Реворк Норски — все подробности
За сам пост большое спасибо матушке Арахне, скриншоты взяты со стримов TheBrain и Шам.

I. Глобальные изменения механик и экономики
1. Территориальное деление и заселение
Норскийские регионы: Теперь все северные пустоши и провинция Скегги имеют специальную пометку «Норскийский регион». Эти земли Норска может заселять и развивать свободно, используя золото, как и раньше.

Иностранные регионы: Все остальные территории (Империя, Бретония, Ултуан и т.д.) теперь можно полноценно заселять, но для этого требуется новый ресурс — Трофеи. Раньше Норска могла строить там только аванпосты, теперь доступны полноценные поселения (хоть и с особенностями).
2. Новый ресурс: Трофеи (Spoils)

Получение: Трофеи добываются грабежами, разорением поселений, выполнением заданий из «Монструозного Арканума» (Monstrous Arcanum) и через определенные постройки.
Механика обоза: Самое важное изменение в грабежах. Теперь при разорении крупного города вы получаете лишь часть добычи мгновенно. Большая часть награды и Трофеев загружается в обоз (караван), который появляется на карте как отдельная небольшая армия. Эту армию нужно сопроводить до ближайшего вашего поселения или алтаря, чтобы «сдать» награбленное в казну. Обоз могут перехватить и уничтожить враги.

Трофеи тратятся на:
- Заселение не-норскийских регионов.
- Изучение мощных технологий.
- Постройку продвинутых зданий.
- Активацию новых эдиктов Разграбления.

Награды за разорение: При разрушении поселений теперь есть шанс получить уникальные магические предметы и спутников (ансилларии), которые дают мощные баффы (например, «Кольчуга Опустошителя» или «Неукротимый телохранитель-хускарл»).
Новые эдикты на 5 ходов на скриншотах ниже:

3. Инфраструктура и Строительство:

Ветви развития: В цепочках построек появились развилки. Игрок должен выбирать между Стандартным развитием (за золото, классический путь) и Ускоренным/Усиленным развитием (за Трофеи). Ускоренное развитие позволяет нанимать юнитов на тир раньше или дает более мощные бонусы, но требует Трофеев на постройку и иногда на содержание здания.
Пример: Можно построить обычный склад или «Свалку добычи»/«Курганов клад», которые дают разные экономические эффекты в зависимости от стиля игры (накопление золота или активная трата Трофеев).
II. Религия и Служение Богам
1. Алтари (Монументы)
Теперь Норска не просто ставит метки, а возводит физические здания — Алтари в захваченных регионах. В столицах провинций доступно 2 слота под алтари, в малых поселениях — 1 слот. Алтари посвящаются конкретному Богу Хаоса (Псу/Кхорну, Орлу/Тзинчу, Вороне/Нурглу, Змею/Слаанеш).

Бонусы алтарей: Дают гарнизон из марочных воинов соответствующего бога (например, Воины Хаоса Нургла с тяжелым оружием). Дают локальные и глобальные баффы (рост, магия, восполнение потерь). Позволяют нанимать марочные отряды (лимит найма зависит от количества алтарей).
2. Переработка системы Поклонения
Шкала преданности осталась, но награды пересмотрены и усилены.
4-й уровень (Максимальный): Требует возведения 15 монументов конкретному богу.

Дилемма Чемпиона: При достижении максимума открывается дилемма:
- Принять чемпиона. Вы получаете уникального героя/лорда, но блокируете получение милости других богов.
- Отвергнуть всех: Если вы отвергнете всех четырех богов, вам придется пройти тяжелое испытание (битвы с их посланниками). Победа в этом испытании дает невероятно мощную награду, символизирующую истинную независимость Норски (в духе «Истинный Навеки Избранный»).
III. Монструозный Арканум (Книга Чудовищ)

Книга полностью переработана и расширена. Теперь охота делится на три категории:
- Охота за славой (Hunt for Glory): Разовые квесты в определенных климатических зонах. Цели: Убить Дракона Хаоса, стадо Мамонтов и т.д. Награда: Знаменитые отряды (RoR), золото, временные баффы.
- Укрощение зверей (Taming Beasts): 8 видов чудовищ (Шагготы, Кигоры, Жабодраконы и т.д.). Состоит из двух этапов. Первый дает уникальный предмет. Второй этап повторяемый — позволяет фармить ресурсы. Завершение 3 охот открывает доступ к следующему разделу.
- Охота за трофеями (Trophy Hunting): 13 уникальных именных монстров (например, Небесный Лев Катая или особый Черный Дракон). Это самые сложные бои с лучшими наградами.
Бонус Охотника: Выполнение определенного количества охот, открывает уникальный бонус, усиливающую всех монстров из Арканума во всех армиях (сила оружия, спасбросок, регенерация).
(так же эти монстры усиливаются навыком имеющимся у каждого лорда, получаемым на 25м уровне.)
IV. Технологии

Древо технологий полностью перерисовано и структурировано на три ветви:
- Военные традиции — Усиление юнитов (от грабителей до монстров). Появились отдельные ветки для Вульфхеднаров и Мамонтов.
- Сила племени — Стратегические бонусы (шанс выпадения предметов, дальность перемещения, контроль, скверна).
- Завоевания — Самое важное изменение. Раньше для изучения технологий на захват столиц (например, «Разрушение Империи») нужно было обязательно оккупировать столицу (Альдорф). Теперь условие двойное: ЛИБО оккупировать столицу, ЛИБО выиграть 10 битв против этой расы. Это делает прогресс намного гибче.
V. Легендарные Лорды
Вульфрик Странник

Корабль «Морской Клык» (Seafang): Получил способность телепортации. Вульфрик может мгновенно переместиться из любого дружественного порта в любой другой известный порт, прибрежное поселение или речной город.

Вместимость: При телепортации Вульфрик может захватить с собой до 20 дополнительных отрядов (фактически перевезти с собой еще одну полную армию или гарнизон). Кулдаун способности — 8 ходов (можно снизить прокачкой).
Атаки с моря: Армия Вульфрика может атаковать прибрежные города прямо с корабля, не тратя ход на высадку (аналог Черных Ковчегов темных эльфов).
Прокачка: Получил ветку навыков для усиления Мамонтов и Вульфхеднаров.
Стартовая позиция: Перемещен к Монументу Луны (рядом со Скегги и перешейком Люстрии). Теперь он стартует близко к Маздамунди и Юань Бо. ИИ Вульфрик стартует на севере, как и раньше. После захвата первого города в Люстрии Вульфрику будет доступна дилемма, позволяющая вернуться назад.

Начальная дилемма Вульфрика

Стартовая позиция игрока
Трогг (Король Троллей)

Доступ ко всем троллям: Трогг теперь может нанимать все виды троллей в игре (Ледяные, Хаоса, Речные, Каменные).
Климатический наем: В захваченных регионах можно строить «Логова троллей», тип которых зависит от местности (Каменные тролли в горах, Речные в болотах и т.д.).

Новый ресурс: Тролли-прислужники: Добывается через Арканум, постройки и просто за наличие троллей в армии.

Механика «Чудовищная Орда»: Трогг может призывать временную армию (Орду), состоящую из троллей и монстров. Сила этой армии зависит от уровня «Господства Короля Троллей» (6 уровней). Прокачивается через постройку пещер и гротов. На максимальном уровне призыв добавляет 16 отрядов монстров к каждой вашей армии на карте на несколько ходов. У способности есть кулдаун (20 ходов) и длительность действия (10 ходов).

Экономика: Трогг получил огромные баффы к доходу от построек троллей (пассивный доход может достигать огромных значений).
Рвота: Способность «Рвота тролля» переработана и усилена.

Стартовая позиция игрока






Выглядит так, что Воины Хаоса оказываются самой слабой фракцией Хаоса. Снова.
Mirniy40kl, на самом деле… норска была и раньше сильнее хаосваров. + фича норски в том, что это раса с долгим разгоном. много технологий, охот, уникальных плюшечек, все если собрать норскияне и так были убермощные. а сейчас особо нифига и не поменялось… только охот с технологиями стало больше, чтоб еще дольше в силу входить
Когда можно ожидать подробностей реворка Слаанеш?
FluffyMan, я сейчас обновляю пост со Слаанеш, но там кроме новой механики Нкари и самой маски чет не видать крутых изменений.
DwarfoZavr, эльфы тоже будут в виде обновления поста?
Malekith The Witch King, отдельные вряд ли, этот пост пилила Арахна, я только оформлением и скринами занимался.
"Механика обоза" по описанию как-то сомнительна…
Во время стримов как она выглядела, не душнила? Особенно если активная фаза расширения, а город, в который надо всё это сплавлять, совсем не близко…
Avallon, это армия, которую игрок отправляет в город с пометкой. Если таких армий будет много, то будет поддушивать. В ином случае — не особо.
Мне, как любителю всякого менеджмента, оч нравится, т.к. надо логистику продумывать будет и захватывать города, чтобы туда добро сплавлять. А то плыть обозом через все море в Норску с армией в 5 отрядов звучит как то еще приключение.
DwarfoZavr, в эту новость можно будет складывать и инфо о Сауле, которая опубликуется на текущей недели.
ВТ — текстовый блог, СР — видео геймплея и ЧТ — стрим разработчиков.
Avallon, я наверн отдельный пост сделаю, а то такой телегой оперировать тяжело будет. И на этот пост там ссылку сделаю.
А разве Вульфрик близко к Теклису стартует? Тот же в Южных землях
Malekith The Witch King, к мазде. Да
Круто конечно. Обозы с трофеями сами двигаются в столицу, как конвои или в ручную их двигать к ближайшему норскийскому региону?
Вульфрику поменяли фракционный бонус на мамонтов в угоду бесполезным колесницам… Остается надежда на личную ветку. Грабителей воинов на т4 поставили, а им статы подкрутили для т4? Ну хотя бы длительность найма.
Трогг походу имбовать будет с каменными и желчными троллями. Еще и с сильной экономикой.
ynitazus, на стриме они управлялись как обычные армии ,т.е .сам игрок выбирает, куда их направлять. Когда в город армия заходит, она просто деспавнится и добавляется ресурс.
DwarfoZavr, будет напоминать плащ Ужула, когда спавнится кровавая орда, после почти каждого боя… Только тут 5 отрядов в армии…. Это ходы по пол часа, каждого подвигать
ynitazus, грабить тоже надо уметь и вкладывать в это силы
по обозу. Мне нравится, что это двойная механика. с одной стороны это саммон армия которая СТАРТУЕТ УЖЕ С ОЧКАМИ ХОДА. и она увеличивается технологиями.
А с другой стороны мне нравится, что обоз да, можно отправить домой и там передать припасы. плюс насколько я поняла… В АЛТАРЯХ ХАОСА ПРИПАСЫ ТОЖЕ ПЕРЕДАЮТСЯ. (или это на видосе алтарь был не в тех землях? не ясно.)
Плюс. Армии даже не надо контролить. если влом — можно в ручную отправить их к поселению и забыть, они сами будут идти без уведомлений и вашего участия
arachnophobia, я пока вижу 2 полезные механики обоза. Если вражеская армия находится рядом с союзной армией, у которой кончились очки движения, можно будет попробовать напасть обозом на армию, чтобы основная подошла подкреплением.
И могут быть интересные ситуации (как например у Шама на стриме), где ты разрушаешь город в пределах вражеской армии, а потом обозом бегаешь от врага, чтобы правильно встать и не подставиться.
В остальном, довольно уныло. Эта механика была бы интереснее, если бы на обоз могли нападать условные огры (по типу каравана), и то, что обоз успешно в город зашел, давало бы экстранаграду, как раз в виде вещей/знамен и т.д. Тогда бы появился смысл охранять обозы. А сейчас это — райтклик на город, и забыл про армию, пока смена хода не произойдет. А там можно будет посмотреть, как обоз бежит в города. И вспоминать об этой армии будешь только когда на нее случайно налетит вражеская армия.
heymn, воообще. имхо. Есть такое микроподозрение… что вот предметы получаемые сейчас сразу при разрушении могут впоследствии сделать получаемыми именно при доставке обоза.
arachnophobia, у меня обратное подозрение, но только в рамках домыслов. Могут, конечно, и переделать, но мне кажется, что тут проблема в эмоциональной ценности для игрока. Когда ты доводишь караван Катая/ГХ до места, ты получаешь предмет и деньги сразу. И ты знаешь, что получишь этот предмет. А тут ты вроде разрушила город, долго бежала обозом через леса/горы, вела его руками сквозь врагов, скрывалась в засаде, дошла по места и, и, и… серый предмет «оперенье ощипанного голубя» (или как оно называется), с бонусом против летунов. Я бы немного много разозлился.
arachnophobia, соглы, так было бы интереснее.
heymn, так это, каравану же еще дойти нужно и не сдохнуть при этом. Потеряешь вложения, если это произойдет.
А сейчас игрок получает пачку ресов и маг предмет, а обоз только доп ресурсы дает. В общем, палка о двух концах получается.
Я за душнение, вот. Типа, покажите, что за арт в обозе везут, а хочешь его в ручки… вези в город!
DwarfoZavr, а если не хочешь его в ручки? Караван в суицидальный поход отправлять?
И да, душение это плохо всегда.
DwarfoZavr, все так. Это настолько напрашивающееся решение, что я не очень понимаю, почему этого не сделано. Есть теория в том, что для каждого такого обоза надо было создавать армию сопровождения, которая бы бежала от театра войны в глубь своей территории N ходов, а потом столько же возвращалась обратно. Это просто скучно. Мб они потестировали, посмотрели и сказали — не, фигня, давай упростим.
Sargon, зачем в суицид? ну не хош цацку, продай или спаяй с другой. Караваны же насильно в стек пихают всратые отряды и арты тоже дают без спроса, так и тут можно.
А без душнения игра в кал_обок скатывается, где после 40-го хода уже играть скучно, увы.
тебе вот таблички гномов Хаоса духотой кажутся?
heymn, да, туда-сюда водить точно было бы лишним. Просто сейчас СА как будто избегают механа, где планировать что-то нужно и можно обжечься за неправильные действия.
DwarfoZavr,
Абсолютной.
Я вот в восторге с одного конкретного факта
Первый физический ресурс, который нужно литералли отправлять на базу работягами — у расы северных варваров-налётчиков, которые даже порох не открыли
KronosV, скажи спасибо, что они хотя бы колесо открыли. Иначе бы носили колесницы и коней на руках, а Сурта Эк был бы еще более эпичен
Мне не нравится опять паур крип. Опять все выглядит слишком мощно. и у Вульфрика имбовые механики, и у Тротта.
странная логическая цепочка прослеживается на нашем форуме
ругают паур крип до выхода длс — СА делает имбовыми новые фраки — компьюнити радуется, потом опять ругает
londonparise, вульфрика скорее поднерфили так-то…
а у трогга имхо вопрос баланса, но сама по себе механика прикольная
londonparise, не понел. Я всегда на негативе из-за этого. Скоро форумным мемом стану. Или форумным дедом
arachnophobia, чел который прыгает туда — сюда, и не может по сути проиграть хз мз)
Arhmaster, где в деды записываться?
arachnophobia, А в чем Вульфрика понерфили?
heymn, за мной будете.
Понерфили… ну как, мемы про обезьян теперь устареют :(
DwarfoZavr, там Таррифф модифицирует лор Норски.
heymn, Теперь его фракция не бафает атаку мамонтам.
londonparise, а чем телепорты его защищают от проигрыша?
Bandarbon, что свалить быстро можно, если прижмут ,или вернуться в тыл и отбить города, если вдруг с планированием обкек произошел.
Bandarbon, бота ничем, игрока — легко
Arhmaster, а я вот я выбирусь из застоя с учёбой и скажу, что полностью согласна с Архмастером! Поверклип плохо и скучно! Причём одно дело, когда у нас все расы и лорды были б имбовые (всё имба ничто не имба), но нет! Даже после реворков ситуация порой не менятся! Хоть про тех же орков, как бы я не защищала их, я могу признать общее мнение, что их дико ослабили (хотя мне так и не кажется, по моим личным ощущениям. Но всё же спишем это на ваху Пивокрабика), а тех же огров и кхорнатов сделали необузданно мощными! Причём ладно бы имба была бы тематическая, но нет! У нас есть например гномы, у которых прирост населения как у скавенов, а их глав меха противоречит, что лорному что игровому ЗАЩИТНО-ОБОРОНИТЕЛЬНОМУ стилю игры, заставляя их быть очень агрессивными, что в купе с мощной экономикой игру очень быстрой и лёгкой. И вот казалось бы, ну сделают всех имбой, баланс то какой-никакой будет? Нет! Потому что комп не способен пользоваться даже самыми базовыми возможностями игрока, из-за чего даже если если расы и лорды сами по себе будут имбовыми, то их силу прощупать и реализовать сможет только игрок. А бот в лучшем случае сможет спамить огромное количество армий, что заставит игрока отвечать ему тем же… Причём не обязательно делать ии прям таким же хитрым и умным как игрок, хотя бы частично. Однако это уже технические вопросы пошли
Так хотел за Вульфрика поиграть, но его как фракцию как будто понерфили, а вот Трогг был хорош, а станет совсем имбой. Походу придется две кампахи за Норску катать или даже три.
Deny_Easy, та не так уж там все и плохо. хотя выгоднее конечно его конфедерировать…
Deny_Easy, а в чем нерф заключается? Что мамонтов из бафов убрали?
DwarfoZavr, да, там бонус то солидный был
arachnophobia, я не говорил что там все плохо, но за Трогга можно вкусные тематические стаки собирать, норскийский ваагх и т.д, а у Вульфрика телепорты мдеее.
А останется ли у конфедераченного вульфрика тп? Где-то на форуме была инфа что останется. Но у других лордов при конфедерации работают только личные перки,а у мироходца это фракционный перк.
Hollow, останется. я на стриме видела как за трога конфедили вульфрика и был телепорт
arachnophobia, здорово, но если нет желания стартовать в люстрии делает старт за мироходца крайне слабым с точки баланса(
Hollow, вообще с точки зрения баланса у мимоходца всего 1 прикол, две уникальных технологии. Одна значительно апает реген на чужой территории, а вторая бафает корабль ощутимо
arachnophobia, ну по сравнению с троггом это всё-таки несерьезно. Я надеюсь ваагх нерфанут до 70 хода примерно. Да и геймплей трогга со станком ледяных троллей с т1 тоже перебор(а теперь ещё и болотных и нурглитскиз сунуть и все …) . Ну стартовать все равно либо за есаула либо за мироходца — земли Норски после трез кампания подряд уже в кошмарах снятся.бррр
Hollow, вообще болотные+нурглитские смертельная комба. ибо эффекты аур стакаются ::::)
arachnophobia, ага про это и написал,там адище дебатов должно быть и это делает трогга ещё скучнее))
Hollow, ваще надеюсь все эти петиции о добавлении тролль ведьмы пройдут и ему еще и велик дадут. Тогда я его полюблю
arachnophobia, ну тогда вся тактика за трогга сведётся к «Палка стукат, бдыщ. Нраица»
Hollow, да у него всегда такая тактика была. Собственно поэтому не играю за него.

Sargon, эх пора мне сознаться. Иногда, в порыве бузумия и усталости от экономических катков. От элитных армий Великого Ордертайда. Я совершаю страшный грех,который нельзя смыть кровью. Да!все верно! Я играю за Вуррзага…
Hollow, хмм, ну это нормально. Это не Скарбранд, не Тамурхан, не Белегар и даже не Тирион.
Реворк конечно мощный, очень хочется посмотреть как будет в игре полностью реализована механика обозов, а то пока не очень понятно по стриму. Однако теперь, по моему мнению, Норска действительно стала государством викингов, а новые механики завязаные на товарах, разбоях и морских путешествиях это дополняют. ПОРА РАЗРУШИТЬ АЛЬТДОЛЬФ

Ещё очень круто выглядит империя троллей и найм связанный с местностью
Такое ощущение…что:
1. Для вампиров будет подобный большой реворк, где механики получат Влад, Маннфред и Кеммлер;
2. Нужно мини ДЛЦ для Воинов Хаоса, для того чтобы не просто допилить нужных ЛЛ, ЛХ, юнитов, но и чтобы не отставать от Норски. И это не говоря о том, что Архаону нежно небольшое обновление чтобы подчеркивать его как Всеизбранного и мог нанимать разжигателей гнева и пожинателей черепов
LetiferDracolich, имхо нужно именно как вы сказали мини длс для всех хаоситов с каким-нибудь андивайд лордом и механикой перегонки лордов между расами
и герой — андивайд культист хаосварский.
arachnophobia, причем тот факт, что как Бе’Лакору, так и Архаону нужно нечто такое большее чтобы подчеркивало одного как Первого Демона принца а второго как настоящего Вестника Апокалипсиса, что должен собрать под себя все хаоситские фракции кратко говоря меж расовая конфедерация. Что же до Юрца в Демонах Хаоса…то судя по моему последнему прохождению…ему ОООЧЕНЬ нужна переработка, да вот только надо ли это если же есть Бе’Лакор и Архаон как Неделимый Хаос?
Кстати. С виду если строить алтари то хаосвары тзинча выходят какой-то неприличной имбой, просто алебардисты со статами 100/100 и берсерком
В общем мысль такая. вы не грустите что там хаосвары с отродьями, а не чозены. Каждый алтарь дает + к статам. и на максимальном уровне хаосвары будут иметь толи +15 абб/збб толи +30. +1 или +2 бонус я уж не помню… НО ЭТО ДОФИГИЩЕ ВООБЩЕ ТО.
Притом что на постройку алтарей нет лимита… хехе
Вульфрик и так при этом не то чтобы обламывался
Tiraim, да не, он просто очень быстро съедает всю Норску через конфедерации, а так он был ВХ с мамонтами, которых забивали многие пикенёры. Вся его сила была в быстром объединение полуострова и дальнейшем сборе монстров, так лично по мне Норска слабее своего главного врага Кислева, так что реворк им нужен был.
Ykent, я не против, скорее даже всеми руками за. Посмотрим еще как ИИ будет с новыми плюшками для фракции работать
Эх. На релизе если троггу не дадут тролль-ведьму то пойду за Саула или Вульфрика. А трогга буду игнорить до тролль-ведьмы. максимум для теста запущу. Позор.
arachnophobia, герой как будто слишком жирно. И так всех троллей навалили (кроме Джиза, но его и у нас нет).
FluffyMan, да пускай был бы. Учитывая мощь Трогга, 1 герой погоды бы не сделал
Норска бафает отродий и воинов хаоса лучше чем сами ВХ, когда они их нанимают через аванпосты с лимитом.
ВХ ну зато вся веха засранна бонусом дипломатии с демонами, и опытом дабы скипать ростер……
Владыка Тильта, ну не то чтобы игра за воинов хаоса прям хоть как-то тяжелая без бурстующих тех
Воины хаоса с алтарей будут наниматься моментально, как у фракций ВХ? Удобно для обороны, срочно собрать полустак, отбить каких нибудь залетных диких орков. В другом случае смысла мало в них т.к. грабители лучше и гонятся технологиями/красной веткой.
ynitazus, да вроде нет, это обычный наем. Только специализированных юнитов и только в определенных городах. А, еще их количество ограниченно количеством подношений, а не количеством алтарей (мб путаю), поэтому больше 15 алтарей 1 бога бессмысленно держать ради кол-ва воинов ВХ. Но ради бафов — можно
А мне нравится, что Вульфрику реализовали его лорные виденья о далеких землях с помощью дилеммы. И если ты законфедератил Вульфрика то он больше не получает виденья так как он проиграл и значит он нарушил свою клятву, что победить любого смертного в мире. Так что хотя бы ради дилемм стоит стартовать за Вульфрика, с помощью этой не большой механики он может гораздо легче выполнять охоты из Монструм Арканум.
Tuk-tunchik, вообще были бы у него уникальные бафы, цены бы вульфрику не было, хотя бы небольшой разгончик который не получался бы если конфедератишь за трогга
arachnophobia, да вообще-то реально могли бы дать небольшой бонус за охоту и увеличенные трейты за победы над ЛЛ. По сути это и есть вся тема Вульфрика, он скитается, охотится и после побед обретает славу, которая и приводить под его знамена новых норскийцев. Небольшой штрих и всё. Хотя я не смотрел может он реально больше плюшек получает с охоты или бонус трофеев какой-нибудь. Надо смотреть.
Tuk-tunchik, удвоенные бонусы за победу над ЛЛ… а что, идея!
Еще мысль — механика Трогга с разными поселениями хорошо бы подошла Псам Войны. Захватил гномье поселение — хайришь дави. В горах огров чет взял — вот тебе огры. и т.д.
DwarfoZavr, если захватить гномье поселение, то тебя запишут в книгу обид и никто из дави с тобой ручкаться не будет
Фанат Сеттры, ну я условно. Сама идея то реально крутая для фракции-солянки разных рас.
Опять ждать реворк ящеров
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.