Конкурс «Новый игрок»
Всем привет!
Дорогие друзья, мы рады представить для вас следующий конкурс — «Новый игрок».
В этот раз участникам розыгрыша предстоит задача придумать новую расу, нового представителя «Вечной войны» для Total War: WARHAMMER III.
Цель:
Базовые пункты (обязательные в каждой работе):
1) Описать кратко вашего новичка в мире Warhammer Fantasy Battles: происхождение народа, герб (символику), место обитания, особенности внешнего вида, отличительные способности (преимущества и недостатки), глобальную цель (Порядок, Хаос, нейтралитет или иное) и взаимоотношения с другими расами.
2) Описать минимум двух легендарных лордов. Чем подробнее — тем лучше.
3) Описать ростер в виде минимум восьми различных отрядов. Чем подробнее — тем лучше.
Расширенные пункты (дополнительные, по желанию):
4) Описать обычных лордов / героев. Чем подробнее — тем лучше.
5) Описать уникальные механики расы (тактические / стратегические, магические / боевые, глобальные / экономические / дипломатические / градостроительные). Примеры: караваны Катая, черные ковчеги ТЭ, сеть Лизардов, башня конклава ГХ — всё то, что интересно выделяет геймплей.
6) Описать технологии / обряды / указы расы (в виде таблицы или последовательного текста). Можно дополнить предметами и спутниками (в т.ч. легендарными).
7) Описать школу магии (одну или несколько). Или иной способ использования ветров магии (подавление, преобразование и прочее) или вовсе иное «волшебство».
8) Описать архитектуру городов и земель, внешний вид на локальной и глобальной карте, характерный (уникальный) климат.
9) Описать подробно всю биографию расы (народа) — от момента создания до нынешних дней. Особые этапы, события, структура общества и всё прочее.
10) Описать подробно место обитания расы (народа) — если, например, это новый и уникальный континент. Особые места, достопримечательности, регионы и всё прочее.
Также вы можете описать в своей работе нечто такое, что не было озвучено выше, т.е. выйти за рамки указанной структуры (если вы описали все базовые пункты и хотите углубить вашу работу).
ВАЖНО: В рамках розыгрыша разрешено описывать «новых игроков» не только как уникальные расы для этого мира, но и как ветвление любого другого текущего народа:
Поэтому в качестве «нового игрока» вы можете заявить на конкурс новую ветвь людей, эльфов, гномов и прочих всевозможных рас.
Для примера: если бы автор конкурса сам описывал «новых игроков», то заявил для участия демонов Малала (Малиса) и эльфов Глубин (воплощение чистого Хаоса — лишенный физического зрения вид с бесцветной кожей, который помешан на магии, приручает чудовищ глубин, живет на дне морском среди черных городов с искаженной архитектурой и поклоняется богам, которые старше Древних: Гтулху, Йок-Зотот, Дагом и Азадод).
Условия:
В конкурсе может участвовать любой пользователь, зарегистрированный на Warha.ru.
Каждый участник может заявить до двух работ на розыгрыш и претендовать соответственно на два призовых места.
Пользователь, желающий попробовать свои силы в розыгрыше, создает тему со своей работой под оригинальным названием в отдельном разделе. Допустимо и даже желательно выкладывать работу постепенно, по мере написания.
При написании работы необходимо придерживаться стилистики Warhammer Fantasy Battle, писать грамотно и интересно, обязательно дополняя текст артами и красочно оформляя ключевые пункты.
Арты можно нарисовать лично, создать с помощью ИИ (в т.ч. на основе других картинок) или взять из любых иных источников (в т.ч. других игровых или фэнтези вселенных вне Warhammer).
Например, если вы будете описывать реализацию народа из восточной Европы, то для иллюстрации славянской мифологии разрешается взять арты из вселенной Ведьмака.
Работы со множеством грубых орфографических и пунктуационных ошибок рассматриваться не будут.
Правила:
— к участию в конкурсе принимаются новые и уникальные работы, нигде ранее не публиковавшиеся — ни на нашем форуме, ни на других ресурсах;
— конкурсные работы обязательно должны сопровождаться артами. Каждый ключевой пункт или подпункт (лорды, отряды и прочее). При желании можно использовать скриншоты, гифки, видеоролики и любой иной медиа контент для оформления (в том числе html/css и эмодзи). Сухой текст без иллюстраций и оформления не будет допущен к итоговому голосованию;
— запрещено копировать расы из параллельных вселенных от Games Workshop (Age of Sigmar, Warhammer 40,000), а также из любых неофициальных (в т.ч. фанатских) источников данных. Можно вдохновиться Тиранидами и описать что-то похожее, можно вдохновиться модом на Кхуреш и описать что-то похожее — но не один в один;
— запрещено описывать контент в рамках текущей расы (народа) Total War: WARHAMMER III. Нельзя взять Высших Эльфов и описать для них новые отряды и ЛЛ — это цель прошлого конкурса «DLC лучше CA». Ваша задача сейчас — описать нечто новое для вселенной игры, а не расширить текущее;
— все работы будут проверены на наличие ИИ генерации текста перед допуском к голосованию. Участник конкурса, использовавший ИИ для написания текста, дисквалифицируется. Использовать ИИ для генерации медиа контента для иллюстрации работы разрешается и приветствуется;
— работа должна описываться строго по указанной структуре, следуя нумерации и наполнению каждого из пунктов, описанных выше. Работа, которая будет описана не по структуре, не будет допущена к итоговому голосованию.
Конкурс будет считаться состоявшимся:
1) при наличии не менее чем 5 законченных и допущенных к голосованию работ;
2) при наличии не менее чем 10 проголосовавших в итоговом опросе.
Голосование:
Победители будут выбраны с помощью открытого голосования. При подсчете голосов оценки анализируются на ботов и сговор лиц. В случае подозрения на нарушения презумпция невиновности не применяется, и участник будет немедленно отстранен от конкурса.
Период написания работ: 01.05.26 — 01.08.26
Голосование на форуме: 01.08.26 — 21.08.26
Подведение итогов: 22.08.26
При необходимости возможно как увеличение указанных периодов, так и их сокращение.
Призы:
Общий призовой фонд конкурса составляет 15 000 ₽.
Распределяется изначально по пяти призовым местам следующим способом:
1 место – 5 000 ₽
2 место – 4 000 ₽
3 место – 3 000 ₽
4 место – 2 000 ₽
5 место – 1 000 ₽
В случае участия 11 и более работ принцип распределения поменяется, чтобы каждая вторая работа гарантировано получила приз.
У автора, чьи работы займут сразу два призовых места, выигрыш суммируется.
Выигрыш переводится либо по номеру карты РФ, либо зачисляется на Steam аккаунт.



W1ND, для нового конкурса нужен соответствующий раздел на сайте. Поможешь?
Avallon, на форуме имеешь в виду? Сделаю.
W1ND, да. Тот рыцарь, что в шапке сайта. Сейчас он направляет в «Heroes of Warhammer». А нужен аналогичный новый раздел + такая же ссылка (в качестве символа взамен рыцаря можно любой эмодзи вставить — кубок или корону например).
Невошедшие пробники артов из поста, если кому вдруг приглянулся концепт:
В этот раз я в деле)
Bulgar, значит я пас.
Sargon, сейчас уже многие научились пользоваться ИИ и т д, я думаю тут теперь шансов у всех одинаково
Bulgar, тут дело не только в нейросетях. Хотя я, к примеру, до сих пор не могу найти нейросети чтобы делать нормальные видео.
Дело в том, что я неконкурентноспособен на этом поприще. Да и в фотошопе я полный ноль, так что на красивом оформлении заведомо крест ставить можно. А без красивого фантика, работа не стоит яйца выеденного.
К тому же, даже в конкурсе на создание фракции и пары отрядов ушло достаточно времени.
А создание целой расы, с описанием всех отрядов, обрядов, механик, технологий и сотен цифр… нуу, это прямо для истинных гигачадов. Такие объёмы мне не поднять.
И я цифры не люблю, а подгонять всё под баланс люблю ещё меньше.
Свои собственные работы висят, плюс времени мало, плюс алкогольный запой.

Так что оставлю этот конкурс истинным профи своего дела. А я не настолько талантлив.
Sargon, конкурсы да, монументальны. Ощущаешь себя как с последней картинки в новости, где Аваллон в центре
Ondiris, факт.
Ondiris, Sargon, я снижаю объемы обязательных пунктов в каждом новом конкурсе — это факт.
Дополнительные пункты в первую очередь служат примером глав и их содержания для графоманов, которые любят максимально подробные описания своих работ.
Avallon, я и не утверждал обратного. Без исполнения всех пунктов, даже необязательных, новая раса будет выглядеть огрызком и точно не сможет претендовать на призовые места. так что и смысла делать только основные пункты нет никакого.
Sargon, не соглашусь.
Касаемо ИИ — в прошлом конкурсе у нас явным фаворитом стала работа без ИИ и куда менее объёмная на фоне конкурентов.
Так что, уж извини, выглядит это всё как самооправдание.
Avallon, нууу, не соглашайся. Я не настаиваю.
В прошлом конкурсе работа-фаворит была очень грамотной с художественной точки зрения, и рукотворной во всех проявлениях. Что и поставило её на первое место.
Грамотно и красиво было стилизовано.
Мне оправдываться нет смысла, я вроде не на суде и не с обвинениями сижу.
Если была мысль, что я тут в твой огород камни кидаю, то нет, это совершенно не так.
Никаких обвинений я не выдвигал.
Отлично) Присоединяюсь)
Beauregard, думаю и я тоже (хотя наверное ничего годного не зделаю)
Пучеглазый пень, да я тоже не уверен, что что то годное получится) В основном из за изображений( Но почитать все работы будет в любом случае интересно)
Beauregard, во во
Занимательная идея для введения аналога тиранид FB из аналога Австралии
Gosudar, а я почему-то хочу скопипастить какую нибудь армию или расу из аниме )
*максимально злодейский смех*
Но всё-таки хотелось бы уточнить.
Правильно ли я понял, что граничным условием тут является отдельная фракционная принадлежность именно в TWWH — другие юниты, механики и ЛЛ? Сужу по тому, что концепт «ниппонских эльфов» был признан подходящим.
И, соответственно, новая раса для игры может быть чем-то вполне традиционным для Маллуса как мира — Ниппоном, амазонками и так далее (при условии, что конкретные решения не заимствованы из других фанатских работ). Верно?
Quill, я сам до конца не понял
Quill, так зачем вы правило обрезали при цитировании?
Ваши «ниппонские эльфы» должны быть отличны от других эльфов также, как Высшие отличны от Темных. Как Гномы Порядка отличны от Гномов Хаоса. Как Империя Старого Света отлична от Великого Катая Востока.
Если ваши «ниппонские эльфы» — это всего лишь отдельный конклав под предводительством Ориона и Ариель (т.е. фактически Лесные Эльфы), то их нужно было заявлять и описывать в прошлом конкурсе «DLC лучше CA», а не в текущем.
Верно, можно описать Ниппон, Амазонию, Арабию и прч.
Правда если описывать ту же Арабию, то получается двойная сложность — с одной стороны это должно быть нечто новое и уникальное, а с другой стороны не пересекаться со множеством текущих модов, фанатских армибуков и прочим, чтобы это не выглядело плагиатом.
Условно если ваш «новый игрок» в лице Арабии состоит более чем наполовину из контента, что уже есть в интернете — то такая работа конечно не пройдет проверку на «оригинальность и уникальность».
Avallon, окей, понял. Я такие вещи уточняю, поскольку новый контент стараюсь делать на базе чего-то уже существующего в лоре — не потому что у меня фантазии не хватает на совсем новое, а чтобы органично вписывалось в мир и не ломало сеттинг в целом.
А в таких вещах полезно знать, так сказать, границы допустимого цитирования.
Avallon, а про Малала можно? Просто у меня есть парочка идей
Пучеглазый пень, можно
А соответствующий раздел появился?
Пучеглазый пень, да -> https://warha.ru/?question_category=new-player-contest
Постараюсь на досуге на этих выходных быстренько сгенерировать пример работы в минимально возможном виде (MVP), чтобы участникам было проще и нагляднее.
Avallon, о давай!
Вы пробудили деда (меня)
Drakshaal, вы разбудили газебо. Оно догоняет вас и съедает.
Quill, зовите паладина!
У меня всё же не хватит времени и сил замахнуться на такой масштаб, однако идеи для более юного/творческого народа подкину.
В лоре помимо наг Кхуреша и божеств Инда есть ещё 3 необычные расы, по которым миниаютр не было (конечно, есть ещё амазонки, пигмеи, полурослики, н по ним хотя бы одну модельку выпускали), но хотелось бы расширить лор как по нагам из мода, все они — зверолюды.
«Американские» зверолюды — жители Наггарота, похожи на ящеролюдов — сцинки с чешуёй обсидианового цвета; предпочитают вулканические пещеры , следовательно, соседи магматических драконов и «северных» диких хладнокровных (ездовых дромеозавридов друхий) — кандидатов в мощные юниты фракции.
«Африканские» зверолюды — территориально обитают на юге материка справа от островов, где в «бессмертных империях» сидит Теклис (если он всё ещё там). Они отражают другую фантазию как раз 1980-х — оригинальную «планету обезьян». Не рыжие «микро-Сунь-Укуны» Катая, а типичные гориллы и шимпанзе, адаптированные под пропорции тела homo erectus, но размером не меньше бестигоров. Их юнита можно взять из mirage mod к paraworld (единственная в истории полноценная RTS про динозавров и млекопитающих ледникового периода в параллельном мире; была ещё одна не так давно — warparty, но совсем фантастическая): гигантопитека-«Донки Конга», т.е. гигантскую гориллу, метающую бочки с порохом/варп камнем/гвоздями/костями и т.п. Ещё и тамасично было бы устроить дуэль такого с карнозавром в ближнем бою — закроется гештальт «Кинг-Конг 1993, 2005».
«Антарктические» зверолюды, или зверодемоны (beastfiends) — на самом деле кроме них и Оксиотля в южных пустошах хаоса никого другого на карте быть не должно, т.к. этот народ слишком силён: демоны, вселившиеся в животных, чтобы сохранять присутствие в материальном мире. Здесь можно «обкуриться японскими травками» в переносном смысле и напридумывать демонов в стиле daiblo, devil may cry, wrath of the ancients, dungeons and dragons; учитывая, что в лоре зверодемоны построили крупнейшую чёрную крепость на планете (даже Архаон поначалу боялся зайти и покроить) — антропоморфны (по крайней мере, рабочие), могут быть гибридами человека и вымерших животных (т.к. континент миллионы лет оставался в изоляции, порталы перестали работать более 10 тыс. лет назад — по календарю WFB, разумеется). Юнит — императорский дракон варп-огня (по лору в старом свете обитают молодые, улетевшие со своей родины — «Антарктиды» из-за страха перед более крупным хищником, гипотеза учёных Альтдорфа — чтобы не быть съеденными старшими собратьями) или не менее гротескная летающая тварь, способная кушать взрослых драконов на десерт.
В идеале хотелось бы, чтобы GW взяли многие идеи с данного сайта, а СА — воплотили, т.к. авторские права авторским правами, но часто в угоду бизнесу полёт фантазии ограничивают и искажают до невозможности, а мифология и история не подлежат патентованию — просто воспользуйся оригинально. Нужно развивать лор warhammer fantasy, но не путём самоповтора, а расширяя и углубляя уже имеющееся. да позабытое за последние 40 лет. Дошло до того, что ИИ по промтам 1-10 человек здесь продумывает куда более эпические сценарии кампании и идеи целых серий игр в форме текстовых квестов, чем многотысячная армия разработчиков. Для сравнения, главный менеджер явно глупость сказал вчера в интервью — будущий разработчик игр должен уметь легко менять место жительства, т.к. студия может не находиться там, где соискатель живёт; я лично знаю очень немногих программистов, но в целом они могут спокойно работать в любой стране или городе на удалёнке, специально из-за работы никто не переезжал.
Dinovart, база
Новый конкурс!
. Я присоединяюсь
Имею вопрос. А раса обязательно должно быть серьезной? Можно создать стебную расу?
heymn, можно, ограничений по этому признаку нет.
heymn, единственное, пожалуй, она должна быть аутентичной, приземленной, играбельной.
Раса космических радужных пони это конечно оригинально, но не совсем понятно, как её встроить в лор и геймплей, чтобы это не выглядело инородно для ТВВ 3.
Добавлен пример базовой (mvp) работы:
https://warha.ru/question/e244bfd20eb86a8e70041c3f003b343e/comment-page-1/
Кубок в шапке сайта обновили со стандартного значка (эмодзи) на более аутентичный Ваховский:
Avallon, Я бы опробовал такую расу или мод — выглядит оригинально для TWWH 3 (очень напоминает технику и философию жизни орков из warhammer 40k, особенно последних редакций, начиная с боевых вагонов). Возможно, лет через 20 мододелы увековечат все форумные расы в лоре наряду с официальными малыми, накатят морские битвы из man o war: corsiar и создадут что-то типа total war: warhammer — retold/remake/super legacy ediiton :) По личному опыту — age of mythology далеко не без изъянов, но стабильно каждый год выходит новое dlc, игре скоро 25 лет; Diabblo 2 уже 25 лет, в феврале 2026 вышло новое dlc — правда, его я уже не куплю, т.к. оригинал ремастера в battlenet, но сам факт выхода дополнений спустя десятилетия стал обыденностью (начало тренда положило в 2017 dlc «Рагнарёк» к titan quest 2006 г., первое dlc — «бессмертный трон» — вышло в 2007).
Avallon адаптировать Альбионцев, но в своем видении и с особенностями?
Bannerlord25, выше уже отвечал по нюансам такой адаптации (пример Арабии).
Avallon, строго говоря я хочу сделать их больше похожими на шотладцев и абстрактных варваров с обилием бронзовых доспехов и клетчатых одежд. Думаю отличия будут серьёзные
Avallon меня торкнуло. Я наверное проглядел но можно две работы представить? Раз уж я научился в нейронки, теперь можно бахнуть. прямо в труху)
Izadrit, верно, каждый автор может заявить до двух работ.
Интересно будет посмотреть, пока из самого оригинального что я видел это бвли работы по Ниппону — Сёгунат Инсектоидов(осамураи) и Сёгунат Они.
А есть ограничения сверху по объему? А то подумал, что подробно слишком может расписываю
Beauregard, ограничений нет.
Но учтите, что чрезмерно объемные описание лучше либо выводить спойлером, либо в отдельных пунктах (9-10).
Полотна текста ведь могут утомлять.
Поэтому можно делать краткую выжимку «публично», а для желающих углубиться — подробности под спойлером.
Beauregard, скрывай под спойлеры блоки текста, что бы страница не засорялась. в остальном 0 ограничение, это когда читателям может стать лень столько читать)
Izadrit, Avallon, спасибо! Скрыл
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.