Реворк Норски — все подробности
За сам пост большое спасибо матушке Арахне, скриншоты взяты со стримов TheBrain и Шам.

I. Глобальные изменения механик и экономики
1. Территориальное деление и заселение
Норскийские регионы: Теперь все северные пустоши и провинция Скегги имеют специальную пометку «Норскийский регион». Эти земли Норска может заселять и развивать свободно, используя золото, как и раньше.

Иностранные регионы: Все остальные территории (Империя, Бретония, Ултуан и т.д.) теперь можно полноценно заселять, но для этого требуется новый ресурс — Трофеи. Раньше Норска могла строить там только аванпосты, теперь доступны полноценные поселения (хоть и с особенностями).
2. Новый ресурс: Трофеи (Spoils)

Получение: Трофеи добываются грабежами, разорением поселений, выполнением заданий из «Монструозного Арканума» (Monstrous Arcanum) и через определенные постройки.
Механика обоза: Самое важное изменение в грабежах. Теперь при разорении крупного города вы получаете лишь часть добычи мгновенно. Большая часть награды и Трофеев загружается в обоз (караван), который появляется на карте как отдельная небольшая армия. Эту армию нужно сопроводить до ближайшего вашего поселения или алтаря, чтобы «сдать» награбленное в казну. Обоз могут перехватить и уничтожить враги.

Трофеи тратятся на:
- Заселение не-норскийских регионов.
- Изучение мощных технологий.
- Постройку продвинутых зданий.
- Активацию новых эдиктов Разграбления.

Награды за разорение: При разрушении поселений теперь есть шанс получить уникальные магические предметы и спутников (ансилларии), которые дают мощные баффы (например, «Кольчуга Опустошителя» или «Неукротимый телохранитель-хускарл»).
Новые эдикты на 5 ходов на скриншотах ниже:

3. Инфраструктура и Строительство:

Ветви развития: В цепочках построек появились развилки. Игрок должен выбирать между Стандартным развитием (за золото, классический путь) и Ускоренным/Усиленным развитием (за Трофеи). Ускоренное развитие позволяет нанимать юнитов на тир раньше или дает более мощные бонусы, но требует Трофеев на постройку и иногда на содержание здания.
Пример: Можно построить обычный склад или «Свалку добычи»/«Курганов клад», которые дают разные экономические эффекты в зависимости от стиля игры (накопление золота или активная трата Трофеев).
II. Религия и Служение Богам
1. Алтари (Монументы)
Теперь Норска не просто ставит метки, а возводит физические здания — Алтари в захваченных регионах. В столицах провинций доступно 2 слота под алтари, в малых поселениях — 1 слот. Алтари посвящаются конкретному Богу Хаоса (Псу/Кхорну, Орлу/Тзинчу, Вороне/Нурглу, Змею/Слаанеш).

Бонусы алтарей: Дают гарнизон из марочных воинов соответствующего бога (например, Воины Хаоса Нургла с тяжелым оружием). Дают локальные и глобальные баффы (рост, магия, восполнение потерь). Позволяют нанимать марочные отряды (лимит найма зависит от количества алтарей).
2. Переработка системы Поклонения
Шкала преданности осталась, но награды пересмотрены и усилены.
4-й уровень (Максимальный): Требует возведения 15 монументов конкретному богу.

Дилемма Чемпиона: При достижении максимума открывается дилемма:
- Принять чемпиона. Вы получаете уникального героя/лорда, но блокируете получение милости других богов.
- Отвергнуть всех: Если вы отвергнете всех четырех богов, вам придется пройти тяжелое испытание (битвы с их посланниками). Победа в этом испытании дает невероятно мощную награду, символизирующую истинную независимость Норски (в духе «Истинный Навеки Избранный»).
III. Монструозный Арканум (Книга Чудовищ)

Книга полностью переработана и расширена. Теперь охота делится на три категории:
- Охота за славой (Hunt for Glory): Разовые квесты в определенных климатических зонах. Цели: Убить Дракона Хаоса, стадо Мамонтов и т.д. Награда: Знаменитые отряды (RoR), золото, временные баффы.
- Укрощение зверей (Taming Beasts): 8 видов чудовищ (Шагготы, Кигоры, Жабодраконы и т.д.). Состоит из двух этапов. Первый дает уникальный предмет. Второй этап повторяемый — позволяет фармить ресурсы. Завершение 3 охот открывает доступ к следующему разделу.
- Охота за трофеями (Trophy Hunting): 13 уникальных именных монстров (например, Небесный Лев Катая или особый Черный Дракон). Это самые сложные бои с лучшими наградами.
Бонус Охотника: Выполнение определенного количества охот, открывает уникальный бонус, усиливающую всех монстров из Арканума во всех армиях (сила оружия, спасбросок, регенерация).
(так же эти монстры усиливаются навыком имеющимся у каждого лорда, получаемым на 25м уровне.)
IV. Технологии

Древо технологий полностью перерисовано и структурировано на три ветви:
- Военные традиции — Усиление юнитов (от грабителей до монстров). Появились отдельные ветки для Вульфхеднаров и Мамонтов.
- Сила племени — Стратегические бонусы (шанс выпадения предметов, дальность перемещения, контроль, скверна).
- Завоевания — Самое важное изменение. Раньше для изучения технологий на захват столиц (например, «Разрушение Империи») нужно было обязательно оккупировать столицу (Альдорф). Теперь условие двойное: ЛИБО оккупировать столицу, ЛИБО выиграть 10 битв против этой расы. Это делает прогресс намного гибче.
V. Легендарные Лорды
Вульфрик Странник

Корабль «Морской Клык» (Seafang): Получил способность телепортации. Вульфрик может мгновенно переместиться из любого дружественного порта в любой другой известный порт, прибрежное поселение или речной город.

Вместимость: При телепортации Вульфрик может захватить с собой до 20 дополнительных отрядов (фактически перевезти с собой еще одну полную армию или гарнизон). Кулдаун способности — 8 ходов (можно снизить прокачкой).
Атаки с моря: Армия Вульфрика может атаковать прибрежные города прямо с корабля, не тратя ход на высадку (аналог Черных Ковчегов темных эльфов).
Прокачка: Получил ветку навыков для усиления Мамонтов и Вульфхеднаров.
Стартовая позиция: Перемещен к Монументу Луны (рядом со Скегги и перешейком Люстрии). Теперь он стартует близко к Маздамунди и Юань Бо. ИИ Вульфрик стартует на севере, как и раньше. После захвата первого города в Люстрии Вульфрику будет доступна дилемма, позволяющая вернуться назад.

Начальная дилемма Вульфрика

Стартовая позиция игрока
Трогг (Король Троллей)

Доступ ко всем троллям: Трогг теперь может нанимать все виды троллей в игре (Ледяные, Хаоса, Речные, Каменные).
Климатический наем: В захваченных регионах можно строить «Логова троллей», тип которых зависит от местности (Каменные тролли в горах, Речные в болотах и т.д.).

Новый ресурс: Тролли-прислужники: Добывается через Арканум, постройки и просто за наличие троллей в армии.

Механика «Чудовищная Орда»: Трогг может призывать временную армию (Орду), состоящую из троллей и монстров. Сила этой армии зависит от уровня «Господства Короля Троллей» (6 уровней). Прокачивается через постройку пещер и гротов. На максимальном уровне призыв добавляет 16 отрядов монстров к каждой вашей армии на карте на несколько ходов. У способности есть кулдаун (20 ходов) и длительность действия (10 ходов).

Экономика: Трогг получил огромные баффы к доходу от построек троллей (пассивный доход может достигать огромных значений).
Рвота: Способность «Рвота тролля» переработана и усилена.

Стартовая позиция игрока





…то есть из трех Лордов ДЛС самые интересные и уникальные механики получил Вульфрик? Ват?
ребят как нанят ужасную пасть
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.