Total War: WARHAMMER 40,000 — первое интервью и новые детали
Разработчики хотят чтобы Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K», и убеждают меня всего восемью словами: «Вы можете настраивать пальцы у космодесантников!»
Студия Creative Assembly не боится взяться за целую галактику, сообщили представители студии GamesRadar+
В зависимости от того, сколько времени вы провели в мире слухов, Total War: Warhammer 40,000 — это либо самый плохо хранимый секрет в игровой индустрии, либо одно из самых умопомрачительных открытий 2025 года. В любом случае, новость уже известна: Total War делает революционный шаг в область научной фантастики, выводя стратегическую серию в космос с невероятно смелым видением масштабов вселенной Warhammer 40K.
Во время посещения Creative Assembly тема Total War: Warhammer 40,000 вертится у каждого разработчика. Специалисты по техническим аспектам восхищаются тем, чего уже достиг новый движок Warcore, от перемещения юнитов вбок до физики разрушений, а разработчики, работающие над самой игрой, хвастаются возможностью захватывать небоскребы-ульи и настраивать пальцы космодесантников.
Тем не менее, мало кто может сравниться по энтузиазму с Саймоном Манном (владельцем продукта – дизайнером кампаний) и Энди Холлом (главным нарративным дизайнером). Когда они садятся за стол, чтобы обсудить все, что касается Total War: Warhammer 40,000, их энтузиазм проявляется мгновенно, и, раскрывая истинный масштаб амбиций своей игры, они заражают всех своим воодушевлением.
В чём ваши обязанности?
С самых первых дней существования Total War: Warhammer фанаты задавались вопросом, сможет ли Creative Assembly справиться с Warhammer 40K. Что касается меня, то меня всегда интересовало, как будет работать физическая динамика. Огнестрельное оружие в Total War — не новинка: скавены получили миниганы и снайперские винтовки еще в Total War: Warhammer II, — но в 40K, где рукопашный бой и пистолеты чаще взаимозаменяемы, традиционные для серии боевые линии, идущие от передней части к задней, представить немного сложнее.
Компания Creative Assembly подошла к задаче, объединив фирменную формулу Total War с вдохновением от настольной игры Warhammer 40K. Структура ближнего и дальнего боя осталась прежней, но была изменена, чтобы сделать игру более динамичной и гибридной. Солдаты смогут использовать укрытия на поле боя, а отдельные персонажи в составе отряда смогут быть экипированы уникальным образом.
«Как и следовало ожидать в настольной игре, отряд ваших воинов состоит не только из одного типа бойцов. Это не один и тот же человек: у них разные специалисты, разные стили оружия», — объясняет Манн, приводя в пример космодесантников. «В настольной игре сержант с отрядом интерцессоров вооружен цепным мечом и болт-пистолетом. Они хороши как в ближнем, так и в дальнем бою».
Игроки могут изменять эти комплекты снаряжения, начиная от выбора оружия и заканчивая более детальной настройкой с помощью полноценного редактора юнитов. Ни Манн, ни Холл, похоже, не обеспокоены балансом сил между дальним и ближним боем. Эта уверенность напоминает Total War: Warhammer, которая вызвала опасения — впоследствии оказавшиеся необоснованными — по поводу того, как летающие юниты, богоподобные существа и заклинания будут сочетаться с некогда исключительно исторической серией.
Когда они объяснили, как будут проходить сражения, мои опасения развеялись. На самом деле, сохранение динамики сражений Total War кажется мелочью, если учесть более масштабные амбиции Total War: Warhammer 40,000. Вместо создания микрокосма вселенной — скажем, разместив действие игры на одной планете — карта кампании будет охватывать всю галактику.
Некоторые элементы Warhammer 40K естественным образом подходят для Total War: как отмечает Манн, отдельные настольные сражения по своей природе похожи на битвы в реальном времени от Creative Assembly, это моменты действия в рамках более масштабной картины. Но создание кампании галактического масштаба — это нечто, выходящее далеко за рамки обычных возможностей серии. По мере того, как Total War: Warhammer 40,000 обретала форму, её масштаб вскоре становился очевидным.
Одна планета превратилась в несколько планет. Несколько планет образовали солнечную систему. Солнечная система превратилась во всю галактику.
«Вы сражаетесь на разных планетах, на разных фронтах. Ведете битвы друг против друга. Все это часть интеллектуальной собственности — на самом деле, это безразличная вселенная», — говорит Манн. «Эта маленькая битва ничего не значит в грандиозной схеме вещей. Поэтому мы решили поднять это на новый уровень. Давайте пойдем еще дальше. Допустим, это место, где вы сражались, эта горячая точка, является частью более масштабной кампании. Таким образом, мы теперь работаем на галактическом уровне и говорим: «Да, вы выиграли эту кампанию, молодцы, это ваша территория. Вы владеете ею. Но есть еще кампании, в которых нужно сражаться». Здесь на кону стоит гораздо больше, чем просто одна кампания или битва».
По словам Манна, достижение такого масштаба — «единственный способ», который, по мнению Creative Assembly, позволял им оставаться верными вселенной Warhammer 40K. Этот взгляд на общую картину выходит за рамки даже традиционных кампаний Total War. «В каждой кампании, которую вы проходите, есть смысл, — объясняет он. — Есть более широкий контекст. Это не просто „Я выиграл эту кампанию, это было весело“. Это „Я выиграл кампанию. У нас есть эта территория. Мы завоевали это место. Теперь мы можем продвинуться дальше в эту область галактики и пройти её таким образом“. Мы действительно считаем, что это добавляет много дополнительных ощущений и внутреннего повествования для вас как игрока, позволяя вам попробовать эти вещи».
Холл указывает на «театры крестовых походов», которые будут определять сюжет Total War: Warhammer 40,000. Игрокам будет рассказано о происходящем, о том, какие другие силы участвуют и почему, а также о том, что их ждет, когда они вступят в этот крестовый поход. «Именно в контексте этого театра крестовых походов — кто побеждает, а кто проигрывает — постепенно будет раскрываться его сюжетная линия», — добавляет Холл. «У нас есть более сфокусированная вводная сюжетная линия, во многом похожая на ту, что мы делали с Warhammer III, и мы сейчас ее разрабатываем. Она будет интегрирована в канон 40K, так что у нас найдется что-то для каждого».
Нет мира
В Total War: Warhammer 40,000 масштабность игры выходит далеко за рамки кампаний. Крестовые походы позволят игрокам выбирать «сюжеты, которым они хотят следовать, нити, которые они хотят распутать», с возможностью исследования «космических кораблей, обломков и заброшенных станций». Игра начнётся с четырёх фракций — Космодесантников, Эльдар, Орков и Астра Милитарум — хотя «со временем» будут добавлены и другие, говорит Манн.
«У нас действительно есть неугасаемое желание отдать должное этому проекту, сделать его потрясающим и по-настоящему стать знаковой игрой по вселенной Warhammer 40,000, показав каждую деталь этого мира», — говорит он, когда мы обсуждаем, как игра будет смотреться на фоне других адаптаций 40K. «Вы говорили о сюжете и попытках других разработчиков. Мы хотим стать игрой, которая попытается охватить все это. В некотором смысле мы очень жадны, но мы действительно хотим попытаться показать вам всю полноту этой вселенной».
Значительная часть глубины Total War: Warhammer 40,000 была достигнута благодаря новому движку Warcore от Creative Assembly, который дебютирует и здесь. Warcore позволяет создавать «ещё более разнообразные» фракции, чем в предыдущих играх, объясняет Манн, а Холл описывает физику разрушения, реализованную с помощью Havok: представьте, что вы разрушаете здание, вызывая космодесантников с помощью десантной капсулы, а затем используете разбросанные обломки в качестве укрытия во время перестрелки.
Для некоторых наиболее захватывающим проявлением мощи Warcore станет глубокая кастомизация в Total War: Warhammer 40,000. Мы уже упоминали о возможности выбора оружия для членов отряда, но это лишь одно из расширений предлагаемой свободы. Игроки за Космических десантников смогут создавать собственные ордена, выбирать их цвета и многое другое.
«В Total War: Warhammer нам не совсем удалось реализовать [кастомизацию]. В этой игре мы выложились по полной. Это действительно новый уровень, вероятно, более продвинутый, чем в любой другой игре по Warhammer, которую мы видели», — говорит Холл, сияя от радости. «Буквально на днях один гуру кастомизации показал мне, что можно кастомизировать пальцы у космодесантников! Вот до какого уровня детализации мы дошли. Игроки могут начать со своего ордена — и, очевидно, все фракции будут иметь такую возможность в той или иной степени — но я думаю, что мы увидим действительно потрясающе выглядящие ордена космодесантников».
Чем больше Манн и Холл говорят, тем больше мне кажется, что я воплощаю в жизнь свою мечту об идеальной стратегической игре по вселенной Warhammer 40K. От юнитов – техники! Шагоходов! Реактивных ранцев! – до разрастающихся городов-ульев, которые будут «сильно укреплены и труднозахватимы», Total War: Warhammer 40,000 уже предлагает конкретные примеры того, как будет реализован её масштаб. Учитывая, что Total War: Warhammer является окончательным воплощением Старого Света франшизы, неудивительно, что Creative Assembly и Games Workshop дают волю фантазии.
«У нас есть опыт», — отмечает Холл. «Мы доказали, что можем взять всю франшизу Warhammer и эффективно перенести её на экран. Это, безусловно, наша цель в отношении этой игры».
За всей этой шумихой Total War: Warhammer 40,000, как и её предшественница из Старого Света, остаётся подлинным проектом, созданным с любовью. В офисе Creative Assembly в Хоршеме разработчики ради удовольствия создают собственные фракции, а Манн до сих пор помнит, как был поражён, когда впервые увидел, как дредноут несётся по полю боя. «Возможность нанести удар орбитальным копьём по такому огромному орудию, — мудро замечает Холл, — согревает душу».
Тем, кто на протяжении последнего десятилетия наблюдал, как Total War: Warhammer неуклонно пополнялась легендарными лордами, подобно покемонам, подход Creative Assembly может показаться знакомым. В то время как большинство адаптаций Warhammer 40K изображали лишь небольшие фрагменты вселенной, Creative Assembly понимает – как и разработчики Warhammer 40K: Space Marine 2 – что Warhammer 40K определяется своим головокружительным масштабом.
«Мы не увеличительное стекло. Если использовать эту аналогию, мы — лобовое стекло автомобиля», — говорит Холл. «Мы пытаемся стать основополагающей цифровой версией Warhammer 40,000».
Энди Браун — редактор рубрики Gamesradar+
Перевод: Imperial
Источник: GamesRadar
Разбор статьи Gamestar с Reddit:
Как будут работать кампании в Total War: Warhammer 40k
Карта галактики — карта галактики функционирует как гибрид между меню выбора кампаний и мета-прогрессом. Здесь вы фактически не перемещаете армии и не завершаете ходы, вместо этого вам предоставляется общий обзор галактики и предлагается несколько кампаний для участия.
Эти кампании делятся на три типа: полные кампании, короткие кампании и отдельные решающие сражения. Полные кампании будут наиболее близки к традиционной Total War, действие будет происходить в целой звездной системе, рассчитанной на более длительное время и завершаемой за несколько сессий. Короткие кампании будут включать только несколько планет и предназначены для завершения за один вечер. Отдельные сражения говорят сами за себя.
Кампании могут быть как генерируемыми, так и сюжетными. Будут кампании, действие которых разворачивается в созданных вручную системах/локациях из лора, с сюжетными целями и фракциями, а также кампании, которые будут более случайными.
Завершение кампаний переносит эффекты и изменения на галактический уровень и, возможно, в будущие кампании. В качестве примера приводится ситуация, когда помощь Имперской гвардии в одной кампании приводит к появлению союзных сил Имперской гвардии для поддержки вас в сражениях в следующей кампании.
Неясно, насколько много управления будет осуществляться на этом уровне, но в статье, похоже, намекается на то, что вы будете управлять системами, захваченными в кампаниях.
Уровень кампаний — уровень кампаний, похоже, будет функционировать как традиционная кампания Total War. Вам нужно управлять армиями, флотами, ресурсами, инфраструктурой и перемещать их по карте.
В кампаниях будут представлены несколько планет в отдельных системах/секторах. Планеты будут представлять собой разные биомы, находиться в состоянии войны (на некоторых могут идти сражения, некоторые могут быть планетами-ульями и т. д.).
Планеты будут разделены космическим пространством (судя по предварительному обзору игрового процесса, они будут соединены коридорами), по которым будут перемещаться ваши флоты. Это будет похоже на роль моря в предыдущих играх серии Total War.
Упоминалось улучшение флотов и ведение космических сражений, но эти детали пока не раскрываются.
Планеты — каждая планета будет функционировать как небольшая мини-карта кампании Total War.
Утверждается, что континенты будут примерно размером с провинции в текущей Total War. Армии будут перемещаться здесь, как на обычной карте Total War, где вы, по сути, перемещаете их по игровому полю.
Вместо строительства городов вы будете в основном строить аванпосты и базы. Города, однако, будут играть свою роль, но они будут скорее независимыми образованиями, которые вы занимаете и управляете ими, вместо того чтобы строить и улучшать их самостоятельно. Упоминалось строительство зданий и набор в них юнитов, так что, похоже, это будет похоже на текущее управление городом, только более горизонтальное, а не вертикальное.
Ваши флоты смогут взаимодействовать с планетами, используя орбитальные бомбардировки, экстерминатус и т.д.
Перевод: Imperial
Источник: Gamestar













Если у кого ещё есть интересные источники и новые детали об игре, то пишите — добавлю в текущую новость.
Было бы круто, если бы они протестировали эту систему на вахе 3, сделав скалриперов или королей порчи с разным оружием в рамках одного отряда. С королями порчи конечно ещё не вечер, может так и сделают, хотя я сомневаюсь. Интересно, старый движок не позволял им это сделать или что-то другое?
MAKCUMAJlbHblU, Писали уже — скорей всего технический долг движка вахи, проще начать с начала на новом/модернизированном двигле.
Интересно, сколько будет разных планет и видов ландшафта?
Про города всё понятно.
Но я бы хотел увидеть пустыни, буйные джунгли, отравленные планеты с туманом, вулканические карты. И так далее.
В очке ужаса вряд ли дадут полазить, но мало ли.
Мда, если подумать, то тут поле непаханое.
И я всё же надеюсь что можно будет побольше численность войск накрутить.
Хотя бы по 50 маров в тактикал.отряде. Хотя бы по 2-3 танка типа «хищник», ну и глайдеров штук по 6-8.
Лор лором, но масштабы это один из столпов total war.
Блин, вообще звучит очень амбициозно. Идея с короткими/длинными кампаниями очень нравится (с масштабами Вахи порой бывает просто влом начинать очередную долгую катку). Да еще и с влиянием на дальнейшие кампании… пахнет Age of Wonders 4.
Ну и круто, что будут не только пользовательские катки, но и лорные. Так что есть надежда поиграть за нормальные ордена/фракции без кастомизации и со знаковыми персонажами.
Очень круто на словах обыграны кампании! Прям нравится. По поводу кастомизации, это ж сколько часов народ убьет в этом режиме)
Jusisback, изначально в режиме кастомизации можно будет убить полчасика времени, ну максимум час.
А вот через пару лет поддержки игры, году, этак, к 2029-2030, вот тогда уже можно будет и по полдня сидеть кастомизировать.
Вам тоже понравилось то, как стомпа прошла через здание разломав то?
Надеюсь одним из ранних длц будет 4 сферическое расширение тау, предвкушаю им месть за Дамокл руками ИГ, давить тау, гнать тау, низвергать тау
…и дело вовсе не в том что прочитал накануне весь цикл про О’Шову и несколько произведений про О’Шассеру, нет-нет
Gosudar, а в итоге за Тау захватить всю галактику, а людей, эльдар, некрон и т.д. и даже тиранидов в вассалы
Ondiris, хуже только может быть сделать тоже самое за эльдаров
Gosudar, и я свершу это чудовищное действо
тираниды делают омномном
Mistgan, осталось до них дожить
ну кстати противник номер 1 по интересности за ИГ
Читаю новости и думаю, с учётом того сколько я провёл в фантазийной трилогии и выхода TW:40K я всё чаще задаюсь вопросом, А жить то когда?)
P.S: Хоть и в принципе ожидал этого, но всё равно, радости полные штаны :D
AnChave, пока выйдет успеешь ещё пожить, а потом ждать длс
Bandarbon, Так ещё в свеже вышедшее длс надо успеть часов 200 наиграть. Времени в обрез
Вообще все это звучит очень вкусно. Лично я верю в этот проект! Уже не терпится узнать больше о грядущей игре.
Размах взяли на червонец, но я не поверю, что релиз будет соответствовать, пока не будет хотя бы стримов с беты.
Выглядит, как игра, которая собирается жить вечно…
Кампании, влияющие на судьбу галактики, бесшовная карта…но 4 расы на старте и обещание держаться официального ЛОРА.
Классно, конечно, но…не могу пока поверить в проект
Возможности кастомизации радуют. Красить солдатиков всегда весело. Обидно, правда, что за основу для ИГ опять взяли кадианцев. Их визуальный стиль уже откровенно надоел, есть куда более оригинальные полки (не только корпус смерти, мод на который, я уверен, будет первым глобальным визуальным модом на ИГ (и который потом ещё отдельно в ДЛС будут продавать)). Однако, кампания пока вызывает вопросы. Карта будет генерируемой, это и так понятно («всю галактику» вручную не проработать), то есть, нарратив может уйти чуть-ли не в ноль (да, да, исчезнувшие из третьей части цели кампании с лорным текстом в описании, я про вас говорю), следуя общей тенденции серии. Да и в целом, пока что, получается не совсем Total war. Серии требовалась эволюция, но, судя по описанию, конкретно эта часть будет «мутантом». Вдвойне интересно получится, если Medieval 3, который наверняка выйдет позже 40к, будет строиться на общих базисах серии и особо сильно отличаться не будет
Интересно что они с флотами сделают…
Будет ли это беттлфшит готик армада 3?
Если да, то ИГ мой выбор, я фанат имперского флота… И визуально и тактически он мне нравится больше всех…
Хаоситы тоже конечно хороши, но именно имперский флот — моя любовь.
Мне вот интересно — GW реально тупые?
Они не понимают, что их ЦА на 40к — скуфы? Я не про потничей, я про хоббистов, готовых ухнуть тонну бабла в пластиковую фигурку и полтонны на краску.
Им бы взять и свой бренд пива открыть, в целом нормально так обмазаться мерчом, с прицелом в косвенное привлечение.
Нет. Они запускают в 40к одну игру за другой. Каждый раз это какое-то нишевое событие. Опять грибы, маринад и космоэльфы. Я всё это видел во втором ДОВе. В первом. В третий не играл.
А поколения то сменются. Скоро 30+ стунет зумерам — а им до вахи 0 вайба.
Откройте бренд пиваса. Возьмите на контракт 20-30 онлифанщиц под стиль Слаанеш, эльдарок и Гвардии. Да, прости меня Слаанеш, аниме нарисуйте!
ВСЁ это даст охваты и новых фанов = покупателей. И стоить будет дешевле.
Нет, ОПЯТЬ клепаем РС проект, который поорёт месяц в инфополе, даст +1,5% фанбазы и всё.
Идиоты.
Toreador, так всё же строго наоборот: ДоВы и ТВВ вдохнули жизнь в иссыхающие трупы, обеспечив им популярность, узнаваемость и приплод тех самых хоббистов.
Вот что СА действительно стоит сделать, так это реализовать все самые потенциально скандальные идеи, которые в теории могут у них готовиться, чтобы к релизу свежего ДоВа и ТВВ40К и последующему за этим наплыву новичков этими новичками эти идеи уже воспринимались как что-то свершённое и привычное
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.