Хроники Warhammer — Скелеты
Скелеты вездесущи, обитают почти в каждом сеттинге и уже давно выступают неотъемлемой частью всего фэнтези. Интересно, что даже такая банальная сущность, как кучка «живых» костей, проделала немалый путь в истории Warhammer, изменяясь от редакции к редакции.
Сей пост есть вольно-корявый перевод блога пользователя Rambling Longbeard с сайта Medium. Здесь можно будет почитать-посмотреть, как менялись миниатюры и сами скелеты еще с первой редакции Warhammer 1983 года по наше время. В комментариях можно будет выбрать, какую следующую подобную статью брать на перевод.
Это одна из первых статей Longbeard’a, поэтому она может немного отличаться по наполнению и оформлению, к тому же некоторая информация дублируется с предыдущими переводами. На всякий случай, повторюсь — эта статья сделана другим человеком, а я лишь ее почти полностью и дословно перевел. Авторство принадлежит автору и все такое. Приятного чтения!
Хроника скелетов-воинов во всех редакциях Warhammer: концепция, миниатюры, лор и правила.
Орда скелетов, автор иллюстрации — Джон Бланш
Скелеты-воины были неотъемлемой частью Warhammer Fantasy Battles (WHFB) с самого начала. Более того, скелеты-воины изображены на обложке книги правил первой редакции, а также на обложке книги армейских списков первой редакции — Forces of Fantasy. На обложке правил один из них получает хорошую трёпку от воина Хаоса, который позже станет известен как «Гарри Молот», а на обложке Forces of Fantasy группа гномов сражается со скелетами-воинами. Различные типы скелетной пехоты играли важную роль во всех редакциях Warhammer и продолжают занимать заметное место и по сей день — как в Age of Sigmar, так и в Warhammer: The Old World.
В этой статье мы пройдёмся по всем редакциям и посмотрим, какие разновидности скелетных отрядов присутствовали в игре и как они изменялись и развивались с течением лет, постепенно превращаясь в те формы, которые мы знаем и любим сегодня. Основное внимание будет уделено базовой скелетной пехоте — я не буду подробно рассматривать другие виды скелетных подразделений, такие как колесницы, кавалерию или элитную пехоту. Кроме того, я кратко опишу особенности ранних редакций и то, чем они отличались от более современных, чтобы добавить контекста — что, надеюсь, окажется полезным для тех, кто не так хорошо знаком с тем периодом.
Эта статья посвящена Warhammer, но мне показалось интересным также включить общее краткое изложение истории самой идеи скелета-воина. Хотя в западной мифологии чаще встречаются ожившие трупы в целом, анимированные скелеты также присутствуют в ней уже многие столетия. Самой распространённой формой является олицетворение Смерти как персонажа, однако изображения скелетов-воинов также известны уже много веков. Похоже, что гравюры Ганса Гольбейна XVI века являются первым известным случаем, когда были изображены именно скелеты-воины; более ранние изображения существуют, но они не показывают конкретно оживших скелетных воинов. Среди более ранних примеров — история из Ветхого Завета (книга пророка Иезекииля), где тело возвращается к жизни: сначала кости соединяются, образуя скелет, а затем на нём появляются мышцы и кожа. В Новом Завете Смерть изображается как один из всадников Апокалипсиса. Кроме того, самым известным скелетным образом в западной мифологии является Смерть в образе Мрачного Жнеца, которого часто изображали на иллюстрациях, посвящённых разрушительным эпидемиям чумы.

«Пляска Смерти» М. Вольгельмута, 1493 год
Я попытался проследить первое появление в литературе того образа скелета-воина, который соответствует современному представлению, однако скелеты выступали противниками в фэнтезийных книгах почти с самого появления жанра в XX веке. Одним из самых известных ранних примеров в массовой культуре является фильм «Ясон и аргонавты» (1963), знаменитый своей впечатляющей сценой покадровой анимации, где скелеты-воины вступают в бой (если вы её не видели — посмотрите на YouTube, она действительно великолепна). В мире игр скелеты-воины присутствуют практически с момента появления современных игр: например, они были одним из доступных монстров в первом издании Dungeons & Dragons, выпущенном в 1977 году. С самого начала они стали неотъемлемой частью фэнтезийных игр. С тех пор скорее исключением стало бы не встретить в фэнтези сеттинге каких-нибудь оживших скелетов, хотя в массовой культуре наиболее знаковой формой оживших мертвецов всё же стал зомби.

«Der Ritter» («Рыцарь») — резьба по дереву Ганса Гольбейна, опубликованная в 1538 году. Это лишь одна из серии работ, настоятельно рекомендую найти и посмотреть их
Warhammer 1-я редакция (1983)
Дополнение Forces of Fantasy для WHFB 1-й редакции, выпущенное в 1984 году. Обложка — Джон Бланш
Когда первая версия Warhammer вышла в 1983 году, она носила полное название «Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game» («Warhammer: фэнтезийная ролевая игра о массовых сражениях»). И на самом деле это действительно была ролевая игра (RPG), сосредоточенная на более крупных битвах, а не полноценная варгейм-система. Однако Games Workshop довольно быстро поняли, что их покупатели на самом деле хотят именно варгейм, и начали постепенно двигаться в этом направлении.
В первоначальном выпуске 1983 года армейских списков вообще не было: книга правил содержала лишь перечень существ и их характеристики, как это обычно бывает в RPG. Там не было ни стоимости в очках, ни указаний по снаряжению — всё это оставлялось на усмотрение игроков. В этом списке существ присутствует раздел Нежити, и одним из таких существ является просто «скелет».
Профиль характеристик базового скелета в целом очень похож на тот, каким он оставался на протяжении всех редакций, за исключением того, что его сила равна 1. Кроме того, они вызывают страх, и ими управляет дружественный маг, назначенный некромантом, либо иной чемпион Нежити — например, лич-лорд или другое могущественное неживое существо. Контролирующий персонаж должен находиться в пределах 12 дюймов от отряда; если он погибает или удаляется дальше, отряд немедленно уничтожается. Это, конечно, отличается от более поздних редакций в деталях, но сама концепция того, что скелеты рассыпаются без своего хозяина, остаётся той же.
Специального лора, посвящённого скелетам, в этой книге нет, однако есть несколько строк о нежити в целом, где закладывается идея о том, что оживлённые тела являются «автоматонами», пустышками, управляемыми волей могущественного существа.
В первых трёх редакциях отсутствуют чемпионы отрядов в привычном для современного Warhammer виде. Вместо этого используется иерархическая система персонажей, где герои более низкого уровня обычно выполняют роль командиров отрядов. Можно выбрать героя 5-го, 10-го, 15-го, 20-го или 25-го уровня, причём с каждым уровнем увеличиваются его характеристики и общая сила.

Фрагмент великолепной иллюстрации скелетов-воинов из Forces of Fantasy. Точный автор неизвестен; предполагаю, что это Тони Акланд, но возможно и Ник Бибби
С выходом первого дополнения к Warhammer — Forces of Fantasy в 1984 году — появились первые настоящие армилисты. Среди представленных армий, разумеется, была и Нежить, включавшая большинство классических подразделений, знакомых по более поздним версиям Warhammer. Среди них присутствуют два скелетных отряда: Skeleton и Skeleton Rider.
Этот список уже содержит стоимость в очках для подразделений, а также весьма обширные особые правила для всей армии Нежити. Профиль характеристик обоих типов остаётся таким же, как в книге правил, но теперь указано, что они вооружены мечами и носят доспехи (в графе Armour указано «Yes»), а Skeleton Rider имеет скорость передвижения 8 дюймов.
Они по-прежнему вызывают страх, а также подпадают под правило «Undead Instability» (Нестабильность нежити). Оно объясняется тем, что нежить по своей природе принадлежит Планам Мёртвых — измерению, куда отправляется дух после смерти. Это правило отражает данный феномен в игровом процессе.
Оно означает, что игрок-нежить должен в начале своего хода бросить D6. Если выпадает 6, необходимо бросить D6 для каждого отряда нежити. Каждый результат имеет собственный эффект — нейтральный, отрицательный или положительный. Например:
- отряд может совсем не пострадать,
- D6 моделей может быть удалено из-за сдвига измерений и их возвращения на Планы Мёртвых,
- атаки отряда удваиваются,
- атаки отряда и атаки против него не оказывают эффекта (магия по-прежнему действует),
- отряд становится подвержен тупости (Stupidity, в TWW это Ярость),
и так далее.
Некроманты упоминаются как контролирующие дружественные отряды нежити, однако на этот раз дистанция в 12 дюймов не указана, поэтому неясно, должна ли она по-прежнему соблюдаться и уничтожаются ли отряды, если контролёр погибает или удаляется. Вероятно, это всё ещё так, поскольку такое правило существовало ранее и похожая механика появится во второй редакции.
В это время Games Workshop продавала различные линейки миниатюр — главным образом собственные миниатюры Citadel, но также они отливали и продавали в Великобритании миниатюры Ral Partha по лицензии (они фигурировали в каталогах Citadel Miniatures до 1983 года).
По итогу в 1980-е Citadel Miniatures производили:
- различные фэнтезийные миниатюры (в том числе миниатюры D&D и AD&D по лицензии TSR в 1985–1987 годах),
- научно-фантастические миниатюры (включая миниатюры Star Trek),
- исторические миниатюры из разных эпох.
Фэнтезийная линейка изначально предназначалась в основном для RPG, до выхода Warhammer. Другой целевой аудиторией были «коллекционеры миниатюр», что прямо упоминалось в каталогах.
Изначально предполагалось, что Warhammer можно играть практически любыми подходящими фэнтезийными миниатюрами, поскольку в 1983 году была выпущена лишь небольшая серия специально предназначенных для Warhammer моделей. Одной из главных причин создания Warhammer было желание создать игру, в которой использовалось бы намного больше миниатюр, чем требуется для RPG. Это было связано с тем, что GW заметили: игроки RPG покупают гораздо больше миниатюр, чем им действительно нужно. Поэтому они решили предложить игровую систему, которая позволила бы использовать эти коллекции — хотя, разумеется, основной причиной было увеличение продаж миниатюр.

Миниатюры скелетов Citadel, Blue Citadel Catalogue, 1982 год
Первые миниатюры скелетов Citadel, которые мне удалось обнаружить, — это линейка скелетов, выпущенная в 1982 году и показанная выше. Среди них есть скелеты, вооружённые различными видами оружия, «Skeleton Lord» (Повелитель скелетов) (FTS16) и «Grim Reaper» (Мрачный Жнец) (FTS17).
Возможно, они были созданы уже с учётом предстоящего выхода Warhammer — а возможно, просто как универсальные миниатюры для RPG (или и то и другое!). Я почти уверен, что Games Workshop продавала какие-то скелетные миниатюры и раньше, поскольку компания начала торговать миниатюрами ещё в 1978 году, когда была создана Citadel Miniatures, а также, как уже упоминалось, продавала миниатюры Ral Partha. Возможно, именно эти и были первыми — но мне кажется странным, что им понадобилось бы четыре года, чтобы выпустить скелетов, учитывая, что это был один из самых распространённых типов монстров в Dungeons & Dragons.
Если вы знаете о более ранних моделях скелетов от Citadel или Ral Partha, которые продавались через GW, пожалуйста, сообщите мне — и я обновлю статью.
К сожалению, качество фотографий миниатюр в этот период печально известно своим «качеством» — настолько, что какое-то время в каталогах начали рисовать миниатюры вместо фотографирования (следующий каталог показан ниже). Из-за этого трудно в полной мере оценить качество этих скульптов. Тем не менее, судя по всему, они вполне соответствуют стилю своей эпохи и обладают определённым очарованием. Я бы очень хотел когда-нибудь заполучить несколько таких моделей — хотя, вероятно, опасался бы «свинцовой гнили», поскольку сплав, который Citadel использовала в те времена, по-видимому, был довольно подвержен этому явлению (в целом это относится ко всем миниатурам, содержащим свинец, но степень зависит от качества сплава).
Стилистически скелетные миниатюры того периода были очень простыми: чаще всего без доспехов и вооружённые простым оружием в общем средневеково-европейском стиле.

Различные скелеты из компендиума Citadel для Warhammer 1 редакции, 1983 год
Warhammer 2-я редакция (1984)
Дополнение Ravening Hordes для 2-й редакции, 1987 год
Вторая редакция Warhammer вышла в виде коробочного набора с тремя книгами: Combat (базовые правила), Battle Magic и Battle Bestiary. На этот раз бестиарий фактически представлял собой полноценные армейские списки для всех доступных фракций, а уровень детализации и количество доступных подразделений были примерно такими же, как в дополнении с армейскими списками для первой редакции — Forces of Fantasy. В этой версии окончательно сформировался профиль характеристик скелетов: сила 3 и стойкость 3. Однако в профиле всё ещё присутствовали «личные характеристики» вплоть до 4-й редакции (лидерство, интеллект, хладнокровие, сила воли), после чего их сократили до одного параметра — лидерства. За исключением этих показателей профиль характеристик останется неизменным во всех версиях Warhammer.
Теперь скелеты также «невосприимчивы ко всем психологическим тестам» и не могут обратиться в бегство. Они по-прежнему вызывают страх (у живых существ), подвержены нестабильности и должны находиться под контролем. Всем отрядам нежити требуется контролёр: некромант может выступать контролёром для всех отрядов нежити в пределах 12 дюймов, а мумии или персонажи-нежить могут выступать контролёрами для полка, который они возглавляют (для этого они должны находиться внутри отряда). Скелеты, находящиеся вне 12-дюймовой зоны контроля некроманта и не имеющие подходящего персонажа в качестве лидера, становятся подвержены глупости, а если они подвергаются нестабильности, то немедленно уничтожаются.
Нестабильность работает так же, как и в 1-й редакции: необходимо бросить D6 для всех отрядов с этим правилом, и если выпадает 6, они подвергаются нестабильности. Если у них нет контролёра, они уничтожаются, но если контролёр есть, то требуется бросок D6 по таблице нестабильности, содержащей 6 различных результатов. Эти эффекты схожи с предыдущей редакцией: например, отряд может потерять D6 моделей, может стать неспособным наносить урон до конца игры (при этом продолжая вызывать страх), может получить дополнительные атаки, а при результате 6 — стать неуязвимым на один ход и получить +1 к силе. Это правило призвано отражать то, как связь между Планами Мёртвых и миром живых усиливается и ослабевает.

Отличная современная покраска отряда пластиковых скелетов Skeleton Horde 1986 года, выполненная Metalchaos с форума Reapermini
Тупость означает, что в начале хода необходимо провести тест на Тупость для каждого отряда с такой особенностью. Для этого бросают 2D6 и сравнивают результат со значением интеллекта отряда: если результат равен или меньше, всё в порядке; если больше — отряд становится подвержен Тупости. Интеллект скелета равен 5, поэтому они с большой вероятностью провалят этот тест. Тупость делает отряд в бою гораздо менее эффективным — сражаться будет лишь часть моделей. Вне боя при результате 1–3 они движутся вперёд в половинном темпе или атакуют, если противник находится в пределах этой дистанции, а при результате 4–6 просто стоят на месте. Очевидно, что наличие контролёра для отрядов скелетов имеет критическое значение — без него они становятся почти бесполезными. Скелеты стоят 2,5 очка (да, половинные очки существовали — и даже четвертные тоже).
В 1987 году, уже под самый конец 2-й редакции, Games Workshop выпустила ещё одно дополнение с армейскими списками — Ravening Hordes (то же название позже будет использовано для стартовых армилистов 6-й редакции). Оказывается, не только современная GW имеет привычку выпускать крупные дополнения прямо в конце редакции, когда следующая версия игры может практически сразу сделать их устаревшими. Впрочем, насколько мне известно, Ravening Hordes продолжали использовать до выхода Warhammer Armies примерно через год, уже в 3-й редакции.
В любом случае, Ravening Hordes содержит самые обширные армейские списки из всех существовавших на тот момент: полноценные списки для 10 армий, а также небольшие списки «союзников» и «наёмников». Среди них есть множество любопытных армий, например Ниппон и норсы (полные армейские списки), карлики и зоаты (списки союзников), хобгоблины и Кислев (списки наёмников). Книга содержит не только сами списки, но и дополнительные правила и разъяснения по таким аспектам, как расстановка армии, движение, персонажи, бегство и многое другое. Армейские списки довольно подробны и включают разделы с лором различных подразделений, а также примеры армий и советы по тактике.
Правила для базовых скелетов здесь остаются такими же, как в бестиарии, однако на этот раз уточняется, что страх они вызывают только у живых существ ростом менее 10 футов — всё, что выше, их не боится. Рост не является частью профиля характеристик, и я не заметил, чтобы он упоминался в описаниях подразделений, хотя, возможно, у более крупных существ он указан в тексте. Единственное косвенное указание — упоминание о том, что великаны вызывают страх у войск ростом менее 10 футов, из чего можно предположить, что сами они выше этого, хотя это не указано прямо в их профиле. Что ж, это часть очарования ранних редакций: всё довольно расплывчато и оставляет простор для интерпретации.

Второй каталог Citadel Compendium, 1984 год
В 1984 году, во время 2-й редакции, Citadel выпустила новую линейку миниатюр скелетов. В каталоге они снова изображены в виде рисунков, поэтому детально рассмотреть их довольно трудно. На этот раз они менее простые: на них больше рваной одежды и грубых доспехов, а также более разнообразное оружие. У большинства из них шлемы с шипами, напоминающие шлемы Центральной Европы Средневековья или, возможно, османские шлемы того времени.
Современных фотографий этих миниатюр сохранилось немного, и трудно убедиться, что изображения действительно показывают именно те модели, поскольку в каталоге представлены только рисунки. Тем не менее ниже можно увидеть один пример, который хорошо совпадает с рисунком (особенно форма меча и шлема), так что, скорее всего, это именно та модель. Мне в целом очень нравится стиль этой миниатюры: в ней присутствуют все классические элементы скелета-воина, а скульптура выполнена очень хорошо, хотя стилистически она довольно сильно отличается от более поздних версий. По сравнению с предыдущими скелетами эта модель, на мой взгляд, гораздо лучше проработана и имеет более удачный дизайн.
В это время металлические миниатюры ещё не имели «слотты» для пластиковой подставки (металлического штыря внизу модели). Вместо этого они отливались вместе с небольшой подставкой, которая была частью самой модели.

Skeleton Warrior C17 2C3, Citadel, 1984 год
В 1986 году, всё ещё в рамках 2-й редакции, Citadel выпустила один из своих первых пластиковых наборов миниатюр — классический набор Skeleton Horde. Иллюстрация Skeleton Horde, созданная Джоном Бланшем и показанная в начале этой статьи, была размещена на коробке этого набора и, насколько мне известно, изначально была создана именно для него (впоследствии она появится и в различных книгах).
Этот пластиковый набор просуществовал очень долго: эти модели оставались основными миниатюрами скелетов вплоть до выхода обновлённого пластикового набора Skeleton Warriors в 5-й редакции в 1998 году, хотя в этот период также выпускались различные металлические миниатюры скелетов, особенно командные модели, предназначенные для использования вместе с пластиковыми.

C17 Skeletons из более позднего выпуска White Dwarf (#91, сентябрь 1987)
Набор содержал в общей сложности 24 миниатюры, для которых были доступны различные варианты голов и рук. Торсы и ноги были выполнены одной деталью, существовало 4 различных позы, однако благодаря тому, что руки и головы можно было приклеивать как угодно, можно было собрать довольно разнообразные варианты. Эти миниатюры были настолько распространены, что их и сегодня несложно найти по разумной цене, и у меня самого есть несколько таких.
Они довольно маленькие по сравнению даже с миниатюрами Warhammer 1990-х годов и имеют минимальное количество деталей. Хорошо заметны ограничения тогдашних пластиковых пресс-форм — все детали выглядят немного «скруглёнными» и неглубокими. Тем не менее, на мой взгляд, они всё равно весьма приятные, и для своего времени это был доступный способ собрать более крупную армию Нежити. Постепенно это станет основной бизнес-моделью Games Workshop: выпускать пластиковые наборы для базовых войск каждой армии, в то время как остальные миниатюры остаются металлическими.
Пластиковый набор Skeleton Horde 1986 года, миниатюры раскрашены Колином Диксоном, который позже станет одним из лучших скульпторов в Games Workshop

Различные модели скелетов из Mail Order Flyer за октябрь 1987 года, выпущенного прямо перед выходом 3-й редакции
Warhammer 3-я редакция (1987)
Третья редакция была выпущена только в виде книги правил, а не коробочного набора с несколькими книгами, как это было в первых двух редакциях. Эта книга правил очень объёмная и подробная — это самый комплексный набор правил, когда-либо созданный для Warhammer. Она также написана лучше и понятнее, чем предыдущие версии, однако из-за своей сложности содержит гораздо больше «серых зон» по сравнению с более поздними редакциями, где правила были упрощены ради удобства игры и ясности. Если вы ищете самую «хардкорную» редакцию Warhammer с точки зрения правил, то это определённо она.
Качество издания самой книги тоже значительно улучшилось: появились цветные фотографии миниатюр, а также различные руководства — например, по покраске и созданию игрового ландшафта. Хотя книга правил очень объёмная и насчитывает почти 300 страниц, в ней нет армейских списков, но присутствует длинный перечень юнитов в бестиарии. Насколько мне известно, в начале 3-й редакции игроки всё ещё использовали армилисты Ravening Hordes, пока в 1988 году не были опубликованы специализированные списки для 3-й редакции в дополнении Warhammer Armies. Это дополнение также отличалось более высоким качеством издания и включало красивые цветные фотографии примеров армий из книги. Все эти армии принадлежали различным сотрудникам Games Workshop — среди них даже была личная армия тогдашнего владельца компании, Брайана Анселла, которая выглядела очень впечатляюще.
Профиль характеристик скелетов остаётся тем же самым как в бестиарии книги правил, так и в Warhammer Armies, но в последнем теперь представлено уже шесть различных типов скелетных подразделений: Death Riders, Skeleton Crossbows, Undead Chariots, Grim Reapers, Skeleton Warriors и Skeleton Archers.
Теперь Skeleton Warriors по умолчанию вооружены только ручным оружием, но могут быть улучшены щитами, лёгкими доспехами или копьями вместо ручного оружия. Другие пехотные подразделения скелетов имеют те же характеристики, но отличаются вооружением. Skeleton Crossbows могут брать лёгкие доспехи, и, что интересно, один отряд может заменить арбалеты на аркебузы. Единственным улучшением для лучников является лёгкая броня. Grim Reapers по умолчанию вооружены косами, которые считаются двуручным оружием, и также могут брать щиты и лёгкие доспехи.
Чемпионы скелетов из 3-й редакции, 4 разных варианта
Все скелетные подразделения по-прежнему невосприимчивы к психологии, вызывают страх и подвержены нестабильности, хотя детали этих правил немного отличаются от предыдущих редакций. Базовые Skeleton Warriors без улучшений теперь стоят 10 очков в 3-й редакции, что является довольно резким скачком по сравнению с прежними 2,5 очка и даже больше, чем они будут стоить в последующих редакциях.
Лора в этой редакции по-прежнему немного, хотя его уже больше, чем раньше. О скелетах сказано не так много, поскольку их концепция довольно проста и очевидна, однако на этот раз уточняется, что скелеты — это ожившие останки давно умерших тел, тогда как зомби — это ожившие тела недавно умерших. При этом здесь нет различия, согласно которому скелеты являются именно останками воинов, а зомби — останками обычных людей. Это довольно любопытно, поскольку в правилах скелеты-воины всё же сильнее.
В течение 3-й редакции тот же пластиковый набор Skeleton Horde продолжал использоваться как дешёвый способ собрать отряды скелетов, вооружённых либо только ручным оружием, либо ручным оружием и щитом, либо косами. Кроме того, Citadel выпустила коробочный набор Skeleton Army, в который входили эти же скелеты, а также скелетные всадники и скелетная колесница.
Помимо этих пластиковых моделей Citadel выпустила потрясающую линейку различных скелетов, отлитых из металла. Эта серия металлических миниатюр насчитывает невероятные 96 различных скульптов только скелетов. Правда, 16 из них — это различные варианты знаменосцев, музыкантов, чемпионов и командиров (каждый в четырёх вариантах), так что всего получается 80 полностью уникальных металлических скульптов обычных скелетов.
Если сравнить это с более поздними редакциями, где для отряда металлических миниатюр обычно существовала одна вариация командной группы и примерно четыре различных позы рядовых моделей, то разнообразие моделей в 3-й редакции выглядит просто безумным. Должно быть, это был настоящий кошмар с точки зрения учёта всех форм для литья и управления запасами, поскольку подобная ситуация наблюдалась и у других фракций, хотя для скелетов ассортимент был особенно обширным.
Скелеты с ручным оружием и щитами
Все 96 различных миниатюр скелетов были созданы легендарным скульптором Али Моррисоном. И это даже не считая различных специальных моделей скелетов, доступных в то время, таких как Nightmare Legion или Undead Samurai (показаны ниже).
Разумеется, при таком количестве уникальных скульптов наблюдается довольно большое стилистическое разнообразие. Однако в целом стиль этих миниатюр стал более фантастическим по сравнению с тем, что мы видели в первых двух редакциях. Многие скелеты носят доспехи, очень похожие по дизайну на те, которыми были экипированы воины Хаоса того времени. Вероятно, это сделано намеренно, поскольку в тот период Хаос и Нежить в определённой степени были союзниками и могли использоваться в одной армии, так что эти скелеты могли представлять собой ожившие останки древних воинов Хаоса.
Также существует множество скульптов с более реалистичными средневековыми европейскими доспехами и шлемами: некоторые носят лёгкую кольчугу, другие — нечто близкое к полноценным латам. Большинство вооружено комбинацией ручного оружия и щита, но есть скульпты для всех возможных вариантов вооружения из правил, а также несколько моделей с оружием, которое вообще не предусмотрено для их отряда — например, огромный двуручный топор и один скелет, вооружённый штурмовой винтовкой M16 по имени Rambones (да, вы прочитали правильно, хе-хе!).
В целом я бы назвал этот период вершиной скульптурного искусства эпохи Oldhammer, поскольку со следующей редакцией стиль изменится довольно радикально и станет гораздо более узнаваемым как «типично вархаммерский». Мне очень нравятся эти скульпты, и, возможно, однажды, если я окончательно сойду с ума, я попробую собрать все варианты.
Различные скульпты скелетов, среди них — скелет с M16!

Линейка Undead Samurai, созданная Али Моррисоном
Как уже упоминалось выше, во время 3-й редакции Games Workshop также выпустила несколько специальных линеек миниатюр, которые можно считать скелетами-воинами или, по крайней мере, легко использовать в игре в качестве таковых. Одной из таких серий является великолепная линейка Undead Samurai, созданная Али Моррисоном.
Мне очень нравится сама идея этого набора, потому что я всегда считал, что было бы здорово иметь больше разнообразия среди моделей скелетов в армии — например, разные отряды могли бы представлять воинов различных культур или даже смешиваться в одном отряде. К тому же в то время в дополнении Warhammer Armies всё ещё существовал список наёмной армии ниппонцев, поэтому теоретически можно было создать даже полноценную армию Ниппона из нежити, используя эти модели, или хотя бы добавить такой наёмный контингент в другую армию. Это отличный пример той творческой свободы, которая в те годы всё ещё в определённой степени существовала в Games Workshop.
Также существовала Nightmare Legion — один из наборов Regiments of Renown, выпущенных Citadel в 1987 году. Я уверен, что для них были опубликованы собственные правила, вероятно, в одном из выпусков White Dwarf, но сейчас мне не удалось их найти.
Nightmare Legion в каталоге Citadel 1989 года, разработаны Майклом Перри и Аланом Перри
Regiments of Renown, иллюстрация коробки The Nightmare Legion
Если же среди более чем сотни различных металлических скелетов Citadel или пластиковых моделей, доступных во времена 3-й редакции Warhammer Fantasy, вы всё равно не нашли модели, которые вам понравились, на помощь приходила компания Marauder Miniatures!
Однажды я напишу отдельную статью об истории Marauder Miniatures, поэтому здесь лишь кратко упомяну, что это была отдельная компания по производству миниатюр, тесно связанная с Citadel и Games Workshop. Её основали Али Моррисон и Триш Моррисон (ныне Триш Карден). Компания выпускала собственные линейки миниатюр, которые также были официальными для Warhammer в конце 1980-х и начале 1990-х годов.
В июле 1990 года они выпустили довольно обширную линейку металлических скелетов, а также несколько других очень интересных моделей нежити, таких как вихты, личи и другие. Ниже вы можете увидеть всех скелетов Marauder Miniatures, которые когда-либо выпускались.
Скелеты Marauder MM50, показанные в White Dwarf №127, июль 1990
Скелеты Marauder MM50, показанные в White Dwarf №127, июль 1990
К сожалению, среди части сообщества Oldhammer у этих скелетов Marauder сложилась не самая лучшая репутация: многие предпочитают скелетов Citadel, а некоторые даже не любят эти модели. Это довольно любопытно, ведь большинство скелетов Citadel также были созданы Али Моррисоном, и именно он же сделал эти модели (Триш, в свою очередь, создала персонажей нежити для Marauder).
Лично мне эти модели очень нравятся. Среди них есть немало отдельных фигур, которые входят в число моих любимых «олдхаммерских» моделей нежити. В целом мне больше нравятся те, у которых есть броня или одежда, поскольку некоторые кости выглядят немного странно — хотя я даже представить не могу, насколько сложно вручную скульптить скелетов, так что это вовсе не упрёк их качеству. Просто мне очень нравится внешний вид бронированных скелетов.
Особенно мне нравится герой нежити в верхней части рекламы, а также вся верхняя линия и две последние линии фигур внизу. Судя по всему, сейчас эти модели довольно редки на коллекционном рынке — я не припоминаю, чтобы видел их на каких-либо площадках, хотя, возможно, некоторые из них ошибочно обозначаются как модели Citadel. Надеюсь, однажды мне удастся собрать из них полноценный полк — это была бы маленькая мечта, ставшая реальностью.
Warhammer 4-я редакция (1992)
Теперь мы переходим в куда более знакомые воды — по крайней мере для меня лично и, скорее всего, для большинства читающих. В целом принято считать, что именно с 4-й редакции фактически начинается современный Warhammer Fantasy Battles во всех его аспектах: правилах, миниатюрах и лоре, которые любой любитель миниатюр сразу узнаёт как характерный Warhammer Fantasy. Разумеется, в последующих редакциях всё это ещё не раз будет меняться, но именно здесь мир окончательно закрепляется после более свободных и экспериментальных редакций эпохи Oldhammer.
Теперь впервые появляются полноценные армибуки для каждой расы. Нас, разумеется, больше всего интересует армибук Нежити, выпущенная в 1994 году. Но прежде нужно взглянуть на Battle Bestiary, вышедший одновременно с книгой правил 4-й редакции в 1992 году, поскольку именно он был единственным источником описаний юнитов до выхода книги армии несколькими годами позже. Правда, стартовый набор также содержал брошюру Warhammer Armies, где были приведены базовые списки армий для большинства армий игры, включая Нежить. Базовая стоимость в очках также приводилась в конце книги правил 4-й редакции, но до выхода книги армии игроки фактически пользовались списком из Warhammer Armies и книгой Battle Bestiary, поэтому значения из книги правил служили лишь для быстрого справочного просмотра базовой стоимости.
Скелеты-воины, конечно же, всё ещё имеют ту же характеристику, что и раньше, хотя теперь их личные параметры сведены к одному значению лидерства — здесь оно равно 5 (в более поздних редакциях оно будет ниже). Кроме того, они по-прежнему вызывают страх, иммунны к психологии и не могут быть сломлены в бою, хотя формулировки этих правил слегка изменены и приобрели более привычный вид. Появляется и общее правило армии: все отряды Нежити вообще не могут совершать марш — никаких исключений. Интересно, что здесь ещё нет никакого правила нестабильности или рассыпания.
В книге армии запись о Скелетах не отличается с точки зрения правил, но там указана стоимость — 8 очков за модель — и приведён довольно длинный список доступного снаряжения. По умолчанию Скелеты-воины вооружены мечом (ручным оружием), но могут взять лёгкую броню, щиты, тяжёлую броню, двуручное оружие, алебарды, копья, арбалеты или луки, а также магическое знамя. Список, мягко говоря, впечатляющий по сравнению с более поздними редакциями! Честно говоря, хотелось бы, чтобы такую степень кастомизации Скелетов сохранили и в 6-й редакции и позже. Ах да — именно здесь впервые вводится правило рассыпания: если ваш генерал погибает, все отряды Нежити должны проходить тесты на рассыпание и постепенно теряют модели, пока полностью не исчезнут.
Любопытная особенность этой книги армии в том, что у Скелетов-воинов нет обычного чемпиона. Вместо этого для каждого полка можно взять одного «Чемпиона Нежити», которым может быть либо Призрак (Wraith), либо Вихт\Умертвие (Wight). Это персонажи уровня героя, которые могут самостоятельно выбирать снаряжение и даже взять один магический предмет. В других книгах армий, которые я проверил, такие чемпионы-герои должны были быть экипированы так же, как остальной отряд, но Чемпионы Нежити являются исключением — хотя вполне возможно, что подобное исключение есть и у других армий. Эти чемпионы могут присоединяться и к другим отрядам Нежити — например, к Зомби или Гулям. Чемпионы учитываются в лимите очков персонажей, но в 4-й редакции он достигает 50%, так что это обычно не проблема. Не зря эту эпоху часто называют «Herohammer»!
Что касается лора, армибук 4-й редакции великолепна — как и следовало ожидать, ведь её написал не кто иной, как Билл Кинг (он, среди прочего, написал оригинальные романы о Готреке и Феликсе). В отношении Скелетов-воинов здесь есть немного более развёрнутый художественный текст, но сама концепция юнита не меняется и остаётся такой же во всех последующих редакциях — за исключением скелетов Царей Гробниц, которые немного отличаются (об этом позже). На самом деле нет особой необходимости усложнять столь удачную базовую идею, уже укоренившуюся в нашей общей культурной традиции. Тем не менее весь великолепный лор о Нежити в целом и о Нагаше, который закладывается в этой книге армии, создаёт отличный контекст для существования скелетов, поэтому на практике кажется, что и для них здесь есть серьёзная лорная база. Я настоятельно рекомендую прочитать эту книгу армии, даже если вы никогда не собираетесь играть ни в 4-ю редакцию, ни за Нежить. Именно здесь закладываются основы всего лора Нежити для будущего Warhammer, и это последний раз, когда Нежить представлена в сеттинге как единая армия (хотя фактически она будет существовать до конца 5-й редакции с той же книгой армии).
Пластиковые Скелеты-воины из набора Skeleton Horde с новым командным отрядом 4-й редакции
Этот период в истории Warhammer был временем бурных обновлений: практически весь ассортимент миниатюр для всех армий заменялся новыми моделями, соответствующими новому видению Warhammer. К сожалению, в случае Скелетов-воинов это привело к прекращению выпуска огромной линейки из 96 различных металлических миниатюр скелетов, хотя какое-то время их ещё можно было заказать по почте. Вместо них остались только ранее выпущенные пластиковые скелеты из набора Skeleton Horde, дополненные новой серией металлических моделей командной группы.
Однако всё было не так уж плохо. Они всё же получили три новые разные миниатюры знаменосцев и музыкантов — что в три раза больше обычного количества в более поздних редакциях. Отдельной миниатюры чемпиона нет — как и описывалось ранее, чемпионами выступают либо Призраки, либо Вихты.
Переходя из 3-й редакции с её совершенно безумным разнообразием скелетов, трудно не почувствовать себя немного обделённым — даже если всё это происходило 30 лет назад и ещё до моего прихода в хобби. Тем не менее мне всё равно очень нравится классический внешний вид «красной эпохи» этих отрядов на фотографиях того времени: яркие знамёна с ухмыляющимися черепами и совершенно обязательные зелёные подставки цвета goblin green.
Хотя пластиковые скелеты изначально создавались для совершенно другого типа Warhammer, они настолько просты и в целом довольно универсальны, что с обновлённой командной группой прекрасно смотрятся рядом с остальными миниатюрами линейки. Конечно, если рассматривать их внимательно, они намного проще, чем другие пластиковые наборы Citadel того времени, и по уровню детализации не идут ни в какое сравнение с металлическими моделями. К счастью, для скелетов простота может работать очень хорошо.
Все варианты знаменосцев и музыкантов Скелетов-воинов 4-й редакции, скульптор Гэри Морли
Командные миниатюры были созданы Гэри Морли, и эта линейка Нежити 4-й редакции стала первой серией миниатюр, которую он сделал для Citadel. За прошедшие годы вокруг них возникло довольно много негативных отзывов, и хотя я понимаю, откуда это берётся, лично я считаю их вполне достойными, а некоторые даже отличными.
Моя главная претензия к большинству миниатюр 4-й редакции — их очень статичные и однообразные позы. Почти все они стоят в одной и той же «Х-позе»: ноги широко расставлены, обе руки подняты вверх или одна опущена со щитом. Очевидно, что это не было связано с ограничениями технологии лепки из зелёной массы и литья из металла — предыдущая линейка металлических скелетов имела широкий диапазон поз, включая довольно динамичные. У других армий также были куда более разнообразные и естественные позы — конечно, не такие, как у современных миниатюр, но всё же гораздо более живые.
Можно утверждать, что такая статичность передаёт идею Нежити как неуклюжих существ, двигающихся почти механически, и, вероятно, в этом есть доля правды. Но скорее всего дело было в том, что Гэри ещё не имел большого опыта в скульптуре — позже он создаст множество миниатюр с куда более удачными позами.
Помимо поз и некоторых немного неуклюжих черепов, я считаю эти миниатюры очень очаровательными и обязательно буду собирать их в будущем. В их стилистике уже можно увидеть зачатки будущей эстетики Графства Вампиров. Например, посмотрите на доспех среднего знаменосца на изображении выше — он очень похож на тот стиль брони, который позже станет характерным для вампиров.
Хаотические доспехи предыдущих версий и более обобщённые типы средневековой брони были заменены более стилизованными дизайнами, хотя они всё ещё довольно близки к историческим образцам по сравнению с более поздними, особенно 8-й редакцией.
Линейка Вихтов 4-й редакции, скульптор Гэри Морли
Warhammer 5-я редакция (1996)
Ранний пластиковый набор отряда Скелетов-воинов 5-й редакции
Как уже упоминалось ранее, на протяжении большей части 5-й редакции продолжал использоваться тот же армибук Нежити, поэтому ни правил, ни лора не обновляли до самого выхода первой книги армии Вампирских графств в конце 5-й редакции в 1999 году.
Но ещё до выхода этой книги армии, в октябре 1998 года, был выпущен превосходный набор Skeleton Warriors Regiment (в начале 1999 года за ним последовали пластиковые наборы кланокрыс и ночной гоблы). Это поколение пластиковых миниатюр Citadel — моё самое любимое за всё время, причём не только из-за внешнего вида, но и потому, что оно стало вершиной развития многочастных пластиковых моделей.

<- Командные детали Скелетов-воинов Вампирских графств (металл), 1999 год
Во всех этих наборах ноги, торс, руки и голова были отдельными деталями, что позволяло позировать миниатюру практически так, как вам хотелось. Самым большим ограничением были ноги — они уже поставлялись в готовой позе — и, конечно, построение плотных строевых рядов в фэнтезийных армиях. Поэтому при сборке нужно было заранее планировать, чтобы модели нормально выстраивались в ряды.
Даже с этими ограничениями диапазон возможных поз был очень большим, и эта свобода действительно делала отряды по-настоящему «своими».
Я должен честно признаться: этот набор Скелетов-воинов и его более поздняя версия для Царей Гробниц — мой самый любимый пластиковый набор миниатюр всех времён. Сейчас у меня есть как минимум 150 таких моделей, раскиданных между армией Царей Гробниц и моей будущей армией Вампирских графств.
Именно эта коробка, показанная выше, была первым набором Warhammer Fantasy, который я когда-либо купил — в 1999 году, когда я перешёл из 3-й редакции Warhammer 40,000 в фэнтези.
Я сильно предвзят, когда дело касается этих моделей, и понимаю, что многие хоббисты считают их сегодня сильно устаревшими. Но лично я предпочитаю их любым другим Скелетам-воинам, которые Games Workshop выпускала за все годы.
Да, у них есть недостатки: только один из четырёх торсов имеет броню, они довольно простые и имеют немного странные пропорции рук и голов. Но несмотря на всё это, для меня именно так должны выглядеть скелеты!
Этот великолепный набор был разработан Эли Моррисоном и Колином Диксоном, хотя я не знаю, кто из них отвечал за какие части. У меня есть подозрение, что Эли сделал пластиковые детали, а Колин вылепил металлические элементы командной группы, но я не уверен.
Набор 1998 года содержал металлические детали для знаменосца, музыканта и чемпиона. По стилю они предназначались для армии Нежити и имели довольно явную эстетику Кхемри (будущих Царей Гробниц) — с рогом-змеёй, браслетами на руках и т.п.
Знамя, по крайней мере для меня, скорее напоминает древнеримский штандарт с орлиным мотивом, но в любом случае это очень красивое знамя. Мне кажется вполне логичным, что у скелетов может быть разное снаряжение — ведь это останки древних воинов из разных армий.
К сожалению, со временем я потерял своё знамя и голову чемпиона, но у меня всё ещё есть рог и рука с булавой. Рог можно увидеть у музыканта моего отряда Царей Гробниц, показанного в моей истории об этом проекте.
Эти элементы командной группы также продавались отдельно в блистере — ниже можно увидеть их крупным планом.
Ранняя командная группа полка Скелетов-воинов (металлические детали), 1998 год
Когда в 1999 году вышли Вампирские графства, в Games Workshop, очевидно, решили, что предыдущие элементы командной группы не подходят стилю армии, и заменили их в коробке полка. Я не припомню, чтобы GW когда-либо делала подобное с другими наборами, но поскольку эти детали были отдельными металлическими элементами, изменить их было довольно просто — и это была не последняя версия.
Теперь стиль стал более европейским — особенно шлем чемпиона, который представляет собой довольно распространённый тип европейского шлема. Музыкант и знаменосец также получили новые элементы: барабан и рваное, мрачное знамя из ткани — тоже очень хорошо выполненные.
Поздний набор полка Скелетов-воинов 5-й редакции с другой командной группой
Как я уже говорил, в целом это одни из моих самых любимых пластиковых миниатюр всех времён. Однако я не самый большой поклонник щитов — по нескольким причинам.
Они, конечно, вполне нормальные и визуально не портят отряд, но мне хотелось бы, чтобы у них были разные формы и стили — чтобы отражать идею, что это останки воинов из разных армий.
Немного странно, что у них у всех одинаковые щиты с тематикой смерти — но, видимо, некромант, призвавший их, всегда снабжает их собственными щитами! Конечно, можно объяснить это тем, что некромантическая магия трансформирует их снаряжение, но мне кажется, это была отличная возможность сделать отряд, который выглядел бы единообразно и одновременно разнообразно.
Правила для Скелетов-воинов Вампирских графств 5-й редакции в основном такие же, как в предыдущей книге армии Нежити. Они всё ещё могут брать огромный выбор различного снаряжения по сравнению с более поздними редакциями (правда, луки и арбалеты теперь недоступны). Все остальные правила тоже остались прежними, за исключением того, что в этой книге армии вся Нежить также становится иммунной к яду — кажется, это новое правило.
Кроме того, теперь добавлен персонаж «Чемпион-скелет», который почти полностью соответствует чемпионам из более поздних редакций: у него на одну атаку больше. Однако у этого чемпиона также +1 к WS и +1 к BS.
Говоря о моделях Скелетов-воинов этого периода, стоит упомянуть ещё одну вариацию. Citadel выпустила полноценную линейку металлических моделей Скелетов-воинов в тяжёлой броне с алебардами или копьями (на самом деле они больше похожи на биллхуки).
Это было очень удачное решение, потому что пластиковый набор в основном даже не имеет лёгкой брони, и использовать их как модели в тяжёлой броне выглядело бы странно. Эти миниатюры были созданы неизменно талантливым Эли Моррисоном.
Я думаю, что эти миниатюры — вместе с другими моделями, выпущенными в 1998–1999 годах — ясно показывают направление, в котором двигался визуальный стиль игры. Он становился более мрачным и «grimdark», но при этом эти модели всё ещё сохраняли атмосферу 90-х. Благодаря этому они стали идеальным переходным звеном между двумя эпохами Warhammer, и именно поэтому конец 5-й редакции — моя любимая визуальная эпоха игры.
Эти миниатюры занимают особое место в моём сердце. Возможно, отчасти потому, что это была мой первый армибук, но даже если попытаться оценить их максимально объективно, я считаю, что это просто очень хорошие модели.
Они выглядят как позднесредневековое европейское боевое подразделение, поднятое из могилы, чтобы снова сражаться — и мне очень нравится этот образ.
Пока что я купил только три такие модели, но армией Вампирских графств я займусь лишь после двух других армий, так что времени ещё достаточно.
Полк скелетов в тяжёлой броне, 5-я редакция
3 из 5 различных вариантов миниатюр скелетов-воинов в тяжёлой броне
Warhammer 6-я редакция (2000)
Иллюстрация на коробке Skeleton Warriors из стартового набора 6-й редакции. Пожалуйста, дайте мне знать, кто написал эту потрясающую работу!
Несмотря на то, что шестая редакция в целом является моей любимой редакцией Warhammer, про Skeleton Warriors здесь особо нечего написать. Коробки были переоформлены — теперь на них печатали эту великолепную иллюстрацию, и какая же она атмосферная! Это, пожалуй, моя самая любимая иллюстрация на тему нежити — в ней всё сделано идеально. К сожалению, мне так и не удалось выяснить, кто её написал, поэтому буду признателен за любую информацию, чтобы можно было указать автора.
Что касается самих моделей, произошло небольшое обновление: набор дополнили пластиковыми деталями командной группы, так что больше не было необходимости включать в комплект прежние металлические элементы. Эта пластиковая литник с командными деталями использовалась как минимум в трёх наборах: Skeleton Warriors, Clanrats и Night Goblins. Таким образом Games Workshop смогла распределить стоимость изготовления новой пластиковой формы для командных деталей — делать её только ради одного набора было бы слишком дорого, но благодаря общему литнику это стало экономически оправданным.
На литнике стоит дата 2000 год, однако я не уверен, произошло ли переиздание коробки уже в 2000 году или в 2001-м, вместе с выходом книги армии вампиров для шестой редакции, хотя подозреваю, что верен второй вариант. Лично я всё же предпочитаю металлические детали, но и новые пластиковые нельзя назвать плохими, к тому же они добавляют немного вариативности, позволяя слегка разнообразить подразделения. К сожалению, среди пластиковых деталей нет элементов для чемпиона, поэтому если вы хотите сделать его каким-то особенным, придётся заниматься конверсией самостоятельно.
В правилах почти ничего не изменилось: теперь чемпион отряда (Skeleton Captain) имеет лишь одну дополнительную атаку, а в остальном его характеристики полностью совпадают с обычными скелетами — как и у большинства чемпионов в игре на тот момент. Общие правила для нежити немного переписали, но по сути они остались прежними, хотя скелеты, к сожалению, больше не обладают иммунитетом к яду — а ведь, на мой взгляд, это вполне логичное правило для нежити. К сожалению, но вполне ожидаемо, список доступного снаряжения для скелетов сильно сократили: теперь это либо ручное оружие и щиты, либо копья и щиты, с возможностью улучшить их лёгкой бронёй. Никакой тяжёлой брони, алебард или двуручного оружия!

Наборы Skeleton Warriors 6-й редакции с пластиковыми командными деталями

Общий пластиковый литник командных деталей, используемый в наборах Skeleton Warriors, Clanrats и Night Goblins
Skeleton Warriors Царей Гробниц
После того как армия Vampire Counts в 1999 году стала отдельной фракцией, уже было известно, что большинство юнитов, которые не перешли из списка Undead в список Vampire Counts, будут перемещены в другую армию — тогда она называлась Khemri или Tomb Kings of Khemri. Ещё во время пятой редакции Games Workshop публиковала первоначальные правила для армии Tomb Kings в статьях Warhammer Chronicles журнала White Dwarf, однако собственных моделей Tomb Kings тогда ещё не существовало, поэтому приходилось использовать прежние миниатюры нежити и различные конверсии.
В шестой редакции, в 2003 году, наконец вышла книга Warhammer Armies: Tomb Kings вместе с целой новой линейкой миниатюр — и это был действительно великолепный релиз во всех отношениях! Именно тогда я лично вернулся в хобби после некоторого перерыва и собрал примерно 1000 очков армии Tomb Kings, прежде чем снова сделать паузу — на этот раз на целых 13 лет.

Скелеты Царей Гробниц с копьями
Ранее я говорил, что пластиковые миниатюры Skeleton Warriors из пятой редакции были одними из моих любимых — но на самом деле я просто приберёг слова для этих красавцев! Это мой самый любимый многокомпонентный пластиковый набор Games Workshop всех времён. Всё дело в щитах, головах и дополнительных деталях командной группы — именно они делают этот набор лучше предыдущего. Как можно заметить, большинство деталей здесь те же самые: набор содержит те же литники, что и Skeleton Warriors армии Vampire Counts, просто дополнительно добавлены литники со специфическими элементами Tomb Kings.
У меня к этому набору есть две претензии. Первая та же, что и раньше: в нём недостаточно бронированных торсов, чтобы отряд выглядел так, будто действительно экипирован лёгкой бронёй. Вторая проблема в том, что оружие здесь абсолютно то же самое, что и в другом наборе. В случае копий это меня не слишком беспокоит, но вот с ручным оружием ситуация печальная: оно явно выполнено в духе типичного европейского средневекового оружия, тогда как этот отряд должен представлять воинов культуры бронзового века, очевидно вдохновлённой Египтом.
В наборе есть лишь несколько мечей-хопешей, предназначенных для чемпиона, а всех остальных приходится вооружать обычными топорами, мечами и подобным оружием. К сожалению, это заметно разрушает общий стиль армии. Конечно, можно частично сгладить проблему, покрасив оружие в бронзу и выбирая в основном ятаганы, но всё же это остаётся слабым местом набора. В остальном же для меня это практически идеальный комплект. Понимаю, что большинство из вас, вероятно, решит, что я сошёл с ума, но я действительно обожаю эти миниатюры.
Что касается правил, они имеют точно такие же характеристики, как и скелеты Vampire Counts, и в основном используют те же общие правила нежити. Однако у нежити Tomb Kings есть одно серьёзное ограничение — они не могут совершать марш даже в пределах 12 дюймов от генерала. Зато это компенсируется заклинаниями-инкантациями (это такие спеллы. Которые можно было накидывать на отряд нежити, например, ускорить их перемещение).
Самое большое отличие заключается в том, что скелеты Tomb Kings могут быть вооружены луками! Да, это наконец вернулось в игру — в последний раз такая возможность была ещё у армии нежити четвёртой редакции. У Tomb Kings есть отличное специальное правило для всей армии — «Arrows of the Asp». Оно означает, что при стрельбе они никогда не получают ни штрафов, ни бонусов и всегда попадают при том значении, которое требуется по их баллистическому навыку.
У Skeleton Warriors баллистический навык всего 2, поэтому это может показаться не слишком впечатляющим. Однако в большинстве ситуаций, из-за многочисленных штрафов, стрелковые отряды других армий всё равно бросают кубик примерно на те же 5+, а кроме того это правило позволяет скелетам-лучникам двигаться и стрелять без каких-либо штрафов, что особенно полезно.

Skeleton Warriors Царей Гробниц с луками
В лоре Skeleton Warriors Царей Гробниц описываются как преданные солдаты, поклявшиеся служить своим царям даже после смерти. Хотя они больше не обладают собственной личностью, они сражаются так же, как и при жизни, и описываются как движущиеся и действующие с пугающей дисциплиной, в идеальном строю. Они подчиняются воле своего Царя Гробницы, но здесь есть важное отличие по сравнению со скелетами, поднятыми некромантией в армиях Vampire Counts, которые полностью подчинены воле некроманта.
Это различие прекрасно отражено и в правилах: Tomb Kings могут лишь восстанавливать погибших скелетов в своих подразделениях, но не способны поднимать новые отряды или увеличивать численность сверх первоначальной. Некроманты же, напротив, могут свободно поднимать новых скелетов. Помимо этих различий, по сути это почти одно и то же — даже если их оживляют разные силы.
В какой-то момент Games Workshop также выпустила небольшую коробку из 5 пластиковых Skeleton Warriors, вооружённых копьями и щитами, однако мне так и не удалось найти дату её выхода. Эти миниатюры предназначались для начинающих — они относятся к типу push-fit (детали просто вставляются друг в друга) — либо для дополнения уже существующих отрядов.
Судя по оформлению коробки, она больше напоминает период седьмой редакции Warhammer, но сами модели выполнены в стиле пятой и шестой редакций, что немного сбивает с толку. Возможно, они появились уже в седьмой редакции, но до выхода новых Skeleton Warriors.
В любом случае эта коробка из пяти скелетов интересна тем, что это полностью новые скульпты по сравнению с пластиковыми скелетами 1998 года, хотя выглядят они очень похоже. Например, их щиты вылеплены прямо на руке вместе с ремнями, а не являются отдельной деталью. Кроме того, у них есть наплечные элементы брони, характерные именно для этого набора.
Голова, торс и ноги выполнены одной деталью, поэтому отдельными остаются только руки. Они также относятся к типу push-fit и крепятся иначе, из-за чего плечи выглядят немного неуклюже и массивно. У меня есть коробка этих миниатюр, и они действительно полезны для добавления разнообразия в отряд копейщиков-скелетов. Однако я собираюсь немного сточить небронированное плечо и срезать фиксирующий штырь push-fit, чтобы плечи выглядели аккуратнее.

Набор push-fit из 5 скелетов
Warhammer 7-я редакция (2006)
Новый пластиковый набор Skeleton Warriors 7-й редакции
С выходом книги армии Vampire Counts для седьмой редакции в 2008 году часть юнитов получила новые миниатюры, и Skeleton Warriors были среди них. Это один из немногих более современных пластиковых наборов, которые мне действительно нравятся. Он исправил большинство проблем, которые у меня были с предыдущим комплектом — например, теперь у скелетов более разнообразные щиты и больше элементов брони.
Стиль брони и щитов я бы назвал «типичным вархаммеровским». И это вовсе не плохо — скорее наоборот. Они «типично вархаммеровские» в том смысле, что в них нет ярко выраженной стилистики Vampire Counts. Она присутствует местами, но очень умеренно, и это отлично работает, ведь эти скелеты должны изображать воинов самых разных армий мира — по крайней мере армий человеческих государств Старого Света.
При этом дизайн всё ещё явно основан на исторических образцах, но не связан напрямую с какой-то одной конкретной культурой. Снаряжение также выглядит изношенным: на нём есть пробоины, сколы и повреждения, что отлично передаёт ощущение того, что эти скелеты пролежали в земле долгие годы вместе со своим оружием и бронёй.
Лично мне всё же больше нравится внешний вид самих скелетов из предыдущего набора. В этих черепах и рёбрах есть что-то, что мне не совсем по душе. Но в целом это великолепный комплект. Он слишком современный, чтобы вписаться в мои армии, но, честно говоря, мне всё равно хотелось бы когда-нибудь собрать и покрасить такой отряд — они выглядят очень здорово.
В правилах единственное отличие, которое я нашёл, заключается в том, что теперь скелеты получают лёгкую броню по умолчанию, и она уже включена в их стоимость — 8 очков за модель. В шестой редакции лёгкая броня стоила дополнительное улучшение в +2 очка, так что полностью экипированные скелеты обходились в 10 очков. В остальном всё осталось без изменений.
Warhammer 8-я редакция (2010)
Армибук Vampire Counts для восьмой редакции вышел в 2012 году, и поскольку набор Skeleton Warriors был обновлён всего несколькими годами ранее, разумеется, на этот раз новых миниатюр не появилось. Правила также в целом остались теми же, хотя их стоимость в очках снизилась, как и у всех основных отрядов в этой редакции: теперь они стоили 5 очков за модель, включая лёгкую броню.
В книге армии присутствует довольно длинный раздел лора, посвящённый Skeleton Warriors, однако в нём нет никаких изменений по сравнению с прежними описаниями — это просто самый большой текст о них, написанный на тот момент, и он служит приятным атмосферным дополнением.
Больше мне особо нечего сказать о Skeleton Warriors в восьмой редакции. Но, по крайней мере, это помогает немного сократить эту статью — ведь она уже и так получилась очень длинной!
На этом всё. Надеюсь, тебе было интересно или хотя бы немного приятно читать. Благодарность автору оригинальной статьи — Rambling Longbeard, а тебе спасибо за потраченное время. В комментах выбирай, какую статью переводить следующей. Удачи!
Следующая статья будет про…
— какие же они танцучие — танцоры войны
— маленькие комочки тестостерона и обид — длиннобороды
— жестокие и соблазнительные (ли?) — воины темных эльфов
DwarfoZavr, конечно не про ВСЮ нежить…но всё же респект и похвала от меня!

дрDwarfoZavr, Дручии вперёл!
, Арахна, первое место в списке не помогает танцорам… неси удобрения!
DwarfoZavr, все правильно, друкхии вперед!
Забавно, что при заметной скудности ростера и модельного ряда Ниппона как такового, набор мертвых самураев они выпустить успели.
Quill, ну так некродаймё выглядят круто… грех не сделать
Кстати, а какие скелеты в AoSе?
Пучеглазый пень, суперфентези скелеты!
Вообще, странно, что автор не включил скелетов из АоСия, но их тогда вполне могло не быть обновленных. Ориг статье то уже около 3 лет.
Нашел сейчас стартерпак какой-то у нежити, там скелеты-воины старые, еще с 7-ой ФБ

редакции.
Но есть такие вот Deathrattle Skeletons, обновленная стража могил (?) или попроще скелеты, я не понял. Эх, когда-нибудь я все-таки сяду за АоС.

Можешь тут миньки посмотреть всякие
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/age-of-sigmar/grand-alliance-death/soulblight-gravelords
Ждунская жаба продолжает ждать завров(тем более вроде там статья примерно в одно время с новыми заврами выходила, авось и их зацепит)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.