Форум

НЕУПОКОЕННЫЕ МЕРТВЕЦЫ

Не живые и не мертвые, само зло, воплощенное в виде могучих лордов-вампиров

Вампиры оказались в весьма непростой ситуации. У них много различных персонажей для реализации в игре, но мало ростера. Остатки из 8-ой редакции это один лишь транспорт для лордов, а в Конце Времен вампиры получили только 1 отряд. Cомнительным спасением могут стать книги и правила старых редакций и даже древние материалы, вроде Белого Гнома со статьей «Army of the Lichemaster».

Пока неясно, каким образом СА могут выкрутиться со столь ожидаемым ваха-сообществом дополнением на несколько ЛЛ вампиров, и будут ли они вообще это делать. Как говорил Большой Рич в одном интервью с Книгой Обид, — «мы можем рассмотреть и другие дополнения формата Чемпионов, если вы захотите это увидеть». Говорил он, конечно, размыто и неуверенно, но в какой-то степени подтвердил мысли разработчиков о повторении такого формата. Однако, предупреждаю сразу, здесь все не так радужно, как в хотелках фанбазы.

В посте также уделим кроху вниманию Берегу Вампиров, который уже реализован на 95%, и экзотике вроде катайских нефритовых кровососов. Вишенкой на торте из костей и мертвечины будет, конечно же, величайший предмет всех споров – НАГАШ.

Для удобства я разделю персонажей по некоторым группам, сначала пойдут линии крови, а потом все остальное. У некоторых персонажей довольно запутанная история из-за художественных книг и лорного бэкграунда, где один вампир становится другим, меняет имена и т.п, но я не буду грузить тебя этими хитросплетениями, каждого персонажа настолки мы рассмотрим по отдельности.

Также хочу сразу уточнить, что не буду рассказывать о прародителях линий крови, т.к. у них не было своих правил. Ушоран, Вашанеш и прочие, несомненно, крутые ребята, но в первую очередь выступают бэковыми персонажами, как, например, Король-Феникс у ВЭ. Нас же интересуют чары с миньками и правилами из настолки.

Хочешь познакомиться с ними поближе? На этом сайте есть большая статья по лору вампиров, в которой ты сможешь ознакомиться с ключевыми персонажами и их историей.

Под спойлером, как обычно, принципы отбора и описания контента, если ты вдруг других таких постов ранее не видел. Давай уже начинать!

Развернуть
Контент Old World’а я не трогаю, потому что пока не особо понятно, будут ли СА тянуться туда за вдохновением и даст ли им на это добро GW. К счастью, HiItMordecai уже вызвался расписать весь контент, появившийся в ОВ, за что ему большое спасибо.
Тоже самое касается и Age Of Sigmar — ранее разработчики заявляли, что контент оттуда брать не будут, только визуальную составляющую для существующих в Fantasy Battles отрядов. В редких случаях мы будем туда смотреть, но не жди АоS в каждой вкладке, ладно? Если очень интересна тема этой вселенной, советую полистать новости от Ondirisа.

Приоритеты источников:

  1. Армибук 8 редакции и дополнительные книги к нему.
  2. Редакции постарше, 7-6 редакция и дополнительные книги для них, например, Storm of Chaos.
  3. Warhammer fantasy roleplay 4ed, древние журналы и редакции настольного варгейма старше 6-ки – вот почему:
    https://www.youtube.com/live/Q0L7sSGo0W0?si=yPNXIaaHWIidrHZQ&t=2490
    Заявление в видео не особо затрагивает этот пост, но может здорово повлиять на другие расы, у которых контента осталось еще меньше. Поглядим в будущем ;)
  4. Другие игры и всякое художественное. Здесь очень много факторов, которые дают за и против, поэтому рассказать про другие игрушки и фанатские идеи мне поможет крысородич Сквитшанк.

Лор именных персонажей или отрядов я подробно рассказывать не буду, чтобы не растягивать это полотно, но оставлю оригинальные имена/названия на английском, по которым ты сможешь спокойно погуглить инфу на вики и прочих ресурсах. Переводы некоторых имен и названий на русский штука довольно занятная, но затратная по времени, поэтому местами мною будет написана лютая хрень, потому что у нас в Dwarf Fortress так принято ©. Хорошие варианты прошу в комменты, добавлю их потом в полноценную статью.
Да, в планах выпустить несколько таких постов, потом собрать их в полноценную статью по всем расам. Я более чем уверен, что буду упускать какие-то интересные вещи то тут, то там, поэтому не стесняйся что-то добавлять или поправлять меня в комментариях.

Также учти, что СА могут изменять положение персонажей или опций лордов/героев туда-сюда, например, сделать из настольного героя опцию лорда или наоборот. Тоже самое касается и легендарных персонажей. 

Легендарные персонажи

Линия крови — Карштайны


Конрад фон Карштайн (Konrad von Carstein)

File:Von Carstein, Konrad.jpgВампир этот был одним из последних превращенных Владом, отличался особо горячим поведением и даже сумасшествием. После того, как Влад «умер» под Альтдорфом, занял место графа Сильвании и успел повоевать со всеми соседями.

Появился Конрад еще в 4 редакции варгейма и дожил до 8. В последней редакции он позиционируется как хороший милишник в доспехе и с парным оружием. С магией у Конрада не очень, поэтому в 8 редакции доступа к колдовству у него нет. Один из клинков вампира является магическим и называется Меч Вальденгофа (Sword of Waldenhof), в настолке он отличался особыми правилами на повышенный урон.

Помимо обычных вампирских абилок, вроде голода, у Конрада была забавная особенность – в начале каждого его хода нужно было бросить кость D6, чтобы определить состояние персонажа. С 50% вероятностью он получает либо «неистовство», либо «тупость», которая у нас в игре реализована через «ярость» некоторых отрядов, например, мантикоры.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Диванный император Сквитшанк хихикает:

Очень забавным кажется момент с Гельмутом, князем Мариенбурга и претендентом на трон Императора. Конрад убил его и превратил в зомби-мертвяка, после чего отправил в Альтдорф за своим заслуженным титулом. И все-все бы ничего, пока прислуга не унюхала запах разложения…

File:Konrad M01.jpgС учетом особенностей правил, можно предположить, что Конрад будет чистым мили-персонажем с очень высокими статами и яростью, при этом без доступа к магии.

Если посмотреть на 6 редакцию, то Конрад в то время имел доступ к заклинаниям школы Вампиров или Смерти. И другое оружие, да-да. Правда, инфа эта была в Белом Гноме, так что…

С учетом засилья Карштайнов среди ЛЛ, Конрад может занять только роль ЛГ в возможном дополнении. Т.к. это последний персонаж вампиров 8 редакции, шансы его появления в будущем близятся к 100%!

Транспорт – нет

Линия крови — Некрархи


Захария Вечный (Zacharias the Everliving)

Захария — гигачад-некрарх, испивший крови дракона и постукавший своего учителя-превратителя Мельхиора. Главный претендент на роль ЛЛ для некрархов, относительно актуален – сидит-пылится в армибуке вампиров 6 редакции.

Очень сильный кастер школы Вампиров с кучкой магических вещичек. Список следующий:

  • Книга Нагаша – халявный спелл «Заклятье Нехека».
  • Посох Капхамона – халявный спелл «Темная рука Смерти», это что-то вроде «Взгляда Нагаша», дамажное заклинание.
  • Свитки Семхтепа – мешают противнику сотворять заклинания.
  • Браслет Ратэка – повышенный спасбросок для персонажа.

В бой часто отправляется на своей чешуйчатой жертве-дракоше ->

Транспорт – зомби-дракон

Некрархи знамениты своими талантами к сотворению некроконструктов и прочих созданий, что позволяет закинуть в ростер вампиров 1-2 интересных юнитов. Можно и дальше развивать эту идею, например, дать возможность некрархам прокачивать некоторые отряды за счет убитых врагов. Рескин хлама, ага. В любом случае, механика лысого чудика может быть связана с подобными экспериментами. Согласно данным из книг, тусит где-то в Лесу Теней на севере Империи. Мало им одного Влада…

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЗнаток вампирской Санта-Барбары Сквитшанк поднимает коготь:

Мельхиор (Melkhior)

Melkhior on Winged Nightmare

Раз уж вспомнили учителя Захарии, то стоит о нем чуть-чуть поговорить. Этот персонаж существовал в 5 редакции и занимал место-пост древнейшего из некрархов с доступом к магии Вампиров. Забавно, что он тоже завалил своего наставника — В’сорана. Технически, все эти персонажи и есть В’соран, но тебе обещали не грузить художкой. Суть у него была такая же, как и у его ученика из 6-ки, крутой кастер, немного шмоток:

  • Несущий Боль — меч, дебафающий атаки врага при попадании по нему.
  • Гримуар Некрониум — бесплатные заклинания из школы Вампиров.
  • Черный Плащ Лахмий — такой артефакт запрещал атаковать Мельхиора дальними атаками. Звучит как полная имба в ТВВ, а?

Появление его в игре можно считать маловероятным, т.к. роль именного некрарха уже занята Захарией.

Транспорт – крылатый кошмар (о них попозже)

Линия крови — Лахмии


Неферата (Neferata)

Neferata | Azazel's Bitz Box.

Красавица-кровопийца из 5-ой редакции, первый вампир и царица лахмий. Нарушив запреты своего отца-царя, она создала Эликсир жизни, желая стать служительницей Погребального культа, стала изгнанницей и затем основала сестринство лахмий – женщин-вампиров, чей профиль — это интриги, обманы и манипуляции. Такие коварные и обольстительные дамочки могут быть где-угодно, вмешиваясь в политику и дипломатию других народов.

Именно вокруг этой особенности лахмий пророчат возможные механики Нефераты – эдакие политические манипуляции, подобные механу Влияния у высших эльфов. У разработчиков много инструментов для реализации подобного, от табличек до скрытых культов в городах, так что здесь можно ожидать достаточно интересный в теории механ для игрока. И не только ;)

Вероятнее всего стартовать она будет в Серебрянной вершине, где сейчас сидит минорная фракция с интригующим названием «Сестринство Лахмии»

С оглядкой на 5-ку для Нефераты вырисовывается неплохой профиль:

Ограниченный доступ к магии школы Вампиров, но с интересной особенностью. Абилка Теневая Кровь является уникальным заклинанием Нефераты – она наносит себе раны, выпуская проклятую вампирскую кровь, и цель, попавшая под кровавые брызги, получает довольно большой урон. Помимо того, убитые этим заклинанием враги превращаются в зомби и продолжают бой уже на стороне царицы лахмий.

В игре, скорее всего, ей дадут полный доступ к школе магии.

В бою Неферата не носит никаких доспехов, щеголяя своей фигурой. В руках у нее кинжал Джет и посох с набалдашником в виде змеиной головы, а также немного ништяков из других категорий:

  • Кинжал Джет – попадание этим церемониальным клинком понижало одну из характеристик цели по выбору Нефераты. Неприятно, да?
  • Посох Боли – давал дополнительный урон к успешно сотворенному Нефератой заклинанию (фича из Конца Времен).
  • Рубин лахмии – крутой магический артефакт, восстанавливающий здоровье Нефераты. Именно благодаря ему она может кромсать себя, сотворяя Теневую Кровь.
  • Бастет – киса-фамильяр царицы. Миньку кошки ставили рядом с выбранной миниатюрой врага, накладывая на нее дебафы дисциплины и защиты. В игре для комплюктера кошку скорее всего сделают активной способностью лорда.

Транспорт – нет

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png Уточнитель-пояснитель Сквитшанк спешит уведомить:

Нужно уточнить, что здесь мы-мы говорим о Неферате из 5 редакции. В Конце Времен она немного преобразилась и стала мортархом. Такие штуки мы обсудим потом-позже, в разделе КВ, ладно?

Линия крови – Стригои


Вораг Кровозуб (Vorag Bloodytooth)

https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/1/1d/A_monstrous_Ghoul_King-_2016-11-27_00-11.png/300px-A_monstrous_Ghoul_King-_2016-11-27_00-11.png

Первый король стригоев, к сожалению, никогда не имел статблока в Warhammer Fantasy Battles, как и его батя Ушоран. Это персонаж второго плана, регулярно упоминающийся, но так и не получивший свою миньку от GW.

Однако, это не помешало ему собрать огромную армию гулей и отправиться в земли, которые обычных вампиров не очень интересовали — Бесплодные земли. Там он планирует возродить древнее царство Стригос. Если такой лорд все-таки появится, то скорее всего его стартовая позиция как раз будет в Муркейне – городе стригоев-миноров в Бесплодных Пустошах.

Почему-то за все время существования Fantasy Battles GW-шки не сделали ни одного полноценного стригоя с правилами и минькой. Например, Вораг появляется в 6 редакции, но только в виде текстового блока. Ни одной шмотки, ни маунта, ни механики. Могут ли Креативы сделать что-то на базе одного абзаца из книги? Конечно могут! Главное, чтобы GW дали на это добро.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngВстроенный экспериментатор Сквитшанка хрипит динамиком:

Нужно сказать-отметить, что стригои были экспериментом GW. В 6 редакции планировалось увеличить ассортимент кровососущих, однако после стригоев эта тема заглохла и дальше никуда не развивалась, кроме мелких упоминаний в WFRP и Белом гноме. Но об этом позже-позже!

Концепт такого легендарного персонажа заключается в следующем – здоровенный монстроподобный лорд с доступом к магии вампиров и хорошим постуком. Эдакий базовый лорд-стригой на стероидах.

Для вдохновения можно глянуть на АоСовского Ушорана. Большой, страшный и крутой.

Ushoran, Mortarch of Delusion

Вся эта ситуация со стригоями выступает эдакой палкой в колесах возможного «Champions» DLC по линиям крови. Если у других линий есть как минимум один полноценный армибучный персонаж, что может выступить лицом своего рода, то для стригоев понадобятся небольшие выдумки и доделки, что может вызвать копротивление со стороны GW. Тут как обычно – надейся на лучшее, ожидай худшего.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Палка в колесе стригоев Сквитшанк тыкает когтем:

Гашнаг Черный ПринцGashnag | Warhammer Wiki | Fandom

Стоит упомянуть лорда-стригоя с земель Пограничных Княжеств. Упоминается он в 7-ой редакции варгейма и художке. Довольно занятный стригой, пытавшийся управлять мнением других через своих агентов. Барды слагали о нем легенды как о проклятом принце, что ужасен внешностью, но прекрасен душой.

Пограничные княжества интересный старт для вампира, особенно с будущим появлением Псов Войны. И огры рядом, с которыми по бэку Гашнаг пересекался и успешно сносил им головы.

 

 

Линия крови – Драконы Крови


Валах Харкон (Walach Harkon)

Leyendas en Miniatura: [ANÁLISIS] Condes Vampiro: Personajes Especiales 4 (Walach Harkon, Zakarías)

Основатель ордена Драконов Крови, с высокой дисциплиной сильный боец, тяжелых доспехов могучий носец. Появился он в 5 редакции, встречается и в книгах моложе. Имел доступ к магии Вампиров, маунта и магические ништяки.

  • Чаша с кровью – интересный артефакт, позволял на выбор похилиться, сделать дополнительную атаку или бафнуть урон своего оружия. И так каждый ход!
  • Багровый клинок – этим оружием Валах орудовал так сильно, что калечил попавшихся под удар врагов. По броску костей смотрели результат – посеченная рука лишала врагов атак, раненные ноги понижали перемещение, а отрубленная голова… и так понятно.
  • Знамя Драконов Крови – бафало союзников, пугало друзей.

Этот персонаж, как ты уже догадался, бафал дисциплину рыцарей Крови своим присутствием и имел те же самые бонусы, что и другие персонажи вампиров, вроде голода.

Транспорт — крылатый кошмар

Красный Герцог (Red Duke)

Второстепенный мужичок из саплемента Circle of Blood, немного уступающий Валаху в харизме и значимости. Однако, у него есть один неоспоримый плюс – ОН УЖЕ ЕСТЬ В ИГРЕ. Да, в виде полулегендарного лорда, но тем не менее.

Профиль персонажа точно такой же – хороший милишник, доспехи, пафосная морда. В игре нет его особых вещей:

  • Доспехи Крови (Armour of Blood): Тяжелая броня с мистическими свойствами, не мешающая сотворять заклинаний.
  • Клинок Прыгающего Золота (Blade of Leaping Gold): Магический меч, улучшающий атаки.

Как персонаж для возможного FLC вампиров сойдет, если по каким-то причинам GW зажмотят нормальных чаров.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Организатор турпоездок в Бретонию Сквитшанк предлагает:

Бретония может нам предложить еще и Маллобода (Mallobaude), предводителя проклятого ордена Рыцарей Черного Грааля. Он был сыном герцога Музильона, но отверг светлые идеалы Бретонии, обратившись к темной магии и служению злу. Миньки и правил у него не было, мужичок упоминается в армибуках Бретонии и лесных эльфов. Место лорда в Музильоне уже занято, поэтому максимум, что он может ждать, это позицию ЛГ для вампиров.

Достойны упоминания:

Дитер Хелснихт (Dieter Helsnicht)

empire_histoire_1244

Некогда крутой волшебник Мидденхайма, Дитер вышел на пенсию некромантом и спрятался в Лесу Теней. Обитал этот дядька в 5 редакции и всплывает в актуальной WFRP. Интересно, что его маунтом была мантикора. Имел доступ к школе Вампиров и Темной магии.

Из снаряги таскал следующее:

  • Рунный меч Хаоса — бафает показатели драчуна.
  • Свиток силы — бафы сотворения заклинаний.
  • Посох Пламенной Смерти — артефакт, выпускающий струи огня.

У нас уже есть Кеммлер и вонючка Горст, поэтому третий ЛЛ некромант вряд ли нам достанется. Зато он очень хорошо подойдет на роль легендарного героя-некроманта!

Констант Дракенфельс (Constant Drachenfels)

File:ConstantDrachenfelsMartinMcKenna.jpg

Лютая древняя НЁХ, легендарнейший некромант. Правил не имел, упоминается в WFRP и художке. Есть теория, что он стал одним из мортархов Нагаша в Конце Времен. Ждать его играбельным не стоит, я бы отнес его к бэковым персонажам, как изначальных вампиров линий крови. Мб хотя бы увидим новых отсылок на него в DLC, а?

У вампиров есть еще множество персонажей из саплементов и подобных книг старых редакций, но их так много, они такие древние и столь они малозначительны, что я решил сэкономить твое время. Пойдем лучше посмотрим, что принес Ко…

 

 

КОНЕЦ ВРЕМЕН


Нагаш, Повелитель нежити (Nagash, Supreme Lord of the Undead)

Любимая тема для обсуждения, бурлящий источник споров и срачей, по совместительству – батя всех кровосись и крутой мужик. Как и в каком виде его следует сделать в TWW3 – вопрос открытый, я пока расскажу тебе, что там в книжках.

Вместе с Концом времен Нагаш принес один новый отряд, новую школу Нежити и легендарных лордов-мортархов.

Начнем с самого лорда. Нагаш возглавляет особую фракцию «Легионы нежити», куда входит ростер вампиров и Царей гробниц – лорды, герои, отряды, чудовища и конструкты. Даже именных персонажей это касается, например, Архана или Апофаса.

По правилам Конца Времен Нагаш определяется как Т5 волшебник, т.е. на ступень выше самого высокого тира спеллкастеров. Не уверен, будет ли это отражено в игре, т.к. тот же Маздамунди у нас реализован не столь сильным, каким должен быть. Доступы к школам магии у Нагаша следующие:

  • Школа Смерти
  • Школа Света
  • Школа Некехары
  • Школа Вампиров
  • Школа Нежити

ШКОЛА НЕЖИТИ

Новинка в подарок к Нагашу, школа магии, которая специализировалась на призывах. Список заклинаний следующий:

Пассивная особенность: Каждое удачно сотворенное заклинание школы Нежити добавляло особый жетон на поле боя. Когда союзник-кастер сотворял заклинание призыва, он мог использовать эти жетоны для того, чтобы увеличить количество призванных моделек.

В игре у нас нет каких-то механик для изменения количества сущностей в отрядах, поэтому пассивку могут сделать, например, в виде бафов для призванных отрядов. Мб убрать у призванных отрядов распад спустя какое-то время?

  • Akar’aran: Темные всадники — призывает отряд кавалерии, монстрокавалерии или колесниц через портал для участия в бою.
  • Kandorak: Предвестник — призывает одиночного героя-нежить или мощные SEM (одиночные отряды) — монстры, колесницы или боевые машины.
  • Khizaar: Похититель душ — вырывает души из жертв, нанося урон на основе их лидерства, игнорируя броню, и дает дополнительные жетоны для призыва нежити при успехе.
  • Morkharn: Дыхание Тьмы — создает темный туман вокруг одного отряда, исцеляющий нежить и позволяющий ей двигаться дальше, чем обычно.
  • Razkhar: Рой из Бездны — оживляет кости мертвых существ, призывая монстров или отряды-рои (вроде сворма жучков).
  • Ryze: Погребальный Звон — призыв пехоты или монстропехоты в зависимости от уровня заклинания.
  • Sulekhim: Длань Праха— наносит жертве очень много игнорирующего броню урона. Нужно уточнить, что спелл этот используется в ближнем бою, а значит в игре у него будет очень маленькая дальность каста.

Фух, целых 4 заклинания школы направлены на призыв отрядов. Разве не круто?

Предметов у Нагаша тоже достаточно много

  • Алаканаш, Посох Силы: помогает Нагашу усиливать свои заклинания.
  • Великий клинок Смерти – Мортис, Зефет-небтар: меч, бафающий милишные способности Нагаша.
  • Морикхейн, Черный доспехи Нагаша: дает броню и спасбросок
  • Девять книг Нагаша – позволяют собрать колоду из 9 заклинаний разных школ, перечисленных ранее.

Также у этого персонажа были пассивные абилки, уменьшающие шанс мискаста, баф нежити вокруг, сокращающий урон при падении ее дисциплины, бонусы к призывам нежити и увеличенная дальность каста спеллов школы Нежити. Еще этот персонаж по размеру считался монстром, миниатюра его очень большая. Вот его сравнение со Скарбрандом. Офигеть, правда?

Транспорт – учитывая размеры Нагаша, нет.

Подведем итог для этого персонажа – 2 уникальные миньки (старая, из 4-ки, и из Конца времен), свои правила, магические предметы и даже особая школа магии. На такой базе СА могут выстроить отличного легендарного лорда для игры в составе собственной фракции. Пиши в комментах, какая реализация тебе нравится больше всего, ЛЛ Нагаш или именное знамя.

Поглядим еще раз на крутецкую миниатюру и пойдем дальше.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngГрызун волшебных костей Сквитшанк скрежещет зубами:

Стоит упомянуть, что Нагаш как настольный персонаж появился аж в 4-ой редакции!

Вот его старая миниатюра, которая может выступить базой для дизайна персонажа, если GW запретит КВ-шную внешку или решат сделать ему какой-то механ с возвышением из старой формы в новую.

Описывался в 4-ке Нагаш как самый крутой лорд нежити и сильнейший кастер, что отражалось в его игровых фичах. Также у него было несколько магических предметов, идентичных КВ-шным, но с небольшими отличиями:

  • Черный доспех Нагаша – защита от физических и магических атак.
  • Мортис, Великий Клинок Смерти – нанесенный врагам урон лечит самого Нагаша.
  • Книга Нагаша – бафает магоюз.
  • Посох Силы – в Посохе хранились несколько халявных заклинаний.

В комплекте также идут базовые плюхи, типа иммунитета к страху и ужаса. Можно сказать, он хорошо сохранился с 4-ки до Конца Времен, да-да?

МОРТАРХИ

Это самые могущественные вампиры и некроманты, подчинявшиеся Нагашу. Каждый из них в какой-то степени уникален. Некоторые мортархи идут в комплекте с особым маунтом, Ужасом из Бездны (Dread Abyssal), и считаются единым монстро-юнитом вместе с ним. Такой транспорт позволял персонажам летать. Про Ужасов из Бездны я поясню в разделе отрядов.

Всего было 9 мортархов, однако правила имели только 5 из них.

У мортархов была особая абилка – «Пирующий душами», что позволяет им отрегенить немного хп при удачных атаках по врагу.

Маннфред фон Карштайн, Мортарх Ночи (Mannfred von Carstein — Mortarch of Night)

Доступ к магии Смерти, Вампиров и Нежити.

Имел способности:

Темное коварство: позволяла ему добавлять или убирать кубы каждый ход на этапе сотворения заклинаний. Т.о. Маннфред мог дебафать свои способности к магии, увеличивая боевые хар-ки и наоборот.

Имел плюхи к сотворению магии и увеличенную дальность спеллов призыва в школе Нежити.

Вещи:

Броня Темплегофа – высокий уровень брони и дополнительные хиты модельке.

Гействор, Меч нечистой Силы – за каждый нанесенный удар мечом Маннфред усиливал свои заклинания

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngНиже пояса шутитель Сквитшанк хитро щурится:

Не путать с гейством, раздел все-таки не про эльфо-штуковин!

Транспорт – Аширагот, именной Ужас из Бездны.

Архан Черный, Мортарх Причастия (Arkhан the Black Mortarch of Sacrament)

Доступ к магии Смерти и Нежити.

Способности:

Первый Мортарх – теряет меньше хп при распаде.

Мортарх Причастия – удваивает количество очков в спеллах призывания. Грубо говоря, призывает отряды покруче или побольше количеством.

Предметы:

  • Зефет-кар, Клинок из Гробницы – магический меч, дает отхил Архану при удачных атаках этим оружием.
  • Кхенеаш-ан, Посох Духов – предмет, бафающий сотворение заклинаний.

Транспорт – Разарак, именной Ужас из Бездны

 

Неферата, Мортарх Крови (Neferata Mortarch of Blood)

Доступ к магии Смерти, Тени, Вампиров и Нежити.

Мортарх Крови — при каждом убийстве врага рядом с ним появляется моделька вампира, работающая по тем же правилам, что любой другой призванный отряд.

Сумеречное очарование –все враги, кроме царицы Халиды, получают дебаф к атакам по Неферате.

Вещички:

  • Ахмет-кар, кинжал Джета – понижает одну из характерик цели при удачном попадании. Эта способность действовали на цель единожды за все сражение, т.е. не стакалось на одной цели.
  • Акен-сет, Посох Боли – дополнительный урон бонусом к успешным дамажным спеллам.

Транспорт – Нагадрон, именной Ужас из Бездны

 

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngДизайнер одежды времен Конца Времен Сквитшанк показывает:

Обрати внимание на ее новый дизайн. Может быть, она получит такую внешность даже без реализации КВ контента в будущем, кто знает-ведает?

Neferata, Mortarch of Blood from Games Workshop (gw-99120207027-1) | Miniset.net - Для коллекционеров миниатюр

На это намекает дизайн флага фракции Сестры Лахмии, здесь изображен характерный головной убор Нефераты:

Крелл, Мортарх Отчаяния (Krell Mortarch of Despair)

Тут уже не так интересно. Крутого маунта не дали, абилок не так много…

Получал бафы в бою, если сражался в одной армии с Нагашем. Интересная фича, если враги рядом с ним страдали от ужаса, паники и прочих дебафов дисциплины, то они получали еще и урон. Таскал пару вещичек:

  • Доспехи могильных курганов – дает много брони и нивелирует атаки магическим оружием по тушке Крелла.
  • Черный топор Крелла – магический двуруч с бафами ближнего боя. Если враг получал урон этим оружием, то с некоторым шансом получает дополнительный урон еще и в следующих ходах.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngИнтересующийся Сквитшанк вопросительно дергает носом:

Как думаешь, Крелла сделают полноценным легендарным героем для вампиров, а?

Влад фон Карштайн, Мортарх Тени (Vlad von Carstein Mortarch of Shadow)

К сожалению, без подружки, но все еще сильный, колдучий, мертвечиной пахучий Влад также нашел свое место среди мортархов.

Доступ к магии Смерти, Тени, Вампиров и Нежити.

Пассивно регенерировал свое хп, дебафал врагам дисциплину и дальние атаки по нему. Снаряжение следующее:

  • Кровопийца: магическое оружие с бафом его ближнего боя и гарантирующий Владу регенерацию.
  • Кольцо Карштайнов: спасбросок и возможность возродиться после смерти. Когда Влада убивали в сражении, он убирался с поля боя, затем каждый ход по броскам костей определялась его возможность воскреснуть и продолжить сражение с 1 пунктом здоровья.

В книге больше не было правил на других мортархов, но раз уж начал, то упомяну и оставшихся.

  • Лютор Харкон, безумец-пират — Мортарх Бездны.
  • Дитер Хелснихт, уже упомянутый ранее некромант.
  • Валах Харкон, Дракон Крови.
  • Безымянный — таинственный мортарх, которого в комьюнити считают самим Константом Дракенфельсом.

Заканчивая этот раздел, хочется сказать следующее – Нагаш может не только выступить легендарным лордом со своей подфракцией, но и принести механику возвышения до мортархов у других лордов, по типу того, как это реализовано у лордов демонов. Пиши в комментах, что думаешь по этому поводу.

Здесь уже можно было бы закончить, однако…

DREADFLEET и Берег Вампиров

From The Fang: Dreadfleet First Impressions

К сожалению, Games Workshop не очень хочет видеть реализацию этой настолки в рамках компьютерной игры. Причин таких странностей может быть много, но основная идея, гуляющая в коммьюнити, звучит следующим образом:

GW-шкам важно, чтобы компьюктерная игра для комплюхтера способствовала продаже их миниатюр и армибуков. Настолка про кораблики является исключением, т.к. все миньки оттуда идут в одной коробке, и людям проще взять эту самую коробку у какого-нибудь барыги с ebay или похожей площадки. Эта проблема всплыла еще много лет назад на этапе разработки DLC Curse of the Vampire Coast. Там GW поставили четкое правило – в дополнении должно быть не больше двух персонажей из Dreadfleet. Вампираты не должны были становиться Dreadfleet DLC, они должны были оставаться именно Берегом Вампиров. Почему, никто не рассказывает, но о таком строгом ограничении говорили сами разработчики. Собсна, по этой причине мы и увидели Аранессу в составе пака, хотя ей место ближе среди Псов Войны, уж согласись, а также выдуманную призрачную певицу, потому что СА очень-очень хотели лорда с фокусом на призрачных юнитах.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngГлавный хейтер певуньи-вампирата в рунете Сквитшанк громко пищит:

А, что-что? КАК ЖЕ Я ЕЕ НЕНАВИЖУ!!!

Чуть подробнее об этом можно послушать тут и тут.

Однако, если уж GW ранее все-таки разрешили брать персонажей и контент из Dreadfleet, то вполне вероятна ситуация, что они разрешат сделать это снова! В настолке осталась парочка персонажей, которые очень хорошо впишутся в ростер вольной нежити.

Вангейст (Vangheist)

При жизни он был пиратом-наемником. Взял работу у мага, отправился с ним на север по морю и уплыл так далеко, что забрался аж в Царство Хаоса. Вангейст и остатки его экипажа вернулись из такого путешествия призраками, а их судно стало эдаким Летучим Голландцем местного разлива.

Из артефактов у него была особая книга Liber Malefic,в которой отмечены океаны Царства Хаоса и как туда приплыть-уплыть, а также пистолет, которым Вангейст застрелил своего нанимателя-мага. Корабль подстать образу, призрачный остов корабля с того света.

Shadewraith - Warhammer - The Old World - Lexicanum

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png Фанбой призраков Сквитшанк кричит в потолок тоннеля:

Вот таким должен был быть лорд-призрак для вампиратов, да-да! Кстати, Вангейст еще и в WFRP 4е упоминается, не забыт, не утерян! А еще мне-мне очень нравится следующий лорд!

Скретч Полудохлый (Skretch Half-Dead)

Мелкий капитан клана Скурви попал в пасть огромному морскому Левиафану вместе со своим судном, командой и грузом варп-камня. Крысы не растерялись, начали изнутри жрать гигантское чудовище, что привело к его гибели, и все вместе отправились на дно морское. Мимокрокодил Ноктилус попытался поднять умершего монстра из глубин при помощи некромантии, но вместе с ним оживил и хвостатых засранцев. Те переделали огромную тушу в плавучий некрокорабль и за оплату в виде варп-камня вошли в состав флотилии Ноктилуса.

Среди вампиратов есть еще парочка персонажей в WFRP, та же Дрекла, например, уже есть в игре в виде знамени или какого-то предмета, но я не могу назвать эти остатки достаточно интересными, поэтому предлагаю перейти к последнему разделу персонажей.

Крутой корабль у этого скавена, правда?

ЗАБЫТЫЕ ЛИНИИ КРОВИ

Я намерено вытащил этот раздел в конец, потому что он самый спекулятивный. В одном из выпусков Белого Гнома времен 6 редакции писатели GW делились идеями других линий крови. Они хотели разнообразить линии крови механически и нарративно. К сожалению, после стригоев никуда эти идеи не двинулись и детишки Ушорана оказались на обочине варгейма с тех времен. На скрине фрагмент статьи из того журнала.

https://i.imgur.com/ULvoIf7.png

Спустя несколько лет эта тема вновь всплыла в книгах по WFRP 2 редакции. Новые линии крови мельком упоминаются в некоторых книгах, а один из писателей для ролевки, Стив Дарлингтон (Steve Darlington), в то время выпустил свое хоумбрю, в котором расписал виденье вампиров Нефритовой Крови (Jade Vampires) и Маатмесис (Maatmeses), которых еще называют Махтмаси (Mahtmasi). Данные материалы долгое время не считались каноном до релиза TWW3. Давай обо всем по порядку.

Линия Нефритовой Крови

Все вампиры произошли из Лахмии, и одним из первых вкусивших Эликсир Жизни был персонаж по имени Харахте (Harakhte), визирь Нефераты. После всеобщей вампирской сумятицы он убежал далеко на восток, в земли Катая, став родоначальником линии Нефритовой крови. Именно эти кровосиси нынче обитают на востоке игровой карты. Здесь нужно отметить, что GW и Энди Лоу признали каноничность Нефритовой крови, а значит, с каким-то шансом мы можем увидеть контент для них в будущем.

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/035/702/685/medium/cobol-yu-tw3-wh-revenant-01.jpg?1615665466

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngГлавный душнила Сквитшанк вспоминает:

В каких-то источниках подразумевается, что Харахте из нехекарцев, в других пишут, что персонаж был купцом из Катая, заполучившим Эликсир. Современные писатели, скорее всего, придумали что-то новое.

Фанбаза, вдохновившись новыми территориями и Катаем (прости, Саргог), тут же ринулись создавать свои концепты, свое виденье этой новой линии крови вампиров и всего, что с ними связано. Можно предположить, что в GW сделали себе пометочку, обратив внимание на такой всплеск интереса фанатов, и разрабатывают какой-то контент для них.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/036/592/430/medium/cobol-yu-tw3-wh-xingtian.jpg?1618082291

Я приложил парочку фанатских концептов от cobolyu для твоего вдохновения. Ознакомиться с полной коллекцией можно в его профиле на Artstation

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngИнтригующий интриган Сквитшанк интригует:

Мы с этим художником познакомимся поближе, когда придет время, да-да!

В игре сейчас представлено 2 фракции Нефритовой Крови: Мятежники Цзянши и Флот Мертвого Флага.

Первая фракция — основное воплощение линии Нефритовой крови. В материалах для WFRP 2 редакции этих вампиров описывали как древних бессмертных колдунов, что выпивают души смертных из их бренного тела. Цзянши в нашем реальном мире – китайский миф, вампир, убивающий живых по ночам, а днем прячущийся в гробу или склепе.

Никакой информации о лидере линии Нефритовой крови нет, вероятно мы узнаем о нем немного больше с последующими DLC для Катая. Сейчас его место занято ноунейм некромантом с именем Юэвэй Сяолань.

Главное, что эта линия крови позволит использовать мифологию Азии, просто огромнейший котел разнообразной годноты и странностей. Всякие демоны, духи, призраки, нежить позволяют отдельный саб-ростер собрать, если нужно будет.

Помимо этого, отдельная фракция вампиратов живет на берегу Катая — Флот Мертвого Флага. Здесь следует вспомнить, что Катай тесно связан с мореходством, пиратством и прочими прелестями свободных морей. Лорд Чжэн Ших, возможно, получит больше деталей с появлением Инь-Инь, морского дракона.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЛюбитель сильных женщин Сквитшанк дополняет:

Чжэн Ших это отсылка на госпожу Чжэн Ши, самую успешную пиратку в истории, армада ее называлась «Флот Красного Флага»… смекаешь?

Линия крови Маатмесис/Махтмаси

Здесь уже ничего каноничного для TWW3 нет. Маатмесис был верховной судьей при дворе Нефераты и получил Эликсир Жизни из-за своего статуса. Как и Нефритовые вампиры, представители этой линии растворились во времени. Ходят слухи. Что они скрываются в пустынях/джунглях Арабии, Инда и Южных земель (мб и дальше, например в Кхуреше). В первоисточнике WFRP 2 ed говорилось о том, что странные и безумные жрецы из этих земель вырывают у своих жертв сердца, чтобы преподнести их своим темным богам. Можно предположить, что здесь автор отсылался на кровожадные обычаи племен южной Азии, тематику вуду и т.п.

Сам Маатмесис, оказавшись в пустыне Арабии, стал жертвой голодных скарабеев, болотных мух и прочих насекомых. Эликсир Жизни взращивал его плоть снова и снова, пока жучиное облако обгладывало его кости. Спустя время его тело превратилось в подобие иссохших останков и обрело единство с насекомой сущностью.

Маатмесис уничтожил людское племя неподалеку, поднял их тела, превратив в своих слуг-воинов. Лучшие из прислужников стали его детьми и получили благословение насекомых – прозрачные крылья, как у мух, щелкающие пасти и т.п. Для местных жителей появление такой твари стало ужасным событием, а имя его было созвучно с выражением Махт-маса, что с арабийского переводится как «Дитя Смерти». Отсюда и появилось новое имя вампира – Махтмаси.

Конечно же, фанаты ринулись додумывать и сочинять, и даже выпустили свою книжечку для фанатской девятки Fantasy Battles. Ключевым отличием таких вампиров стало их родство с насекомыми.

r/WarhammerFantasy - Vampire Counts Lost Bloodlines Mahtmasi Army Book plus Madness suppliment

Выглядит интересно, да ведь? В ростере представлены разнообразные вампиры, их живые и мертвые прислужники, а также большие насекомоподобные твари.

Вообще, пусть все это и является крайне сомнительным материалом для TWW3, я решил упомянуть Махтмаси, т.к. GW могут вернуться к старым придумкам, если очень сильно понадобится. Та же линия Нефритовой Крови спустя столько лет стала каноном. С Махтмаси сложнее, т.к. Арабию разрабы избегают, но мб им найдут применение на территориях Инда и юго-востока, кто знает?

Пиши в комментах, если заинтересовала эта тема. Если будет какой-то отклик, то я в будущем переведу фанатские материалы Махтмаси для этого сайта.

Подведем небольшой итог по персонажам – несмотря на множество чаров из разных источников, Креативам придется пободаться с Games Workshop для создания чего-то большего, чем стандартный лордпак по вампирам. К сожалению, вампиры не могут обеспечить достаточное количество ростера, как в Champions of Chaos. Тем не менее, опций для ЛЛ достаточно много, а огромные земли Катая могут дать жизнь (нежизнь, хе-хе) и новой линии Нефритовой Крови.

Старые редакции содержат много персонажей, Dreadfleet можно использовать для обновления вампиратов в виде FLC, т.к. парочка подходящих чаров тоже имеется. Контент Конца Времен дает высокие шансы на появление старушки Нефераты в игре, а также самого Нагаша с большим потенциалом механик. Очень интересно, как СА будут со всем этим выкручиваться, а тебе, дорогой читатель, как всегда рекомендую – надейся на лучшее, готовься к худшему.

ЛОРДЫ

Начнем, как обычно, с недостающих школ магии. Разработчики изначально распределяли исходя из своего виденья баланса, но как мы убедились на лизардах и ограх – настолочные опции магии потихоньку добавляются в игру. Вполне возможно, что базовые лорды так и останутся с одной школой, пока лорды из «Древнего рода» будут иметь расширенный набор спеллов.

Лорд некромант – где-то потерял школу Смерти.

Лорд Высший вампир – не хватает школ Теней и Смерти.

Базовые лорды линий крови

В 8-ой редакции у нас уже нет ничего, что сгодилось бы на роль базового лорда для вампиров, и тут разработчики могут взять кого-нибудь из «Древнего рода» и сделать его базовую версию согласно старым редакциям. Армии родословных обычно управлялись обычными лордами вампирами и некромантами. Иногда были исключения, например, вампиры-прислужники могли быть лордами у некрархов при соблюдении некоторых условий. У Нефераты были свои лорды с соответствующим внешним видом.

Главное для СА сделать так, чтобы базовые лорды не перекрывали надобность в «Древнем роде». С другой стороны, их отличия в способностях и прокачке мб достаточно.

В список могут попасть:

  • Лорд-некрарх и герой-некрарх.
  • Лорд-лахмийка (герой ~ уже есть).
  • Лорд Дракон Крови и герой Дракон Крови.
  • Герой-стригой.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Эстет Сквитшанк разглядывает модельки в игре:

Обновить внешний вид некоторым персонажам тоже было бы неплохо. СА, даешь страшных некрархов!!!

Леди-вампир (Lady Vampire)/ Прислужница Нефераты (Neferata’s Handmaiden)

Уникальный подвид лордов для лахмий в 6 редакции. Лахмийская подфракция, имхо, самая интересная в той книге, поясню в секции героев.

Игромеханически ничем не отличается от вампирессы героя/лорда, которые уже есть в игре.

Обращаясь к Концу Времен, можно наткнуться на Прислужниц Нефераты. Так называлась группа вампир-шпионок, что творили свои темные делишки по всему свету, от Катая до Мариенбурга. Можно предположить, что СА возьмут терминологию и референсы для визуального исполнения из КВ не только для самой Нефераты, но и для ее базовых лордов.

Транспорт – можно рассчитывать на весь базовый транспорт лордов вампиров + трон ковена, о нем в разделе отрядов.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngНелетучая мышь Сквитшанк мечтает:

Крылатый лорд вампир

https://blacklegionmarket.co/wp-content/uploads/sites/4/2018/12/m2130123a_99800207001_wingedvamplordcfc01_873x627-768x552.jpg

Миниатюра из особой «резиновой» серии-выпуска распространялась через Белого Гнома. Правил, кроме крылышек, у нее особо и не было, поэтому здесь он упоминается исключительно из-за своего внешнего вида. Хотел бы маунт для лорда в виде крыльев на спине, а?

Теневой друид (Shadow Druid)

Этот лорд-конверсия появился в саплементе «Army of the Lichemaster» в составе Белого Гнома 311. Суть персонажа следующая – советник короля, сопровождающий его всю жизнь и даже после. Выступая архитекторами могильных курганов, друиды провожали своего правителя на тот свет и переходили на службу к новому владыке. Когда уже самому друиду пора было помирать, тот совершал особый ритуал, чтобы стать духом-хранителем курганов.

По правилам это средненький кастер с доступом к школе Тени и Смерти и одноручным оружием. Единственное его отличие от других опций лордов – друид считается призраком, как банши, со всеми плюсами и минусами.

Честно сказать, не вижу в нем особого смысла, т.к. все текущие лорды вампиров кастовать умеют, а в ближнем бою только некромант себя плохо показывает. Разве что опция лорда-призрака?

ГЕРОИ

Вампирские герои тоже остались без некоторых опций настольной магии.

Некромант – школа Смерти

Вампир – школа Вампиров, хех

Курганный дух (Cairn Wraiths)

Последний стандартный герой армии вампиров из 8 редакции. Суть его ясна из названия, это геройская версия призраков с двуручной косой, которые уже представлены у нас в игре в 2 вариациях. Все плюхи призрачных отрядов в комплекте, бонусом идет способность – Ледяное Прикосновение (Chill Grasp), особая атака, игнорирующая любую броню. Может быть реализован как призрачный антилардж герой. Заодно и банши можно бафнуть. а то какая-то она… не очень.

Транспорт – нет (В 6-ой редакции давали призрачного скакуна).

Обожатель (Swain)

Помнишь, я упоминал об особенностях подфракции лахмий в 6 редакции? Им была доступна уникальная опция героя-обожателя. У него не было отдельной миньки или правил, потому что этот герой был… из другой расы!

Любой герой с маунтом, доступом к магии и любым оружием из ЛЮБОЙ расы 6 редакции мог входить в состав армии Лахмий. Это открывает очень интересные возможности для уникальной механики – представь, как Неферата и её агенты будут соблазнять лордов/героев на стратегической карте, получая над ними контроль.

Если вампиршу-лорда убивали на поле боя, обожатель получал свойство «ненависть», что увеличивало его атаки против врагов. Звучит очень круто!

Вампир-прислужник (Vampire thrall)

C 5 редакции и моложе. Молодой неопытный вампир, который подчиняется обратившему его вампиру. Грубо говоря, это терминология старых редакций, текущие герои-вампиры попадают под это определение, поэтому появление такого термина в компьютерной игре мне кажется маловероятным.

Если будет базовый лорд-некрарх, то геройская версия некрарха вот такой вот прислужник. Фигня, в общем.

Мерзавец Сквитшанк видит мерзавца издалека:E:\Downloads\Сквитшанк-round.png

Мерзавец (Dreg)

Герой-воитель из настолки Mordheim. После катастрофы в городе Мордхейм некоторые люди тронулись умом и/или изменились телом, став отбросами местного общества. Гонимые отовсюду, такие неудачники просятся на службу к вампирам. Днем они охраняют укрытия кровососущих и выполняют различные поручения в обмен на защиту.

Позиционируется как мусорный герой-милишник, имел доступ к разнообразному вооружению, щитам и стрелковке. Мог пожертвовать свою кровь (хиты) чтобы полечить ей хозяина-вампира.

Король курганов (Barrow King)

Еще один герой-конверсия из «Army of the Lichemaster». Древних королей хоронили вместе со свитой и воителями, поэтому каждый некромант желает найти захоронение и поднять себе в услужение небольшую армию с правителем во главе. Этот герой чистый милишник, можно сказать рескин короля-мертвеца. Основное отличие в транспорте, король курганов может использовать колесницу. Вооружен одноручкой или двуручкой, носит тяжелый доспех.

Та же ситуация, что и с друидом, смысла он особого не имеет. Можно, в теории, поставить крепкого бойца-нежить на позицию лорда, но стоит на горизонте замаячить какому-нибудь Дракону Крови, и надобности в короле уже нет.

Транспорт – лошадь-скелет и колесница.

На этом перечень лордов и героев подходит к концу. Наиболее вероятный набор такой: опция героя-призрака из 8-ки, хоть и скучная, а среди лордов нас скорее всего ждет кто-то связанный с Нефератой, т.е. женская версия лорда. На черный день остаются опции базовых лордов линий крови, всякое барахло старых редакций и саплементов крайне маловероятно.

ОТРЯДЫ

К сожалению, вампирам особо нечем похвастаться в этом разделе. Источники позволяют набрать достаточно отрядов для обычного лордпака по типу последних, но вот на формат Champions of Chaos уже нет. Реддиторы и ютуберы любят раздувать список всяким мусором из WFRP и древних редакций, поэтому по нему я тоже пройдусь, но поверхностно. Наиболее вероятные отряды я буду помечать символом «+», а все остальное «?», чтобы тебе было проще ориентироваться дальше.

Начнем мы с базовых отрядов 8-ой редакции. Здесь у вампиров еще осталась пара ништяков.

+ Крылатый кошмар (Abyssal Terror, Winged Nightmare)

Иногда эту штуку еще называют Hellsteed, но это некорректный термин, т.к. это название некропегаса-маунта вампиров.

Странный внешний вид объясняется происхождением такого существа. Изначально крылатый кошмар может быть порождением Хаоса, чудовищем с далекого Севера или чем-то другим, но непременно опасным и страшным. Чаще всего кошмар создается при помощи темной магии из кусков различных монстров, эдакая некро-абоминация, вершина искусства некромантии. Любимая работа некрархов, кстати.

Описания этого маунта предполагает, что игрок может дать волю своей фантазии и немного пошалить с конверсиями. Извращенные версии грифонов, виверн и прочих крупных крылатых тварей могут выступить базой для этой идеи. В качестве основного референса GW выбрали некое северное чудовище, крылатое хищное нечто с головой рептилии. На этом арте можешь чуть получше рассмотреть, что это вообще такое:

Выступает это чучело-мяучело монстро-маунтом для лордов-вампиров/некромантов , однако при надобности СА могут сделать его отдельную версию в качестве отряда. Умеет летать, по размеру куда больше, чем любой конь или пегас вампиров. Своим внешним видом, логично, накидывал ужас на врагов. В 8-ке бонусом шли 2 апгрейда:

  • Ядовитый хвост – все атаки становятся ядовитыми.
  • Клинки-челюсть – атаки монстра получают бронебойность.

Думаю, что в игре будут реализованы сразу оба апгрейда.

+ Трон ковена (Coven throne)

Coven Throne Vampire Counts Coven Throne / Mortis Engine | Трон Шабаша / Машина Смерти Графства Вампиров

Гламурная повозка-колесница, особый маунт для вампиров (лордов и героев). Многие кровососы брезгуют пачкаться грязью и прочим посреди сражения, поэтому пафосно разъезжают на таких –паланкинах из костей и призраков. Как ты уже мог догадаться, чаще всего этим транспортом интересуются лахмии. Можно и воевать, и томно вздыхать, и глазки вражеским полководцам строить.

В подарок с маунтом идут 2 Бледные Прислужницы – помощницы-вампирши, атакующие врагов своим оружием (из которых СА могут и отряд целый высосать), а также целая пачка мелких призраков, о которых мы поговорим чуть позже. Лорд, восседающий на такой колеснице, получал правило призрака.

У трона была весьма интересная способность – Борьба с Желаниями. Когда противник начинал атаковать лорда на таком маунте, ему нужно было сравнить костью d6 свою дисциплину с дисциплиной трона. Если у отряда по итогу дисциплина оказывалась ниже, то ролился один из статусов:

  • Изыди, дьявол – никакого эффекта
  • Должен… сопротивляться… — атакующий получает дебафы ближнего и дальнего боя
  • Околдованный – противник перебрасывает удачные атаки. Грубо говоря, тоже дебаф атак, только сильнее.
  • Полностью очарованный – солдаты атакующего отряда начинают сражаться друг с другом и скипают целый ход в настолке.

Последняя способность «Чаша для гаданий»(емкость хорошо видно на втором скрине миниатюры) позволяла перебрасывать атаки или урон трона по врагам.

Ситуация здесь как и у крылатого кошмара – СА могут сделать отдельный юнит, помимо самого маунта для лордов и героев. Учитывая его абилки, можно представить трон ковена как большую тяжелую колесницу с аурами на дебаф атак и урон врагам вокруг. Звучит достаточно интересно.

+ Дракон-зомби (Zombie dragon)

Ну-у-у, что тут сказать… Сам все понимаешь. Скорее всего, мы не увидим дракона как отдельный отряд из-за каких-то балансировочных моментов игры и правил 8 редакции – там дракон, как и предыдущие отряды, выступал исключительно маунтом. Однако, по правилам 6-ой редакции, дракона можно было брать чудовищем в армию. Что тут сделают по итогу СА, я не знаю

От себя добавлю, если мы все-таки получим играбельного ЛЛ некрарха, будет как-то некрасиво лишать его дракона-нежити. Такой магнум опус для любого творца из плоти и костей просто необходим. Проблему можно вполне решить, если дать ограниченный доступ к отрядам драконов, крылатых кошмаров и т.п. исключительно некрархам, а у остальных они пусть остаются только маунтами. В ином случае, пусть дракоша остается маунтом.

+ Свора призраков (Spirit host\Spirit horde)

Трешовый призрачный юнит, выступающий в качестве отряда-роя или поддержки одиночных отрядов. Из плюсов – они призраки, из минусов – все остальное, т.е. невысокие боевые показатели и слабая дисциплина. Интересная позиция для раннего призрачного отряда, типа Т2.

У призраков есть миниатюра из КВ-АоСа, выглядит симпатичнее, мб ее возьмут как базу для внутриигровых моделек.

Spirit Hosts

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngВерующий в летучих мышей Сквитшанк поправляет очки:

Рядом еще валяется рой летучих мышей(bat swarms) с похожими проблемами. Учитывая, что текущие мыши в игре уже лоу-тир отряд, в рое мышек смысла никакого нет.

На этом 8-ка заканчивается. Считай, все интересные сущности это маунты, забавно получается, да?

? Ужасы из Бездны (Dread Abyssal)

Новый маунт мортархов из Конца Времен. Гончие нехекарского бога мертвых, сошедшие с ума от голода, ведь новые души больше не поступали в загробный мир после великого колдунства Нагаша. Своих правил у Ужасов не было, они шли неотъемлемой частью модельки мортарха. Всего 3 таких твари на службе Маннфреда, Нефераты и Архана. Предположим, что эти чудовища могут быть использованы Креативами шире, в виде универсального транспорта либо сущностей для отрядов. Если GW даст добро, конечно, насколько мне известно, в АоСе ситуация с этими маунтами не поменялась. Наиболее вероятна реализация лишь в виде уникальных маунтов ЛЛ.

+ Моргасты (Morghasts)

Morghast Archai

Некогда герольды Птра, нынче слуги Нагаша. Долго время они спали в гробницах после убийства Нагаша Алкадиззаром и пробудились, когда он вернулся в Конце Времен.

Суть отряда следующая – крутая монстропехота в тяжелых доспехах и с магическим оружием. Существует две разновидности этого отряда:

Моргасты-предвестники – вооружены здоровенными парными клинками.

Моргасты Архаи – Магические алебарды и особая броня с повышенной защитой.

Все моргасты имели правило «hover», обрезанный полет. Это даже на миниатюрах отображено, моргасты парят над землей, а не ходят по ней. Как СА будут решать эту фичу в игре, я не знаю, т.к. у в компьютере только 2 крайности – полностью наземный отряд с фичами типа «прохода», либо полноценный летающий отряд. Летающая бронированная монстропехота с магическим оружием – звучит как что-то очень мощное для Т4-Т5 отрядов, м?

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngПереживший Крысец Крысен Сквитшанк листает древние манускрипты:

Конец Времен, к сожалению, больше новых отрядов не принес. Все остальное это пафосные названия уже существующих отрядов в количестве вампириллион штук – рыцари, воины-скелеты и т.п. Могу выделить парочку достаточно интересных.

Лахмийская гвардия – отряд томбовской гвардии на службе Нефераты.

Зеленые черепа – скелеты с горящими зеленым пламенем черепами, бывшие воины герцога Парравона. Модные.

+ Элементаль смерти (Incarnate elemental of Death)

Воплощение Шаиша, ветра Смерти, обычно изображается в виде двух драконьих голов с общим телом. Каждый, кто увидит это существо, узреет собственную гибель. Мрачнуха, ужас, страх, чернуха, у-у-у.

Этот элементаль хорошо подходит вампирам по своей задумке. Это большой парящий над землей (я уже пояснял про это правило) монстр, пугающий всех вокруг. Имел целую пачку способностей:

  • Высасывание жизни – уничтожая или заставляя отступить вражеский отряд, элементаль восстанавливает свое здоровье.
  • Аметистовый туман – могильные испарения, окутывающие монстра, наносят большой магический урон всем целям вокруг. Туман игнорирует броню.
  • Песочные часы Шаиша (их видно на арте) – элементаль может разбить артефакт, выпуская волну Аметистового тумана в большом радиусе вокруг себя. Эта способность дамажит и друзей, и врагов, используется только 1 раз за сражение.

Получается такой страшный АоЕ-дамажный монстр с магическими атаками. Держитесь, демонюги!

К сожалению, больше из Монстр Арканума и похожих книг 8-ки ничего нет. Разве что с большой оговоркой…

? Колосс Некрофекс, мясные големы и прочие конструкты (Nercofex Colossus/Patchwork man/ Flesh golem)

Here's the Flesh Golems, Werewolves, Ghouls and Wraiths for ...

В теории, обычным вампирам бы дать доступ к Колоссу Некрофексу из ростера вампиратов, хотя бы для возможного ЛЛ некрархов, но такой сильный стрелковый монстр довольно сильно меняет концепцию армий вампиров… Реши сам, какой исход тебя больше порадует.

Мясные големы же часто упоминаются в комьюнити. Здоровенный «Франкенштейн», сшитый из кусков плоти, — еще один пример мастерства некрархов. Он может выступить как монстропехотой, так и одиночным большим чудовищем. Есть, правда, одно но…

Никаких мясных големов в правилах FB не было! Были те самые Patchwork man из книг WFRP 2 редакции (а там любили всякое выдумывать), а полноценной сущностью големы стали только в Bloodbowl, настолке про футбол в сеттинге Warhammer Fantasy. Никаких конверсий под варгейм я для них не нашел.

Еще минусом в копилку этого отряда является внутриигровой спутник вампиров, который так и называется — мясной голем (+4% к перемещению армии).

Как мне кажется, рассчитывать на появление условного голема можно только в том случае, если СА планируют DLC по всем линиям крови и смогут уговорить GW дать им миньку из Bloodbowl. Шансы на это невысокие.

К тому же, если прям нужно будет дать монстра из разных кусков мяса некрархам, крылатый кошмар и зомби-дракон никуда не делся.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png Иностранных форумов посетитель Сквитшанк задумался:

? Плетеный человек и оживленные деревья (Wicker man and living deadwood)

Wickerman

Первая штука появлялась в книге по вампирам WFRP 2 редакции. Это конструкт в виде человеческой фигуры из палок и того самого, оживленный при помощи темной магии. По сути, является отсылкой на одноименный фильм. Ничем кроме описания не выделялся среди рп-шных мобов, не знаю, почему эта идея так разфорсилась. Ладно, хотя бы злую траву и оживленные предметы по соседству вампирам пихать не стали.

Следующего монстра я нигде в обсуждениях не видел, и наткнулся на его арт абсолютно случайно, листая книги. Оживленные деревья упоминаются в описании магического посоха из Шторма Магии 8 редакции варгейма. Там говорится о маге из Эсталии, который научился оживлять деревяхи и насыщать их страшной силой. Миниатюр никаких под это дело не было, но был сопроводительный арт. Выглядит весьма занятно!

? Смертные солдаты – стрыгане, ополчение Сильвании и т.п. (Sylvanian Militia, Strigany)

A nearly compmete Sylvania spearmen unit :) : r/WarhammerFantasy

В старых редакциях вампирам регулярно пихали еще живых людишек для тематических армий. Например, в Шторме Хаоса 6 редакции армии Карштайна дали 2 отряда Сильванского ополчения. Это миньки имперских пехов, но в качестве офицера и музыканта им ставили скелетов.

У тех же стригоев были стрыгане в собственном ростере 6 редакции (двуручка и легкая броня). Суть здесь та же, реюз минек с другим названием.

Я думаю, что СА стоит оставить механику найма смертных только для Влада и его подруги, но развивая тему живых стрелков в ростере, мб давать этим ЛЛ некоторые имперские отряды через лендмарки в захваченных княжествах Империи или что-то другое.

? Отряды из Army of the Lichemaster

Уже упоминаемый мной ростер для выпуска Белого Гнома 311 содержал целую армию для Кеммлера. Вся эта армия являлась, по сути, конверсиями и реюзом других миниатюр. Я расскажу лишь о самых выделяющихся.

Симулякры (Simulacra)

Заколдованные некромантией живые статуи, охранявшие курганы мертвых, теперь на службе вампиров. Единственное их отличие от других отрядов – пехота с правилом конструктов.

Забальзамированные (Embalmed Ones)

Некоторые слуги древних королей выбирали бальзамирование вместо ритуального сожжения и прочих развлечений тех времен, и именно их мумии использует Кеммлер для пополнения рядов своей армии. Конверсия старых минек мумий из ростера томбов, ме. Отличались уязвимостью к огню.

Рыщущий в гробницах (Tomb stalker)

Древние конструкты, созданные для защиты могильных курганов. Переделка скорпиона, ага.

Все остальное такие же переделки скелетов, всадников и прочего барахла.

Тут же я хотел бы сказать о чемпионских версиях нежити и некоторых отрядах старых редакций – кроме скелетов-лучников чего-то прям интересного я на нашел. Вот тебе гуль покруче, вот скелет с дуделкой и знаменем, и вот очередной могильный страж с другим названием. Скука!

? Костяная гидра (Bone Hydra)

В Dreadfleet есть несколько морских монстров, один из которых даже попал в ростер вампиратов – тот самый гниющий левиафан, огромный краб. Учитывая, что монстры оттуда в основном морские животные, для TWW никто особо не подходит. Изредка народ в интернетах упоминает костяных гидр, огромных чудовищ, оживленных с помощью некромантии. Но здесь нужно отметить, что гидра это не является чудовищем темных эльфов, это отдельный вид морского зверя. Стало быть, на суше ей делать нечего, увы.


Подводя итоги… я даже не знаю, что и сказать. Персонажей дофига, а с отрядами беда.

В этот раз поделюсь своим мнением (если оно вдруг кого-то интересует): скорее всего вампиры получат стандартный лордпак, как в последних DLC, с ЛЛ Нефератой дизайна Конца Времен. Легендарный герой Конрад очевиден в любом случае, базовым лордом выступит какая-то интерпретация лахмийских девочек, а героем сделают оставшегося призрака из 8-ки.

Крутой АоСовский арт в тему

Неферата, исходя из лорного описания и некоторых особенностей в варгейме может получить механику политического манипулирования, аля Влияние высших эльфов, а также возможность переманивать нелегендарных героев или даже лордов врага на свою сторону. Что-то вроде соблазнения Слаанеш, только в стратегическом плане. Думаю, достаточно честно будет давать таймер на соблазнение вражеских персонажей, например 10 ходов, а также ограничить список рас для соблазнения. Вряд ли сочная вампирша заинтересует кроксигора кроме как в виде перекуса.

Список отрядов со скрипом вырисовывается примерно следующий:

  • Трон ковена (отряд и маунт)
  • Крылатый кошмар (отряд и маунт)
  • Свора призраков
  • Элементаль смерти и/или моргасты из Конца Времен
  • В худшем случае, докрученный юнит редакций постарше, типа служанок Нефераты, рескин дракона-зомби, пешие Рыцари Крови и т.п. штуки.

У дополнения по линиям крови есть небольшие проблемы в виде отсутствия правил на стригоев и персонажей старых редакций, но не думаю, что это СА может остановить. Вот ростер… даже то, что наскребли по сусекам фанаты, выглядит не очень. Можно предположить, что за столько лет СА и GW смогли выдумать и реализовать что-то новое для вампиров, но до анонса нам ничего из этого не покажут.

Тем не менее, дополнение по линиям крови может выйти в новом формате, например, только ЛЛ и ЛГ без новых отрядов. Список персонажей внушительный, простор для выдумывания механик есть.

Нагаш, на мой взгляд, обязательно появится в игре как ЛЛ. Кроме моргастов, ему с собой приносить некого, но СА могут спокойно продать такого популярного персонажа и без пачки отрядов, достаточно будет хороших механик, типа мортархов, и общего ростера с вампирами, томбами и мб вампиратами.

Для вампиратов же даже FLC ЛЛ будет праздником. СА, дадите нам хотя бы нормальный реворк для них в будущем, а?

Делись своими размышлениями по вампирам, делись, чего ждешь и в каком виде, буду рад обсудить.

Если я вдруг кого-чего забыл, поправляй меня в комментах, только с указанием источников, пожалуйста. Спасибо за потраченное время и удачи!

Похожие новости

Комментарии (46)

  • Прошу простить, что так долго. Обычно я занимаюсь такими постами во время рабочих поездок, а дома над ос-с-собенным проектом для сайта работаю, не повезло с расписанием. Следующий пост будет про лизардов, как обещал кому-то в комментах, мб к ним залетят еще 1-2 расы с мизерными остатками контента, вроде гномов. Потом пройдемся по оставшейся хаосне-монобогам. Передаю эстафету Архмастеру, хе-хе.
    Удачи! :BargRat:

    • DwarfoZavr, с большим удовольствием прочитал. Фундаментальный, интереснейший труд, благодарю!
      Закинул на кружку пенного или бокал красного.
      Безумно хочется увидеть DLC в стиле Champions of Chaos, но только уже для вампиров, где будет представлен каждый из упомянутых представителей линий крови.
      Никаких денег не пожалел бы на такое дополнение

    • Avallon, что на деле было бы интересно увидеть каждого, может и не так многовато будет как у Хаоситов но при этом с ЛЛ они могут постараться. Чего я буду рад тому, чтобы они вместили каждого из своего рода

      Показать все ответы (16)
    • LetiferDracolich, ну если брать каждого из описанных представителей линий крови, то это уже 5 новых легендарных лордов (Конрад фон Карштайн + Захария Вечный + Неферата + Вораг Кровозуб + Валах Харкон) вместе с 5 текущими ЛЛ (Манфред фон Карштайн + Генрих Кеммлер + Хельман Горст + Влад фон Карштайн + Изабелла фон Карштайн) дадут рекордное количество в виде 10 лордов для одной расы вампиров.
      Правда в случае такого пака на уникальные механики рассчитывать не приходится (как и в Champions of Chaos, где один мотив на всех) — зато может наконец Вампиры будут периодически доминировать на карте, а не откисать в полном составе к поздней игре.

    • Avallon, спасибо.
      Конрад 100% не будет ЛЛ, т.к. его старт уже занят, да и у нас целых 3 лорда Карштайна в игре.
      Неферата наиболее вероятный ЛЛ, а вот ФЛС могут и нового чара сделать, так и распаковать Красного Герцога. По итогу 7.

      А чтобы длс крови добить до нужного кол-ва, тут и могут всплыть нефритовые вампиры. И будет состав из стригоев, кров.драконов, некрархов и нефритовых вампиров. Но это уже мой персональный копиум, который не сбудется :D

      С кем-то давно тут обсуждали, что итоговое количество лордов будет близится к 8. Сейчас, с появлением лег героев, если так прикинуть, многие расы остановятся на 7 лордах. Например, высшие и темные эльфы могут получить только одного ЛЛ, вампиры по расчетам выше тоже, еще и гномы, и скавены, возможно Империя и т.д.
      Получить больше 7 лордов возможности есть далеко не у всех, это вот лизардам так повезло.

    • DwarfoZavr, некоторым тут (вот, например, мне) хочется верить, что у их фракции будет хотя бы больше пяти лордов, а про больше 7 как-то и не думается даже.

    • DwarfoZavr, как в списке претендентов на получение лорда оказались гномы то? Если ГХ то ещё ладно. Но обычным то куда? У них всё хорошо сейчас.
      Если только FLC-лорда докинут, чисто номинально, без новый войск-геров-лордов.
      Да и контента у гномов не сказать что сильно много осталось, особенно если о войсках говорить.

    • Arhmaster, у расапаков ситуация куда хуже, да. Стоило пояснить, что я об основных расах трилогии говорю.

      Sargon, Бугман, Бигман, Багман, Быгман ыыаааыыыыааа
      ДЛС последнего формата офк дави не получат. Но есть еще пара чаров, мб сделают нам подарочек в будущем.

    • DwarfoZavr, Arhmaster, ничто не мешает СА после грядущего DLC со Слаанеш вновь выпустить пак в стиле CoC, где упор будет на максимальное количество разных ЛЛ в рамках одной расы.
      И при этом минимальные нововведения для войск / механик.

      И как я понимаю лучшими претендентами на такой пак являются как раз вампиры, у которых и юнитов не так много, и механика уникальная (пусть не идеальная), но уже есть.

      Как каждый из чемпионов Хаоса СоС качает и усиливает свой определенный путь к богу и вид войск, так и лорд линии крови может сразу иметь полностью выкаченную ветку своего рода (+ блок чужих) + особые бонусы для «своих» войск + особые рескины каких-то характерных для него отрядов.
      Красота же.

      Интересно, насколько коммерчески успешным был Сос, и стоит ли действительно возлагать надежды на подобное в будущем.

    • DwarfoZavr, эээ, да на кой он нужен то. Бугман этот.
      Я ещё понимаю когда топят за Танкуоля для крыс, ибо персона звёздная. Но Багман… я бы скорее его как ЛГ ждал. И то… не факт.


      Avallon, вроде CoC был несколько проблемно и неоднозначно встречен. Поэтому и окупился жидковато.
      Потому мы больше и не видим этого формата. Свернули лавочку. Ну по крайней мере сейчас.

    • Avallon, дело не в этом, а в количестве претендентов на роль ЛЛа. В отличии от ящеров, ГВ, хаосни, у нас их мягко говоря маловато, один, самый яркий, еще и под запретом от GW.

    • Sargon, ну как, Бугман достаточно харизматичный персонаж среди дави, да и его нарратив можно неплохо через механики около-орды реализовать. Правила и шмотки есть, минька тоже.

      Еще с релизом ToD в крепости дави, которая в горах Скорби, модеры нашли код для стартовой позиции, но там никакого ЛЛ не оказалось по итогу. Что довольно странно и навевает на определённые мысли. Блин, я уже готов кого-нибудь из соседей принести в жертву, лишь бы узнать, что там изначально СА планировали по лордпакам до переделок Теней Перемен. Вот там гномы бы 100% 2 пака смогли получить.

      Вообще, я тут склонен к душнению и больше поддерживаю твою позицию, но должен отметить, что гномы сейчас в похожей с лизардами ситуации — чары то остались, а полтора оставшихся отряда ДЛС не вывезут. И здесь остается или забить с концами, или ФЛС, или новый формат ДЛС делать с додумками, да допилами, вот.

      Насчет успеха/провала СоС неясно, на основном форуме вижу и то, и другое мнение регулярно. На основании чего обычно негатив строится?

      Arhmaster, поясни бажожа, о ком речь?

    • DwarfoZavr, СоС не провалился, но был прохладно встречен. Я уже правда забыл почему именно.
      Давно эти темы листал, когда DLC только вышло.

      А по поводу Багмана, ну я как бы не против. Но блин, это либо FLC, либо какой-то новый формат должен быть. Под DLC стандартное уже ну никак не тянет.

      Если в имперское DLC я ещё верю, всё-таки это одна из самых основных рас во вселенной, да и контент у них есть. То вот в гномах уже сомневаюсь.

    • Arhmaster, недавно скидывал по вопросу W1ND:
      https://i.imgur.com/OGQGTI5.png
      Вроде количество имен ничем не уступает ГВ.

      Плюс специально спросил у ИИ DeepSeek, каких лордов можно добавить ЦГ (с кратким лором, столицей, механикой и юнитами) — ответ:

      В мире Warhammer Fantasy есть несколько персонажей, которые могли бы стать отличными дополнениями к фракции Цари Гробниц в Total War: Warhammer III. Вот четыре наиболее вероятных кандидата:

      1. Алкадиазар, Последний Фараон
      История: Алкадиазар был последним фараоном Ка-Сабара, который сражался против Нагаша и в итоге стал его пленником. После освобождения он стал скитальцем, стремящимся восстановить свою честь и уничтожить Нагаша.
      Столица: Ка-Сабар — город, известный своими военными традициями и магическими артефактами.

      Особые механики:
      Охота на Нагаша: Алкадиазар получает бонусы в боях против фракций, связанных с Нагашем.
      Артефакты Нехекхары: Может искать и использовать уникальные артефакты для усиления своей армии.
      Скиталец: Начинает игру в изгнании, но может вернуть свои земли через цепочку заданий.

      Уникальные юниты:
      Стражи Ка-Сабара: Элитные воины с магическими щитами.
      Маги Ка-Сабара: Жрецы, специализирующиеся на защитной магии.

      2. Аменемхетум, Повелитель Песков
      История: Аменемхетум был могущественным фараоном, который правил пустынями Нехекхары. Его гробница была погребена под песками, и теперь он восстал, чтобы восстановить свою империю.
      Столица: Заандри — город, окружённый бескрайними пустынями.

      Особые механики:
      Песчаные бури: Может вызывать песчаные бури, которые ослабляют вражеские армии.
      Гробницы пустыни: Может восстанавливать древние гробницы, получая бонусы к защите и магии.
      Повелитель песков: Получает бонусы к передвижению в пустынных регионах.

      Уникальные юниты:
      Песчаные стражи: Юниты, способные появляться из песка и атаковать врага.
      Сфинксы пустыни: Могучие существа, способные вызывать песчаные вихри.

      3. Сехмет, Повелительница Войны
      История: Сехмет была военачальницей, известной своей жестокостью и мастерством в бою. Её армии завоевали большую часть Нехекхары, и теперь она восстала, чтобы продолжить свои завоевания.
      Столица: Кхемри — величественный город, центр военной мощи Нехекхары.

      Особые механики:
      Мастер тактики: Получает бонусы к построению армий и управлению боем.
      Кровавые жертвы: Может приносить в жертву пленных, чтобы усилить свою армию.
      Завоевательница: Получает бонусы к захвату и удержанию вражеских городов.

      Уникальные юниты:
      Легионы Сехмет: Элитные воины с улучшенной броней и оружием.
      Боевые колесницы Сехмет: Быстрые и смертоносные колесницы, способные сеять хаос в рядах врага.

      4. Тутханкхамун, Фараон-Строитель
      История: Тутханкхамун был великим строителем, чьи архитектурные достижения до сих пор поражают воображение. Он восстал из мёртвых, чтобы восстановить свои великие города и памятники.
      Столица: Нумас — город, известный своими величественными постройками и инженерными чудесами.

      Особые механики:
      Великие стройки: Может ускорять строительство и улучшать города, получая бонусы к экономике и защите.
      Архитектор вечности: Получает доступ к уникальным улучшениям для городов и армий.
      Защитник памятников: Получает бонусы к защите своих городов и гробниц.

      Уникальные юниты:
      Стражи Нумаса: Элитные воины, защищающие города и гробницы.
      Инженеры Нумаса: Юниты, способные строить осадные орудия и укрепления на поле боя.

      Эти персонажи добавят новые стратегические возможности и разнообразие в игру, сохраняя при этом дух и атмосферу фракции Цари Гробниц.

      Выглядит очень даже интересно

    • DwarfoZavr, Цари.


      Avallon, выглядит, да, интересно, но по хорошему, у нас на ЛЛа реально тянут, если не делать им Апофаса только Каритамен и Аманхотеп. Вероятность добавления обоих крайне сомнительная. Предоставленные вами персонажи хорошо бы хотя бы официальными были, я не проверял, мне впадлу или хотя бы «живыми».


      В конце концов, это очередные цари гробниц, которые с собой ничего интересного не принесут.

    • Avallon, обратил внимание, что у тебя очень часто мелькают в использовании разного толка нейросети, то но рисованию, то по диалогу, то по видео) конкурсы так же с этим связаны. Как я понимаю, у тебя работа связана с этим ?) ты случайно не дата сайентист, обучаешь ИИ?)

    • GolDenSense, моя работа не связана с ИИ или нейронками вообще никак. Во всяком случае пока. При этом пользуюсь нейросетями постоянно, это один из самых удобных инструментов современности, доступный каждому.

    • GolDenSense, нет, ИИ бывает использую как вспомогательный инструмент, т.к. я разработчик в IT, но сама работа никак не связана с ИИ прямо или косвенно.

    • Avallon, ааа, понял )
      Ну ладно
      Просто думал может коллегу нашел, было бы интересно узнать что там и как в этой области, сам думал перейти в нее со смежной


      Arhmaster, я тоже его использую периодически по работе, но не часто )

  • Лайк не читая, прочитаю позже, не на ходу, а смакуя как следует

    • Думаю, в настоящих условиях наберётся контента как раз на лорд-пак с Нефератой (надеюсь, похожей на этот чудесный АоСовский арт).
      Нагаш — это совсем отдельная история, которая потребовала бы полной переработки и ГВ, и ЦГ. Тут уже на отдельное DLC нового формата тянет.

  • Баг или фича для привлечения внимания?
    https://i.imgur.com/GD3TBjS.png

  • Почему нельзя тут десять лайков воткнуть.

    Статья шикарна как и всегда и даже чуть больше.
    Оказывается, я неплохо знаю кровосись, почитал и убедился, что 80% сей информации я уже знал.

    И думаю что моргастов введут всё же с Нагашем, в отрыве от него они будут странно выглядеть ибо ассоциируются с ним в первую очередь.

    Эхехе, хотел бы я видеть по одному ЛЛу для каждой линии крови. Но однозначно этого не будет.
    Буду очень сильно смеяться если ЛГ для вампиров будет Конрад.

    • Sargon, а почему Конрад вызовет смех?

    • DwarfoZavr, буквально самый неинтересный персонаж среди всех оставшихся ГВ.

      Показать все ответы (4)
    • Sargon, но при этом он всё же имеет место в истории, при этом, он есть в 8-й редакции и по этому почему бы не добавить его как ЛГ, что вполне достаточно и уместно

    • LetiferDracolich, по истории он превратился в прах, поэтому сразу на все четыре стороны такую уместность. Ладно когда воскрешают Грома, Ажага или Рапанс — у тех хоть какая-то изюминка была.
      Даже безымянный лорд-вампир харизматичнее будет чем эта пародия на Лютора для самых нищих и убогих.
      Если бы Конрада выпустили во времена первой части, или второй хотя бы, я бы может просто поворчал и всё. А теперь и без того блёклый персонаж просто не нужен на фоне других.

      Максимум бесплатный FLC-герой. Это его потолок. Да и то с большой неохотой.
      Хотя на что я надеюсь, всё равно введут этого чмошника, ибо СА хлебом не корми дай похалтурить.

    • Sargon, учитывая то, что я думаю, для Нефераты добавят Абхораша как ЛГ ДЛЦ, а Красного герцога как ФЛЦ ЛЛ и Конрада как ФЛЦ ЛХ, что будет вполне недурно

    • Sargon, окей, теперь понял в чем соль.
      Думаю, рано расстраиваться ,т.к. пока неизвестен формат вампирского ДЛС. Хотя, если так прикинуть, то Кoнрад появится в обоих случаях :D

  • С одной стороны, конечно, лайки я проставил. Труд большой и заслуживает уважения. И даже есть приличное количество неочевидной информации на вроде той же линии Нефритовой крови.
    С другой стороны….
    Первое и самое простое. Рыцари Чёрного Грааля. Вики говорит, что их два вида. Изначальные осквернённые мертвецы и телохранители упомянутого в статье Маллобода.
    Дальше идёт Конец Времён. Огромный кусок про мортархов большинство из которых уже есть в игре. И Нагаш возрождённый из КВ. При том, что ранее говорилось, что не хочешь грузить читателя бэком и кучей персонажей.
    Про Неферату да, согласен было уместно. А про Нагаша стоило бы побольше рассказать о его форме до КВ (миниатюра не даёт представления, но он и тогда был под 3 метра в высоту).
    В конце времён также есть пища для размышлений по отрядам.
    Первый и самый очевидный — это аналог катапульт вопящего черепа, но из плоти — с ним Манфред осаждал твердыню Рыцарей Ордена Крови Сигмара (охранявших доспехи Бога-Короля). Если мы допускаем, что вампирам могут добавить конструктов, то почему бы не артиллерию?
    Второй момент — Носантра. Да, по бэку это солянка из лейтенантов Манфреда. Нов в бэке и рыцари крови больше чем вдесятером разом никогда не появляются. Так что если мы хотим пеший отряд вампиров — то почему бы и да?
    Касательно легендарных героев — вот тутхотелось бы разгуляться т.к. вернуть Конрада фон Карштайна — это самое тупое и ленивое, что ни могут сделать.
    Именно информации в этом разделе я ждал от статьи больше всего. Если говорить о вампирах, то более очевидные варианты — это Дитрих фон Дохл (соперник Манфреда, хотя, скорее, узурпатор)
    Граф Мундвард — вампир из мариенбурга, засветившийся в кнце времён. Кстати Минька с рукой-рылом для него каноничная, именно так он изображён в книге по КВ.
    Также можно обратиться ведь и к предыдущей копьютерной игре по вахе — Warhammer: Dark Omen 1998 года выпуска.
    Все права — у ГВ, так что при желании можно включить в качестве ЛГ Длань Нагаша. Мощного (почти демоноподобного) лича. Или короля ужаса оттуда же.

    • Mirniy40kl, что мешает Вам создать отдельную (или даже альтернативную) статью, тем самым дополнив, расширив и углубив текущую

    • Mirniy40kl, привет!
      Ты прав, вместе с Маллободом стоило и его рыцарей чуть подробнее описать. Честно сказать, я про него вообще вспомнил в самом конце, когда уже оформлял текст в едиторе. Пошарюсь по минькам и добавлю в пост.

      Я решил расписать лордов из КВ, т.к. у них появляются новые способности, доступ к магии и т.п. Хотя Крелла и Влада, пожалуй, не стоило расписывать подробно, не так они интересны. Нагаша я взял КВ-шного, потому что он принесет куда больше возможностей для разраба в реализации. + уже во второй части ТВВ мортархи упоминались в кампании вампиратов, что намекает.

      Про катапульты можешь уточнить, где рассказывалось?
      Я видел какую-то древнюю баллисту, с основанием из зверухи, как у катапульт томбов, но где именно я её видел не могу вспомнить. Мб из 4-ки, когда у томбов еще не было своего ростера. А так, идея хорошая.

      Мундварда я и правда упустил, т.к. он в книге Глоткин, а не Нагаша. Ну хоть минька его в статью попала, хех. Остальные в достаточной степени ноунеймы, там одних Карштайнов на целую статью хватит.

      По ЛГ — не знаю, чего вам всем Конрад не нравится, наименее геморный чар для СА. А то, что там по бэку было, уже никого не волнует. Рапанс с Горбадом передают привет :D

      В случае разработки игр нужно смотреть конкретный контракт и условия. ГВ не могут просто взять что-то из игры и использовать в другом проекте в больш-ве случаев. Дарк Омен классика, конечно, но слишком древняя, чтобы сильно на нее полагаться.

      Спасибо за отзыв, я завтра мб добавлю что-то из списка сюда и потом учту, когда все в одну страницу собирать будем.

      Показать все ответы (3)
    • DwarfoZavr, про катапульты или в бэковой выжимке книги правил было по-другому, или у меня эффект Манделы, но я сейчас перечитал момент и катапульты тогда поднимал Архан. Хотя мне казалось, что это Манфред делал. Так что прошу прощения.
      А взял я это из 20 главы книги Конец времён: Нагаш. Само событие — Fall of Heldenhame.

      У Конрада нет изюминки, которую можно было бы реализовать в рамках вахи. Ниша классного милишника с двумя мечами и в красных доспехах и с неистовством уже занята.
      На счёт ЛГ хочется чего-то особенного. Как тот же Мундвард (с возможностью прыгать за счёт крыла, как Сайтан у Катая, например). Король ужаса или Длань Нагаша с усилением войск.

    • Mirniy40kl, вот кстати Король Ужаса или Длань Нагаша очень даже будет лучшим вариантом для Нагаша, так как они одни из старых и близких Мортархов Нагаша если так поглядеть

    • Mirniy40kl, не соглашусь. Конраду можно дать абилки, которую он будет накладывать на зомби. Враг не будет их атаковать и они смогут свободно проходить через его строй, но потом их вражину увуют их запах и эффект спадёт

  • Ё(B)ушки-воробушки! Это сколько буков и структура написания есть, и слог ладный. Это достойно лайка, господа и госпожи!

  • Ооочень приЛИЧная статья прям нравится!
    Что же до мыслей касательно ДЛЦ для вампиров, то как кажется, что для Нефераты как ЛЛ можно будет внедрить как
    Трон Ковена,
    Рой призраков,
    Рой летучих мышей (как дешевую версию летучих мышей),
    Курганного духа как героя,
    Крылатые ужасы,
    а Конрада как героя.
    А вот касательно обычного лорда то тут есть интересные варианты, ибо поскольку у нас есть Красный Герцог в игре то можно сделать его как ФЛЦ-шного ЛЛ так как по редакциям добавлять некого из лордов. Либо же можно сделать Лорда Лича как тогда были ещё в 4-й редакции но это кажется куда более интересным и уместным в качестве лордов для Нагаша, так как у вампиров вампиры во главе с Нефератой создательницей вампиров, то у Нагаша тоже должно быть соответствующее но это хотелки. Так что Красный герцог как ФЛЦ-шного ЛЛ будет вполне уместен для ДЛЦ с вампирами. И говоря о Нагаше, то я тоже согласен с тем что он будет как Принц демон собирать всех под себя, но при этом можно сделать небольшой но ростер с эстетикой Нагашиззара с чёрной броней и это не говоря о том, что Моргасты принадлежат именно Нагашу и подчиняются лишь только ему и никому больше (кроме Мортархов). И по этой же причине, Нагаш должен прийти с Моргастами и Ужасами глубин но и с пачкой новых юнитов уникальных только для него, чего стоят Стражи Нагашиззара и то чего можно взять из того же мода. А так ждем когда дойдет до вампиров, и то может быть Неферата появится с ДЛЦ Слаанешом или же после

    • LetiferDracolich, рой летучих мышей как дешёвую версию летучих мышей… Хвххы. Это звучит как толпа зомби, как дешёвая толпа зомби. Ну просто зачем. И так многомодельный копеечный отряд, которого никогда не жалко

  • Как водится спасибо за статью

  • Попросил описать «Возможный контент Графств вампиров и Берега вампиров» ИИ DeepSeek:

    В контексте Total War: Warhammer III и на основе официальной лоревой базы Warhammer Fantasy от Games Workshop, я предложу гипотетический новый контент для рас Графств вампиров (Vampire Counts) и Берега вампиров (Vampire Coast). Этот контент основан на существующих материалах, но не является подтверждённым для игры, а представляет собой возможные дополнения, которые могли бы быть реализованы. Уже присутствующие в игре элементы не используются.

    Графства вампиров (Vampire Counts)

    1) Новые легендарные персонажи:

    Нептата, Королева Лахмии (Neferata, Queen of Lahmia):
    Первая из вампиров, основательница Лахмианского кровного культа. Специализируется на магии тьмы, шпионаже и манипуляциях.
    Уникальные способности: Создание «кровавых культов» в городах врагов, ослабляющих их изнутри.
    Уникальные предметы: «Кольцо Ночи» (Ring of Night), «Клинок Лахмии» (Blade of Lahmia).

    Конрад фон Карштайн (Konrad von Carstein):
    Безумный и жестокий вампир, известный своей необузданной яростью.
    Уникальные способности: Бонусы к террору и хаосу, случайные события, наносящие урон врагам и союзникам.
    Уникальные предметы: «Коготь Ужаса» (Claw of Terror), «Плащ Безумия» (Mantle of Madness).

    Абхораш, Отец Кровавых Рыцарей (Abhorash):
    Легендарный вампир, создатель ордена Кровавых Рыцарей.
    Уникальные способности: Усиление кавалерии и ближнего боя.
    Уникальные предметы: «Меч Истины» (Sword of Truth), «Доспехи Чести» (Armour of Honour).

    Варгайд Кровавый (Vargeist the Bloodied):
    Вампир-оборотень, специализирующийся на терроре и ближнем бою.
    Уникальные способности: Превращение в монстра, усиление террора.
    Уникальные предметы: «Клыки Ужаса» (Fangs of Terror), «Шкура Зверя» (Beast’s Hide).

    Мелхиор Лахмианский (Melkhior of Lahmia):
    Некромант-вампир, специализирующийся на магии смерти и создании нежити.
    Уникальные способности: Усиление магии смерти и воскрешения.
    Уникальные предметы: «Посох Мёртвых» (Staff of the Dead), «Книга Крови» (Book of Blood).

    2) Новые обычные персонажи:

    Некромант-лорд (Necromancer Lord):
    Лорд, специализирующийся на массовом воскрешении нежити и магии смерти.
    Кровавый рыцарь-герой (Blood Knight Hero):
    Элитный герой ближнего боя, усиливающий кавалерию.
    Призрачный лорд (Wight Lord):
    Лорд, специализирующийся на управлении призрачными войсками.
    Некроархитектор (Necroarchitect):
    Герой, способный улучшать укрепления и создавать уникальные сооружения.
    Вампир-чародей (Vampire Sorcerer):
    Герой, сочетающий магию и ближний бой.

    3) Новые войска:

    Костяные колоссы (Bone Colossus):
    Гигантские конструкции из костей, созданные некромантами.
    Призрачные легионы (Spectral Legions):
    Эфирные войска, неуязвимые для обычного оружия.
    Кровавые зомби (Blood Zombies):
    Зомби, усиленные кровью вампиров, с повышенной живучестью.
    Кровавые рыцари на драконах (Blood Knights on Dragons):
    Элитная кавалерия, сочетающая мощь рыцарей и драконов.
    Некротанки (Necrotanks):
    Машины, созданные из костей и магии, вооружённые катапультами.

    4) Новые механики:

    Кровавые культы:
    Создание тайных культов в городах врагов для ослабления их изнутри.
    Ритуалы крови:
    Ритуалы, усиливающие армии или насылающие проклятия на врагов.
    Управление Сильванией:
    Уникальные бонусы за контроль над всей Сильванией.
    Армии теней:
    Возможность создавать временные армии из теней для разведки и диверсий.
    Некротехнологии:
    Улучшение войск и создание уникальных юнитов через исследования.

    5) Новые бонусы фракции и стартовые позиции:

    Бонусы фракции:
    Увеличенная скорость восстановления армий.
    Бонусы к магии смерти и тьмы.
    Возможность воскрешать больше войск после битв.
    Усиление контроля над Сильванией.
    Бонусы к террору и морали врагов.

    Стартовые позиции:
    Нептата: Лахмия (южные горы).
    Конрад: Замок Дракахен (северная Сильвания).
    Абхораш: Забытые земли (дальний восток).
    Варгайд: Леса Лорена (западная карта).
    Мелхиор: Лахмия (южные горы).

    Берег вампиров (Vampire Coast)

    1) Новые легендарные персонажи:

    Заккариан Морской Призрак (Zacharias the Everliving):
    Некромант, ставший вампиром, специализирующийся на магии и создании гибридных существ.
    Уникальные способности: Создание «морских ужасов».
    Уникальные предметы: «Посох Глубин» (Staff of the Depths), «Книга Штормов» (Book of Storms).

    Капитан Д’Регт (Captain D’Regt):
    Пиратский капитан, известный своей жестокостью и хитростью.
    Уникальные способности: Бонусы к пиратству и набегам.
    Уникальные предметы: «Крюк Ужаса» (Hook of Terror), «Плащ Пирата» (Pirate’s Cloak).

    Морган Бернхардт (Morgan Bernhardt):
    Легендарный наёмник, ставший вампиром.
    Уникальные способности: Бонусы к наёмникам и ближнему бою.
    Уникальные предметы: «Меч Наёмника» (Mercenary’s Blade), «Доспехи Предателя» (Traitor’s Armour).

    Леди Анжелика (Lady Angelica):
    Вампир-пират, специализирующийся на магии воды и штормах.
    Уникальные способности: Вызов штормов и усиление магии воды.
    Уникальные предметы: «Трезубец Глубин» (Trident of the Depths), «Ожерелье Штормов» (Necklace of Storms).

    Капитан Ред Блейд (Captain Red Blade):
    Пиратский капитан, известный своей жестокостью и мастерством в ближнем бою.
    Уникальные способности: Бонусы к абордажу и ближнему бою.
    Уникальные предметы: «Клинок Красного Лезвия» (Blade of the Red), «Пиратский Плащ» (Pirate’s Cloak).

    2) Новые обычные персонажи:

    Капитан-лорд (Captain Lord):
    Лорд, специализирующийся на морских сражениях и пиратстве.
    Гуннер-герой (Gunner Hero):
    Герой, усиливающий артиллерию и огнестрельные отряды.
    Некромант-пират (Necromancer Pirate):
    Герой, сочетающий магию и пиратские навыки.
    Призрачный капитан (Spectral Captain):
    Эфирный герой, неуязвимый для обычных атак.
    Морской колдун (Sea Sorcerer):
    Герой, специализирующийся на магии воды и штормов.

    3) Новые войска:

    Морские ужасы (Sea Horrors):
    Гибридные существа из морских тварей и нежити.
    Пираты-зомби с гарпунами (Harpoon Zombie Pirates):
    Огнестрельные отряды, замедляющие врагов.
    Призрачные корабли (Spectral Ships):
    Эфирные корабли, неуязвимые для обычных атак.
    Кракены-зомби (Zombie Krakens):
    Гигантские морские монстры, созданные из нежити.
    Пиратские бомбардиры (Pirate Bombardiers):
    Отряды, вооружённые взрывчаткой.

    4) Новые механики:

    Пиратские рейды:
    Набеги на прибрежные города для получения добычи.
    Сокровища глубин:
    Поиск затонувших сокровищ для уникальных бонусов.
    Плавучие крепости:
    Мобильные базы, которые можно перемещать по карте.
    Морские проклятия:
    Насылание штормов и других бедствий на врагов.
    Пиратские контракты:
    Выполнение заданий для получения наград.

    5) Новые бонусы фракции и стартовые позиции:

    Бонусы фракции:
    Увеличенная добыча от набегов.
    Бонусы к морским сражениям.
    Возможность создавать плавучие крепости.
    Усиление артиллерии и огнестрельных отрядов.
    Бонусы к магии воды и штормов.

    Стартовые позиции:
    Заккариан: Острова южнее Лушеми.
    Капитан Д’Регт: Пиратские острова (западная карта).
    Морган Бернхардт: Побережье Эсталии.
    Леди Анжелика: Острова южной карты.
    Капитан Ред Блейд: Пиратские острова (северная карта).

    Этот гипотетический контент основан на лоре Warhammer Fantasy и может быть адаптирован для Total War: Warhammer III, чтобы добавить глубину и разнообразие игровому процессу.

    Перевод Neferata как Нептата сделало мой день
    Плюс сразу после Нефераты вторым кандидатом идет именно Конрад

  • Снова у меня лимит! Прекрасная статья, но я не могу пролайкать комменты! Ладно. До завтра покидаю сайт, пока лимит не обновится. А и ещё! А у меня была темка размышление что можно было б дать вампиратам и тем более не касаться дредфлита!!!!!!
    https://warha.ru/question/a07aa5f22f938f35d1bb4fb3b936001b/comment-page-1/

  • Думаю максимум о чем могут мечтать вампираты — это легендарный герой. Надеюсь что этих ребят добавят всем фракциям.

Комментарии закрыты