Публикация мода Turnon от Daeron
Доброго времени суток!
Доделал наконец свой мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644526896
Приятного ознакомления!
Turnon autentic Мод создан в первую очередь для мультиплеера и призван отразить состояние фракций 8-ой редакции ВФБ и ОВ для проведения турниров по ТВВ3. Он включает в себя:
1) массу лорно-настолочных изменений баланса юнитов и способностей.
2) значительное ограничение ростеров всех рас, включая: полное удаление легендарных полков, рядовых лордов магов, лишних персонажей (у каждой расы будет оставлено лишь 2-4 самых характерных ЛЛ-Г), многих отрядов дубликатов (речь о вариациях) и не лорных юнитов (придуманных СА).
3) небольшая правка локализации, геральдики и анимаций (в основном для моей любимой фракции — ВЭ).
4) создание четкой градации могущества магов по уровням.
5) Сразу предупрежу, что выход новых ДЛС очень вряд ли повлияет на баланс мода, т к из всего, что мы там ждём, сюда будут добавлены лишь: ЛЛ Король Обезьян, ЛГ Танкуоль, ЛГ Горрос, Г Монах, Обезьяны воины, Хириканум (возможно конечно ещё что-то из нового катайского лора, но маловероятно)
Всё это призвано создать для турниров по ТВВ стойкий баланс и лаконичный ростер для каждой расы, с четким набором сильных и слабых сторон. Это позволит игрокам спокойно планировать билды, которые станут куда более характерными и предсказуемыми, благодаря чему именно опыт, а не удача и имба будут в большей степени определять самого сильного игрока. Это тестовая версия мода, который включает изменения для 18-ти основных рас. Сейчас мне необходимо, чтобы вы протестировали его и указали на баги и недоделки баланса, после чего будет выпущен апдейт.
Вслед за этим можно будет проводить первый турнир. Полный свод изменений вы можете посмотреть в моём канале в дискорде. https://discord.gg/TzqzzYQa
Правила турнира опубликую позже. Пока лишь отмечу несколько деталей, которые помогут вам сразу привыкать к ограничениям: 1) Легендарные персонажи всегда обязаны быть на своих маунтах и в полном затаре. 2) У меня так и не получилось удалить из игры неделимых воинов хаоса с алебардами и с тяжелым оружием, а также варианты колуднов Тзинча, Нургла и Слаанеш с другими школами магии, поэтому пока что просто игнорируйте их (а магов просто не переключайте в меню варианта выбора). 3) В турнире не будут принимать участия расы: монобогов, норски и пиратов, так что нет никакого смысла их использовать, к тому же я их вообще не трогал. 4) Маги обязаны всегда брать проводники чар и ровно столько заклинаний, сколько предусматривает их уровень, не больше, не меньше. Вот шпаргалка:
Уровни магов
В моде, все маги систематизированы на уровни, в зависимости от которых, они получают соответствующие баффы. Это должно помочь передать разницу в могуществе волшебников. Количество заклинаний — это параметр, отражающий сколько заклинаний обязан взять на битву маг. Причем сигнатуры всегда считаются выбранными по умолчанию (Порыв ветра, Огненный шар, Похищение души, Взгляд Шема, Зверооблик Виссана, Миазмы Мелькота, Кровь земли, Раскаленный рок), а маги первого уровня могут брать только три самых слабых закла (например, Эльтарион может взять только: апофеоз, длань славы и угасание души). Все остальные баффы вшиты в проводники чар или доработаны в ручную. ШМО — шанс магической ошибки. У обоих типов проводников чутка апнуты регены манны. Есть два мага 5-го уровня – Теклис и Маздамунди, у которых барьер поднят до 1000 и есть вшитые дополнительные +25% мастерства заклинаний.
1-й ур: заклинаний 3 (Эльтарион, Дух ветвей, Инженер колдун, Сеттра, Оракул, Обольстительница, Зачумленный)
2-й ур: заклинаний 4 (ХЗХ, Гоблинский шаман, Орочий шаман, Жрец чумы, Икит, Шугенган, Лич, Жрец, Стригой, Некромант, Мясник, Зверошаман, Переливчатый ужас, Чародей Слаанеш, Чародей Нургла, Архаон, Фрейлина, Ледяная ведьма, Маги Империи)
3-й ур: ШМО -15%, барьер 600, заклинаний 5, проводник чар (Высший маг, Колдунья тьмы, Малекит, Чаропевец, Дуртху, Вурззаг, Скролк, Мяо Ин, Чжао Мин, Кхатеп, Техенхауин, Колдун-пророк, Дражоат, Лахмия, Карштайн, Скраг, Малагор, Хранитель Секретов, Великий Нечистый, Чародей Тзинча, Фея, Катарина, Останкия, Бальтазар)
4-й ур: мастерство +25, ШМО -30%, барьер 800, заклинаний 6, высший проводник чар (Алариэль, Морати, Теклис +1, Ариэль, Танкуоль, Слаан, Маздамунди +1, Астрагот, Некрарх, Властитель Перемен).
Для турнира разработана новая система лимитов отрядов, которая будет опубликована в ближайшее время в формате пдф (хотелось бы конечно её в саму игру вшить, но из-за наличия монстров маунтов, это врядли получится).








Ди. Привет. Обязательно потестирую в ближайшее время.
К сожалению ещё долгое время не будет возможности сесть за комп, но пока по написанному здесь хочу высказать мнение:
1. Полностью удалять лордов магов я бы не стал, потому что, во-первых, а зачем, и во-вторых, всё же само разделение магов жёстко по уровням(орочьи маги только 2-ого, эльфийские только третьего) мне не совсем импонирует, лучше показать силу отдельных магов через доп бонусы, ну скажем, чтобы Тзинчитский маг получал больше регена ветров, когда рядом находятся отряды с меткой Тзинча, и то же самое делал бы Орочий шаман, может даже с большим потолком, но это также пропорционально увеличивает шанс маг ошибки. А разделение по уровням сделать как в настолке, все(за исключением некоторых) Герои маги стартуют с первым, могут взять второй, лорды с третьим и абгрейд до четвёртого.
2. Удалять ЛЛ и ЛГ мне кажется я тоже не стоит, одно дело убирать всяких сильверинов и егерей ВЭ, и совсем другое каких-то знаковых личностей. Ну и ограничивать транспорт ЛЛ тоже лишнее, но тут уже детали.
Carnosaurus, я так понял что всё дело в правилах настолки, если там есть, то и тут есть, если тут нет, то и не будет.
Konkor, так в том и дело, что в настолке всё ближе к тому, как я описал) Там да, Лорды и обычные маги по уровню различаются, но более унифицированно, почти все герои 1 или второго(на выбор), почти все лорды 3 или 4-ого. Исключения какой-нибудь(на удивление) Высший вампир, который максимум 3 тий при обычных обстоятельствах получает, или там инженер-колдун, который может и не быть магом вообще, а так все придерживаются правила 12/34.
А вот с закачкой персонажей там да, ближе к оригиналу, что все артефакты и способности уже в них встроены, но транспорт там тоже на выбор, особенно это важно, когд у перса нет очевидно лучшего варианта, и для какого-нибудь Сеттры иногда лучше взять колесницу, а не кота
Хм… Если прям четко по настолке, то Бретония здесь будет еще более обделенной, чем в Тотал Варе. Какой злой мод
Я не знаю причину, но не могу найти никак этот мод в мастерской…
По названию искал. По дате…Что за фигня?
Snowball-Home, не знаю, честно. У остальных нормально работает. Возможно ты установил бета патч этот САшный с лестницами?
Daeron, патча нет уже давно. И он не влияет на мастерскую.
Snowball-Home, и тебе нелайк. Прямая ссылка на мод прям в самом начале новости.
arachnophobia, ну если у всех он отображается, то хз… вечером буду пробовать ещё.
not-not skaven » Работы в мастерской
Видно только 13 работ…
в избранном и 12 собственных.
Ура! Подписался. Тестирую.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.