Форум Гайды Видео Мемы

Реворк Норски — все подробности

За сам пост большое спасибо матушке Арахне, скриншоты взяты со стримов TheBrain и Шам.

I. Глобальные изменения механик и экономики

1. Территориальное деление и заселение

Норскийские регионы: Теперь все северные пустоши и провинция Скегги имеют специальную пометку «Норскийский регион». Эти земли Норска может заселять и развивать свободно, используя золото, как и раньше.

Иностранные регионы: Все остальные территории (Империя, Бретония, Ултуан и т.д.) теперь можно полноценно заселять, но для этого требуется новый ресурс — Трофеи. Раньше Норска могла строить там только аванпосты, теперь доступны полноценные поселения (хоть и с особенностями).


2. Новый ресурс: Трофеи (Spoils)

Получение: Трофеи добываются грабежами, разорением поселений, выполнением заданий из «Монструозного Арканума» (Monstrous Arcanum) и через определенные постройки.

Механика обоза: Самое важное изменение в грабежах. Теперь при разорении крупного города вы получаете лишь часть добычи мгновенно. Большая часть награды и Трофеев загружается в обоз (караван), который появляется на карте как отдельная небольшая армия. Эту армию нужно сопроводить до ближайшего вашего поселения или алтаря, чтобы «сдать» награбленное в казну. Обоз могут перехватить и уничтожить враги.

Трофеи тратятся на:

  • Заселение не-норскийских регионов.
  • Изучение мощных технологий.
  • Постройку продвинутых зданий.
  • Активацию новых эдиктов Разграбления.

Награды за разорение: При разрушении поселений теперь есть шанс получить уникальные магические предметы и спутников (ансилларии), которые дают мощные баффы (например, «Кольчуга Опустошителя» или «Неукротимый телохранитель-хускарл»).

Новые эдикты на 5 ходов на скриншотах ниже:


3. Инфраструктура и Строительство:

Ветви развития: В цепочках построек появились развилки. Игрок должен выбирать между Стандартным развитием (за золото, классический путь) и  Ускоренным/Усиленным развитием (за Трофеи). Ускоренное развитие позволяет нанимать юнитов на тир раньше или дает более мощные бонусы, но требует Трофеев на постройку и иногда на содержание здания.

Пример: Можно построить обычный склад или «Свалку добычи»/«Курганов клад», которые дают разные экономические эффекты в зависимости от стиля игры (накопление золота или активная трата Трофеев).

II. Религия и Служение Богам

1. Алтари (Монументы)

Теперь Норска не просто ставит метки, а возводит физические здания — Алтари в захваченных регионах. В столицах провинций доступно 2 слота под алтари, в малых поселениях — 1 слот. Алтари посвящаются конкретному Богу Хаоса (Псу/Кхорну, Орлу/Тзинчу, Вороне/Нурглу, Змею/Слаанеш).

Бонусы алтарей: Дают гарнизон из марочных воинов соответствующего бога (например, Воины Хаоса Нургла с тяжелым оружием). Дают локальные и глобальные баффы (рост, магия, восполнение потерь). Позволяют нанимать марочные отряды (лимит найма зависит от количества алтарей).


2. Переработка системы Поклонения

Шкала преданности осталась, но награды пересмотрены и усилены.

4-й уровень (Максимальный): Требует возведения 15 монументов конкретному богу.

Дилемма Чемпиона: При достижении максимума открывается дилемма:

  • Принять чемпиона. Вы получаете уникального героя/лорда, но блокируете получение милости других богов.
  • Отвергнуть всех: Если вы отвергнете всех четырех богов, вам придется пройти тяжелое испытание (битвы с их посланниками). Победа в этом испытании дает невероятно мощную награду, символизирующую истинную независимость Норски (в духе «Истинный Навеки Избранный»).

III. Монструозный Арканум (Книга Чудовищ)

Книга полностью переработана и расширена. Теперь охота делится на три категории:

  1. Охота за славой (Hunt for Glory): Разовые квесты в определенных климатических зонах. Цели: Убить Дракона Хаоса, стадо Мамонтов и т.д. Награда: Знаменитые отряды (RoR), золото, временные баффы.
  2. Укрощение зверей (Taming Beasts): 8 видов чудовищ (Шагготы, Кигоры, Жабодраконы и т.д.). Состоит из двух этапов. Первый дает уникальный предмет. Второй этап повторяемый — позволяет фармить ресурсы. Завершение 3 охот открывает доступ к следующему разделу.
  3. Охота за трофеями (Trophy Hunting): 13 уникальных именных монстров (например, Небесный Лев Катая или особый Черный Дракон). Это самые сложные бои с лучшими наградами.

Бонус Охотника: Выполнение определенного количества охот, открывает уникальный бонус, усиливающую всех монстров из Арканума во всех армиях (сила оружия, спасбросок, регенерация). 

(так же эти монстры усиливаются навыком имеющимся у каждого лорда, получаемым на 25м уровне.)

IV. Технологии

Древо технологий полностью перерисовано и структурировано на три ветви:

  • Военные традиции — Усиление юнитов (от грабителей до монстров). Появились отдельные ветки для Вульфхеднаров и Мамонтов.
  • Сила племени — Стратегические бонусы (шанс выпадения предметов, дальность перемещения, контроль, скверна).
  • Завоевания — Самое важное изменение. Раньше для изучения технологий на захват столиц (например, «Разрушение Империи») нужно было обязательно оккупировать столицу (Альдорф). Теперь условие двойное: ЛИБО оккупировать столицу, ЛИБО выиграть 10 битв против этой расы. Это делает прогресс намного гибче.

V. Легендарные Лорды

Вульфрик Странник

Корабль «Морской Клык» (Seafang): Получил способность телепортации. Вульфрик может мгновенно переместиться из любого дружественного порта в любой другой известный порт, прибрежное поселение или речной город.

Вместимость: При телепортации Вульфрик может захватить с собой до 20 дополнительных отрядов (фактически перевезти с собой еще одну полную армию или гарнизон). Кулдаун способности — 8 ходов (можно снизить прокачкой).

Атаки с моря: Армия Вульфрика может атаковать прибрежные города прямо с корабля, не тратя ход на высадку (аналог Черных Ковчегов темных эльфов).

Прокачка: Получил ветку навыков для усиления Мамонтов и Вульфхеднаров.

Стартовая позиция: Перемещен к Монументу Луны (рядом со Скегги и перешейком Люстрии). Теперь он стартует близко к Маздамунди и Юань Бо. ИИ Вульфрик стартует на севере, как и раньше. После захвата первого города в Люстрии Вульфрику будет доступна дилемма, позволяющая вернуться назад.

Начальная дилемма Вульфрика

Стартовая позиция игрока


Трогг (Король Троллей)

Доступ ко всем троллям: Трогг теперь может нанимать все виды троллей в игре (Ледяные, Хаоса, Речные, Каменные).

Климатический наем: В захваченных регионах можно строить «Логова троллей», тип которых зависит от местности (Каменные тролли в горах, Речные в болотах и т.д.).

Новый ресурс: Тролли-прислужники: Добывается через Арканум, постройки и просто за наличие троллей в армии.

Механика «Чудовищная Орда»: Трогг может призывать временную армию (Орду), состоящую из троллей и монстров. Сила этой армии зависит от уровня «Господства Короля Троллей» (6 уровней). Прокачивается через постройку пещер и гротов. На максимальном уровне призыв добавляет 16 отрядов монстров к каждой вашей армии на карте на несколько ходов. У способности есть кулдаун (20 ходов) и длительность действия (10 ходов).

Экономика: Трогг получил огромные баффы к доходу от построек троллей (пассивный доход может достигать огромных значений).

Рвота: Способность «Рвота тролля» переработана и усилена.

Стартовая позиция игрока

Похожие новости

Комментарии (80)

  • Выглядит так, что Воины Хаоса оказываются самой слабой фракцией Хаоса. Снова.

    • Mirniy40kl, на самом деле… норска была и раньше сильнее хаосваров. + фича норски в том, что это раса с долгим разгоном. много технологий, охот, уникальных плюшечек, все если собрать норскияне и так были убермощные. а сейчас особо нифига и не поменялось… только охот с технологиями стало больше, чтоб еще дольше в силу входить

  • Когда можно ожидать подробностей реворка Слаанеш?

  • "Механика обоза" по описанию как-то сомнительна…
    Во время стримов как она выглядела, не душнила? Особенно если активная фаза расширения, а город, в который надо всё это сплавлять, совсем не близко…

    • Avallon, это армия, которую игрок отправляет в город с пометкой. Если таких армий будет много, то будет поддушивать. В ином случае — не особо.

      Мне, как любителю всякого менеджмента, оч нравится, т.к. надо логистику продумывать будет и захватывать города, чтобы туда добро сплавлять. А то плыть обозом через все море в Норску с армией в 5 отрядов звучит как то еще приключение.

    • DwarfoZavr, в эту новость можно будет складывать и инфо о Сауле, которая опубликуется на текущей недели.
      ВТ — текстовый блог, СР — видео геймплея и ЧТ — стрим разработчиков.

    • Avallon, я наверн отдельный пост сделаю, а то такой телегой оперировать тяжело будет. И на этот пост там ссылку сделаю.

  • А разве Вульфрик близко к Теклису стартует? Тот же в Южных землях

  • Круто конечно. Обозы с трофеями сами двигаются в столицу, как конвои или в ручную их двигать к ближайшему норскийскому региону?
    Вульфрику поменяли фракционный бонус на мамонтов в угоду бесполезным колесницам… Остается надежда на личную ветку. Грабителей воинов на т4 поставили, а им статы подкрутили для т4? Ну хотя бы длительность найма.
    Трогг походу имбовать будет с каменными и желчными троллями. Еще и с сильной экономикой.

    • ynitazus, на стриме они управлялись как обычные армии ,т.е .сам игрок выбирает, куда их направлять. Когда в город армия заходит, она просто деспавнится и добавляется ресурс.

    • DwarfoZavr, будет напоминать плащ Ужула, когда спавнится кровавая орда, после почти каждого боя… Только тут 5 отрядов в армии…. Это ходы по пол часа, каждого подвигать

    • ynitazus, грабить тоже надо уметь и вкладывать в это силы

  • по обозу. Мне нравится, что это двойная механика. с одной стороны это саммон армия которая СТАРТУЕТ УЖЕ С ОЧКАМИ ХОДА. и она увеличивается технологиями.

    А с другой стороны мне нравится, что обоз да, можно отправить домой и там передать припасы. плюс насколько я поняла… В АЛТАРЯХ ХАОСА ПРИПАСЫ ТОЖЕ ПЕРЕДАЮТСЯ. (или это на видосе алтарь был не в тех землях? не ясно.)

    Плюс. Армии даже не надо контролить. если влом — можно в ручную отправить их к поселению и забыть, они сами будут идти без уведомлений и вашего участия

    • arachnophobia, я пока вижу 2 полезные механики обоза. Если вражеская армия находится рядом с союзной армией, у которой кончились очки движения, можно будет попробовать напасть обозом на армию, чтобы основная подошла подкреплением.

      И могут быть интересные ситуации (как например у Шама на стриме), где ты разрушаешь город в пределах вражеской армии, а потом обозом бегаешь от врага, чтобы правильно встать и не подставиться.

      В остальном, довольно уныло. Эта механика была бы интереснее, если бы на обоз могли нападать условные огры (по типу каравана), и то, что обоз успешно в город зашел, давало бы экстранаграду, как раз в виде вещей/знамен и т.д. Тогда бы появился смысл охранять обозы. А сейчас это — райтклик на город, и забыл про армию, пока смена хода не произойдет. А там можно будет посмотреть, как обоз бежит в города. И вспоминать об этой армии будешь только когда на нее случайно налетит вражеская армия.

    • heymn, воообще. имхо. Есть такое микроподозрение… что вот предметы получаемые сейчас сразу при разрушении могут впоследствии сделать получаемыми именно при доставке обоза.

    • arachnophobia, у меня обратное подозрение, но только в рамках домыслов. Могут, конечно, и переделать, но мне кажется, что тут проблема в эмоциональной ценности для игрока. Когда ты доводишь караван Катая/ГХ до места, ты получаешь предмет и деньги сразу. И ты знаешь, что получишь этот предмет. А тут ты вроде разрушила город, долго бежала обозом через леса/горы, вела его руками сквозь врагов, скрывалась в засаде, дошла по места и, и, и… серый предмет «оперенье ощипанного голубя» (или как оно называется), с бонусом против летунов. Я бы немного много разозлился.

    • arachnophobia, соглы, так было бы интереснее.
      heymn, так это, каравану же еще дойти нужно и не сдохнуть при этом. Потеряешь вложения, если это произойдет.
      А сейчас игрок получает пачку ресов и маг предмет, а обоз только доп ресурсы дает. В общем, палка о двух концах получается.

      Я за душнение, вот. Типа, покажите, что за арт в обозе везут, а хочешь его в ручки… вези в город!

    • DwarfoZavr, а если не хочешь его в ручки? Караван в суицидальный поход отправлять?
      И да, душение это плохо всегда.

    • DwarfoZavr, все так. Это настолько напрашивающееся решение, что я не очень понимаю, почему этого не сделано. Есть теория в том, что для каждого такого обоза надо было создавать армию сопровождения, которая бы бежала от театра войны в глубь своей территории N ходов, а потом столько же возвращалась обратно. Это просто скучно. Мб они потестировали, посмотрели и сказали — не, фигня, давай упростим.

    • Sargon, зачем в суицид? ну не хош цацку, продай или спаяй с другой. Караваны же насильно в стек пихают всратые отряды и арты тоже дают без спроса, так и тут можно.

      А без душнения игра в кал_обок скатывается, где после 40-го хода уже играть скучно, увы.
      тебе вот таблички гномов Хаоса духотой кажутся?

      heymn, да, туда-сюда водить точно было бы лишним. Просто сейчас СА как будто избегают механа, где планировать что-то нужно и можно обжечься за неправильные действия.

    • DwarfoZavr,

      тебе вот таблички гномов Хаоса духотой кажутся?

      Абсолютной.

  • Я вот в восторге с одного конкретного факта
    Первый физический ресурс, который нужно литералли отправлять на базу работягами — у расы северных варваров-налётчиков, которые даже порох не открыли

    • KronosV, скажи спасибо, что они хотя бы колесо открыли. Иначе бы носили колесницы и коней на руках, а Сурта Эк был бы еще более эпичен

  • Мне не нравится опять паур крип. Опять все выглядит слишком мощно. и у Вульфрика имбовые механики, и у Тротта.

    странная логическая цепочка прослеживается на нашем форуме

    ругают паур крип до выхода длс — СА делает имбовыми новые фраки — компьюнити радуется, потом опять ругает

    • londonparise, вульфрика скорее поднерфили так-то…

      а у трогга имхо вопрос баланса, но сама по себе механика прикольная

    • londonparise, не понел. Я всегда на негативе из-за этого. Скоро форумным мемом стану. Или форумным дедом

    • arachnophobia, чел который прыгает туда — сюда, и не может по сути проиграть хз мз)

    • Arhmaster, где в деды записываться?

      arachnophobia, А в чем Вульфрика понерфили?

    • heymn, за мной будете.

      Понерфили… ну как, мемы про обезьян теперь устареют :(

    • DwarfoZavr, там Таррифф модифицирует лор Норски.

    • heymn, Теперь его фракция не бафает атаку мамонтам.

    • londonparise, а чем телепорты его защищают от проигрыша?

    • Bandarbon, что свалить быстро можно, если прижмут ,или вернуться в тыл и отбить города, если вдруг с планированием обкек произошел.

    • Bandarbon, бота ничем, игрока — легко

    • Arhmaster, а я вот я выбирусь из застоя с учёбой и скажу, что полностью согласна с Архмастером! Поверклип плохо и скучно! Причём одно дело, когда у нас все расы и лорды были б имбовые (всё имба ничто не имба), но нет! Даже после реворков ситуация порой не менятся! Хоть про тех же орков, как бы я не защищала их, я могу признать общее мнение, что их дико ослабили (хотя мне так и не кажется, по моим личным ощущениям. Но всё же спишем это на ваху Пивокрабика), а тех же огров и кхорнатов сделали необузданно мощными! Причём ладно бы имба была бы тематическая, но нет! У нас есть например гномы, у которых прирост населения как у скавенов, а их глав меха противоречит, что лорному что игровому ЗАЩИТНО-ОБОРОНИТЕЛЬНОМУ стилю игры, заставляя их быть очень агрессивными, что в купе с мощной экономикой игру очень быстрой и лёгкой. И вот казалось бы, ну сделают всех имбой, баланс то какой-никакой будет? Нет! Потому что комп не способен пользоваться даже самыми базовыми возможностями игрока, из-за чего даже если если расы и лорды сами по себе будут имбовыми, то их силу прощупать и реализовать сможет только игрок. А бот в лучшем случае сможет спамить огромное количество армий, что заставит игрока отвечать ему тем же… Причём не обязательно делать ии прям таким же хитрым и умным как игрок, хотя бы частично. Однако это уже технические вопросы пошли

  • Так хотел за Вульфрика поиграть, но его как фракцию как будто понерфили, а вот Трогг был хорош, а станет совсем имбой. Походу придется две кампахи за Норску катать или даже три.

    • Deny_Easy, та не так уж там все и плохо. хотя выгоднее конечно его конфедерировать…

    • Deny_Easy, а в чем нерф заключается? Что мамонтов из бафов убрали?

    • DwarfoZavr, да, там бонус то солидный был


      arachnophobia, я не говорил что там все плохо, но за Трогга можно вкусные тематические стаки собирать, норскийский ваагх и т.д, а у Вульфрика телепорты мдеее.

  • А останется ли у конфедераченного вульфрика тп? Где-то на форуме была инфа что останется. Но у других лордов при конфедерации работают только личные перки,а у мироходца это фракционный перк.

    • Hollow, останется. я на стриме видела как за трога конфедили вульфрика и был телепорт

    • arachnophobia, здорово, но если нет желания стартовать в люстрии делает старт за мироходца крайне слабым с точки баланса(

    • Hollow, вообще с точки зрения баланса у мимоходца всего 1 прикол, две уникальных технологии. Одна значительно апает реген на чужой территории, а вторая бафает корабль ощутимо

    • arachnophobia, ну по сравнению с троггом это всё-таки несерьезно. Я надеюсь ваагх нерфанут до 70 хода примерно. Да и геймплей трогга со станком ледяных троллей с т1 тоже перебор(а теперь ещё и болотных и нурглитскиз сунуть и все …) . Ну стартовать все равно либо за есаула либо за мироходца — земли Норски после трез кампания подряд уже в кошмарах снятся.бррр

    • Hollow, вообще болотные+нурглитские смертельная комба. ибо эффекты аур стакаются ::::)

    • arachnophobia, ага про это и написал,там адище дебатов должно быть и это делает трогга ещё скучнее))

    • Hollow, ваще надеюсь все эти петиции о добавлении тролль ведьмы пройдут и ему еще и велик дадут. Тогда я его полюблю

    • arachnophobia, ну тогда вся тактика за трогга сведётся к «Палка стукат, бдыщ. Нраица»

    • Hollow, да у него всегда такая тактика была. Собственно поэтому не играю за него.

    • Sargon, эх пора мне сознаться. Иногда, в порыве бузумия и усталости от экономических катков. От элитных армий Великого Ордертайда. Я совершаю страшный грех,который нельзя смыть кровью. Да!все верно! Я играю за Вуррзага…

    • Hollow, хмм, ну это нормально. Это не Скарбранд, не Тамурхан, не Белегар и даже не Тирион.

  • Реворк конечно мощный, очень хочется посмотреть как будет в игре полностью реализована механика обозов, а то пока не очень понятно по стриму. Однако теперь, по моему мнению, Норска действительно стала государством викингов, а новые механики завязаные на товарах, разбоях и морских путешествиях это дополняют. ПОРА РАЗРУШИТЬ АЛЬТДОЛЬФ
    Ещё очень круто выглядит империя троллей и найм связанный с местностью

  • Такое ощущение…что:
    1. Для вампиров будет подобный большой реворк, где механики получат Влад, Маннфред и Кеммлер;
    2. Нужно мини ДЛЦ для Воинов Хаоса, для того чтобы не просто допилить нужных ЛЛ, ЛХ, юнитов, но и чтобы не отставать от Норски. И это не говоря о том, что Архаону нежно небольшое обновление чтобы подчеркивать его как Всеизбранного и мог нанимать разжигателей гнева и пожинателей черепов

    • LetiferDracolich, имхо нужно именно как вы сказали мини длс для всех хаоситов с каким-нибудь андивайд лордом и механикой перегонки лордов между расами


      и герой — андивайд культист хаосварский.

    • arachnophobia, причем тот факт, что как Бе’Лакору, так и Архаону нужно нечто такое большее чтобы подчеркивало одного как Первого Демона принца а второго как настоящего Вестника Апокалипсиса, что должен собрать под себя все хаоситские фракции кратко говоря меж расовая конфедерация. Что же до Юрца в Демонах Хаоса…то судя по моему последнему прохождению…ему ОООЧЕНЬ нужна переработка, да вот только надо ли это если же есть Бе’Лакор и Архаон как Неделимый Хаос?

  • Кстати. С виду если строить алтари то хаосвары тзинча выходят какой-то неприличной имбой, просто алебардисты со статами 100/100 и берсерком


    В общем мысль такая. вы не грустите что там хаосвары с отродьями, а не чозены. Каждый алтарь дает + к статам. и на максимальном уровне хаосвары будут иметь толи +15 абб/збб толи +30. +1 или +2 бонус я уж не помню… НО ЭТО ДОФИГИЩЕ ВООБЩЕ ТО.

    Притом что на постройку алтарей нет лимита… хехе

  • Вульфрик и так при этом не то чтобы обламывался

    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/FRD4MRdK/1142710-6.jpg

    • Tiraim, да не, он просто очень быстро съедает всю Норску через конфедерации, а так он был ВХ с мамонтами, которых забивали многие пикенёры. Вся его сила была в быстром объединение полуострова и дальнейшем сборе монстров, так лично по мне Норска слабее своего главного врага Кислева, так что реворк им нужен был.

    • Ykent, я не против, скорее даже всеми руками за. Посмотрим еще как ИИ будет с новыми плюшками для фракции работать

  • Эх. На релизе если троггу не дадут тролль-ведьму то пойду за Саула или Вульфрика. А трогга буду игнорить до тролль-ведьмы. максимум для теста запущу. Позор.

    • arachnophobia, герой как будто слишком жирно. И так всех троллей навалили (кроме Джиза, но его и у нас нет).

    • FluffyMan, да пускай был бы. Учитывая мощь Трогга, 1 герой погоды бы не сделал

  • Норска бафает отродий и воинов хаоса лучше чем сами ВХ, когда они их нанимают через аванпосты с лимитом.
    ВХ ну зато вся веха засранна бонусом дипломатии с демонами, и опытом дабы скипать ростер……

  • Воины хаоса с алтарей будут наниматься моментально, как у фракций ВХ? Удобно для обороны, срочно собрать полустак, отбить каких нибудь залетных диких орков. В другом случае смысла мало в них т.к. грабители лучше и гонятся технологиями/красной веткой.

    • ynitazus, да вроде нет, это обычный наем. Только специализированных юнитов и только в определенных городах. А, еще их количество ограниченно количеством подношений, а не количеством алтарей (мб путаю), поэтому больше 15 алтарей 1 бога бессмысленно держать ради кол-ва воинов ВХ. Но ради бафов — можно

  • А мне нравится, что Вульфрику реализовали его лорные виденья о далеких землях с помощью дилеммы. И если ты законфедератил Вульфрика то он больше не получает виденья так как он проиграл и значит он нарушил свою клятву, что победить любого смертного в мире. Так что хотя бы ради дилемм стоит стартовать за Вульфрика, с помощью этой не большой механики он может гораздо легче выполнять охоты из Монструм Арканум.

    • Tuk-tunchik, вообще были бы у него уникальные бафы, цены бы вульфрику не было, хотя бы небольшой разгончик который не получался бы если конфедератишь за трогга

    • arachnophobia, да вообще-то реально могли бы дать небольшой бонус за охоту и увеличенные трейты за победы над ЛЛ. По сути это и есть вся тема Вульфрика, он скитается, охотится и после побед обретает славу, которая и приводить под его знамена новых норскийцев. Небольшой штрих и всё. Хотя я не смотрел может он реально больше плюшек получает с охоты или бонус трофеев какой-нибудь. Надо смотреть.

    • Tuk-tunchik, удвоенные бонусы за победу над ЛЛ… а что, идея!

  • Еще мысль — механика Трогга с разными поселениями хорошо бы подошла Псам Войны. Захватил гномье поселение — хайришь дави. В горах огров чет взял — вот тебе огры. и т.д.

    • DwarfoZavr, если захватить гномье поселение, то тебя запишут в книгу обид и никто из дави с тобой ручкаться не будет

    • Фанат Сеттры, ну я условно. Сама идея то реально крутая для фракции-солянки разных рас.

  • Опять ждать реворк ящеров

Добавить комментарий