведя их через Небесные Горы. Одни племена поселились среди самих гор, но многие двинулись дальше — в западные пустыни и земли, подвластные Железному Дракону. Там Белый Тигр поклялся в верности Владыке Запада, заключив союз, что сохраняется уже многие века. С тех пор каждый новый Белый Тигр принимает на себя мантию своей предшественницы, поколение за поколением обновляя древние клятвы.

Именно благодаря этому великому исходу Тигры-воины в конечном счёте обосновались в Западном Катае. Они вошли во владения Железного Дракона не как покорённый народ, а как союзники, связанные честью. Хотя они служат Чжао Мину, их истинная преданность прежде всего принадлежит самой Белой Тигрице и Камау, которого они почитают одновременно как бога и вечный образец для подражания. Нынешняя Белая Тигрица известна как Бхашива, Пустынная Тигрица — одна из владык Шан-Яна и избранная предводительница своего народа. Эта двойная верность придаёт Тиграм-воинам особое место в Великом Катае: хотя они не являются истинными катайцами, их присутствие глубоко вплетено в саму ткань государства. Они сражаются бок о бок с катайскими армиями, охраняют караваны и несут службу в далёких гарнизонах с непоколебимой решимостью, сохраняя при этом собственные традиции, систему командования и способы ведения войны. Они — союзники, связанные клятвой и честью, а не указом.
Эта независимость наиболее ярко воплощена в Тигрином Дворе. Основанный после того, как Железный Дракон даровал Белой Тигрице право управлять своим народом, Двор стал сердцем власти Тигров-воинов. Это не официальный правящий орган и не собрание, погрязшее в церемониях. Скорее, это совет военачальников, чья задача — поддерживать порядок среди своего народа и следить за соблюдением законов Великого Катая. Каждая наёмная рота управляет собой самостоятельно, а её предводитель отвечает за дисциплину, правосудие и поведение своих воинов. Тигриный Двор вмешивается лишь тогда, когда споры заходят слишком далеко или обиды невозможно разрешить миром.
В культурном отношении Тигры-воины свирепы, но благородны, ставя дисциплину и доблесть выше жестокости и излишеств. Эта философия определяет как их поведение на войне, так и отношения с окружающими. Нигде это противоречие не проявляется столь явно, как в их глубоко укоренившемся презрении к ограм. Грубые, прожорливые и движимые жаждой личной выгоды, огры воплощают всё, что Тигры-воины презирают. Хотя в редких случаях обе стороны могут сражаться под одними знамёнами в Западных Провинциях, это продиктовано лишь крайней необходимостью, а не доверием. Для Тигров-воинов честь столь же важна, как и победа, и каждая битва ведётся в тени бессмертного примера Камау.
Особенности кампании — армии Шан-Яна

Военную мощь Бхашивы укрепляют армии Шан-Яна. Выполняйте задания Чжао Мина и заслужите благосклонность Железного Дракона, чтобы увеличить размер армии и численность отрядов, расширить возможности катайских войск при помощи элитных улучшений и создать на их основе специализированное войско ветеранов.

Бхашива получает Благосклонность Чжао Мина — новый ресурс, который тратится в особой вкладке.
- Механика контрактов как у огров (возможно, с более качественными заранее прописанными заданиями?) на службе Чжао. Награды — Благосклонность и иногда предметы или войска.
- Экран улучшений юнитов как у гномов Хаоса, но улучшения называются Инсигниями и экипируются на определённые отряды — интерфейс в стиле зеленокожих / лесных эльфов. Цель — сделать каждый юнит в небольшой армии уникальным, чтобы игрок сильнее к ним привязывался.
- Система лимита юнитов как у Зверолюдов, только красивее, потому что это Катай. Выполняйте задания для Чжао Мина, получайте его Благосклонность, тратьте её на усиления юнитов или увеличение лимита.

У Башивы ограниченное максимальное число армий в стиле Царей Гробниц, и лимит можно увеличивать, выполняя серию заранее прописанных задач (не классические миссии, а скорее цели в стиле инженерных задач Эльспет) из всех вышеперечисленных систем: содержать X отрядов типа Y, потратить Z Благосклонности, убить N+1 отрядов и т.д. Эти ранги также открывают доступ к зданиям (похоже, она не может строить всё сразу — например, здание Crane Gun Hall открывается после получения 3 ранга из 5). Достижение определённых уровней и целей новой системы входит в условия победы.
Стартовое войско и бонусы фракции Башивы:

Бхашива не может объявить войну Чжао Мину. Тигролюды — беженцы в пустыне под его защитой, скрывающиеся от Тзинча, потому взамен они помогают охранять пустыню варп-камня.
Армии Шан-Яна:
Бхашива получает Благосклонность Чжао Мина — новый ресурс, который тратится в особой вкладке.
- Механика контрактов с ограми (возможно, с более качественными заранее прописанными заданиями?) при службе Чжао. Награды — Благосклонность и иногда предметы.
- Экран улучшений юнитов как у Хаоса Гномов, но улучшения называются Инсигниями и экипируются на определённые отряды — интерфейс в стиле зеленокожих / лесных эльфов. Цель — сделать каждый юнит в небольшой армии уникальным, чтобы игрок сильнее к ним привязывался.
- Система лимита юнитов как у Зверолюдов, только красивее, потому что это Катай. Выполняйте задания для Чжао Мина, получайте его Благосклонность, тратьте её на усиления юнитов или увеличение лимита.
У неё ограниченное максимальное число армий в стиле Царей Гробниц, и лимит можно увеличивать, выполняя серию заранее прописанных задач (не классические миссии, а скорее цели в стиле инженерных задач Эльспет) из всех вышеперечисленных систем: содержать X отрядов типа Y, потратить Z Благосклонности, убить N+1 отрядов и т.д. Эти ранги также открывают доступ к зданиям (похоже, она не может строить всё сразу — например, здание Crane Gun Hall открывается после получения 3 ранга из 5). Достижение определённых уровней и целей новой системы входит в условия победы.
Особенности кампании: Тигриный двор

Тигриный двор вершит дела, имеющие особенную важность для тигров-воинов и самой Бхашивы. Именно там Белый Тигр вершит суд и поддерживает гармонию между тремя столпами процветания своего царства. Захватывайте стратегически важные поселения и путешествуйте по пути Слоновой Кости за реликвиями; приносите клятвы и определяйте стратегию развития своей фракции по мере роста своего влияния.
Механика Тигриного Двора:
Собирайте Реликвии, захватывая определённые поселения. Тратьте их в Тигрином Дворе для улучшения одного из трёх «Знамён» (они не экипируются — это просто эдакое «древо технологий» под таким названием). У каждого знамени 5 уровней. Все они по-разному усиливают Тигриных Воинов.
Реликвии находятся в фиксированных местах, без рандома. Они разбросаны по карте, чтобы сохранялось ощущение песочницы, но при этом игрок получал направление — какие поселения атаковать и куда двигаться. Это создаёт сюжетные цели внутри песочницы для тех, кому это важно.
Некоторые здания получают новые эффекты в зависимости от выбранных улучшений. Например, в провинции могут появляться дополнительные тигролюды как подкрепления, если бой не осада.
Иные особенности
У тигролюдов:
- Нет доступа к Компасу Ву-Синь
- Нет доступа к Великому Бастиону
- По-прежнему использует караваны (механически они идентичны фракциям, но переосмыслены бэково — теперь вы их лишь «охраняете», с новыми формулировками и иллюстрациями для этой фракции), а также Гармонию (на уровне провинций). Сейчас тигролюды не реализованы как юниты, которые могут присоединяться к караванам других игровых фракций Катая через события. «Мы подумаем об этом в будущем» ©
- Башива всё ещё может конфедератить другие фракции, но механики иных лордов не появятся.
Боевой стиль игры
Бхашива и тигры-воины сражаются агрессивно; их стиль боя базируется на скорости, ловкости и скрытности. Чтобы хорошо играть за них, нужно мыслить, как хищник, что рыщет по полю сражения в поисках жертвы и затем наносит стремительный разящий удар.
Новые отряды:
Легендарный лорд: Бхашива, Тигрица Пустынь, Белый Тигр Шан-Яна


Башива Белый Тигр имеет большие бонусы против пехоты. Среди ее способностей телепорт на короткую дистанцию в бою с перезарядкой 2 минуты.
Стартовая позиция: Долина Титанов (потому что Деревня Тигролюдов оказалась недостаточно «тигриной» по тематике). Она служит Чжао Мину, но очень ненавидит огров. (Мунг зе Брутал, ты где?)
Уникальные скиллы Башивы будут под спойлером:






Лорд: Савай Тигров-воинов, лорд-антилардж

Неплохой лорд-рукопашник, ничего особо интересного.
Герой-заклинатель: Вещая Лапа (Звери, Жизнь и Тени)

Упомянутые лорд и герой изображены на скриншоте.

Можно выделить молитвенные ауры, действующие только на отряды тигролюдов. Превращение Кадона в их случае призывает небесного льва, а не мантикору.
Отряды

- Тигры-воины с двумя топорами — антипехота, высокий урон. При атаке получают дополнительную скорость, обладают «Разрушительным флангом».
- Следопыты Тигров-воинов с метательными дисками : Скрытность, Уклонение и 2 заряда метательных дисков. Могут стрелять на ходу, но всего 15 брони.
- Тигры-воины Железных Когтей с гуань дао : бронебойный вариант против крупных целей.



Также напоминаем, что с этим набором персонажей игроки также получат доступ к базовым войскам Великого Катая, если у них еще нет другого контента, связанного с Великим Катаем.
RoR отрядов с этим дополнением не будет.
FLC — Легендарный герой Таоян Безжалостная
Это женщина-мастер боевых искусств с регенерацией. Специалист против крупных целей, но в анимациях использует и двуручный трезубец, и меч.
Разблокировка: как и у большинства других — когда лидер фракции достигает примерно 12 уровня, появляется цепочка заданий.
Может давать Страх всем юнитам в своей армии (Бхашива тоже даёт такую плюху тигролюдам, так что, возможно, не стоит держать их в одной армии). Имеет доступ к «Тяжёлым Ранам» — эффекту постепенного урона / снижения защиты.
Когда Таоян подавляла восстание, то просто казнила всех подряд, оттого можно сказать, что она не соответствует стереотипу благородного воина, обычно связанному с тематикой Катая. Её терпят, но смотрят косо, потому живёт она как странствующая наёмница.

Реворк Катая
Вместе с дополнением Катай получит переработку некоторых опций персонажей, отрядов и технологий.
Обновлённые герои
У Астроманта появились новые навыки аля специализация (уникальная ветка навыков, блокирующая другие):
- Интенсивность заклинаний
- Даёт всей армии магические атаки (финальный навык).
- Новое действие героя: пополнение войск (у Катая с этим было слабовато).
У Хранителя Врат появились новые навыки:
- Специализация
- Новые действия героя: может усиливать боезапас / защитные характеристики армии, к которой прикреплён.
Технологии
Технологическое древо 2 разделено на категории: Военное дело и Провинции. Центральная технология у фракции тигролюдов отличается от техов других катайцев.
Провели балансировку приказов провинций — теперь они называются «Эдикты». Некоторые новые технологии их усиливают.
Войска / Лорды
Всадники на лунма перенесены с T5 на T4.
Небесный Фонарь обновлён: теперь это полноценный юнит поддержки. Имеет доступ и к Инь, и к Ян, предоставляет пассивные ауры усиления, а также ауру «Око Дракона» (обнаружение врагов в лесу + усиление стрелковых отрядов). Скорость передвижения примерно удвоена. Дальность соответственно снижена. На скринщшоте снизу слева — было, справа — стало.

Терракотовый Страж обновлён визуально и получил более плавные анимации. Бонусом множество новых визуальных эффектов — крошение камня и осыпающаяся пыль.
Изменён набор обычных лордов: очки Инь/Ян больше не являются частью базовой черты и теперь открываются через навыки.
Другие комментарии
Интересно также следующее заявление Рич Олдриджа о новом формате дополнений:
It’s a new take on DLC for us, and that’s something that we’ve been eager to try out for quite a while.
We know a lot of people have got some fan favourite characters out there, and this mold will hopefully give us that opportunity to go and explore some of those ideas.
With character packs like Bhashiva, we want to make sure that we can get some of these characters and supporting content.
They might come in different shapes and sizes, because as you’ve been along with us for the journey these last 10 years, we’ve done a lot of the units, so it’s just trying to find the things that connect thematically and I think the character packs will allow us to do that, bringing other heroes and things of that nature.»
Где-то позже «Egrimm. We know he’s on a lot of people’s top tier wishlists, so maybe one day, not right now though. But, fingers crossed.
«Это новый подход к DLC для нас, и мы уже довольно давно хотели попробовать нечто подобное.
Мы знаем, что у многих игроков есть любимые персонажи, которых они давно хотят увидеть, и такой формат, как мы надеемся, даст нам возможность исследовать некоторые из этих идей.
С наборами персонажей вроде Бхашивы мы хотим убедиться, что сможем добавить часть этих героев вместе с сопутствующим контентом.
Они могут быть самых разных форм и масштабов, потому что за те 10 лет, что вы были с нами, мы уже сделали очень много юнитов. Поэтому сейчас задача — находить вещи, которые тематически сочетаются между собой. И мне кажется, что наборы персонажей позволят нам это делать, добавляя новых героев и тому подобное».
Также в контексте наборов персонажей был упомянут Эгримм ван Хорстманн:
«Эгримм. Мы знаем, что он находится в верхних строчках списков желаний у очень многих людей. Так что, возможно, однажды — но не прямо сейчас. Хотя, будем надеяться».
Вдобавок Рич обронил забавную мысль: Катай — богатая культура, у них есть люди, драконы, огры, тигролюды, и «говорят, на юге ещё есть какие-то обезьяны».
VCO (Victory Conditions Overhauled) упомянули в вопросах чата — появится ли официальная поддержка / обновлённые условия победы. Рич широко улыбается и говорит: «Не в этом DLC. Команда сейчас занята кое-какими вещами в этом направлении».
Адаптация к климату: эту идею обсуждали для данного DLC, но технически они пока не готовы к такой системе. Рич не уверен, появится ли она в DLC End Times, но «было бы круто добавить».
Напоследок информация об эмбарго на показ контента у контент-мейкеров:
- Пятница — битвы
- Воскресенье — кампания
Дварфозавр настолько преисполнился в роли новостника, что описывает механики до их официального показа, на основе 1 скриншота и 1 предложения в ролике. Пожалуйста, кто-нибудь выдайте ему носок, пока он не начал ломать пространственно-временной континуум, описывая то, что еще даже не было анонсировано
heymn, но я просто скопировал описание из стима и теперь дополняю скриншотами с ролика
DwarfoZavr, будет ли дополнение новости по стриму?
Malekith The Witch King, добавил статы, по возможности со стрима закину инфу важную. А так, скорее всего ближе к ночи обновлю пост всей новой инфой, не попавшей в демо-показ.
Спасибо за оперативную публикацию новости!
ого, как скоро Тигра выходит! Это прям хорошо
Obalser89,
Просто напоминаю, что ТоТ вышли 4 декабря 25 года.
А этот унылый тигр выходит 21 мая 26 года.
Это 168 дней, практически 6 месяцев — полгода на 1 ЛЛ, Л, Г и 3 отряда
Надеюсь это сарказм

Напомню, что Rise of the Tomb Kings (ЦГ) вышли через 118 дней после выхода TWW 2, а Curse of the Vampire Coast (БВ) через 168 дней с последнего допа.
Такими темпами скоро будем радоваться 1 ЛЛ в год
Avallon, да брось. Зачем тебе длц для вахи. Радуйся так, без причины
Avallon, честно?) Я уже вообще забыл про эту кошкожену…Вот она внезапно почти завтра выходит))) Не ждал ,а приятно)
Avallon, Зная СА они могли мариновать ее до ишачьей пасхи
Avallon, почему унылый?)
Malekith The Witch King, не буду разгонять «упаднические» настроения далее.
Просто скажу, что есть куда более востребованные расы и ЛЛ, которым можно было посвятить первым character pack, нежели этой ноунейм тигрице для и так облизанного Катая, у которого всё было более чем хорошо.
Avallon, я лично был бы не против темных эльфов)
Avallon, ну он же про «скоро», а не «быстро». Для того контента от которого ничего не ждёшь релиз на следующей неделе это и правда скоро. А вот конец времён это да, там уже можно по всю бухтеть )
Avallon, давай так. Это тигрица это не просто лорд Катая, это первые нотки ОФИЦИАЛЬНОГО контента Инда в рамках Вселенной ФБ, а Инд это место, про который нам из офф источников было известно примерно столько же, сколько про Кхуреш. Хотя нет, от Кхуреша у нас есть хотя бы одна новая минька для Бладбоула, а тут даже этого уже нема. Так что лично я с удовольствием получу данное ДЛС раньше Энгримов и КО, которые могут быть 10 раз обласканы фанатским сообществом, но такой ценности для Лора Вселенной не представляют
Carnosaurus, жестко базанул в комментариях, туда этих эгриммтардов!
Carnosaurus, только тут лора видимо на полторы строки. Лег лорд, обычный, герой и три отряда (ожидаю совпадение описаний на 90%)? Их описание и всё, вот весь лор. Ну может в механиках чего ещё будет упомянуто, но будто довольно вялая история
Nolalot,
1) По сравнению с буквально ничем до этого даже высказанное Вами уже праздник
2) Видимо, не видимо, точно текста на руках у нас нет. Хотя мне лично в это легко поверить, учитывая, что нас ждёт: Описание отрядов в своей битве, описание при выборе ЛЛ в главном меню, описания построек, цепочка квестов для получения предмете. Может даже своя мини компания условно будет. Но вообще я жду добавления новых знаток при загрузке, там обычно очень много интересного наваливают
Carnosaurus,
Ну тут даже комментировать сложно.
Я не против расширения Катая, но если оглянуться чуть шире, то кроме этой расы есть множество других, которым получить такой пак первыми было бы логичнее и справедливее.
Те же ТЭ на фоне жирного апдейта ВЭ в ТоТ…
И да, на мой вкус первые нотки были бы, если нам земли открыли.
А не впихнули Тигрицу невесть куда вновь…
Avallon, так в том и дело, что это не столько расширение Катая, сколько информация про Инд. А если бы нам просто земли Инда открыли, максимум, что бы там было, это названия городов(которые были бы заселены катайскими минорами), ну и одна уникальная постройка, что гораздо меньше, чем возможно добавить при введении Бхашивы в этом ДЛС. И это все, повторю, лично для меня в сто крат важнее, чем обновление уже существующих рас, потому что они ну, уже есть в лоре, мы про них всё знаем, а тигрица это первая ласточка глобального расширения Лора Востока мира ФБ за пределы Катая.
Ни 1 нового юнита для бистов. ДЛЦ — овно. В каждом длц должен быть юнит для бистов, я так считаю.
heymn, дать отряды тигров ещё и зверолюдам
heymn, база.
А вот в тигрятах стрелковых я конечно неуверена… но надо будет поиграть ими против лейт хаосни…
Не ожидал ДЛС так скоро, думал всё же под конец мая будет. Но видимо с графиком всё неплохо, даже не пришлось на последний день весны откладывать. Теперь ждём КВ в августе.
Хорошо что, героев обновляют. Жду не дождусь когда скавенам обновят героев, особенно вождей, хочется чтобы из них нормальных бафферов пехоты сделали. Ну и Нурглу конечно.
MAKCUMAJlbHblU, а 21 мая это не «под конец» месяца?
Если рассматривать 1-10 числа как «начало», 11-20 как «середину», а 21+ — «конец».
Avallon, конец это конец. 28-31 мая я ждал.
Там еще на стриме Рич что-то про «обезьяну на юге» говорил, или мне показалось?
У катая после реворка прям ух как взлетят герои по полезности
К одним лордам магам останутся вопросы… надеюсь их просто забыли показать
Это полная катастрофа, заодно и котострофа. Деградация даже по сравнению с первым dlc — champions of chaos, где за 7 месяцев с момента выхода игры добавили всего 1 новый юнит (воинское святилище хаоса), но рескинов воинов хаоса армий монобогов — десятки. Здесь же имеем 1 юнит тигролюдей, просто выполненный в виде легендарного лорда, обычного лорда, обычного героя, 1 юнита пехоты (3 вариации оружия и брони — это за редким исключением не разные юниты, даже по статам не вижу такой разницы, как между воинами и избранными хаоса). Как я понял, разведчики-тигролюды не стреляют — это рескин хамелеоновых сцинков Оксиотля, которые пальнули 2 раза и бросились в ближний бой. Вообще весь набор — это уровень FLC, примерно как Имрик (тому не выдали лорда и героя, но 5 драконов даже без рескинов, что нарушает и лор — по контенту сопоставимо). Ни какого-нибудь крупного тигра, ни особого юнита из Инда (те же тигры-лучники верхом на обычных боевых слонах, модельки и анимации которых можно буквально за день скопировать и вставить из dlc «Троецарствия» про юнокитайских дикарей в джунглях, подошли бы лучше); реально нанимать в армию Катая (за всех легендарных лордов кроме Бхашивы) стоит только бронированных тигролюдов с копьями и ситуативно лорда и героя в малых армиях для охраны поселений. В качестве FLC — ни одного знакового персонажа, просто натреинровавшаяся у, вероятно, кунг-фу панды Мулан с рогатиной. Обычно я более спокоен в таких ситуациях, но это позор — за полгода родить 1 юнит и сделать 5 ретекстуров, да мододелы могут на коленке слепить целую расу из 30 разных юнитов и 10 RoR за 2 года (моды OvN давно пора спонсировать самим разработчикам и превратить в dlc). Кстати, о RoR — пока не увидел заявленных с выходом этого dlc. В общем, я сильно извиняюсь, но в данном случае, пожалуй, отдал бы СА и Sega на растерзание Мефисто из Diablo — за 12 лет накопилось немало обид, будет достойная жертва владыке ненависти. Если же выбирать богов хаоса из warhammer — натравил бы культистов Тзинча, пусть эффективные менеджеры познают хаос разрушенных надежд.
Dinovart, давайте поговорим про юнитов. Тут на самом деле интересно.
1)лорд — воообще хз что с ним делать. если в уник ветке ничего супер интересного не будет — будет как кроксигор. нафиг никому кроме автобоя не нужен
2)герой — мастхев. Будет у всех везде и всегда. и в 90% будет только школа жизни. Притом у героя и навыки хорошие, и вариативная прокачка и школа жизни.
3)тигры антипех. У меня есть подозрение, что бронебоя у них ровно столько же, сколько и у тигров стрелков, но только сверху еще гора просто урона и антипех. но надо глядеть. Если это так то юнит будет ходовой и от него можно будет играть через атаку. (+ красная ветка катая хорошо им гонит статы)
4)тигры стрелковые. вот в этих я вообще не верю. Только в извратских билдах и МП
5)ну и да. Копейная версия конечно моё почтение. Апнутые эшиновские триады с ухудшенным стелсом но повышенной броней.
Dinovart, а вообще есть подозрение, что эта вся хрень из за того, что не Неферата вышла как флс… вот и контент… *ШО ОЧЕНЬ ГРУСТНО БЛИН, НЕФЕРАТА БЫЛА БЫ ЛУЧШЕ*
Dinovart, а ведь есть целые фракции, где сплошь рескины — Империя, где куча людей. ВЭ — где куча эльфов в разной броне и с разным оружием. Даже гномы, и те — куча одних и тех же гномов, но с разным оружием и иногда доспехами (а иногда и без)!
А вообще, если бы люди меньше придумывали сами себе всякого — было бы меньше бу-бу-бу. Контент есть? Есть. Нормальный? Вполне. Чего бузить то? Словно если бы контента вообще не было и поддержку игры уже закрыли бы, то и то меньше этого бу-бу-бу было бы
Ondiris, В базовой игре — согласен, так и должно быть. В dlc обычно привносят разнообразие. Даже в старых паках к первой игре обычно было хотя бы так — 1 юнит кавалерии, 1 — пехоты, 1 — монстр. Технически 3 юнита, но в принципе один. Если бы это было FLC — нормально, даже похвалить можно. Как dlc — худшее по количеству и качеству контента в истории серии TW: WH, причём на 10-летие. Я долго хранил оптимизм, но после такого в «конец времён» уже не верю.
Ondiris, потому что хоть какое-то качество ожидается за столь долгий срок разработки. За такую халтуру меня бы давно заживо съели на работе, ни один учёный и преподаватель не позволит себе такого.
arachnophobia, все это надо будет тестить. Лично моя боль, которая мне не нравится в текущих реалиях — это то, сколько всего отсыпали в навыках героям. Есть Эльфийская аристократка, древняя и тренирующаяся всю жизнь — 1 ветка из 3 на выбор. Герои Катая — и боевая и стрелковая ветка. Почему, потому что он стену защищал?
Страж врат — усиление армии в защиту или амуницию. Гномский инженер — фиг там. Астомант — милишные навыки и что-то типа высшего проводника чар. Имперские маги — фиг там. Потому что он весь из себя каратист, что ли?
arachnophobia, вот не знаю почему, но я бы с удовольствием купил Неферату если она была бы мини-ДЛЦ, с огромным обновлением для ГВ и юнитами. А по итогу…после просмотра стрима, у меня двоякое ощущение, что вроде и круто но с другой…имело ли смысл заменять Неферату на Бахшиву?
LetiferDracolich, есть мысль, что СА с ГВ просто не наскребли контента на Нагаша и Неферату, чтобы всем адекватно хватило, вот и получилось кошачьевое…
Dinovart, давай так. Основная часть бюджета на модельки уходит в первую очередь на анимации, а тут ролике у нас были как минимум сама Бхашива, лорд тигролюд, который будет(возможно) делить анимации с элитными отрядами, ну и анимации мага и двух других юнитов будут отдельными. Этого мало?
Carnosaurus, Мало. Потому что в самом первом dlc к TWWH 1 у каждого отряда анимации были. Просто flc продают как dlc.
Dinovart,
Сорян, надоело это нытьё, ловите диз
Впервые в лоре ФБ вводят тигролюдов Инда вообще хоть в каком-то виде, представляю с какими трудами удалось выбить одобрение от ГВ на их реализацию, но ты видимо в длц за 5 баксов хотел чтоб тебе ростер Инда положили в тематическом длц про тигролюдов.
Не нравится — вон на тигролюдов со слонолюдами, носороголюдами, гиенолюдами и прочим прочим мод есть, наслаждайтесь.
Dinovart, проблема в том, что связь между сроком и результатом — надуманная. Очевидно, что просто одного срока для оценки результата недостаточно, иначе бы наша жизнь становилась всегда только лучше, ведь сроки идут и результат линейно соответствующий надо ожидать

Если добавить сверху, что мы игроки, а не инвесторы, то нам даже дважды должно быть пофиг на сроки. Если добавить ещё и то, что уже в игре огромнейшая куча контента по сравнению с другими ТВ и вообще другими играми, то нам даже трижды должно быть пофиг на сроки.
Поэтому лично для меня вообще не валидно разрабатывают СА что-то месяц, полгода, год, три года или пять лет: контент есть — хорошо (особенно если хороший), контента нет — нормально, даже без учёта бесконечного кол-ва других игр в самой ТВВ огромная куча всего и удивительно, что контент до сих пор вообще для него делают.
Да, на моей работе есть сроки и за их пропуск меня по головке не погладят, но камон, моя работа мало того что не относится к игровой индустрии и разработке игр\длц и это совершенно иной тип деятельности (как и работа учёных или преподавателей), так ещё и на то это и работа, я если ещё категориями сроков начну думать над играми и прочими развлечениями — мне кажется я тогда крышей поеду
Eolika, Раньше в TWWH 1, 2 выпускали такие же небольшие, но разнообразные dlc в плане юнитов. Один раз к TWWH 2 выпускали dlc схожего типа — queen and the crone, в итоге быстро добавили харибду, на одной пехоте популярность не набрали. Моды могут сломаться, авторы их забросить, разработчики удумать выпустить переиздание или патч через 10-20 лет, который их сломает. Мне надоело ждать годами, пока разработчики, наконец, сделают всё как надо. Могли раньше хорошо за вменяемую цену — так держите марку. Скорее всего, в реальности все эти стримы — враньё, над игрой работают 2 болгарина, все остальные делают 40K — это объясняет и сроки, и качество контента. Первые 3 года терпел, надеялся на лучшее, но доверие на сей раз не оправдано — в том же tides of torment куча багов, несмотря на год ожидания. Могли сделать 3 юнита, но так, что ростер Инда был бы представлен ёмко и с разных сторон — кавалерию, пехоту, монстра, или уж если 2 вида пехоты — то совершенно разных стрелков и воинов ближнего боя.
Dinovart, а вот и нет. Если мы не будем сравнивать полноценное фракционное ДЛС(коим являются Бисты и что было бы абсолютно нечестно, хотя бы исходя из цены и того факта, что часть контента могла бы бы то заготовлена заранее, отчего сроки разработки были малыми), а с Мрачным и Зоовещим, то в нём окажется 0,0 новых анимаций. Вообще нисколько. Да, труповозки и колесницы смерти выполнены круто, но у них нет анимаций практически(что нормально, это по сути платформа передвигающаяся), но что флаггелянты, что лектор сражаясь парным орудием, бьют как мечники только правой рукой с теми же анимациями. Короче мимо
heymn, ну кстати Астромантам открыты техники фен Шуя местного, поэтому как маги они реально сильнее имперских
Dinovart, В длц к первой части, то которое про Фолькмара и Горста полностью состоит из рескинов уже существующих юнитов, если хотите я прям по каждому пройдусь. Тигролюды — полностью новый скелет со своим набором анимаций, это по видео видно.
Если хотите поговорить за халтурку с рескинами, то я вам щас препарирую недавний Мидденланд, где все юниты рескинчики и это заметно: тевтогеры — древковые воины хаоса, рыцари пантеры — абсолютно любые рыцари, собаки — шелудивые псы, Борис — Борис.
Насчёт того, что могли раскрыть ростер Инда — почему вы думаете, что ГВ разрешит раскрывать ростер Инда, тем более в тематическом длц для Катая про тигролюдов. Это новый неизведанный лор, к которому ГВ юудет относиться максимально осторожно.
Ondiris, Совершенно не надуманная. Возможно, я привык слишком ответственно относиться ко всему, либо к тому, что если не успел в срок — следующие полгода-год будешь без зарплаты, поэтому поражаюсь, как разработчикам игр в целом и СА в частности халтура сходит с рук. В играх за последние годы ожидание уже не соответствует развлечению, цены растут, а количество и качество контента — падает. Индустрия не имеет значения, как говориться «взялся за гуж — не говори, что не дюж». Можно было сделать куда разнообразнее и масштабнее в честь 10-летия серии. Я вижу крепко сбитое flc, которое продают как dlc. Саму игру представляю как роскошное иллюстрированное учебно-методическое пособие/курсовой проект для фанатов вселенной FB — все юниты ожидать невозможно, но как можно больше и разнообразнее — желательно. В последние годы качество и скорость сильно подкачали, такими темпами ещё лет 10 ждать до вменяемого результата. Поражает то, что раньше те же разработчики могли намного лучше. Одна из любимых серий игр за всё время, но в последние годы с ней обходятся недостаточно хорошо, я надеялся в конечном итоге увидеть если не флот всех рас, то хотя бы полную карту мира (а то у нас тигролюды, но территории Инда закрыты аж с 2022 года) со всеми большими и малыми расами мира warhammer fantasy к 2030 году, т.к. другой столь масштабной игры в этой вселенной в ближайшие 50 лет 100% не будет, только old world — уже другие лор и временная линия.
Eolika, С этим согласен, но разнообразие юнитов выше, не только пехота.
Carnosaurus, Странно, что флагеллянты бьют, как мечники, но признаю, пойму в качестве рескина последних. Тем не менее, все 3 юнита были совершенно разными — пехота ближнего боя, гибридная пехота с полноценными боеприпасами и кавалерия.
Dinovart,
Всегда говорил и сейчас повторю, с такими нарративами про халтуру, про флц материал вы не добъетесь того, что вам отдадут длц бесплатно, вы добьётесь того, что вообще ничего не получите.
Давайте скандал ещё устроим перед выходом на реддите и длц заревьюбомбим чтоб СА наверняка увидело, что новый формат не заходит и отменило всё готовящиеся планы. Ещё кстати учтите, что вероятно СА уже решило увеличить микропак по объему, учитывая, что ранее хотели сделать Неферату у которой полтора юнита и ноль персонажей. В итоге натянули до вполне добротного объема в виде и лорда и героя и как могли раскрыли всю микрофракцию тигролюдов, пусть и за счёт однообразия.
При этом оговорюсь, мне достаточно всё равно на тигролюдов и небольшой интерес у меня вызвали только дефолт лорд с героем, но я бы хотел, чтоб формат закрепился потому что хочу Эгримма с варп-троллями и азур-принцами
Eolika,
Я извиняюсь, хочу уточнить без всякой иронии и наездов.
СА — это коммерческая компания, которая зарабатывает тем, что продаёт продукт, который нравится потребителям?
Или это сборище неуравновешенных подростков, которые в ответ на критику рвут тетрадки со своими каракулями, орут, что их никто не понимает, и грозятся выброситься в окно?
Если второе, то ноль вопросов.
Если первое, то коммьюнити имеет право называть халтуру халтурой и требовать улучшения качества продукта.
Беспощадное Воинство, А давайте вернёмся 8 месяцев назад и вспомним, какие требования комьюнити были тогда — говорили, надоело ждать тройные лордпаки мы хотим мелкие длц.
Ну и мы снова попадаем в ловушку — выкатывают мелкий дешёвый пак, игроки требуют добавить больше разных юнитов -> начинают добавлять юнитов -> растёт масштаб длц -> растёт время производства -> колесо дало оборот
Eolika, а сколько юнитов в этом паке суммарно? 15? Масштаб потрясает, конечно.
С момента релиз ТоТ уже 5 месяцев прошло, если что.
Беспощадное Воинство, Eolika,
Я честно не понимаю суть спора, учитывая разные штуки, типа крема. Всегда можно взять и попробовать.
heymn, да не, это я так просто, краем глаза заметил. Не тянет эта дээлсишка на поле для легендарной битвы
Dinovart, а касаемо наличия трёх видов юнитов — ну так у нас есть стелс стрелки, стелс пехота-против-пехоты и стел алебарды аля триады. Или Вы что, возмущались бы в случае добавления клана Эшин, если бы там юниты состояли из крысы-ниндзи, более крутого крысы ниндзи, ассасина и самого крутого ассасина? По моему всё логично, ввести полностью(насколько мы сейчас знаем) кусок тигролюдей из Инда, нежели чем какая-то солянка из его разных юнитов, но чтобы «поразнообразнее».
П.С За сию еретическую мысль, проявленную к новому контенту по ТВВ, я как председатель партии терпил на этом сайте изгоняю Вас из нашего клуба. Прошу сдать бейджик и пройти в двери
Dinovart, полностью поддерживаю. Тигролюди из мода выглядят и то более качественно в плане проработки, как фракции. Да и визуал будет на уровне..
Dinovart, главная проблема в старых пердунах из Геймс Воркшопс, которые на корню рубят хоть какие-то нововведения в плане рас и юнитов в Вахе, если бы Креативам дпли зелёный свет, то они б уже и Ниппон, и Инд, и Кхуреш выдали.
Eugentz, может потому, что это, ну полноценная фракция, а как условно Фимиры в составе Норски? Ну и да, как минимум отсутствие собственных анимаций и нанизование на скелеты чужих текстур уже делает визуал мода по определению хуже
А чё сказали, когда выйдет?
Усталый шеф ,
UPD
Когда я вижу подобные вопросы под новостью, где в ПЕРВОЙ строчке написана дата релиза, знайте, мне больно.
Усталый шеф , 21 мая.
Уже есть страница в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/4399460/Total_War_WARHAMMER_III__Bhashiva__Character_Pack/
Avallon, с одной стороны уже скоро, с другой одну расу делали полгода
Усталый шеф , да, я выше писал об этом с указанием дней / периодов.

Если бы уж одну расу (по типу ГХ, ЦГ или БВ)…
А то одну унылую тигрицу с минимум отрядов не менее унылых
Avallon, я полностью согласен с тобой в днях, но вот отряды мне крайне интересны, как и общая переработка теха-навыков. Пока отряды выглядят как атакующая монстропехота в тыл, что может очень приятно разнообразить катайские коробочки
Усталый шеф , 21 мая, в день Skull Event
Хз, мне лично не особо интересны тигродевочки, но формат мини-паков, имхо, выгляди твесьма достойно. Полноценный ЛЛ с механиками, лорды\герои и какие-то отряды на сдачу позволят еще много дыр 8-ки и т.д. в персонажах закрыть. Добавил в пост заявление Рича про новый подход к дополнениям, там и про Эгримма было сказано, так что возбуждайтесь скорее!
DwarfoZavr, хочу Галраух(ч)а больше. Нет, хочу обоих, но Галрауч(х)а больше
GladiatorLion, я тоже. Для меня лично идеальным был бы вариант с ФЛС Галрочем и ДЛС Эгриммом с троллями, фаервирмом и\или драконом варп-пламени.
И вспомнил тут (это не душение!
) как Энди Лоу жаловался на произношение имени Галроч на английском языке. Он то сам шотландец, и он привык по своему говору называть его «Галрох», хотя правильный вариант от ГВ это Галроч.
Не знаю чего все разнылись. Не нравится вам кошка — просто не покупайте её, лол. Ладно бы был какой-то перс, которого все ждали и он получился всратый, тогда да, вроде и купить хочется, а вроде и не нравится то что покупаешь. А тут, если вообще не интересен персонаж и его отряды, просто не покупайте их.
Причём даже те, кому нравится играть за Катай ничего не потеряют, обновление технологий и навыков героев бесплатное. Новый ЛГ, который слабо вписывается в ДЛС и больше подходит для остальных ЛЛ Катая, тоже бесплатный. В ДЛС входят юниты, которые будут играться чаще всего исключительно в рамках своей фракции, остальные скорее всего так и буду кайфовать со своими нефритовыми воинами и арбалетчиками.
Для меня это как Останкия, я за Кислев её юнитов вообще не юзаю, просто не строю барак с её юнитами когда играю за других лордов. Башиву я также воспринимаю, если её вырезать из Катая, то ничего не поменяется.
MAKCUMAJlbHblU, видимо, основная претензия в том, что и так ограниченные слоты dlc занимают малозначимым персонажем. Скажем, осталось для Вахи 4 дополнения, а тут одно уже занято, и останется 3. У меня у самого немного двоякие чувства: с одной стороны, действительно, dlc не выглядит отвратительно. С другой, про того же короля обезьян в ближайшие релизы (читайте годы) можно забыть.
W1ND, такая логика стреляет себе в ногу — если формат хорошо зайдет, креативы выпульнут всех мало мальски ожидаемых персонажей, даже если это займёт чуть больше времени.
Безотносительно Катая и новости в целом, но вот это крайне позабавило:
И поэтому мы начинаем со всратой тигрицы, которую понять способны разве что самые прожжённые катайские фанбои

Беспощадное Воинство, ну слушай, надо же с чего-то начать… Полдела сделали, как говорится
+ Протестировали на самом непопулярном, только что выдуманном персонаже, а потом уже всем известные знаменитые пойдут
GladiatorLion, молюсь, чтобы так оно и было.
Не, ну справедливости ради они там Нагаша пилят, НАГАША ПИЛЯТ, который может летом выйти уже. А кошка девочка это же так чисто для души — отдали уборщику Васе, ну вот он и слепил ее за полгода. Чо не так то, я не пойму
Пак персонажа выглядит приличнее последнего dlc
Arhmaster, башива вышла очень тематичной…
Но неожиданно перегруженной.
Тут и обрезанный ростер с апгрейдами. И тигры. И миллиард апгрейдов. И дополнительные юниты с альянсов. Тигры башивы будут как бы не сильнее гоблинов грома у нее. Еще и застройка своя
В общем она чутка на дечалу похожа
arachnophobia,
Ох помню раньше все фурри были воплощеньями хаоса и зла, (кроме ящеров но они не пушистые) теперь пушистые фурри на стороне порядка.
Ну проше в этой вселенной козлы и крысы зло, а котики порядок.
Флиппи, тут пока не совсем доходчиво объяснили, все ли тигролюды пошли за Белым Тигром против Хаоса, или были также те, кто в этот Хаос уверовал. Будем поглядеть еще
Carnosaurus, Очевидно что версию для зверолюдей не подвезут)
Флиппи, увы, рогатых тигров в лоре пока нет, а без Рогов ты в стаде попущенец
Ну вот, а я проспал весь срач.
Впрочем, ничего нового. Кто в восторге, кто-то плюётся. Кому-то и солидное DLC это мало, а кому-то и кошачья шкура это целая заявка на полноценный Инд.
Я плеваться не буду, мне вообще пофиг если честно. Почему? Потому что сколько не смотрю на это DLC. Я вообще тут Ваху не вижу. Какая-то Дота, или китайская индюшка с заявкой на ААА.

Ну и ладно, пойду дальше в модах ковыряться.
Sargon, ты буквально украл мой коммент. Я вот тоже срач пропустил, собирался поныть и повозмущаться, но спасибо Диноварту (надеюсь не ошибся с ником), он эту норму за меня выполнил.
По существу, к самому контенту и цене за него у меня претензий нет, зато есть серьёзные претензии к срокам. За полгода сделали так мало? Есть слабая надежда, что это потому что параллельно Лордов Конца делают, если переноса не будет и Лорды Конца выйдут хотя бы в августе, будет терпимо и заодно более понятно, почему кошка так долго выходила. А вот если будет перенос, моя жопа в очередной раз сгорит и в отношении СА будет много ругательств.
Но, как мы с тобой уже говорили, к этому надо постараться относиться спокойно, нервы дороже, а на разрабов мы повлиять не можем. Хотя признаю, мне кажется Диноварт прав и почти все разрабы работают над вахой 40К, нам оставили парочку криворуких болгар, этим все проблемы и объясняются.
Будем надеятся говорят разработчики можно пару лет не Энгримма ждать его?
Тут кстати жаль не добавили просто тигров, и гиганских котиков в это длс.
Флиппи, так крылатые львы и так уже у Катая есть. А просто отряды тигров будут немного странно смотреться рядом с более разумными сородичами, но в целом их да, можно было бы добавить. Сделать их духами как вранолюдей, но с противоположным значком — и можно было бы прописать что эти духи форму тигров в честь тигролюдей принимают.
Ondiris, Ну гиганта тигролюда можно было бы добавить)
Сначала два вопроса:
1) что за пассивка у всех тигров?
2) седалища для котов не предназначены, они ходят исключительно лапками по земле?
А теперь, как юниты выглядят на глаз:
1) Башива The Мягкая
Пехотный размер…Скорость 52…5к здоровья в базе…Огненно-магические бронебойные атаки…Телепорт…….Буэээээээээээ.
Как известно, китайские породы кошек сильнейшие в мире, ага да
2) Лорд
Кошка с длинной палкой, норм
Статы хорошие, но если поповозок для котиков не предназначено, то ничего не имею против
норм/10
3) Герой-колдун
Голая кошка с длинной колдовательской палкой, норм
У меня такое мнение — магия жизни хороша во всех ситуациях, но для Катая особой ценности не имеет. Я конечно же против такого обласкивания китайцев.
Тени круто
хорошо/10
4) Пехота с топорами
Отверженные, которые использовали миноксидил. Если они стоят как отверженные или меньше, то бред
может быть оп на своем уровне за свои деньги/10
5) Пехота с гуань дао
Избранные, которые использовали миноксидил. Четвертый тир это, если я не ошибаюсь, 1500-2000 золота за отряд, что, по-моему, соответствует качеству — быстрые охотники на крупняк с очень хорошими статами
очень хорошо/10
6) Пехота с метательными дисками
Почему у них на двухзарядном диске противопехотный бонус? Есть предположение, что они пробивают пехоту насквозь. Иначе этот бонус против пехоты вообще для чего, будущих воителей стрелять? С таким-то базовым уроном. Если тарелочки взрываются, то это странно достаточно. Словом, надо посмотреть, чем они стреляють
А вот статы ближнего боя с бронебоем хороши.
пока не очень ясно/10
7) Мулан с вилкой, знаю что флс, но все же
Сплю, зеваю, неинтересно, плохо и вообще нафиг сделано
-10000/10
В целом, мне нравится. Жаль что Катай существу ….то есть я хотел сказать, жаль что длц на Катай, а не на одну из 23 более интересных рас (на самом деле из 24, Псов в игре нет и они уже более интересные)
GladiatorLion, пассивка дает бонус к натиску и разгром с фланга. Очень фланговые ребята.
Насчет дисков. Как будто бонус там для повышения точности в пехоту. Из прикольных особенностей у них 20% физрезиста как у эшшинских нинзей
Вот по топорным не ясно сколько там будет бронебоя, если как у версии с дисками, то отряд будет прям хорош.
Лучшее изменение у катая это выдача двойной гармонии фонарикам и небольшой бафф всем кто на земле
GladiatorLion, возможно кстати будет такаже механика, как у Муталисков — метательный диск один раз отскакивает с уменьшенным уроном. Но это возможно
arachnophobia, …летающие барабаны?
GladiatorLion, ну кстати да, только бафов меньше
GladiatorLion, вообще, если пассивки будут складываться, что армия с фонариком + барабаном будет весьма в тему. И там и там скорость перезарядки + дальностью у фонариков (хоть убейте не помню, есть ли такая штука у барабанов). Пока что согласен с Рахной — самое крутое, что есть в ДЛЦ.
Диски были бы норм, но я не очень понимаю, почему у них только 2 диска. Выглядит как отряд для разгрома воинов хаоситов в спину, но хз насколько там много урона. Мб они сделают условный «отскок чакрамов», это обычно в играх типичные свойство таких штук, тогда они при броске будут бить по нескольким юнитам. И тогда 2 диска будут смотреться норм. Иначе они смотрятся как когорта сцинков, только еще более порезанная в стрелковом плане.
Топорщики, если будут открываться рано, могут быть очень полезны. Могут закрыть роль ранней кавалерии. Но с выживаемостью их будут проблемы, там 30 брони и 30 защиты. Очень стеклянные пушки.
А вот насчет котиков с глефами вообще не уверен. Если будут на т3 — будут полезны. А вот на т4 будут открываться на том же уровне, что и СНД и АНД. и вот вопрос — а не проще ли в лейте будет расстрелять все это большое имбастрелками, а париться в ближнем бою
Ну что тут сказать… Механики есть, цена небольшая, разнообразия в ростер привносит. Кому надо, тот купит. Единственное не хотелось бы, чтобы катайцев кучей школ магии обмазывали, их ограниченность воспринималась как фишечка.
На самом деле это выглядит как эксперимент с новым форматом, и хорошо, что это пробуют сначала на какой-то ноунейм зверюшке, чем на любимых персонажах из старых рас. Было бы интереснее подобное длс на любую другую фракцию? Да. Портит ли игру эта тигрица? Нет. Так что пусть будет.
Делали так долго, как мне кажется, из-за того, что основные силы на Лордах Конца Времен. Ждем-дожидаемся интересных новостей через недельку. Спасибо за оперативную статью
Вертер, почему никто не рассматривает вариант от обратного?
Что условного Эгримма или Галрауха смели бы за милую душу, а у этой соевой Тигрицы есть все шансы провалиться в продажах и рейтингах?
И после традиционного обосрамса СА такие: «значит отдельно ЛЛ больше не выпускаем».
«Ждите вновь паки из 3 ЛЛ раз в год (а то и больше)»
Вертер, Катаю в итоге скорее всего добавят все 8 стандартных Школ магии, но возможно переделают под местный Фен Шуй, так как они там называются по другому и эффекты немного отличаются
Avallon,
Потому что СА хотят проверить, как продается ФОРМАТ ДЛС, и если им писать, что Формат супер, но пожалуйста введите моего любимого перса — Х, то это значит нужно вводить этого перса в данном формате, а не перестраивать формат ещё раз.
Avallon, потому что среди нас нет инвесторов СА и мы смотрим на контент для игроков как игроки, а не на сроки, продажи, акции, планы и общественный интерес
Carnosaurus, ну если действительно добавят какую-то уникальную особенность этим школам, то звучит интересно (хотя как-будто ничего кроме новой пассивки нам не светит). Но где-то читал, что со стороны чешуйчатого императора санкционирован только Азир для изучения смертными (те же алхимики с Шамоном на полулегальном состоянии же?). Как это реализуют интересно… Хотя я вообще не эксперт по лору Катая
Вертер, если интересно про Магию Катая узнать, в феврале вышла книжка небольшая, один из параграфов которой как раз этому аспекту лора и посвящён. Когда домой приду то кину ссылку на переведенный вариант, там реально занимательная картина выходит.
Но если говорить про то, что могут сделать СА, скорее всего пассифками изменёнными они пока и ограничены, так как сами правила на магию в ОВ отличаются и мало состыкуются с тем, чем есть сейчас в игре(вместо 8 ветров основными школами магии названы Боевая Магия, Элементализм, Иллюзии, Высшая Магия, Тёмная Магия, Некромантия, Демонология и ВАААГХ-Магия)
Вертер, собственно вот
https://docs.yandex.ru/docs/view?url=ya-disk-public%3A%2F%2F7aJvUcjnPsrMu7P1LikEBu5nIXwTEAFclEVUVe8ZEo%2FCx9WdPB%2BOG2IJ3%2FxHN5Bzq%2FJ6bpmRyOJonT3VoXnDag%3D%3D%3A%2FRussian%2FTOW-Journal-TheBreaching%20of%20the%20Great%20Bastion-rus.pdf&name=TOW-Journal-TheBreaching%20of%20the%20Great%20Bastion-rus.pdf
Carnosaurus, О, благодарю. Будет что изучить-почитать на досуге
Carnosaurus, кстати да, подумал, что это хорошее пояснение, это эксперимент, который должен быть максимально объективен, чтобы выяснить привлекательна ли игрокам сама идея таких мелких патчей или они будут отказываться их покупать. И для чистоты эксперимента хорошо пробовать с чистого листа и персонажа который минимально зависит от фанбойского хайпа. Так они оценят чистые цифры прибыли с длц
Avallon, вы очень сильно переоцениваете рациональность индустрии как таковую. Просто кому-то в голову пришла какая-то идея, которая кому-то показалась здравой. Собрали то, что было, накинули механик, реализовали что смогли, счастливо показали это начальству. Начальство сказало — «А, мы в это деньги вложили, давайте.» Посидели перед камерой, показали, как у них все схвачено и какие они молодцы. И пошли по домам. Потом выпустят, что-то получат. Будет хорошо — начальство получит премии. Будет не очень плохо — найдут виноватых из низшего звена. Будет очень плохо — поменяют кого-то сверху. И по новой. ¯\_(ツ)_/¯
Не увидел, упоминали ли тут, но на стриме был прямой намек на появление манки кинга. Прям прямым текстом.
Чес слово, не пойму на кой ляд очередная интерпритация обезьяны. В каждой мобе есть, кучу упоминаний из каждого чайника, в каждой вселенной есть обязательно свой макак. Вот огненный дракон — тема, пополнение в королевской семье — здравое расширение. А очередная макака — фу…
А котики это хорошо. И механика своя есть, и главное куцый ростер катайских коробок разбавляет. И цена вкусная. Надо брать.
MatiasDaTrazh, для китайской публики. Вряд ли нам и западным обывателям макак сильно интересен, а вот для Китая это значимый фольклорный персонаж
MatiasDaTrazh,
Так что мешало выпустить Ли Дао взамен Тигрицы как ЛЛ — тоже вопрос открытый к СА.
Был бы огненный дракон ЛЛ, тигруля ЛГ (взамен недоразумения с виллами), открыли бы часть Инда, добавили пару монстров из джунглей (чтобы отрядов было ровно 5) — и ведь совсем другое впечатление от такого потенциального состава…
Avallon, «Вилы… В ближнем бою — опасное оружие. Уж я-то знаю»

Avallon, так по моему как раз к ростеру почти ни у кого, кроме отдельных индивидов вопросов нет, а большинство недовольных недовольны самому факту Катая, а не их любимой расы, так что особо бы ничего не изменилось(хотя не, Огненный Дракон был бы даже хуже, потому что он многими бы воспринимался просто как перекрашенный Джао Мин, а тигрица явно не местная и колорит у нее другой)
MatiasDaTrazh, Насколько я знаю Сунь Укун самый популярный персонаж Китая в принципе и вне контекста отдельной страны. А пересобрать его можно как угодно, было бы вдохновение
MatiasDaTrazh,
Как говорил Дара О’Брайн — «Я не шучу про мусульман, потому что я ничего про них не знаю. И вы тоже.»
А на кой Кислеву медведи и богатыри? Или Империи доппельзольднеры. Или Бритонии рыцари с их Граалем. Или лизардам их «ПИРАМИДЫ СТРОИЛИ НА САМОМ ДЕЛЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ТАМ ТАМ ТАААААААМ»
Это игровая интерпретация какой-то цивилизации нашей Земли, опирающаяся на социокультурные тропы. Вот ее и перерабатывают под ваху. У Китая есть такая идея, что «Император сидит на троне как проводник космической энергии, и если он делает хорошо — то и мне хорошо, в жизни все хорошо. И пускай сидит. Делает плохо — все плохо, мне плохо, надо свергать Императора.» И вот тебе игровая «гармония».
Манки Кинг — очень знаковый персонаж их «Саги о Нибелунгах» — «Путешествие на запад», или как-то так. Это как Робин Гуд. Он известен и в Китае и за пределами Китая. Вот и тянут. Потому что ничего лучше придумать не могут из-за ограничений нашей фантазии.
На мой взгляд, в Вархаммере есть только 1 фракция, которая строится на неочевидных тропах, поэтому довольно самостоятельная и уникальная — Скавены. Все остальные тянут какие-то куски истории / культуры только в путь.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.