Форум Гайды Видео Мемы

Час Зигмара (июнь – июль 2025)

После недавнего свежего бриза начинает дуть свежий воздушный поток. Так и хочется вздохнуть полной грудью. Но что это? Вкус пепла? Удушающий смог? Что-то надвигается… Что-то скрежещущее, что-то ужасающее… Бегите. Бегите!

Правьте небесами с инновационной флотилией харадронов

Многие обожают парить в небесах Владений Смертных: от сланнов, повелителей звёзд, парящих повсюду на удобных тронах, до множества ночных призраков, включая цепноскредетов и даже целых чёрных карет. Но никто не владеет небесами так, как харадроны.

Эти торговцы-дуардины бороздят небеса на воздушных кораблях, работающих на эндринах, охотятся за эфирным золотом, работая наёмниками, и неустанно ищут новые способы наживы. Ввиду того, что их враги выставляют против них волшебников и жрецов, эти изобретательные дуардины разработали ответ – нуль-химист.

Детище Гильдии эфир-химистов, нуль-костюм — это первоклассное снаряжение, изготовленное из метеоритов нуль-камня, упавших из эфирной пустоты. Эти прочные костюмы позволяют своим владельцам выдерживать самые опасные условия, включая земли, осквернённые скавенами во время Часа Погибели.

Туманная аура нуль-газа защищает ближайших союзников от вредоносной магии, а когда нуль-газ направлен из маготушителя прямо в лицо волшебнику, жрецу или созданному заклинанием проявлению, она может быть особенно смертоносной — не пытайтесь повторить это дома.

Если вам хочется ещё больше безрассудства, обратите внимание на упрямых вонгримских спасателей, которые воздерживаются от дальнобойной стрельбы в пользу бряцания саблями и резкими выстрелами пистолетов.

Эти отважные небесные путешественники составляют ядро наёмной Вонгримской гильдии. Гильдия, созданная Альбасом Меранссоном, капитаном, потерявшим свой корабль и не сумевшим найти замену по официальным каналам, стала домом для других харадронцев, которым также не повезло.

Тем временем вонгримская гарпунная команда не заботясь о попытках добиться славы и богатства стремится отомстить чудовищам, которые потопили их корабль и убили остальную команду.

Вооружённые самодельным оружием и носящие бороды, длина которых намного превышает установленную норму, эти решительные охотники пользуются большой популярностью, поскольку их эфиро-золотистые пряди естественным образом привлекают свирепых диких животных.

Поскольку харадроны знают, что хороший бизнес требует активности, они даже усовершенствовали свои оборонительные платформы, построив новый эндрин-зонтарийский док.

Первоначально созданная оружейниками Барак-Зона, эта мобильная платформа предназначена для сопровождения воздушного флота в бою. Один надзиратель управляет всем оборудованием, тянет рычаги и крутит блоки, помогая с ремонтом и обеспечивая доставку автоэндринов туда, где они нужнее всего.

Каждый из них является чудом эфирной инженерии и приводится в действие сложными эфирными алгоритмами. Они могут нейтрализовать проявления, напустить парализующие облака и сбросить взрывобидные разрушители — иногда старые методы действительно оказываются лучшими.

Предприимчивые адмиралы по всему миру заметили множество новых возможностей для поисков эфирного золота и добычи в регионах, которые раньше было слишком опасно исследовать, и поэтому воздушные флоты снова в движении с предстоящим Battletome: Kharadron Overlords.

Как и любой хороший харадронский том, этот полон кодексов, статей и поправок, все из которых призваны помочь вам господствовать как в небесах, так и на полях сражений Владений Смертных.

«Грандстокские первопроходцы» — небольшой и эффективный отряд харадронцев, отправляемый впереди крупных воздушных флотов, чтобы силой заявить о своих правах на месторождения эфирного золота и другую ценную добычу. Эндринмастер в дирижабле командует пятью грандстокскими громовержцами, тремя эндринриггерами и проворным грандстокским тягачом, обеспечивая достаточную мобильную огневую мощь для агрессивного установления прав на месторождение.

[Warhammer Underworlds] Клинки Камандоры пришли за черепами из глубин Эмбергарда

Постоянный шум битвы в туннелях Эмбергарда привлёк внимание последователей Кровавого Бога, а это значит, что пришло время для нового отряда Warhammer Underworlds и соответствующей колоды соперников.

Клинки Камандоры поклоняются Кхорну, но они не воины передовой. Эти сборщики крадутся по залитым кровью пустошам, оставленным огромными армиями Кхорна, охотясь за выжившими во время изнурительных набегов и медленно проливая их кровь, прежде чем громадный Трокк с помощью своего огромного топора – да – отрубит им головы.

Камандора, Мать Ненависти, и её последователи Галиста и Антро Краст не жаждут заполучить эти трофеи для себя – они планируют водрузить их на огромную пирамиду из черепов, где Коргос Кхул обрёл демоническую сущность. Полезно иметь цель в жизни, даже такую мрачную, как эта.

Долгие годы, проведённые ими в землях, осквернённых Клинками Кхорна, привели к тому, что они медленно принялись принимать новые дикие формы, со странными мутациями и рваными пастями, жаждущими крови.

Клинки Камандоры — агрессивный ударный отряд, стремящийся выделить одного противника и изрубить его на куски всей командой. В каждом раунде боя они выбирают бойца противника, который станет Достойным черепом, а затем обрушивают на него всё своё безумное внимание — они называют это «бомборезка».

В отличие от других, более мускулистых воинов Кхорна, Камандора и её товарищи полагаются на своё жестокое зазубренное оружие, поражая врагов серией ударов, что означает, что любое усилие вызывает у бойца обильное кровотечение. Как говорится, Кхорну всё равно, как вы добываете кровь.

Ожидайте дополнительных трюков с движениями от этих могучих бойцов и их пса Канната, а также немного более техничного взгляда на часто однобокий подход последователей Кхорна.

Силы Смерти снова поднимаются

Две фракции Великого Альянса Смерти направляются во Владения Смертных с новыми подразделениями, новыми книгами сражений и новыми правилами армий.

Battletome: Flesh-eater Courts

Проклятые монархи-вампиры Дворов пожирателей плоти заперты в собственных иллюзиях, искажающих реальность. В своих собственных глазах они — благородные рыцари и лорды, правящие своими дворами, словно олицетворение доблести. Однако отвратительная правда заключается в том, что они — порочные твари, разрывающие и терзающие смертную плоть с ненасытной жаждой крови.

Этот новый боевой том — важнейшее руководство по Дворам пожирателей плоти, обновлённое для текущего издания. Внутри вы найдёте все правила, включая новую боевую черту — иллюзии, отражающую бушующее безумие, которое обрушивается на них. В армии по умолчанию есть две иллюзии, но многие герои открывают новые иллюзии, позволяя вам строить свою армию вокруг определённых персонажей.

Также имеются боевые порядки, героические черты, артефакты силы, школа Безумия и многое другое.

Старший сокольничий Фелгрин

Фелгрин — кровожадный вампир, питающий слабость к диким животным и считающий себя кем-то вроде сокольничего при королевском дворе. Окружённый своей падалью, Фелгрин и его свирепый «сокол» Груф вместе выискивают слабые места во вражеских войсках, в то время как его иллюзия наделяет силой простых людей и зверей, марширующих вместе с Дворами пожирателей плоти.

Кладбищенский дозор

Вместе с новым томом битвы вы получите новый набор Spearhead, полный великолепных пластиковых наборов. Внутри вы найдёте омерзительного хранителя крови, трёх свежевателей склепа, трёх ужасов склепа и королевских звероловов.

«Кладбищенский дозор» предлагает огромные тактические возможности благодаря своей способности манипулировать бросками атаки, чтобы сближаться с врагом на молниеносной скорости, а также имея достаточно мощную пехоту чудовищных размеров, чтобы выполнить задачу по прибытии.

Battletome: Nighthaunt

Как и в случае с пожирателями плоти, описанном выше, этот новый боевой том аккуратно обновляет и заменяет правила из набора фракций, добавляя новые боевые построения, героические черты, артефакты силы, школы заклинаний и многое другое. Недавно обнаруженный Нексус скорби станет ключевым, пополняя и преображая ваши призрачные орды, которые будут телепортироваться по полю боя, пугая врагов до безумия, пока Нарастающий ужас медленно разрушает их рассудок.

В него включены все правила, школы и иллюстрации, которые вам понадобятся, чтобы максимально эффективно использовать вашу коллекцию ночных призраков или дать старт новой.

Лорд Язвительник

Проклятая душа, возможно, некогда торговец поддельными зельями и снадобьями, наживавшийся на доверчивых и отчаявшихся, лорд Язвительник совершил деяние, достаточно гнусное, чтобы навлечь на себя гнев Великого Некроманта. Теперь этот многорукий ужас врывается в битву с целой стойкой мерзких зелий на спине, швыряя их, чтобы те взрывались среди врагов ливнем пропитанной злобой кислоты или облаками пронизанного страхом газа, нанося урон по выбору: от отмены вражеских бросков защиты до нанесения смертельного урона.

Проклятое цепнополчище

В комплект Проклятого цепнополчища входят 25 моделей ночных призраков. Это захватывающей новый набор Spearhead, который может прорываться сквозь вражеский огонь и наносить всевозможные ментальные повреждения.

Это также отличный способ пополнить армию ночных призраков или создать новую. Внутри коробки вы найдёте духа мучения, двух цепнодухов, 10 мегер с ужасными косами, 10 ревенантов с духоклинками и два боронщика с ужасающими клинками.

Склонитесь перед пеклокузнецами Хашута

Владения Смертных вновь содрогаются от грохота адских творений и обжигающего жара демонических кузниц, когда пеклокузнецы Хашута занимают своё место среди сил Хаоса.

Это жаррдроны, дуардины, чьи предки в прошлые эпохи попали под огненную власть Хашута. Они приняли в себя порчу, и в Эру Зигмара они стали олицетворением тёмной индустрии, высокомерия, вооружённого оружием, и безудержной жестокости… и выглядят они внушительно.

Намёки на Жаррдронов появлялись на протяжении десяти лет реального летоисчисления Warhammer Age of Sigmar. Они — духовных наследников гномов Хаоса, некогда терроризировавших Мир-что-был. И после десятилетия намёков, слухов и новых намёков они наконец-то здесь с фантастическим боевым комплектом!

Внутри этой коробки вы найдёте целый набор миниатюр Spearhead, а также совершенно новый Battletome: Helsmiths of Hashut и карты боевых свитков.

Возглавляет атаку военный деспот, лидер зиккурат-крепостей жаррдронов. Преисполненные тёмной силы и облачённые во внушительные доспехи, они видят в своих рабах продолжение собственных завоевательных амбиций. Подчинённых неустанно гонят вперёд, ожидая от них победы или гибели, в то время как соперники деспота гибнут от его клинков – оружия, приобретённого ужасной ценой и усиленного самыми опасными демоническими эссенциями.

Чёрное сердце воинств жаррдронов составляют инфернальные когорты. Набранные в основном из королевских кланов, эти дуардины, несмотря на пышность и роскошь своих облачений, ничуть не умаляют их безжалостного боевого мастерства. Многие из их полков выходят в бой, орудуя копьями, полными демонической энергии, образуя стену смерти, которая надвигается под звуки магических гонгов, безжалостно сокрушая врага.

И да — их сопровождает хобгрот, несущий огромный гонг!

Мучительная бомбарда — это грозное артиллерийское орудие, похожее на мортиру, которое стреляет ядрами высоко в воздух, поражая врагов пеклокузнецов.

Используются не обычные боеприпасы, а сырая субстанция Хаоса, потрескивающие ядра тёмной энергии, сформированные из очищенных и обработанных демонов, которые взрываются со страшной силой.

В комплект также входит возможность собрать ракетную батарею «Вопль Смерти», боеголовки которой полыхают свирепым огнём Бычьего Отца — демоническим химическим пламенем, которое воспламеняется при контакте с воздухом и с ощутимой жаждой уничтожает всё на поле боя.

Оружием управляют три жестоких артиллериста.

Механизм-доминатор воплощает в себе стремление Бычьего Отца крушить и разрушать, будучи помазанным кровью дуардинов, которые бросили вызов славному Хашуту.

Внутри этих бронированных демонических машин пылает инферно из измученной демонической материи, и злоба этих существ струится из глаз механизма волнами ненависти. Они могут быть вооружены губительными булавами или жертвенными пушками – и любой из вариантов гарантирует врагу беды.

Боевой том украшен потрясающей обложкой, эксклюзивной для этого выпуска. Она наполнена историей, иллюстрациями и правилами пеклокузнецов Хашута. Мы узнаем, как они появились и как они довели до совершенства чудовищное искусство связывания и порабощения демонов, чтобы использовать их как сверхъестественное оружие.

Важно то, что мы узнаем, кем (или чем) является Хашут и как он соотносится с Грунгни, Гримниром, Валаей и Газулом…

Пеклокузнецы — грозная элитная армия, даже по меркам обычных дуардинов. Они используют порабощённых демонов, чтобы усилить своё мастерство магии и зачарованного оружия, накапливая демоническую силу как ресурс, необходимый для вашего доминирования на поле боя. В боевом томе также содержатся два Полка славы для всех армий Хаоса, правила Пути к славе и многое другое.

В стартовой коробке вы также получите 32 карты боевых свитков и совершенствований.

Но это ещё не всё!

Вот и всё, что есть в армейском наборе, но это лишь вершина зиккурата. Через несколько месяцев после выхода этой коробки появится ещё больше пеклокузнецов Хашута.

Кузнецы-демонологи погружены в тёмную магию своего зловещего покровителя Хашута. Они мастерски наделяют боевые машины демонической силой. Когда кузнецы-демонологи не обрушивает на врага демонический огонь, он может восстанавливать боевые машины своей сверхъестественной энергией.

Этот набор также позволяет выбрать пепельного старейшину, жреца Хашута, которому поручено проводить мрачные ритуалы во имя Бычьего Отца. Они черпают силу из опустошения и разграбления земли, а те отряды пеклокузнецов, которые находятся достаточно близко к пепельному старейшине, могут не обращать внимания на тяжёлые раны в бою.

Знаменитые быкокентавры теперь так же неотъемлемы от жаррдронов, как и от гномов Хаоса до них. Благословлённые Хашутом, эти извращённые звери обладают верхней частью тела дуардина и задней частью чудовищного быка. Их рывок достаточно силён, чтобы растоптать и убить врага ещё до того, как их бронзовые дубины обрушатся с сокрушительной силой.

Так же можно выбрать помазанных стражей, хранителей святилищ и святых мест. Облачённые в хашутаарские маски, внутри которых клубятся испарения, концентрирующие их преданность своему нечестивому богу, помазанные стражи — прежде всего защитники. Поэтому они особенно опасны в контратаке, где, несмотря на свои огромные размеры, наносят удары с молниеносной скоростью.

Ещё один набор с двумя вариантами — инфернальные резцы, обеспечивающие огневую поддержку пеклокузнецам. Этот набор из пяти моделей можно собрать как с мушкетонами «Гризмалок», так и с огнемётами «Карагтрун» — и оба они невероятно смертоносны.

Жаррдроны не одиноки в своих злодеяниях. У них есть подчинённые в лице отвратительных хобгротов-вандалов, которые маршируют рядом с ними. Это толпы злобных, глумливых головорезов, и хотя жаррдроны не уважают их и не доверяют им, они, тем не менее, служат полезным инструментом для заключения сделок с злобопарнями или гибнут толпами, чтобы измотать врага.

Урак Тарр — древняя фигура среди пеклокузнецов. Он настолько стар, что, как говорят, учился под пристальным вниманием самого Хашута, Отца Тьмы.

Он — существо безудержной злобы и невероятной силы, но за это приходится платить. Его плоть поражена магическим окаменением, проклятием всех колдунов-жаррдронов. Он ездит верхом на Горракосе, адском тельце невероятной силы, который возносит своего хозяина в бой на кафедре, установленной на спине зверя.

Кроме того, есть альтернатива в виде безымянного кузнеца-демонолога — идеальное решение, чтобы добавить уникальности вашей армии. Этот вариант включает в себя дополнительные головы, что позволяет собрать верхового кузнеца-демонолога как сына или дочь Хашута.

Помимо всех этих потрясающих новых миниатюр, будут выпущены два дополнительных издания боевых томов: стандартное и игровое. Последнее имеет меньший формат, чтобы занимать меньше места в сумке, и включает карты с боевыми свитками ваших отрядов, боевыми особенностями, правилами «Spearhead» и многим другим. Также сюда входит набор игральных костей.

[Warhammer Underworlds] Охотьтесь за славой в глубинах Злоболеса

Битва во Владениях Смертных распространяется по Гирану, поскольку новый Справочник генерала переносит события в Царство Жизни. Ни одна зелёная роща или цветущий луг не избежит лязга клинков, и даже священные рощи будут осквернены. В глубине континента Курнотил раскинулся Злоболес – дремучие чащи деревьев и шиповника, хранящие сокровища давно умершего бога охоты.

Этот дремучий лес стал местом действия последнего дополнения к Warhammer Underworlds: Spitewood.

Spitewood, разработанный как дополнение к набору Embergard, содержит два совершенно новых отряда, две новые колоды соперников, новое двустороннее игровое поле и поле фишек с новыми возможностями, представляющими залежи аква-гиранис. Давайте прорвёмся сквозь чащу и посмотрим, что же находится в коробке.

В этом дополнении появятся два новых отряда, во главе одного из которых встанут ловкие и свирепые Вестники Курнота.

Под предводительством Илларина, Мастера Путей, искусного охотника, познавшего изменчивую природу Злоболеса, эта группа курноти имеет одну простую задачу: охранять этот священный лес от тех, кто оскверняет его своим присутствием.

К нему присоединяются два не менее грозных воина — Каллон, Топор Курнота, который с дикой силой размахивает своим топором, и Ленвит, Око Леса, названная так за своё кристально чистое зрение и способность вонзить стрелу между глаз стремительно несущемуся хобгроту, скачущему галопом меж деревьев.

Благодаря высокой мобильности и набору мощных способностей, доступных раз в игре, а также неуязвимости к фланговым атакам на дружественной территории, Вестники Курнота лучше всего проявляют себя в защите. Они хорошо сочетаются с ударными колодами, которым не требуется глубоко вторгаться на вражескую территорию для получения славы.

Им придётся применить все свои навыки, чтобы защитить свой благословенный дом от деспотичных дуардинов, составляющих Кровь Быка.

Кровь Быка, происходящая от недавно раскрывшихся пеклокузнецов Хашута, — жестокий и разрушительный отряд под предводительством Зулдракки Ненавистной, бывшей военной деспины, потерявшей всю свою армию в результате коварного набега, организованного последователями Курнота.

Ожидая подкрепления из своего родного зиккурата, она возглавляет отряд дуардинов, которые задолжали ей кучу денег: Морудо, Иминдрин и Токкор Жертвенник. Их также сопровождает Гриск Подлый, хобгрот, которого Зулдракка наняла как скрытного разведчика и убийцу. Её цель? Сжечь самое сердце Злобного леса.

Эти выносливые дуардины обожают копать жетоны сокровищ, чтобы получить силу из земли. Это генерирует кубики демонической кузницы, которые можно добавлять к броскам атаки и спасброскам, делая этих и без того грозных воинов сильнее и выносливее. Они хорошо сочетаются с колодами «удержания», но также могут выбрать более агрессивный стиль игры «атаки» или «проворства», используя преимущества их мощных атак.

Фишки аква-гираниса представляют собой источники благословенной живой воды, которые генерируют очко славы и исцеляют бойца, находящегося на них в последней фазе, в то время как гексы путевых камней — это освящённые земли, позволяющие вам перебросить один кубик в броске атаки или спасброска, и оба вознаграждают за грамотное позиционирование в Злоболесе.

Да славит демоническое рычание инфернальных машин великого Хашута!

Похожие новости

Комментарии (13)

  • Ну они и уроды, Птра помилуй.
    Орудия неплохо смотрятся.

  • И если у жаррдрона нет бороды, значит под шапкой она прячет косы

    • Кстати, в спешке совсем мимо глаз прошло отображение Хашута на знамёнах. Оно очень… гномье. На фоне фразы из самой статьи — «Важно то, что мы узнаем, кем (или чем) является Хашут и как он соотносится с Грунгни, Гримниром, Валаей и Газулом…» для их книги правил — стали ходить слухи, что Хашут — один из богов-предков, переметнувшийся на сторону Хаоса.
      P.S. И вообще, обновили харадронов, выпустили жаррдронов, а минек богов-предков нет. Где дуардинские боги, почему в основном эльфы позволяют себе щеголять своими богами?

  • На удивление ГХ в Эре Сигмара хорошо смотрятся. Если покрасить в классические оранжево тёмные тона, можно даже для Олд Ворлда использовать)

  • У хобгротов, по-моему, самый неказистый вид из всех показанных новых миниатюр. Чем-то напоминают наборы орков из гвшного же варгейма по «Властелину колец»‎. И при виде Dominator engine возникла ассоциация с похожими по внешнему виду ребятами из «Warmachine»‎)
    А в целом гномы Хаоса выглядят довольно хорошо, как отметили выше, и в стилистику FB неплохо бы вписались

  • Блин, да меня только сейчас дошло, что бык то с крыльями МЕХАНИЧЕСКИЙ. Твою мышь, сразу +500 очков крутости дизайна и как раз то, что было бы плохо в ФБ, но в АоСе смотрится отлично

  • Идея превратить Хашута в одного из Богов-Предков (либо их отца — «Порядок выходит из Хаоса») с одной стороны абсолютно логичная, с другой максимально скучная — это упрощение изначально лавкрафто-робертговардовой НЁХ, которой стали поклоняться просто от отчаяния.

    • Beauregard, да вроде в Хашуте вообще ничего лавкрафтовского нет. Чисто злобный божок, причём без особых сложностей: алчность и тирания. Он в этом недалеко от Кхорна ушёл, у Тзинча, Слаанеш, да даже Нургла больше НЁХовского.

    • Ondiris, под лавкрафто-робертговардовскими я имел скорее кого-то типа Йига или Цатоггуа. Типа неведомое злое нечто, с которыми мог столкнуться любой, а восточным гномам чисто не повезло.
      Я к тому, что сводить Хашута к чисто гномовскому лору как-то обедняет его изначальный ФБшный концепт.

      Показать все ответы (1)
    • Beauregard, я бы согласился, но его ФБшный концепт изначально бедный, ибо у него ничего толком не было кроме основных параметров (бык, алчность, тирания) и его никак толком не смогли развить, ибо сами ГХ оказались заброшены. Просто «малый бог Хаоса», сродни Рогатой Крысе, только без последующего объёмного лора и глубины. Всякие Боги Порядка и иные полузабытые малые боги Хаоса на фоне Хашута хтоничнее. Будь у ГХ больше внимания, может и развили бы какие-нибудь необычные месопотамо-вавилонские концепты для Хашута, дополнили его бытность бога Хаоса. Но увы. Зато через длц к ТВВ3 и через АоС начал раскрываться, пусть и как-то иначе.

  • Ондирис, я тут с нейросеткой общался и она мне настырно вещает, что Сеттру в АоС введут. Мне лень искать самому, поэтому решил обратиться к специалисту. Как вы прокомментируете эту информацию? Это баян, обман или свежачок?

    • Arhmaster, не вводили и соответствующих анонсов не было. Так что либо нейросеть подтягивает мечты фанатов и их теории, либо ввод Сеттры в Олд Ворлде, где даже свежий журнал по ЦГ его именем обозначен.

    • Ondiris, принял, благодарю

Добавить комментарий