Форум

Новости под конец года — FLC Неферата — Первое мини-дополнение с Катаем

Вкратце о главном — Неферата будет FLC, а вместо нее нас ждет мини-дополнение для катайцев. 

Далее полный перевод полного блога. Грядет стена текста…

TW_G2G blog banner 1920x432.png

Привет, друзья,

Вот мы снова здесь — конец ещё одного года и момент, чтобы оглянуться назад.

Несколько писем назад я взял на себя и на весь франчайз обязательство быть более открытыми и прозрачными (с переменным успехом, если судить по части отзывов, которые я вижу), и это возможность поговорить как о наших успехах, так и о наших неудачах.

Огромное спасибо вам за поддержку на протяжении всех этих лет — будь то похвала или критика. Мы действительно читаем отзывы, принимаем их близко к сердцу, иногда корим себя за то, насколько глупо сделали что-то, а затем планируем, как сделать всё лучше.

2025 год стал знаковым для франчайза Total War. Мы отпраздновали 25 невероятных лет существования серии и отметили это событие анонсом трёх новых проектов, которыми я был воодушевлён с самого прихода в CA. Мы также впервые показали Warcore — совершенно новый игровой движок Total War (если быть честным, он построен поверх предыдущего, так что тут есть немного «корабля Тесея»), а также поговорили о выпуске наших новых игр на консолях (об этом я расскажу подробнее позже).

Мы раскрыли худший в мире хранимый секрет: мы делаем игру в одной из моих любимых вселенных — Warhammer 40,000. Одновременно с этим мы обращаемся к нашему прошлому — как Total War, так и человечества — и нацеливаемся на Средние века с MEDIEVAL III (уже? скоро?). Я напишу подробнее о том, почему мы решили объявить об этом. И наконец, мы ещё не закончили с Total War: Warhammer III, о чём свидетельствует анонс Lords of the End Times. Я надеюсь, что мы упомянули хотя бы один сеттинг, который вас по-настоящему заинтересовал.

Наш юбилейный Showcase стал первым мероприятием такого рода, которое мы когда-либо проводили, и давней мечтой для нас.

Мы понимаем, что не всё в этом плане получилось идеально, но синхронизировать три проекта, находящиеся на совершенно разных стадиях разработки, — задача непростая. Есть немало отзывов, которые мы учтём в следующий раз, и так и должно быть. Оглядываясь назад, мне бы хотелось, чтобы мы также уделили время празднованию наших игроков и моддеров во всех наших играх, — но это то, что мы рассмотрим в будущем.

Для первой попытки я не мог бы быть счастливее за команды, которые воплотили это в жизнь и дали вам искренний взгляд на проекты, которые мы с нетерпением создаём. Я горжусь тем, что мы сделали, и рад тому, чему мы научились. Те, кто был перед камерой, — давние фанаты Total War, и, хотя это захватывающе, публично говорить о том, над чем ты работаешь, невероятно нервно — я безмерно горжусь каждым из них. Это была чрезвычайно сложная координация: международная презентация шоукейса, запуск DLC и выпуск Immortal Empires для игроков WH1 и WH2.

Более полумиллиона человек подключились к трансляции, и видеть эту смесь знакомых лиц, игроков, возвращающихся спустя годы, и людей, впервые открывающих для себя Total War, было потрясающе. Это многое значило для команды, и такие моменты напоминают нам, почему мы выбрали эту работу делом своей жизни.

В будущем мы хотим дарить больше подобных моментов. Может ли сработать Total War-con? Пришли бы вы? В любом случае, будущие мероприятия не обязательно будут выглядеть одинаково, но каждое из них покажет, чем занимается Total War в рамках своих многочисленных проектов и куда мы движемся дальше.


TOTAL WAR: WARHAMMER 40,000

Warhammer 40,000

Total War отправляется в далёкое будущее. Я огромный поклонник книг и покраски миниатюр. Сейчас я работаю над армией Flesh Tearers, и это та ещё головная боль, потому что найти декали невероятно сложно; приходится ужасно криво вручную рисовать этот вращающийся наплечный знак ордена!

Словами трудно передать, насколько лично для меня это ощущается хорошо — наконец приоткрыть завесу над нашей следующей игрой. Для меня это привилегия всей жизни — получить возможность представить трейлер на The Game Awards при поддержке нашего друга и такого же энтузиаста Warhammer 40,000, Дэвида Харбора! Не должно быть сюрпризом, что формат шоукейса до этого момента выглядел иначе, и, откровенно говоря, шанс показать тяжёлую работу команды на одной из крупнейших сцен в индустрии видеоигр — это то, что я счёл своим долгом использовать. Я был там, смотрел всё вживую и засыпал команду дома в Великобритании и Софии фотографиями, пока многие из них смотрели трансляцию онлайн в 3 часа ночи по BST. Это был невероятный момент для команды. Я видел, как человек, сидевший всего в двух рядах передо мной, вскинул руки, когда логотип появился на сцене, — и этот момент, и его возглас навсегда останутся в моей памяти.

Эта игра создаётся ярыми фанатами сеттинга — для нас это личное. Если бы вы зашли в нашу студию, первое, что вы бы увидели, — шкафы и еще больше шкафов с миниатюрами, которые команды собирали и красили вручную на протяжении всей разработки. Создание видеоигры во мрачном тёмном будущем — это не просто перенос идей, это настоящее погружение в сеттинг: покраска миниатюр, броски трёхсот тысяч шестигранных костей, которые всегда пролетают мимо коробки, и чтение бесконечной библиотеки романов, кодексов и многого другого.

Разумеется, всё это было бы невозможно без постоянной поддержки Games Workshop. Прошло уже более десяти лет с тех пор, как мы впервые объединились для разработки серии Warhammer, и мы благодарны за доверие, которое они оказали нам, позволив вдохнуть жизнь в ещё одну их интеллектуальную собственность. Наша цель предельно ясна: можем ли мы создать совершенную игру во вселенной Warhammer 40,000 — игру, в которой все ваши любимые элементы сеттинга со временем смогут сосуществовать в огромной галактической песочнице. Некоторые из вас уже отметили, что именно так выглядят следующие десять лет для CA. Понадобится немало времени, чтобы разместить в галактике всё из гигантского каталога 40k, что заслуживает там своего места.


TOTAL WAR: MEDIEVAL III

Our Vision for Total War: MEDIEVAL III | Total War

После многих долгих лет MEDIEVAL III наконец находится в разработке. Это наш magnum opus для исторической линейки Total War — ни один сеттинг в нашем каталоге не запрашивали чаще, чем этот.

Мы понимаем, что обязаны сделать всё правильно — для нас это столь же глубоко личный проект, как и для многих из вас. Ожидания чрезвычайно высоки — недавно меня цитировали, когда я сравнил эту ситуацию с нашим Half-Life 3. Во-первых, Valve, пожалуйста, выпустите её. Во-вторых, я имею в виду то, что Half-Life 3 для меня как для фаната обладает недостижимыми ожиданиями, и чем дольше ожидание, тем больше эти ожидания растут и искажаются со временем. Я всегда был уверен, что в Elder Scrolls: Oblivion был бег с ускорением; как оказалось, я ошибался.

Именно поэтому мы пригласили вас присоединиться к нам в этом пути разработки: делиться своими отзывами, формировать опыт и помогать нам создавать игру, которая отражает ваше видение наряду с нашим собственным. Мы хотим сделать всё правильно — так почему же нам работать над этой игрой в тишине?

Мы знаем, что некоторых из вас насторожили слова «pre-production». Мы недостаточно чётко это объяснили, и это могло прозвучать так, будто игра — всего лишь идеи на бумаге. Но это не так. Игра уже обретает форму в виде играбельных сборок (благодаря Warcore в неё можно играть раньше, чем в любую другую игру за всю историю нашей разработки!), а такие ключевые элементы, как осады, построения и системы населения, тестируются прямо сейчас, пока я пишу эти строки. Для нас стадия предпроизводства означает уточнение видения, фиксацию списка ключевых механик и проверку того, что все элементы складываются воедино, прежде чем начнётся полномасштабное производство.

Мы хотим приподнять завесу над MEDIEVAL III ещё сильнее, поэтому на этой неделе вы могли увидеть стрим с участием нашего гейм-директора и креативного директора, где была показана Испания на карте кампании (или Иберия, как многие из вас справедливо заметили!). Эти трансляции, наряду с блогами, станут краеугольным камнем того, как мы будем делиться с вами прогрессом, давая реальное представление о том, над чем работает команда, и поддерживая вашу вовлечённость в процесс разработки. Наша цель — живое и регулярное общение со всеми вами.

Вопрос, который многие из вас задавали: почему мы не сделали эту игру раньше? Дело было не в отсутствии попыток — мы пытались сделать её много раз, — но мы чувствовали, что до сих пор не смогли бы отдать ей должное. Чтобы вдохнуть жизнь в игру, нужно, чтобы идеально сошлось множество факторов: правильная команда, правильные технологии, правильное видение, способное раздвинуть границы нашего исторического опыта и создать нечто, что найдёт отклик у игроков по всему миру. Видение Лейфа, если спросите меня, чертовски убедительно.

Мы знаем, что пройдёт ещё несколько лет (я почти уверен, что мы всё же выйдем раньше Elder Scrolls VI — пожалуйста, Bethesda, примите вызов, ради всех нас — мне это нужно!), и от этого факта никуда не деться, как бы его ни приукрашивали. Но мы действительно хотим сделать нечто, что будет стоить ожидания, — и с вашей поддержкой так и будет.

Присоединяйтесь к обсуждению и, как говорит Пав Войс, наш гейм-директор с потрясающей шевелюрой, помогите нам взрастить возрождение исторического Total War, присоединившись к нам здесь: форумы Total War: MEDIEVAL III.


TOTAL WAR: WARHAMMER III

Этот год был далеко не самым простым для игроков WARHAMMER III, и я не собираюсь делать вид, что это не так. Несмотря на неудачи и трудности, я невероятно горжусь командой разработчиков за то, что они сохранили концентрацию и выпустили Tides of Torment в виде, за который нам не стыдно. Это был наш самый гладкий запуск за последнее время, а также период с наибольшим количеством ежедневных активных пользователей с момента первого выхода Immortal Empires. Я понимаю, что не все элементы этого набора придутся по вкусу каждому, именно поэтому мы начали разделять DLC, чтобы у вас был выбор — выбор для наших игроков для меня действительно важен. Команда вложила в этот проект сердце и душу. Мы отложили релиз, потому что были недостаточно хороши, и дополнительное время позволило нам довести всё до достойного состояния. При этом мы продолжим выпускать обновления и исправлять ошибки, как делаем это со времён провала с Shadows of Change.

Нам наконец удалось:

  • выпустить давно ожидаемое обновление для Норски;
  • добавить последние недостающие элементы ростера Высших эльфов;
  • привести Слаанеш к более высокому стандарту качества.

Тем не менее я хочу признать, что есть две основные области, в которых мы не оправдали ожиданий и обязуемся стать лучше: надёжность поставки контента и поддержание «здоровья» игры. Наш новый движок призван помочь нам решить эту проблему в будущих проектах, таких как Total War: WARHAMMER 40,000, но с Warhammer III мы загнаны в угол. Обновление Warhammer III — это сложная и крайне деликатная работа. Казалось бы, почти за 10 лет разработки контента для серии всё должно было стать проще, но не с этой версией движка. Добавление нового контента и механик превращается в комбинаторную задачу тестирования. Этот движок с трудом выдерживает нагрузку, создаваемую колоссальным масштабом Immortal Empires. Это не оправдание — это просто факт. Мы продолжим повышать наши внутренние стандарты качества выпуска, но, как и во всём в жизни, гарантий не существует. Мы каждый раз предпочтём выпустить что-то хорошее с задержкой, чем что-то плохое вовремя.

Чтобы попытаться исправить ситуацию для Warhammer, мы внесли два крупных изменения. Во-первых, мы расширили команду и вернули нескольких опытных ветеранов, чтобы поддержать разработку Lords of the End Times. Во-вторых, мы улучшаем то, как мы создаём, проверяем и выпускаем контент. Это не серебряная пуля, но мы надеемся, что это проложит путь к более надёжному темпу выпуска будущего контента.

Что касается «здоровья» игры, то суть здесь проста: контент, за который вы заплатили, не должен ломаться. Мы слишком медленно отреагировали на баг с ИИ кампании, и хотя у нас был план выпустить патч, мы должны были быстрее выйти с вами на связь и исправить проблему молниеносно. С тех пор мы приравниваем серьёзные ошибки ИИ к вылетам игры. Это означает, что мы относимся к ним как к наивысшему приоритету: немедленно принимаем меры по исправлению и сообщаем об этом. Мы не всегда будем делать всё идеально, но такой подход даёт нам более надёжную систему реагирования. Некоторые из вас могли заметить, как быстро мы исправили одну из проблем с ИИ сразу после релиза (ее исправили, хух?). Мы будем стремиться к такой же скорости и впредь, а когда из-за сложности проблемы это окажется невозможным, будем регулярно держать вас в курсе. Это изменение является обязательным для всего франчайза и будет действовать во всех наших будущих играх.

Пока что мы по-прежнему сосредоточены на Tides of Torment и общем игровом опыте. Мы слушаем вас и просим сообщать нам, если вы сталкиваетесь с серьёзными проблемами.

Глядя вперёд, у нас есть несколько изменений в разработке, о которых мы хотим вас проинформировать. Первое: Неферата — Мортарх Крови Нагаша — станет нашим бесплатным легендарным лордом и выйдет вместе с патчем 8.0, также известным как обновление End Times. Изначально мы планировали сделать её первым персонажем в новых «малых» контент-паках, которые мы называем Character Packs, но после длительных обсуждений стало ясно, что с точки зрения темы куда логичнее, чтобы она и обновление для Графств вампиров вышли одновременно с Великим Некромантом.

Так кто же займёт её место в первом Character Pack? Мы всегда рады исследовать менее известные уголки мира Warhammer старых времён, поэтому вновь возвращаемся в Великий Катай с тематическим поворотом — в виде грозного DLC, которое с рёвом ворвётся, чтобы заполнить пространство, освободившееся после Нефераты, — а также с набором контента, вдохновлённого лором. Ещё одно отличие этого пака в том, что он меньше наших обычных одиночных DLC. Мы стараемся выпускать больше контента, который не обязательно подходит для построения вокруг него огромной фракции. Цена пака будет соответствовать объёму и ценности содержащегося в нём контента. Хотя для нас это эксперимент, мы считаем, что ценность здесь присутствует, а значит, у нас есть причины его проводить. При этом ожидайте цену ниже нашего стандартного пака — £7.49 / $8.99. Больше информации об этом новом паке вы услышите от команды в начале 2026 года.


ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ:

Каждый год мы ставим перед собой несколько «побочных заданий» — небольших, но значимых целей, которые, как мы надеемся, добавят вам ценности или помогут исправить прошлые ошибки. В прошлом году мы дали четыре обещания, которые обязались выполнять и дальше.

Наш подход к Blood Packs изменится
Как вы могли заметить по анонсам Total War: WARHAMMER 40,000 и MEDIEVAL III, мы считаем, что кровь является важной частью создания подлинного стратегического опыта, который по-настоящему погружает вас в эти миры. Кровь останется неотъемлемой частью франчайза там, где это тематически уместно (обратите внимание: это не намёк ни на что конкретное — мы просто хотим сохранить гибкость). Кровь Богу Крови, всегда.

Лаунчер Total War будет удалён
Лаунчера больше нет. Мы хотим, чтобы игровой опыт был максимально плавным, поэтому теперь вы можете сразу запускать игру с выбранной вами платформы. Я никогда не понимал, зачем нам вообще был нужен лаунчер, ведь Steam сам по себе является лаунчером. Лаунчер внутри лаунчера. Для тех, кто склонен к экспериментам, моды по-прежнему доступны через наш Early Access Mod Manager. Подробнее — здесь.

Фракции больше не будут бонусом за предзаказ
С ними покончено. Total War: WARHAMMER 40,000 станет первой крупной игрой за многие годы без такого бонуса. Мы по-прежнему будем предлагать бонусы за предзаказ, но не считаем, что вы должны лишаться контента только потому, что не купили игру до того, как она успела себя доказать.

Shadows of Change предложит индивидуальные варианты покупки наряду с обновлениями рас
Последний шаг, чтобы исправить проблемы того запуска. Справедливость для Родины! В марте мы выпустили патч 6.1, который принёс новые обновления для Кислева, Тзинча и Великого Катая, а также две новые боевые единицы и множество исправлений ошибок.

Восстановление исторических игр

Глядя вперёд, наше «побочное задание» на 2026 год станет началом более амбициозного начинания. Наши новые проекты находятся в центре внимания, однако там, где это возможно, мы хотим вернуться к некоторым из наших игр прошлых лет и дать им столь необходимые обновления качества жизни. Их масштаб и объём будут различаться в зависимости от конкретной игры: в одних случаях речь пойдёт в основном об исправлении ошибок, чтобы сделать игровой опыт более плавным, в других — о более серьёзных улучшениях таких элементов, как игровые механики. У некоторых из этих игр предстоит смахнуть немало пыли. В ряде случаев исходный код и вовсе полностью утрачен (в 2004 году, когда студия была гораздо моложе и менее дальновидной, хранить код на компьютере одного разработчика, вероятно, казалось отличной идеей).

Однако выделение ресурсов под эту инициативу станет определённым вызовом, учитывая, насколько загружены мы проектами — как теми, о которых вы знаете, так и теми, о которых пока не знаете, — поэтому просим вас набраться терпения. В конечном счёте я и вся команда хотим быть уверены, что наши игры — как старые, так и новые — корректно работают на современном оборудовании. Я буду доволен, если в 2026 году нам удастся добраться хотя бы до одной из старых игр. На языке индустрии это называется stretch goal — цель с повышенной сложностью.


Связаться со мной

Последнее «побочное задание» этого года — и, возможно, я ещё пожалею об этом, но я люблю вызовы. Я даю вам адрес электронной почты, по которому вы можете напрямую связаться со мной и оставить отзыв: roger@totalwar.com. Я не могу обещать, что отвечу на большинство из тех вёдер писем, которые, я уверен, получу, но могу пообещать, что прочту их. Честно говоря, это самый крутой адрес электронной почты, который у меня когда-либо был. Случайная мысль: возможно, я мог бы несколько раз в год отвечать на некоторые из этих вопросов в формате стрима? Что думаете? С нетерпением жду ваших сообщений.


Мы искренне верим, что будущее, которое нас ждёт, — самое сильное за всю нашу историю. Между Total War: WARHAMMER 40,000, MEDIEVAL III, WARHAMMER III и всем остальным, что мы планируем на далёкую перспективу, нас невероятно вдохновляет то, чего мы можем достичь.

Впереди ещё очень много работы, и мы не питаем иллюзий на этот счёт, но с нетерпением ждём возможности делиться с вами новостями обо всех этих трёх проектах на протяжении 2026 года. Это не просто названия в дорожной карте — это следующие большие шаги для Total War, и нам не терпится пройти этот путь вместе с вами.

А пока — от всех нас — счастливых праздников и до встречи в новом году.

— Роджер Коллум, вице-президент Total War


P.S. О консолях.
Total War уже 25 лет является ПК-серией. ПК-интерфейсы и ПК-управление у нас в крови. Мы не собираемся жертвовать ПК-опытом ради консолей. Развитие Total War, инновации и поддержание свежести и интереса — как для вас, так и для нас — всегда были частью плана, независимо от того, под какие платформы мы разрабатываем и какие новые платформы появляются в дорожной карте.

Например, мы видим, насколько перспективным может быть Steam Deck, если удастся найти способ запустить Total War в формате, который можно брать с собой. Steam Deck и грядущая Steam Machine, а значит и Valve, являются крупнейшими игроками в ПК-пространстве, предлагая интересные варианты способов ввода для ПК-игроков. Если есть способ дать игрокам больше выбора — я за. Поэтому, когда мы говорим «консоль», мы на самом деле говорим о выборе. Играйте на ПК с мышью и клавиатурой, играйте на ПК с геймпадом, играйте на консоли… Я знаю, что некоторые из вас спросят о поддержке мыши и клавиатуры на консолях — я разберусь с этим!


Прежде чем мы попрощаемся, вот небольшой взгляд на некоторые из ваших свершений в Total War в 2025 году:

Топ 3 самых частых кампаний:

  • 3. Чжао Минг
  • 2. Эльспет фон Дракен
  • 1. Карл Франц

Больше всего побед — Империя

Больше всего поражений — скавены это все ложь-враки!

Больше всего убийств — эльфийские лучники

Больше всего потерь — завры-воины

Самые популярные расы по континентам:

  • Африка — Рейкланд
  • Южная Америка — Кислев
  • Северная Америка — Рейкланд
  • Латинская Америка — Рейкланд
  • Юго-восточная Азия — Рейкланд
  • Южная Азия — Рейкланд
  • Азия — Северные провинции Катая
  • РОССИЙСКИЕ ТЕРРИТОРИИ — Ледяной двор — Кислев © (Дмитрий Царев) — это мем! Шутка, потеха!
  • Океания — Рейкланд
  • Средний восток — Рейкланд
  • Восточная Европа — Рейкланд
  • Западная Европа — Рейкланд
  • Где-то там еще — Хранители Знаний

Ещё раз спасибо за то, что были с нами на протяжении 2025 года. От всех нас во всех командах желаем вам и вашим близким счастливых праздников — и увидимся в следующем году!

Команда Total War

Похожие новости

Комментарии (88)

  • Ничей голос не отзовется радостью.
    И никто в храмы не кинется с воплем.
    Проклянут сей день проклинающие, способные вызвать баттхерт катайцами… у САРГОНА!

    • DwarfoZavr, Справедливости ради, я рад, что Катая не будет в Конце времен. Он там бы смотрелся как очередной редкон


      Меня прикалывает, что больше всего игроков играют на Рейкленде, а проигрывают крысы. Чья-та хитрая имперская голова сваливает свои поражения на выдуманный народец.

    • heymn, это 100% псиоп челотварей

      Показать все ответы (1)
    • DwarfoZavr, DwarfoZavr, его откачали, с ним всё в порядке?

  • Странный акцент на России конечно. Это единственная упомянутая страна среди регионов.

    • MAKCUMAJlbHblU, да ещё и с крайне поганым политическим душком.

    • MAKCUMAJlbHblU, так всё правильно, указали территории, как и в прочих регионах

      Показать все ответы (27)
    • MAKCUMAJlbHblU, может СА просто криво перевели термин по типу СНГ.

    • Avallon, Ну есть регионы Восточная Европа и средняя Азия. Туда все как бы и входят из СНГ. Так что не думаю что здесь ошибка перевода.

    • Soltriver, не ошибка. На оригинальном постере написано: Russian territories
      Такого раньше не было и это довольно странно…

    • Воинство Апокалипсиса, я честно говоря так и не понял, что они имели в виду.

    • Warangr, а главное, при чём тут Дмитрий Царёв? Есть у нас, конечно, один очень знаменитый Дмитрий, который успел побыть Царёвым, но зачем СА тащить это в свои новости?

    • Воинство Апокалипсиса, да это я добавил, блин. Совсем нормальные мемы со своим пейнтослопом с пикабу растеряли :(

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/hovTaPG.png

    • Воинство Апокалипсиса, Эм про царева это DwarfoZavr написал от себя. Да и это было имя лидера Кислева заглушки в 1 и 2 части игры. В оригинальном посте такого нет.

    • DwarfoZavr, а, окак
      А я всё гадаю, чё это СА вспомнили реликт из Двойки применимо к нашим «территориям»

    • Воинство Апокалипсиса, Kislev

    • Воинство Апокалипсиса, Ну в оригинальной статье тоже написано «российские территории». Я даже не знаю, они оскорбить хотели или похвалить )))

    • Bulgar, оскорбить-оскорбить, тут без вариантов

    • Воинство Апокалипсиса, ну возможно они хотели что то типа «русскоязычные регионы» написать, ну не поняли как это сделать и написали по странному.

    • MAKCUMAJlbHblU, попытались пошутить. Вышло средне.

    • MAKCUMAJlbHblU, просто РФ находится на стыке Азии и Восточной Европы, эти территории нельзя поместить ни в одну из этих категорий. Но и написать название страны некорректно в контексте указанных регионов, потому был выбран такой термин. Выбор, возможно, неудачный, но никаких оскорблений (впрочем, как показывает практика, оскорблённые всегда найдутся) или шутки тут нет.

    • Sailor Yuggoth, зачем вообще это категория, если есть восточная европа и азия.

    • Sailor Yuggoth, у Франции есть заморские территории вообще по всему свету. Что ж её не обозначили как «французские территории»?

    • MAKCUMAJlbHblU, потому что РФ находится в своеобразной «суперпозиции» — Одновременно и Восточная Европа и Азия. Не всегда понятно куда её пихать просто. Проще указать отдельно. А вот термина общепринятого для этого нет, вот и выдумывают как могут.


      Воинство Апокалипсиса, масштаб не тот совсем.

    • Sailor Yuggoth, окак. Раньше-то всегда понятно было, что Восточная Европа. Везде мы числились как часть Европы, взять тот же спорт, сборные всегда гоняли на европейские чемпионаты, а не на азиатские.
      Просто британской компашке западло нас теперь Европой считать, но и в Азию скинуть вроде как стрёмно. Из-за этого и возникла такая жалкая клоунада.

    • Воинство Апокалипсиса, может и так)
      Зато отдельно выдели, это, по своему, плюс.

    • Воинство Апокалипсиса, Сибирь та ещё Европа, да
      Да и вообще вроде давно уже идёт отгорожение от всех этих «страшных европейских тенденций», но и перенятия «восточные тенденций» нет. В общем-то не понимаю в чём тут претензия

    • Sailor Yuggoth, пусть вся планета знает, что есть какие-то коммунальные азии да европы и есть РОССИЙСКИЕ ТЕРРИТОРИИ

    • Ondiris, вопрос вообще не о тенденциях и не о % территорий в той или иной части света.

    • MAKCUMAJlbHblU, А вот, что реально странно, бросается в глаза, и провоцирует об этом побухтеть, то это разделение Латинской Америки и Южной Америки. Так как Южная Америка — это часть Латинской Америки. Возможно имелось в виду Южная Америка и Центральная Америка, которые обе латинские… но тогда так надо было и написать, почему тогда латинская, а не центральная? Я не понимаю. Или Южная Америка уже не считается Латинской так как там есть англоязычная Гайана? Так в Центральной Америке есть не менее англоязычный Белиз. Вот где реальный затуп…

    • Sailor Yuggoth, в следующий раз этим дурням надо взять карту мира и стрелочками нарисовать «Тута играют за Катай», «Здеся популярен Рейкланд»…
      Причём карту надо брать физическую, не политическую, и без границ. И стрелочки рисовать максимально неопределённо, чтобы точно не оскандалиться, вываливая нахрен, по большому счёту, никому не интересную информацию.

    • Воинство Апокалипсиса, но информация вполне себе интересная. Я помню 2-3 раза были разговоры на тему популярности фракций и каждый раз оставалось обращаться только к скромной старой статистике, где всё раскидали по частям света. А тут и по регионам подробнее, и про юнитов инфа есть.

    • Sailor Yuggoth, возможно СА хотели вместо Латинской Америки указать Центральную.
      Это единственное объяснение, которое укладывается на фоне Северной и Южной :)
      Удивительно, что у комьюнити менеджеров (или кто там ответственен за эти посты) настолько туго с географией :)

    • Drakshaal, ну правильно, украина, Беларусь, Россия, казахстан…святая Русь короче))

  • А если серьезно, тут много тем для обсуждения открывается.
    1. А что там с ростером у вампиров тада? Пойдет все в состав КВ или сократят набор отрядов для вампов и томбов вместе? Э?!
    2. Появление катайцев рядом с КВ опять пруфает слив с реддита. Видимо на тот момент Катай действительно планировался частью пака, либо контент для него разрабатывали параллельно с остальным.
    3. «Новый» движок, как и ожидалось, модификация старого. Интересно, какой процент тех. проблем предыдущей итерации двигла СА смогли решить к текущему моменту.

    Для меня единственный минус происходящего — отсутствие отдельного минипака для нежити ставит под вопрос появление Конрада, с отрядами вампов тоже вопросики есть. Ждем вместе с Нагашем тада юниты и томбов, и вампов, чтоб армибуки до корочки поскребли. Опять ждать-терпеть, да-да.

    • DwarfoZavr,
      1) Всегда считал что Неферата может выйти только вместе с Нагашем, абсолютно в этом был уверен чисто потому что юнитов у вампиров, не относящихся к Нагашу с гулькин нос, типа, буквально один. Так что вполне логично.

      Немного неожиданно, что судя по всему Ли Дао, который буквально всеми ожидался как флц к мартыхе всё-таки будет длц лордом судя по всему. Это что-то должно значить, но пока не понятно что. Можно только предположить, что для Катая действительно много контента, что можно растянуть аж на полтора-два длц

    • DwarfoZavr, Катай планировали всегда. Тут споры были только о том, сколько десятков ДЛС он получит)

      Показать все ответы (1)
    • Eolika, учитывая что в лоре прописали сразу 5 ЛЛ-драконов + Король Обезьян, то материала им хватает, и это не считая что ГВ ещё придумать по ходу дела может.

  • В смысле где-то там ещё? Так бы и написали, что в Беларуси, я для кого только в последний месяц пару кампаний за Теклиса проходил?

  • Ждём Царя Обезьян и тигролюдей?

  • После того, как узнал, что Неферата будет ФЛЦ…то кажется, что мы увидим Крылатых ужасов, рой призраков, трон ковена и забавно ещё то, что было бы справедливо если вампиры получили реворк с Нефератой, а Томбы с Нагашем а теперь…ждем тогда реворк ВСЕЙ нежити?

    • LetiferDracolich, бюджет дополнения набухает и вот вот рваньот

    • LetiferDracolich, больше всего надеюсь на реворк плавающей нежити, но, боюсь, на них большого акцента делать не будут :С

      Показать все ответы (1)
    • Sailor Yuggoth, может хотя бы реворк сделают и добавят хотя бы немного, Дрекла бы тоже был бы хорош для Лютера

  • То есть вместо Нефераты мне суют вшивых китаёз? Наглеют братки.
    Лучше бы Хорстманна сделали. Тьфу, короче в ближайшие полгода-год можно даже не смотреть в сторону Вахи.
    Да и к чёрту вас СА.

    Мы не собираемся жертвовать ПК-опытом ради консолей.

    Ага, верю.

    • Sargon, может там будут милые обезьянки и тигролюди и можно будет просто играть за фурри порядка?)

    • Drakshaal, я слишком стар для этого дерьма. Тем более мой испытательный срок всё равно к концу подходит.

  • С я хорсмана ждал
    Думал его логично выпустить первым и закрыть тему богов

  • Новогоднее письмо мне нравится, душевное такое. По крайней мере, много правильных слов.

    DwarfoZavr как ты успел такой текст перевести так быстро?

    • W1ND, секрет-тайна Подземельной Империи.

      У меня шило в жопе

      Сейчас пишут речи сладкие, а через полгода опять обсер какой-нибудь устроят. Пусть там, энто самое, не расслабляются! Им еще реворк осад делать и ИИ чинить! (кулаком трясет)

  • вот и король обезьян с того самого слива хотя ревёт ли король обезьян? ибо указано что DLC ворвётся "с рёвом", наверняка что то да значит.

  • А, мой косяк… неправильно прочёл, так что edit — пишу другой пост

    Там (в блоге разрабов) в комментах, например, переживают, что Неферата, скорее всего, получит недостаточно контента, если будет FLC… ни новых юнитов, ни ЛГ в довесок. Что немного грустно звучит, мне кажется.

  • А гореть будет у Арахны.

    Потому чтомфлс реферата это подрез контента вампов. Черти.


    Может даже без отрядов останемся если в мини длс должны быть отряды


    Но из плюсов — катаю рили нужно было это длс

    • arachnophobia, есть шанс, что их завезут скопом с Нагашем, типа в два раза больше положенного. Но что-то я сомневаюсь.

    • Sailor Yuggoth, вот и я сомневаюсь

      Плюс у нас вообще то и так ещё гора мортархов к Нагашу которых не ясно как добавлять

      Показать все ответы (2)
    • arachnophobia, самый простой и скучный вариант — как героев у Вульфхарта, иной — как у Тимурки, хотелось бы поинтереснее, не сказать что как в моде на Нагаша, но что-то в этом роде

    • Gosudar, Судя по их обещаниям это должно быть ближе к моду на нагаша

      Как минимум собирать их придется так же

      Плюс проблема в том что мортархи вполне легендарные товарищи. + как это все согласуется с обещаниями СА о том что все мортархи будут ЛЛ или ЛГ в своих фракциях?

  • С одной стороны, я ждал Неферату раньше выхода КВ. С другой стороны, мне нравится Катай, так что пока не уверен, расстроен ли я новость или нет.

  • Справедливости ради, Катаю что-то нужно. Хотя бы Мяо Ин. Ибо соседи слишком сильны. Что делать на 12 ходу с 2,5 армиями, из них только 1 более менее "элитная", против 7 армий скавенов, которые ходят пачками по 3-4? А за стеной встаёт тень Хаоса…

  • К слову, что за такой регион, где популярная фракция — Орден Хранителей Знаний, неужели мои единомышленники?

  • Я считаю большой ошибкой обкатывать новый формат длц на Катае
    Взяли бы более безопасный вариант в виде Багмана для гномов или лоурелорнский лес реализовали
    Катай и так недолюбливают
    Завысят цену, получат негативные отзывы, и испугавшись похоронят хорошую идею

    • BingoBango, Чжао Мин топ 3 играбельный лорд года после двух имперцев. У любой расы есть нелюбители, но думаю мнение меньшинства мало кого волнует.

    • MAKCUMAJlbHblU, помню выкатывали статистику за какой-то год
      Первые места делили Кислев и Империя
      Когда нефритовый стержень успел подкрасться ?

      Показать все ответы (5)
    • BingoBango, эта статистика была в год, когда ДЛС на Кислев было. Год без длс и всё встало на круги своя, почти во всех регионах лидер Рейкланд.

    • MAKCUMAJlbHblU, это вроде была статистика не то на год выхода 3-ки, не то на следующий, она была менее подробная и есть вероятность, что обучающую кампанию внесли в счёт Кислева (т.к. обучающая идёт на этой фракции).

    • Ondiris, ну я точно помню что это в год выхода длс на Кислев было, поэтому он и был популярен. В этом году вроде вышел реворк на Кислев, но в лидеры это ему не помогло выбиться.
      В прочем для меня это неудивительно, реворк вышел проходной, хоть его и многие тут хвалят. Кислев так и остался унылой фракцией с тремя одинаковыми лордами. По сравнению с предыдущем состоянием он стал играбельнее, но интереснее он вообще не стал, всё такой же скучный. Жду ещё длс на Кислев, в котором его наконец сделают интересным, надеюсь.

    • MAKCUMAJlbHblU, да, Тени Перемен вышли 31 августа 2023, а статистика 26 декабря 2023:
      https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=877391310714150&id=100053298673428

    • BingoBango, наоборот Мартыхан это то, что хорошо купят, это хороший вариант на продажу, его дождались давно.
      Другое дело, что могли бы и приберечь на потом. Но с третьей стороны на потом это на когда? Длц про Катай и так не то чтобы очень частые, хотя они основное лицо трехи и контента для них запланировано много. И было бы фигово если бы Катай пролетел над таким событием как ЭндТаймс и был вообще там не задействованный, а остался в стартовом по сути своём состоянии с тремя лордами

  • «Самые популярные расы по континентам» — интересно по каким критериям была осуществлена данная выборка.
    Пик в меню БИ? Самый долгий просмотр стартовой карточки ЛЛ? Самое большое количество ходов суммарно? Больше всего пройденных коротких/длинных кампаний? Самое большое фактическое время, проведенное за ЛЛ?
    Хоть бы уточняли свою статистику…

  • Логика в поведении СА есть. Опираются теперь только на то что купят стопроцентно.
    DLC на катай? Раскупят быстрее чем оно выйдет. Нагаш? Раскупят ещё быстрее чем катай.

    Неферата и Графства вампиров? Не нужны никому. Хорстманн и Тзинч? Не нужны никому.

    Очень жаль, что нежити так не повезло в игре. ЦГ, ГВ, БВ по сути так и не получили и не получат ни одного DLC. Да, у ГВ был Горст. Но это скорее грустно чем смешно.
    Сколько бы там не кричали мол вот Нагаш выйдет и всей нежити навалят гору контента. Нет. Не навалят. Помимо Нагаша, в DLC на КВ ещё куча ЛЛов из других фракций, так-то и им тоже нужен контент.
    Так что получим Нагаша с жирной механикой и парой личных юнитов. И остальная нежить получит по одному юниту на фракцию. Ну условно жук у ЦГ, трон ковена у ГВ и дохлый мервирм у БВ. Максимум по два новых юнита, но я в это не очень то верю.

    ЛЛам нежити может подкинут уникальных механик, но я бы на это не рассчитывал. Даже если докидывать только по две механики на расу(исключим даже БВ), это будет 4 ЛЛа, 5 — включая Неферату.
    И да, раз Нефера FLC, то она тоже останется с голой жопой и огрызком какой-нибудь старой механики, вроде воровства отрядов у Слаанеш. И на этом, собственно всё.

    Переводя простым языком — доделывать каждую расу нежити отдельно СА в хер не тарахтело.
    Они бы и на Нагаша болт забили, если бы он не был столь популярен.

    Вывод: СА ненавидит нежить.

    Жаль-жаль, Неферата и Хорстманн были единственным поводом моего внимание к игре.
    Надеюсь СА и GW прикусят себе язык, облизывая китайский рынок.

    • Sargon,
      Скорее они решили не делать два длц подряд про нежить, а логично включили в одно длц Неферату к Нагашу. Сейчас видится, что глобально вся нежить получит обновление вместе с выходом Нагаша и их на этом закончат.
      Насчёт того что из-за такого распыления все уйдут обиженными с одним юнитом, я не соглашусь — там достаточно юнитов как раз на всех раздать.
      Сильвании у нас один-полтора юнита, Нагашу морнгасты в двух вариантах и дредд абиссы, томбам скарабей, лорд-лич и герой-херальд, мб милишный костевеликан. Ну и всë, хватит.

      Если честно, я совершенно не писаюсь от персонажей нежити, меня беливы комьюнити чтоб обязательно сделать все бладлайны со всеми Абхорашами, ред дюками и тд вообще не прельщают. Я не вижу ценности в 10 одинаковых вампирах, которые от Влада отличаются целым ничем, сорян. Мне достаточно всех мортархов и Валаха Харкона вон, может Конрада было бы хорошо увидеть. Вот они все будут ЛГ и норм. Катай кстати неиронично интереснее мне представляется, причём даже дети драконов, а мартышкин двор так вообще хорошо будет.

      Насчёт флц Нефераты — по примеру Маски мы видим, что сейчас механики флц не сильно уступают полноценным лордам, плюс учитываем, что Неферату планировали делать длц, причём сололордом, причём выходящим в ближайшее время, а значит должно быть на каком-то нормальном уровне разработано.

      Эгримма как будто задвигают, неприятна, осуждаю. Если раньше он виделся как флц с Нефератой или даже с самим ЭндТаймсом, то щас непонятно куда его приткнуть, разве что в Скуллсе выдать

    • Eolika, при желании можно было и у царей наскрести на 4 юнита и у вампиров. Но этого делать не стали.

      Я не говорил о 10 вампирах, изначально было ясно, что какого-нибудь Ушорана делать не станут.
      Мне достаточно было бы и Нефераты, хотелось бы конечно ещё Абхораша, но чего нет, того нет.
      Конечно извини, но любой из родоначальников, любой линии крови, будет интереснее Конрада. Вот он вообще не нужен ни в каком виде.
      Не думаю, что нежить сильно выиграет от пака с Нагашем.

      Катай интереснее вампиров… ну впрочем мне тут сказать нечего.
      Тебе нравятся китаёзы, а меня они бесят, но что поделать, рынок диктует свои условия.
      Кислев тоже лицо третьей части кстати, но на него уже положили здоровый хрен.

      Механика Маски это говно, тут как ни крути, а по другому я сказать не могу. Просто кучка унылых бафов.
      Что Арбаал, что Эпидемий, да хоть бы и Имрик какой-нибудь или Рапанс. Они все имеют либо куцые и скучные механики, либо не имеют их вовсе. Так что Неферата тоже будет огрызком.

      Про Хорстманна можно забыть. Как минимум — на год-полтора, как максимум — навсегда.

      Показать все ответы (1)
    • Sargon,
      Ну видишь, тут действительно фаворитизм решает, я прям ультраспокоен к нежити, я даже Нагаша не жду особо, мне очень интересны Глотты, ну и крыс-качков-пулеметчиков посмотреть тоже хочется и скарабея. А вампиры, ну они суперскучные просто какие-то и невыразительные. Просто никакие как будто, чем Абхораш от Влада отличается или от Маннфреда, даже не представляю. Конрада называю просто потому что он ЛГ вариант, ЛЛ то я не жду никаких. Ну кстати Валах прикольный в трейлере, даже получше будет. Неферата — ну ээээ дипломааатия …. пупупу героев отправлять…. с Халидой война… А ведь это самый интересный (после Нагаша) лорд у нежити, мдэмс

      Тогда как Катай интересен — каждый дракон это отдельный кусок лора Катая, мартышка своё обезьянье царство возглавляет, там и уникальная инфраструктура полностью будет и механика отдельная явно. Ли Дао пограничник на юге, если выйдут в паре это сильно усилит Катай на карте и по ростеру. Армия обезьян — лёгкие шимпанзе, монстрпеха горилл, генерал-орангутанг (круть), тигролюды всякие, карту в Инд расширить должны немного. Ну типа кайф, хоть и без фанатизма, но прям неплохо будет. Так вижу.

  • В блоге автор явно указывает, что 8.0 — это Конец Времен (а у нас сейчас 7.0 с ТоТ).
    В то время как dlc с Катаем хоть и обозначено, но вне каких-либо временных рамок.
    То есть скорее Катай выйдет не ДО, а ПОСЛЕ Конца Времен.
    И не вместо Нефераты, а после неё.
    Неферату же решили просто сделать бесплатным ЛЛ взамен мини-пака за реальные деньги с ней же.
    Так получается?

    • Avallon, Вообще не факт. они могут патч минидлса сделать патчем 7.2 легко

      но мысль годная

    • arachnophobia, а где вообще было четкое упоминание от СА того, что перед КВ будет точно мини пак весной 26?

      Показать все ответы (3)
    • Avallon, привет! СА говорили об этом при анонсе КВ, что это не следующее дополнение и до него выйдет что-то еще. Все ждали Неферату из-за предыдущих намеков СА, а вот оно как получилось.


      Avallon, поддержу Арахну, мб на мини-длс на рассчитаны крупные обновления вроде реворков и т.д., поэтому они могут улететь в минорных патчах аля 7.1 или 7.2.

    • Avallon, в сливе)))

    • Avallon, скорее получается так, что мини ДЛЦ которое будет до ДЛЦ Нагаша где нибудь весной (апрель-май) и скорее всего персонажей с юнитами будут обозначать не на крупных обновлениях а на минорных патчах на подобние реворка Кислева, Томбов и Лизардов, не говоря о халявных юнитов

  • Я тут подумал и… А где Кислев?
    Демоны получили по сути два ДЛС. Одно личное и одно с ВХ.
    Катай получит второе ДЛС гарантировано.
    Огры сами ДЛС, так что им и одного хватит
    А где ДЛС для Кислева?

    Все расы двойки имели минимум два ДЛС (ВЭ и Людоящеры теперь по 3, а Скавены в перспективе вообще теперь 4)
    Требую ДЛС для Кислева

Добавить комментарий