Мне пришлось местами полностью переписывать этот пост из-за анонса Нагаша и дополнения по Концу Времен. Это уже 100% пруфает Танкуоля как ЛЛ следующего дополнения про скавенов, тем не менее, у крысородичей есть еще чутка персонажей, которые в том или ином виде могут быть добавлены в игру. Поэтому в первую очередь смотрим армибуки 7 и 6-ой редакции, а следом сразу Конец Времен и уже потом все остальное.
Нужно отметить один момент для незнакомого с настолкой читателя – у скавенов нет армибука 8-ой редакции. Тем не менее, это не мешает крысюкам в богатой поддержке дополнениями, да-да!
В любом случае, скавены очень популярная раса по меркам TWW 2, они получили уже целых 3 платных дополнения, так еще и по книжкам спокойно на 4-ое наскребают, только не в самом стандартном формате. Не будем тянуть крысу за хвост и переходим к деталям.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Серый Провидец Танкуоль (Thanquol Grey Seer)

Главный и по сути единственный претендент на ЛЛ из Конца Времен и вообще. Сидит в армибуке 7-ой редакции, книге КВ + вдобавок куча художки про него написана, и в старых редакциях еще, т.е. персонаж на инфу и источники вдохновения очень богат. Правила на него предлагаю смотреть по КВ-шной книге, а в сурсы постарше одним глазком заглянем для профилактики.
Избранный серый провидец Совета 13-ти, манипулятор, гений, варп-наркоман и хронический неудачник выделялся общим статблоком со своим маунтом-спутником – Костодером. Заметил, как в КВ авторы любили объединять лордов с их транспортом? О Костодере чуть позже поговорим, давай сначала посмотрим плюхи самого крысича.
Танкуоль сильный заклинатель с доступом к обеим школам магии скавенов – Разрушения и Чумы, а также особому спеллу «Ужасному 13-ому заклинанию», который в игре у нас уже реализован в рамках крысиных школ магии. Это тот самый спелл, призывающий штурмокрысов. Скорее всего персонажу дадут смешанную школу магии (как, например, Сейлу), а не сразу 2.
Боевыми хар-ми Танкуоль похвастаться не может, т.к. не носит доспехи и предпочитает магию ближнему бою, однако эти аспекты спокойно перекрывает крысоогр Костодер – он дает Танкуолю высокую броню, делает его большой целью, пугает врагов, но не боится ничего сам.
Особенности следующие:
- Благословение Рогатой Крысы – пассивка Танкуоля и его большого дружка, высокий спасбросок.
- Зависимость от варп-камня – в настолке маги скавенов могли бустить свои спеллы, пожирая зеленый камушек в виде варп-токенов. С некоторым шансом камушек наносит урон заклинателю. А Танкуоль такой урон игнорирует! По правилам 7-ой редакции он таки мог получить урон.
- Боязнь Готрека и Феликса – пассивка из 6-ой редакции. Из названия все понятно, да-да.
Теперь артефакты крыса-лорда:
- Посох Рогатой Крысы – бустит магию владельца.
- Варп-амулет – восстанавливает здоровье владельца.
- Варп-токены – те самые камушки для бустов магии. В игре они реализованы навыком в дереве прокачки, кстати, в верхней строчке, поэтому можно ожидать уникальный навык для Танкуоля.
Теперь переходим к компаньону Танкуоля – Костодеру. По правилам 7-ой редакции он считался отдельным отрядом-телохранителем и не мог отходить далеко от крысолорда. Если же это происходило, то Костодер «выключался» — стоял на месте и не мог защищаться. В Конце Времен он считается частью лорда с парой апгрейдов, описанных ниже.
По умолчанию Костодер вооружен варп-огнеметами – оружием дальнего боя с магической атакой. Такое оружие наносит много урона, но может поджечь союзников неподалеку. Эти пушки изображены на арте выше.
При желании огнеметалки можно заменить на «варп-жаровни» — особое оружие ближнего боя, эдакие кастеты с варп-огнем. Грубо говоря, это бустит статы ближнего боя, дает Костодеру огненные атаки, но при этом дамажит рядом находящихся союзников.
У собратьев Костодера, штормфиндов, есть еще целая пачка вооружения, о котором мы поговорим в разделе отрядов. Здесь можно предположить, что кастомизация Костодера станет одной из механик Танкуоля, что-то вроде кастомайза у Данилы, демона-князя-неделимца. Замена конечностей-пушек, брони и т.п.
Также стоит отметить, что Креативы скорее всего будут делать Танкуоля и Костодера единой моделькой. Они в КВ не единственные с такими приколами, те же Глотты тоже 3 в 1 и в настолке реализованы как одна сущность. Есть и иные варианты в виде уникального легендарного героя или героя-саммона, типа Крелла, но такую фичу последнего с КВ скорее всего переработают, так что не вижу смысла такие опции рассматривать.
За все время существования Танкуоля у Костодера было 3 отдельных модели. Первая выглядела как уникальный крысоогр рукопашник:
Следующая модель из 6-ой редакции выглядела пострашнее – у нее была башка-череп и встроенный огнемет! Еще у него был иммунитет к яду, кстати.

И уже последняя модель это штормфинд из Конца Времен, та самая, что в начале этого раздела. Круто, конечно, было бы иметь все 3 опции как прогрессию маунтов и «лорную смену» Костодеров, но скорее всего СА остановятся на последней миниатюре.
Что еще можно сказать о Танкуоле… Хороший вопрос, к какому клану будет относиться этот крысич. Нужно отметить, что главы кланов не представлены как персонажи в рамках настолки (с редким исключением), они персонажи второго плана, как тот же Король-Феникс эльфов.
Родился рогатый крыс в клане серых провидцев Скрутен, в игре пока не представленном. В рамках каких-то материалов для TWW2 упоминалось, что Танкуоль нынче работает на клан Скурви, главную организацию крысиного флота, базирующуюся в южной части Старого Света. Крысофлот может неплохо подкрепить возможную механику странствий этого ЛЛ.
Возможно, Танкуоль станет представителем одного из вышеупомянутых кланов, либо вообще обзаведется собственной подфракцией с уникальным названием. Будет ходить-бродить в поисках МЕСТИ Готреку и Феликсу в разных частях света. Кстати, об этом.
По книжно-художественным дениям этого персонажа могут выстроить еще одну личную механику. Сделать эдакий рескин механики Малакая под злоключения Танкуоля. Пойди туда, сделай то-то, огреби и по новой. По мере прогресса в этих делах можно приближать скавенскую часть Конца Времен. Следующий персонаж хорошо на такой механ натягивается, кстати.

А, и это, из самого Совета 13-ти тоже могут сделать механику, как для Танкуоля, так и общую. Сделают вот энтот стол, значит, нарисуют там места с разными бонусами на войска и т.д. Похожих механик в игре у нас уже много, те же башни ГХ, карты ВЭ и т.п. В общем, вариантов тут дофига.
В конце концов и Конце Времен, можно порадоваться за последнего крысича из основных армибуков, ведь он наконец дождался собственную реализацию в игре. Танкуоль скучал!
Правда, придется еще подождать полгода или годик? Больше годика…?
Транспорт – Костодер. По правилам 6-ой редакции еще мог ездить на Вопящем Колоколе, как и другие серые провидцы.
Лорд Скрич Крысиный Король (Skreech Verminking)

Самый крутой верминлорд скавенов, воплощение всех членов Совета 13 и вообще страшный супер-дупер сильный демон крысиного воинства представлен в книге Конца Времен. Появился он после уничтожения крысами Нагаша и выступает именным демоном Рогатой Крысы. О самих верминлордах мы поговорим в разделе… лордов и отрядов, да-да, а о персонаже давай чуть подробнее.
В рамках Конца Времен в мир смертных вторглось аж 4 именных демонюги-крысюки. Помимо Скрича там также присутствовали Лурклокc, Сутгнар и Вермаланкс. Сам Скрич явился Танкуолю после ритуала призыва, подарил ему нового Костолома и начал таскать бедного провидца по всему миру, от Нульна и до Люстрии.
Чтож, это прям идеальнейший кандидат на роль легендарного героя для Танкуоля – связан нарративно (даже возможнную механику «приключений» поддерживает), экономится на скелетах верминлордов, которые тоже должны попасть в игру как лорды и\или отряды, да и как персонаж сам по себе пафосен и заслуживает реализации на уровне Ариэль у азраев. Огласить-назвать правила!!!
Крысиный Король, как и Танкуоль, имеет доступ к обеим крысиным школам магии и обязательно берет 13-ый спелл. К последнему заклинанию он даже бонусы к сотворению имеет. Иммунитет к психологии, сам всех пугает, ускоряется, если отступает (базовая абилка скавенов из игры и настолки), а также считается монстром по своим размерам. Слева сравнение верминлорда (не самого Скрича) с крысородичем-колдуном из настолки. Здоровый, да?
Все атаки Скрича считаются магическими, у него высокий спасбросок. Также нужно учесть, что Крысиный Король демон, а значит получает все плюсы и минусы таких отрядов в игре. Он быстрый и в меру крепкий.
Также он таскает 2 магических рубилы — Глефа Рока и Чумной Жнец. Первая дает дополнительный урон, вторая позволяет атаковать первой в раунде. Короче, жди бонусов крутых в милишке, вот.
Напоследок хочется сказать, что сей персонаж по правилам КВ не может быть лордом в армии. На позицию ЛЛ, имхо, его тоже не стоит рассматривать, слишком он уж крутой получается. Наилучший вариант для него ЛГ на манер Ариэль.
Транспорт – нет
Сквил Грызуб (Skweel Gnawtooth)

Сидит Сквил в 7-ой редакции на позиции чемпиона отряда крысевых. Вырос персонаж не среди других скавенов, а среди обычных крыс и это сформировало его характер и привязанность к другим крысам. В Конце Времен тоже мелькал вместе с Икитом и Тротом.
Из интересного:
- Крысиные телохранители — рядом всегда свора крыс и верный спутник крысоволк
- Варп-хлыст – магическое оружие, игнорит броню.
- Особый выводок – дополнительные бонусы для отряда, которые в игре компьютерной можно сделать в виде ауры. Дает или регенерацию, или ядовитые атаки или дополнительные атаки -> баф ближнего боя.
Получается такой себе герой, к тому же клан Моулдер уже имеет «своего» героя в виде Горича, но это последний армибучный персонаж 7-ой редакции, м.б. и для него что-то сообразят. Если рой крыс таки реализуют, то это будет дополнительным бонусом к появлению этого персонажа.
Нурглич (Nurglitch)

Владыка клана Пестиленс и участник Совета 13. Появился он в 6-ой редакции в рамках саплемента «Люстрия» как отдельный играбельный персонаж. Честно сказать, в нем нужды то и нет, т.к. Пестиленс закрыт Скролком. Тем не менее, правила и миниатюра у него были, вдруг где-нибудь да выстрелит.
Доступ к магии Чумы, неистовство, накидывает страх на врагов, всякие мелкие чумные бафы. Бонусом чумной прислужник с кадилом, его на миньке видно. Из интересного:
- Серая лихорадка – любой отряд не Пестиленс получает урон и дебафы, когда Нурглич неподалеку. Это касается и союзников, и врагов.
- Чумной скипетр – наносит большой урон пачке врагов по выбору Нурглича.
- Клинок Нурглича – понижает здоровье врагов рядом.
Транспорт – Оспенная крыса
На этом +- значимые армибучные персонажи заканчиваются, но у скавенов остается еще целая куча имен по Белым гномам, саплементам и прочим книгам. В Конце Времен целая орда всяких второстепенных персонажей напихано. Не уверен, что стоит о них подробно говорить, т.к. на на следующее дополнение уже чаров достаточно набирается, поэтому выделю небольшой список имен, которые меня чем-то зацепили или могут нам встретиться в рамках крысиной части КВ. Они прячутся-таятся под спойлером ниже.
Киборг-убийца Сквитшанк требует твою одежду:
Вескит (Veskit)
Главный палач клана Эшин, крутой ассасин-убийца и самый настоящий киборг после апгрейда кланом Скрайр. Родом он из Мордхейма, миньку конверсили из кланокрысов и чего попадется, но правила были.
Вескит вооружен клешнями-пистолетами, он хорош в ближке и пострелять может. Т.к. ассасин наполовину машина, он лишен каких-либо эмоций, отсюда иммунитет к страху и т.п. Боли он тоже не чувствует, что в игре компьютерной можно интерпретировать как большое здоровье или сопротивление физ. урону. Глаза у крыса не моргают, поэтому он лучше замечает противников (не помню, как пассивка в игре с обнаружением спрятанных врагов называется). И самое главное – металлическое тело дает персонажу большой уровень брони.
Как по мне, такому персонажу хорошо бы подошла роль РоР-ки на манер ниндзя огра. Ниже одна из конверсий Вескита.
Список второстепенных персонажей читай на свое усмотрение:
Ска Кровохвост (Ska Bloodtail) – знакомый игрокам в SFO крысик, правый коготь Квика. Правил и миньки нет, это персонаж из художки.

Риккрук Рубилоклинок (Rickruk Sliceblade)– один из выдающихся варлордов скавенов, снова привет SFO. Неплохой ЛГ для клана Риктус. Носит тяжелую броню и варп-меч. Сурс – Конец Времен.

Блистрокс (Blistrox) – Несущий Слово клана Пестиленс, воевал в Люстрии. Конец Времен.
Грашшк Варпоглаз (Grasshk Warpeye) – крысолорд из Монстр Арканума, выделяется камушком в глазнице, который влияет на его способности

Рикит (Reekit) – киберпанк инженер с особой алебардой-огнестрелом. Конец Времен.
Кранскритт (Kranskritt) – могущественный серый провидец, призыватель Верминлорда Сутгнара. КВ.

Гритч (Gritch) – Чумной лорд клана Пестиленс, оч жадный и толстый, пушто поедает любую плоть, что ему попадется. Вооружен варп-каменной булавой и мечом с рунами Осквернений. Конец Времен.

Грилок (Grilok) – Чумной Понтифик, что возглавил Конклав Заражений. КВ.

Лурклокс (Lurklox) – именной верминлорд ассасин из Конца Времен.
Сутгнар (Soothgnawer) – именной верминлорд Варп-провидец, ранее был покровителем Кранскритта. КВ.

Вермаланкс (Vermalanx) – еще один уникальный верминлорд Осквернитель. У него крутая аура разложения, во-о-от.
Скрит Верминкин (Skreet Verminkin) – скавенский полководец и глава клана Кло из Острова Крови, стартера Вахи 8 редакции. Его история крутится вокруг конфликта с другим скавеном Хребтохвостом. Выделяется размером и силой на фоне других воителей скавенов. Из шмоток у него именная алебарда и тесак, а также амулет, обеспечивающий ему защиту.

Хребтохвост (Spinetail) – конкурент предыдущего скавена, имя свое получил из-за странно растущего хвоста. Из шмоток меч и пистолет.
Отмечу также, что последняя парочка имела уникальные миниатюры.
Сквитшанк-по-утрам-нежить восстает с кровати:
Скретч Полудохлый (Skretch Half-Dead)
Уже говорил-рассказывал про него в разделе нежити-вампиратов. Правила Дредфлита, то-се, неясно, увидим ли мы еще персонажей оттуда. Но потанцевал как у играбельного персонажа у него прикольный.
К тому же, раз у крысичей нет «Псовых» отрядов, мб его крысы-пираты займут какую-то нишу в РоРах. Но это все фантазии, всерьез не воспринимай. Под спойлером инфа из предыдущего поста.
РазвернутьМелкий капитан клана Скурви попал в пасть огромному морскому Левиафану вместе со своим судном, командой и грузом варп-камня. Крысы не растерялись, начали изнутри жрать гигантское чудовище, что привело к его гибели, и все вместе отправились на дно морское. Мимокрокодил Ноктилус попытался поднять умершего монстра из глубин при помощи некромантии, но вместе с ним оживил и хвостатых засранцев. Те переделали огромную тушу в плавучий некрокорабль и за оплату в виде варп-камня вошли в состав флотилии Ноктилуса.
Среди вампиратов есть еще парочка персонажей в WFRP, та же Дрекла, например, уже есть в игре в виде знамени или какого-то предмета, но я не могу назвать эти остатки достаточно интересными, поэтому предлагаю перейти к последнему разделу персонажей.
Крутой корабль у этого скавена, правда?
ЛОРДЫ
Сначала покажу тебе оставшиеся опции транспорта основного армибука.
Оспенная крыса (Pox rat)

Крыса размером с лошадь и по игровым хар-кам напоминающая лошадь. Скорость как у крысоогра, ядовитые атаки. Проблема этого маунта в том, что он полностью вытеснен мрачным ужасом из Монстр Арканума. Тварь того же размера, тоже ядовитая, как опция доступна лордам. Скажем так, никакого резона добавлять крысу-маунта у СА нет.

Щитоносцы (War-litter)

Последняя опция транспорта из основного армибука. Это может быть щит или какая-то площадка для персонажа скавенов, которого несут в бой верные (да-да) телохранители штурмовые грызни. Аналог переносного кресла гномов. Считается одной моделькой, получает бонусы к атакам и броне для персонажа. Доступен персонажам воинам. Насколько он нужен в игре – решай сам.
Из крысиного котла вылезает е… Сквитшанк:
Котел Тысячи Болезней (Cauldron of thousand poxes)
По механикам это рескин Вопящего колокола, маунта великих-злодючих серых провидцев. В настолке у таких штук довольно объемные правила, в компьютерной игре сокращенные до нескольких пассивок. Здесь, в теории, можно поступить также, только добавить «неистовство» и встроенный спелл чумы. Главная проблема – такой транспорт был в книге «Люстрия» 6-ой редакции и создан под армию чумных крыс с Нургличем. Там крысюкам дали особого лорда «Чумного понтифика», который есть рескин чумного лорда из 6-ой редакции.
В игре же у нас чумного лорда нет, и не факт, что он появится, т.к. серый провидец со школой Чумы закрывает эту нишу. Грустно-печально, требуем справедливости для клана Пестиленс!
Возвышенный Верминлорд (Exalted Verminlord) 
Сразу отмечу – по правилам 7 редакции, а также книги Конца Времен обычный верминлорд в любом виде НЕ МОЖЕТ БЫТЬ полководцем. Это прям строго прописано в одной из абилок. Тут есть некоторая духотень со стороны армибука и правил, но не буду тебя этим грузить.
СА обычно следуют букве правил, но в вариантах героев\лордов регулярно выкручиваются. Тот же демон слеер спокойно армии гномов водит. Креативы могут сделать финт ушами и сделать лордов-демонов для крыс из сущности Возвышенного верминлорда из Монструозного Арканума. А еще опция верминлорда полководца была в 3, 4-ой редакции (и 5-ой, вроде бы), но зачем нам в такие древности соваться, когда есть свежак?
В правилах Возвышенного Верминлорда нет ограничений. Отсюда Креативы могут прикрутить скавенам механику призыва лорда-демона по аналогии с возвышением герольдов демонов, и вот у нас серый провидец 20 уровня сотворяет ритуал, рвется на кусочки, а на его место приходит крысодемон. У демонюг Хаоса возвышенный демон лорд и обычный демон отряд, у крыс может быть также. Или СА просто сделают его нанимаемой опцией, но это скучно…
Возвышенный крысородич также хорош во всей скавенской магии + 13 спелл, все плюхи демонов и скавенов в комплекте, а единственная уникалочка это способность «Иссушающее пламя» — атака дальнего боя в виде струи зеленого ядовитого пламени.
Дальше интереснее!
Конец Времен принес нам аж целых 4 подвида верминлордов. Более того, каждый подвид связан со своей опцией лорда крысюков!
- Верминлорд Обманщик (VM Deceiver) -> демон версия скавена ассасина (уже есть в игре)
- Верминлорд Осквернитель (VM Corruptor) -> демон версия чумного лорда (такого лорда в игре, увы, нет)
- Верминлорд Вестник Войны (VM Warbringer) -> демон версия скавенских генералов (уже есть в игре)
- Верминлорд Варп Провидец (VM Warpseer) -> демон версия серого провидца (уже есть в игре)
Получается, что в теории разрабы могут ввести все 4 подвида верминлордов с их уникальными миниатюрами в виде отрядов и в виде уникальных апгрейдов-призывов для лордов скавенов. Здесь только понадобится добавить опцию чумного лорда Пестиленс.
Более грустная реализация – все подвиды верминлордов будут реализованы в виде навыков в дереве прокачки, а мы получим только 2 вида базовых верминлордов – лорд и отряд.
Подробнее мы поговорим о верминлордах в разделе отрядов, пушто с КВ там больше плюх для них сделали, уникальное оружие и т.п. Минька выше от Форджи, как раз для такой сущности из Арканума, и с артом тамошним совпадает. Еще разрабы могут и на старые миньки времен 4-ки поглядеть, вот она, справа. Скорее всего все верминлорды будут базироваться на КВ-шной модели и Скриче, чтобы сэкономить ресурсы. Много хвостов, вот эти вот причудливые позы и т.д. Но помечтать о визуальном разнообразии нам никто не мешает, верно?
Транспорт — нет
Мастер Моулдер\Мастер Мутатор (Master Moulder)

Слегка улучшенная по статам версия пакмастера (вожака стаи), что уже есть в игре. Тут нужно отметить, что оба этих варианта в 7-ой редакции полноценными героями не были, пакмастер или мастер Моулдер вставали на позицию чемпиона в отряде крыс или чудищ. В 6-ой редакции мастер был полноценным героем, как инженер Скрайр, например, или даже полноценным лордом.
Из этой штуки СА могут сделать опцию лорда для клана Моулдер. Да, не самый интересный вариант, но ты учти, что клан Лепщиков и с штормфиндами из КВ будет связан, дак еще и единственный без своей опции лорда остался. Даже ассасина лорда сделали, а погонщика нет! Так что обосновать его появление у СА получится. Я ниже опишу суммарные плюхи 6-ой и 7-ой редакции.
Мастер Моулдер носит легкую броню и хлыст. В качестве снаряг-апдейта может взять двуручное оружие или тварехваталку, ту самую кочергу-клешню, как у пакмастеров.
Учитывая, что героя пакмастера сделали с упором на бонусы к тварям и призыв волков-крыс, опцию лорда также могут развивать в этом направлении. В настолке мастер ходил с отрядом крысоогров -> бонусы к ним и другим чудовищам посерьезнее.
Транспорт – по аналогии с пакмастером могут дать Мрачного ужаса и мб крысу маунта из 7-ой редакции, если она вообще будет.
Чумной лорд\Чумной Понтифик (Plague lord\ Plague Pontifex)

Опция лорда клана Пестиленс из 6-ой редакции. Ничем особым не выделяется, кроме «неистовства». Может взять кадило, цеп или парное оружие. В теории, его достаточно легко сделать в виде рескина уже существующего чумного героя. Интересно, что в 6-ке у него даже нет доступа к магии. С геймплейной точки зрения он не особо то и нужен, но вот в связке с возможным апгрейдом в чумного верминлорда…
Если смотреть в саплемент «Люстрия», то там есть еще Чумной Понтифик. У него уже есть доступ к магии чумы и уникальный маунт в виде котла. Если скомбинировать все это добро в одну сущность, то получается более-менее интересный лорд – чумной рукопашник-заклинатель с уникальным маунтом и возможностью апгрейда в чумного верминлорда. Страшитесь-бойтесь, челотвари!
Транспорт – Оспенная крыса\мрачный ужас и чумной котел.
Также напоследок упомяну опцию пистолетов для некоторых персонажей скавенов. Миниатюр тут достаточно много и из FB, и в WH Quest видел, разрабы могут много чем вдохновиться. Могут даже и отряд какой-нибудь на базе минек наколхозить, если понадобится.

ГЕРОИ
Вот здесь у скавенов голяк, никаких адекватных опций в армибуках нет, а всякое старье 6-ой редакции, вроде вонючих тварей (Stinking Thing – Люстрия), мастеров Моулдер (описан в разделе лордов), гнойных песнопевцев (Festering Chanters – армибук 6-ки) и т.п. нет смысла добавлять, ведь это все вариации уже существующих опций героев с минимальными отличиями. Мордхейм тоже ничего интересного предложить не может. Ну, или я не нашел чего-то достойного.
Отдельные отчаянные личности цепляются за всяких помощников Серых Провидцев на опцию героя, но это шняга та еще, да и сурсы уходят в какой-нибудь WFRP старой редакции, так что…
Еще Верминлордов могут реализовать в виде героев, призываемых через ритуал какой-нибудь (как сланнов) или по примеру апгрейда персонажей воинов Хаоса. Но лорды то интереснее, да?
Но грустить тут не нужно, ведь у скавенов уже целых 6 опций геров! Жееесть.
Поэтому Креативам грамотнее будет заполнить недостающие ниши лордов скавенов за счет отсутствия героев. Верминлорд как апгрейд базовых лордов, а также Чумной лорд для Пестиленс и\или лорд Мастер Мутатор для Моулдер. Красота, у всех кланов т.о. может быть закрыт свой собственный подростер. Учитывая, как много ЛГ показали для Нагаша, можно предположить, что бюджет у следующего дополнения больше, чем у последних, поэтому можно понадеяться и на такой вариант.
Да, я губу раскатал. Помоги закатать обратно!
ОТРЯДЫ
Интересных опций вооружения не осталось, а всякий мусор, вроде скавенских рабов со щитами, вряд ли кому-то нужен. Упомяну еще на всякий случай самых крепких штурмокрысов клана Риктус. Вдруг их черные шкурки появятся в игре как отряд? Прыгаем дальше!
Гигантские крысы (giant rats)

Стая здоровенных грызунов, подгоняемая пакмастерами. 7 редакция. Не вижу в них смысла, т.к. крысоволки уже заняли нишу быстрых мелких тварей, а пушечного мяса у скавенов и без того достаточно. Выделялись правилом, которое позволяет атаковать врага сразу несколькими рядами, но в игре компьютерной это работать не будет. А, еще в случае утраты пакмастера они просто кидаются на ближайшего врага, это можно отобразить механикой «ярости».
Еще в некоторых очень старых источниках и соседних ваха-системах мелькают крысы с бомбами. Маленькие хвостатые камикадзе уже поинтереснее будут, да ведь?

Орда крыс (rat swarm)

Такая вот пластиковая полоска из крыс 7 редакции по сути своей огромная орда самых обычных пасюков. Из плюсов – несокрушимость и маленький размер, т.е. они не мешают стрелковым отрядам и их можно интересно комбинировать с какими-нибудь крыслингами. Проблема та же, что у гигантских крыс, но с учетом размера их можно выделить в особое пушечное мясо под стрелковые армии или призываемые отряды у каких-нибудь персонажей. И еще раз напомню, что после нурглингов СА сказали, что могут свормы и другие попробовать сделать, так что все может быть.
Верминлорд\Повелитель грызунов\Повредлитель (Verminlord)
Опция из КВ и редакций старше. Интересно, что у этого демона есть несколько дизайнов, как минимум от Форджи и обновленный в КВ. Интересно, станут ли СА во всех опциях смотреть именно на кв-шные отряды или все-таки подергают варианты постарше. Ниже подходящая картинка с реддита.

Ранее было упомянуто, что у КВ-шных верминлордов есть 4 подвида, а основные фишки вроде демонических плюх, доступа к магии и т.д. ты уже видел. Сразу к делу.
Верминлорд Обманщик (Verminlord Deceiver)

Крысодемон-ассасин вооружен кинжалом и здоровенным эдаким сюрикеном. Его коронное заклинание – Спасительный прыжок, остальные спеллы из школы Чумы и Разрушения.
Особенности:
- Блуждающий во тьме – баф на сотворение Спасительного прыжка.
- Окутанный тьмой – стрелковым отрядам сложнее поразить эту цель.
Оружие:
- Варпстилет – большая бронебойность и встроенный яд.
- Звездочка Рока – магическое ядовитое метательное оружие, можно на ходу кидать. Может поражать сразу несколько целей.
В сумме его можно нафантазировать эдаким быстрым-скрытным чудищем дуэлянтом.
Верминлорд Осквернитель (Verminlord Corruptor)

Теперь уже чумной демон с обязательным спеллом Чума и другими на выбор. Логично, да?
Особенности:
- Неистовство
- Повелитель чумы – бафы сотворения чумных заклинаний
Оружие:
- Чумные жнецы – парные серпы для быстрых атак. В комп.игре можно прикрутить антипех.
Верминлорд Вестник Войны (Verminlord Warbringer)

Демон воин с закрепленным спеллом Смертельное неистовство и т.д. Этот вид чаще всего видят на поле боя, во главе орд скавенов.
Особенности:
- Ярость грызуна – баф сотворения «Смертельного неистовства»
Оружие:
- Глефа Рока – магическая глефа.
- Кинжал-пырятель – магический клинок. В сумме два этих оружия дают хорошие бонусы к ближнему бою и урону, а также могут дать бонусы к борьбе против больших целей.
Верминлорд Варп-Провидец (Verminlord Warpseer)

Последний из списка, демоническое воплощение серого провидца. Его коронное заклинание вдобавок к остальным – Варп-молния.
Особенности:
- Мастер молний – баф сотворения молнии.
Оружие:
- Глефа Рока – магическая глефа с большим уроном.
- Хрустальный шар-бомба – магический снаряд, бахает по площади и наносит огромнейший урон врагу. Пока бомба в кармане у верминлорда, она дает ему бонусный спасбросок.
Главный вопрос, будут ли СА реализовывать все 4 опции для лордов и отрядов, или сократят их количество до 1-2 штук. Например, сделают вариации навыками в прокачке лордов, а отрядом будет нечто усредненное с парой встроенных заклинаний.
Именные верминлорды, Сутгнар, Лурклокс и Вермаланкс, могут быть реализованы как РоР этих отрядов, да и то не все.
Штормфинды\ Штурмовые отродья (Stormfiends)

Уф-ф-ф. В настолочном коммьюнити я слышал весьма нелестные отзывы об имбовости этого отряда. Высокие хар-ки, крутое оружие и пара неприятных фич делает такой отряд самым мощным и полезным юнитов скавенов. Будет ли так в компьютерной игре, пока неясно, тем не менее пощупать его будет очень приятно. Начнем с общего.
Крысоогры долго показывали себя как хорошая платформа для установки разнообразного вооружения и в Конце Времен клан Лепщиков решил оторваться по полной. Достичь совершенства, скажем так, не позволяли технические ограничения плоти и мозга, поэтому глава Моулдер все-таки стал сотрудничать с лидером Скрайр.
Итогом сотрудничества стала бронированная бесстрашная тварь с кучей модульного вооружения на любой вкус. По правилам у этой штуки довольно высокие хар-ки, иммунитет к психологии, а еще она игнорирует трудный рельеф. Стрелять на ходу штормфинды не могут. Некоторые модификации ближнего боя оснащены улучшенной броней, покрытой варп-камнем. У остальных броня легкая.
Подразумевается, что такие чудища должны работать небольшими группами от 3 единиц, но Креативы могут и одиночными монстрами их сделать на примере крысоогра-мутанта. Интересно, что в группах штормфинды могли брать разное вооружение на каждую конечность и выступать эдакой комбинированной группой. Как лучше будет, уже сам решай на свой вкус.
Самое интересное – модификации!
Перчатки Потрошители Рока (Doomflayer gauntlets)

Тяжеленные стальные шары (хе-хе) и сверла-лезвия вкупе с тяжелой броней превращают штормфинда в опаснейшего противника в рукопашной схватке. По правилам такое оружие наносит большой урон.
Кулаки-дробилки (Grinderfists)

Уже знакомые нам дробилки, установленные на штормфинда, дают ему уникальную неприятную абилку – закапывание. Такие модификации крысоогров способны буквально прокапываться под полем боя и вылезать в самых неожиданных местах.
Где у нас совсем недавно появилась такая способность? Праильна, у Жуткой Пасти.
Если как-то сократить и облагородить правило этого оружия под игру компьютерную, то можно дать чудищу передовое развертывание, подземное перемещение как у Пасти, и какой-то урон по площади при влезании и\или абилкой.
Вишенка на торте из мяса и металла – атаки такими дробилками считаются магическими.
Шоковые перчатки (Shock gauntlets)

Уникальная разработка клана Скрайр, шоковая перчатка, питается от портативного варп-генератора и дает носителю такого оружия невероятную мощь. Заряды энергии проходят по толстой броне штормфинда и способны испепелить любого врага неподалеку.
Если утрировать правила, то эта штука наносит большой урон и может полностью игнорировать броню. Также сюда можно привязать пассивку, влияющую на врагов рядом, например с нанесением урона, дебафами или замедлением.
Пулеметы Крыслинга (Ratling cannons)

Хорошо знакомые каждому крысородичу пулеметы идеально подошли к концепту боевого крысоогра-киборга. Несколько орудий по 8 стволов изрешетят любую цель. В этом также поможет бронебойность, высокая скорострельность и магические атаки. Жесть!
Метатели варп-огня (Warpfire projectors)

Кого не убьют пули, того добьет пламя. Мобильные огнеметы с магическими атаками способны выжигать пехоту врага залпами зеленого пламени. Лица имперских мечников представляешь?
Орудия отравленного ветра (Windlaunchers)

И последней опцией выступают портативные скавенские пушечки-кулаки, стреляющие отравленными сферами. Атака по площади, магические атаки. Никакая броня не спасет от ядовитых паров многочисленных снарядов…

Также в КВ представлены 2 именитых подразделения штормфиндов – Стая Черного Пламени и Команды Беглого Огня. Первые в Тилее воевали, вторые были под командованием Тротта. Оба отряда могут быть представлены в виде РоР.
На этом магазин крысокастома подходит к концу, облизывайтесь и откладывайте варп-камень, да-да. Ключевой вопрос – будут ли реализовывать все опции, или сократят их. Например, кулаки стальные и электрические могут объединить в одну опцию. Стрелковку хотелось бы всю заиметь уж точно.
В любом случае, офигенный отряд, а все эти пушки-кулаки и на Костодере Танкуоля отлично будут смотреться, мхех.
На этом отряды 7-ки и Конца Времен подходят к концу. Среди чемпионских версий не осталось ничего интересного. Нужно копнуть чуть глубже, во времена 6-ки, 2002 год, чтобы подцепить еще пару интересных идей для скавенов. Но сначала посмотрим в Белого гнома.
Помнишь здорового крысоогра-мутанта, добавленного вместе с Тротом? Такая штука прилетела из WD 311, а с ней в журнале то целая пачка монстров и чего похуже в рамках уникальной армии для клана Моулдер. Все последующие твари будут родом отcюда. Мы этот журнал, кстати, уже щупали в статье с вампирами, т.к. там был уникальный армилист конверсий для Кеммлера. А еще отсюда родом моделька внутриигрового Горича, это конверсия с клешнями от орка из 40к.
Начнем с менее интересного и на повышение.
Скитвшанку опять досталась какая-то фигня:
Тротлинги (Throtlings)
Эти штуки названы так в честь Самого Тротта. Безумный мутатор не может сидеть без дела и в свободное время развлекается с остатками от своих экспериментов. Куча оживленных конечностей и сходящих с ума от своего состояния зверушек ползают по Адской Яме.
Аналог обычных крыс, только может напугать врага-противника. Кринж.
Разновидности крысоогров
Журнал предлагает несколько опций крысоогров, из которых и скомбинировпли крысоогра-мутанта в дополнении с Тротом.
Бронированные
У них просто увеличенная броня и дополнительное оружие.
Крысоогры с аугментациями
Тоже бронированы, но еще и огнеметом могут укомплектоваться. Древние предки штормверминов, да-да.
Крысоогры мутанты
Это самая подробная опция и можно даже предположить, что некоторые апгрейды отсюда оказались в механике лаборатории Тротта. Есть список мутаций на выбор, они дают +1 к какой-то характеристике отряда, регенерацию и т.п. На этом все.
Аберрации (Aberrations)
Монструозные подобия тротлингов, незаконченные эксперименты клана Моулдер из остатков фрагментов миниатюр. Из особенностей – несокрушимость.
Еще в этом журнале Моулдер могли нанимать троллей ,т.к. те живут в соседних регионах Кислева. Тролли таким образом получали новый дом и пару бонусных конечностей. Одни плюсы!
Если все вышеперечисленные шняги-штуковины крайне сомнительны, то вот последующие чудища могут неплохо вписаться в ростер дополнения, да-точно!
Освежеванные (Flayerkin)
Я рассказывал про них в разделе Норски, это бедные мародеры из лабораторий клана Моулдер, всячески изуродованные и аугментированные крысиными ништяками. Довольно неплохой юнит для скавенов в Конце Времен, т.к. те же воины Хаоса и даже норсы могли ими пользоваться в рамках Шторма хаоса КВ для штурма крепостей. Такой вот мульти-юнит выходит на несколько рас. Хорошо зайдет под реворк осад, хе-хе. Старое описание под спойлером. Сурс – Шторм Хаоса 6 редакции и WD 311.
Руки бедных мародеров заменяли на жуткие когти, лезвия и прочие аугментации. Такое вооружение позволяло им наносить огромный урон в ближнем бою, а также забираться на крепостные стены. Часто в спины таких тварей вшивались толстые стальные цепи – освежеванный закреплялся на стене при помощи своих новых конечностей, чтобы другие воители Хаоса забирались вверх по цепям к защитникам крепости.
Учитывая, как всрато у нас сделаны стены в игре, именно такой реализации освежеванных мы не увидим, но СА могут выкрутиться и дать им… возможность разрушать стены, как шахтерам гномов или бурилкам скавенов.
К Норске имеет скорее географическое отношение – производят таких уродцев в Адской Яме, что находится довольно близко к северянам. Здесь норсы могут закупать освежеванных для своих походов на юг, или даже отправлять своих сородичей на «прокачку», щедро заплатив скавенам за услуги. Вообще, этот юнит может попасть в найм еще и воинам Хаоса, а также клану Моулдер в рамках фракции. Я вижу его как Т2 отряд с высоким базовым уроном и возможностью ломать стены, если у тебя есть идеи для реализации интереснее – пиши в комментариях.
Роющий бегемот (Burrowing behemoth)

Огромные, облезлые чудовища, которые рыщут в самых глубоких туннелях Адской ямы, изначально были созданы как инструмент для расширения подземной империи клана Моулдер. Эти слепые и уродливые твари при этом эффективны в бою, они вырываются из-под земли и набрасываются на врага.
Конверсилось это чудище из тушки виверны, в нашем случае может быть натянуто на скелет мрачного ужаса. По правилам это большая тварь, пугающая врагов. Вдобавок правило тупости -> ярости. Но ключевая абилка этого существа – копание тоннелей!
В настолке есть такая фича у некоторых отрядов, что они могут начать бой не там, где ожидается. И снова фишка Жуткой пасти может пригодится в ростере скавенов. Помимо телепорта можно прикрутить чудищу какие-нибудь фишки, вроде разрушения стен и получить своеобразное осадное чудище, что прореху крысородичам сделает и в тыл врагу заползет. При должном уровне визуала получится достаточно интересный отряд.
Крысмера (Chimaerat)

Самое редкое творение Моулдер, насмешка над самой природой. Многоголовая крысотварь вселяет во врагов ужас, плюется варп-пламенем на манер обычной гидры и также страдает от минусов ярости. Выглядит круто, натягивается на скелет обычной гидры. Забавная внешность и ниша в виде не самого сильного одиночного монстра для клана Моулдер может хорошо вписаться в ростер крысюнов.
Сквитшанк пришпоривает своего мохнатого скакуна:
Крысиные всадники (Rat riders)
В Белом гноме 317 была кампания бистменов против Моулдер, и этот клан снова презентовал очередную новинку в своей миниармии. Крыса верхом на крысе, да. Кислев, мотай на ус со своей медвежьей кавалерией!
По правилам у них ничего интересного нет, быстрая кавалерия, всадники вооружены щитами и копьями, командиру дали двуруч. Все. Я не фанат добавления всех опций всего подряд, типа хайтир антиларджа для Слаанеш или тяжелой пехоты бретам, скавены себя спокойно и без кавалерии дефолтной чувствуют. Но если СА решат сделать маунта-крысу, то на ее базе могут и каву родить при надобности. А вот надо ли – решать тебе (и СА с GW, хе-хе-хе).
На это армия Моулдер из Белого гнома подходит к концу. У нас есть еще саплемент «Люстрия» с ростером для Пестиленс, но там интересного куда меньше. Я не буду уж тебя мучить всякими скучными рескинами чумных монахов, упомяну только наиболее интересные варианты.
Гнойные мешки (Pusbags)
Бедные скавенские рабы, на которых клан Пестиленс тестирует свои новые болезни. Выделяются вооружением в виде парных цепов и пассивкой «облако мух».
Крысиное отродье (Rat spawn)
Еще одна разновидность мутировавших крысоогров с ядовитыми атаками и пуганием врага. Еще тут рядом лежат «безумные крысоогры», но их фишка только в том, что они без пакмастера адекватно воюют.
Фигня же, правда?
Ну и напоследок регулярно упоминаемый в коммьюнити…
КРЫСОТАНК (Rat tank)

Создано это механическое нечто безумным скавенским инженером в Белом гноме 244. По сути своей конверсия из Колеса Рока, имперского танка, огненной пушки дави и кусков техники из 40-кашника.
Вооружен варп-пушкой побольше, стреляющей огнем, варп-пушкой поменьше, что фигачит уже снарядами из варп-камня. В добавок еще и излучатель варп-молний, чтобы жарить врагов.
Забавно, что в рамках выдуманного в WD сражения этот танк взорвался и больше никогда не мог быть воспроизведен.
Мощь 11 стволов Сквитшанка направлена на тебя…
Варп-Магма-Пушка РОООКА (Rezziqueak’s Warp-Doom Magma-Cannon)
Благодарность-спасибо стимовскому гайду на остатки отрядов, иначе я бы ее упустил. Это экспериментальное оружие было придумано в рамках саплемента 8 редакции с пачкой кампаний в Пустошах — Blood in The Badlands. Базируется оно на обычной варп-пушке скавенов, но стоит при этом огромные 2 тыщи пойнтов (это много по меркам настолки) и выделяется доп. правилами. У пушки куда больше здоровья, чем у обычной и просто офигевший урон. В настолке пушки скавенов могли взрываться с некоторым шансом, и если этот мастодонт бахал, то покрывал большую площадь своим взрывом. С некоторым шансом радиус взрыва может увеличиваться!
Также с некоторым шансом у пушки могла прокнуть перегрузка, что давало, грубо говоря, 2 выстрела в одном. Неплохой вариант на РоР варп-пушки, но у нас уже особый отряд есть, так что…

Я надеюсь, СА не станут скатываться до выдумывания отрядов каких-нибудь штурмокрысов с пистолетами или варп-мушкетами, а лучше сделают упор на проработку основных недостающих отрядов из Конца времен. Подведем итог.
- 2,5 достойных персонажа на состав DLC и куча ноунеймов, если потребуется кто-то еще.
- Целых 3 опции лордов, еще и с раскачкой для верминлордов. Это все хорошо компенсирует отсутствие опций героев, их уже достаточно.
- 2 большие вариативные сущности из Конца Времен, пара стареньких отрядов, вроде орд крыс и флееркинов, а также пачка разных Белогномовских придумок на тот случай, если верминлордов и штормфиндов решат сократить по возможностям вооружения. Здесь Креативы 100% чем-то нас удивят. Можно предположить, что разновидности верминлордов и штормфиндов перекроют весь ростер дополнения и СА не придется возвращаться в старые WD-шные каки.
В любом случае, набирается достойное дополнение. С Концом Времен скавены будут закрыты по ростеру и персонажам. FLC лорда я для них не вижу, но если у тебя есть какие-то идеи, делись в комментариях.
Если я вдруг кого-чего забыл, поправляй меня в комментах, только с указанием источников, пожалуйста. Спасибо за потраченное время и удачи!



Уже говорил-рассказывал про него в разделе нежити-вампиратов. Правила Дредфлита, то-се, неясно, увидим ли мы еще персонажей оттуда. Но потанцевал как у играбельного персонажа у него прикольный.
















Остался главный босс — Империя. Постараюсь успеть до НГ, чтобы положить под елочку.
DwarfoZavr, скавенцам бы Нижнюю Империю полноценной сделать, как у гномов Глубины, потому что сейчас строить Нижнюю Империю попросту невыгодно
DwarfoZavr, как будто бы на имперцев осталось много лордов/героев и мало отрядов… Но, ждем статью
Усталый шеф , согласен, мб мы это как раз в КВ и увидим. Докрутят до состояния имбы, как подземка гномов, и челотвари будут верещать, да-да!
E1m2p3e4r5or, прям уникальных интересных отрядов да, не оч много. Но если взять те же рыцарские ордена и разновидности танков, там уже на несколько ДЛС сообразить можно :D
DwarfoZavr, надеюсь что в следующем году мы увидим от вас сатью для кислева! или обновленную версию для бритонцев, а то первая какая не очень
Gorich, привет! Чому,у Архмастера хорошая стстья по бретам. Я вообще думаю в большой статье только возможных лордов расписать бретам, пушто СА в очередной раз подтвердили, что флс лорд и реворк это максимум для них.
DwarfoZavr, конкретно он забыл упомянуть много юнитов по типу потерянных сыновей и херимаультов, а насчет последнего ,не знаю конкретно про «бесплатное» длс , но думаю но возможность добавить хотя бы новую пехоту,еще есть
Штормфинды клёвые. Думаю с тем как ты их описал их 4 в отряде будет. 1 мало, 16 много. Составят компанию рыцарям торгавала.
Soltriver, соглы, 4 как будто бы оптимально и для рукопашной монстры, и для стрелковой. Хотя меня и единичная модель устроит, крысоогр мутант мне нравится.
DwarfoZavr, Мне он тоже нравится но он как раз и занял нишу одиночного юнита. Не хочу просто чтобы была ситуация как с великаном и эттином.
Выдать Дварфозавру 3 варпкамня и спаривание с самкой за отличную работу!
heymn, вместо самки выставили новые рабочие таски под конец года
Жесть. Сколько еще всего у крыс могло бы быть…. А я ееще и за имеющихся лордов не за всех играл.
Obalser89, за Пестиленс и Риктус в их текущем виде можно вообще не играть, ничего не потеряешь.
Воинство Апокалипсиса, я даже за Трота не играл))
Obalser89, Трот делит первое-второе места с Икитом по интересности. Потом Сникч, потом Квик, как самый базовичок, потом два ранее упомянутых унылых куска
Воинство Апокалипсиса, за Риктус стоит играть хотя бы потому что у Третча есть ВИЛКА!
Sargon, не, он даже хуже Скролка, полное уныние
Воинство Апокалипсиса, сам по себе то лорд неплохой. Просто фракция унылая до одури. Как и Пестеленс собственно.
Sargon, как лорд тоже. Без транспорта, без серьёзных разгонов. Что у него есть-то? Уход в инвиз и небронебойный антилардж?
Воинство Апокалипсиса, Третч, пожалуй, самый сильный милишник крыс. В разгоне он очень хорош. Может не столь убоен, но убить его не ничуть не легче чем Малуса в лучшие годы.
Реген, спасбросок, инвиз, антилардж. В двойке я его пару раз качал как соло-лорда.
Да, он без транспорта и его можно повалять. Но большую часть гномов тоже можно повалять, им это не мешает быть крутыми.
Sargon, в рамках столь унылой фракции заниматься ещё и разгоном я бы не смог. Ну просто не нравится он мне, с какой стороны ни посмотри
Воинство Апокалипсиса, я иногда катаю за него, чем-то меня он привлекает. Равно как и Квик.
А вот за Скролка… даже пинками и с модами себя не могу загнать играть надолго.
Как бы смешно не было, но мне иногда хочется поиграть просто за сильного лорда, без каких-то хитровыдуманных механик.
Sargon, у меня на эту позицию полно лордов, но ни одного крыса там нет. Да и в целом я скавенов недолюбливаю
Воинство Апокалипсиса, хах, ну вот, нелюбовь к крысам уже о чём-то говорит. Мне они симпатичны, особенно их юниты.
Да и в принципе, гемплей у них приятный.
Надеюсь, с вводом Танкуоля расу не убьют как орков…. а то решат, что у крыс слишком лёгкий гемлей, и денег что-то многовато, и еду слишком просто получают.
Sargon, не, ну Скрайр и Моулдер мне нормально заходят, там и механики, и лорды весьма крепкие. Чем может привлекать Риктус, я не смогу понять, даже если мне подробно объяснят
Воинство Апокалипсиса, тем же чем и Морс привлекает.
К примеру, если сравнить эффекты фракции Скролка и Третча, то я однозначно выберу Третча.
Sargon, если мне предложат выбрать между фракциями Скролка и Третча, то я предпочту пойти на двенадцатое прохождение Ведьмака
Воинство Апокалипсиса, а мне наоборот захотелось катнуть за Третча.
Sargon,
Воинство Апокалипсиса, пожалуй даже так и сделаю. Хотел за Сейла пойти, но крыс с вилкой опять меня покорил своей харизмой.
Sargon, я одобряю всё, что в моих глазах выглядит как извращение. И это тот самый случай
Воинство Апокалипсиса, это не извращение, за извращениями этажом выше.

Это сила варп-дури!!!
Воинство Апокалипсиса, Пестиленс мб реворкнут в составе дополнения, как основную расу крыс. А вот за малышоидов Риктуса боязно… Им бы что-то вроде миникопипасты механик Сейла зашло, имхо.
Пусть СА реворкают всеееех
DwarfoZavr, да и Квика то же нужно реворкать. По большому скайвенам как рассе реворк не нужен, можно лишь условный совет 13 для конфы лег лордов и каких-то бафов, и возможно больше построек в подземной империи и возможности строит аналогичные логовища под собственными городами, ну и выдать каждому лорду на старте по подземному городу где-то в отделении от стартовой позиции (так тем же пестилансам подземку можно где нибуть в южноземелье организовать). Ну да среди построек в подземной империи добавить либо телепорт для Легендарного лорда (если такой нет сейчас) и постройку для найма героя занимающего распространением и воля все готово и вот у Нас условный Сникч мы завоевываем Катай а тем в ременем из подальдорфа распространяем подземную империю на западе.
Так что я бы сосредатлчился на мехах лег лордов, а это не сложно их только трое без механик. И то Скролку можно просто редизайнутые мехи нурглитов дать.
Квику я бы лично дал меху по типу Ахилеса из Трои (она же более глубокая меха Алит Анара) . То есть переодически на рандомного вражеского лорда будет давался метка и его нужно будет победить. За это Квику будет даватся на время определённые бонусы (в первую очередь улучшения характеристик). Плюс можно сделать отдельную в кладочку с Трофи паком, где будут любимые трофеи Квика типо черепа Слика Шарпвита и прочих именых трофеев. И вот места этой полоски будут открываться за определённое количество битв с мечеными лордами или через прокачку определённых технологий(за победу над которыми нам будут давать спец валюту "трофеи"). И вот за эти "трофеи" мы будем брать у именных трофеев временные бафы на фракцию. Типо Слик будет давать бафы на штормверминов и кланокрыс и бонус к шансы засады. Икит Слеш бафать экономику, Башка орочего варбосса, гномьего Тана и руки имперского барона будут давать бафы против своих фракций.
Только вот меху Риктосу я не придумал.
Ну а Икит, Трот и Сникч и так шикарны.
Скиметар, согласен. Судя по эльфам, реворки в первую очередь базовые лорды получают, поэтому за Морс и чумников я не беспокоюсь. А вот Риктус со своим ФЛС…
Вообще, разрабам бы старую механику Нургла выдать Пестиленс, с рецептами болезней. Для геймплейного разнообразия и отличия от нурглитов, так сказать.
Вот что что а я Верминлордов в качестве лордов видеть в игре я не хочу, и тем более не хочу механику возвышения рядовых лордов в них (ладно насчет лордов слегка слукавил, но вот к возвышению отношусь негативно).
Считайте меня крысо не навистником, но они не достойны чтоб у них ещё и лорды возвышались (слишком жирно будет)
А вот Верминлорды в качества героев или даже лордов через ритуал, а-ля Слланны у лизардов это я готов принять. Плюс да еще и юнит вариации.
Что касается Штормфиндов три вариации по мне будет достаточно, одна мили вариация, просто в отряде будет несколько моделек с разным вооружением. И два стрелковых огнемёт и пулемет. А все остальное на костомизацию Костадера.
Весьма годная статья. Поделюсь собственным мнением: Общая механика Совета Тринадцати напрашивается и несложна в реализации.
Танкуоль очевиден как будущий ЛЛ и с 95% вероятностью будет стартовать новым кланом Скрутен в новой однорегионной провинции Горькая вонь поблизости от Мариенбурга, а также, скорее всего, с подземным городом в нем и (или) Альтдорфе. Причина: старт будет отличаться от уже существующих (Бесплодные/Люстрия/Темные/столица/Катай/Кислев) и в самом центре Империи людей. Клан Скурви и Юг Старого света — вряд ли, так как поблизости есть Икит.
Лорды: Солидарен с опцией верминлорда с механикой возвышения а-ля князья демонов, вероятность 13% (если же сделают чумного понтифика – то привет, указанные в статье вариации) (на правило НЕ может быть полководцем тупо забьют). Однако 87%, что тупо сделают навыками в дереве прокачки. Мастер мутаций крайне маловероятен, хотя желателен). Оспенная крыса как маунт только если для Скролка… и то вряд ли. Маунт Щитоносцы – скорее всего флс, если сделают аналог для гномов. Котел тысячи болезней: лучше, если будет механикой Пестиленса.
Герои: все уже есть и вряд ли СА будут извращаться.
Вот с опцией ЛГ вариантов много: Не описаны Морбус Сангиус из Пестиленса и Клавмункаст для Скрайр (были в Белом гноме 244, если не изменяет память, со статблоками и уникальными артефактами/маунтами). Но, бесспорно, самый колоритный – Вескит. Кто не хочет поуправлять крысиным Т-800?:) Хотелки: Чтобы у каждого клана был свой ЛГ: Ска для Морс, Морбус Сангиус для Пестиленс, Риккрук? для Риктус, Клавмункаст для Скрайр, Вескит для Эшин, Горич/Сквил для Моулдер и Скрич для Скрутен. Однако, это крайне маловероятно, скорее всего 1, максимум 2, помимо Горича.
Юниты:
1) Верминлорд обыкновенный – вероятность 100%. Принцип действия тот же, что у монобогов. Связанные заклинания с прокачкой, скорее всего, спецнавык на призыв у серых провидцев и т.п.
2) Штормфинды – вероятность 100%.
3) Гнойные песнопевцы – было бы неплохо сделать их малочисленным (для скавенов) отрядом крысиных будущих воителей с бонусом vs крупных. Для увеличения представительства Пестиленса и возможности отыгрыша только его юнитами.
4) Чумная печь/топка – как отдельный юнит поддержки и вновь увеличения представительства Пестиленса. Вероятность 90%.
5) Крысы-подрывники – не, ну а чо?:). И да, Клан Скрайр мой любимый).
6) Гибридный отряд с варп-пистолетами, флайеркины, химераты, крысиные наездники и рои. Маловероятно, да и не особо нужно.
Из общего, что требуется: реворк зданий, технологий (некоторые юниты в них, вроде триад до сих пор потеряны) и скавенской скверны, расширенный доступ к спутникам у некоторых героев, уменьшение неприязни с людьми хотя бы до -60 (см. Культ Желтого клыка и история Картсена Вальденхофского), чтобы сделать дипломатию чуть более вариативной, доработки Клана Пестиленс с механикой Котла 1000 болезней и лично Скролка (как минимум, физ. резист и бронебой для соответствия своим же монахам, +желательно сп-ть Анти-Алариэль на страткарте, а также введение нового св-ва Зараженный клана Пестиленс). Морсу механику трофеев… И тут я проснулся:)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.