Форум Гайды Видео Мемы

Орки и гоблины

Маленькие и большие, вонючие и смердячие, зеленокожие готовы сражаться ради обновлений, дополнений и просто так.

Зеленюхи всегда были богаты на плюхи от своих создателей. По количеству отрядов в настолке они опережают многие фракции, а персонажей по всяким журналам им наклепали столько, что офигеть можно. Сей факт, а также странное состояние зеленокожих после OoD могут привести к тому, что они получат еще одно дополнение, которое красиво закроет все оставшиеся оригинальные идеи с кучей отрядов-затычек, если понадобится.

ОРКИ И ГОБЛИНЫ

Отряды нам могут обеспечить остатки и саплементы 8-ой редакции. Есть тут и интересные штуковины, так и не очень. С персонажами чуть посложнее, у гоблы остался один легендарный персонаж в 8-ке, а остальные уже куда старше. Впрочем, это не помешало СА добавить в игру Железнокогтя, верно?

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Горфанг Гнилобрюх (Gorfang Rotgut)

Он же Пожиратель Троллей, Король Сквоттер и т.д. Довольно старый персонаж, который упоминается в 8-ке и ВФРП 4-ом, но статблок имел еще аж в 4 редакции. Он уже присутствует в игре как лорд минорной фракции Красного Клыка и сидит в форте Кривой Клык. По своей истории персонаж должен сидеть в Черном Утесе, но сейчас там тусит старина Железнокоготь. Не могу сказать, что это большая проблема, потому если Креативы все-таки будут расширять игровую карту в дальнейшем, то того же Горбада Ж могут куда-то переселить, а его место займет Горфанг Гнилобрюх.

На первый взгляд незнакомому человеку Горфанг может показаться скучным варбоссом, но у него в биографии есть пара интересных деталей, которые не только делают его достаточно интересной личностью, но и позволяют пофантазировать о его возможных механиках!

Когда-то Горфанг принес кучу проблем гномам, и те его особенно ненавидят. Даже имя ему особое дали, которое переводится примерно, как «Король захватчик». Причина — орк умудрился пленить королевских детей владыки Казадора и вдоволь навоеваться против дави. Он и глаз в битве с гномами потерял. И сидит в старом караке гномов, вы представляете?

Гнилобрюх весьма мозговитый среди варбоссов, из-за чего он позволяет себе чуть больше как правитель. Он подчинил все соседние племена и попилил территории со Скарсником. Вместо того, чтобы мочить проезжающих мимо торговцев, Горфанг облагает их налогом. Соседи тоже платят, иначе получат по башке. Вместо набегов, лутинга и странствий племенем по миру он предпочитает держаться своей территории и играть аккуратно. Хотя очень хочется пастук навести, ой-ей. Этот орк, как и любой другой, может и хочет драться, но при этом видит выгоду там, где обычный варбосс способен разглядеть только мордобой. Поэтому ключевым навыком персонажа можно считать… ведение политики!

Если Железнокоготь у нас крутой генерал и получил механ, направленный на его главный талант – командование и составление армий, то исходя из портрета Гнилобрюха, можно предположить его возможную механику – управление «Королевством». Торговля, налоги, эдикты, взаимодействие с соседями – все это можно каким-то образом обернуть в игровые плюхи. Таблички, еще пара кнопок и табличек и уникальный зеленокожий лорд готов. Демократические бонусы со Скарсником и большие дебонкусы с гномами, сюда тоже можно что-то для кампании подвязать.

В сражениях Гнилобрюх вряд ли будет представлять собой что-то интересное. Это здоровенный орк в толстенной броне со щитом и большим мечом. Если Гримгор у нас толстый и больно стукает, то этот еще толще, но стукает не так больно. Артефакты у него следующие:

  • Красный Клык – именной меч Горфанга. Назван в честь клана или же клан в честь него – никто не знает. Давал увеличенную атаку и урон. В WFRP-шном профиле его клинок еще и магическим считается.
  • Броня Злого Солнца – включает в себя щит. Дает большое сопротивление физухе и магии. Такой вот персонаж-танк получается.

Вишенкой в образе будет крутой пояс из бород гномов. Представляешь, как Книга Обид трещит?

В архивной странице сайта GW еще написано, что он игнорировал панику войск и обладал ненавистью к гномам. Кратко говоря, у него повышенная атака по дави. У нас в игре это в прокачке обычно обыгрывается.

Транспорт – вепрь, виверна и колесница со свинками. В 4-ой редакции еще с волками колесница есть, но в 8-ке уже не актуально.

Гитилла Охотник (Gitilla the Hunter)

r/WarhammerFantasy - Now classic bases and movement trays will never die!

Последний оставшийся персонаж зеленокожих из 8-ой редакции. У него не было уникальной собственной миниатюры, он обычно выставлялся на стол как чемпион отряда гобболучников на волках. По худ. описанию Гитилла хитрый разведчик, опытный всадник и хороший лучник. Много где успел постукаться, всюду странствует со своими верными волкобойзами Завывалами.

С Завывалами вообще забавная ситуация, у нас в игре есть, вроде бы, 2 фраки с похожим названием, но это другие бойзы, а еще есть РоР-ка лучников на волках и это… тоже другие Завывалы! Ау-у-у!

Идеальнейший кандидат на роль легендарного героя, эту позицию и его лор подкрепляет, т.к. Охотник долго с одним племенем не тусит и работает с разными варбоссами. Профиль его понятен из описания – волки и все, что на них ездит.

До позиции ЛЛ его при желании тоже легко докрутить, т.к. Гитилла грезит о создании огромной волчьей орды, где он сам займет место волко-хана. У нас уже есть ЛЛ специализирующийся на гобле в лице Грома, а вот волки ниша открытая, поэтому все может быть. Исходя из его странствующей натуры, персонажа можно в любую зогню на карте запихать и вопросов не будет. Даже в восточные пустоши, но об этом чуть ниже.

Боевой профиль у него следующий – быстрый ловкий лучник на волке с парой артефактов. Выглядят они так:

  • Костяной лук – магическое оружие, которое можно описать как скорострельное и больно кусачее.
  • Пахучая шкура – доспех, увеличивающий броню, а если Гитилла сидит на волке, то еще и спасбросок увеличивает.

Уникальных правил у него нет, просто быстрый хороший стрелок. Мб дадут ему стелс, передовое развертывание и прочие подходящие тематические штуки, если понадобятся.

Если Креативы все-таки будут делать еще одно дополнение для зеленокожих, что вполне вероятно, то этот чар 100% в состав залетит.

Транспорт – уникальный волк Улда.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngИз-за леса, из-за гор появляется Гримгор Сквитшанк:

Если уж вспоминать о восточных пустошах и их жителях, то следует обсудить следующий термин – «Хобгобла хан» (Hobgoblin Khan). И хобгоблотварей в целом. Важное примечание — речь идет не об опции героя для гномов Хаоса с аналогичным названием, но в какой-то степени ее тоже затрагивает.

Хан это особый статус правителя-лидера племен хобгоблинов, что живут к северу от Катая, в бескрайних пустошах. В рамках настолки сюда подходит пара персонажей, которых мы, возможно, в игре когда-нибудь увидим. Еще и большой кусок хобгоблора лежит в армибуке Псов Войны, который мы тоже с каким-то шансом пощупаем в игре. Есть посвежее сурсы, например та же книга Тамурхана 8 ред.

Непосредственно хана как персонажа-лидера фракции в данный момент нет. Есть несколько разной ценности имен, от которых можно что-то выдумать.

Племена хобгоблинов странный предмет – на полноценную расу они никак не вытягивают, а другие зеленокожие их ненавидят, из-за чего бОльшая часть ростера орков отваливается. В теории из них можно сварганить микс отрядов хобгоблы из армии гномов Хаоса с доступом к некоторым тварям зеленокожих и чего-то неподалеку. Станут ли GW и СА таким заниматься – оч вряд ли, но пофантазировать можно. Ключевым моментом для нас может быть возможное появление хобгоблинов в Old World, да и то, не особо ясно, повлияет ли это как-то на игру. Более того, логичнее рассматривать их с Псами Войны, чем с зеленокожими и гномами Хаоса, но раз уж случай подвернулся удачный, давай сразу тему закроем.

Хан Огла (Ogla Khan)

Хитрый лидер хобгоблы, что линял с востока в Старый свет и по итогу стал наемником где-то в Тилее. Мог бы стать достаточно интересным легендарным героем-наемником для разных рас, но все его фичи уже реализованы в рамка бойзов Огла хана (RoR гномов Хаоса), даже личная шмотка «Шкура Вульфанга». Стало быть, реализацию его, как персонажа, мы очень вряд ли увидим. Жил-был в старых саплементах начала 2000-ых и упоминается в свежих книгах WFRP 4ред.

Миниатюры его «Псового» отряда, который уже есть в игре.

 

Хан Газак (Ghazak Khan)

Важная ремарка – в Белом Гноме этот чар позиционируется как генерал наемник Псов Войны, а не какой-то лидер именно расы хобгоблинов. В его описании даже сказано, что Газака за пределы востока отправил именно Хобгобла Хан, а кто это – инфы нет.

Персонаж считается одним из самых успешных командиров-наемников во всем мире, а в составе его войска мелькает множество имен – Гоблины-мутанты Манглара, Орки Длинного Ножа, тролли с Серых Гор и т.д. Все эти названия нигде больше никогда не упоминались, но в Псах Войны чому-то такое встречается часто.

Выделяется он своим жутким шлемом и громким боевым криком. Имеет чутка правил и магические предметы. Его волк Варгхан дает персонажу повышенный спасбросок, а боевой клич… не знаю, как тут грамотно объяснить правило, грубо говоря влияет на дисциплину врага и заставляет его принимать натиск хобгоблинов.

Артефакты:

  • Красная сабля – магическое оружие, хорошо пробивающее броню и с высоким уроном.
  • Демоноголовый Шлем – символ статуса хана, этот шлем содержит в себе демона степных ветров и защищает Газака, если тот получит ранение. Шлем повышает спасбросок персонажа и дает увеличенную силу атак по врагу, который нанес рану Газаку.

Помимо магической сабли носит щит, лук и тяжелую броню.

Если Креативам таки понадобится персонаж хобгоблы, то это единственный полноценный коротыш, который удовлетворяет по всем условиям — миниатюра, правила, шмотки и т.д. Вспомним про него еще в Псах Войны, если они вообще выйдут.

Транспорт – волк Варган

Морглум Шеелом (Morglum Necksnapper)

Черный орк варбосс племени Шееломов из Темноземья не самый примечательный персонаж, но регулярно упоминается в армибуках до 8 редакции включительно. Правила у него были только в 4-ке, там же он залутал четкую уникальную миньку.

Настучал бретонцам и имперцам, участвовал в захвате карака Азул вместе с Гнилобрюхом и своим подчиненным – боссом Оглоком Ужасным, о котором чуть ниже. В Конце Времен отъехал от рук Гримгора.

Уникальных артефактов и правил в 4-ке у него нет. Броня, 2 топора и иммунитет к психическим эффектам все его плюхи. В архиве ГВ-шного сайта информации побольше и даже есть уникальный доспех:

Окровавленная броня Булака – раньше доспех принадлежал орку Булаку, который, по слухам, был побежден не самым честным путем. Дух Булака все еще прячется в навечно окровавленном доспехе и жаждет мести. Артефакт дает много брони и спасброска, но с некоторым шансом увеличивает получаемый Морглумом урон. Дух Булака мстит, да-да!

Сам никого не боится, вызывает страх у врагов и условно бафает дисциплину соседних отрядов.

Учитывая, что у нас уже есть ЛЛ чорк, смысла в нем будет маловато. Можно рассмотреть на позицию ЛГ с бафом черных орков.

Транспорт – вепрь, колесница, виверна.

Оглок Ужасный (Oglok the ‘Orrible)

Правая рука Морглума, миниатюры нет, зато есть кроха правил из 4-ой редакции. Этот персонаж уже есть в игре в технологиях зеленокожих, поэтому вряд ли СА возведут его до какого-то статуса выше. Абилок у него интересных ноль, шмотье стандартное, транспорт тоже. Можно скипнуть и оставить его чисто теховым персонажем навсегда.

Транспорт – кабан, колесница, виверна.

Ракник Паучий Коготь (Raknik Spiderclaw)

Еще один чар из технологий орков. Ноунейм гобла из армибука Империи 8-ой редакции. Трогать его смысла нет, пусть лежит в техах.

Боргут Лицелом\Мордобой (Borgut Facebeater)

Borgut Facebeater - Warhammer - The Old World - Lexicanum

Лейтенант Гримгора, самый его приближенный пацан. Родом он из Шторма хаоса 6-ой редакции, там и миньку свою (не уверен) заполучил. Место он заслужил, впечатлив Гримгора в бою. Биографии особо интересной у него нет, но зато есть минька и правила. Поговорим о последних.

В армии он выступает как герой, но может занять место командира, если нет Гримгора. Игнорирует отступление других зеленокожих, бафает дисциплину. Не может далеко отходить от Гримгора во время боя. Если прикрепить Боргута к отряду орков, то они нахаляву апаются до Четких Пацанов (Big Ones которые).

Ключевая абилка – Мордобой. Участвуя в дуэли, он может своим лицом впечататься в морду противника и т.о. получает дополнительную атаку. Если атака проходит по врагу, то тот дебафается. Интересно также, что если этой абилкой убить врага, то Боргут обязан оставшиеся атаки прописать уже в его труп.

Предметы следующие:

  • Рубила\Чоппа – бонусная атака для героя.
  • Ардладовский топор Рока – магический топор предыдущего лейтенанта Гримгора. Бафает боевые хар-ки и дает встроенный спелл «Горк поправит».
  • Жесткая броня Дохлого Дрога – бонус к доспеху.

Хороший кандидат на роль легендарного героя хотя бы для Гримгора. Большой бронечел с двумя чоппами – мечта любого варбосса. На роли ЛЛ Боргуту делать нечего.

Транспорт – в Шторме Хаоса опций не указано, но подойдет как минимум хряк, а м.б. и колесница.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЧерный крыс Сквитшанк ночью спрашивает про негров на форуме:

Черный Гоббо (Black Gobbo)

https://web.archive.org/web/20060219003122im_/http:/us.games-workshop.com/games/warhammer/orcs/painting/black_gobbo/images/2.jpg

Забавный персонаж из Белого Гнома 229. Миниатюру ему надо было колхозить-конверсить, зато у него целая пачка правил есть. Занимает слот лорда армии.

История этого персонажа очень простая – он был придумал для противопоставления Белому Гному — Громбриндалу. Даже на обложке WD это обыграли.

Зовут его на самом деле Скитгит (Skitgit), он ночной гоблин и о-о-очень ненавидит гномов. Очень!

Таскает целый арсенал магических предметов.

  • Громриловая броня – снята с какого-то бедолаги дави. Краденый громрил – большое преступление! Дает большой доспех персонажу.
  • Покров Ночи – Скитгит подло мочканул своего варбосса, скинув его в яму с кислотой. От прежнего босса осталась только пара штанов из кожи тролля, вот Черный Гоббо и приспособил их в свой капюшон. Шмотка мощно повышает дисциплину гоблы и ночных гоблинов. Другие отряды тоже бодрит, но не так сильно.
  • Тхаги Аз – спертый у лорда гномов рунический топор. Дает бонусы к урону и атаке, но самое главное – уничтожает магическое оружие врагов! У нас в игре есть абилка отключения магических атак и сюда бы она подошла хорошо.
  • Пряжка с пояса Дурзика аль Дража – Гоббо вальнул одного гнома, скормив его троллям, и от того осталась только пряжка с ремня. Фартовый ништяк, дает возможность перебросить одну кость в игре -> какие-то бафы для персонажа в игре комплюхтерной.
  • Борода Готкида – трофейная борода гномьего тана, в которую вплетены защитные руны. Теперь эти руны защищают Гоббо и дают ему большой спасбросок.

Финальным бонусом пассивка – РЕАЛЬНАЯ ненависть к гномам. Если вкратце, то оч бафает атаку персонажа по гномам. И союзников в этом плане поддерживает.

Не могу сказать, что этот чар прям должен появиться в игре, но в рамках движухи Warhammer Fantasy он свое место занял и может прилететь на какой-нибудь ивент, например.

Транспорт – нет, но можно спокойно взять любой транспорт персонажей ночных гоблинов.

У зеленокожих еще очень много имен по разным кампейн-букам, саплементам, Белым Гномам, старым редакциям и т.д, но все они малосущественны и живут только в рамках своих историй.

File:Grulsik Moonclaw.jpgНапример, в книге Нагаша из Конца Времен упоминается прикольный гоблин Грулсик Луноклешня. Смотри какая у него лапа! И кроме лапы ничего интересного, тю-тю.

Кстати, о Конце Времен. В КВ Гримгор становится воплощением Зверей. Такое преображение дало ему бесплатный спелл, бафающий всех союзников вокруг. И все…

Чтобы полотно не растягивать, не будем уж тыкать в оставшихся персонажей навозной палкой и пойдем тыкаться в войска!

ЛОРДЫ

Все опции лордов и героев пока что не получили весь причитающийся транспорт. Колесницы с вепрями для орков и колесницы с волками для гоблы просились в игру еще во времена 2 части вместе с Громом Пузанчиком, но что-то СА все никак не могут до них добраться. Недавно их вспоминали, обещали, но когда они по итогу будут реализованы неясно.

Еще у лордов гоблы есть интересная опция гигантского паука, о котором мы поговорим в отдельном блоке.

Так получилось, что почти все подвиды зеленокожих в игре имеют по 2 опции лордов\героев – ближник и заклинатель. Я это все соберу в таблицу, где белым отмечу то, что в игре уже есть, а желтым то, что может быть наиболее интересным для компьютерной игры, т.е. дает какие-то новые ниши армиями орков.

В моем представлении нет геймплейной ценности в опции подвида орков, если уже есть другая вариация этого подвида со своей нишей. Например, нет смысла добавлять лорда-шамана обычных орков, когда у нас есть лорд рукопашник и герой шаман этого подвида.

В некоторых случаях могут быть исключения, как, например, героя ночных гоблинов сделали с фокусом на сквигах, но тут многое зависит от идей СА, которые мы с тобой предсказать вряд ли сможем.

Перечень всех опций лордов 8-ой редакции:

Вид зеленокожихРукопашник-лордЗаклинатель-лорд
ОркиБольшой вожак орковШаман лорд орков
ГоблиныБольшой вожак гоблиновВеликий гоблинский шаман
Ночные гоблиныБольшой вожак ноч. гоблиновШаман лорд ночных гоблинов
Черные оркиБольшой вожак черных орков
Дикие оркиБольшой вожак диких орковВеликий шаман диких орков

Большой вожак черных орков (Black Orc Warboss)

r/Warhammer - New Black Orc Warboss and Orc Shaman Ogdruz Swampdigg for The Old World

На текущий момент только чорки остались без своей опции лорда, что немного печально для того же Гримгора и его бойзов. Минька на пикче обновленная под Old World. Сам лорд из 8-ой редакции.

Фокус этому орку можно сделать на чорках, добавить каких-то абилок на дисциплину… да и все, пожалуй.

Носит тяжелую броню и может взять щит как дополнительное снаряжение. Но т.к. чорк со щитом уже на позиции героя, можно оставить его в базовой версии, только учесть одну особенность. У черных орков в настолке есть способность «Вооружен до зубоф», которая позволяла им менять оружие каждый раунд боя. СА не захотели добавлять эту фичу чоркам, оставив их 2-мя отдельными отрядами, но может быть мы увидим ее у лорда. В ином случае у нас есть 2 опции вооружения – 2 парные чоппы и двуручная чоппа. Грубо говоря, антипех и антилардж. Оба варианта могут спокойно вписаться в ростер. Имхо, лучший вариант антипех, а против больших целей выставим опцию героя. Ну и анимации для того же Боргута сэкономить поможет. Можно и наоборот сделать, если понадобится.

Транспорт – кабан, колесница и виверна.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЦенитель диковинок Сквитшанк вспоминает разное:

r/WarhammerFantasy - WiP Snotling Warboss!Отдельно можно упомянуть лордов и героев лесных гоблинов, которые были в 4-ой редакции, но GW со временем как-то сократили лесников и ждать чего-то подобного в игре не стоит, особенно после того, как Снаглу сделали легендарным героем, а не лордом.

Также из забавного – в древнючих саплементах зеленокожих были фановые ростеры снотлингов и им даже делали свою версию лорда снотлинга. Нафига он нам нужен в компьютерной игре? Вот-вот. Скипаем.

Оставшиеся опции лордов, скажем так, избыточны, но СА могут вывернуться и что-то с ними придумать. Ничего прям интересного в шмотках или транспорте у них нет, это по сути уже существующие в игре лорды на позиции лорда. Во-о-о-т.

ГЕРОИ

Та же ситуация, что и с лордами. Белое = что есть, желтое самое интересное.

Вид зеленокожихРукопашник-геройЗаклинатель-герой
ОркиВожак орковОрочий шаман
ГоблиныВожак гоблиновГоблинский шаман
Ночные гоблиныВожак ноч. гоблиновШаман ночных гоблинов
Черные оркиВожак черных орков
Дикие оркиВожак диких орковШаман диких орков

Вожак диких орков (Savage Orc Big Boss)

Еще одна опция 8-ки, все атрибуты диких орков в виде раскраски, маленькой брони, неистовство и т.д. Может быть вооружен парными чоппами или двуручем. Если выдать ему двуруч, то можно закрыть тем самым сразу две ниши – у вида диких орков появится свой герой, а у расы в целом появится герой против крупных целей. Или против пехоты.

Транспорт – кабанчик.

На этом можно закончить. В разделе отрядов будет поинтереснее.

ОТРЯДЫ

Думаю, ты и так скорее всего знаешь о том, сколько разного барахла осталось из армибука, но не перечислить его я не могу. К тому же, пара позиций из списка может быть даже принесет что-то новое в ростер зеленокожих.

Включай в голове музыку из начала Звездных войн листай список.

Тудудуду-у-у ду-у-у-у

  • Гоблины (Ручное оружие)
  • Гоблины (Луки и Щиты)
  • Орки (Ручное оружие)
  • Орки (Копья)
  • Орки (Парное оружие)
  • Чёткие пацаны (Ручное оружие)
  • Чёткие пацаны (Щиты)
  • Чёткие пацаны (Копья и Щиты)
  • Ночные гоблины (Копья и Щиты)
  • Ночные гоблины (Копья и Щиты + Фанатики)
  • Ночные гоблины (Сети)
  • Дикие орки (Парное оружие)
  • Дикие орки (Щиты)
  • Дикие орки (Копья)
  • Дикие орки (Копья и щиты)
  • Дикие орки (Большие пыряла)
  • Дикие орки (Большие пыряла)
  • Дикие Чёткие пацаны (Ручное оружие)
  • Дикие Чёткие пацаны (Щиты)
  • Дикие Чёткие пацаны (Копья)
  • Дикие Чёткие пацаны (Копья и Щиты)
  • Дикие Чёткие пацаны (Большие пыряла)
  • Дикие Чёткие пацаны (Луки)
  • Чёрные орки (Парное оружие)

Ту-у-у ду ду ду ду-у-у ду-у-у, ту-у-у ду ду ду ду-у-у ду-у-у

  • Гоблины-волчьи всадники (Ручное оружие)
  • Гоблины-волчьи всадники (Ручное оружие и Щиты)
  • Гоблины-волчьи всадники (Луки и Щиты)
  • Орки на вепрях (Ручное оружие)
  • Орки на вепрях (Копья + Щиты)
  • Чёткие пацаны на вепрях (Ручное оружие)
  • Чёткие пацаны на вепрях (Щиты)
  • Чёткие пацаны на вепрях (Копья + Щиты)
  • Дикие орки на вепрях (Щиты)
  • Дикие орки на вепрях (Парное оружие)
  • Дикие орки на вепрях (Копья + Щиты)
  • Чёткие пацаны диких орков на вепрях (Ручное оружие)
  • Чёткие пацаны диких орков на вепрях (Щиты)
  • Чёткие пацаны диких орков на вепрях (Копья + Щиты)
  • Великан (Боевая раскраска)

ТУ-ДУ-ДУ-ДУ!

Хоть какие-то интересные опции я выделил жирным, напишу про них пару слов.

Четкие бойзы со щитами могут дать более танковую пехоту в условном мидгейме. Такая жирненькая прослоечка между пушечным мясом и чорками (тут я забыл, что чорки нынче Т3, так что скипнем).

Черные орки с парным – опция антипех может пригодиться, но переключаемые абилки у ингейм чорков +- закрывают все потребности. Как костыль-затычка-FLC самое-то.

Великан с раскраской это покрас-расколбас, как у диких орков, дарующий сопротивление физухе. Но у нас есть кое-что поинтереснее заместо рескина обычного великана. Оч вряд ли + неинтересно.

Ночные гоблины с сетями – апгрейд отряда, из которого при большом желании можно высосать саппорт юнит.

И наконец дикие орки с большой пырялой, единственная адекватная опция, которую можно вывести в отряд. О ней поговорим дальше!

Можно еще вспомнить пехоту лесных гоблинов — лучники, копейщики и т.д. Но т.к. подвид лесных гоблинов у нас скукожился после 4-ой редакции, СА вряд ли будут делать на них упор. Из отличий у такой пехоты будут только ядовитые атаки.

Большая пыряла (Big stabba)

Это уникальный апгрейд диких орков из 8 редакции. Насколько я понимаю, в рамках игры компьютерной эта штука должна обладать большим натиском и бонусом к урону против больших целей. Никаких крутых механик и т.п. деталей у нее нет – большую пырялу тащат несколько диких орков и тыкают ей во врага, неважно, отряд пехоты это или большой монстр. Просто смешной аналог отряда с копьями. Бонусом будут особенности дикосов – нулевая броня, но сопротивление физухе и т.д. Если бы диким оркам дали свой отряд с копьями, то эту штуковину бы уже и не было особого смысла рассматривать, а сейчас для нее все еще есть своя ниша.

В настолке таких штук в отряд можно было взять несколько штук, собна, в игре это тоже может быть одиночный отряд или «расчет» из нескольких сущностей.

Ночные гоблины с сеткой (Night Goblin Netters)

Warhammer Fantasy Night Goblin Netters (6) and Fanatics (2) Pro-painted

Еще один апгрейд из 8-ой редакции, только на этот раз уже ночных гоббо. Сетки позволяют опутывать атакуемого врага и с некоторым шансом самих гоббосов. У опутанных врагов в настолке падает сила атаки, а в игре логично было бы еще и скорость резать. Миниатюр у них дофига, как древних, так и помоложе. Может быть интересной опцией для стрелковых армий.

Мне почему-то казалось, что эта штука уже есть в ванилле как абилка отрядов ночных гоблинов, но нет, я ее даже в технологиях не нашел. Перепутал, видимо, с SFO. В общем, как бюджетный вариант отряда – сойдет.

Огромный паук (Gigantic spider)

Scuttleboss on Gigantic Spider – Northern Card Gaming

Уникальный транспорт для боссов и варбоссов гоблинов в 8-ой редакции. По размерам он считается монстрой и находится между маленьким пауком маунтом у гоблы и арахнороком. Его главное отличие – толстая хитиновая броня, куда крепче, чем у других монстромаунтов. Все особенности пауков на месте – ядовитые атаки, свойство «проход», а сверху еще страшный вид прибавляется. Такая опция транспорта неплохо бафнет героев вожаков гоблы, а также может послужить базой для отряда монстрокавалерии в ростере зеленокожих. Быстрые, крепкие, ядовитые тварюги могут составить конкуренцию кабанам и порадовать Снаглу. Наездников можно и с луками посадить при желании, хотя не особо и нужно.

Великан Костолом (Bonebreaker giant)

Это одни из самых старых и редких великанов. Их прогнали из Старого Света, и теперь остатки этого вида прячутся где-то в попах мира, изредка разрушая поселения людишек. Тварюга актуальная для 8-ой редакции, сидит себе в Шторме Магии с миниатюрой от Форджи.

Такие гиганты не всегда злобные, но образ жизни заставляет их идти путем разбоя и запугивания. Я решил запихать костолома к оркам, потому что он к другим расам не особо вписывается, а тут может выступить крутой Т5 монстрой. Более того, это одна из самых высоких (и вроде бы самая высокая вообще) миниатюра в настолке, и ее появление в каком-нибудь DLC вполне вероятно еще и с пользой для маркетинга, хе-хе. Давай сначала поговорим о правилах!

Помимо стандартных правил великана со случайными действиями на поле боя у костолома есть отдельные плюхи. Он пугает врагов и выделяется трейтом «Самое большое создание», что позволяет ему топтать вражеских монстров. Отсюда можно вывести лютый антилардж у костолома в игре.

Костолом выделяется уникальными действиями в списке великана:

  • Рвота – аналог дыхания, как у драконов, Трогга и т.п. созданий. С некоторым шансом после него костолом еще и набок завалится, раздавливая врагов снизу, а сам получит урон от падения. Последнее в комп. игре скорее всего проигнорируют.
  • Пинок – грубо говоря, моделька противника пинком отправляется в полет, удаляясь с поле боя. При этом тушка «убитого» врага еще и снарядом вступает, который прилетает в следующего за ним врага. Круто!
  • Раздавить! – великан наступает своей огромной ногой на врага и наносит тому кучу урона.

Еще размер чудовища и настолочная стата гарантирует ему кучу здоровья. Вот сравнение приукрашенного костолома с обычным великаном. Разница в 2 раза!

https://plasticcraic.blog/wp-content/uploads/2020/06/20200621_143312.jpg?w=750

Интересный факт – ты знал, что моделька великана огров в игре на самом деле фанатская конверсия? Официальные миньки смешнее выглядят. Еще еще 2-ая версия, с прической-хвостиком.

Gianthttps://i.imgur.com/TMENT3F.gif

Снотлинги (Snotlings)

Snotling Mobs

Мелкие зеленые уродцы из 8-ой редакции. Они в какой-то степени уже есть в игре, катаются на своих тележках из дополнения с Громом Пузиком. В настолке снотлинги также были отдельным отрядом пехоты, свормом, типа мелких летучих мышей вампиров, жуков у томбов, и т.д. Какое-то время назад после показа нурглингов СА говорили, что нашли подход к отрядам мелких сущностей, поэтому снотлы могут быть реализованы по похожей схеме.

Трешовая пехтура, по статам местами хуже гоблинов. Ключевая особенность – грибочки, которыми снотлинги кидаются каждый ход. Они у игровых тележек есть, можешь заценить, что за снаряды там.

Вопрос тут – есть ли в них особая надобность? Нулевой тир-мусор у нас уже занят обычной гоблой. В любом случае, реализовать их можно как минимум для затычки в составе DLC, а с должным вниманием к анимациям еще и визуально интересный отряд выйдет.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngКрысогоблин Сквитшанк подыскивает кандидатов в свою гоблокоманду:

Троглагобба (Goblin Troglagob)

https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/0/0a/Goblin_Troglagob_M01.png/300px-Goblin_Troglagob_M01.png

Такие гоббосы проживают рядом с морями. У них другой цвет кожи, есть жабры, а между пальцами что-то вроде перепонок. Вылезли такие чучела в одном из Белых Гномов 26х времен 6-ой редакции.

Интересная идея для РоР гоблы, что-то вроде РоР-ки богларов у огров. По правилам они не страдают от дебафов воды -> свойство «обитатели воды», вооружены чоппами и метательными копьями.

Грибные психи (Fungas Loons)

File:Fungus Loon M03.jpg

Еще один угарный отряд времен 6-ой редакции, только уже из Белого Гнома 299. Гобла тащит бочку грыбного пива и подрывается вместе с ней нафиг там, где это нужно.

Смешно? Достаточно.

Имеет смысл в ростере? Да не особо, т.к. у зеленокожих есть базированный взрывной сквиг. Даешь петицию-митинг за добавление взрывосквига в общий ростер!!!

Еще видел-глядел, что некоторые фанаты вспоминают совсем уж старье, вроде кобольдов, холмовых гоблинов и прочей штуки-дрюки, но оно все концептуально устарело, поэтому дружно скипаем.

Сквиг гобба ночной гоблы (Squig gobbа)

Buy NIGHT GOBLIN SQUIG GOBBA in the all4wargames store

Концептуально этот отряд самый интересный из оставшихся. Миниатюра от форджи выпускалась под 8-ую редакцию в рамках «экспериментальных» правил (т.е. чтобы поставить такой отряд на стол, надо иметь согласие оппонента).

Сквиг гобба – биологическое оружие, сотворенное ночными гоббитами. Отбирается самый большой сквиг из стада, или даже колоссальный сквиг, как в OoD. Тварь обязательно должна быть злая и голодная, чтоб все боялися! На поле боя такую тварюгу прибивают цепями к земле, чтобы не вырвалась и не начала жрать всех вокруг. Потом ночные гоблины приносят мелких сквигов, обливают их лютой жидкой и едкой дрянью, чтобы здоровяк их сразу не сожрал. Своеобразные «снаряды» закидываются в огромную пасть до отвала. К тому моменту, когда Сквиг гобба будет переполнен мелкими сквигами, особая жидкость вступает в реакцию с желудочными соками и происходит одно из следующих событий – тварь либо выплевывает горящие от химической реакции снаряды-сквиги во врагов, либо… мхех. У этой штуки есть отдельная механика и я опишу ее ниже:

Перед началом хода игрок выбирает, сколько сквигокостей ему бросить. От броска зависит результат.

  • Кислотное нутро – сквиг гобба проглатывает малышей, обмазанных отварами, и те начинают люто бурлить, реагируя на желудочный сок. Из чудища выходят газы, немного дамажущие всех вокруг.
  • Урчание в животе – на этом ходу сквиг гобба ничего не делает, но проглоченные им мелкие сквиги прибавятся к снарядам на следующем ходу.
  • Поток сквигов – большая тварь выблевывает всех сквигов, те наносят урон и провоцируют панику у врага.
  • Кишечный взрыв – сквиги детонируют в брюхе у здоровяка, из-за чего он и союзники рядом получают урон, а затем тварь дышит огнем, как дракон.

Также по правилам у монстра-артиллерии есть погонщики, которые в рамках игры могут быть преобразованы в расчет. Большой размер, несокрушимость в комплекте. Еще интересный момент – чудище с начала боя закреплено на одном месте и может только крутиться (привет Жуткая Пасть), но, если на нее нападут, может вырваться из своих оков и начать месить противника будучи в ярости. Интересный такой коктейль правил получился, на базе которого можно своеобразного юнита для игры сделать. Стационарная артиллерия с большим уроном, что может в ярости сорваться в ближний бой с врагами.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngНестандартно маленький Сквитшанк хлопает по своему нестандартно большому пузу:

Сквигадон (Squigadon)

r/totalwar - Да Сквигадон (возможная единица GS/хобгоблинов)

Несколько раз видел эту штуку в фанатских подборках и на Реддите. Мужик взял миниатюру сквигота из 40к, сконверсил ее в ходячую крепость зеленокожих с правилами стегадона. Круто выглядит? В целом да. Всерьез рассматривать такую конверсию не стоит. Рядом на левом фото еще едет осадная башня, из которой некоторые тоже целого юнита выдумывают.

Из Псов Войны уже реализованы орки Руглуда, а ничего интересного и подходящего для зеленокожих я среди их отрядов не нашел.


Итоги!

Зеленокожие никогда не были обделены любовью со стороны GW – тут у нас и персонажей целая куча, и отрядов разной степени проработки хоть завались. При большом желании СА спокойно могут выдать оркам и гоблинам еще одно дополнение по формату Omens of Destruction, либо что-то поменьше исходя из бюджета. Пока не особо понятно, что там нас всех ждет в будущем, но если оно не такое мрачное, как считают некоторые, то орков мы еще обязательно увидим. Заодно будет возможность домудрить все всратости их последнего обновления и залутать пару уникальных механик для старых легендарных орков. Вааагх!

Похожие новости

Комментарии (22)

  • ВААААААААГХ!!!
    ГРААААААААА!!!

  • Орки какие-то невыразительные, словно самых выделяющихся (Ажаг, Вкррзаг) добавили, а остальные выглядят как небольшие рескины Гримгора. У гоблинов получше, но и у них самые выделяющиеся уже есть. Им бы больше отличительных черт во внешности

    • Ondiris, это точно. Хотя того же Гнилобрюха могут как-то облагородить по размерам модельки и анимациям.

  • Итак. Два отряда. Артосквиг и чоппа мены. С черным гоббо. Живем.

  • Gorfang Rotgut, читал про него, хотел бы его легендарным лордом,

    вроде как он если переставал горбатится ростом становился как огр или выше, ну или + — (хотя проиграл *снежному* троллю, псс, его спас гобла)

  • В настолке про корабли у орков были ещё наездники на вивернах как отдельный юнит. Не уверен, насколько оно надо, но теоретически на эту тему можно сообразить даже что-то интересное (дать им ядовитые метательные копья, как в Варкафте, с бонусом против крупняка… но это так, экспромтом).
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Orc_Wyvern_Riders

    • Quill, спасибо! Добавлю их в общий пост.

    • DwarfoZavr, и уже после нашёл ещё вот такое:
      https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Orc_Bully

      Насколько я понял, в настолке это платная опция, улучшающая гоблинскую артилерию. Но в реалиях игры вполне может быть докручен до героя. Эдакий орочий некротект, мотивирующий кнутом гоблинов-артиллеристов и рядовую гоблу (возможно, ещё и зверьё), а на глобальной карте подгоняющий строительство и бустящий экономику.

    • Quill, идея хорошая, но база для героя все-таки фиговая. Баф дисциплины у каждой базовой опции героя мб, а все остальное слишком несущественные бонусы, чтобы апгрейд в отдельного героя выводить. Но отмечу, спасибо.

      TODO: отметить погонщиков и апгрейды артиллерии в рамках героев.

    • DwarfoZavr, меня вдохновило его наличие в актуальных редакциях (6-8), собственная миниатюрка (достаточно уникальная по орочьим меркам), ну и редкая для зеленокожих специализация на чём-то кроме прямого пастука. В совокупности может и хватить, особенно если придумать ему мотивирующие активные способности… как у огра-казначея, хотя бы.

  • Дварфыч, "Большой вожак диких орков (Black Orc Warboss)" Ты тут похоже опечатался

  • Во-первых, можно было бы сделать лорный рескин кармниового дракона, коатля и каменных троллей — уж больно невыразительно и неправильно они выглядят. Во-вторых, забыли самый интересный (только на мой взгляд) юнит зеленокожих — морских троллей (реально подводные тролли с жабрами, вероятно, предки тех синих гоблинов), их нанятая тилейцами самка варп-дракона призывала в бою против скавенов в одной из кампании псов-войны. Морские тролли. разумеется, должны войти и в ростер Трогга. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sea_Trolls

    • Dinovart, кстати, на коатля они взяли конверсию из журнала. А вот чому каменным троллям на мордах схалтурили — главная загадка 2-ой части.

      Морские тролли фигня же, это речные тролли, живущие в море. Но как упоминание добавлю куда-нибудь, спасибо.

    • DwarfoZavr, пмсм, в сравнении с остальными расами зеленокожие в гораздо лучшем положении, т.к. завершены на 98%.
      Из опции лорда/героя что-то новое может дать только предлагаемый некоторыми лесной гоблин-стрелок на гигантском пауке или лесной гоблин-шаман, если введут школу магии Паука.
      Из всего вышеперечисленного в статье, пмсм, смысл имеют только:
      1) ЛГ Гитилла (т.к. волки в игре, ну мягко говоря на 3 с большим минусом);
      2) ЛГ Боргут — т.к. правило прикольности, да и нужно зеленокожим больше героев, у Империи и Кислева их уже по 4, у хаоситов вообще скоро будет взвод:). Туда же можно Морглума, но маловероятно.
      3) дикие орки с большой пырялой, как юнит с серьезным бонусом vs крупных реально нужны диким оркам для их тематической армии;
      ВОЗМОЖНО: костолом как Т5, т.к. по монстрам зеленые уступают остальным. По крайней мере, на земле они должны быть намного опасней, чем сейчас с идолами, большими сквигами и арахнороками.
      Сети можно сделать как абилку у скавенов для ночных гоблинов-фанатиков, у которых даже иконка одинаковая с обычными ночными гоблинами (кмк, позор, т.к. больше таких юнитов в игре нет).
      ЛЛ Горфанг с описанными возможными механиками прикольный, достаточно необычный, но максимум ФЛС, а жаль (Горбада можно было бы переселить в Экрунд) и "Восток действительно стал бы зеленым").

    • Балу, у орков накакано в страт. часть — испорчена кекономика, отсутствие личных механик у пачки лордов и далее уже к мелочам. Как минимум тут еще можно поработать в рамках бюджета какого-то дополнения.

      Лесная гобла, к сожалению, заброшена гв-шками. Да и кого будет бафать такой лорд, когда у нас в игре 2,5 отряда лесников? Я вот очень расстроился, когда Снаглу как ЛГ увидел, хотелось свой подростер еще и для лесных гоблинов иметь. Думаю, что для СА все-таки выгоднее будет закрыть текущие виды зеленокожих своими опциями лордов и героев.

      А почему Горфанг ФЛС? Он, имхо, куда интереснее Железнокогтя, потанцевал большой на механики.

    • DwarfoZavr, по механикам согласен, по крайней мере, Гримгору, например, раз СА пошли путем микса существующих механик, можно было слепить столбец агрессии кхорнитов и что-нибудь вроде начала небоевых потерь и прочих дебаффов в случае длительного бездействия. Это и лору будет соответствовать. Ажага, кмк, будут реворкать уже с Нагашем (если/когда он будет). А вот Вуррзагу можно было придумать что-нибудь с различными красками в регионах с этим ресурсом, наподобие будущей механики Трогга с разными пещерами.
      Лесной гоблин может баффать не именно лесных гоблинов, а в целом стрелковых юнитов, пауков и т.д., такой типа сельский инженер от мира гоблы (разумеется, настоящим инженером не являющийся). И, чуть не забыл, дать зеленокожим все их расовые артефакты из книжки, а там их ни много ни мало 20-25 шт.

  • Гномы, орки, огры.
    А я все жду реворк Бретонии.

Добавить комментарий