Патч 7.2 — Последние новости

Сегодня стал доступен патч 7.2 с пачкой исправлений багов Total War Warhammer 3. Это последний патч перед добавлением Башивы и тигролюдов Катая, что прибудут вместе с патчем 8.0. Подробнее о ближайшем дополнении расскажут в середине апреля.
Помимо фиксов СА также обновили внешний вид приверженцев Слаанеша в 7.2.
Вот как они выглядели ранее:

А вот как выглядят в новом патче:

Далее под спойлером перевод всех исправлений патча. Перевод сделан нейронкой, поэтому в нем могут быть небольшие неточности в терминологии. Увидел ошибку — напиши, пожалуйста, в комментарии.
Полный список изменений
Кампания
Общие
-
Во время обучения по Хижине ведьмы отключено двойное нажатие для открытия панели дипломатии, чтобы предотвратить нарушение работы скрипта.
-
Во время обучения по Заклятиям двойной щелчок по поселению для открытия дипломатии отключён, чтобы избежать поломки скрипта.
-
Указ «Учёная чистота» у Царей гробниц теперь корректно указывает, что он полностью очищает провинцию от любой скверны, а также предотвращает дальнейший рост скверны.
-
Нечестивое проявление «Карнавал проклятых» теперь корректно накладывает штрафы к росту и скверне в целевой провинции.
-
В прологе кампании расформирование генералов больше не вызывает вылет игры.
-
Исправлен вылет при закрытии Лаборатории плоти Трота.
-
Исправлена проблема обучения «Вечный танец», возникавшая при выборе и снятии выбора лорда армии, имеющего доступ к этой способности.
-
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых событиях отображался неверный значок типа дипломатических отношений.
-
Исправлена проблема, из-за которой некоторые поселения не отображали значок торгового ресурса, который они производят.
-
Во время обучения осквернению вражеского отряда отключён выбор второго вражеского отряда, чтобы игрок не мог заблокировать себя во время обучающего тура.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Сейл понижал уровень ворот собственной крепости до 1-го при конфедерации с другой фракцией Норски.
-
Фу Чоу теперь имеет только одну цепочку портовых зданий, если его колонизирует Норска.
-
Возвышенный герой, посвящённый Слаанешу через Путь к славе, теперь получает 4 дара вместо 3.
-
После победы над фракциями Альянса Богов игрок больше не получает дилемму о подчинении.
-
Исправлена ошибка, из-за которой значения здоровья персонажа не обновлялись корректно после получения навыков, увеличивающих здоровье.
-
Активация ритуала за Сейла больше не закрывает панель Манипуляций.
-
Ажаг получил общие голосовые реплики дипломатии при выборе персонажа через панель дипломатии (в зависимости от текущих отношений). Пацаны одобряют!
-
Технология «Знатные чемпионы» у Айслинна теперь увеличивает ранг найма лордов и героев, если они нанимаются из колоний и форпостов.
-
Исправлена проблема, из-за которой эффекты зданий Чёрного ковчега, указанные как действующие на «эту армию и все армии в круге влияния», не применялись к самому Чёрному ковчегу.
-
Лорды, не имеющие стоимости найма, больше не будут отображать стоимость в окне найма.
-
Цепочка зданий Лесные угодья высших эльфов теперь даёт все свои эффекты отрядам:
-
Сильвериновые стражи
-
Егеря
-
Корабельная команда
-
-
Исправлено обновление здоровья при смене ездового зверя.
-
Возвышенный герой Слаанеша теперь получает атрибут «Siege Attacker», находясь на любом из своих ездовых зверей.
-
Исправлена ошибка, из-за которой после квестовой битвы «Башня Ашшаира» за Сейла игрок автоматически оказывался в войне с Западными провинциями и Нефритовым двором.
-
Бонус боеприпасов от осквернения Тзинча теперь корректно применяется в провинциях с несколькими владельцами.
-
Исправлена ошибка, из-за которой маги школы Жизни не могли двигаться при включённом авто-распределении навыков на 50 уровне.
-
Фракция Азазеля теперь получает задания на разблокировку Стиркаара Сортсвинаэра, когда лорд достигает 11 уровня.
-
Некоторые взаимодействия с квестовыми битвами (например финальная битва Айслинна) ускорены.
-
Механика «Интриги при дворе» высших эльфов теперь корректно позволяет манипулировать дипломатическими отношениями между любыми двумя фракциями.
-
Награды за длинную победу Тёмных эльфов снова дают доход от рабов, а не размер общего найма.
-
Исправлена ошибка, при которой лорды, нанятые на высоком уровне и сразу с ездовым зверем, появлялись с неполным запасом здоровья.
-
Врата Ултуана снова имеют стражу ворот в гарнизоне.
-
Армии Waaagh! больше не несут потери от местности, находясь в гарнизоне.
ИИ
Фракции под управлением ИИ теперь могут располагать армии рядом с поселением союзника, находящимся в осаде, чтобы подготовиться к поддержке штурма.
Вероятность этого выше, если:
-
-
союзник отправил запрос координации войны,
-
союзник является игроком или сюзереном.
-
При выполнении этих условий ИИ может решиться поддержать даже рискованный штурм, который обычно счёл бы слишком опасным. Однако это не гарантировано — ИИ всё ещё может предпочесть атаковать другие вражеские армии или совершать налёты в регионе.
Отряды
-
Химера теперь получает бонусы от некоторых технологий и навыков Воинов Хаоса.
-
Владыки лесных эльфов на Великом олене теперь получают все бонусы, которые они должны получать на любых ездовых зверях.
-
Исправлено положение наручей у быкокентавра Таур’рука.
-
Исправлена ошибка, из-за которой копейщики и лучники Мглоходцев частично отсутствовали в технологии «Закалённое ополчение».
-
Ездовой зверь Локхира Феллхарта — Водоворот теперь имеет корректные значения массы, скорости поворота и скорости полёта, соответствующие чёрным драконам других лордов тёмных эльфов.
Предметы, навыки, способности и черты
-
Фимирский дворянин теперь может использовать все особые спутники, доступные другим героям Норски.
-
Навык «Лорд Шан-Яна» у Чжао Мина теперь увеличивает силу оружия всех отрядов огров в армии, а не только наёмников.
-
Исправлен навык «Коварные огни Азрика, Хранителя лабиринта», который по ошибке увеличивал сопротивление огню врагов вместо его снижения.
-
Черта «Добросовестный» теперь корректно повышает ранг лордов и аристократов, нанятых через морские сторожевые форпосты.
-
Навык «Суровая дисциплина» у Эльтариона теперь правильно даёт пассивную способность следующим отрядам:
-
Корабельная команда
-
Рассекатели небес
-
Маги туманов
-
-
Снижение содержания от черты Тириона «Великий воин» теперь распространяется и на отряды Корабельной команды.
-
Исправлена ошибка, из-за которой разные лорды Норски получали разные версии врождённого навыка «Дьявольское великолепие».
-
Исправлена ошибка, при которой способность или связанное заклинание, полученные через черту, могли не отображаться в бою.
-
Исправлена ошибка, при которой фимирский дворянин мог получить черту «Хитрый», не дающую ему никаких эффектов.
-
Все Маги туманов и маги с чертой «Устойчивый» теперь корректно применяют её эффекты к своим армиям.
-
Исправлена проблема, из-за которой ИИ Тамурхана не мог завершить прогресс вождей.
-
Навык «Трудная цель» у адмиралов драконьих кораблей теперь требует 2 очка навыков вместо 3.
-
Эффект интенсивности заклинаний из шага «Тень дрожит» танца «Симфония излишеств» теперь действует на всех героев-заклинателей армии.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Azrik и Burplesmirk отсутствовали среди заклинателей, затронутых технологией «Крах Великого Катая».
-
Исправлен порядок заклинаний в древе навыков Великого шамана-колдуна.
-
Источник Нечестивых проявлений удалён из разбивки ресурса Рабы у Дечалы.
-
Навык «Держать строй» у адмиралов драконьих кораблей теперь требует только один предыдущий навык.
-
Исправлена ошибка, из-за которой перегруженное заклинание Flensing Haar не распространялось и не показывало визуальный эффект постепенного действия.
-
Удалена черта против пехоты у Мародёров Слаанеша, так как они не специализируются на борьбе с пехотой.
-
Исправлена область действия черты «Сокрушающий» у Кормчих.
-
Исправлена ошибка, из-за которой тактика Cut da Chainz некорректно удаляла способность «Дикая ярость» у Диких виверн.
-
Ритуал чумы и Ритуал мора теперь увеличивают показатель Tally у Эпидемия.
Технологии
-
Исправлена ошибка, из-за которой технология Империи «Учения Теклиса» была некорректно связана со следующими двумя технологиями.
-
Исправлена ошибка, из-за которой технология «Всадники ада» некорректно давала боеприпасы Beastbreaker обоим отрядам мародёров-всадников Слаанеша.
Интерфейс
-
Уменьшена подсветка элементов интерфейса, чтобы предотвратить нажатия вне списка фракций.
-
Исправлена визуальная ошибка: эффекты уязвимости к огню у врагов теперь не окрашены красным, как будто это негатив для игрока.
-
Увеличен размер текстового окна на 4-м шаге обучения по Манипуляциям Сейла, чтобы избежать перекрытия с кнопками навигации.
-
Уменьшена подсветка вражеских отрядов, чтобы всплывающая подсказка ближайшего отряда не появлялась в кампании Дечалы.
-
Удалена часть подсказки «нельзя менять стойки» у лагерей огров — она была некорректной.
-
Исправлена ошибка, при которой значок армии Манипуляции Сейла отображался как отряды Waaagh! на экране загрузки.
-
Исправлена ошибка, при которой значок Чудовищной орды отображался как отряды Waaagh! на экране загрузки.
-
Исправлена проблема, из-за которой Айслинн и Туманный маг использовали карточки отрядов низкого разрешения в кампании.
-
Панель поселения теперь нельзя закрыть клавишей ESC, чтобы избежать софтлока.
-
Исправлена ошибка: демоны Daemonic Attraction не имели 2D-портретов.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Возвышенный герой Слаанеша был привязан к Сигвальду и появлялся в очереди найма, будучи отключённым.
-
Миссия «Обещание совершенства» у Маски Слаанеша теперь требует технологию «Танец разума».
Примечание: исправление действует только в новых кампаниях. -
В механике Военных контрактов Голгфага подсказка «Удовлетворённость клиента» теперь содержит дополнительную информацию о накоплении сверх требуемого значения.
Битвы
Общие
-
Исправлены голосовые реплики Айслинна при использовании правильного актёра озвучки, когда он на Звёздном драконе.
-
Добавлена дополнительная проверка, чтобы обучение основам боя не запускалось во время другого обучающего тура.
-
Исправлены отсутствующие звуки передвижения паука Арахнарока.
-
Исправлена ошибка предмета Blessed Tome:
-
ИИ больше не может применять его по персонажам с менее чем 50% здоровья.
-
Предмет больше не может выбирать своего носителя. (Жуть то какая!)
-
Предмет неактивен, если носитель обращён в бегство.
-
-
Исправлено положение камеры портрета Возвышенного героя Кхорна на скакуне Хаоса.
-
Возвышенный герой Слаанеша теперь получает атрибут «Разрушительный фланговый удар» на ездовом звере в режиме Схватка.
-
Исправлены отсутствующие зоны развертывания на некоторых картах.
-
Парящий дом в Шварцхафене возвращён на землю. (Дело охотников на ведьм, не иначе)
-
Исправлена позиция визуального эффекта способности Thunderburner у Громовой баржи.
-
В квестовой битве «Покоритель нежити» для Рапанс де Лионесс теперь отображается правильное изображение поля боя.
ИИ
-
Исправлены ситуации, когда ИИ слишком долго штурмовал поселение после бегства врагов у ворот.
-
Исправлены случаи, когда ИИ выстраивал «спагетти-линии» при входе в малые поселения. (Я НЕ ВЕРЮ)
-
Исправлены ситуации застревания отрядов ИИ в малых поселениях.
-
Исправлена проблема развертывания ИИ в битвах за крупные поселения, если бреши были созданы до начала боя.
-
В полевых сражениях ИИ больше не будет разделять армию, преследуя только летающие отряды.
-
Исправлены хаотичные движения ИИ, связанные с подкреплениями в битвах на узких проходах.
-
Исправлены ситуации, когда командиры ИИ хаотично перемещались позади армии.
-
Исправлены случаи, когда магистрат ИИ отказывался вступать в ближний бой.
-
Юань Бо под управлением ИИ теперь чаще использует форму дракона в ближнем бою.
Интерфейс (битвы)
-
Исправлена ошибка, из-за которой название Flensing Haar и его усиленной версии отсутствовало в описании способности на карточке отряда.
-
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог заблокировать игрока после завершения обучающей квестовой битвы Карла Франца.
Также недавно состоялась сессия вопросов-ответов вместе с Роджером Коллумом, вице-президентом СА. Разработчики немного рассказали о новом формате и о последних новостях студии:
В — Почему новый формат DLC?
О — Контента, который игроки хотят увидеть, всё ещё много, но его недостаточно, чтобы собрать полноценные крупные паки. Формат изменили в ответ на слабый темп выхода предыдущих DLC. Это эксперимент, и разработчики хотят получить обратную связь о том, как он себя покажет.В — Будут ли эти мини-паки лордов иметь фиксированный набор контента (например: 1 легендарный лорд, 1 легендарный герой, 1 обычный лорд, 1 обычный герой, 3 юнита)?
О — Нет, наполнение паков будет определяться их ценностью. ВАЖНО!!!Жирный намек, что основные расы типа ТЭ и лизов будут доскребать и дальше.
В — Как развивался процесс создания DLC? От дуо-паков к трио-пакам?
О — Мы признали, что с SoC (Shadows of Change) оказалось сложно правильно сбалансировать цену и объём контента. В ретроспективе мы поняли, что нужно предоставить игрокам выбор. Трио-паки стали естественной эволюцией дуо-паков.В — Как команда определяет, что попадёт в игру (лорды и т.д.)?
О — Всё определяется желанием разработчиков и тем, можно ли сделать это интересным с точки зрения геймплея. Также требуется одобрение Games Workshop.В — Почему первым персонаж-паком стали тигролюды?
О — Было много обсуждений с Games Workshop. Эту идею «готовили» давно, но раньше не удавалось вписать Башиву в игру. Джош подтверждает, что они разрабатывают концепты множества паков, которые в итоге так и не выходят, потому что их не удаётся логично собрать в полноценный релиз. Также упоминается, что Неферату перенесли в FLC для Legacy of the Old World: The End Times (LotTE), так как это лучше соответствовало тематике. Тигролюды — это то, что они хотели реализовать уже давно.Примечание автора поста с офф форума — Это подразумевает, что им не удалось собрать пак с Нефератой, который соответствовал бы желаемой ценовой категории. LotTE, вероятно, уже находился в активной разработке к моменту её анонса. Также создаётся впечатление, что некоторые юниты могут разрабатываться полностью или частично, а затем «откладываться на полку», пока не появится возможность включить их в подходящий релиз (например, мервирм).
В — Были ли тесты «proving grounds» успешными?
О — Да. Лучше получать обратную связь на стадии беты, чем после выпуска контента как «финальной версии».В — Что происходит с бетой осад?
О — Сейчас у разработчиков очень много задач. Ресурсы направлены на LotTE и DLC, а не на осадную бету.В — Пассивный ИИ всё ещё в списке задач?
О — Да, работа продолжается.В — На чём сконцентрируется WH3 в 2026 году?
О — Выпустить персонаж-пак и LotTE в срок. Сейчас всё время и энергия направлены именно на это.В — Как продвигается разработка End Times?
О — Всё идёт хорошо, но команда работает под серьёзной нагрузкой. Несколько лордов уже находятся в играбельном состоянии и проходят тестирование.В — Как распределены роли студий Horsham и Sofia в разработке?
О — Они рассматриваются как единая команда, разделения на «команду А» и «команду Б» нет.В — Когда мы увидим больше информации о LotTE?
О — Скоро. Но материалы должны пройти согласование с Games Workshop перед публикацией.





И вновь эксклюзивное фото из офиса СА:


Источник не раскрою — даже не просите
Avallon, Я бы посмотрел на четырехруких приверженцев Слаанеш)
Avallon, это фейк, в настоящем офисе СА должно быть минимум на 2 человека меньше
DwarfoZavr, так оно и есть — один уже бездыханно лежит, а второй вот-вот будет «готов» — и останутся двое
Malekith The Witch King, и я тоже
Разве эта новость уже не была?
MAKCUMAJlbHblU, если речь про интервью, то была. Мы где-то рядом с такой новостью с админами обсуждали, чтоб репостить вторичную инфу вместе с нормальными новостями, дабы больше народу увидело. Треды то вон, быстро улетают.
ну честно теперь приверженцы выглядят получше, их косплей на сланешитов теперь хотя бы выглядит как косплей на сланешитов
Арлит из Сафери, Плохо другое.Они как отряды не особо востребованы в кампании.ТЭ тем более.
Так это ошибка была? ))) А я думал наоборот — своеобразная фишка. Даже использовал в кампании Сейла: сначала задружился с Западными Провинциями, чтобы тыл себе обеспечить, а потом через эту квестовую битву получал войну с ними без падения репутации — они сами разрывали договора.
а еще. Там разрабы стримят прям щас
с вопросо-ответами
И блин я завидую. ноктил у них завалил тирю и отжал богошашку
а игрок на кугате отжал столицу ноктила и плывёт напрямую давать люлей ВЕСЕЛО
arachnophobia,
Разработчики ничего не говорили относительно реворка ТЭ / допиливания им механик, схожих с теми, что есть сейчас у ВЭ?
на стриме сказали, что реворк осад скорее всего будет этим летом.
Еще на реддите пишут, что переговоры про смертных мужиков на сиськозмеях еще идут.
Интересно, а сколько мини-длц они планируют в этом году? Только одну тигрицу? Если так, это прям плохо.
Усталый шеф , если они смогут просто выпустить Lords of End Times до конца сентября без обрезки изначальной задумки- это уже будет много для них и для нас.
Катайский кот — просто приятный бонус.
Mirniy40kl, получить в качестве подарка на новый год еще один мини-пак с одним лордом и горстью конфе.. контента было бы здорово.
Усталый шеф , жду в качестве нг подарка от них обновления Бретонии) эх мечты…
Я всё ещё жду Нагаша… И хоть какого нибудь смертного легендарного лорда для Тзинчитов… Ну и на самый крайний случай реворк демонов хаоса
Пучеглазый пень, слухи про Ван Хорстманна ходили.
W1ND,
Босс, у нас блогер зарегистрировался на сайте — Lasar Dinor — нужен соответствующий титул.
Уже неоднократно его видосы публиковали тут :)
Lasar Dinor,
Добро пожаловать!
Спасибо за ваше творчество по Вахе, особенно за лорные видосики :)
Avallon, Благодарю!
Lasar Dinor, ДОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО!

Lasar Dinor, блин хотелось бы его увидеть в тотале… На дракончике… и с черепком…

- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.