Форум

Патч 7.2 — Последние новости

gallery picture

Сегодня стал доступен патч 7.2 с пачкой исправлений багов Total War Warhammer 3. Это последний патч перед добавлением Башивы и тигролюдов Катая, что прибудут вместе с патчем 8.0. Подробнее о ближайшем дополнении расскажут в середине апреля.

Помимо фиксов СА также обновили внешний вид приверженцев Слаанеша в 7.2.

Вот как они выглядели ранее:

gallery picture

А вот как выглядят в новом патче:

gallery picture

Далее под спойлером перевод всех исправлений патча. Перевод сделан нейронкой, поэтому в нем могут быть небольшие неточности в терминологии. Увидел ошибку — напиши, пожалуйста, в комментарии.

Полный список изменений

Развернуть

Кампания

Общие

  • Во время обучения по Хижине ведьмы отключено двойное нажатие для открытия панели дипломатии, чтобы предотвратить нарушение работы скрипта.

  • Во время обучения по Заклятиям двойной щелчок по поселению для открытия дипломатии отключён, чтобы избежать поломки скрипта.

  • Указ «Учёная чистота» у Царей гробниц теперь корректно указывает, что он полностью очищает провинцию от любой скверны, а также предотвращает дальнейший рост скверны.

  • Нечестивое проявление «Карнавал проклятых» теперь корректно накладывает штрафы к росту и скверне в целевой провинции.

  • В прологе кампании расформирование генералов больше не вызывает вылет игры.

  • Исправлен вылет при закрытии Лаборатории плоти Трота.

  • Исправлена проблема обучения «Вечный танец», возникавшая при выборе и снятии выбора лорда армии, имеющего доступ к этой способности.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых событиях отображался неверный значок типа дипломатических отношений.

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые поселения не отображали значок торгового ресурса, который они производят.

  • Во время обучения осквернению вражеского отряда отключён выбор второго вражеского отряда, чтобы игрок не мог заблокировать себя во время обучающего тура.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сейл понижал уровень ворот собственной крепости до 1-го при конфедерации с другой фракцией Норски.

  • Фу Чоу теперь имеет только одну цепочку портовых зданий, если его колонизирует Норска.

  • Возвышенный герой, посвящённый Слаанешу через Путь к славе, теперь получает 4 дара вместо 3.

  • После победы над фракциями Альянса Богов игрок больше не получает дилемму о подчинении.

  • Исправлена ошибка, из-за которой значения здоровья персонажа не обновлялись корректно после получения навыков, увеличивающих здоровье.

  • Активация ритуала за Сейла больше не закрывает панель Манипуляций.

  • Ажаг получил общие голосовые реплики дипломатии при выборе персонажа через панель дипломатии (в зависимости от текущих отношений). Пацаны одобряют!

  • Технология «Знатные чемпионы» у Айслинна теперь увеличивает ранг найма лордов и героев, если они нанимаются из колоний и форпостов.

  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты зданий Чёрного ковчега, указанные как действующие на «эту армию и все армии в круге влияния», не применялись к самому Чёрному ковчегу.

  • Лорды, не имеющие стоимости найма, больше не будут отображать стоимость в окне найма.

  • Цепочка зданий Лесные угодья высших эльфов теперь даёт все свои эффекты отрядам:

    • Сильвериновые стражи

    • Егеря

    • Корабельная команда

  • Исправлено обновление здоровья при смене ездового зверя.

  • Возвышенный герой Слаанеша теперь получает атрибут «Siege Attacker», находясь на любом из своих ездовых зверей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после квестовой битвы «Башня Ашшаира» за Сейла игрок автоматически оказывался в войне с Западными провинциями и Нефритовым двором.

  • Бонус боеприпасов от осквернения Тзинча теперь корректно применяется в провинциях с несколькими владельцами.

  • Исправлена ошибка, из-за которой маги школы Жизни не могли двигаться при включённом авто-распределении навыков на 50 уровне.

  • Фракция Азазеля  теперь получает задания на разблокировку Стиркаара Сортсвинаэра, когда лорд достигает 11 уровня.

  • Некоторые взаимодействия с квестовыми битвами (например финальная битва Айслинна) ускорены.

  • Механика «Интриги при дворе» высших эльфов теперь корректно позволяет манипулировать дипломатическими отношениями между любыми двумя фракциями.

  • Награды за длинную победу Тёмных эльфов снова дают доход от рабов, а не размер общего найма.

  • Исправлена ошибка, при которой лорды, нанятые на высоком уровне и сразу с ездовым зверем, появлялись с неполным запасом здоровья.

  • Врата Ултуана снова имеют стражу ворот в гарнизоне.

  • Армии Waaagh! больше не несут потери от местности, находясь в гарнизоне.


ИИ

Фракции под управлением ИИ теперь могут располагать армии рядом с поселением союзника, находящимся в осаде, чтобы подготовиться к поддержке штурма.

Вероятность этого выше, если:

    • союзник отправил запрос координации войны,

    • союзник является игроком или сюзереном.

При выполнении этих условий ИИ может решиться поддержать даже рискованный штурм, который обычно счёл бы слишком опасным. Однако это не гарантировано — ИИ всё ещё может предпочесть атаковать другие вражеские армии или совершать налёты в регионе.


Отряды

  • Химера теперь получает бонусы от некоторых технологий и навыков Воинов Хаоса.

  • Владыки лесных эльфов на Великом олене теперь получают все бонусы, которые они должны получать на любых ездовых зверях.

  • Исправлено положение наручей у быкокентавра Таур’рука.

  • Исправлена ошибка, из-за которой копейщики и лучники Мглоходцев частично отсутствовали в технологии «Закалённое ополчение».

  • Ездовой зверь Локхира Феллхарта — Водоворот теперь имеет корректные значения массы, скорости поворота и скорости полёта, соответствующие чёрным драконам других лордов тёмных эльфов.


Предметы, навыки, способности и черты

  • Фимирский дворянин теперь может использовать все особые спутники, доступные другим героям Норски.

  • Навык «Лорд Шан-Яна» у Чжао Мина теперь увеличивает силу оружия всех отрядов огров в армии, а не только наёмников.

  • Исправлен навык «Коварные огни Азрика, Хранителя лабиринта», который по ошибке увеличивал сопротивление огню врагов вместо его снижения.

  • Черта «Добросовестный» теперь корректно повышает ранг лордов и аристократов, нанятых через морские сторожевые форпосты.

  • Навык «Суровая дисциплина» у Эльтариона теперь правильно даёт пассивную способность следующим отрядам:

    • Корабельная команда

    • Рассекатели небес

    • Маги туманов

  • Снижение содержания от черты Тириона «Великий воин» теперь распространяется и на отряды Корабельной команды.

  • Исправлена ошибка, из-за которой разные лорды Норски получали разные версии врождённого навыка «Дьявольское великолепие».

  • Исправлена ошибка, при которой способность или связанное заклинание, полученные через черту, могли не отображаться в бою.

  • Исправлена ошибка, при которой фимирский дворянин мог получить черту «Хитрый», не дающую ему никаких эффектов.

  • Все Маги туманов и маги с чертой «Устойчивый» теперь корректно применяют её эффекты к своим армиям.

  • Исправлена проблема, из-за которой ИИ Тамурхана не мог завершить прогресс вождей.

  • Навык «Трудная цель» у адмиралов драконьих кораблей теперь требует 2 очка навыков вместо 3.

  • Эффект интенсивности заклинаний из шага «Тень дрожит» танца «Симфония излишеств» теперь действует на всех героев-заклинателей армии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой  Azrik и Burplesmirk отсутствовали среди заклинателей, затронутых технологией «Крах Великого Катая».

  • Исправлен порядок заклинаний в древе навыков Великого шамана-колдуна.

  • Источник Нечестивых проявлений удалён из разбивки ресурса Рабы у Дечалы.

  • Навык «Держать строй» у адмиралов драконьих кораблей теперь требует только один предыдущий навык.

  • Исправлена ошибка, из-за которой перегруженное заклинание Flensing Haar не распространялось и не показывало визуальный эффект постепенного действия.

  • Удалена черта против пехоты у Мародёров Слаанеша, так как они не специализируются на борьбе с пехотой.

  • Исправлена область действия черты «Сокрушающий» у Кормчих.

  • Исправлена ошибка, из-за которой тактика Cut da Chainz некорректно удаляла способность «Дикая ярость» у Диких виверн.

  • Ритуал чумы и Ритуал мора теперь увеличивают показатель Tally у Эпидемия.


Технологии

  • Исправлена ошибка, из-за которой технология Империи «Учения Теклиса» была некорректно связана со следующими двумя технологиями.

  • Исправлена ошибка, из-за которой технология «Всадники ада» некорректно давала боеприпасы Beastbreaker обоим отрядам мародёров-всадников Слаанеша.


Интерфейс

  • Уменьшена подсветка элементов интерфейса, чтобы предотвратить нажатия вне списка фракций.

  • Исправлена визуальная ошибка: эффекты уязвимости к огню у врагов теперь не окрашены красным, как будто это негатив для игрока.

  • Увеличен размер текстового окна на 4-м шаге обучения по Манипуляциям Сейла, чтобы избежать перекрытия с кнопками навигации.

  • Уменьшена подсветка вражеских отрядов, чтобы всплывающая подсказка ближайшего отряда не появлялась в кампании Дечалы.

  • Удалена часть подсказки «нельзя менять стойки» у лагерей огров — она была некорректной.

  • Исправлена ошибка, при которой значок армии Манипуляции Сейла отображался как отряды Waaagh! на экране загрузки.

  • Исправлена ошибка, при которой значок Чудовищной орды отображался как отряды Waaagh! на экране загрузки.

  • Исправлена проблема, из-за которой Айслинн и Туманный маг использовали карточки отрядов низкого разрешения в кампании.

  • Панель поселения теперь нельзя закрыть клавишей ESC, чтобы избежать софтлока.

  • Исправлена ошибка: демоны Daemonic Attraction не имели 2D-портретов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Возвышенный герой Слаанеша был привязан к Сигвальду и появлялся в очереди найма, будучи отключённым.

  • Миссия «Обещание совершенства» у Маски Слаанеша теперь требует технологию «Танец разума».
    Примечание: исправление действует только в новых кампаниях.

  • В механике Военных контрактов Голгфага подсказка «Удовлетворённость клиента» теперь содержит дополнительную информацию о накоплении сверх требуемого значения.


Битвы

Общие

  • Исправлены голосовые реплики Айслинна при использовании правильного актёра озвучки, когда он на Звёздном драконе.

  • Добавлена дополнительная проверка, чтобы обучение основам боя не запускалось во время другого обучающего тура.

  • Исправлены отсутствующие звуки передвижения паука Арахнарока.

  • Исправлена ошибка предмета Blessed Tome:

    • ИИ больше не может применять его по персонажам с менее чем 50% здоровья.

    • Предмет больше не может выбирать своего носителя. (Жуть то какая!)

    • Предмет неактивен, если носитель обращён в бегство.

  • Исправлено положение камеры портрета Возвышенного героя Кхорна на скакуне Хаоса.

  • Возвышенный герой Слаанеша теперь получает атрибут «Разрушительный фланговый удар» на ездовом звере в режиме Схватка.

  • Исправлены отсутствующие зоны развертывания на некоторых картах.

  • Парящий дом в Шварцхафене возвращён на землю. (Дело охотников на ведьм, не иначе)

  • Исправлена позиция визуального эффекта способности Thunderburner у Громовой баржи.

  • В квестовой битве «Покоритель нежити» для Рапанс де Лионесс теперь отображается правильное изображение поля боя.

ИИ

  • Исправлены ситуации, когда ИИ слишком долго штурмовал поселение после бегства врагов у ворот.

  • Исправлены случаи, когда ИИ выстраивал «спагетти-линии» при входе в малые поселения. (Я НЕ ВЕРЮ)

  • Исправлены ситуации застревания отрядов ИИ в малых поселениях.

  • Исправлена проблема развертывания ИИ в битвах за крупные поселения, если бреши были созданы до начала боя.

  • В полевых сражениях ИИ больше не будет разделять армию, преследуя только летающие отряды.

  • Исправлены хаотичные движения ИИ, связанные с подкреплениями в битвах на узких проходах.

  • Исправлены ситуации, когда командиры ИИ хаотично перемещались позади армии.

  • Исправлены случаи, когда магистрат ИИ отказывался вступать в ближний бой.

  • Юань Бо под управлением ИИ теперь чаще использует форму дракона в ближнем бою.

Интерфейс (битвы)

  • Исправлена ошибка, из-за которой название Flensing Haar и его усиленной версии отсутствовало в описании способности на карточке отряда.

  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог заблокировать игрока после завершения обучающей квестовой битвы Карла Франца.


Также недавно состоялась сессия вопросов-ответов вместе с Роджером Коллумом, вице-президентом СА. Разработчики немного рассказали о новом формате и о последних новостях студии:

В — Почему новый формат DLC?
О — Контента, который игроки хотят увидеть, всё ещё много, но его недостаточно, чтобы собрать полноценные крупные паки. Формат изменили в ответ на слабый темп выхода предыдущих DLC. Это эксперимент, и разработчики хотят получить обратную связь о том, как он себя покажет.

В — Будут ли эти мини-паки лордов иметь фиксированный набор контента (например: 1 легендарный лорд, 1 легендарный герой, 1 обычный лорд, 1 обычный герой, 3 юнита)?
О — Нет, наполнение паков будет определяться их ценностью. ВАЖНО!!!

Жирный намек, что основные расы типа ТЭ и лизов будут доскребать и дальше.

В — Как развивался процесс создания DLC? От дуо-паков к трио-пакам?
О — Мы признали, что с SoC (Shadows of Change) оказалось сложно правильно сбалансировать цену и объём контента. В ретроспективе мы поняли, что нужно предоставить игрокам выбор. Трио-паки стали естественной эволюцией дуо-паков.

В — Как команда определяет, что попадёт в игру (лорды и т.д.)?
О — Всё определяется желанием разработчиков и тем, можно ли сделать это интересным с точки зрения геймплея. Также требуется одобрение Games Workshop.

В — Почему первым персонаж-паком стали тигролюды?
О — Было много обсуждений с Games Workshop. Эту идею «готовили» давно, но раньше не удавалось вписать Башиву в игру. Джош подтверждает, что они разрабатывают концепты множества паков, которые в итоге так и не выходят, потому что их не удаётся логично собрать в полноценный релиз. Также упоминается, что Неферату перенесли в FLC для Legacy of the Old World: The End Times (LotTE), так как это лучше соответствовало тематике. Тигролюды — это то, что они хотели реализовать уже давно.

Примечание автора поста с офф форума — Это подразумевает, что им не удалось собрать пак с Нефератой, который соответствовал бы желаемой ценовой категории. LotTE, вероятно, уже находился в активной разработке к моменту её анонса. Также создаётся впечатление, что некоторые юниты могут разрабатываться полностью или частично, а затем «откладываться на полку», пока не появится возможность включить их в подходящий релиз (например, мервирм).

В — Были ли тесты «proving grounds» успешными?
О — Да. Лучше получать обратную связь на стадии беты, чем после выпуска контента как «финальной версии».

В — Что происходит с бетой осад?
О — Сейчас у разработчиков очень много задач. Ресурсы направлены на LotTE и DLC, а не на осадную бету.

В — Пассивный ИИ всё ещё в списке задач?
О — Да, работа продолжается.

В — На чём сконцентрируется WH3 в 2026 году?
О — Выпустить персонаж-пак и LotTE в срок. Сейчас всё время и энергия направлены именно на это.

В — Как продвигается разработка End Times?
О — Всё идёт хорошо, но команда работает под серьёзной нагрузкой. Несколько лордов уже находятся в играбельном состоянии и проходят тестирование.

В — Как распределены роли студий Horsham и Sofia в разработке?
О — Они рассматриваются как единая команда, разделения на «команду А» и «команду Б» нет.

В — Когда мы увидим больше информации о LotTE?
О — Скоро. Но материалы должны пройти согласование с Games Workshop перед публикацией.

whp_vampire.webp2
Prince
Avallon
whfantasy_isabella_3.webp1
W1ND
whf_100_percent.png1
Neytros
whf_frog_love2.png1
Ondiris

Похожие новости

Комментарии (22)

  • И вновь эксклюзивное фото из офиса СА:
    https://allwebs.ru/images/2026/03/19/0c8f3a3ef4db03051c2acdc27c25e847.png
    Источник не раскрою — даже не просите

    whf_slaan_rofl.webp3
    Ralaas
    Loken
    DwarfoZavr
  • Разве эта новость уже не была?

    • MAKCUMAJlbHblU, если речь про интервью, то была. Мы где-то рядом с такой новостью с админами обсуждали, чтоб репостить вторичную инфу вместе с нормальными новостями, дабы больше народу увидело. Треды то вон, быстро улетают.

  • ну честно теперь приверженцы выглядят получше, их косплей на сланешитов теперь хотя бы выглядит как косплей на сланешитов

    • Арлит из Сафери, Плохо другое.Они как отряды не особо востребованы в кампании.ТЭ тем более.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после квестовой битвы «Башня Ашшаира» за Сейла игрок автоматически оказывался в войне с Западными провинциями и Нефритовым двором.

    Так это ошибка была? ))) А я думал наоборот — своеобразная фишка. Даже использовал в кампании Сейла: сначала задружился с Западными Провинциями, чтобы тыл себе обеспечить, а потом через эту квестовую битву получал войну с ними без падения репутации — они сами разрывали договора.

  • а еще. Там разрабы стримят прям щас

    с вопросо-ответами


    И блин я завидую. ноктил у них завалил тирю и отжал богошашку

    а игрок на кугате отжал столицу ноктила и плывёт напрямую давать люлей ВЕСЕЛО

    whp_waha_arachni.webp2
    Gila Kalerias
    Беспощадное Воинство
    • arachnophobia,

      Разработчики ничего не говорили относительно реворка ТЭ / допиливания им механик, схожих с теми, что есть сейчас у ВЭ?

      whf_gila_mora.webp1
      Беспощадное Воинство
  • на стриме сказали, что реворк осад скорее всего будет этим летом.

    Еще на реддите пишут, что переговоры про смертных мужиков на сиськозмеях еще идут.

    whf_decala_tongue.webp1
    Avallon
  • Интересно, а сколько мини-длц они планируют в этом году? Только одну тигрицу? Если так, это прям плохо.

    • Усталый шеф , если они смогут просто выпустить Lords of End Times до конца сентября без обрезки изначальной задумки- это уже будет много для них и для нас.
      Катайский кот — просто приятный бонус.

    • Mirniy40kl, получить в качестве подарка на новый год еще один мини-пак с одним лордом и горстью конфе.. контента было бы здорово.

      Показать все ответы (1)
    • Усталый шеф , жду в качестве нг подарка от них обновления Бретонии) эх мечты…

  • Я всё ещё жду Нагаша… И хоть какого нибудь смертного легендарного лорда для Тзинчитов… Ну и на самый крайний случай реворк демонов хаоса

    • Пучеглазый пень, слухи про Ван Хорстманна ходили.

    • W1ND,
      Босс, у нас блогер зарегистрировался на сайте — Lasar Dinor — нужен соответствующий титул.
      Уже неоднократно его видосы публиковали тут :)
      Lasar Dinor,
      Добро пожаловать!
      Спасибо за ваше творчество по Вахе, особенно за лорные видосики :)

    • Avallon, Благодарю!

    • Lasar Dinor, ДОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО!


      Lasar Dinor, блин хотелось бы его увидеть в тотале… На дракончике… и с черепком…

Добавить комментарий