
Total War: WARHAMMER 40,000 — официальный анонс и первый трейлер
На церемонии The Game Awards 2025 студия Creative Assembly и издательство Sega официально представили свою следующую глобальную стратегию — Total War: WARHAMMER 40,000.
Анонс подтвердил многолетние слухи и ознаменовал переход знаменитой стратегической серии в мрачную научно-фантастическую вселенную от Games Workshop.
Total War: WARHAMMER 40,000 создаётся для PC (Steam) и консолей (впервые в истории франшизы) — PS5, Xbox Series X и S.
Игра будет переведена на русский язык и будет доступна в Российском регионе.
Total War: WARHAMMER 40,000 описывается как «отмеченное наградами слияние пошаговой стратегии и колоссальных битв в реальном времени», перенесенное в эру Индомитус 41-го тысячелетия. Игрокам предстоит взять под командование одну из четырех радикально отличающихся фракций и вести кампанию через космическую пустоту, верша судьбы целых планет.
Фракции на старте: Космодесант, Астра Милитарум, Зеленокожие и Эльдары.
Масштаб и геймплей: впервые в истории серии Total War игроки будут управлять кампанией на галактическом уровне, переходя от стратегического командования в космосе к кинематографическим битвам в реальном времени за планетарные крепости. В моменты крайней необходимости можно будет применять апокалиптическое оружие для уничтожения целых планет.
Кастомизация: будет доступна глубокая кастомизация фракций, включая титул, геральдику, иконографию и артефакты, позволяя создать по-настоящему уникальную армию.
Запланированная дата выхода: пока не объявлена.
https://www.youtube.com/watch?v=KVgCDqLTaJk
Трейлер на RuTube:
https://rutube.ru/video/private/730941b1895d2af4eccf61081169dce8/?p=bVN1FL4tyRCpU0hCff_wYQ
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4199910/Total_War_WARHAMMER_40000/
Узнать больше — SEGA:
https://www.sega.com/total-war/total-war-warhammer-40000
Узнать больше — CA:
https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000
Описание игры из Steam:
Об этой игре

ВЕДИТЕ ТОТАЛЬНУЮ ВОЙНУ В 41-М ТЫСЯЧЕЛЕТИИ
Фирменная смесь пошаговой стратегии и масштабных сражений в реальном времени Total War переносится в мрачную фантастическую вселенную Warhammer 40 000.
В эру Индомитус галактика охвачена бесконечной войной, и ужасная участь грозит всем и каждому. Возьмите под контроль одну из легендарных фракций, создайте свою военную машину, одержите победу в разрушительных сражениях и проложите себе кровавый путь к господству среди звёзд.
Нет места миру. Передышкам. Прощению. Есть лишь война.

КОМАНДУЙТЕ ЧЕТЫРЬМЯ КУЛЬТОВЫМИ ФРАКЦИЯМИ
Проводите военные кампании на просторах космоса, управляя четырьмя различными фракциями, каждая из которых отличается своими уникальными игровыми механиками, оружием, разрушительными боевыми машинами и стилем ведения войны.
●SPACE MARINES: генетически усовершенствованные воины, малочисленные, но практически не имеющие равных по силе. Закованные в священную броню и вооружённые самым смертоносным оружием Империума, они атакуют с неумолимой и разрушительной точностью.
●ORKS: жестокие, кровожадные ксеносы. Они неутомимы, бесчисленны и живут ради войны. Они обрушиваются на врага огромными толпами, сметают его огнём непредсказуемого оружия и топчут грохочущими боевыми машинами. Ими движет первобытная сила, имя которой ВААААГХ!
●AELDARI: древняя обреченная раса ксеносов, что некогда правила звёздами, а ныне озабочена лишь тем, как избежать полного вымирания. Стремительные и ловкие, они применяют психические атаки и изящное оружие, наносят удар по слабым местам противника и исчезают в тени.
●ASTRA MILITARUM: сплочённые ряды крупнейшего воинского формирования человечества; настоящий бастион из плоти и стали. Их легионы маршируют под рёв танков и грохот артиллерии, уничтожая врагов с методичной яростью и непоколебимой решимостью.

СОЗДАЙТЕ СВОЮ ВОЕННУЮ МАШИНУ
Используйте знаменитые подфракции и военачальников вселенной Warhammer 40 000 или создайте собственную армию, пользуясь обширным инструментарием, дающим не меньшую свободу выбора, чем в настольной версии игры.
●Персонализируйте свою армию: дайте своей армии название, выберите для неё священные цвета и украсьте её полки символами, вселяющими страх в сердца врагов.
●Модифицируйте своих воинов: адаптируйте боевую философию своей фракции как для кампании в целом, так и для отдельных сражений, наделив бойцов убийственными тактическими способностями, уникальными чертами и сложнейшим оборудованием.

ВЕДИТЕ ВОЙНУ В ГАЛАКТИЧЕСКОМ МАСШТАБЕ
Сражайтесь в галактической «песочнице», где нет места миру и есть лишь война. Расширяйте свою империю с каждым ходом: захватывайте планеты, улучшайте флоты, развивайте военную экономику и прокладывайте себе путь к господству среди звёзд.
Сражайтесь за судьбу целых миров. Захватывайте и развивайте крепости, ведите орбитальные бомбардировки, высаживайте армии и вступайте в зрелищные сражения за колоссальные планетарные постройки и целые регионы.
А когда угроза станет слишком велика, придёт время применить апокалиптическое оружие, способное стереть с лица галактики целые планеты.

УЧАСТВУЙТЕ В РАЗРУШИТЕЛЬНЫХ БИТВАХ
Командуйте огромными армиями закалённых воинов в жестоких тактических сражениях на израненных войной мирах. Вести бои предстоит в различных биомах, на динамически разрушаемых полях.
Нанимайте смертоносных бойцов из широкого набора уникальных подразделений, от ветеранов и элитных отрядов до колоссальных шагоходов и гигантских военных машин. В критической ситуации вы можете вызвать подкрепление и восполнить свои истощённые силы.
Стратегически применяйте мощные способности, чтобы переломить ход битвы: используйте артобстрелы, воздушные атаки, лазерные удары и многое другое. Каждый взрыв меняет рельеф, создавая новые укрытия и открывая неожиданные тактические возможности.


Завершая празднование 25-летия Total War, мы приберегли напоследок нечто поистине грандиозное: Total War: WARHAMMER 40,000.
Эта игра — революционная новая глава в истории Total War, и мы рады продолжить наше сотрудничество с Games Workshop, чтобы воплотить в жизнь этот культовый научно-фантастический мир.
Мы представили проект трейлером на The Game Awards с небольшой помощью номинированного на премию «Эмми» актера и суперфаната Warhammer 40,000 Дэвида Харбора, который сыграет загадочного, пока еще не раскрытого персонажа. Трейлер передает все, что мы любим в 41-м тысячелетии: отчаянную борьбу человечества за выживание, галактику, разорванную войной, орков, теряющих головы (в буквальном смысле), и многое другое.
Ах да, и еще есть небольшой фрагмент игрового процесса. Посмотреть его можно здесь .
Обратите внимание : геймплей представлен в пре-альфа (ранней) версии игры.
НАШЕ ВИДЕНИЕ:

Впервые в истории Total War отправляется в далекое будущее. Мы переносим все, что вы любите в этой серии — глубокую стратегию, кинематографичные сражения и значимые решения — в жестокую, истерзанную битвами галактику Warhammer 40,000.
Это не просто новая игровая вселенная; это совершенно новый способ познакомиться с Total War. Вы будете командовать армиями на огромной галактической песочнице, прокладывая свой собственный путь войны среди звезд, стремясь подчинить галактику своей воле в эпоху непрекращающихся конфликтов.
Наша цель ясна: создать непревзойденную стратегическую игру во вселенной Warhammer 40,000. Со временем эта игра превратится в обширное галактическое поле битвы, наполненное культовыми героями, грозными боевыми машинами и богато детализированными мирами из этой любимой научно-фантастической вселенной.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Если вы еще не ознакомились с информацией на нашей странице в магазине, вот краткий обзор некоторых основных функций, которые появятся в игре. Это лишь краткий обзор того, что вас ждет, а еще более интересные подробности будут раскрыты в ходе маркетинговой кампании.
Командуйте четырьмя культовыми фракциями.
Возглавьте кампании в пустоте вместе с четырьмя кардинально отличающимися друг от друга фракциями, каждая из которых обладает уникальным набором игровых особенностей, вдохновленных лором игры, разрушительным оружием, апокалиптическими боевыми машинами и методами ведения войны.
- Космические десантники: генетически модифицированное оружие войны, этих воинов немного, но каждый из них равен множеству более слабых бойцов. Облаченные в священные силовые доспехи и владеющие смертоносным оружием, они представляют собой бескомпромиссную силу, наносящую сокрушительные и непреклонные удары с поразительной точностью.
- Орки: Жестокие орды разрушения, неумолимые, бесчисленные и живущие ради войны. Штурмуя поле боя бесконечными толпами, они размахивают непредсказуемым оружием и грохочущими боевыми машинами.
- Аэльдари: древняя и исчезающая инопланетная раса, некогда правившая звёздами, но теперь рассеянная и борющаяся за вымирание. Быстрые и неуловимые, они наносят удары с помощью психической точности и элегантного оружия, используя слабости противника, прежде чем исчезнуть в тени.
- Астра Милитарум: Массивные ряды крупнейшей в мире боевой силы представляют собой оплот из плоти и стали. Их легионы солдат маршируют под рев боевых танков и грохот артиллерии, превращая врагов в руины с дисциплинированной яростью и непоколебимой решимостью.
Настройте свою боевую машину
Вступайте в битву вместе с известными подфракциями и военачальниками из вселенной Warhammer 40,000 — или создайте свою собственную армию, используя беспрецедентный набор возможностей кастомизации, которые оживляют свободу настольной игры.
- Персонализируйте свою армию: дайте название своему отряду, выберите цвета и украсьте свои полки разнообразной символикой, которая вселит страх в сердца ваших врагов.
- Модифицируйте своих воинов: адаптируйте боевую философию своей фракции как для кампании, так и для сражений, вооружив их уникальным сочетанием разрушительных тактических способностей, фирменных черт и мистического снаряжения.
Ведите войну в галактическом масштабе
Ведите войну в галактической песочнице, где нет мира, только война. Расширяйте свою империю ход за ходом, захватывая планеты, модернизируя флоты и управляя военной экономикой, прокладывая путь к господству среди звезд.
Сражайтесь, чтобы определить судьбу целых миров. Завоевывайте и развивайте крепости, бомбардируйте врагов с орбиты и развертывайте свои армии на земле, чтобы участвовать в захватывающих сражениях в реальном времени за планетарные объекты и регионы.
А когда угроза станет слишком велика, можно подумать о применении апокалиптического оружия, чтобы стереть с лица земли целые планеты.
Примите участие в разрушительных сражениях
Командуйте огромными армиями закаленных в боях воинов в жестоких, тактически сложных сражениях на истерзанных войной мирах с разнообразными биомами, типами полей сражений и динамичными разрушениями.
Набирайте бойцов из смертоносного арсенала юнитов, принадлежащих к каждой фракции, включая могучих ветеранов, элитные боевые отряды, огромные шагающие машины и гигантские боевые машины. Когда ситуация станет сложной, вызовите подкрепление, чтобы возобновить боевые действия.
Используйте мощные стратегические возможности, чтобы доминировать в ходе боя, от беспорядочных артиллерийских обстрелов до воздушных обстрелов и лазерных ударов. Каждое попадание меняет ландшафт, создавая новые укрытия и новые тактические возможности.
ЗАМЕТКА ОТ ИГРОВОГО РЕЖИССЕРА:

«Всем привет!
Не могу передать словами, насколько невероятно приятно наконец-то поделиться с вами этой новостью: Total War выходит во вселенную Warhammer 40,000! Для многих из нас в команде это не просто очередной проект. Это сбывшаяся мечта. Мы годами представляли, как могла бы выглядеть Total War в мрачной тьме далёкого будущего, и теперь мы воплощаем это в реальность.
Многие из нас — давние поклонники Warhammer 40,000, поэтому для нас это очень важно. Мы хотим отдать должное масштабу, драматизму и невероятной интенсивности этой вселенной, оставаясь при этом верными тому, что делает Total War особенной. Это начало совершенно новой главы для франшизы, и мы невероятно рады отправиться в это галактическое путешествие вместе с вами.
Нам еще многое предстоит рассказать, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.
– Аттила Мохачи, гейм-директор
ИСКУССТВО ВОЙНЫ:

За 25 лет существования Total War нам посчастливилось сотрудничать с невероятно талантливыми творческими людьми, представляющими самые разные сферы деятельности — художниками, композиторами, писателями — людьми, способными оживить целые миры одним мазком кисти, мелодией или строчкой текста. Этот проект не исключение.
Итак, когда дело дошло до нашего анонсирующего рекламного изображения, мы поставили перед собой задачу создать нечто, что по-настоящему отражало бы дух Warhammer 40,000: смелое, безошибочно узнаваемое и пропитанное культовой мрачной эстетикой, определяющей этот сеттинг. Для этого мы привлекли к работе не кого иного, как легендарного Пола Дейнтона, чтобы создать этот шедевр (если можно так сказать).
Смотрите трансляцию 16 декабря, чтобы узнать больше:
Прежде чем отправиться на заслуженный рождественский отдых, мы хотим поделиться с вами еще одной важной информацией о проекте. 16 декабря мы проведем небольшой круглый стол с участием членов команды разработчиков. Это не будет подробный разбор игрового процесса, а возможность поделиться некоторыми предварительными сведениями о проекте и о том, как они воплощают сеттинг в жизнь.
Это обновление станет последним для игры до весны. Когда мы вернёмся, мы планируем начать кампанию с размахом — с подробного обзора как сюжетной кампании, так и боевого геймплея. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем работали — ожидание того стоит.
Увидимся на поле боя!
– Команда Total War
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
В: Какова дата релиза?
О: На данный момент мы не разглашаем дату релиза, но позже в 2026 году мы расскажем вам гораздо больше.
В: На каких платформах будет доступна Total War: WARHAMMER 40,000?
О: Игра будет доступна на ПК, PlayStation®5 (PS5®) и консолях Xbox Series X|S.
В: Где Космические десантники Хаоса?
О: Хотя на момент запуска их в игре нет, они обязательно появятся в наших планах позже, наряду со всеми другими культовыми фракциями из этой вселенной.
В: Будет ли DLC за предзаказ?
О: Нет. Более подробная информация о бонусах за предзаказ будет раскрыта позже в 2026 году.
В: Будет ли дополнение с кровью?
О: Нет. 41 -е тысячелетие — это вселенная вечной войны, поэтому кровь и расчленение являются ключевыми элементами для создания аутентичного игрового опыта.
В: Будет ли игра поддерживать модификации?
A: Да, мы планируем поддерживать модификацию игр в Steam Workshop с момента запуска. Однако из-за нового движка Warcore официальные инструменты для моддинга появятся позже. Мы расскажем подробнее о наших планах ближе к релизу.
В: Каковы системные требования для ПК для этой игры?
A: У нас пока нет системных требований для ПК. Они будут объявлены ближе к релизу.
В: Как я могу быть в курсе новостей об игре?
A: Лучший способ быть в курсе новостей об игре — следить за нашими официальными каналами!


















Ну что спекулянты, дождались. вот вам трейлер, вот нам всем новое ждунство)
По астра милитарум и оркам вообще вопросов нет в рамках сеттинга они вообще находятся практически на всех планетах галактики, а СМ вообще лицо Вахи40к. Но эльдар почему в стартер добавили? Мне в голову приходит только одно объяснение просто потому что у них нет дома и их легче реализовать чем другие фракции. Ну а я буду ждать ДЛС противостояния Механикуса с Некронами.
Tuk-tunchik,
Уже будет в лице ДОВ 4
Tuk-tunchik,
Потому что классические люди-эльфы-орки :D Они самые очевидные кандидаты на роль быстрой и маневренной фракции. Типа, орки — многочисленные, десант — малочисленные и крутые, гвардия — середнячки, эльдары — хрупкие и быстрые.
Malekith The Witch King, Ну да пока их не реализуют в ТВВ40 поганяю их в ДоВ4.
HunterMustHunt, как по мне, то куда более правильным было вместо эльдар добавить хаос. Во первых, раз уж мы идём по шаблону и добавляем «обложечный» космодесант, то и хаос должен быть. Как никак, архивраг. Во вторых, получился бы стандартный набор из 2 фракций порядка и 2 фракций беспорядка
Tuk-tunchik, потому что эльдар это классика. Хоть я их и не люблю. Это одна из ключевых рас Вахи. Они были со старта во всех DoW, поэтому логично, что и в этой части они так же есть на старте.
Hlyneope, хаос видно по традиции на десерт в виде длс.
StanisRus, «длс первого дня»
В новость добавлены скриншоты с сайта Sega.
Да, воистину. Каждый день, который мы ждали этого анонса, был не напрасен. Он был посвящен молитве — и теперь машинариум Умов Creative Assembly ответил на наши сигналы.
Вы только вдумайтесь: пока сторонники «камерного фэнтези» очередной раз спорили — Избранные какого бога сильнее, мир готовился к настоящему событию. К событию галактического масштаба. И оно уже здесь. Это — не просто игра. Это — орбитальный удар по самому понятию «локальность». Мы, приверженцы 40K, всегда знали, что будущее именно за этим. И теперь будущее наступает. И наступит оно, разумеется, со звуком залповых залпов болтеров и рёвом цепей цепных мечей.
А всем фанатам Fantasy Battles остаётся лишь одно: наблюдать. Наблюдать, как их уютный, пыльный сарай на краю игровой индустрии накрывает тень от готических шпилей Имперского дворца. Сопротивление, разумеется, бесполезно. Но вы можете попробовать. Это добавит пикантности.
За Императора!
Святой Валера, думаю именно как тотал вар, старая добрая ваха, может оказаться более живучей и любимой народом. Так что посмотрим)
NKFeanor, я согласен с Валерчиком, хоть он и немного поехавший фанатик.
VladGandoni, кто поехавший фанатик? Я поехавший фанатик? Может — ты поехавший фанатик?
VladGandoni, Святой Валера,
Avallon, мне кажется, товарищ Святой Валера много себе позволяет. Можно ему включить режим ридонли?
VladGandoni, можем заблокировать по IP 92.61.17.106, если настаиваешь
Avallon, ты зачем палишь мой айпишник?


Мало ли фанаты ФБ придут ко мне на работу и в стиле Джея и Молчаливого Боба спросят за слова?
Ну ладно, можешь забанить, буду с домашнего сидеть, придумаю еще один идиотский ник
Святой Валера, «Бобер, выдыхай»
d0m0v01, хорошо, хозяин. Просто мне не нравятся такие выскочки, типа этого Гандони.
И никакого Хаоса на релизе ни в Дове, ни в Тоталке, и даже и в Гладиусе их не было, ну кек

KronosV, Хаос — продукт жажды и алчности, их только в длц давать
KronosV, В беталфлит тоже отдельное ДЛС))
Зачем отдавать то, что можно продать отдельно? Хаос — крупнейший флагман вселенной, его купят 100%, а учитывая, что он заложен в изначальную разработку как противник, то это гарантированные деньги. Все просто)
Ondiris, как кровь в игре
KronosV, все ещё ставлю, что ХСМ будут ДЛС за предзаказ
Lord Haarhus, и разделить их, на космодесант хаоса и ещё можно по легионам, по варбандам, продавать крутых главарей по отдельной цене, продавать вещи для кастомизации, продавать карты на которых можно играть, разделить космодесант хаоса от культистов, там всякие договор крови или как там они назывались (типа гвардота Кхорна) и все от 1000 до 2000-3000 продавать, ой…
Slain Troyard, ну не! Они все же не ЕА)
KronosV, больше кровных денюшек кровавому богу Sega
KronosV, За хаос кампании не было, но в кастомной битве он был доступен. В первом дове Астра Милитарума не было на релизе, например.
Drakshaal, вот только не будет расы в длс за предзаказ
Nolalot, а фиг знает. Хаоситы в первой вахе тоже не сразу были заявлены, если память не изменяет.
Поправьте, если ошибаюсь
Drakshaal, тут именно официальный комментарий есть, что нет, на релизе никаких хаоситов
KronosV, обзор на гладиус?
Че за ордена ноунеймы.(Кроме ультрамаринов) Логичнее мне кажется было бы силы хаоса вкинуть вместо астрамилитарум. Ну анонсы громкие за месец прямо удар по сердечек и Нагаш и ЭТА. Дожить бы
Pornotraktor, я ждал легион Кровавых Воронов
Pornotraktor, милитарумов не трогать! Космодесантники уже немного надоели, вместо них можно было как раз вкинуть хаос. Получилось бы даже лорно: гвардия и СПО, которые в глаза ни разу не видели живых астартес, сдерживают угрозу орков и хаоса, параллельно пытаясь отбиваться от набегающих эльдар. Обычная рабочая неделя военной машины Империума
Hlyneope, вообще, эта зацикленность на Космодесанте в Вахе раздражает.
Просто типичная битва в Вахе выглядит так:
Космодесант, который участвовал только в одной финальной битве против пары сотен врагов, вооруженная по последнему слову техники: Мы потеряли пару-тройку братьев. Их жертва не будет забыта
«Империум объявляет их героями»
Гвардия,которая тащила все сражения, удерживала фронт ценой своей жизни, используя только самое простое вооружение и потеряла пару миллионов человек: Ну да, Ну да, пошли мы нафиг.
Империум: Не нафиг, а на битву с флотом Левиафан. Давай шевелись, мясо!
Drakshaal, Так и в настолке тоже самое. По модельному ряду и сколько посвящено космодесанту они на три головы выше других фракций. Но это по объективным причинам в настолке большая часть игроков за космодесант и найти противника с армией другой фракции та еще проблемка. Они лучше всех продаются вот и все.
StanisRus, ну были темные, когда ультрамаринад в сухую уделывал всех.
А некроны были инвалидами…
ваще знаете что я люблю в космодесах? они во всех играх первая раса и во всех самые ушлепищные и слабые
arachnophobia, хоть что то в них хорошее
arachnophobia, даже в Спейс Марине)
Slain Troyard, я думаю будет возможность перекрасить орден под себя. А фракции космодесантников поделят на обычных Маринов/дедвоч/серых. Слишком много орденов чтобы пилить их на разные фракции. Как минимум 9 лояльных легионов(как минимум популярных надо будет делать ка, та,на), потом куча популярных орденов последующих оснований(кархи, минотавры из тех что первые в голову приходят). Проще во всяком случае отдельно серых рыцарей сделать. Т.к. у них даже вооружение другое, болтерами не пользуются вместо этого у них псиленсеры и псикеноны, все оружие тоже психосиловое+они могут теоретически объявить войну другому ордену. С хаоситами попроще там уже у тебя 4 фракции есть с избранным легионом, нургл и чумные десантники, сланеш и нойзмарины и т.д. А кровавых воронов отдельно наверное как таковых не будет. Да и ваще страный орден для лоялистов. Непонятно че в генокоде, какие то Шушары с хаосом, клептомания, частые мутации.
Drakshaal, напомню что только при инициации гибнут 10000 тысяч среди достойных чтобы произвести одного космодесантников, не факт ещё что инициат переживет имплантацию органов. Конечно есть несостыковки от автора к автору, но в среднем по цене производства один Марин стоит 100000 чилавеков которых итак наражают. Оправдано ли это с точки зрения экономики канешна нет. Но вымышленная вселенная не про логику. Потеря кустодия оценивается вроде как по цене тероформированию целой планеты:))) Вообще изначально задумывалось что такие бойцы численность в 100 человек могут захватить всю планету, но их сила от автора к автору разнится. Читал как какого то наследника кулаков 3 обычных сектанта под наркотиками закололи в сочленения брони
Pornotraktor, не помню точных цифр, сколько мрет неофитов. Даже не уверен, что они есть. Однако, вряд ли так много. Многие ордена банально даже не соберут столько, не говоря о том, чтобы их потерять.
А сила… Есть произведения, где маринад проигрывает в бою один на один даже обычным людям. Что, конечно, большая заслуга последних, но все же. Тот же Каин довольно достойно выступил против ХСМ (причём, если память не изменяет, Пожирателя миров).
Да и в беке ордена в несоразмерных ситуациях порой несут неадекватные потери. Так что к знаменитой цитате про количество маринада для захвата планеты стоит сделать приписку: при грамотном командовании.
Drakshaal, ну кайна брать в расчет не стоит) он слишком имбовый, есть предположение что сам император ведёт его за ручку. Огромное количество претендентов умирает прежде чем стать космодесантниковм. Часть на испытаниях когда ещё люди, часть при трансплантации. Там примерно одно и тоже число на выходе от человека до спейсмарина. И цифры прямо большие. Самый жёсткий отбор у серых рыцарей. 1 к миллиону вроде.
, Drakshaal, заметил что дополнил комментарий, ну от автора к автору кароче. Поэтому 3 человека такая большая трагедия для космодесанта, если ты можешь взять обычного работяги с агромира дать ему лазган и отправить воевать(условно), то с космодесантом такое не прокатит.В случае с криговцами дак это для них база умирать пачками. У них комиссары не для поддержания дисциплин, а для того чтобы они все не поумирали в штыковой атаке на титана.Даже комиссары с досадой говорят что боевой дух криговцев выше их самих.На Армагеддоне космодесант побеждал с численность 1 к 1000. Вообще все как в реальной жизни, кто то пишет про армию монголов во времена монголотатарского нашествия в 100000 человек. Кто то про 6 тысяч)) можно считать что все что написано по вахе это рассказы твоего деда. А ещё есть рассказы деда твоего соседа.
Pornotraktor, нет, понятно, что на отборе много умирает, но эта цифра прям совсем.
А вот у серых рыцарей такая ситуация норм. Они элитная элита под элитным соусом. Буквально штучные бойцы. Да и испытания у них такие, что е все Астартес пройдут, не то что люди
Каин имба, да.
А так… Вороны умудрились потерять 500 бойцов в локальном конфликте. Так что всякое бывает.
П.С. Касательно монголов. Они снесли Китай, Русь, ряд Европейских держав. Причём территории взяли под контроль. Это невозможно без огромной армии. Почему оценки меньше — это отдельная история, не для этой темы
Pornotraktor, они даже обокрали труп серого рыцаря


И называют большинство спёртых *подарили*
Я бы лично хотел бы чтоб в кампании к тебе приходит на помощь отряд Кровавых Воронов, а после того как они уходят из твоих реликварий исчезают все артефакты, поэтому начинаешь игру без убер мощных артефактов (надо будет всё вернуть обратно) потому что корабль Кровавых Воронов сбили, но в итоге никто не знает что артефакты украли Крованы
Drakshaal, чую Кирас намеренно сделал командиром Бораэля (или как его там) и чтоб там потеряли силушку (хотел бы победы, ну надо было тогда Габриэльчика, а не *ЖЕЛЕЗНЫЙ ДОЖДЬ ИЗ МАРИНОВ!*)
Drakshaal, достаточно я думаю правду тут не найти
Slain Troyard, я хочу чтобы добавили Криг. И дали всем его отрядам несокрушимость. Это один из немногих полков гвардии, где комиссары нужны не чтобы бросать всех в бой, а наоборот тормозить атаку
В новость добавлены описание игры и скриншоты из Steam (под спойлером).
Анонсу, конечно, рад. Но это вот вообще ни разу не ТОТАЛЬНАЯ война. Судя по скриншотам, акцент смещён на местечковые стычки и типа «специоперации» как в DoW 2. Сеттинг 40к слишком «гигантский». Осады, длящиеся десятилетиями, миллионные потери, гигантсткие корабли, гигантские ульи, гигантское всё. И ничего этого, я более чем уверен, не будет в ТВВ40к. Не сможет игра охватить масштаб. И, мало того, что не расширится, а ещё и сузится. Вряд-ли новый Total war будет Total war
Hlyneope, вот только весь этот гигантизм уже 40 лет умещается на столах в виде миниатюр и измеряется простыми линейками)
Никто и не ожидал книжных размахов, просто формула 20×20 отрядов смотрится блекло, когда в игре упор на единичную технику и маломодельную элиту
BingoBango, в настолках вообще процентов 70 визуала — это фантазия. Летящие ракеты, корчащиеся от боли раненые и прочее. Это, в принципе, нормально. Но корабли длинной в километры, шпили городов-ульев, которые чуть-ли не в космос выходят и пафос с миллионами потерь никуда от этого не денутся. Просто от игры с названием TOTAL war ожидаешь, собственно, чего-то тотального
Hlyneope, DoW ни разу значит не смущает? Вот там то масштабы… Титаны, Боги Хаоса, Император…пиу-пиу-пиу! Масштабы…
Eugentz, DoW 2 так-то изначально был про узкие спецоперации. У DoW 1 и его дополнений та-же проблема, но они не называются ТОТАЛЬНОЙ войной и первая игра в серии вышла 21 год назад (последнее дополнение к нему 17 лет назад). И к DoW у меня тоже есть вопросы, что не мешает ему быть хорошей игрой
ваще с виду карты больше чем в тоталварвахе
arachnophobia, они по структуре больше напоминают типичные РТС карты. На моменте каком то видно миникарту и там эта характерная симметрия ДоВ-вских карт наглядно показана. Но вряд ли они все будут по такому принципу сделаны.
DwarfoZavr, тут вопрос к роли разрушаемости… вдруг там вообще все снести можно?
arachnophobia, боюсь боезапаса не хватит.
arachnophobia, я думаю, что разрушаемость не будет влиять на геометрию карты, это весьма непростой вопрос с точки зрения баланса карт, работы ИИ и еще кучи факторов. Хотя в теории может быть оч классной фичей.
Я думаю, что разрушаемость по итогу будет как в «В тылу врага», где мелкие постройки можно было снести до основания, даже танком переехать. а что крупнее геометрию уровня не меняло при разрушении.
В первый и последний раз оформляю текст с таким множеством вставок и элементов

Добавлен комментарий от СА по поводу анонса TW W40K.
Напоминаю, что Total War: Pharaoh вышел в 2023 году, а TWW 3 в 2022:
Получается за два полных 2024-2025 СА по TW W40K смогла набросать так мало материала, что едва хватило на 20 секунд обрывочного геймплея? И, будем честны, достаточно обыденный и повседневный трейлер. Один единственный арт средненького качества.
Про Medieval 3 вообще молчу.
Чем вообще занимаются СА ?!

Если и с TWW 3 с ToT они все дедлайны лажали (!)
Или я чего-то не понимаю?
Только у меня при попытке загуглить «Total War: WARHAMMER 40,000» наш сайт выходит вторым в списке?!
Avallon, через Яндекс на 6 месте
Avallon, Я думаю там большая часть работы была проведена над новым движком.
Более подробное интервью с разработчиками по W40K:
https://www.goha.ru/podrobnosti-total-war-warhammer-40000-kak-takoj-ogromnyj-masshtab-zasunuli-v-formulu-franshizy-creative-assembly-480m1Y
Позже добавлю в новость (не возражаю, если это сделает кто-то другой).
ТАК БЛИН.
У НАС СЕССИОНКА! Возможно донат! По коням!!! (шутит)
Из минусов… флота походу нема… Да орбиталки. да флот как механика… но вот управления корабликами и космо битвы чота не упоминаются…
arachnophobia, не волнуйся, у орков будут колёсные крейсеры
arachnophobia, там валрак уже сливал это, ну и достаточно точно. Интереснее звучат другие слухи которые не подтвердили ещё
Здесь выскажу только личное мнение, может и не должно совпадать с чьим-либо. Я изначально фанат w40k — dawn of war: dark crusade в 2008 был первой RTS в моей жизни, первой пройденной игрой, третьей игрой вообще (Far cry, half-life 2 episode 2 — 1-я и 2-я). Warhammer FB воспринимал ка прямую предысторию на средневековой Земле в далёком 2011 по Warhammer: mark of chaos. И кто бы как ни уверял, много снов персонажей и самих персонажей даже в позднем лоре, которые позволяют утверждать — все вархаммеры являются параллельными мирами мультивселенной, связанных через варп (вплоть до прохождения каждым кампании в TWWH 3 рождает свой параллельный мир прямо по Эйнштейну — действие и бездействие каждого существа или молекулы в каждой ситуации приводит к "ветвлению" параллельных миров, этот принцип пока популярен только в японских аниме, но реально описан в теоретической физике). Фанатом FB стал благодаря TWWH 1 и Verminitde 1 — хотелось мрачного позднего средневековья, особенно такого, в котором были бы и добрые, и нейтральные, и злые драконы в качестве юнитов (эдакое относительно правдоподобное фэнтези, не простоя сочная сказка, как Warcraft 3, драконов которого очень люблю, да и вообще всех животных, особенно рептилий, поэтому СА будут в моей "великой книге обид" за ленивый дизайн карминового дракона вечно, а frontier developments, авторов серии jurassic world evolution, ругаю за не стой стороны подобранный консольный подход к warhammer age of sigmar: realms of ruin, но хвалю за модели, текстуры, анимации существ и оптимизацию — они создали самого красивого юнита-дракона за всю историю RTS, даже из TWWH3 уступают). Параллельно я играл где-то до 2020 во все игры по W40k, затем поднадоела вторичность и мелкие масштабы: никто не превзошёл dawn of war: soulstorm с модом ultimate apocapypse (моду уже 13 лет, до сих пор он — единственная возможность в реальном времени вывести на поле боя титана класса император при игре за имперскую гвардию, причём уже примерно в 2015 это было возможно). Ростер каждой расы и строительство базы в dawn of war 3 мне нравится, разработчики налажали только с визуальным стилем (текстуры чёткие — моды это доказали), но слишком поздно сделали MOBA-механики опциональными; я удивлён, что SEGA не зарубила TWWH3, как dawn of war 3 — старт был одинаково ужасным (я это чувствовал в 2021 ещё с первого трейлера TWWH3 — лого обеих игр и шрифт названия до боли похожи, но списал на ересь прошлого опыта). По w40k лучшая игра всех времён в плане охвата рас — bttlefleet gothic; armada: только представьте — все расы w40k без модов (кроме вольных торговцев, но ни сошли бы и как подфракция, будь у игры больше dlc) в сватке доступны со старта, без dlc, корабли-титаны из квестовых битв добавили бесплатно с патчем (даже в TWWH 3 это делает только горстка моддеров). Кампания уже показала, какой будет стратегическая карта в TWW40K, управление в битвах — это морские бои total war: empire, только в космосе, с десантом вместо абордажа и авиацией (и то, и другое — реальный запуск сотен моделек). Вот бы всю эту красоту перенести в total war, сдобрить масштабными битвами (особенно осадами) в стиле dawn of war: ultimate apocapypse mod, добавить типа стелс-миссий на уровне dawn of war 2 (т.е. в итоге сделать по механикам типа star wars: emprie at war ultra expanded). Но нет, корабль — это просто транспортник с опцией орбитальной бомбардировки (привет пушке Тау из dark crusade и soulstorm), боёв флота не будет, карты очень маленькие и похожи на supreme commander 2 (да и графика в целом — неплохо, но уровень 2010, не 2025), отрядов примерно как в dawn of war 1 или dawn of war 2 с модами (если лимит на 1000 бойцов сделать). Не понимаю решения не добавить хаос на старте — из-за этого взлетел dawn of war 1 и прогорела dawn of war 3 (не дожила до dlc, хаос мог удержать игроков, пока решали MOBA-ситуацию), также нет ни некронов, н и тиранидов (мои любимые расы и всё же немногие из реально нейтральных сил галактики — как цари гробниц и огры из WB). Нет титанов — показали только "полустому" из dwan of war 3 (сейчас не помню, как называется), а если нет титана класса "император" и аналогичных величественных машин у всех рас — чем новая игра лучше soulstorm с модами, которую подтянули од современное железо в августе этого года? Поэтому я разочарован, причём и Dawn of wa r 4 — опять Кронус, опять те же расы — у разработчиков тотально закончилась фантазия? По канону Давиан Тул (в dawn of wa r 2 стал дредноутом после ядовитой атаки воина тиранид) потерял глаз в бою с лордом некронов, кровавые вороны захватили Кронус, но их прибили на Каураве. Внушают опасения размеры отрядов: я представлял орду тиранид: по 200 ганутами, по 60 воинов, по 16 карнифексов, по 4 хиеродула, по 1 иерофанту, и в таком стиле все расы; в отряде космодесанта — хотя бы 32, иначе это уже не total war, а "местечковые бои" в стиле dawn of war 2. В общем, серия TWWH подарила мне масштаб, который так жаждал (например, 100 кровопускателей в отряде вместо 1-6), а новые игры чаще повторяют старые, но оптимизированные намного хуже и уступают в качестве. Подводя итог, скажу так: TWW40K — это урезанная стратегическая часть battlefleet gothic: armada 2 (нет боёв в космосе) + battlesector 2021 (только меньше рас и в режиме реального времени, что создаёт подобие dawn of war 1); абсолютно ничего нового и интересного (чисто по моему мнению, у каждого — своё), чего не было в играх по w40k за последние 20 лет.
Dinovart, да все ещё будет, и титаны, и некроны, и тираниды. Рука у разрабов набита, они игру разрезали на длс. Каждый кусочек, который можно продать отдельно, будет продан отдельно.
Другой вопрос, что выбор стартовых фракций крайне неоднозначный. Взять тот же дов4, который в случае своего успеха тоже обрастает кучей длс, имеет более интересный и разнообразный стартовый набор фракций (хоть это и субъективно в какой-то мере, но думаю многие согласятся).
Dinovart, Dawn of wa r 4 — опять Кронус
Соглы на все 100. Нет бы добавить другую планету, допустим решили кровавяки сороки выбрать себе новый мир для рекрутинга, пока Калдерис восстанавливается и так далее. А там уже и новые миры, из других систем через варп, уфф
Dinovart, допилят длсшками титанов. Титаны же вообще не принадлежат ни имперской гвардии ни космодесанту. Они кажется за адмехами закреплены. Также и рыцарские дома никому не принадлежат но в операциях с империей участвуют. Если была бы солянка из имперских войск то тогда понятно, но тут уже идёт разделение на ИГ и маринад. Значит потом в далёком будущем будут и кдмехи с титанами.
Кстати я правильно понимаю, что нас ждет Сегментум Ультима, судя по логотипу игры?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.