
Вообще планировался цельный пост про ГХ, скавенов и орков, но он довольно сильно разросся, поэтому было решено поделить его на куски. Зато такие новости будут выходить чаще, чем раз в квартал, хе-хе.
Несмотря на довольно большое количество записей в этом посте ситуация у нас с тобой печальная. Из адекватных опций остался только осадный великан и один герой, которые и не факт, что вообще появится. Тем не менее, у СА есть некоторый простор для фантазии и совместной работы с Games Workshop, чтобы родить что-то еще для армии гномов Хаоса. Насколько это вероятно уже сам решай, ладно?
Под спойлером, как и всегда, правила отбора контента. Быки, на взлет!
Тоже самое касается и Age Of Sigmar — ранее разработчики заявляли, что контент оттуда брать не будут, только визуальную составляющую для существующих в Fantasy Battles отрядов. В редких случаях мы будем туда смотреть, но не жди АоS в каждой вкладке, ладно? Если очень интересна тема этой вселенной, советую полистать новости от Ondirisа.
Приоритеты источников:
- Армибук 8 редакции и дополнительные книги к нему.
- Редакции постарше, 7-6 редакция и дополнительные книги для них, например, Storm of Chaos.
- Warhammer fantasy roleplay 4ed, древние журналы и редакции настольного варгейма старше 6-ки – вот почему:
https://www.youtube.com/live/Q0L7sSGo0W0?si=yPNXIaaHWIidrHZQ&t=2490
Заявление в видео не особо затрагивает этот пост, но может здорово повлиять на другие расы, у которых контента осталось еще меньше. Поглядим в будущем ;) - Другие игры и всякое художественное. Здесь очень много факторов, которые дают за и против, поэтому рассказать про другие игрушки и фанатские идеи мне поможет крысородич Сквитшанк.
Лор именных персонажей или отрядов я подробно рассказывать не буду, чтобы не растягивать это полотно, но оставлю оригинальные имена/названия на английском, по которым ты сможешь спокойно погуглить инфу на вики и прочих ресурсах. Переводы некоторых имен и названий на русский штука довольно занятная, но затратная по времени, поэтому местами мною будет написана лютая хрень, потому что у нас в Dwarf Fortress так принято ©. Хорошие варианты прошу в комменты, добавлю их потом в полноценную статью.
Да, в планах выпустить несколько таких постов, потом собрать их в полноценную статью по всем расам. Я более чем уверен, что буду упускать какие-то интересные вещи то тут, то там, поэтому не стесняйся что-то добавлять или поправлять меня в комментариях.
Также учти, что СА могут изменять положение персонажей или опций лордов/героев туда-сюда, например, сделать из настольного героя опцию лорда или наоборот. Тоже самое касается и легендарных персонажей.
ГНОМЫ ХАОСА

Для начала понадобится маленькая справка о состоянии гномов Хаоса на текущий момент в рамках ФБ. Последняя версия ГХ базируется на книге Тамурхана, т.е. работе Форджи – контент оттуда уже реализован примерно на 99%. Оставшиеся интересности нас отсылают либо к 4-ой редакции, где у ГХ был уникальный армибук, откуда можно выдернуть пару идей, а также несколько конверсий из Белого Гнома, которое комьюнити иногда тянет в свои фанатские подборки возможного ростера. И это еще нужно учесть, что армибук 4-ки по сути есть компиляция нескольких статей из Белого Гнома и ранних наработок. А еще проблема в том, что все те самые наработки были неоднократно переосмыслены через редакции и по итогу сильно преобразились в книге Тамурхана. Жуть, правда?
С персонажами тоже все печально, потому что реализованные ЛЛ и ЛГ УЖЕ закрыли 4-ую редакцию, а оставшиеся персонажи валяются на обочине истории в старых WD-шных публикациях, не представляя собой что-то уникальное. Давай пощупаем эти огрызки и постараемся найти хоть что-то интересное!
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Горт Жестокий (Ghorth the Cruel)
Будучи чародеем-пророком, этот персонаж занимает очень важное положение в иерархии гномов Хаоса и командует генералом Жатаном Черным, который у нас в игре доступен как ЛЛ. К сожалению, у него нет минек, правил и т.п. это скорее нарративный персонаж, как та же фон Либвиц в Нульне в рамках настолки – ее там просто нет. Однако в игре он присутствует в виде минорного лорда. Было бы справедливо выдумать ему +- уникальную внешность и на этом все – эдакий лорд-награда за конфедерацию со Слугами Конклава через общую механику ГХ. Мне сложно сказать, что мог бы дать этот персонаж как полноценный ЛЛ. Тем не менее, из дальнейшего списка он имеет хоть какую-то значимость. Родом он, как и прочие гномы Хаоса, из древних редакций.
Рикарт Несокрушимый (Rykarth the Unbreakable)

Персонаж из кампейна про корону Немезиды. К сожалению, я полную пдфку этой книжули найти не смог, в инете только обрезанная версия валяется, где нет страницы с эти чаром, поэтому я буду ориентироваться на древние форумы 2007 года.
Рикарт выступает генералом Астрагота, известен он своей выносливостью и храбростью, даже самого Архаона не боялся во время торговли с хаоситами. В рамках кампейна он воюет на территории Талабекланда в Империи.
Из шмоток-абилок у него двуручный магический топор, особая броня Газрака (что вкупе с живучестью персонажа делает его превосходным танком => считаем, что у него большое сопротивление физухе) и несокрушимость.
Неплохой вариант, как ЛЛ по способностям не особо интересный, а на роль ЛГ смотрится неплохо. Не уверен, что миниатюра со скрина принадлежит конкретно этому персонажу, но опровержений в каталогах старья не нашел.
Абнагг Адобород (Abnagg Hellbeard)
Адмирал флота гномов Хаоса, что повел войско на Рассветную Крепость. Родом он из книги для Man of War, настолки про кораблики. Этот дави-жарр пообещал, что не вернется домой, пока не добудет камень из стены Рассветной Крепости, что долгое время мешала гномам Хаоса выходить в открытое море. Спойлер – гномы Хаоса соснули и крепость не взяли.
Ничего интересного про этого персонажа я сказать не могу, к тому же у нас есть более интересный кандидат на роль «морского» персонажа. Скипаем.
Черный гном (Black Dwarf)

Очередной чародей-пророк из Белого Гнома 201. В рамках своего появления он планировал разграбить Прааг и Зальценмунд и там было у него сражение с армией гномов. Ему выдали пачку вторичных артефактов, типа Меча Хаоса и на этом все. Одним напильником тут не обойдешься, это факт. Зато на стиле!
Гаргат (Gargath)

И снова чародей-пророк, служит Горсту Жестокому и участвует в локальной драчке в рамках Белого Гнома 203. Вся суть – его отправили из Жарр Нагрунда собирать рабов и устраивать жертвоприношения Хашуту. Тот же Жатан, только маг. Ме.
Здесь я решил закончить список скучных имен, т.к. дальнейшие остатки совсем невыразительное старье, которое в игру ничего нового не принесет. Всякие Тумбрины Змеебороды (изобретатель дави-жарр) и т.д. – сэкономим твое и мое время.
Еще стоит отметить, что в рамках Fantasy Battles быкокентавров ЛЛ не было. Очень жаль. Иногда народ вспоминает Шар’тора Палача (Shar’tor the Executioner) – именного быкокентавра из культа Хашута. Проблема одна, это уже персонаж АоС-ия. Можно тут обмазываться теориями и конспирологией, как с некоторыми персонажами Кхорна из предыдущего поста, но суть не меняется, персонаж под другой лицензией и в FB никогда не был.
Крысоходец Сквитшанк неожиданно выплывает навстречу:
Как же мы можем упустить самого упоминаемого в рамках гномов Хаоса персонажа?
Тордрек Хэкхарт (Tordrek Hackhart)
Самое смешное, что Тордрек изначально гномом Хаоса не является. Это перебежчик гномов, который конкурировал с другим дави инженером в морских разработках в Барак Варре. По итогу сорвался, попытался убить конкурента, а потом прыгнул в свое поделие – Черного Кракена – и уплыл в Море Когтей, где наткнулся на порт гномов Хаоса. Уже оттуда попал в Дредфлит. Ну, во флот Ноктилуса и ту самую настолку о корабликах, да. И где-то тут уже начал корраптиться, да-да.
Черный Кракен уникальный корабль. Точнее, подводная лодка. Он больше похож на одержимое демоном чудовище в виде кракена – у него есть пушки, торпеды и даже специальная пасть, чтобы прокусывать борта других кораблей.
Сам персонаж выделяется только одной абилкой:
Горькое упрямство – при ранении с некоторым шансом может проигнорировать полученный урон.
В качестве магического предмета ему можно пихнуть паровую клешню, которой Тордрек пытался убить ненавистного гнома-конкурента – Рыжего Брокка.
На мой взгляд-вкус, это самый интересный кандидат на роль легендарного лорда, но не для гномов Хаоса, а вообще – механика в виде корабля-монстра, добавить его можно куда угодно как путешественника, а отряды… Что влезет, то и пихнуть. Да и легендарный герой из него может быть неплохой для гномов Хаоса и вампиратов.
К сожалению, до сих пор неясно, как там Креативы разруливают работу с Dreadfleet, и дадут ли им добро на подобное GW, но недавно появившийся морской элементаль из соседней настолки про кораблики чутка обнадеживает.
На этом все. Негусто, да?
ЛОРДЫ
Лорд быкокентавр (Bullcentaur Lord)

Таскает любое снаряжение быкокентавров. Для игрового разнообразия можно выдать ему в игре парные топоры, чтобы у ГХ был антипехлорд. Не знаю даже, что тут интересного написать, все и так понятно. Единственная адекватная опция лорда из 4-ой редакции ЛИБО просто перевод опции героя 8 редакции на позицию лорда. Иных адекватных вариантов лордов у ГХ не нашлось.
Транспорт — нет
ГЕРОИ
Хобгоблин хан (Hobgoblin khan)

Хобгобла-герой есть в книге Тамурхана и в старых редакциях, но опираться я буду на книгу для 8-ки. Генералом в 8-ке он быть не может. Достаточно интересный у него набор снаряжения – по умолчанию это ручное оружие и метательные ножи, но можно взять дополнительный клинок, щит или копье, если усадить хана на волка.
С геймплейной точки зрения такой герой может стать бомж-версий Гордуза – бафать отряды хобгоблинов и рабов. Максимально удобный и легкореализуемый вариант для Креативов. Для внешки много вариантов, как старые миниатюры (база Гордуза для DLC гномов Хаоса), так и более современные от Форджи (фото ниже). У нас в лоре есть еще иной Хобгобла хан, но о нем мы поговорим в разделе с зеленокожими.
Транспорт – волк

ОТРЯДЫ
Начнем с самого скучного – пропущенные варианты отрядов. Тут, к счастью, ничего особо интересного нет, так что раздел пролетит быстро.
Инфернальная гвардия с мушкетонами
Такой вариант отряда у нас есть в рамках РоР. Достаточно неплохое решение, устраняющее не особо нужную градацию ростера.
Быкокентавры с копьями
Учитывая, что двуруч быкокентавров в игре определяется как антилардж, такая опция в игре оказалась просто ненужной. Скипаем.
Маска Смерти (Deathmask)

Это чемпион в отряде Инфернальной Гвардии. Из интересного здесь можно отметить опцию пистолета для него (какими пользуются чародеи ГХ, например). Но особых идей, как реализовать пехтуру с пистолетами, у меня нет. Та же проблема, что и с пистолетами обычных гномов.
Вообще, если уж СА стали делать отряды чисто на миниатюрах, то тут их могут выручить старые каталоги, в которых интересных образов для новых отрядов достаточно много.

В Мордхейме я ничего интересного не нашел, кроме «Тюремщика» (Gaoler), который по сути своей лорд-надзиратель из TWW3. Отличительная особенность – пугает людишек. Миньки оттуда ничем особым не отличаются.
Вот тебе напоследок красивая минька от Форджи, давай двигаться дальше.

Соблазнительно подмигивающий Сквитшанк мечтает о женщинах.
Мегеры? (Harridans)
Часто уж упоминаются бой-бабы гномов Хаоса в фанатских выборках. Придумал их писатель Вернер в одной из своих новелл, и нигде, кроме как в одной худ. книжке, эти мадамы не встречаются.
Набираются такие отряды из гном\ок\есс\инь, что уже не могут рожать потомство. Языки им обжигают, поэтому в бою они могут только кричать-орать. Грубо говоря, получается эдакая фем-версия истребийц гномов. Смысла в таком отряде маловато, да и сурс не очень.
Вариации поездов
Когда мы вместе с командой Империала работали над переводом гномов Хаоса, у нас был, кхм, доступ к локализации предрелизной версии игры. Там в локализации было очень много мусора, среди которого я обнаружил весьма интересные записи с пометкой DEV_ONLY – несколько видов поездов, не попавших в релизную версию. Сюда входят:
- Локомотив с магма пушкой
- Локомотив с ракетой
- Локомотив с Жуткотрясом и магма пушкой
- Локомотив с Жуткотрясом и ракетой.
Локомотива, конечно же, два вида – стрелковый и пастук-версия.
Почему их нет в игре? Вопрос хороший и я вижу, как минимум, две причины.
- Балансировочная. Представь, что у тебя две арты в карточке отряда, так еще и паровоз бонусом идет. Жуть, правда? Решить это можно было бы юнит капом, как у жуткого завтра, но проблема баланса такой сущности в бою никуда не девается, увы.
- Реализационная. Страшно представить, что могло происходить с жидким мозгом ИИ, когда игрок отдавал приказ атаковать такой штуке. Что ей делать? Ехать паровозом и давить пехоту? Стоять на месте и стрелять Жуткотрясом? Или же повернуться попой и стрелять пушкой в конце состава? Скорее всего, такой отряд потребовал бы куда больше проработки, чем кажется на первый взгляд, поэтому такая опция была просто выкинута в целях оптимизации. Что ж, очень жаль.
На этом с вариациями можно заканчивать – пропущенные остатки это уже совсем унылые варианты одноручек для хобгоблы и похожие штуки.
Зеленокожие

В рамках 4-ки и т.п. старых сурсов гномам Хаоса были доступны не только хобгоблины, но еще и обычные зеленокожие — гобла, орки и черные орки. Думаю, тебе и так понятно, что в добавлении подобных отрядов в игру нет никакого смысла, т.к. 2 вида рабов и хобгобла спокойно закрывают всю нишу.
Тут же еще можно упомянуть и рабов огров, которые лорно упоминаются, но статблока не имели. Как раз такой пухлик снаряды в Жуткотряс грузит.

Орудия
И тут снова нас ждет разочарование — все пушки 4-ой редакции и около были переосмыслены и реворкнуты в рамках Тамурхана. Все эти вот Жуткотрясы и прочие монструозные орудия раньше выглядели куда комичнее, этого у них не отнять. Например, штука ниже есть прародитель огромного Т5 артиллерийского вагона и называлась она… Землятряс.

Однако, есть пара опций, на базе которых можно было бы изобразить что-то новое и достаточно полезное для гномов Хаоса.
Базуки и Петарды (Bazooka and Petard)

Штуки эти из 3 редакции, в будущем будут преобразованы в «современную» тягловую арту и ракеты Вопля (или как они там называются?). Если пофантазировать, то из таких штуковин можно выдумать какие-то расчеты по типу айрондрейков или троллебоек обычных гномов – например, антилардж базуки и легкие минометы по типу скавенских мортир. Ключевая задача здесь – грамотно вписать такие сущности в без того вариативный ростер гномов Хаоса.
Интересно также, что в книге Тамурхана на странице 179 упоминаются особые наплечные гарпуны для борьбы с троллями, однако в армилисте их нет. Возможно, что эта идея может быть скомбинирована со старыми базуками во что-то новое и интересное.
Вертлюжное орудие (Swivel Gun)

Стреляет мощным зарядом картечи и по сути своей оружейный расчет, а не просто отряд стрелков. В последующих редакциях были преобразованы-оптимизированы в мушкетоны. Белый Гном 108.
Опять же, можно выдумать какой-то расчет-орудие, дать ему свою нишу, но есть ли в этом особый смысл, когда на Т2 ГХ уже расположена пехтура с мушкетонами? Вопрос открытый. Имхо, куда логичнее было бы дать опцию картечи тем же базукам.
Джаггернаут (Juggernaut)

Мобильная стрелковая платформа, такая осадная башня на минималках. Тянули ее кабаны-кентавры, о которых мы немного позже поговорим. Мне трудно представить эту штуковину в современном ростере гномов Хаоса, но она могла бы выступить такой мемной вариацией имперского корабля – катается и стреляет во все стороны разным калибром. Еще эта штуковина стала базой для различных конверсий, ниже будет пример одной из них.

Отбойник и Мясорубка (Tenderise\Whirlwind)

Это древний концепт ныне существующих локомотивов гномов Хаоса. Придумал их Тумбрин Змеебород, изобретатель боевых машин. 2 версии каталки с молотками и лезвиями, обе тащит вперед вепрекентавр (ну или быкокентавр при желании). Отсюда Креативы могут выдумать какой-то аналог колесницы для дави-жарр, такие 4 каталки в отряде, что тащат быкокентавры. Однако, все-таки стоит учесть, что такой исход крайне маловероятен.

Сквитшутник нереально каламбурит:
Жопушка (Chaos cannon\ass-cannon?)
Ну… да…
Жопушка официальная миниатюра 1987 года в каталоге Цитадели. Автор этого чудного поделия — Ник Ланд.
Чувствуешь эстетику реально старых минек, да? Технически это пушка Хаоса, дальний предок Hellcanon, которая у нас в игре с первой части в составе воинов Хаоса. В игре ей уже нечего делать, увы.
Арбалеты

3 редакция — Белый Гном 108. Вот из этих ребят можно накрутить каких-то злобных егерей, разведчиков и т.п. штуку, но нужно принять факт того, что лучники хобгоблы и огнестрел дави-жарр давно вытеснили арбалет из актуальности. Можно заменить арбалет на что-то солиднее и интереснее – например, злой гарпун с раскаленным болтом, у-у-у. Даже есть ниточка для ввода такого отряда ниже.
Всадники на быках (Great Taurus Riders)

В Man of war, настолке про морские бои, был отряд стрелковых дави-жарр на быках. Стрелковка – мушкетоны. Тут похожая беда, как с наездниками на мантикорах темных эльфов – СА вряд ли введут целый отряд, восседающий на одиночных монстрах. Скипаем.
Вепрекентавр (Boarcentaur)

Смесь гнома с носорогом вепрем в виде кентавра еще один реликт 3 редакции. При чем тогда такой вид считался мутацией от влияния Хаоса, эдакий подвид спавнов. В дальнейшем идея преобразовалась в быкокентавров, которые куда лучше выглядят и ощущаются в сеттинге, согласись. Из интересного в плане геймплея могу только выделить магические атаки.
Монстры
В 4-ке, как и во многих других стареньких редакциях, расам позволяли брать достаточно большой перечень монстров. Сюда входят виверны, гидры, большие скорпионы и т.п. штуки. Тебя это старье вряд ли заинтересует, однако я могу отметить пару монстров посовременнее из того же Монстр Арканума и похожих книг.
Лавовые тролли (Lava Trolls)

Об этих ребятах очень мало упоминаний, но достаточно, чтобы Креативы смогли зацепиться и обговорить концепт с GW. Сурс – наша любимая книга Тамурхана, в разделе ракеты Смертовопля (стр 179 самой книги). Живут такие тролли в лавовых пещерах в Темноземье, а гномы Хаоса иногда охотятся на них с особыми гарпунами (их которых тоже можно высосать отряд, кой упоминается выше). Еще это единственный подвид троллей, который способен сопротивляться огню, из чего можно выдумать уникальную пассивку.
Уникальных миниатюр у них не было, но можно взять любую модельку тролля и покрасить в красный – вот тебе и лавовый тролль. Официальных правил на них я не нашел. Упоминаний об использовании таких троллей гномами Хаоса также нет, но не думаю, что это станет помехой для разработчика.
Магмовый\лавовый дракон (Magma dragon)

Я уже писал про него в разделе темных эльфов, поэтому спрячу основной текст под спойлер.
Нам нужно учесть пару моментов.
Разработчики нещадно доят Монстр Арканум на предмет юнитов и дракоша этот один из немногих оставшихся вариантов. Бонусом сюда идет его уникальная миниатюра от форджи, которая отличается от других драконов. У него толстая шея и большая башка, из-за чего он больше похож на жабу или ящерицу. Можно предположить, что монстр этот по итогу в игру попадет, вопрос только когда и в каком составе. Как минимум гномы Хаоса и темные эльфы хорошо подберут его в свой ростер.
Хадгар, Бич Темноземья – уникальный магмовый дракон, который был схвачен гномами Хаоса и столетиями содержался в Башне Горгота. Дави-жарр превратили бедную зверушку в живой сосуд для вселения демонов, и по итогу экспериментов с драконом создали К’дааи. Но Хадгар смог вырваться и разнести к зогам саму Башню Горгота и все близлежащие трудовые лагеря гномов Хаоса, после чего пропал. Изредка вылезает он из своего убежища во времена конфликтов, и тогда разведчики гномов Хаоса видят, как шкура его постепенно каменеет, ведь Хадгар разделил проклятие окаменения, как ГХ-шные чародеи. Вот вам и претендент на РоР-отряд такого дракона.
Из возможных минусов – у ГХ уже достаточно летучих тварюк, те же быки и летают, и огнем пышут. Но Т5 дракон с возможным доступом к магии огня все-таки слишком вкусно звучит, чтобы его проигнорировать.
Также у нас нет упоминаний об использовании других драконов в бою гномами Хаоса, скорее такие твари большая угроза для дави-жарр и их производств. НООО т.к. сам монстр в саплементе может управляться любой расой через свитки (исключение – братья скавяне), это тоже не большая проблема.
Элементаль огня

В очередной раз элементаль может выступить здравой затычкой. Сурс – Монстр арканум, 8 редакция, даже своя уникальная миниатюра есть от Форджи. У гномов Хаоса свитком призывался. Одна беда, как его красиво вписать между К’дааи, но это уже головная боль Креативов, а на нас с тобой.
Большой, пугающий, с физическим сопротивлением (против огня особенно) и прочие плюхи элементалей. Есть интересная пассика, от которой боевые машины неподалеку могут взорваться и получить урон. Бонусом доступ к двум спеллам Акши – Огненный плащ и Огненные снаряды.
Впихнуть его можно куда угодно, привязать огневичка могут и имперцы или высшие эльфы, так и демоны с гномами Хаоса.
В пользу добавления к гномам Хаоса можно взять фрагмент из книги Конца Времен Глоттов – там упоминаются лавовые монстры чародея гномов Хаоса по имени Korakagrakk. Страница 69. Сова трещит, но глобус выдержит.
Осадный великан (Siege Giant)

О нем подробно я расписывал в посте про хаосню, поэтому повторятся не буду – это великан с бонусами к броне и стены хорошо ломает.
- Руна ненависти – гномы Хаоса оставляют специальные символы на металле великана, угнетающие и без того слабый разум гигантского чудовища. Отсюда у него «неистовство» и некоторые трудности с атаками в настолке.
- Колючее покрытие – броня великана может быть усеяна острыми шипами, цепями и крючьями. Если эта тварь помрет, падая при этом на какое-то препятствие (стена, ров и т.д.), то оно становится легко проходимой местностью для союзников. Это помогает и в штурме крепостей, т.к. дает атакующим бонусы. В TWW вряд ли они смогут что-то такое реализовать, но монстр 100% будет хорошо щелкать стены осаждаемых городов.
- Осадная броня – у великана много доспехов с дополнительной защитой от стрелковки. Можно предположить, что монстру по механу выдадут и встроенный щит от обстрела.
Еще осадный гигант всех пугает, а сам ничего не боится, т.к. постоянно пьян и полностью офигевает от своей жизни.
Колосс в поле колосьев Сквитшанк показывает:
В фанбазе регулярно увижу упоминание неких колоссов – огромных боевых машин дави-жарр в виде гуманоидов с головой быка. Упоминается такая штука только в художке, а художка у нас… сам понимаешь.
Это не помешало людям нафигачить своих конверсий по мотивам, но суть-смысл один – это все выдумки-фантазии, но не армибучный отряд, нет-нет.
Еще часто сюда пихают вот такую картинку с большим бычарой, но это вообще конверсия К’дааи Разрушителя и к Колоссу отношения не имеет. Да и сам Колосс, по сути, вытеснен Разрушителем. Фигня это все, в общем, хоть и красивая.
А что там у Псов Войны? Нашелся тут один интересный отряд…
Адские кентавры Токсоте (Toxote’s Hellmounts)

Появились эти штуки как наемники в Цитаделевском журнале 41, где-то под конец 5 и начало 6-ой редакции настолки. В своей сути это уже устаревший концепт поклоняющихся Хаосу кентавров, которых потом заменили на кентигоров и быкокентавров. Т.о. они уже некакон. По журналу они могли служить зеленокожим, Хаосу, нежити и гномам Хаоса. Вооружались легкой броней, двуручным оружием или алебардами. По правилам ненавидят эльфов, вызывают страх и пьют Вино Ярости, вызывающее случайный эффект:
- Нет последствий.
- Головокружение – дебафф некоторых хар-к.
- Ярость – отряд нападает на ближайшего врага.
- Кровавая ярость – отряд нападает на ближайшего кого-угодно, хоть союзника.
- Обезбол – бафф некоторых хар-к до конца сражения.
Ничего не напоминает? (Рев кентигора-осеменителя на заднем фоне).

Подведем итог!
Появление болтомета из старых редакций в игре можно трактовать по-разному, но здесь нам следует идти от простого к сложному — болтомет самый доступный и легкореализуемый отряд в виде рескина швырялки гоблы, к тому же у него есть ниша в виде ранней арты для ГХ. А вот с остальными старперскими отрядами нужно будет покорячиться.
Ключевым маркером для возможного дополнения с гномами Хаоса я считаю осадного великана. Если его втюхают в какое-то иное DLC, то это нам будет жирнющий намек на то, что с ГХ 100% покончено. В ином случае – надежда еще есть, но не столь большая, т.к. ключевой проблемой остаются персонажи дави-жарр, нужно будет их вместе с GW докручивать. Если у Креативов это выйдет – можно будет получить какое-то небольшое дополнение из огрызков. Сойдемся на том, что наиболее вероятный вариант следующий – ГХ максимум получат еще пару отрядов из соседних ДЛС или свой собственный микропак отрядов без лег. персонажей и на этом будут закончены. Тот же герой хобгоблин может прилететь откуда-нибудь из возможных Псов Войны, например.
Если я вдруг кого-чего забыл, поправляй меня в комментах, только с указанием источников, пожалуйста. Спасибо за потраченное время и удачи!
Крысоходец Сквитшанк неожиданно выплывает навстречу:










Империя и гномы: Мы придумаем сложные, но эффективные машины, способные помочь нам в победе над злом.
Эльфы: Наша артиллерия будет изящной и смертоносной, без излишеств.
Хаос: ЖОПУШКА!
HunterMustHunt, жопушка ловушкера
Какая у нас насыщенная новостная повестка на сайте стала

По сабжу — ГХ идеально бы зашли по формуле последних 4 DLC.
В идеале увидеть и пятое дополнение по принципу 3+1.
ТЭ + ГВ + ГХ (бесплатный ЛЛ уйдет ГВ) — мечты, мечты
Avallon, интересно, а куда же тогда впихнуть Бретонию?
Я бы все же поменял ГВ га Бретонию.
А вот всю нежить -ЦГ, ГВ, БВ — уже в одно DLC.
Mister Montolon, Бретонию, как FLC расу, не будут включать в DLC.
В лучшем случае её ждет реворк по типу ЦГ и Лизардов из 6.3.
Avallon, а мне бы хватило микропака из лорда быка, героя хобгоблина и осадного великана. В остальном ГХ реализованы по книжкам просто превосходно. Еще б лордам по уник механике нарисовать, но какие-нить таблички очередные можно и модами нарисовать, хехм.
DwarfoZavr, как будто СА будет проще сделать нового ЛЛ с уник механикой, полностью отличной от текущих трех ЛЛ, нежели всей троице выдать новые уники.
Я бы с удовольствием поиграл за того же Адмирала, у которого нет доступа к конклаву и механики рабов, но обладает аналогом мехи Айслинна и выступает противовесом от Хаоса на море эльфу, раз уж Локхира обделили.
Avallon, да, было бы круто увидеть такого дави-жарр, отличного от остальных по механикам. Но СА дальше душатся с книгами и закидонами ГВ, поэтому нам не стоит ждать от них какого-то движа в этом направлении. Не столь обидно будет разочарование
DwarfoZavr, а мне хватило бы и последних двоих, чтобы закрыть тему хобгоблинов, ну и осадник сам по себе должен прикольно выглядеть. Остальное из списка, пмсм, нафиг не нужно (за исключением разве что Рикарта Нерушимого как ЛГ и базук, если их сделают оружейным расчетом типа троллебойных торпед). Вот дать им доступ к некоторым общим достопримечательностям (Бронзовый город, Святилище Квинтекса, Огхемские камни, Стоячие камни, Черная пирамида, Чертог видений и т.п.), которые могут построить почти все, было бы неплохо.
P.S. Но как идея Абнагг — прикольный в плане дислокации в море где-нибудь между Рассветной крепостью и Драконьими островами и как представитель флота ГХ (как с 04.12 у ВЭ будет представлять Айслинн). Тордрек все-таки не дави-жарр, он логичнее выглядел бы униклордом у Ноктила вместо уникальных вампиратских лордов в технологиях (вместе с Аманхотепом, Скретчем и Вангайстом).
Самое смешное, что у ГХ нет расчета огнеметчиков иногда так хочется просто иметь обычных огнеметчиков под рукой когда кидаешь уязвимость к огню.
Интересно, когда ГХ выдадут своего нового лорда.
Вряд ли слишком скоро. ГХ точно не те кого нужно обновить в данный момент.
Выглядит круто, и лично я был бы всеми руками за пополнение для ГХ, но думаю это надо делать не в таком глобальном ДЛС так как у всей расы есть неплохие механики и достаточно будет одного ЛЛ и новых юнитов, например К’Даи
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.