Форум Гайды Видео Мемы

Главный герой Старого Света

Вера, сталь и порох... а также кучка персонажей из 8-ой и 6-ой редакции, которых хватит еще на парочку дополнений.

r/ImaginaryWarhammer - Empire armybook cover 8th by Paul Bonner

Империя все еще остается рекордсменом по количеству доступных персонажей даже после нескольких платных дополнений в трилогии. Армибук 8 редакции содержит в себе целую пачку неплохих именных мужиков, а по предыдущим редакциям, саплементам и Белым гномам их вообще дофига раскидано. Все это хорошо, а главное, позволяет нам не лазить по закоулкам в поисках хоть чего-то годного, ведь вся годнота уже лежит в основных книгах.

К сожалению, основной ростер этой расы уже выдыхается и не сможет дотянуть до нескольких отдельных паков, если не делать какие-то рескины стандартных войск под разные провинции. В основном армибуке буквально пара записей интересных, потом идет Шторм Хаоса с ульриканцами, рыцарские ордена из старых книг… а вот остальное потребует немного ментальной гимнастики вокруг тех же Псов Войны, старых редакций и т.д. При должном желании Империя может получить куда больше одного дополнения, но сначала давай дождемся формата мини-паков и на примере Катая или каких-нибудь бистменов, и прикинем, а что туда Креативы вообще планируют пихать.

Как было заявлено на относительно недавнем анонсе Конца Времен для TWW3, дополнение получат основные КВ-шные расы, куда как раз входит Империя в рамках книги Архаона. Следует отметить, что КВ не принес Империи каких-то новых уникальных отрядов или персонажей. Однако, в Шторме Хаоса 6 редакции был представлен целый ростер ульриканцев, а их появление в игре логично, т.к. Мидденхайм играет ключевую роль в Конце Времен. К тому же, как минимум один персонаж, с этим городом связанный, у нас и в КВ значительно присутствует. Более того, Шторм Хаоса из 6-ки есть прообраз Конца Времен, что нам намекает, в каком направлении СА будут двигаться с выбором юнитов. Главной загадкой для нас остается итоговый набор персонажей на такое большое дополнение и общее количество отрядов, о чем мы чуть-чуть поговорим с тобой в секции итогов.

Под спойлером, как всегда, правила отбора контента, а мы переходим к делу.

Развернуть
Контент Old World’а я не трогаю, потому что пока не особо понятно, будут ли СА тянуться туда за вдохновением и даст ли им на это добро ГВ. К счастью, HiItMordecai уже вызвался расписать весь контент, появившийся в ОВ, за что ему большое спасибо.
Тоже самое касается и Age Of Sigmar — ранее разработчики заявляли, что контент оттуда брать не будут, только визуальную составляющую для существующих в Fantasy Battles отрядов. В редких случаях мы будем туда смотреть, но не жди АоS в каждой вкладке, ладно? Если очень интересна тема этой вселенной, советую полистать новости от Ondirisа.

Приоритеты источников:

  1. Армибук 8 редакции и дополнительные книги к нему.
  2. Редакции постарше, 7-6 редакция и дополнительные книги для них, например, Storm of Chaos.
  3. Warhammer fantasy roleplay 4ed, древние журналы и редакции настольного варгейма старше 6-ки – вот почему:
    https://www.youtube.com/live/Q0L7sSGo0W0?si=yPNXIaaHWIidrHZQ&t=2490
    Заявление в видео не особо затрагивает этот пост, но может здорово повлиять на другие расы, у которых контента осталось еще меньше. Поглядим в будущем ;)
  4. Другие игры и всякое художественное. Здесь очень много факторов, которые дают за и против, поэтому рассказать про другие игрушки и фанатские идеи мне поможет крысородич Сквитшанк.

Лор именных персонажей или отрядов я подробно рассказывать не буду, чтобы не растягивать это полотно, но оставлю оригинальные имена/названия на английском, по которым ты сможешь спокойно погуглить инфу на вики и прочих ресурсах. Переводы некоторых имен и названий на русский штука довольно занятная, но затратная по времени, поэтому местами мною будет написана лютая хрень, потому что у нас в Dwarf Fortress так принято ©. Хорошие варианты прошу в комменты, добавлю их потом в полноценную статью.
Да, в планах выпустить несколько таких постов, потом собрать их в полноценную статью по всем расам. Я более чем уверен, что буду упускать какие-то интересные вещи то тут, то там, поэтому не стесняйся что-то добавлять или поправлять меня в комментариях.

Также учти, что СА могут изменять положение персонажей или опций лордов/героев туда-сюда, например, сделать из настольного героя опцию лорда или наоборот. Тоже самое касается и легендарных персонажей.

ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Борис Тодбрингер (Boris Todbringer)

Курфюрст Мидденланда, обладатель шикарных усов и просто крутой мужик.

С последними новостями про FLC Неферату усы его чутка опустились, но надежда не пропала, ведь есть вероятность, что Боря будет частью дополнения в ином виде. СА «обещали» нам его еще 7 или уже 8 лет назад, персонаж в игре как моделька с озвучкой присутствует, следовательно, продавать его в рамках Конца Времен решение не самое удачное и вызовет бурю фекальных масс на всех возможных форумах. Что по итогу?

Персонаж много где фигурирует, правила носит из 6-ки, и в КВ успел отметиться, оставив Мидденхайм под попечительство Вальтена, а сам поехал морду Хазраку бить. Последние актуальные правила у него были в Шторме Хаоса, а это у нас основной источник мидденландовских отрядов.

Из шмоток у него не реализован Талисман Ульрика, который давал регенерацию этому персонажу, но СА хитро решили проблему, выдав реген Рунному клыку Бориса. Выходит, что персонаж уже фулсет своих плюхамберов в игре имеет.

Есть опасение, что этот мужик так и останется полулегендарным лордом, т.к. вопрос продажи его тема горячая, а под КВ и другие чары есть подходящие. Надеемся на лучшее, готовимся сам знаешь к чему.

Транспорт – в игре уже весь реализован


Ар-Ульрик Эмиль Валгейр (Emil Valgeir)

Глава культа Ульрика получил правила в Шторме Хаоса 6 редакции, но и редакциях помоложе мелькает, важный персонаж все-таки. В рамках КВ он пошел на север сдерживать хаосню.

По правилам он мог возглавлять армию, это еще один претендент на позицию ЛЛ помимо Бориса и еще последующего мужика, но и как ЛГ тоже сгодится. Может выступить аналогом Фолькмара как лорд, или Лютора Гуся как герой.

Снаряжение:

  • Волчий доспех – куча брони и спасброска + защита от магии. Бонусом аура защиты от любого огня, даже магического.
  • Топор-молот Сколла – магическое оружие, которое получает случайный баф от Бога-Волка. Все бафы, так или иначе, направлены на ближний бой персонажа.
  • Ледяной кинжал – пассивное улучшение молитв.
  • Клык Зимнего Волка – одно использование, усиливает сотворение молитвы.

Еще у персонажа было правило ненависти к слабым (как и у всех мидденландцев), но это как-то в перках будет раскрыто, как вот всякая ненависть гномов к эльфам и т.д. Напоследок абилка «Любимец Зимнего Волка». Грубо говоря, эта штука дебафает вражеских кастеров.

Однако персонаж в первую очередь интересен не своим потенциалом мордобоя, но новой школой молитв! Есть целый список молитв ульриканцев со следующими правилами:

  • Боевой вой – ускоряет отряды рядом и увеличивает их чардж.
  • Разрушение – все враги рядом с персонажем получают урон.
  • Зимний хлад – дебаф атак врагов неподалеку.
  • Ярость Ульрика – Персонаж и союзники вокруг получают иммун к психологическим эффектам и не отступают.

Обрати внимание, что этими молитвами смогут пользоваться и базовые опции лордов\героев ульриканцев, о которых мы поговорим позднее.

Транспорт – по 6-ой редакции нет, но могут дать коня, как минимум.


Вальтен (Valten)

Парень из простой семьи, что смог подняться и набить таблетку многим чемпионам Хаоса в темные времена. Под раздачу его попали Кром, Вульфрик и многие другие. По итогу Вальтен становится Избранным Сигмара. И вот отсюда начинаются сложности, ведь в армибуках у него были разные статблоки.

Учитывая биографию этого персонажа, можно предположить, что у него будет механика эдакой раскачки, где он из голозадого воителя становится гигачадом-избранником самого Сигмара. По правилам этот персонаж лордом быть не мог, он легендарный герой, но здесь СА, как и всегда, могут поиграться, исходя из механик и запланированного состава дополнения. Как по мне, он и на позицию ЛЛ может встать, и ЛГ из него неплохой выйдет.

Ниже будет сумма правил из КВ и Шторма Хаоса:

  • У Вальтена иммунитет к психологии, распространяющийся на союзников рядом. Более того, он вдохновляет союзников рядом и это мб выражено в каких-то числовых бафах союзных отрядов, например, в атаке или уроне. Оригинальное правило про очки я хз как на компьютерную игру натянуть, извини.
  • Стальная Решимость – высокий спасбросок, а также персонаж с каким то шансом может не откинуться, если его здоровье доводится до 0.
  • Избранник Сигмара – спасбросок и бафы характеристик на 1 ход по желанию игрока.

В КВ у него есть 2 варианта «снаряги». Стартует он с голой попой и двумя молотами, но может взять доспех, коня и сам Гхал Мараз за дополнительные пойнты.

В Шторме Хаоса о броне чуть больше инфы:

Броня Молотодержца – громриловый доспех возрастом около 2,5 тыщ лет был выкован самим Сигмаром и покрыт кучей защитных рун. Много-много брони + защита от магии, а заклинатели рядом не могут сотворять заклинания.

Получается такой супертанкучий персонаж, спейсмарин здорового человека и просто гигачад.

Остается загадкой, как именно СА по итогу поступят с Вальтеном, но в его появлении в рамках КВ сомневаться не стоит. Внешку его, скорее всего, будут рисовать, опираясь на портреты из КВ.

File:Valten WT.jpg

Транспорт – бронированный эльфийский конь Алтандин, что таскает громрил по правилам 6-ой редакции


Лютор Хусс\Гусь (Lutor Huss)

File:Luthor M01.jpg

Самый рьяный почитатель Сигмара и обладатель наиболее уникальной внешности из всех персонажей Империи. В пользу этого персонажа играет еще один момент – в трейлере Нагаша показали всех мортархов, один из которых – Безымянный. По событиям КВ Лютор погибает, а мортарх как-раз-таки завладевает его телом. Тут СА могут оч хорошо сэкономить и сделать с одной моделькой сразу 2 ЛГ, хех. Главное только как-то исключить одновременное появление двух лысиков.

Сурсы — да дофига их, армибуки, Белогномье, художка. Самое актуальное для нас с тобой – армибук Империи 8 редакции. Отличается от обычных жрецов Сигмара следующими плюхами:

  • Избранник Сигмара – повышенный спасбросок и баф характеристик 1 раз в бой.
  • Пылкий демагог – помимо 3 основных молитв жрецов Лютор знает 4-ую – «Непреклонная праведность». Грубо говоря, эта штуковина в компьютерной игре будет бафать мораль или давать непоколебимость, что-то вроде.

В сумме – не самый интересный персонаж, но он вписывается в рамки КВ, экономит бюджет на одного из мортархов и дает позицию легендарного героя для сигмаритов в противовес тому же Эмилю. Минусов нет, как и волос на голове.

Транспорт – боевой конь


На этом основные условно КВ-шно-мидденхаймовские персонажи подходят к концу. Давай щупать остатки 8-ой редакции, там имена тоже очень громкие.

Курт Хельборг (Kurt Helborg)

Его усищам позавидуют даже гномы! Курт это рейксмаршал Империи и один из самых выдающихся командиров человечьих армий. Помимо того, чтто Хельборг генералищный генерал, он еще и боец очень крутой. Людвиг, что ниже будет, подтвердит. Придумали Курта давно, он даже миниатюры успел сменить с 4-ой редакции, и занял свое заслуженное место в 8-ке.

В Конце Времен Хельборг тоже отметился – героически пал от рук Глоттов, защищая Альтдорф.

По правилам он выступает лордом армии, однако СА при желании могут его и на позицию ЛГ поставить с веткой бонусов на разных рыцарей Империи. Если Курта прикрепляли к отряду рыцарей, те получали иммун к псих. эффектам, отсюда можно и другие особенности выдумать для коняшек. В ином случае лорд-генерал может заиметь какие-то интересные механики для армии (Горбад не даст соврать), плюхи взаимодействий с рыцарскими орденами и бафами на их отряды. Вот с политическим взаимодействием и позицией на карте есть вопросики, т.к. Хельборг занимался политикой только после «пропажи» самого Императора. Можно предположить, что Курт будет полулегендарным лордом, доступным Рейкланду и наниматься после какого-то квеста. Делись своими идеями о его добавлении в комментах!

Шмоток у него немного:

  • Лавры победы – эта штука давала бонусы при подсчете победных очков в настолке, СА будут что-то свое придумывать. Можно ожидать всякие пассивочки, бонусики, скидочки на армию.
  • Рунный клык Солланда – артефакт бывшей провинции Империи дает Курту игнорирование брони врага. Отсюда ждем большой бронебой и бафы рукопашки.

В недавнем интервью с разработчиками о трилогии Warhammer Энди Холл (консультант по вахе) задал вопрос геймдиректору Ричу Олдриджу вопрос о Курте Хельборге, на что тот ответил с некоторым намеком на появление этого персонажа в будущем. «Он есть в списке». Как скоро он появится и в каком виде – главный вопрос.

Транспорт – именной конь Кригласт


Людвиг Шварцхельм (Ludwig Schwarzhelm)

Личный чемпион Императора, судебный поединщик, известный также как «Меч Правосудия». Лютый боец, достойный поединка с самим Куртом Хельборгом. Тоже старый персонаж, доживший до 8-ки со своей минькой. В Конце Времен погиб под Аверхаймом, сражаясь с Валькией.

По правилам это герой-знаменосец, армией он командовать не может. Биография персонажа это также подтверждает, поэтому Людвиг займет позицию легендарного героя где-то там когда-то там. Особенность у него подстать роли. «Телохранитель Императора» – если Людвиг в одной армии с Карлом Францем, Людвиг может перехватить часть урона с Императора на себя.

Артефакты:

  • Меч Правосудия – магическое оружие с бафами ближки и большим уроном.
  • Штандарт Императора – раздает бафы на бОльшую площадь, чем другие знамена.

Транспорт – боевой конь


Мариус Лейтдорф (Marius Leitdorf)

File:Marius M02.jpg

Еще один персонаж, прошедший много редакций и существующий в 8-ой со своей минькой. По статусу он последний курфюрст Аверланда. У него были… скажем так, беды с башкой, что выражалось в резкой смене настроения, от ярости до уныния, из-за чего при других имперских домах его не жаловали. Однако это не мешало Мариусу хорошо сражаться.

Основная механика Лейтдорфа как раз строилась вокруг безумства. Раз в ход кидались кости, чтобы определить одно из состояний персонажа:

  • Безумные бредни – персонаж получает эффект тупости (у нас в игре это Ярость).
  • Ярость берсерка – Мариус получает (неистовство?).
  • Приступ паранойи – атакует ближайшего союзника. Если никого нет, см пункт 1 этого списка.
  • Гений тактики – оч грубо говоря, баф союзных юнитов.
  • Приступ возмущения – тут сложно, опишу это как баф атак против врагов.
  • Безумное хвастовство – супер пупер ярость и бафы персонажа.

У нас в игре уже есть абилки с «костями» на примере Гордуза, вот тут оно самое и подойдет. Если пофантазировать, то тему безумства можно попытаться раскрыть и на стратегической карте в виде механик лорда.

Артефакт у него всего один – Рунный клык Аверланда. Магическое оружие, вдобавок к нему Мариус еще второй клинок таскает и орудует по сути парным оружием.

Транспорт – именная лошадь Дэйзи Курт фон Хельборинг 2-ая. По совместительству главная советница Лейтдорфа.


Раз уж мы заговорили о курфюрстах, то нам стоит посмотреть и на остальных представителей провинций Империи. Да, из-за размеров карты и множества других причин мы вряд ли увидим толпу имперских ЛЛ в Старом Свете, но… другим частям карты же это не мешает? Разумеется, мы скипнем множество всяких второстепенных лиц власти, рейксфьефы и прочие мелочи и потыкаемся только в самых важных и\или настолочных персонажей. Здесь есть еще некоторая путаница между таймлайнами, КВ и т.п. штуками, но раз уж СА клали крепеж на эти детали и совмещают вместе персонажей из разных столетий, мы поступим так же.

ПровинцияКурфюрст и описание
РейкландКарл Франц Хользвиг-Шлизштейн. Живет и здравствует. Уже есть в игре.
МидденландБоря Тодбрингер. В игре есть, как ЛЛ нет. Дальнейшая судьба под вопросом.
АверландМариус Лейтдорф. Согласно биографии, его зафигачил варбосс орков. Помешает ли это попасть ему в игру, я не знаю. 8 редакция.
ХохландАльденбранд Люденхоф. Не помню, есть ли его заглушка в игре, извини. Сидит в 4-ой редакции, упоминается и позже, минька есть.
НордландТеодорих Гауссер. В книгах упоминается с давних времен, но миньки и статблока не имел. Хорошо обрисован в актуальном WFRP.
ОстландВальмир фон Рауков. Как Люденхоф родом из 4-ки, есть минька и кусок лора.
ОстермаркВольфрам Хертвиг. Больше бэковый персонаж и внимания ему уделили куда больше в ролевках, что логично. Имхо, рассматривать смысла нет.
ШтирландАльберик Гаупт-Андерсен. Ситуация как у Хертвига.
ТалабекландГельмут Фейербах. Бэковый мужик, но был в одном из Белых гномов. Не так интересен, но ради приличия пощупаем и его.
ВиссенландЭммануэлла фон Либвиц. Девочка-сосочка и сисик-писик в игре, можно сказать, представлена через магичку в лосинах и своего верного защитника Брюкнера. Персонаж, несомненно, крайне забавный, но дальше дилемм ему появляться незачем. СМОТРИ, ЧТОБ ТЕБЯ НЕ ВЗОРВАЛИ В ОПЕРЕ!!!
МутландХисме Отважное Сердце. С полурослями оч спекулятивная тема получается и они вполне могут попасть в ростер Империи как РоР-ки или чего получше, но вот персонаж у них чисто бэковый. Скипнем.
Культ СигмараВолькмар, лектор Каслэйн и лектор Аглим. Первый в игре уже представлен, а другие лысые мужики для нас не особо интересны, т.к. роль второго сигмарита-персонажа, скорее всего, заберет попсовый Лютор Гусь.
Культ УльрикаЭмиль Вальгейр. Скорее всего попадет в КВ как часть Шторма Хаоса.

Из списка получаем двух еще не описанных староредакционных мужичков и одного WD-шного. О них поговорим поподробнее.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Срач-высерщик Сквитшанк собирает графов-выборщиков:

Великий барон Альдебранд Люденхоф (Aldebrand Ludenhof)

File:Aldebrand Ludenhof M1.jpg

Этот правитель Хохланда пришел к нам из 4-ой редакции со своими правилами и миниатюрой. В КВ участвует, но нарративно, без правил. Не могу сказать, что у него какая-то интересная биография, охоту любит, да… поэтому перейдем сразу к настолочным особенностям. Сюда входит

  • Рунный клык Хохланда, что логично.
  • Охотничий орел – давал дополнительную атаку, в игре компьютерной можно что-то вроде дальнобойного снаряда придумать. И в миньке орел отображен, кстати. На этом все!

Транспорт – боевой конь


Вальмир фон Рауков (Valmir von Raukov)

http://www.sodemons.com/rhempire/201HElectors/ecostland/431A0251-20220312x-01.jpg

Мужик этот бывалый боец и среди правителей Империи этим знаменит. Тоже из 4-ой редакции, в рамках 4-ки с Дитером Хельснихтом успел подраться, а в истории Морткина его дом как раз вступает финальной точкой похода хаосита. Правит Остландом.

Помимо Рунного клыка носит магический «Драконий лук» из рога дракона. Может далеко и больно стрелять. И все…

Транспорт — боевой конь


Гельмут Фейербах

В КВ этого лорда не было, но он участвует в Шторме Хаоса и в армибуке 8-ки упоминается. У него есть конверсия миньки в Белом гноме 325. Правил нема, только фигурка. Известен как суровый правитель Талабекланда.

Транспорт – боевой конь


Магнус Благочестивый (Magnus the Pious)

Я не знаю, чому некоторые личности так рьяно пихают олдового Императора в какие-то возможные дополнения. Времена прошли, 8 редакция – Карл Франц, ну все, некуда тут такую ерунду по таймлайнам вводить. Оставьте старика в покое! Лучше покажу тебе свой любимый арт сотрудничества кислевитов и Империи. Кстати, в 4-ой редакции Катерина была в списке лордов Империи. Круто, да?

Beastmen: "Give us an update please!" Kislev: "Kislev." : r ...

На этом список играбельных курфюрстов можно подводить к концу. Честно, крайне сомневаюсь, что эти персонажи станут ЛЛ-ами в игре, т.к. в 8-ую редакцию не входят, а разработчики прям большой упор на нее делают в своих заявлениях.

Хорошо, ладно. Но ведь у нас еще остались персонажи в рамках саплементов 8-ки, которые, скажем так, в главный список не входят, но могут еще где-то залететь на позицию ЛГ, так ведь?

Джубал Фальк (Jubal Falk)

Именной имперский инженер из книги про Тамурхана. К сожалению, места в Тронах Разложения ему не нашлось, и не факт, что найдется в будущем. Персонаж шел в комплекте с Железнобокими и выделялся несколькими правилами:

  • Знание о черном порохе – бафы стрелков, к которым прикреплен персонаж.
  • Ртутный выстрел – одноразовая абилка. Фальк стрелял из своей хохландской винтовки особым боеприпасом с большим уроном.

Вооружен инженер пистолетом и хохландской винтовкой.

Господин Брюкнер куда солиднее в книге выглядит, поэтому он позицию ЛГ и отхапал. Честно говоря, возьми любого базового героя инженера, дай ему такое имя и персонаж готов. Фальк мог быть только героем!

Транспорт – нет


Капитан Эдвард Ван Дер Краал (Captain Edvard Van Der Kraal)

Знаменитый пират и наемник из Мариенбурга тоже лежит в книге Тамурхана. Позиционируется как такой опытный жоский боец, дуэлянт и путешественник. Таскает тяжелую броню, ручное оружие и пару пистолетов. Имхо, персонаж больше для Псов Войны, но т.к. Мариенбург какое-то время был частью Империи, добавляю его сюда.

Правила:

  • Нечестный боец – бафы милишки, в сумме он должен быть РЕАЛЬНО крутым дуэлянтом.
  • Непросто убить – кажись, сам дьявол не хочет забирать этого мужика на тот свет, поэтому из каждой передряги он выходит живым. Правило хорошей регенерации и защита от ваншота в настолке. Жуть, да?

Артефакт у него один – Знамя Морской невесты. Когда знамя чует кровь, оно начинает вопить и пугает всех врагов вокруг.

Также в подчинении у этого персонажа было особое подразделение мечников «Клинки Мананна». Как РоР мб когда-нибудь их увидим, мб даже в составе Песиков.

Транспорт – нет


Литпольд Черный (Lietpold the Black)

И-и-и последний персонаж Империи из книги Тамурхана. Тоже наемник, только уже командир и ставится он на позицию лорда. Тоже куда лучше вписывается в состав Псов Войны, но раз начали теребенить книгу, давай все сразу и покажу.

Персонаж много где путешествовал, много где в розыске. За деньги воюет и в Кислеве, и в Эсталии, поэтому его можно много куда засунуть на старте.

  • Благословения Летэ – персонаж скупил кучу всяческих талисманов и прочих приблуд, чтобы себя защитить. Ништяки дают Литпольду спасбросок, но с некоторым шансом их магия рассеивается, и персонаж получает дебафы хар-к. В игре это мб привязано к состоянию здоровья, например.
  • Смертельный натиск – баф атак союзной пехоты.
  • Темная слава – статус беспощадного наемного генерала выражается в том, что некоторые имперские войска отказываются выступать вместе с ним в бой. Имперские полководцы, жрецы Сигмара, волшебники, паровые танки, курфюрсты и даже сам Карл Франц не могут быть включены в армию с Литпольдом. НООО! Взамен наемник может добавить себе базовый отряд бретонцев, гномов или огров в армию. Такие бродячие наемники-отщепенцы получаются. Чувствуешь колорит, м? База армии все равно должна быть имперскими войсками.

Также Черный никого не боится. Артефакт у персонажа один – Нос Корабля. Трофейный меч Царей Гробниц бафает милишку персонажа.

В общем, как я уже писал выше, это прям идеальный кандидат для ЛЛ Псов Войны – смешанный ростер, плохая репутация среди людей и сама атмосфера беспощадных наемников очень хорошо суммируются вместе.

Транспорт – боевой конь


Ой, совсем забыл – вся тройка персонажей выше была с миньками от Форджи. Поскребем остатки. По курфюрстам прошлись, по генералам, наемникам, героям и лидерам религиозных культов тоже. Что осталось то?

Колледжи Магии!

Тирус Горманн (Thyrus Gormann)

Некогда патриарх Колледжей Магии, часто упоминается в лоре и сидит с правилами времен 4-ой редакции. Идеальный вариант на роль ЛГ мага, но не лорда, пушто эту позицию уже занял мсье Бальтазар Гельт. Побил его и тут, и с позиции патриарха скинул, вот золотой гад!

Его совсем необязательно реализовывать, можно любого огненного мага в игре так обозвать, но если СА понадобится обратиться к теме магов в Империи, то это оптимальный вариант. Из интересного в его правилах и шмотках только Летающий посох – дает бафы сотворению заклинаний, пока в нем не кончится «батарейка».

Смотри, какое в WFRP у него лицо злое!

File:Thyrus Gormann ACoE.jpg

Транспорт – боевой конь и чудище по правилам 4-ки

И если уж упарываться по Готреку и Феликсу, то оттуда, помимо Ульрики, может прилететь еще один именной маг — Максимилиан Шрайбер, товарищ-волшебник известной парочки. Он был такой крутой, что мог использовать сразу 3 Ветра магии (подержите мои штаны, какой же это ппц!), а это Свет, Тень и Жизнь. Даже миньку ему делали в каком-то из Белых гномов, вот она, ниже.

На этом будем закругляться с персонажами. Да, их дофига, прям туева хуча и тут, и там, но т.к. в этот раз я немного скован временем и вообще душнила 8-ой редакции, скажу так:

Если какого-то персонажа нет в списке, скорее всего он не столь важен\актуален для 8-ки и\или внутриигровой Империи, либо у него есть аналог более интересный и хайповый. Например, среди сигмаритов есть еще пара лысых мужиков, но смысл акцентировать на них внимание, когда уже есть Лютор?

Несколько персонажей из саплементов, вроде вичухи фон Кордена, Ворна Тюгенхайма из Шторма Хаоса, Рота из Дредфлита, я добавлю в будущем уже в общую статью, но эти персонажи либо не очень интересные, либо из сомнительных источников, поэтому они подождут. У нас целая пачка чаров основных редакций и саплементов 8-ки, поэтому не вижу смысла так подробно перебирать что-то малозначительное. Смысл Креативам лезть в дебри, когда все важное на поверхности основных книг? Извини, если ждал большего, я подвел и это повторится.

Несомненно, я могу ошибаться или упускать что-то в таких постах, поэтому если у тебя в голове есть персонаж, который обязательно должен быть в игре, и я про него не написал – черкани о нем в комментариях. Только не про всяких фуфлыжных Белогномовских ноунеймов, ладно?

ЛОРДЫ

Сначала пройдемся по пропущенным плюхам уже существующих вариантов лордов. Скорее всего, их не добавили из соображений баланса и т.п. штуковин, но все мб в будущем.

Лорд жрец Сигмара остался без транспорта-алтаря. Повозку такую сделали уникалочкой для Фолькмара.

War Altar of Sigmar : r/WarhammerFantasy

Сам Карл Франц мог оседлать дракона.

I wonder if Karl will be given his Imperial Dragon, which lived in the Altdorf Zoo? : r/totalwar

Также упомяну, что у имперских генералов целая куча возможного вооружения, затрону это чуть позже.


Лорд маг (Wizard lord)

Battlemage

Я изредка встречал такое мнение у нас или где-нибудь на реддите, что, мол, лорды кастеры для имперах плохо и вообще:

  1. Якобы отсутствие лордов-магов — это баланс и все такое. Тем временем в игре без лордов кастеров остались только томбы и имперцы, при чем для первых УЖЕ спойлернули лордов-жрецов. Даже Кхорн получил подобие лорда кастера!
  2. Якобы отсутствие лордов-магов — это лорно. Господа, читайте армибук!

Согласно армибуку 8 редакции генералом армии может быть волшебник любой школы магии. Из интересного здесь только уникальные опции транспорта для некоторых Ветров.

Есть у этой сущности одна довольно большая проблема. Каждый имперский маг обладает уникальной внешностью, а не просто раскраской, как, например, у высших или темных эльфов. Поэтому трудо\ресурсозатраты на добавление опции лорда увеличиваются кратно, если только СА не решат сэкономить и просто реюзнуть модельки героев. Но это же фу, правда?

В таком случае Креативы могут схитрить и реализовать лордов-магов в составе отдельного дополнения Псов Войны. Там как раз есть опция магов-наемников, которые спокойно могут скопипаститься к имперцам на позиции лордов. Тут и бюджет на распак выше будет, и фанов Империи можно подтолкнуть к покупке такой зависимостью ростера.

Думаю, эта опция в любом случае попадет в игру, вопрос только, где и когда, пушто позицию лорда в рамках Конца Времен могут отдать другой опции из Шторма Хаоса.

Транспорт – боевой конь, пегас и-и-и несколько уникальных опций:

  • Люминарк Хиша – бибика для мага Света. Уже есть в игре, та самая «лазерная» пушка.
  • Небесный Хурриканум – другая бибика для мага Небес. Я подробнее расскажу о ней в разделе отрядов.
  • Имперский грифон – уникальный маунт для магов школы Зверей. У него еще мог быть прикольный апгрейд в виде двух голов или рёва. Вторая башка давала доп атаку, а рёв пугал врагов.


Великий магистр (Grand master)

Grand Master of the Knights Panther [Old World] : r/Warhammer

Последняя опция лорда 8-ой редакции. Каждый магистр — это лидер какого-то рыцарского ордена, а в Империи их больше, чем дофига. Подробнее об орденах мы поговорим в разделе отрядов, давай сразу к сути. По хар-кам и цене магистр круче обычного генерала, т.е. его можно развивать в направлении такого танка-милишника. Из особых правил – магистр иммунен к психологии и может таким же образом бафать союзных рыцарей. Вооружен мб щитом, копьем или двуручным оружием. Не сказать, что сильно интересный лорд, но тематически оч круто зайдет к Курту Хельборгу. В Шторме Хаоса одной из опций армии Империи был магистр ордена Белого Волка, поэтому его и в КВ можно будет приткнуть.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Тактикульная крыса Сквитшанк размышляет о выборе снаряжения:

Реализовать грандмастера, в теории, можно двумя путями. Первый самый ленивый – дать уникальную ветку прокачки для имперских генералов с бафами рыцарей и т.д.

Второй вариант – полноценная опция, такой генерал на максималках. В доспехах и с соответствующими баф-навыками на рыцарей. Вопрос, что тогда делать с генералом, который получается просто более чмошной опцией лорда?

Ему можно выдать что-то из оставшегося арсенала, например, пистолет, чтобы переквалифицировать его в эдакого лорда-универсала. Далеко не факт, что СА этим будут заниматься, но держи в виду, что генерал и с пистолями, и с ружьями, и с разным вооружением мог ходить. Хм, еще у генерала куда больше опций транспорта!

Транспорт – боевой конь


Жрец Ульрика (Warrior priest of Ulrik)

Empire of Man – Warrior Priests of Ulric – Dragonia

Здесь нужно отметить, что эта опция была только героем в рамках Шторма Хаоса 6-ой редакции. СА в принципе могут сделать и лорда, как, например, с инженером поступили в Тронах Разложения.

Такой персонаж выступает ослабленной версией Эмиля Вальгейра и аналогом архилектора\жреца Сигмара. Что лорд, что герой неплохие милишники с доступом к молитвам Ульрика (они описаны в разделе Вальгейра). Интересного, кроме молитв, нема, могли таскать легкую или тяжелую броню, щит, парные рубилы, одноручку, двуручку.

Транспорт – боевой конь

На этом список основных опций лордов подходит к концу. Стоит отметить, что по Белым гномам, Мордхеймам и т.д. можно еще солидный список наковырять, но в этом нет особого смысла. У СА достаточно армибучной базы на одно или даже два дополнения вперед, а большинство упоминаемых в коммьюнити опций это просто рескины генералов и т.п. фигня.

ГЕРОИ

Жрец Ульрика (Priest of Ulrik)

Cult of Ulric - Warhammer - The Old World - Lexicanum

Уже упомянутая опция в разделе лордов, все тож самое, только герой. Проводи тут аналогию с лордом и героем сигмаритами.

Транспорт – боевой конь

 

 

 

 

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Новогодний жрец от слова «жрац» Сквитшанк фантазирует:

Жрецы других богов и жрец Морра (Priest of Morr)

The Coffin maker - wandering priest of morr - finished : r/mordheim

В Империи почитается множество богов, и жрецы, соответственно, есть у всех, даже у Ранальда. Вообще, это контент больше для ролевок, чем варгеймовый, но изредка правила и там появлялись. Например, жрец Морра из Белого Гнома 381. Там придумали мини-кампейн с нежитью, где фигурировали Сады Морра и туда тематическую опцию засунули. Миньки не было, предлагали красить жреца Сигмара в черные цвета. Минька справа конверсия из Мордхейма фанатская. Интересного в правилах ничего не нашел, он мог несколько спеллов из школы Смерти использовать. Нужен ли он такой в игре?

А у нас основных богов в Империи то дофига набирается, помимо Сигмара, Ульрика и Морра:

  • Верена, богиня мудрости
  • Мананн, бог моря
  • Мирмидия, богиня стратегии
  • Райя, богиня плодородия
  • Ранальд, бог хитрости
  • Таал, бог природы
  • Шалия, богиня милосердия

И что теперь, всех жрецов Империи добавлять? Как-то перебор… Поэтому правильнее будет остановиться на том, что было в основных книгах – Сигмар и Ульрик.


Сенешаль Белого Волка (Seneschal of the White Wolf )

White Wolf Seneschal and Ulric Priests from my Ulric Cult Army : r/WarhammerEmpire

Это не официальная миниатюра, а от какого-то левого производителя, если чего. Официальная тоже есть, но я нормальных фоток не нашел, одно мыло. Правила на него — Шторм Хаоса 6 редакции. Грубо говоря, аналог имперского капитана, только в тяжелой броне и с молотом. В тематику хорошо впишется, в геймплее, имхо, такая опция очень вторична будет. Своим присутствием поднимал мораль союзников. Все.

Транспорт – боевой конь

На этом все! Остальные опции, опять же, всякие сомнительные штуки-дрюки, типа вариантов из Мордхейма или каких-нибудь имперских ассасинов, которые скорее всего перекроются контентом Шторма Хаоса. Даже если СА возьмут на лорда что-то из 8-ки, например, магистра, то вот позицию героя точно займет какой-то ульриканец. Минусы? А их и нет!

ОТРЯДЫ

Раз уж здесь так напрашивается ульриканский состав дополнения в КВ, давай сразу Шторм Хаоса по отрядам и закончим. Нечего Ульрика тянуть за это самое…

Тевтогенские воины-стражи (Teutogen Guard Warriors)

Брутальнейшие мужики в латах и с двуручными молотами. Могут закрыть нишу тяжелой пехоты Империи, да еще и с бронебоем. Же-е-есть. Исходя из правил еще отмечу, что у них должна быть высокая мораль или пассивки с этим связанные. Грубо говоря, могут быть аналогом имперских двуручей или даже на тир выше. Интересно, что по правилам двуручные молоты считались как алебарды, но мне кажется, что в игре компьютерной они скорее будут аналогом двуручных топоров с бронебойкой.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Тяжелый от новогоднего переедания пехотинец Сквитшанк мечтает:

Warrior Priests of Sigmar

Также здесь можно предположить, что СА придумают и для сигмаритов какую-то пехоту получше, аля последователей Сигмара, но лысых мужиков и так уже в игре достаточно, имхо.

Также в 4-ой редакции была пешая рейксгвардия. Но у них не было крутых молотов и бород! Reiksguard Foot Knights : r/WarhammerFantasy

Грубо говоря, у СА есть возможность добавить тяжелую пехоту и помимо ульриканцев, но самая сочная на визуал опция принадлежим именно им.

Воины Ульрика (Warriors of Ulrik)

Аналог имперских мечников по статам. Снаряга – легкая броня, щит + одноручка, парное, двуручное оружие. Еще у них есть интересное правило – последователи Ульрика своеобразно подходят к выбору оружия, поэтому в настолке в рамках подразделения у моделек могла быть куча разного вооружения, но игрок должен определить одно основное для отряда, например, двуруч. В качестве миниатюр предлагалось использовать миньки из Мордхейма.

На всякий случай упомяну красный отряд «Мечей Ульрика» из игры, они у нас как раз отражают чмошную имперсую пехоту со стороны Мидденланда, мб их даже реворкнут вместе с КВ.

Здесь могут поступить как с новыми мародерами для Норски, аля мечники +1 или же просто сделать их эквивалентом т1 пехоты с твиками статов.


Волкородичи (Wolf-kin)

Лютые фанатики Ульрика, аналог флагеллянтов, только с севера. Снаряжение как у воинов Ульрика, бонусы к морали и правило засадников, т.е. им могут дать передовое развертывание, бонусы в лесу и т.п. подходящие по смыслу правила.

Отсюда можно предположить, что у нас будет две ветки +- одинаковых тиров войск на Рейкланд и Мидденланд. Дадут ульриканцам, например, опции двуручного или парного оружия и будет разделение на защитную пехоту основного войска и условно атакующих северян. Как именно здесь поступят разработчики хорошая тема для обсуждения.


Охотничьи псы (Hunting Hounds)

File:Hunting Hounds M01 WC04.jpg

Собаки остаются собаками в любом ростере. Сомнительный по пользе отряд, но свою нишу в армии Империи на ранних порах найти может.

На этом новые отряды Шторма Хаоса заканчиваются, но в армии северных бородачей еще есть 2 ордена рыцарей, которых в игре пока нет. Рыцари вообще интересный вариант для СА, т.к. позволяет нарисовать еще очень много всего и под разную тематику. Начнем с тех орденов, у которых были правила, где-то с 4-ой по 6-ую редакцию, а потом обсудим остатки…


Рыцари Белого Волка (Knights of the White Wolf)

Knights of the White Wolf ride again! : r/WarhammerFantasy

Рыцари-храмовники самого Ар-Ульрика носят тяжелые доспехи и вооружены кавалерийскими молотами. Шлемы они показательно не носят, чтобы хвастаться своей гривой и бородами. Как можно бородой то не хвастаться, если растет?

Настолочные правила молотов Ульрика давали кавалеристам бонусную силу. В сумме фичи Белых Волков будут такие – много брони, много натиска и бронебой. Зато у них нет щитов и мб будет не самая высокая скорость. Мб еще дадут неистовство.


Рыцари Пантеры (Knights Panther)

Knights Panther take to the field. : r/WarhammerFantasy

Один из самых знаменитых орденов в Империи (и в Арабии, хе-хе) выглядит чуть попроще. Член ордена носит обычный фулплейт и дополнение в виде шкуры пантеры\леопарда или какой-то похожей атрибутики. Их особенность – кони арабийских пород, что по правилам дают увеличенный натиск. Мб и скорость выше им прикрутят.


Рыцари Двухвостой Сферы (Knights of the Twin-tailed Orb)

Я на них минек не нашел, отличаются символом двухвостой кометы на щитах, т.е. из любого рыцаря можно сделать. Видел конверсии из жрецов Сигмара. Еще, вроде бы, из этого ордена Архаон вышел в свое время. По правилам где-то в шестерке получали 1 дополнительную атаку в первом раунде битвы и все. Ну такое…


Сыны Мананна (Sons of Mannan)

https://tileansword.wordpress.com/wp-content/uploads/2019/07/screenshot_20190715_144801.jpg?w=1080

Из названия понятно, кому поклоняются, тусят на севере в портовых городах. Еще они связаны с Мариенбургом, т.к. там Культ Мананна, а сам город нас ведет в сторону Псов Войны, поэтому там про него тоже могут вспомнить. По правилам у таких рыцарей был переброс атаки в первом раунде боя, что тоже ме. На пикче выше конверсия какого-то смежного ордена, по описанию Сыны должны носить белое и бирюзовое.


Рыцари Грифона (Knights Griffon)

Этот орден славится своей дисциплиной и муштрой, в настолке имел правило с бонусами на реформацию, что в игре компьютерной юзлесс фиговина.

И это только начало! В Империи просто невероятное количество орденов, причем их точное количество никто не знает, авторы могут в любой момент ввести что-то еще и увеличить без того гигантский список. Ниже будет выдержка из Up in Arms (спасибо, дядя Педведь) с перечислением более-менее значимых орденов. Я спрячу его под спойлер, чтобы не шокировать размерами. Готов?

Давай, включай опять «ту-ту-ту-тууууу-тууу ту-ту-туууу тууу-тууу»…

Развернуть

ОрденПриверженностьОписание
Вечного СветаВеренаОрден рыцарей-учёных, возносящих правосудие речами и сталью. С момента своего создания в эпоху Крестовых походов проклят неудачами.
Меча и ВесовВеренаЗащитники храмов Верены и высокопоставленных лиц, орден берёт в руки оружие от имени судей или же против тиранов, злоупотребляющих верховенством закона.
Рыцари СвиткаВеренаРыцари Свитка оберегают хранилища мудрости и священнослужителей, часто отправляются на поиски утраченных знаний в самые опасные уголки мира. Свои доспехи они покрывают пергаментами, увековечивая важные для них истины.
Сынов МананнаМананн (Империя)Они патрулируют побережье Империи, а в пеших боях сражаются с помощью тесаков и баклеров. У ордена плохие отношения с иерархией культа в Мариенбурге, которые считают их прихвостнями Империи.
Рыцари МореплавателяМананн (Мариенбург)Получающий щедрое финансирование от культа Мариенбурга, этот престижный орден храмовников, известный своими наёмническими наклонностями, имеет флот и несколько капитулов в Империи.
Праведного КопьяМирмидияСуществует неисчислимое количество подорденов, названных в честь чудес, связанных с Мирмидией, включая, например, Рыцарей Безжалостного Титана и Рыцарей Звёздного Щита.
Сияющего СолнцаМирмидияНаиболее распространенный орден Мирмидии в Империи. Орден Сияющего Солнца отличается тактической смекалкой и изобретательностью на поле боя. Рыцари странствуют по свету, ища достойных испытаний для оттачивания своего мастерства.
Рыцари ВоронаМоррОфициально — Орден Заслуженного Покоя. Вербуют охотников на вампиров. Как эксперты в борьбе с нежитью, они часто совершают набеги в Сильванию из своего капитула в Зигфридхофе.
Чёрной Стражи МорраМоррРыцари этого ордена выступают в качестве смотрителей кладбищ, мавзолеев и других мест, священных для Морра. Их заковывают в непроницаемые доспехи из обсидианово-чёрного металла, и они дают обет молчания, нарушаемый лишь лязгом стали в бою.
Черной РозыМорр (Талабекланд)Малочисленный орден, берущий своё начало в эпоху Чёрной Чумы, гордится своей долгой и мрачной историей. В разное время они служили телохранителями графов Штирланда и Талабекланда. Их облачения украшают черепа и символы Морра, бога смерти.
Золотого ЛьваСветскийПрославленные своей верностью Империи, Золотые Львы непоколебимы в битве. Раздавая большую часть богатств, орден всё же сохраняет небольшое число демигрифов, предназначенных лишь для членов Внутреннего круга.
Карминовые рыцариСветскийИзысканный и состоятельный орден принимает только привилегированных. В алых доспехах, вооруженные двумя мечами, они брезгливо отвергают щит, считая его «уделом черни».
Мстительного СолнцаСветскийНебольшой орден, состоящий из наездников на демигрифах и возникший во времена Вампирских войн. Их капитул расположен в окрестностях Богенхафена.
Рыцари Заходящего СолнцаСветскийВ предгорьях Серых гор укрыты капитулы этого ордена. Члены ордена питают глубокое недоверие к бретонским рыцарям и эльфам из Атель Лорена.
Рыцари ПантерыСветскийИзвестный и самый могущественный орден во всей Империи, его рыцарей можно встретить на бесчисленных полях сражений и в высших эшелонах общества.
Сияющего МечаСветскийОрден был основан рыцарем-изгнанником, который обнаружил Рунный клык Солланда после многовековой утраты. Его члены утверждают, что ведут свой род от павшего Ордена Южного Меча, защищавшего Солланд со времен Сигмара.
Сломанного МечаСветскийЗародившись как союз вольных рыцарей, сплотившихся под знаменами Прецептора Бартоса для борьбы с полчищами зверолюдей, этот орден превыше всего ставит индивидуальность и отвергает любые проявления иерархии. Их капитул расположен в Шоппендорфе.
Чёрного МедведяСветский (Аверланд)Неистовые и неугомонные спорщики. Члены ордена обожают турниры, на которых могут продемонстрировать свою воинскую удаль и беспредельную любовь к выпивке.
Кровавой ШпорыСветский (Виссенланд)Прославленные наездники, рыцари Кровавой Шпоры внушают трепет врагам своей стремительной атакой. Измученные, но непобежденные, они одержали верх над ордами Тамурхана в Битве при Нульне в 2511.
Ледяного ПламениСветский (Император)Скрытные и таинственные Рыцари Ледяного Пламени служат лишь Императору, претворяя в жизнь его волю, искореняя всякую угрозу. Карл-Франц, однако, проявлял сдержанность, редко прибегая к их помощи.
Сверкающей СталиСветский (Мидденланд)Эти рыцари, гордящиеся своим безупречным видом и дисциплиной, считают Рыцарей Белого Волка «непристойными» и являются их соперниками.
Северной ЗвездыСветский (Нордланд)Защитники Нордланда и избранные Императора, базирующиеся в Зальценмунде и облачённые в полуночно-синие и чёрные доспехи. Подозреваются в двойной лояльности между Нордландом и Альтдорфом.
ОстернахтыСветский (Остермарк)Почётная стража канцлера Остермарка, эти рыцари сочетают в себе политическую проницательность и мастерство оборонительной войны вместе со стойкой суеверностью.
Рыцари БыкаСветский (Остланд)Известные как «Упрямые Быки», эти рыцари, под предводительством Великого магистра Леопольда фон Раукова, сражаются двуручными мечами и искусно действуют в густых лесах родной провинции.
РейксгвардияСветский (Рейкланд)Под предводительством Грандмастера Хельборга, этот орден является самым мощным рыцарским формированием в Империи, выступая одновременно в роли гвардии Императора и элитной армии.
Кристального КопьяСветский (Талабекланд)Чтобы как можно скорее восполнить ужасные потери рыцарей после битвы с лордом-чародеем Ветриком, Великий магистр Копперфингер принимает в орден всех, кто вообще хоть как-то способен держаться в седле и махать мечом.
Красные ЩитыСветский (Талабхайм)Красные Щиты, составляющие личную гвардию курфюрста Талабхайма, знамениты своим превосходным владением длинным мечом.
Рыцари ОленяСветский (Талабхайм)Глубоко не доверяя другим рыцарским орденам, Рыцари Оленя гордятся тем, что сражаются в плотном строю.
Серебряной ГорыСветский (Хохланд)Этот орден посвящен защите Хохланда и тесно связан с семьёй Люденхоф. Каждый рыцарь узрел видение сияющей серебряной вершины в Срединных горах, которая никогда не была найдена.
Священной КосыСветский (Штирланд)Внушая страх и презрение в окрестных жителей, эти рыцари, несущие косы, готовы совершать ужасные деяния, дабы сдержать натиск сильванской нежити.
Священного МечаСигмарНекогда важный орден, сражавшийся под началом Великого теогониста Курта III против армий графа-вампира Манфреда фон Карштайна, впал в немилость из-за политических интриг. Сегодня их поредевшие ряды ограничиваются безрассудными вылазками на границах Империи.
Двухвостой СферыСигмарЭти свирепые храмовники обитают в капитуле высоко в Краесветных горах. Владыка Хаоса Архаон когда-то принадлежал к этому ордену, но это тайна, известная лишь немногим.
Молота СигмараСигмарРыцари-фанатики Сигмара, вступающие в бой с кавалерийскими молотами, движимые лишь безудержной верой. В мирное время они, не слезая с коней, несут слово Сигмара, чтобы укрепить веру в простом люде.
Нефритового ГрифонаСигмарОрден храмовников, преследуемый памятью о предателе Аэкольде Хельбрассе, ставшем Чемпионом Тзинча, обрушивает всю свою ярость на Хаос, сокрушая врагов с помощью двуручных мечей.
Пламенного СердцаСигмарРевностные храмовники Сигмара, орден отвечает за защиту верующих и сигмаритского духовенства, включая Великого теогониста. Их цель — найти потерянный гномий клинок Карагул, но причины этих поисков остаются тайной.
Рыцари ГрифонаСигмарОснованный Магнусом Благочестивым в Нульне для защиты храмов Сигмара, этот орден славится своей большой конюшней демигрифов.
Чёрного ГрифонаСигмарНесут службу в землях Аверланда, оберегая паломников, что направляются в храм, расположенный в Чёрных горах, где, по легенде, Сигмар отдыхал перед Битвой на перевале Чёрного пламени.
Крови СигмараСигмар (Талабекланд, Аверланд и Штирланд)Члены этого ордена набираются из дворян Талабекланда, Аверланда и Штирланда. Они носят белые копья, отмеченные чёрным пламенем в память о Битве на Перевале Чёрного Пламени.
Ярости ТаалаТаал (Талабекланд)Верхом на могучих демигрифах, они клянутся очистить природу от влияния Хаоса. Рыцари носят алебарды, бесчисленные амулеты и талисманы, чтобы призвать благословение Таала.
Белого ВолкаУльрикХрамовники Ульрика, большой и могущественный орден, защищающий храмы и жрецов Ульрика, где бы они ни находились. Они предпочитают сражаться без шлемов с кавалерийскими молотами наперевес.
Кровавых КулаковУльрикРыцари Ульрика, не подконтрольные церкви. Кровавый Кулак базируется в Остланде, где сталкивается с враждебностью со стороны преимущественно сигмаритского населения. Эти жестокие воины не гнушаются союза с наёмниками-ограми.
Северного КрестаУльрикРыцари Северного Креста дают обет отказа от благ цивилизации. Из своего капитула, высоко на севере Срединных гор, они ведут суровую жизнь, сражаясь с зверолюдами и зеленокожими нагорий.
Рыцари СтрелыЯнтарный колледж магииРыцари этого небольшого ордена, чьи ложи разбросаны по Рейквальду, сражаются на демигрифах, предоставленных самим Янтарным орденом.

Александр Друзь: истории из жизни, советы, новости, юмор и картинки — Горячее, страница 3 | Пикабу 

Обрати внимание, что чуть-чуть из этого списка уже в игре есть, если не в списке базовых отрядов, то среди РоР или красных отрядов Империи. СА скорее всего продолжат добавлять их в таком же виде, т.е. рыцари Белого Волка, например, станут базовым отрядом, а Пантеры – красным. В любом случае, мы, скорее всего, увидим, как минимум Белых Волков и рыцарей Пантер, а остальное – как повезет.

Варианты отрядов

В армибуке 8-ки довольно много опций осталось у разных отрядов, но они все фуфлыжные. Из чего-то геймплейно интересного могу выделить алебардистов со щитами и рыцарей с двуручами. Остальное либо в компьютерной игре не работает, как цепы у флагеллянтов, либо перекрыто соседними отрядами, например, вольная рота с парным оружием. Нафиг вот она нужна будет? В теории, и отсюда можно наколбасить «новых» юнитов, но их ценность определяй уже сам.

Остался в 8-ке только один достаточно интересный уникальный юнит…

Имперский Небесный Хурриканум (Empire Celestial Hurricanum)

https://pics.livejournal.com/darkelf_stalker/pic/00058btr/s640x480

Только во время особой опасности Патриарх Небесного Колледжа выводит на поле боя Небесный Хурриканум. Первоначально изобретённый для того, чтобы помогать Небесным Волшебникам в исследованиях небесных тел и делать более точные предсказания будущего, со временем он превратился в разрушительное оружие войны. В центре каждого Хурриканума содержится одна из Сфер Колдовства Теклиса, могучий артефакт, способный заставить кометы обрушиваться на врага с неба. Небесный Хурриканум способен управлять Ветрами Азира, и в бою колдовская энергия этого цвета кружится вокруг него в виде мощного урагана. А еще я спер этот текст с какого-то форума.

По правилам эта повозка бафает Ветра Магии для союзников и дает им бонусы к попаданию в какой-то ауре вокруг себя. Самое интересное – уникальная абилка Шторм Шемтека. Это что-то вроде встроенного заклинания со случайным эффектом:

  • Внезапный ливень – цель поливает дождичек. 0 урона.
  • Гроза с градом – куски льда наносят небольшой урон и дебафают атаки ближнего боя цели.
  • Свирепое торнадо – перемещает и поворачивает вражеский отряд, попавший в зону действия.
  • Удар молнии – мощный урон в цель.
  • Падение метеора – большой урон по площади.

Проще всего эту штуку сравнить с нефритовым компасом у катайцев. Скорее всего хурриканум сделают по похожей схеме – одиночная повозка с бафами союзников рядом и парой встроенных спеллов магии Небес в виде молнии и кометы. Также этот юнит наносит дополнительный урон летающим отрядам, мб сделают АоЕ дамаг для летунов неподалеку.

Вариации паровых танков

Из бурчания лороведов-долгобородов можно услышать следующее – игровые танки Империи неканоничны, т.к. на самом деле их всего около десятка, они все уникальны и со своей судьбой. Точнее, было 12, осталось 8. СА, ясное дело, пришлось поступиться этой инфой и сделать танк рядовым штампуемым «монстром», чтобы забалансить хайтир Империи. Троны Разложения немного удивили появлением второй модификации парового танка с многостволкой. Как раз таким вооружением был оснащен один из именных танков «Надёжный Старина». Более того, стандартный танк по сути есть копия «Гнева Императора» — стандартный паровоз с пушкой и пшикалкой.

Отсюда можно сделать вывод, что при надобности СА могут еще 1-2 оставшихся именных танка разгрести на вариацию отряда. Ну и вообще, танки по бэку постоянно допиливаются, чинятся и даже реконфигурируются. Давай об оставшихся громких именах и поговорим.

«Фон Цеппель» (Von Zeppel)

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/2002vonzeppel/431A7864x-01.jpg

Этот танк назван в честь изобретателя конной стрелковой повозки. У него нет орудий, из-за чего рассматривать как полноценный аналог других танков его не стоит. Более того, у нас еще и корабль с пачкой стрелков на борту есть, так что ниша большой телеги с ружьями уже занята. Разве что РоР?

Молот Сигмара (Sigmar’s Hammer)

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/2002sigmarshammer/431A7869x-01.jpg

Эта модификация была вообще без каких-либо пушек и стрелков, буквально таран с двигателем. Даже в таком виде неоднократно давал просраца набегаторам с Норски. Какую нишу он займет в игре… я затрудняюсь ответить на этот вопрос, но как РоР аналог паровоза гномов Хаоса вполне сойдет. Потом этот танк переоборудовали в нормальный пушечный конфиг под названием «Завоеватель».

«Непреклонный» (Implacable)

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/2002implacable/431A7876x-01.jpg

Аналог Тюльпана в мире ФБ-хи, танк без крыши, зато с мортирой. Знаменит тем, что его чертовски боятся зеленокожие и даже божеством считают. Мина делает уииииии пуфффф.

Этот вариант, в теории, можно сделать эдакой хайтир артиллерийской единицей. Если пушке дать большой урон, то бонусная броня и прочие плюхи для танков сделают его весьма интересной осадной машиной. И с анимациями для экипажа можно поугарать.

«Избавление» (Deliverance)

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/2003deliverance/431A7880x-01.jpg

Этот танк выделяется дополнительной паровой установкой и отсюда СА при желании могут высосать ему какие-то особенности в виде основного парового орудия и т.п. Интересно также, что по биографии драндулет довольно много воевал с нежитью (командир танка подмигивает Нагашу).

Миральяно (Miragliano\Unrepentant)

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/2003rockets/431A7886x-01.jpg

С этой машиной довольно большая путаница получилась, и я мог ошибиться из-за ретконов и смены названий. Тем не менее, изначально эта машина конфигурируется залповой ракетной установкой, а затем была переделана и получила орудие «Орудийная рама Базэлджета». Это вообще полный зог, представь себе круглую раму, на которой закреплено 24 пистолета. Рама крутится, пистолеты по одному стреляют, а потом заряжаются миллион лет. Идея эта принадлежит барону фон Хельсингу, спонсору имперской школы инженеров. Из-за него этот танк постоянно кастомят то так, то эдак.

Еще один кандидат на роль хайтир артиллерии, а?

Вообще, концепт парового танка появился еще в начале 90-ых. Минька будет ниже, выглядит очень смешно, как и многие старые миньки. Потом в рамках 6-ой редакции через Белые Гномы танки обновили и появились все вот эти вот машины, что были перечислены выше. Можно сказать, что сурс хороший и уже пруфнутый разрабами на примере появившейся модификации многоствольной пушки.

http://www.sodemons.com/rhempire/300steamtanks/1992original/431A7860x-01.jpg

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngУ танкиста Сквитшанка есть пробитие:

Полутанк «Катлин» (The Halfling «Halftank,» Kathleen)

Иногда народ пихает эту штуку как «паровой танк полуросликов», однако на деле здесь все сложнее. Родом машинка из Белого Гнома 314.

Это НЕ танк, НЕ колесница и НЕ боевая машина. Ближе всего эта штукенция будет к арте огров, у нее есть «суповая пушка», стреляющая на небольшую дистанцию. Снаряд игнорирует броню. Вся конструкция считается большой целью, не боится и не бежит с поля боя (еще бы, она передвигается то с трудом), медленно ездит, и может нормально зачарджится только 1 раз за бой, потом ее потенциал падает.

Смешно? Да. Нужно ли? Ну… Все-таки эта штукенция может войти в мини-ростер полуросликов, а те, в свою очередь, могут оказаться в армии Империи или Псов Войны.

Раз с танками закончили, как раз полуросликов и обсудим!


Полурослики (Halflings)

У нас с тобой есть несколько вариантов появления полурослей в игре.

  • В рамках РоР или отрядов Империи
  • В рамках Псов Войны как полноценные отряды
  • В составе какого-то своего минипака (наименее вероятное)

СА уже неоднократно намекали, что хотели бы добавить полуросликов в игру, намекая отсылками на юнит ниже, например, или выставляя петушиных наездников на аватарку во время сессий вопросов-ответов. Наиболее вероятно, что полурослики будут частью Псов, но давай хотя бы оч вкратце пробежимся, а что у них там интересного.

Начну с общих приколов настолки, чтобы определить основные отличия полуросликов от других внутриигровых народов:

  • Свойство «Лесник» — не получают дебафов в лесу, хорошо там прячутся.
  • Некоторые халфлинги имеют особенности засадников, что в теории могут докрутить до пассивки для их расы. По крайней мере, у некоторых отрядов она точно мб.
  • Если обращаться к WFRP, то полурослики также имеют способности к стелсу (в дополнение к предыдущему пункту) и сопротивление проявлениям Хаоса, что можно докрутить до резиста к магии.

Напоследок также скажу, что в инете я находил целые фанатские армилисты полуросликов, чтобы дотянуть их до полноценного расапака. Проблема основная в сурсах – это все информация 80-ых или 90-ых годов, древнючие и давно отретконенные материалы для ролевки и т.п. старье. Еще у них был армилист где-то в цитаделевских журналах времен 4-ой редакции, но тут такая же проблема. Стейтменты СА по сурсам давно понятны – относительно актуальная 8-ая редакция и все, что рядом, поэтому в такие древнючие древности они вряд ли не полезут.

Значит, в лучшем случае полуросли получат несколько своих отрядов и на этом все. Давай глядеть, что это мб.

Котел полуросликов (Hot pot)

Эту вот штукенцию как раз упоминал Рич Олдридж в одном из блогов. Здесь должен быть пруф, но на момент написания этого куска поста я себя чувствую, как содержимое котла полуросля, поэтому буду благодарен, если поможешь ссылкой на упоминание в комментах.

Минька была также в 314 WD, правила на нее я нашел под 6-ую редакцию, но точный сурс хз. Котел это буквально катапульта с атакой по площади. На этом все.


Люмпин Круп и его боевые Петушки

Прям Псовая тема с полурослями-егерями-наймитами. Легкая броня, луки, щиты и одноручка, стелс и все подходящее по смыслу. Это наиболее вероятный отряд, если СА решит запихать халфлингов как РоР в Конце Времен. По лору выступают наемниками.


Всадники полуросликов

https://images.beastsofwar.com/2016/04/Halfling-rooster-riders.jpg

Много очень опций придумали для халфлингов, и петухи, и барашки, и гуси, и барсуки. В любом случае это будет рофельный отряд кавалерии. Миньки слева неофициальные, фанатское литье какое-то.


Пехота полуросликов

My Halfling Empire army : r/Warhammer

Обычно пехи полурослей котируются как ополчение, вооружены +- всеми основными опциями рубил, от одноручек и щитов до копий и двуручек. Не могу сказать, что такие отряды сильно нужны Империи. Есть всякие доп варианты в виде стелс-воров т.п, переплетающиеся с Мордхеймом и с миньками оттуда.

На пикче выше и котел видно, и кококо-всадник в мыле стоит на заднем фоне, и пара «поваров», которые тоже могут быть как-то реализованы в виде отрядов или героев.

На этом основные отряды полуросликов заканчиваются, а всякой старой фигней я уже пост грузить не буду, извиняй. Надеюсь, ты примерно понял, какие отряды нас могут ждать, если халфлинги будут реализованы в составе какого-то ДЛС, типа КВ или Псов Войны. Кстати, о последних…


Псы Войны

Имхо, самые возможные кандидаты на роль РоР песиков уже были озвучены выше, это полурослики-наемники и пацаны Ван Дер Краала. Из основных отрядов догов все остальные людишки как раз южанам и расе Псов больше подходят, чем Империи, поэтому оч вряд ли, что мы получим аналог гномов-пиратов или огров Людоеда. Но вот РоР из упомянутых выше ребят какой-нибудь перепасть может.


Другие наемники и т.п. штуки

В очень старых редакциях (а еще в Олд Ворлде) имперцам был доступен найм гномов и огров в качестве отрядов. У них не было уникальных правил, но сама возможность делать стенку из крепких гномов и вносить дамаг жирненькими бойзами, скажем так, подталкивала игроков часто пользоваться этой тактикой.

У нас в компухтере ситуация немного иная – система найма отрядов военного союзника убивает смысл в подобных юнитах, т.к. тех же быков или людоедов можно нанять, подойдя к лагерю, а пехоту гномов можно взять, побратавшись с дави во время совместной войны. Я думаю, нас тут могут ждать сюрпризы в виде каких-нибудь катайских огров (с рогом, из старых концептов), но для Империи такая опция будет почти бесполезной. Хотя стоит отметить, что эту фичу вернули в рамках ОВ.

Такие отряды могут реализовать только в запущенном случае, когда прям нужны будут отряды-затычки.

Из интересного – у имперского огра есть минька с пушкой.

File:Imperial Ogre Light Cannon M01.jpg

Если копаться по минькам дальше, то мы обязательно приплывем в Мордхейм. Тут для Империи просто кладезь годноты для конверсий и прочего, хотя бОльшая часть всего этого есть рескины базовых сущностей.


МОРДХЕЙМ

Напомню, что в настолке Мордхейм нет как таковых «армий». Там используется понятие warband – небольшая группа отрядов под 1 тематику. Это позволило авторам наклепать много всего в рамках Империи и ее провинций. Например, мидденхаймские банды выделяются более крупными и сильными героями, а ребята из Остермарка обладают бонусами к дисциплине.

Более того, каждая банда может хайрить каких-то уникальных героев или отряды, например, наемники из Остланда могут взять к себе в пачку жреца Таала, у полуросликов обязательно есть повар (его минька выше мелькала рядом с котлом в секции полурослей), а у тех же Сестер Сигмара вообще «комсостав» уникален по минькам.

Значит ли это, что мы получим 100500 дополнений на базе этих наборов? Конечно же нет, но в некоторых случаях Креативы могут туда посмотреть, как минимум за визуальным вдохновением для каких-то юнитов, а в редких случаях и за отрядами. В Белых гномах были даже целые армии-конверсии провинций Империи после Шторма Хаоса, которые во многом опирались на модельный ряд Мордхейма. Блин, да даже на базе такой фигни, при желании, СА могли бы выкрутить целое дополнение.

Конечно же, этого не произойдет, потому как СА тесно привязаны к 8 редакции варгейма, но предугадать какие-то редкие «выстрелы» из соседних настолок просто невозможно. Поэтому я ниже упомяну только самую попсовую тему Мордхейма, которую, может быть, мы даже и увидим в игре?


Сестры Сигмара (Sisters of Sigmar)

http://www.sodemons.com/rhmordheim/sistersa/_07A0305-20161125x-01.jpg

По своей задумке они изначально больше похожи на монахинь, что несут доброе слово и помощь люду простому, но после событий Мордхейма их главной целью стал сбор обломков варп-камня, которые они таскают в хранилище под своим монастырем. Честно, я не помню, есть ли у нас в игре лендмарка с отсылкой на эту штуку, или это уже было из модов. В любом случае, проблема существования отряда вне рамок Мордхейма остается и не особо понятно, станут ли СА с ней корячится. Насколько мне известно, другие ветви культа Сигмара к Сестрам относятся не очень.

Если их таки будут реализовывать как отряд, то могут как раз запихать в нишу сигмаритских отрядов тиром повыше флагеллянтов. Снаряжение у них вариативное, но в основу идут щиты, одноручка или парное оружие. Бонусом можно дать им магические атаки.

Я лично считаю, что добавлять их не стоит, но мое имхо, как заведено, никого не волнует. Лучше поиграй в Мордхейм 15-го года, если хочется прям на Сестричек поглядеть.

Ниже миньки всяких ролей из отряда сестер, давай уже подводить итоги.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngРеально большая крыса размахивает реально большой пушкой:

Орудие Гром Ульрика (Ulrik’s Thunder)

Обрати внимание на арт справа снизу. Видишь, сколько там коней в основании? Вот-вот, даже великан местный офигел! Великана кличут Громоядром, кстати. (На арт можно нажать ПКМ и открыть в соседней вкладке).

Гром Ульрика это одно из крупнейших орудий в Империи вообще, а сопровождающие его арты просто поражают воображение. В теории СА могут выдумать какой-то отряд по типу Королевы Бесс, выдам имперцам тупо-топ-тир арту, хотя правильнее будет реализовать ее через лендмарку в виде постройки аля мегамортира гномов Хаоса. Можно даже минимеханику к ней каку-то придумать, но т.к. пушка все-таки привязана к одному городу, смысла в этом мало.

Также нужно отметить мысль, что культ Ульрика обычно не одобряет пороховое оружие, и вообще, огнестрел и арбалеты в составе этой фракции в игре могут заиметь дебафы, а вот рукопашные драчуны и лучники могут выделиться фракционными бафами. Но такой БОЛЬШОЙ пушке рады будут все…


Элементали

CoolMiniOrNot - Incarnate Elemental of Fire Forge World by PowerhouseMiniatures

Если уж прям сильно понадобится, то СА могут снова залезть в Монстр Арканум. Там Империи с большо-о-ой натяжкой подойдет только элементаль огня. Вообще. МА, скорее всего, закроет еще несколько слотов отрядов КВ в рамках других рас — жук для томбов, верминлорд для скавенов, у Нургла вообще целая пачка мб в виде осадного великана, василиска, шипастых собачек и т.п.

Натянуть элементаля можно под колледжи магии и призыв таких созданий при помощи волшебников, но насколько это мб оправдано, я не знаю. Если уж рассматривать какой-то SEM для дополнения, то лучше всего подойдет Хурриканум, хоть он и не столь эпичен для рекламы и продажи, как тот-же жук или какое-то чудовище Хаоса.


Пора подводить итоги.

Ключевой вопрос для нас – планируют ли СА закрывать Империю одним дополнением и как в таком случае поступят с Куртом Хельборгом и Шварцхельмом. Если проводить параллели с уже заявленным контентом Нагаша, нас могут ждать сразу несколько легендарных персонажей, а это ЛЛ дополнения и несколько ЛГ. Также стоит отметить, что СА говорили о мортархах Нагаша следующее — они будут реализованы и для других рас как герои или лорды. Лорды… полноценные ЛЛ или они будут открываться в каких-то условиях для уже существующих фракций? Непонятно.

Тем не менее, примерный состав дополнения по персонажам может быть следующим — Борис и Вальтен, Лютор Гусь и Эмиль Вальгейр. Первые 2 могут еще посоревноваться за позицию ЛЛ, да и Вальгейр может выступить аналогом Фолькмара от ульриканцев, но и как аналог Лютора в виде ЛГ хорошо пойдет. Если кто-то из этой 4-ки (кроме Лютора) не попадет в состав дополнения, его место могут занять персонажи из армибука 8-ой редакции, например, Курт Хельборг.

В позитивном случае Империя может получить еще какой-то небольшой пак с персонажами после КВ. Как это может выглядеть, пока неясно, но на примере скорого дополнения про Катай станет видно. Имхо, именно так лучше всего ждать Хельборга и Шварцхельма.

Отряды же, как ты уже убедился, в первую очередь будут опираться на Шторм Хаоса и при желании и\или надобности дополнятся остатками 8-ой редакции или книг постарше. Те же рескины танка вариант не самый плохой, но доступный. Если говорить о каких-то «мини-дополнениях», то там вообще не особо понятно, сколько будет юнитов, и будут ли они вообще. Хурриканум может занять позицию одиночного юнита в рамках КВ, пушто интересных вариантов то уже и не осталось.

Будущий состав КВ по отрядам тема для обсуждения интересная, но я предлагаю нам с тобой об этом поговорить уже в отдельном треде где-нибудь на днях. На этом можно заканчивать как обсуждение Империи, так и остатков ростера настольного варгейма вообще. Надеюсь, ты хорошо провел время за такими постами.

Как обычно, делись ожиданиями, хотелками и мыслями вокруг всего этого. Если я вдруг кого-чего забыл, поправляй меня в комментах, только с указанием источников, пожалуйста. Спасибо за потраченное время и удачи!

Похожие новости

Комментарии (23)

  • Патриарха Светлого ордена и прошлого великого патриарха вспомнили, а патриарха Янтарного ордена и следующего великого патриарха не вспомнили. А ведь роль в Конце Времён играет, хотя вместо своей уникальной миньки у него стандартная минька магов его ордена

  • О видел эти виды танков в каком то моде но я думал что это выдумка фанатов

  • Теперь это самая высоко оценённая новость на сайте в этом году.

  • DwarfoZavr, спасибо за такой подробный и интересный контент!
    Как всегда актуально и масштабно :)

  • К Империи даже не знаешь, что можно добавить — не из-за недостатка материала, а из-за избытка. Например, недавно узнал, что в пределах Империи на правах малой расы жили/живут не только хоббитсы, но и гномы (которые gnomes, а не dwarfs):
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gnomes

    Но, к счастью или к сожалению, очень многие вещи остались в старых редакциях и вообще не обновлялись под актуальный лор.

    • Quill, но про гномов не забыли. У одного из свежих магов для Олд Ворлда был фамильяр-гном.

    • Quill, карлики больше вфрп-шный контент, имхо, они в варгейме никогда своей ниши не получали, да и не нужно им это.

    • DwarfoZavr, гнумов я взял скорее для примера. В большей мере сюда относятся упомянутые и неупомянутые войска культов, орденов, провинциальные уникальные отряды и так далее.

  • То самое чувство, когда статья по недостающим отрядам Империи вышла раньше основной статьи по истории

  • . Каждый имперский маг обладает уникальной внешностью, а не просто раскраской, как, например, у высших или темных эльфов.
    Факт
    В принципе мне в моде гримхаммера более менее зашли рейксгвардия без коней, в начале игры норм закинуть их куда то чтоб держались и впитывали урон рядом с Карлом.

  • *обмазывается рыцарскими орденами под неприличные стоны*
    Больше рыцарей, больше, больше!

    И что теперь, всех жрецов Империи добавлять?

    Да

    А по поводу котла полуросликов — все верно, это шестая редакция, журнал Warhammer Chronicles 2004, этот отряд в составе общего ростера Псов войны.

  • Что дальше?
    Теперь остается скомпилировать все наши с Архмастером новости в один пост и куда-то в статью положить, потом будем трекать, что добавили из армибуков, а что СА навыдумывали. Хз, сколько времени это займет, постараюсь сделать до выхода длс с катайцами, хе-хе.
    Кислев и Катай?
    Эти 2 расы больше строятся вокруг спекуляций и старый лор здесь нам мало поможет. Особенно на фоне того, что под ОВ опять Кислев переписывают и там непонятно чего ждать. И когда. Я, скорее всего, опишу какие-то интересные концепты или оставленную ГВ информацию по этим расам в большом посте-статье, но на отдельную новость это не тянет, имхо.
    Псы Войны?
    Мне бы хотелось по ним че-то написать, но у нас уже 2 статьи по Песикам, поэтому в большой пост пойдет только краткий список, наверн, с ссылками на другие статьи.
    Будут ли еще какие-то новости?
    Не знаю, у меня есть несколько статей по вархаммеру, которые я бы хотел перевести и сюда запостить, и есть еще пара идей, с вахой не связанных. Посмотрим, будет ли это интересно народу, и если что-то выстрелит, то будут еще посты. В ином случае — только новости по TWW3.

  • Спасибо за статью!! А есть на сайте подробная про Кислев?

  • Может, СА есть смысл в "Лордах Конца времен" сосредоточиться на ульриканцах, а потом — если поддержка реально продлится — сделать еще одно дополнение, сфокусированное на рыцарских орденах. По крайней мере после прочтения этого текста такой сценарий выглядит логичным. Для любой другой расы я б назвал это предположение слишком оптимистичным, но Империя самая популярная раса, тут можно стричь купоны

  • Мое имхо в рамках длс конец времён нужно сосредоточиться на ульриканцах. Я бы сделал так ЛЛ Вальтен и у него два ЛГ Гус и Вальгейр основная механика будет завязана, либо на удержании баланса между конфессиями или упора в одну из них, с отлучением от другой в таком случаи.
    По юнитаи, 100% Рыцари Белого волка и Тевтагенская стража, так же можно ещё аналог флагелятов но ульриканцев, герой жрец Ульрика. Как нетральный юнит для количества добавим рыцарей пантеры, ну и Сигмаритам что то дать тех же дев Сигмара или ещё кого-то. По лордам затрудняюсь но скорее всего Архимаги, ну или жреца Ульрика как альтернатив Сигмаритскому дадут.
    Бориса Тобрингер в таком случае смотрелся просто идеально как флц (может с жалятся и все-таки 2х флц дадут) с механикой чисто ульриканской и доступом к Вальгейру.

    Ну а потом еще можно сделать Минни пак с Хелбергом Шварцхельмьмом как Лл. Туда пешую рейксгвардию и пару рыцарей до кучи тех же пантер если им не найдется места.

  • У клинков Мананна на знамени метка хаоса что ли?

  • Воинство Апокалипсиса, но зато the glory of chaos!

  • DwarfoZavr,

    IgnatPyatkov, если речь идет о штуке сверху, то это штурвал корабля

    Возможно, но корабли, а именно драккары довольно распространены у норскийцев

  • DwarfoZavr,

    IgnatPyatkov, а штурвала то у драккаров нет

    Хорошо, но возможно есть метка хаоса . Что-то совсем запутано, ладно Тзинч разберётся.

Добавить комментарий