Форум

Час Зигмара (декабрь 2025 – апрель 2026)

Волны историй омывают миры, но что они несут с собой? Лишь новые истории или же глобальные изменения?

2-ой сезон Blacktalon

Второй сезон анимационного сериала Blacktalon полностью доступен. Узрите продолжение истории Нив и её товарищей!

https://www.youtube.com/watch?v=C5Blee_XVEs

Пополните костяную десятину с новыми оссиархами-костежнецами

В ответ на Час Разрушения, мортисаны оссиархов-костожненосцов усердно трудятся, создавая всевозможные мрачные и величественные конструкции, чтобы собирать десятину из костей и помочь остановить Крысиную волну. В планы Нагаша слуги Великой Рогатой Крысы вмешивались как минимум дважды — а это уже слишком много для Верховного владыки нежити.

https://www.youtube.com/watch?v=MtsxJlLVVwk

Льеж-кавалос на боевой колеснице

Поразительно, во что мортисаны способны превращать кости, и их навыки нашли широкое применение в создании зловещих новых боевых колесниц, построенных из тех самых льеж-кавалеристов, которые изначально насмехались над идеей этих высокоманёвренных боевых машин.

Боевые колесницы оссиархов не только стремительно бросаются в бой, чтобы сокрушить врагов, но и представляют собой эффективную платформу для наблюдения за происходящим со стороны владыки-кавалоса. Эти мастера стратегии могут носиться по полю боя, ловко уклоняясь от атак и командуя прочими колесницами для проведения сокрушительных скоординированных атак.

В этом новом наборе также можно собрать боевую колесницу кавалоса, запряжённую костяными конями. В отличие от существ, которые запрягают колесницы других фракций, эти кони непоколебимо послушны и способны совершать манёвры, которые вызвали бы панику у живых коней. Они были созданы специально для того, чтобы соответствовать темпу люминетов, и мы предполагаем, что Катакросу было бы очень интересно понаблюдать, как потомки Теклиса пытаются убежать от сокрушительного наступления его колесниц.

Льеж-мортек

Льеж-мортеки выступают в роли лейтенантов льеж-кавалосов. В их распоряжении больше солдат, чем у их подчинённых из Хекатоса, а их стратегическая сфера охватывает непосредственно тактику ведения боевых действий, в то время как льеж-кавалосы контролируют общую картину, обеспечивая согласованность действий всех участников битвы.

Многочисленные фронты войны, созданные угрозой со стороны скавенов, часто истощают силы смертных до предела, но оссиархи в ответ на массовую угрозу просто создают столько командиров, сколько им нужно, и каждый из них наделён многовековым военным опытом.
В бою птицеподобные фамильяры командиров выступают в роли посредников, информируя своих хозяев о ходе сражения. Каждый льеж-мортек может выбрать в качестве оружия копьё, меч или топор, а также имеет три варианта голов. С тремя разными версиями, разве не было бы здорово, если бы существовал ещё и третий отряд мортеков в дополнение к мортекской гвардии и мортекским ползунам…?

Мортекские триаксы

После многих лет терпеливого выслушивания просьб своих слуг о создании лучников, подобных ухмыляющимся мортекским гвардейцам из «Жнецов Кайнана», Катакрос наконец уступил. Мортекские триаксы — это вторая итерация стрелкового отряда империи оссиархов. Недовольный первоначальным вариантом, опробованным в небольших отрядах, Катакрос потребовал от своих оссифекторов изменять и снова и снова предоставлять прототипы, словно какой-то безумный руководитель проекта, создавая в итоге нечто более жестокое и эффективное.

Из особых костей глазниц, вертикальным рядом глазниц на одной стороне и уникальным третьим глазом, наделённым силой «душевидения» (не говоря уже о мощных костяных луках), триаксы добавляют новое взгляд на армии оссиархов. Их дополнительный глаз может видеть духовную ауру врага, позволяя этим лучникам наводить прицел на цели ещё до того, как они выйдут из укрытия, что нам кажется нечестным. Каждую когорту сопровождают трёхногие ходячие котлы, известные как «огненные жаровни», которые триаксы используют для поджигания стрел обжигающей сущностью души, в итоге их огненные залпы вселяют настоящий экзистенциальный ужас во врагов, наблюдая за сгорающими товарищами.

Мортис-жнецы

Незаметно появляясь и щеголяя невероятно крутыми плащами, последним дополнением к новой военной доктрине оссиархов стали мортис-жнецы. Эти убийцы превосходно умеют проникать в тыл врага, чтобы убивать генералов, колдунов, жрецов и других лиц, которые могли бы уклониться от честного боя. Этот метод контрастирует с предпочитаемой Катакросом демонстрацией тактического мастерства, но в битве против скавенов, чьи лидеры многочисленны, трусливы и отчаянно нуждаются в уничтожении, это неизбежная уступка.

Каждый из них несёт с собой некрососуды — устройства, с которыми когда-то как с игрушками играл Нагаш, прежде чем они были заброшены в древних некрополях по всему Владению Смерти, покрываясь пылью. При разрушении эти сосуды выпускают облако могильного песка, который быстро высушивает плоть при контакте, оставляя после себя лишь скелет — или же удобный аванс в счёт костной десятины, в зависимости от вашей точки зрения. Разделяя приказы в едином разуме, отряды мортис-жнецов действуют с ужасающей синхронностью, которая пугает даже их собратьев-оссиархов, не говоря уже о том ужасе, который они внушают живым.

Боевой том: Оссиархи-костежнецы

Для каждого из этих новых юнитов и героев будут созданы правила в Battletome: Ossiarch Bonereapers. Нельзя обещать, что он даст вам исчерпывающие знания бесчисленных военачальников — даже у авторов есть свои пределы — но он предоставит вам широкий спектр новых тактических и стратегических возможностей.

Внутри вы найдёте предания и историю империи оссиархов и их бессмертных легионов, сопровождаемые великолепными иллюстрациями и фотографиями миниатюр. Оссиархи-костежнецы также получили обновлённую боевую особенность, которая переосмысливает «Неумолимую дисциплину» — ваши герои на поле боя теперь генерируют запас очков, которые вы можете потратить на использование различных способностей. Сам Катакрос генерирует 10 очков, а льеж-мортеки — 5, при этом некоторые способности усиливаются за дополнительные потраченные очки. Это и многое другое можно найти в боевом томе.

Обновление правил для тзинчитов, люминетов и сильванетов, а также различные новинки среди одиночных миниатюр

Последователи Тзинча: Мастер судьбы

Окольные пути последователей Тзинча часто достигаются благодаря владению магией и коварным интригам, но лишь немногие победы во Владениях Смерных одерживаются без столкновений армий. Мастера судьбы командуют воинственными силами арканитов, руководя военными кампаниями Бога Перемен.

Они — искусные дуэлянты, но, как и большинство воинов Тзинча, не всегда сражаются честно. Вместо этого мастера судьбы заранее готовят обманные манёвры, вынуждая вражеских героев разрушить иллюзии, пока сами воплощают свои истинные цели в другом месте на поле боя.

Последователи Тзинча: Серебряные осколки

Когда последователи Тзинча вступают в битву, воздух наполняется мерцающими заклинаниями и пирокластическими выбросами магической энергии, часто исходящими из серебряных осколков. Эти жуткие парящие структуры служат проводниками тауматургии, гарантируя, что никто не сможет спрятаться от могущественных заклинаний последователей Тзинча.

Каждый серебряный осколок происходит из серебряной башни, либо вырастая естественным образом, либо формируясь из её обломков, отколовшихся во время битв. Образованные парами, осколки перемещаются и выходят из реальности, и когда враг уничтожает один из них, его двойник может разделиться на две новые части, обеспечивая последователям Тзинча возможность продолжать свой магический обстрел.

Лорды владений люминеты: Ванарийский лорд-регент

Образцовые командиры сияющих воинств люминетов соизволили ступить на землю и повести своих товарищей в бой. Ванарийские лорды-регенты, как и все люминеты, являются исключительно искусными бойцами, использующими эфирный кварц для повышения своей реакции до почти невероятной скорости. Более того, им доверяет командование сам Тирион, и они подают блестящий пример в бою, сплачивая союзников, когда битва уже практически проиграна.

Когда они не вдохновляют своих товарищей ослепительным фехтованием, они руководят аураланскими стражами, формируя непробиваемую стену из клинков и агрессивно пронзая врагов. Если вы хотите, чтобы ваш лорд-регент выглядел как можно более помпезно, вы можете собрать его вариацию со шлемом в руках и гордо развевающимся знаменем на спине. В качестве альтернативы, его можно собрать готовым к сражению с вбитым в землю щитом и плотно надетым на голову шлемом.

Кортрейн, Багровый Клинок (лимитированная миниатюра)

Вампиры, поражённые проклятием Душевной чумы, наделены неестественной скоростью, мощными колдовскими способностями и чудовищной силой, и все это за низкую цену — вечную жажду крови. Кортрейн Багровый Клинок — лорд-вампир в богато украшенных доспехах, владеющий изящным клинком, которым он унижает врагов в поединках, а затем рассекает их плоть, создавая свежий и обильный фонтан крови.

Кузнец-демонолог Улл Зуру (лимитированная миниатюра)

В отличие от прочих кузнецов-демонологов – Улл Зуру не нуждается в хвастливом головном уборе, чтобы подчеркнуть свой статус одного из самых могущественных колдунов-жаррдронов. Вместо этого он носит богато украшенный посох, используемый для метания демонического огня, и острый церемониальный кинжал, который, вероятно, повидал немало сердец за свою жизнь.

Страж рощи

Эти убийцы с материнской заботой взращивают посеянные ламентирийские семена, из которых прорастают новые сильванеты. И с той же любовью, с которой они растят эти семена, они готовы убивать нарушителей рощи (и особенно нурглитов) своими серпами. Вместе со стражами рощи выходит и новый Боевой том Сильванетов, с обновлением для всех их армий.

Обновление для Warhammer Underworlds. Свет и кости

Десятинники Танатека

То, что Эмбергард был опустошён скавенами, не означает, что Нагаш больше не будет ожидать оттуда новые сборы костной десятины. Но десятинники Танатека охотятся не за какими-нибудь скучными костями – они охотятся за «настоящими костями», которые представляют собой необычайно чистую форму. Что же они планирует делать со всей этой костной материей?

В сборе десятины Танатек использует друзей. Тухар и Сехмор — оба мортис-жнецы, смертоносные убийцы, специализирующиеся на расчленении важных целей, а Ксар-Тамок и Медеб-Ахк — вассалы касты морниал, у каждого из которых между головами находится удобный ларец. В основном ларец нужен для переноски костей и мистической духовной субстанции, но сколько же всего там можно хранить!

Зефериты Тириэлль

Этот новый отряд переносит мастеров анемологии (магии ветров) из храмов Хуракан в Хише в самое сердце Эмбергарда. Зефириты Тириэлль — это отряд мастерства, состоящий из четырёх люминетов и их лисьего духа-спутника, Цзула. Особенность Цзула в том, что он не юнит, а жетон, чьё размещение на игровом поле определяет дальность действия способностей отряда.
Рядом с Цзулом находится Тириэлль, мастер управления ветрами, в сопровождении слепого лучника Ориэта, который использует штормовые потоки, чтобы его стрелы попадали в цель, и послушников Сирикит и Анара, которые путешествуют, чтобы лучше понять стихии Владений Смертных.

Обновление правил для Дочерей Кхейна, а также новый набор кровавых ведьм

С Часом Разрушения во Владении Смертных внезапно появилось гораздо больше скавенов, которых нужно истребить. Даже последователям бога убийства может понадобиться подкрепление, поэтому Дочери Кхейна привлекли элитных кровавых ведьм, вооружённых новым Боевым томом.

Кровавые ведьмы это боевая элита культов войны Кхейна, они занимают завидное положение рядом с передвижными святилищами и жертвенными алтарями, которые Дочери Кхейна везут в бой. Они сметают скопления вражеских сил, словно пшеницу, своими двузубыми древковыми орудиями – вальтраями, и довели до совершенства свою меткость в метании клинков ки’райх, так что могут уничтожить весь передний ряд врага ещё до того, как тот вступит в кровавый ближний бой.

Их второстепенная обязанность — ибо первейшая это «сначала убийство, потом всё остальное» — это постоянно наполнять большие чаши своих святилищ свежей кровью, и они с радостью выполняют эту работу. Они очень серьёзно относятся к защите этих магических алтарей и часто отражают атаки врагов на святилища, образуя вокруг своего него стену из смертоносных наконечников копий (редкое зрелище, когда последователи бога убийств занимаются обороной, а не атакой).

Святилище Тёмной Дани

Говоря о величественных памятниках могуществу Морати-Кхейн, взгляните на новое святилище Тёмной Дани. Этот роскошный алтарь — дерзкий символ превосходства кхейнитов, способный ввергнуть находящихся рядом союзников в кровавое безумие и наделяющее магической силой волшебников и жрецов, молящих свою богиню о магической мощи.

Если вы не являетесь большим поклонником Морати и предпочитаете объединиться с Кретусой, Старицей-провидицей, вы также можете выбрать святилище, используя икону Морай-Хег и тлеющей жаровней вместо вихря ожившей крови. Хотя, с другой стороны, столь смело заявлять о смене покровителя, возможно, не самая лучшая идея, когда где-то рядом Королева Теней…

Боевой том: Дочери Кхейна

В новом боевом томе Дочерей Кхейна к этим новым юнитам добавляются полностью обновлённый список боевых свитков и характеристик. Как и все боевые тома, он буквально напичкан предысторией, иллюстрациями и галереями миниатюр, так что вы сможете погрузиться в мир Кхейна, планируя свою следующую армию.
Верные Морати известны своими священными кровавыми ритуалами, которые значительно расширены благодаря новым боевым характеристикам в боевом томе. Теперь вы будете помазывать избранного героя, который наделяет силой всю армию, совершая священные ритуалы — неудивительно, что большинство из них связаны со смертью — и передаёт свои уникальные способности последующим чемпионам после смерти.

Кинжалы в тенях стремятся сразить последователей Зигмара в новых наборах для Spearhead

На улицах Города Пепла сталкиваются две совершенно новые силы Spearhead, включая долгожданные кланы Эшин. Сможет ли элита Вольных гильдий выстоять перед натиском ниндзя-скавенов?

«Город Пепла» — это новый набор для Warhammer Age of Sigmar, включающий две полные армии Spearhead — из Городов Зигмара и скавенов — а также набор миссий и правил игры, двустороннее игровое поле в городской тематике и новый ландшафт.

Этот набор — отличный способ познакомить себя и друга с миром Warhammer Age of Sigmar. В комплект также входит подробное вводное руководство, которое проведёт вас от сборки и покраски миниатюр до игры в Spearhead. Это также прекрасное дополнение для ветеранов Spearhead, наполненное совершенно новыми миниатюрами и совершенно новыми правилами.

Скавены

После Крысиного Рока многие кланы скавенов получили подкрепление от Великой Рогатой Крысы, но кланы Эшин при этом остались незаметны. К счастью, скрытность и умение строить планы — их сильная сторона, и теперь они готовы выйти в мир. Смелый и свирепый мастер смерти Криксит возглавляет ещё одного мастера смерти, 10 бегущих-по-канавам, 10 бегущих новью и пару крыс-бомб, чтобы выследить человеческую добычу на улицах.
Рассказы о подвигах Криксита эхом разносятся по лабиринтам Скверногорода, повествуя о скавене, способном преследовать любую тень и убивать любую цель. Большинство этих историй выдуманы им самим, но правда в том, что, находясь на службе у Бе’лакора, он в одиночку разрушил таинственную Серебряную Башню с помощью бомб из варп-камня, что придаёт его легенде хотя бы некоторую долю правдоподобия.

Теперь мастер смерти рыщет по улицам Эмбергарда, выслеживая любого, кто проявляет признаки готовности сплотить оставшихся защитников города. Хотя он вполне способен сам расправиться с любой целью, его часто окружают группы потенциальных ассасинов, включая отряды коварных бегущих-по-канавам.

Эти прислужники кланов Эшин отбираются вручную за свои навыки проникновения и засад и входят в число элитных воинов, доступных военачальнику скавенов. Эшин придерживаются меритократического подхода к продвижению по службе, что сбивает с толку другие кланы, которые придерживаются более традиционного подхода «убей своего босса», в результате чего бегущие-по-канавам, обладающие исключительными навыками, не так склонны использовать свои смертоносные способности против своих командиров.
Но того же нельзя сказать о бегущих ночью, которые роятся за ними, и находящихся в самом низу иерархии кланов Эшин, представляя из себя по большей части расходный материал.

Несмотря на свой низкий статус, бегущие ночью по-прежнему являются эффективными войсками благодаря смертоносным ядам, капающим с их клинков и сюрикенов. Они стремятся доказать свою состоятельность в глазах наблюдающих за ними мастеров смерти, и в критических ситуациях оказываются в более выгодном положении, чем остальные скавены, скрываясь в тенях.
С тех пор как коварные скавены оказались во Владениях Смертныъ, мы видели несколько отрядов убийц в подземельях, но это первые новые отряды бегущих-по-канавам и бегущих ночью. Более того, набор позволяет собрать оба типа юнитов, так что с коробкой «Город Пепла» вы можете собрать 20 юнитов любого типа! Какой бы вариант вы ни выбрали, у вас будет множество новых способов убивать человеко-тварей, эльфо-тварей и древо-тварей.

Вольные гильдии

Силами Городов Зигмара командует элегантный, но жаждущий славы полковник-рейнджер Йорван Крил, Наследник Кракена – бывший капитан Дикого корпуса и уроженец павшего Анвилгарда, который теперь скитается по Владениям Смертных в поисках союзников, чтобы вернуть свой дом.

Вместе с ним идёт отряд доблестных галантов Вольных гильдий, облачённых в тяжёлую броню и щиты, чтобы удерживать позиции до последнего вздоха, а также подразделение элитных гренадеров Вольных гильдий, оснащённых мощным огнестрельным оружием и тяжелыми бардишами для ближнего боя. Кроме того их сопровождает благочестивый жрец-кузнец Маллуса, чьи вдохновляющие проповеди освящают осквернённую землю. Однако подробнее об этих отрядах вы ещё узнаете дальше.

Силы Вольных гильдий получают массивное подкрепление

Хаос, берегись! Городам Зигмара надоело быть в обороне, и ошеломляющая волна подкреплений прибыла, чтобы укрепить их оборону и вернуть себе Владения во славу Зигмара. Вперёд, Вольные гильдии!

https://www.youtube.com/watch?v=l5c4p-TS2Lc

Здесь много чего можно увидеть, и нам нужно с чего-то начать, поэтому мы начнём с самого большого – огромных неповоротливых военных машин, известных как когфорты.

Канонадный когфорт

Эти огромные ходячие крепости из камня и стали — гордость Железнокованного арсенала и вершина их боевой изобретательности, вступающие в бой подобно живым воплощениям непоколебимой оборонительной доктрины Вольных гильдий. Хотя изначально они задумывались как гарнизонные машины, прикрывающие тыловые линии наступления зигмаритов, операторы когфортов вскоре осознали их огромный боевой потенциал и начали бросать их в самую гущу боя.

Мощный арко-комбьюзер, сжигающий очищенный углекамень для питания этих левиафанов, позволяет когфортам оснащаться впечатляющим арсеналом вооружения. Канонадные когфорты оснащены гигантской пушкой «Богокрушитель» на своих брустверах в дополнение к батареям других пороховых орудий, в то время как Завоевательные когфорты заменяют этот арсенал ужасающей огненной пушкой «Миросжигатель» и достаточным внутренним пространством для размещения отряда пехоты.

Хотя формально когфорты сданы в аренду Городам Зигмара Железнокованным арсеналом, их также можно встретить по всем Владениям Смертных, сражающихся исключительно за себя в качестве наёмников или ренегатов, скрывающихся от правосудия. Практически каждая фракция может использовать их невероятную силу тем или иным способом, и затраты всегда оправданы.

P.S. Те, кто желает больше узнать о когфортах и их устройстве, могут ознакомиться с материалами по ссылке (на англ.): https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/paeb02ns/what-is-a-cogfort/

Эразмус Зонн, Просветлённый

Эразмус Зонн, один из выдающихся магов во владениях Зигмара и один из самых молодых архимагов в истории Белого колледжа, он энергичен и целеустремлён, за счёт чего обеспечил себе стремительный взлёт к власти. Его особенно завораживает вихри магии на краю Владений – несмотря на предупреждения аэльфов Хиша – и теперь он ездит на странном гелиоморфе по имени Глифокрыл, которого нашёл во время экспедиции в эти опасные неизведанные места.

Больше всего Зонн предан делу продвижения целей человечества в аэльфийском королевстве Хиш и будет использовать любые средства, чтобы заслужить уважение и престиж для себя и города Прирост Поселенцев – даже если эти методы несколько нечестны.

Боевые маги колледжей

Магия играет важную роль в боевых планах Городов Зигмара, и колледжи готовят опытных боевых магов в кратчайшие сроки, чтобы удовлетворить потребности кампаний Зигмара. Акшийский пиромаги, как и следовало ожидать, являются одними из самых смелых и агрессивных боевых магов, с таким обжигающим взглядом, что они носят на глазах полоски заколдованной ткани, чтобы не поджечь находящихся рядом товарищей одним неосторожным взглядом.

В противоположность им, аметистовые звономаги — мрачные и одинокие личности, которых почти никогда не видят без их огромных изогнутых кос и колоколообразных шлемов, по которым постоянно стучат пара механических скелетов, прикреплённых сверху (ага, именно так). Союзники обычно держатся от них подальше, опасаясь их смертоносной магии и леденящего душу вида — и это положение дел полностью приветствуется звономагами, которые должны сосредоточиться на постоянном монотонном ритме, отбиваемом по их шлемам, иначе вечные шепоты бестелесных душ сведут их с ума.

Воротные гарганты

Всем могучим крепостям нужна парадная дверь, это относится и к непобедимым кастелитским формированиям, которые привлекают пару (относительно) цивилизованных городских гаргантов, чтобы превратить сердце своих оборонительных сооружений в огромные движущиеся ворота. Расположенные в самом центре боевой линии, эти два огромных и свирепых гарганта привлекают к своему сектору как можно больше внимания, прежде чем одним мощным взмахом щитов разнести в пух и прах целые полки, позволяя подготовленным эскадронам кавалеристов Вольных гильдий и другим штурмовым войскам прорваться в относительной безопасности.

Подобно физулёр-майорам, которые отправляются в бой на боевых огорах, к каждому воротному гарганту присоединяется гренадёр-майор в шаткой сторожевой башне, который следит за поддержанием дисциплины и за тем, чтобы ворота оставались закрытыми до назначенного момента. Их гнёзда оснащены смертоносными дробовыми пушками, способными превращать целые вражеские отряды в розовый туман и разбросанные куски – зрелище, которое неизменно развлекает гаргантов внизу.

Триумфальная стела рассветоносцев

Поддержание непоколебимой линии обороны тяжело даётся стальным шлемам и фузилёрам, сражающимся лицом к лицу с врагом, но вид триумфальной стелы рассветоносцев — священного памятника безымянным воинам, сражавшимся и погибшим во имя Зигмара, — способен воодушевить даже самого измождённого солдата. Эти плавучие мемориалы тащат вместе с армиями Зигмара во время войны, поддерживая в верных жителях Городов тягу к подвигам, намного превосходящим их обычные возможности.

Йорван Крил, Наследник Кракена

Когда-то гордый защитник города Анвилгард, полковник-рейнджер Йорван Крил теперь путешествует по владениям Зигмара в поисках союзников для достижения своей главной цели — возвращения захваченного дома, — даже если сам Зигмар, похоже, предпочитает закрывать на это глаза. В сопровождении своей пепельной пантеры Тхексы, Крил — смертоносный дуэлист и мастер гибких боевых стилей Дикого корпуса, способный без труда маневрировать в бою и гарантировать, что его люди всегда находятся там, где они больше всего нужны.

Жрец-кузнец Маллуса

Вера в бога-короля Зигмара — могущественная сила, которую можно использовать в пылу битвы, и никто не умеет этого лучше, чем жрецы-кузнецы Маллуса. Их громогласные гимны освящают землю под ногами союзников и очищают её от скверны Хаоса, воодушевляя товарищей и предотвращая урон, который мог бы их уничтожить. Они также довольно хороши в сокрушении всего своими огромными метеоритными боевыми молотами, хотя это не должно вызывать особого удивления.

Галанты Вольных гильдий

Не все благородные чемпионы Вольных гильдий сражаются верхом в качестве кавалеристов, и те, кто предпочитает сражаться в пешем строю, объединяются в отряды галантов – тяжелобронированной пехоты, которая мастерски принимает на себя удары с помощью стальной выдержки и виртуозного владения клинком. Они сражаются с необычайным рвением в обороне и вдохновляют находящиеся рядом войска Вольных гильдий демонстрацией… ну, доблести перед лицом невероятных трудностей.

Гренадёры Вольных гильдий

Гренадеры — это элитные солдаты, отобранные специально за их габариты и физическую силу и оснащённые лучшим оружием и снаряжением, чтобы сражаться и побеждать в первых рядах при наступлении на вражеские укрепления. Каждый из них несёт одно из мощных пороховых орудий, известных как «расчиститель руин», и тяжёлый бердыш, который можно использовать для удержания огнестрельного оружия, а «счастливчик», назначенный в команду «Золостугсток», держит в руках огнемёт, используемый для поджога врагов, укрывающихся в неровностях местности.

Боевой том: Города Зигмара

Все эти новые юниты и множество обновлённых правил можно найти в новом Боевом томе: Города Зигмара, который также полон новой предыстории и галерей миниатюр, чтобы погрузить вас в борьбу за владения Зигмара. Вы также получите совершенно новые правила и возможности «Пути к славе» для «Наковальни Апофеоза», «Железного Марша» (армии славы, которая позволяет вам выставить целый эскадрон когфортов!) и не зависящие от фракции варианты «Полков славы» для включения когфортов-изгоев в армии любого Великого Альянса.

Похожие новости

Комментарии (13)

  • Льеж-Кавалос и Льеж-Мортек?
    Не, я конечно понимаю что GW любит давать юнитам из Аоса крайне труднопроизносимые названия, но тут по моему всё-таки следовало адаптировать слово Liege как «повелитель» или на крайний случай «господин», а не как один из Бельгийских городов.

    Кстати, я правильно понимаю что Оссиархи чисто с точки зрения идеи и дизайна это отдаленные преемники Царей Гробниц?
    Ну и Некронов вероятно тоже, да…

    • DS, льежи это ещё вменяемый вариант, даже Ossiarch Bonereapers не самый худший вариант странно-усложнённых названий. Но да, односложные названия в АоСе встречаются всё реже и реже
      По дизайну я не эксперт, но слышал мнение, что отчасти они самураями вдохновлялись. А так да, любовь к конструированию и оживлению, а теперь ещё и к колесницам указывает на некое родство ЦГ и оссиархов.

  • Миньки как всегда красивые.
    Как всегда: жаль, что это аос.

  • Теперь эльфийские ведьмы одетые

  • Ух… как же тяжело удержаться от критики и говнения, по поводу и без. Начиная от того что АоС всё больше начинает походить на обычную фэнтезю для пятилеток, до дико кринжовых негро-минек.
    Ладно, постараюсь удержаться. Не мой огород, не мне камни кидать.
    Ондирис, извини, лайк на статью не поставлю, рука не поднимается. Но труд есть труд, поэтому сойдёмся на лайке на комментарий?
    Гуд-гуд. Пойду дальше удивляться гниению и деградации мира.

  • Во как бы я не бухтела… А качество минек бомбическое…

  • Судя по тому, что дизайн вичек всё больше и больше уходит от ФБ-шного к своему стилю, есть неиллюзорные шансы, что когда ОВ дойдёт по таймлайну до битвы при Финувальской равнине, у нас уже будет полноценный релиз ТЭ. Со скавенами уже сложнее, но всех эшинцев уже сейчас можно использовать для коробочного варгейма, учитывая, что и там и там раннеры в скирмише ходят.

    Ну и вопрос от мимокрокодила — получается в плане создания новых юнитов Оссиархи буквально как Тираниды могут в любой момент задизайнить и собрать из костей новых солдат, были бы запасы и души для вселения?

    • Carnosaurus, не прям в любой момент и материал может влиять на конечный результат (кости чудовищ — давать инстинкты, ярость, голод; кости разумных — разум с сопутствующими выгодами и рисками; кости магов и волшебных существ — магические свойства), но лепят и правда бодро и под необходимые условия. Собственно поэтому они так повёрнуты на сборе костяной дани с вассалов и подчинённых, ибо это как для зергов биомасса

  • Понимаю, что неканон и т.д., но гренадеры и галанты вполне вписались бы в ФБшную армию Империи — в качестве подразделений штурмовиков и пеших рыцарей. Да и в целом новые миньки для городов Зигмара выглядят хорошо.

    (Когфорт вообще шикарен, правда я думал, что он больше будет похож на старый паровой танк — именно боевая машина. Но башня на ножках еще круче)

    tw_karl.png2
    Ykent
    Ondiris

Добавить комментарий