Форум Гайды Видео Мемы

Возможный контент для Слаанеш и всех видов эльфов

Изначально это должен был быть обычный пост про темных эльфов на форуме, и вот мы здесь. Это полотно не является спекуляцией, это попытка собрать оставшийся по актуальным и не очень редакциям настольного варгейма контент, которые разработчики Total War Warhammer могли бы использовать в будущем для DLC в игре. Так получилось, что выбранные сегодня расы совпадают с популярной фанатской теорией о грядущем DLC — якобы вместе со Слаанеш в дополнение попадут высшие и темные эльфы. У нас нет никаких гарантий, что список будет именно таким, если высшие эльфы хотя бы имеют остатки ростера 8 редакции и по нарративу подходят под столкновение с возможным легендарным лордом Слаанеша, то на месте темных эльфов может быть кто угодно, и столь желанные всеми вампиры, и Норска с не менее долгожданным апдейтом, и даже Катай.

Прежде чем мы начнем, давай обсудим пару принципов, по которым будем разбирать контент в таких постах.

Контент Old World’а я не трогаю, потому что пока не особо понятно, будут ли СА тянуться туда за вдохновением и даст ли им на это добро ГВ. К счастью, HiItMordecai уже вызвался расписать весь контент, появившийся в ОВ, за что ему большое спасибо.
Тоже самое касается и Age Of Sigmar — ранее разработчики заявляли, что контент оттуда брать не будут, только визуальную составляющую для существующих в Fantasy Battles отрядов. В редких случаях мы будем туда смотреть, но не жди АоS в каждой вкладке, ладно? Если очень интересна тема этой вселенной, советую полистать новости от Ondirisа.

Приоритеты источников:

  1. Армибук 8 редакции и дополнительные книги к нему.
  2. Редакции постарше, 7-6 редакция и дополнительные книги для них, например, Storm of Chaos.
  3. Warhammer fantasy roleplay 4ed и редакции настольного варгейма старше 6-ки – вот почему:
    https://www.youtube.com/live/Q0L7sSGo0W0?si=yPNXIaaHWIidrHZQ&t=2490
    Заявление в видео не особо затрагивает этот пост, но может здорово повлиять на другие расы, у которых контента осталось еще меньше. Поглядим в будущем ;)
  4. Другие игры и всякое художественное. Здесь очень много факторов, которые дают за и против, поэтому рассказать про другие игрушки и фанатские идеи мне поможет крысородич Сквитшанк. Он будет обозначаться такой вот картинкой.

E:\Downloads\Сквитшанк-round.png Привет, бесшерстные! Я вам все расскажу-поведаю!

Лор именных персонажей или отрядов я подробно рассказывать не буду, чтобы не растягивать это полотно, но оставлю оригинальные имена/названия на английском, по которым ты сможешь спокойно погуглить инфу на вики и прочих ресурсах. Переводы некоторых имен и названий на русский штука довольно занятная, но затратная по времени, поэтому местами мною будет написана лютая хрень, потому что у нас в Dwarf Fortress так принято ©. Хорошие варианты прошу в комменты, добавлю их потом в полноценную статью.
Да, в планах выпустить несколько таких постов, потом собрать их в полноценную статью по всем расам. Я более чем уверен, что буду упускать какие-то интересные вещи то тут, то там, поэтому не стесняйся что-то добавлять или поправлять меня в комментариях.

Также учти, что СА могут изменять положение персонажей или опций лордов/героев туда-сюда, например, сделать из настольного героя опцию лорда или наоборот. Тоже самое касается и легендарных персонажей.

Готов? Поехали!

СЛААНЕШ

44 Slaanesh ideas | warhammer fantasy, warhammer art, warhammer 40k artwork

Слаанешу из всех богов Хаоса меньше всего повезло на свои уникальные отряды и монстров, поэтому СА придется здесь немного покрутиться, к счастью, редакции постарше нас обеспечат основными отрядами для DLC по формату последних. К тому же, у этого бога Хаоса осталось всего лишь 2 нормальных именных персонажа, поэтому с огромной вероятностью это дополнение будет последним для Князя удовольствий. Самый вкусный кусок контента ждет нас в Шторме Хаоса к 6 редакции настольного варгейма — там разработчики представили уникальную армию, состоящую из перемешанных отрядов воинов Хаоса и темных эльфов.

ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Дечала Отвергнутая (Dechala The Denied One)

https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfantasy/images/a/aa/%D0%94%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F.jpg/revision/latest?cb=20220402125351&path-prefix=ruНекогда эльфийская княгиня, теперь один из самых страшных чемпионов Слаанеш. Родом из армибука 5 редакции, упоминается в книгах помоложе, только уже без статблоков. Помимо соблазнительного и одновременно ужасающего внешнего вида можно также упомянуть особый «эликсир», включающий пыль варп-камня и кровь самой Дечалы, с помощью которого она подчиняла волю своих пленников. Испив такого напитка один раз, порабощенный уже не способен сбежать. Возможно, что вокруг эликсира будет выстроена и механика этого персонажа.

В 5 редакции этот эликсир также являлся ее магическим предметом и работал следующим образом – если противник пропускал удар от Дечалы, но не умирал от полученных ран, то он не мог атаковать змеюку в ближнем/дальнем бою или заклинаниями. Эликсир не действовал на нежить и демонов.

Множество рук также считалось магическим предметом и давало ей несколько атак. Помимо этого, при помощи такого количества мечей дечала могла защищаться от входящих атак. Интересно, как это будет реализовано в игре.

Транспорт — нет

Маска Слаанеш (Masque of Slaanesh)

https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfantasy/images/8/8f/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%88_%282%29.webp/revision/latest?cb=20220529051144&path-prefix=ru

Именная демонетка, любимица Слаанеша, кружащаяся в безостановочном танце. Последний оставшийся персонаж розовых из 8 редакции.

Ее танец является не просто косметикой, но и механикой. В настолке у Маски было 3 вида танца на выбор, который она могла менять каждую фазу боя. Каждый танец понижал определенную характеристику у всех врагов вокруг – дисциплину, силу или инициативу. Тут же можно упомянуть высокий спасбросок данного персонажа.

Транспорт — нет

В книге она занимает позицию героя, но спокойно может стать лордом в игре. Отличный кандидат на роль FLC, каким был, например, Эпидемиус. Есть вероятность, что Маска станет легендарным героем, т.к. нормальных персонажей у Слаанеш на эту роль не сказать что много, при этом уже 3 персонажа Слаанеш в игре присутствуют — Сигвальд и Азазель в рядах Воинов Хаоса и Н’Кари, единственный представитель демонов Князя удовольствий.

Если же Маска попадет на роль ЛЛ, то выручить нас могут следующие персонажи…

Стиркаар (Styrkaar of the Sortsvinaer)

Стиркаар Сортсвинаэрский | Waha вики | Fandom

Один из герольдов Архаона, ведомый демоном Слаанеша с рождения, ставший вождем норскийского племени. Визуально не особо выделяется, дефолтный воин Хаоса с уникальной головой и оружием, при этом из всех оставшихся персонажей Слаанеш 2 плана самый проработанный. Появился он вместе с другими герольдами в Шторме Хаоса 6 редакции. Самый простой с точки зрения реализации, если ему не станут рисовать много уникальных анимаций. К тому же, если Стиркаара добавят, то в будущем можно ожидать и других герольдов Архаона! Будет доступен для демонов Слаанеш и воинов Хаоса.

Транспорт — вероятен весь транспорт, доступный смертным персонажам Слаанеш, а также Steed of Slaanesh (змей), о котором немного позже в разделе отрядов.

Вандред Великолепный (Vandred the Majestic)

My prediction for Slaanesh dlc units - Total War: Warhammer

Персонаж, упоминаемый где-то в 6 редакции Hordes of Chaos, технически обычная минька чемпиона Слаанеш со змеиным торсом. Из-за визуала самой миньки неплохо впишется в тематику «змей» вместе с Дечалой. В остальном ничем не примечателен, т.к. уникальный скелет воина-змеи может достаться и обычному герою. Сделали Тзинчу же 3-голового воителя, чего бы и тут не порадовать игроков необычным решением?

Транспорт — нет

 

Гилберион (Gilberion)

https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/a/a3/Gilberion_art_all_copyright_is_reserved_by_GW.jpg/revision/latest?cb=20220528193244

E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngКопатель-читатель древностей Сквитшанк говорит:

Полурак-полуэльф. Родом из дополнительной книги для ролевки времен мамонтов-фимиров, упоминается только из-за крайне угарного-смешного вида. Когда то это чудовище было эльфийским князем, но теперь…

 

ЛОРДЫ

Чародей Слаанеш (Chaos sorcerer of Slaanesh)

r/WarhammerFantasy - Sorcerer of Slaanesh

Опция кастера-лорда, как и у других богов, ничего особо интересного. Все кастеры-хаоситы имели доступ к школам Смерти, Огня, Металла и Тени, но в игре их поделили между богами Хаоса. Вряд ли СА поменяют свой подход в будущем. Наиболее вероятный вариант для обычного лорда.

Транспорт — конь, святилище и возможно Steed of Slaanesh, о котором немного позже.

Помазанник друхий/Помазанник Слаанеш (Druchii Anointed)

File:Druchii Anointed M01.jpg

Выдающийся член культа Слаанеш (того самого, из Шторма Хаоса 6е) занимал особое положение в армии. Имел широкий арсенал на выбор и интересный набор маунтов. Вряд ли СА поменяют свой подход к добавлению опций стандартных лордов/героев из армибука 8 редакции, поэтому такого персонажа можно ожидать скорее как отдельный отряд в армии.

Оружие — копье, парное оружие, двуручное, алебарда, арбалет темных эльфов и щит.

Транспорт — конь Хаоса/друхий, хладнокровный и Steed of Slaanesh — змея, что изображена на картинке.

 

ГЕРОИ

Возвышенный герой Слаанеш(Exalted Hero of Slaanesh)

E:\нри\Обсидиан\Обсидиан\Гадания на нурглитской гуще\Тзинч\Pasted image 20240215142410.png

Герой-милишник, такой же, как и у других богов. Вариаций снаряги много,  мб будет таскать щит и плеть/одноручное оружие. Вот некоторые варианты минек, откуда СА могут черпать вдохновение для создания визуала неименных лордов/героев. Хвостатая вариация, имхо, самая интересная, обрати внимание также на правый верхний угол, герой Слаанеш с цепом/плетью.

Транспорт — конь, колесница и мб змей.

ОТРЯДЫ

Cамое интересное, начнем с неоднократно упоминаемых маунтов Слаанеш.

Искатели/Змеи Слаанеш (Steeds/Serpents of Slaanesh) и Искательницы наслаждений (Pleasureseekers)

tomhaslup on X: "Managed to finish off the steed of slaanesh pretty fast (for me). Sides are a bit scratched from dryfitting, but they will get covered. On to the rider! #WarhammerCommunity #

Искатели – они же сиськозмеи, титькочерви, глисты Слаанеша и т.п. По какой-то причине в Шторме Хаоса они имеют такое же название, что и скакуны Слаанеша — те самые двуногие зверушки-маунты с длинными языками. Выступают возможным маунтом для лордов/героев как аналог диска, джага и зверя Гнили. Основное же их предназначение — уникальная кавалерия Слаанеш:

Искательницы наслаждений
Демонессы верхом на искателях были основным отрядом, связанным с бубазмеями. У них не было каких-то уникальных правил, поглядим, чего СА для них придумают. ПО хар-кам — очень быстры, очень больно бьют на фоне обычной кавы Князя удовольствий.Pleasureseeker - Warhammer - The Old World - Lexicanum

    Также часто можно услышать такой термин как Искатели боли (Painseekers), это фанатское обозначение смертных воителей Хаоса верхом на искателях, отдельного статблока в армибуке для них не было. Вполне вероятно, что СА используют эту возможность и дадут нам 2 вариации отряда: демонессы будут легче, быстрее и смертельно опасны для пехоты, а смертные воители могут быть вооружены копьями и стать бронированным отрядом против вражеских крупных целей. К тому же, всегда есть возможность халтуры в виде отдельных червей как отряда. Посмотрим-поглядим, да-да!

    Слаангоры(Slaangors)

    https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/c/c6/SlaangorWarhammerMini.png/revision/latest?cb=20240610145528

    Ну а как без марочных горов? Уже традиция.
    Своих минек в ФБ от Games Workshop у них не было, но были правила марок и отдельного отряда где-то в Белом Гноме, поэтому игроки обычно конверсили их из бестигоров.

    У СА есть варианты для вдохновения — частично АоС и иные договоренности с ГВ могут предложить слаангорам несколько вариантов вооружения. Главное, марочные горы должны занимать нишу не только в ростере богов Хаоса, но и у самих зверолюдов. Ситуация с тзаангорами, например, не особо понятна — клювов у них нет, но вот вооружение напоминает АоСовское — щиты и одноручка. Проводя параллель, АоСовские слаангоры должны дать нам парное оружие/клешни. В Warhammer: Chaos of Conquest слаангоры были стрелковой пехотой с метательными копьями. Также не стоит забывать про плети — уникальное оружие воителей Слаанеш.

    Как видишь, вариантов много, каждый может быть по своему интересен и зависит от степени пронырливости разработчика в этом случае. Никто не запрещает поглядеть и на древние миниатюры 6 редакции, так ведь?

    МАРОЧНЫЕ ОТРЯДЫ

    Базовые отряды воинов Хаоса, чудовищ и зверолюдов в оригинальной настолке могли заиметь метку определенного Бога, что  давали им определенные особенности. Эта фича уже реализована в игре как абилка и иногда приносит нам отряды вроде кентигоров Тзинча.

    Сюда у нас входят:

    • Колесница с лютозверем
    • Марочные зверолюды от унгоров до минотавров.
    • Огры
    • Спавны всех видов и размеров
    • Великаны
    • Шипастое чудовище (Giant Spined Chaos Beast) – Эта зверюга мелькала в артбуке по трилогии вархаммер, только с меткой Нургла. По правилам настолки такое животное могло иметь метку любого бога. По сути большая собачка-мутант. Сложно сказать, насколько она подходит Слаанешу, поэтому предлагаю поговорить о шипастике в будущем в разделе про Нургла.

    Есть еще колесница со зверюхами Слаанеш вместо коней из Шторма Хаоса, но она уже есть в виде РоР «Свистящая Погибель», сомневаюсь, что как базовый отряд их добавят.

    Подведем итог — любой марочный отряд это удобная затычка для любого бога, чтобы закрыть недостающие дыры ростера в DLC, вопрос лишь в визуале и анимациях. В зависимости от решений разработчиков, мб мы что-то из этого списка в розовом покрасе и увидим.

    Преданные Слаанешу(Devoted of Slaanesh)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/2/22/Devoted_of_Slaanesh_M01.jpg

    Темные эльфы из Культа Слаанеш, все тот же Шторм Хаоса 6 ред. Быстрые, вооружены парными клинками, никакой брони. Из интересного — абилка Soporific Musk, понижающая атаку и защиту врагов, которая в игре уже реализована и есть у некоторых отрядов Слаанеш. Вероятно, будут эдаким аналогом скулриперов Кхорна, только для Слаанеш — отдельная ветка пехоты без прокачки в дереве воинов Хаоса.

    Также, на базе этого отряда можно сделать и аналог Разжигателей гнева — переделать Помазанника Слаанеш из лорда в малочисленный отряд с каким-то выраженным профилем, например, крайне высокой скоростью и зашкаливающим бронебойным уроном.

    Василиск (Basilisk)

    Восьминогое змееподобное чудовище из Монстр Арканума и других книг. Живет по всему Старому свету. Отличается высокой скоростью и дисциплиной, а также своей особой Разъедающей аурой и Зловещим взглядом.

    Разьедающая аура может быть представлена в игре снижением брони и нанесением урона всем вражеским отрядам вокруг, усиливающимся со временем. Взгляд же, в зависимости броска кубика, мог просто превратить цель в кучу скворчащего мяса, пугая при этом всех вокруг. Из этой особенности можно и включаемую абилку сделать, как думаешь?

    К Слаанеш его часто относят из-за внешнего вида, т.е. сходства со змеей, но из-за абилок, описанных выше, можно записать василиска и в ряды Нургла. В любом случае, отличный монстр, который заслуживает быть в игре!

    Химера (Chimera)

    Монстр неделимец еще из древних редакций, но актуальный и на момент 8-ки. 3 головы, четыре сильные лапы, зубастый хвост, настраиваемые абилки и крылья — звучит интересно, да ведь?

    r/Warhammer - Slaanesh kitbashed their favourite monsters. Converted Chimera!

    Монстр этот есть даже в артбуке игры! Как чудище без привязки к конкретному богу может отлично сюда вписаться, достаточно в нужный цвет покрасить. Вот картинка такого китбаша химеры под Слаанеш — выглядит круто!

    Монстра с натяжкой можно назвать мантикорой на максималках, но с кучей дополнительных плюх. Интересно, как это реализуют – Химере можно было поставить «тюнинг» в виде огненного дыхания, как у дракона, регенерацию и ядовитые атаки. Хвост химеры также мог атаковать врагов, скорее всего это отобразят в анимациях и пассивках.

    Медуза Хаоса (Chaos Gorgone)

    Picture background

    Древний-древний монстр из 4 редакции, страница 47. Мало чем отличается от медуз темных эльфов помимо характерных мутаций. Отличалась ядовитыми атаками, толстой броней в виде чешуи и могла пугать врагов своим видом. Отличительная способность называлась «Окаменение», что, уже понятно из названия, с небольшой долей вероятности превращала выбранного врага в камень.

    Миниатюры у нее своей судя по-всему не было, делали из подручных средств и миниатюры медузы. на картиночке такой самопил как раз. Круто же выглядит, ммм?

     

    Жуткая пасть (Dread Maw)

    Есть в Монстр Аркануме и других источниках. Миниатюру этого чудища выпускали Forge World, а разработчики форджу любят.

    Опасный хищник, способный сокрушить даже гидру или похожее чудовище. Выглядит как огромный змей (или червяк, как его называют дави), покрытый толстой чешуей. В настолке имела докупаемые опции: дыхание, как у дракона, ядовитая кровь, что дамажила всех нападающих и пара бонусов на атаки в виде шипов на спине или острых мандибул. К Слаанеш чудовище относят все по той же причине — змеи, змеи, змеи… Вопрос к возможной реализации этого монстра только в том, как делать ему перемещение, ведь животина эта обычно двигается под землей. Могут сделать его наземным, но добавить анимацию чарджа, как у скорпиона Царей гробниц.

     

    gallery picture

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.png Буба-инспектор Сквитшанк говорит:

    Пришла пора-время потыкать пальцем в вещи часто упоминаемые, но но с нюансами. Иногда в видосах или фанатских подборках человеки используют вот этот арт, называя его «Archfiend». Видимо, название пошло от базовых финдов Слаанеш, которые в игре уже есть. К сожалению, такого юнита никогда не было-существовало, а сама картинка родом из саплемента Liber Chaotica, такой сопроводительный арт аля спавн Хаоса. Могут ли на его базе сделать отряд-монстра? Вряд ли, но учитывая что он неплохо совпадает по форме со змеем Слаанеш, да и выглядит в целом круто, у СА еще есть возможность нас удивить. Спавны вообще удобный отряд для разработчика, ведь многообразие их форм-видов поражает. Вот, например, ниже пикча спавна из ММО Age of Reckoning, которую мы еще, кстати, вспомним. Как видишь, буба на месте. Даешь больше спавнов в игру!!!

    What are the missing units for Slaanesh? - Total War: Warhammer

    Отряды из АоСа… Я очень долго думал-решал, стоит ли делать о них какое-то упоминание, но по итогу вырезал упоминание кошечек и арфочек Слаанеш, чтобы не растягивать и без того большую новость. Может быть, когда-нибудь пройдусь по АоСовским отрядам… или это сделает кто-то более компетентный ;)
    Просто знай, что в АоСии есть много крутых минек для Слаанеш, и если СА что-то оттуда возьмут-скрысят, будет приятно глазкам.

    Кхуреш… Нет-нет, давай пока не будем срываться в обсуждение, а будет ли… Никто не знает, а те, кто знают, ничего не скажут.

    3 года назад в Bloodbowl, настолке про футбол в сеттинге Fantasy Battles, появилась минька, разорвавшая некоторое отверстие-дыру у самых впечатлительных реддиторов. Да-да, это была минька змеелюда, перевозбудившая всех ждунов Кхуреша. Дальше какие-то подвижек у GW в эту сторону не наблюдается, однако сам факт появления такой миниатюры радует и провоцирует думанье-мысли в этом направлении. Какое отношение это имеет к Слаанеш, спросишь ты? Потому что З-М-Е-Я — ответит коммьюнити. Да-да. Я лично сомневаюсь в такой опции, потому что змеюка входила в футбольный состав ящеролюдов, а Кхуреш у нас будет скорее всего землями Катая, но чем черт не шутит?

    undefined


    Подведем небольшой итог — основной источник отрядов для Слаанеш это Культ Слаанеш из Шторма Хаоса 6 редакции, что предоставляет нам новые отряды пехоты и кавалерии. Одиночный монстр основная загадка этой части дополнения, но многообразие тварюк в книгах развязывает руки разработчикам. Главное, как грица, чтобы не схалтурили. Более того, Культ Слаанеша подпитывает возможную связь Дечалы и эльфов, может быть, что в кампании ей будет доступна часть ростера друхий в рамках ее механик. Морати то как обрадуется, ух. Оставшиеся же слоты можно забить монстрой попроще, вроде спавнов или медузы Хаоса, или марочными отрядами с фишками Слаанеш. Главный вопрос — оставшиеся 2 персонажа, сделают ли Маску FLC лордом или переведут в ряды Легендарных героев из-за 3 уже существующих слаанешитов в игре. Если СА все-таки это сделают, то освобождающееся место FLC лорда порождает целую кучу спекуляций. FLC катаец в возможных землях Кхуреша? Апдейт кровосись с кучей оставшихся персонажей? У-у-у а-а-апдейт Норски? Эх, фантазии… а все из-за того, что много лет назад кто-то решил воткнуть Сигвальда в платное дополнение!

    ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ

    Высшие эльфы как всегда красавцы, устроились с комфортом – у них остались персонажи и чутка отрядов в 8 редакции, также есть слайс контента из книг постарше, на которых можно построить будущее DLC. Почему вообще люди так активно форсят высших эльфов в составе этого дополнения помимо «Ну, Дечала тип эльф, с ней бы эльфов…»?

    r/totalwarhammer - 05:05 SPONSORED Full Cast & Crew: Total War: Warhammer III... Cast (120) Barry Aird (voice) Jason Anthony Teclis / Prince Aravael (voice) Elina Alminas (voice)

    Пару лет назад актер озвучки Теклиса засветил персонажа по имени Араваэль. Он когда-то перевозил артефакт «Амулет Солнечного огня», реликвию богиню Лилеат, но погиб в кораблекрушении, а артефакт был после этого утерян. Сам по себе этот эльф ничего прям интересного не представляет, однако может участвовать в сюжетной линии какого-то другого лорда и потерянного амулета.

    Наиболее распространенная фанатская теория строится вокруг этого события. Легендарный лорд будет искать артефакт, путешествуя по свету. Учитывая оставшийся ростер ВЭ, скорее всего, тематика этого DLCбудет связана с морями, а отсюда следует идеальный кандитат на роль главного героя — Эйслинн, великий морской воитель. Его можно поместить в любую точку света, отправить путешествовать по всем морям, а также поместить в восточную часть карты в эльфийские колонии при расширении карты кампании. Пожалуй, с него мы и начнем обсуждение оставшихся персонажей высших эльфов.

    ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

    Морской владыка Эйслин/Аслинн/Ашлин(Lord Aislinn)

    Родом из Шторма Хаоса 6 редакции, упоминается также в 7 и 8 редакции эльфов и в свежем материале Sea of Claws для WFRP 4ed. Кровожадный мужик по меркам высших эльфов, что их регулярно беспокоит. Легендарный мореплаватель и адмирал. Громит всех плохишей и в море, и на земле.

    Ярко выраженного подхода к игре у него не было, в 6 редакции давал экстра-раунд стрельбы для своих лучников в начале боя. Возможно, будет больше опираться на саппорт, чем боевку.

    Магические шмотки у него не упоминаются, вооружен итильмаровым мечом. Также у подфракции этого персонажа упоминается способность призыва особых морских змеев (о них пониже поговорим). Эта абилка может быть привязана и к самому легендарному лорду.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngГлавный эксперт по северным землям Сквитшанк говорит:
    В биографии персонажа описан поход-рейд высших эльфов в Норску, итогом которого стали смерть и разрушение в землях северян. Лучше бы привез им апдейт вместо люлей, хе-хе. А еще тут можно подвязать Норску как 3 сторону конфликта в DLC!

    Транспорт – по правилам Шторма Хаоса 6 редакции, морские лорды и герои не могли брать наземных маунтов, только летающих. Можно предположить, что в качестве маунта Эйслину дадут Рассекатель небес (о нем чуть позже).
    Также в 7 редакции упоминается, что этот лорд летал на сине-белом драконе.

    Корхил (Korhil)

    File:Korhil M01.jpg

    Брутальный капитан Белых Львов, появился еще в 5 редакции, актуален и в 8-ой. Смог в соло победить великого льва Шарандиса и теперь таскает плащ из его шкуры. Его миниатюра недавно утекла и в Олд Ворлде, не забыли мужика.

    Единственная проблема появления этого персонажа – Аластар Белый Лев, полулегендарный лорд у Тириона. СА могут отказаться добавлять еще одного персонажа-льва в виде героя или другого ЛЛ в пользу других героев высших эльфов. На мой взгляд – Корхил заслуживает быть в игре.

    r/WarhammerFantasy - Unreleased? High Elf on auction?

    Профиль: внушительный боец ближнего боя в тяжелой броне и с парой топоров, один из которых является магической шмоткой. Собсна, о них:

    Шаял – двуручный топор. Имел бонусы к атаке и свойство Killing Blow, поэтому в игре можно ожидать абилку «палач» для этого оружия.

    Шкура Шарандиса – подгон от самого Финубара, защитный плащ из шкуры убитого Корхилом льва. Давал повышенную броню против атак и ближнего боя, а также защищал владельца от эффекта ядов.

    Транспорт – колесница с львами.

    Карадриан (Caradryan)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/8/8e/Caradyran_WAH7.jpg/300px-Caradyran_WAH7.jpg File:Caradryan M02.jpg

    Излишнее любопытство привело его к текущей профессии – капитану Стражи Феникса. Носит тяжелые доспехи, вооружен именной магической алебардой «Клинок Феникса», что имеет огненные атаки.

    Также стоит отметить метку Асуриана, что красуется на его лбу – если Карадриан был повержен кем-то в бою, то противник немедленно получал от этого урон.

    Отличный кандидат на роль легендарного героя, но и ЛЛ может стать при необходимости!

    Транспорт — ледяной феникс по имени Аштари

     

    На этом персонажи 8 редакции подходят к концу. Копнем глубже!

    Беланнаэр (Belannaer)

    File:Belannaer N1.jpgДревний эльфийский дед из 5 редакции (упоминается в 7-ой), второй по счету маг асуров после Тэклиса и его наставник. Имеет кучу магических шмоток и, пожалуй, самое суровое лицо среди всех ВЭ.

    Список предметов внушителен и включает следующие ништяки:

    • Мантия звезд – любой, кто атакует носителя мантии, получал дебафф на атаку, также мантия могла отменить первое сотворенное заклинание против этого персонажа или отряд его армии.
    • Клинок Бел-Корадриса – магический клинок, столь крутой, что обычная броня смертных не могла защитить от него. Также имел следующую абилку – Беланнаэр мог выпустить силу меча, чтобы совершить несколько атак в начале фазы боя.
    • Книга Феникса – артефакт позволял владельцу выбрать один из стихов с неплохими эффектами в начале боя:
      — Стих Возрождения – если Беланнаэр помирает в бою, то тут же воскресает.
      — Стих Вечного пламени – дает халявный спелл без траты ветров магии
      — Стих Разрушения – удваивал силу Беланнаэра чтобы стукать больнее.
    • Посох Сайоса – артефакт, усиливающий заклинания.

    Транспорт — нет

    ЛЛ маг у нас уже есть в виде Теклиса, но на позицию легендарного героя-мага зайдет отлично.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngМорской крысоходец Сквитшанк вспоминает:

    Нельзя не упомянуть-вспомнить также Короля-Феникса Финубара, но он все-таки слишком крутой, чтобы стать ЛЛ. О нем лучше почитать в статье о высших эльфах от Daeron. Я бы хотел отметить, что у асуров достаточно персонажей на морскую тематику, которые могут получить упоминание или даже участие в возможном морском DLC.

    Иреллиан(Yrellian)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/5/58/Yrellian_DR.jpg/300px-Yrellian_DR.jpg

    Родом из Dreadfleet, настолки про кораблики, морской путешественник, первый сын Финубара. Потерял брата в морском сражении и отправил судоходить-мореплаваться в поисках Кладбища галеонов, чтобы вернуть родича к жизни. Мб увидим на него отсылку.

    Транспорт – нет, кроме именного судна «Морской дракон» (Seadrake)

    Альтран Укротитель Бурь(Althran Stormrider)

    File:Althran M01.jpg

    В группу морских странников можно отнести и данного персонажа, он появлялся в кампании из White Dwarf «The Island of Blood». Имел магические доспехи Magical Armour of Fortune, что давали ему большой спасбросок. GW даже миньку ему сделали, правда только в пешем варианте.

    Транспорт – именной грифон Острокоготь (Sharpclaw)

     

     

    Асарнил Повелитель Драконов (Asarnil the Dragonlord)

    File:Asarnil M1.jpg

    Учитывая обязательное появление Псов Войны в будущем и регулярное добавление их же отрядов в последних DLC обязательно нужно поглядеть, что там среди наемников. Гордый каледорец, лишившийся титула из-за неподчинения приказу самого Короля-Феникса. Асарнил один из самых виртуозных воителей на драконах, известный по всему Старому свету. Подробнее про него можно почитать в статье про Псов войны от HunterMustHunt тута, как и про других упоминаемых наемников в будущем.

    Как отдельный персонаж он ничего особо интересного собой не представляет, но в виде РоР отряда-дракона смотрится замечательно.

    Транспорт — зеленый дракон Смертоклык (Deathfang)

    ЛОРДЫ

    Школы магии, к счастью, у ВЭ уже в полном составе, однако может быть немного добавки, если СА решат вставить одного из лордов ниже.

    Из транспорта остались стрелковые колесницы для магов и лордов/героев милишников, также грифон для аристократа и вариации дракона у лорда-мага. Ничего прям существенного. СА давали пояснения по поводу некоторых маунтов в стиле «мы пытаемся в какой-то баланс», поэтому нет 100% гарантии, что их все-таки добавят.

    Перепись лордов открываем упоминанием Магистра Хоэта (Loremaster of Hoeth). Он уже есть в игре, однако в настолке был лордом, но не героем. СА вряд ли сделают его лорд-версию в игре, т.к. он перекроит баланс по отношению к другим полководцам. Транспорта у него не было.
    Это так, дань уважения оригиналу. Теперь варианты интереснее!

    Помазанник Асуриана (Anointed of Asuryan)

    File:Anointed of Asuryan M01.jpg

    Очень хороший боец, имеет сопротивление физ. урону и огню, бафает войска вокруг аурой. Живет-поживает в 8 редакции, актуалочка.

    Учитывая, что у нас уже есть герой с алебардой, вариант появления его как героя, имхо, рассматривать не стоит. Самый вероятный кандидат на роль лорда.

    Транспорт — огненный и ледяной фениксы

    Морской лорд (Sea lord)

    High Elf Sea Lord

    (Минька на картинке принадлежит другому герою, но смысл точно такой же)
    Мужичок из Шторма Хаоса 6 редакции. Технически, это рескин лорда-князя ВЭ, только с запретом на наземные маунты. Т.к. оригинальный лорд богат на снаряжение, то ему могут выдать следующее:

    • Парное оружие
    • Алебарда
    • Двуручка
    • Лук
    • Щит

    Учитывая оставшийся вариант лорда в виде помазанника, вряд ли мы такое увидим, пусть моряк и дополняет возможную тематику «морского» DLC.

    Транспорт —  Рассекатель небес (о нем в отрядах), орел, грифон и драконы

    Повелитель бурь(Storm Weaver)

    Еще один рескин базового лорда-мага из Шторма Хаоса. Отличается он тем, что мог сменить одно из своих заклинаний на тематический «морской» спелл высших эльфов. Всего их у нас две штуки:

    • Клубящийся туман — накидывается на отряд союзников, все враги в радиусе спелла получают дебаф на атаку и стрельбу.
    • Владычица глубин — Призыв существа «океанида», что в радиусе вокруг себя требует спасброска от атакующих вражеских юнитов. Если они проваливают проверку, то агрятся на это существо, а не войска ВЭ. В игре, наверно, это мб реализовано по типу спеллов с «яростью».

    Вряд ли из 2 спеллов СА начнут пилить отдельную школу магии (хотя это было бы круто, да ведь?), но мы вполне можем увидеть эти спеллы в виде абилок лордов или героев. К тому же, после появления школы кислевитских ведьм СА могут потрудиться, чтобы собрать плюсиков в репутацию.

    С лордами на этом все, теперь…

    ГЕРОИ

    Морской шлем (Lothern Sea Helm)

    Lothern Sea Helm | podagrog | Flickr

    Геройская версия Лотернского стражника, 8 редакция. Герой-гибрид, Щит, копье, был доступен лук (лицо аристократа представили?). Способности, грубо говоря, направлены на поддержку войск.

    Пожалуй, лучший вариант героя для «морского» DLC, т.к. хорошо дополняет тематику и находится в актуальной редакции.

    Транспорт – Рассекатель небес

     

     

    Драконий маг Каледора (Dragon Mage of Caledor)

    File:Dragon Mage HEUH.jpg

    Особая разновидность магов, всегда верхом на драконе, кастует только школу Огня. Немного напоминает сцинка-оракула людоящеров своим исполнением. 8 редакция.

    В игре уже частично представлен в виде солнечного дракона-маунта у героя-мага школы Огня. Надобности в нем, как в отдельном герое, не особо много, можем только помечтать об уникальном скине для героя-мага.

    Транспорт – солнечный дракон конечно же.

    Командор(Сommodore)

    Герой-рескин аристократа из Шторма Хаоса. Ничего уникального по сравнению с морским шлемом не имеет, окромя выбора вооружения. Спим.

    Туманный маг (Mist mage)

    Опять герой-рескин, только уже героя-мага. Также ничем уникальным не отличается, кроме доступа к 2 уникальным «морским» спеллам, описанным выше.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЧастый гость в Мордхейме Сквитшанк вещает:

    Также в настолке Mordheim: City of the Damned упоминались особые маги-колдуны Shadow Weaver-ы, которые отличались уникальной школой магии и тусили в банде, состоящей исключительно из теней высших эльфов. Банды это такие мини-армии в рамках настолки. Сурсу больше 20 лет, с учетом персонажей из 8-ой редакции вряд ли про них вообще вспомнят.

    ОТРЯДЫ

    Начнем с вариаций пехтуры, большая часть из которых это рескин уже существующих отрядов.

    Эльфийские моряки (Ships company)

    Lords Pack Speculation and Roster 3.0 (Part 1-The Sealord and the Masque) : r/totalwar

    Экипаж кораблей Эйслинна, опытные воины как на суше, так и в море. Шторм Хаоса, 6 редакция.

    Скорее всего именно они закроют нишу эльфийских мечников. Вооружены мечом, щитом и могли брать лук или копье. В нишу «морских» пехов есть и другие варианты, например чемпион Лотернской стражи из 7 редакции, из которого могут нарисовать целый отряд (Креативы регулярно так делают).

    https://sun9-78.userapi.com/impg/5h5pE5fS2qoEqJQKuoanwL3UrlyJfVA0TlvTVw/j3cckWVGrPM.jpg?size=182x279&quality=95&sign=74ec121fbeed053ea0024fe854d44909&type=album

    Смысл тут будет один – пехота асуров со щитами и мечами, которые могут попасть в основной ростер. Не исключено, что «морские» отряды будут реализованы у Эйслина по типу особых отрядов Эльтариона, однако именно мечники заслуживают своей ниши в армии всех ЛЛ высших эльфов.

    Кстати, особые отряды:

    Морские рейнджеры Лотерна (Lothern Sea Rangers)

    Lothern Sea Patrol- Sea Rangers. Converted from the old plastic bowmen. Always wanted to try and add bowstrings. : r/mordheim

    Рескин обычных теней, тоже из Шторма Хаоса 6 редакции. Ничего уникального нет, но как тематический юнит с какими-нибудь плюхами в воде сойдет.

    Конец Времен, Копья Даббарлока(The Spears of Dabbarloc) и др.

    В КВ есть много отрядов высших эльфов, которые являются рескинами и переименованиями базовых. Некоторые из них уже есть в игре, например, Sisters of the Singing Doom, РоР эльфийских ведьм ТЭ или Сильвериновая гвардия, технически это обычные копейщики, просто с плюхой в виде сопротивления магии. Самые интересные из таких вариантов уже были добавлены в DLC с Эльтарионом, однако, вариантов еще наскрести можно. Например Копья Даббарлока — копейщики Эйслинна, что успели посражаться по всему миру.

    Рассекатели небес (Skycutters)

    https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/8/8d/Lothern_Skycutter_Sea_Guard_High_Elves_8th_Edition_miniature.jpg/revision/latest?cb=20161126111947

    Жемчужинка остатков 8 редакции, летающая «колесница», запряженная птицей под названием рух. На борту обычно сидят 3 лучника, есть версия с установленным Орлиным когтем. Стоит ожидать оба варианта. Очень быстрый стрелковый юнит.

    Кавалерия

    https://sun9-6.userapi.com/impg/8OAYQd0fyoEh9c--yZeZl8C8JpTmCMeOX2IiLw/ylaplrynOWg.jpg?size=165x248&quality=95&sign=2775f2c69401983b78da1ed89b5c4352&type=albumКавалерия высших эльфов нас чем-то интересным порадовать не может, из 8 редакции остался только вариант разбойников с копьем и луком.

    В теории, могут сделать разновидность драконьих принцев из чемпиона 8 редакции (бафнуть отряд сам по себе и дать разновидность вооружения аля мечи/копья с бафом самого отряда). Наездники на драконах были одиночными сущностями, реализация их в игре, когда уже есть 100500 видов обычных драконов, под большим вопросом. Есть еще упоминания эльфийских наездников на морских тварях из настолки про кораблики, но на суше им делать нечего. К сожалению, по итогу ничего интересного.

    Грифон (Gryffon)

    В армибуке 8 редакции отдельный грифон мог также попасть в состав армии, как и великий орел. Подобные зверушки не очень интересны по своей сути, но могут выручить СА в самых запущенных случаях, если придумают им какую-то геймплейную нишу среди орлов и фениксов. В оригинале монстр весьма прост — летает и больно кусает.

     

     

     

     

     

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЗамначальника загона с животными Сквитшанк вспоминает:
    Забавный факт – в ростере 5 редакции среди прирученных высшими эльфами монстров были химеры и кокатриксы!

    Мервирм, Морской змей (Merwyrm)

    Merwyrm | Warhammer Wiki | FandomОбсуждение Total War: Warhammer I / II/ III - Сообщество Империал - Page 244

     

     

     

     

     

     

    Здоровенная морская зверюга из морских глубин. Упоминается во множестве источников, и в настолке про корабли, и в старых редакциях, в книгах по WFRP4е, в Шторме Хаоса 6 ред, но самое главное – в Монстр Аркануме! Даже рендеры этой зверюги уже есть, т.к. Аманар из кампании вампиратов был мервирмом. Ключевой особенностью этой зверюги является возможность долгое время ходить-бродить по суше, при чем достаточно быстро. Идеальный вариант для ключевого монстра DLC. Более того, в особенностях фракции Эйслинна была возможность призыва морских змеев на поле боя. Как ты уже понял, речь шла именно про мервирма. Поглядеть на рендер из 2 части в хайрезе можно тут https://www.artstation.com/artwork/qA9x4y

    Элементаль (Incarnate elemental)

    Incarnate Elemental of Fire | Warhammer Wiki | Fandom

    Элементали — живые воплощения стихий и Ветров магии. Такие создания могут оказаться очень удачной затычкой для ростера в самых непростых ситуациях. Главное для СА здесь, чтобы у расы был доступ к необходимой школе магии.

    В Монстр Аркануме упоминаются только 3 элементаля – Огня, Смерти и Зверей (он уже в игре). В книгах древних редакций говорилось о том, что элементали могут относится к любой стихии/ ветру магии. ГВ по какой-то причине не хотят добавлять статблоки для других элементалей, однако от их вариативности не отказываются. Цитата из Winds of Magic к WFRP 4ed:

    Many other forms of elemental are thought to exist. Sailors have reported seeing creatures formed purely out of water and are supposed by scholars of magic to be Incarnate Elementals of Life. The Ungols and Hobgoblins who rove the eastern steppes tell of ‘Wind Daemons’ that some suppose may be Incarnates of Light. The Ifrits said to haunt southern deserts resemble elementals in a lesser aspect. The Gospodars speak of their gods manifesting as massive bears formed of rock and ice. Tales of creatures made of living rock or metal are shared by miners and mountaineers. Altdorf ’s wizards would dearly love to find out if such tales have any truth to them and, if so, whether these beings might be Incarnate Elementals of winds other than Ghur, Aqshy, and Shyish.

    Вольный перевод следующий:

    Считается, что форм элементалей значительно больше, чем мы думаем. Мореплаватели с удивлением описывают существ, обличие которых соткано из одной лишь воды; эти существа, согласно мнению исследователей магии, являются элементалями Жизни. Унголы и хобгоблины, жители восточных степей, с трепетом повествуют о «ветряных демонах», которые, вероятно, олицетворяют силы Света. Южные пустыни, в свою очередь, населены ифритами, чья сущность также близка к элементалям. Господари рассказывают о своих богах, являющихся смертным в облике гигантских медведей, будто бы высеченных изо льда и камня. Шахтеры и горцы делятся рассказами о таинственных существах, созданных из чистого металла или горных пород. Маги Альтдорфа хотели бы удостовериться, есть ли в этих историях доля правды. Если в рассказах действительно сокрыта истина, то возникает вопрос, могут ли эти таинственные создания являться воплощениями иных Ветров магии, помимо Гура, Акши и Шииша.

    Отсюда разработчики, при желании, могут вытащить элементалей, если кому-то прям о-о-очень сильно нужно будет закрыть ростер. К тому же, в конце времен многие персонажи высших эльфов превратились в элементалей разных ветров. Я буду часто упоминать элементалей по причине удобства их добавления, ладно?


    Подводя небольшой итог — оставшиеся персонажи и крохи контента 8 редакции позволяют сделать целое DLC для высших эльфов. Да, здесь не обойдется без рескинов, но так получается, что морская тематика у высших эльфов еще недостаточно раскрыта, и как раз для нее и подходит большая часть контента. Можно ожидать наполнение по типу Эльтариона из Warden and the Paunch, когда новые отряды не сказать что много принесли в ростер высших эльфов, однако дали интересному легендарному лорду свою уникальную мини-армию. Если же ВЭ не попадут в следующее DLC, то спокойно уместятся в любом другом с контентом 8 редакции. Может быть даже заслужат титул «сильной пехоты» с дополнением?!

    ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ

    Основная проблема темных эльфов на текущий момент заключается в следующем – ростер их армибука 8 редакции реализован уже на 95%. По этой причине довольно часто можно услышат мнение, что темные эльфы уже закончены, им нечего добавлять и максимум, что могут получить друхии, это FLC легендарного лорда и/или лорда флотоводца. Шансы такого исхода довольно высокие. Однако, если ГВ одобрит возможные хотелки СА, то разработчики могут как следует поскрести по сусекам и собрать достаточно контента на DLC по типу последних. Давай разбираться, что у нас там завалялось.

    ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

    Тулларис Вестник Ужаса, он же Длань Кейна (Tullaris Dreadbringer)

    File:Tullaris WFB7.jpg

    Именной палач Хар Ганета, известен миру еще с 4-ой редакции. Носит доспехи и здоровенный двуручник The First Diarch. Отличительной его особенностью можно считать благословение Кейна – персонаж постоянно слышит шепот своего бога, побуждающий Туллариса к следующим битвам. Палач широко известен своими деяниями, и слава эта обеспечивает ему ауру ужаса. Посвящение богу убийств и его голос в голове, меч Кейна и возможное взаимодействие с ним, возможный конфликт не только с высшими эльфами, но и с Малекитом и Хеллеброн делают этого персонажа самым явным кандидатом на роль легендарного лорда.

    Транспорт — нет

    Куран, командир Черной стражи (Kouran Darkhand)

    https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/7/74/Warhammer_Kouran_Darkhand.png/revision/latest?cb=20170401033218Главный «телохранитель» Малекита, бывалый воитель с алебардой и доспехами, при чем они у него именные – оружие называется Crimson Death, броня The Armour of Grief. Доспех примечателен особой пассивкой — каждый, кто попадает по Курану атакой, получает урон. Отличный кандидат на роль легендарного героя.

    Транспорт — нет

    Тенеклинок (Shadowblade)

    File:Shadowblade WFB7.jpg

    Именной ассасин темных эльфов, известен своей преданностью Хеллеброн и возрастом (~150-200 лет по меркам эльфов – еще малышоид, а уже легендарный убийца). Еще у него есть интересная шмотка Heart of Woe – большой рубин, который взрывается при смерти владельца. Как и предыдущий персонаж, очень хорошо впишется на позицию легендарного героя.

    Транспорт — нет

     

    Эта троица представлена в армибуке темных эльфов 8 редакции, и с наибольшей вероятностью именно они займут позиции легендарных персонажей в DLC. В лоре темных эльфов достаточно много других именных героев, однако большая часть из них ушла на задний фон, не имеет своих миниатюр или упоминаний в последних редакциях.

     

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЦенитель-вкуситель жутких темных эльфов Сквитшанк упоминает:

    У большого количества темных эльфов обычно не было своих минек-фигурок или какого-то серьезного развития в рамках вселенной. Тем не менее, есть пара персонажей из старых редакций, которых стоит упомянуть-вспомнить!

    Менгиль Свежеватель (Mengil Manhide)

    https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/d/d6/Darkelven_MengilManhide.jpg/revision/latest?cb=20140806041733

    Эльф-корсар, каннибал, садист, главный засранец. Еще и зубы себе подточил, чтобы страшнее выглядеть. Много где успел побывать-пограбить. Однако, у нас уже есть легендарный лорд-флотоводец Локхир, поэтому второй такой персонаж под вопросом.
    Упоминается много где, был в 7 редакции ТЭ, в Псах войны и книгах постарше. Его «фракция» уже есть в игре среди мятежных армий. Стоит признать, вид у него довольно харизматичный.

    Уриан Ядовитый Клинок (Urian Poisonblade)
    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/0/0b/Warhammer_Urian_Poisonblade.png/300px-Warhammer_Urian_Poisonblade.png

    Чемпион Малекита, что был шпионом-агентом среди высших эльфов долгое время. Столь долгое, что умудрился даже проникнуться ими. Родом из 4 редакции, но упоминается даже в 8-ой, вроде бы в армибуке высших эльфов. Представь-вообрази легендарного героя, что может служить в армии и высших, и темных эльфов — Готреку и его челодругу можно менять фракции, почему эльфам нельзя?

    Прежде чем мы перейдем к следующему разделу, подумаем вот о чем – у нас достаточно персонажей, чтобы закрыть ЛЛ и ЛГ, но по армибуку есть только 1 опция лорда, герои уже закончились. Теоретически, у нас может повториться ситуация, как у Кхорна – мы получим 2 легендарных героев и 1 опцию лорда, без героя базового. Если же СА выберут другой подход, то варианты героев все еще есть, пусть и не самые интересные.

    ЛОРДЫ

    Чародейки темных эльфов (Supreme sorceress)

    Дамочкам-волшебницам не хватает некоторых школ из настолки. Список должны пополнить:

    • Свет
    • Небеса
    • Металл
    • Жизнь

    Учитывая, что СА стали активно добавлять отсутствующую магию (например, халявные недостающие сланны у людоящеров и 2 школы магии огров в последнем апдейте), можно ожидать подобное и для темных эльфов.

    Тут же можно указать, что у Повелителей ужаса и сюзерена не хватает транспорта мантикоры и колесницы.

    Флотоводец Черного ковчега (Black Ark Fleetmaster)

    File:Black Ark Fleetmaster M01.jpg

    Красавчик из 8 редакции – лорд-корсар, таскает плащ Морского змея, вооружен парным оружием. Профиль этого персонажа понятен из его названия.

    Главный вопрос для нас – как СА поступят с ковчегами темных эльфов. По-хорошему, тамошних дефолтных лордов нужно будет заменить на флотоводцев, и очень интересно, как именно это будет происходить. Если ковчеги получат бесплатную версию такого лорда для всех, а обычный найм закроют платным DLC, то еще более-менее. Оставлять Повелителей ужаса в ковчегах, на мой взгляд, будет не самым красивым решением.

    Транспорт — нет

     

    Есть иной вариант – флотоводец может стать частью FLC апдейта темных эльфов. Тогда кто еще может занять возможное место лорда друхий?

    Королева ведьм (Hag Queen)

    File:Witch Elf 02.jpg

    Древние бабульки родом из 4 редакции, однако имеют упоминания в 7-ой (стр. 50). Технически, будут являться лорд-версией уже знакомых нам ведьм-героев, новых опций вооружения или уникального транспорта для них не будет. Могут закрыть опцию легкого антипех-лорда, если флотоводца у нас посадят исключительно на ковчеги. Профиль в войсках тоже понятен — ведьмы и все, что связано с Кейном.

    Транспорт – могут получить Кровавый котел и некоторые маунты других лордов, вроде коней, пегасов, мантикор.

     

     

    Помазанник Слаанеш(Druchii Anointed)

    В случая появления такого лорда у Слаанеш, можно рассчитывать на его появление и в рядах темных эльфов. Пара неловкостей сопровождают такой вариант:

    1)Этот лорд тематически подходит только Морати, у остальных персонажей он не впишется. Друхии хоть и злюкии, но не 100% хаосня.

    2)У Слаанеш есть 99% гарантированные опции марочного лорда/героя Хаоса, поэтому появление такого варианта стремится к нулю.

    Командир стражи (City Commander)

    Родом из Warhammer Chronicles 20+ летней давности. Ничем не отличался от обычного повелителя ужасов, кроме своего фокуса на отрядах городской стражи, которые мы обсудим чуть ниже. Ничего примечательного.

    ГЕРОИ

    Сюзерен (Master)

    Wh2 dlc14 def cha master 0

    Герой, уже присутствующий в игре, имел довольно много опций вооружения в настольном варгейме. СА могут ухватиться за его вариативность и сделать на его базе еще одного героя, либо его вариацию, как они поступили с Повелителем ужаса. Самым интересным (из этого, хех, далеко не самого интересного варианта) билдом я вижу героя-арбалетчика. Мастер мог взять как большой двуручный арбалет, так и сразу 2 маленьких.

    Другие опции вооружения :

    • Парное оружие/парные арбалеты
    • Двуручное оружие
    • Одноручка + маленький арбалет

    Также герой мог взять легкую/тяжелую броню и плащ Морского Змея

    Транспорт – такой же, как у текущего сюзерена.

    Разбойник с Черного ковчега(Black arc Reaver)

    Вообще, reaver’ы являются чемпионской версией обычных корсаров, я взял такой термин, потому что не знаю, как СА могут обозвать возможного героя-корсара. Вместе с лордом-флотоводцем СА могут добавить и его геройскую версию, выдав ему снаряжение, чтобы тот занял какую-то уникальную нишу среди других героев темных эльфов. Просто перенеси сюда варианты оружия из списка героя выше.

    Транспорт — нет

    Почему я решил упомянуть о нем, хотя в настолке опция отсутствует? Совсем недавно СА добавили лорда-инженера имперцам, но в FB такой опции не было, стало быть, обратный вариант тоже возможен, если очень понадобится.

    Укротитель(Beastmaster)

    File:High Beastmaster.jpg

    Герой-версия текущего лорда зверолова была доступна в 6 редакции. Ничего отличительного по снаряге и маунтам у него нет. Профиль понятен, бафает монстру, как и лорд. Ску-у-ука.

    Транспорт – такой же, как у лорда.

     

     

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngВ разные игры игратель Сквитшанк восклицает:

    Очень часто люди говорят-вспоминают о таком персонаже!

    Послушник Кейна (Disciple of Khaine)

    File:Disciple of Khaine WOAB.jpg

    Родом он у нас из старенькой ММО Warhammer Online: Age of Reckoning. Позиционируется как персонаж хилер, но может и в ближнем бою навалять, его можно +- сравнить с героем-жрецом Империи или недавно появившимся бладспикером. Появление его очень маловероятно, однако стоит признать, что такой персонаж-герой мб весьма интересен своими способностями. К тому же, в описаниях культа Кейна вполне может оказаться одна-две подходящие строчки, чтобы развязать руки СА. Заодно оживит давний-древний срач на тему «да как у бога убийств и разрушения может быть хилер???»

    Откуда он вообще взялся? ММО требует определенных паттернов в классах игры, без хилера тут никуда. По какой-то причине чародеек со школой Жизни трогать не стали, поместив их в раздел дальнего боя, а на роль саппорта выдумали с GW этого персонажа. задачи у него было 3 — дамаг в ближнем бою по врагам, хил союзников и самоотхил от нанесения урона врагу. Все, собсна.

    Также изредка в коммьюнити упоминаются чемпионы отрядов как отдельные герои, например, Draich master – герой палач Хар Ганета. Сомневаюсь, что такое появится, пока у СА есть хоть какие-то варианты на роль обычных героев, но упомянуть стоит.

    ОТРЯДЫ

    Начнем с менее интересного. Т.к. базовые войска армибука у нас уже реализованы, сюда у нас попадают чемпионские версии, пехи из старперских книг, упоминания из Конца Времен и оставшиеся варианты последней редакции. Они могут стать как РоР, так и полноценными новыми отрядами.

    СА не впервой делать новые отряды из чемпионов, апгрейдов или версий вооружения из настолки. Например, Рыцари ужаса — это чемпионская версия наездников на хладнокровных. Корсары с арбалетами туда же.

    Городская стража (Dark Elf City Guard)

    Пехота, вооруженная копьями и арбалетами, могла также таскать щиты. Их можно считать аналогом Лотернской морской стражи, разница только в стрелковке. Теоретически, их могут объединить с каким-нибудь чемпионским вариантом, вроде Tower Master (Стража Наггаронда) и получить условно новый отряд гибридной пехоты. Родом они из 4 редакции, упоминаются также в дополнительных книгах, например в Warhammer Chronicles. Такой отряд еще неплохо сопроводит возможное появление сторожевых башен темных эльфов на границе с пустошами Хаоса. Изначально они были созданы как отряды гарнизонов друхий и служили под командованием City Commander, упоминаемого выше.

    Из 4-ки стоят упоминания еще и разведчики (Scouts). Легкие, быстрые, передовое развертывание, свойство «проход». Из вооружения – меч и арбалет. Проблема только в том, что они идентичны Теням и ничего нового не принесут.

    Шторм Хаоса 6 редакции ничего интересного именно друхиям предложить не может, плюхи оттуда улетают в первую очередь Слаанеш. Может быть мы увидим часть ростера оттуда в армии Морати, но других темных эльфов это никак не коснется.

    Живодеры Менгиля (Mengil Manhide’s Manflayers)/Разбойники (Reavers)

    File:Mengil Manhide's Manflayers M01.jpg

    Снова вспоминаем практику добавления отрядов Псов войны, что ж, темные эльфы нас тут тоже могут порадовать — живодеры Менгиля это особый вариант корсаров, что были вооружены двуручными мечами и арбалетами. Сравнить их можно будет, наверно, с именными ограми Голгфага – вариация уже существующего отряда, только с уникальным названием и своей нишей аля базовый отряд +1.
    Также отряд корсаров хорошо сочетается с лордом флотоводцем. В теории, живодеры могут быть именно РоР, а базовому отряду могут дать иное название, например, Reavers, опираясь на чемпиона корсаров.

    Вариации текущих отрядов

    Самое скучное, но весьма вероятное, после платных черных орков со щитами можно ждать чего угодно. К счастью для нас друхиям тут хвастаться нечем.

    Темные всадники со щитами и арбалетами – оставшаяся опция из 8 редакции. Да.

    Интересных вариаций вооружения у отрядов тоже не осталось, а делать каких-нибудь корсаров с двумя маленькими арбалетами уже совсем бредово.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngФантазер-выдумыватель Сквитшанк соображает следующее:

    Единственный вариант, который мне кажется достаточно уникальным и дающим что-то новое в ростер темных эльфов – кавалерия на темных пегасах. Она уже представлена у нас РоР отрядом с арбалетами, почему бы не сделать-выдумать на их базе кавалерию-милишников, усадив туда, например, ведьм Кейна. Про пегасов никто не забывал, они и саплементах для варгейма, и даже в ролплее до сих пор имеют свой уникальный лист(The Imperial Zoo к 4е). К тому же, СА уже делали отряды из маунтов для лордов (см больших оленей у лесных эльфов), так что это не самая большая проблема.

    В Мордхейме также упоминаются Хладнокровные гончие (Cold One Beasthounds) – экзотические зверушки родом из Люстрии, нечто среднее между боевыми собаками и хладнокровными.

    Конец времен

    Та же ситуация, что и у высших эльфов, рескины, новые названиях. Ничего прям примечательного я здесь не нашел, кроме одного отряда, поправь меня в комментариях, если что-то упустил.

    Аэскейн (The Aeskhaine)

    Эльфы, чей разум затуманен Кейном. Ничего не боятся, рвут всех руками и зубами. Эдакие безумные эльфы-берсерки. Может быть, на базе этого кусочка текста СА сообразят отряд для друхий. Или не только для них?

     

    Статуя Кейна (Animated statue of Khaine, Avatar of Khaine и т.п.)

    https://sun9-16.userapi.com/impg/GlLQICpcSOF7DEyDRc-s-T08qIblXvQvIcoTFQ/aES-FEHpThw.jpg?size=1000x584&quality=95&sign=d89dd978fb4a0e93467bf0e6595bc39d&type=album

    God Of Murder – Part 6 | Convert or Die

     

     

     

     

     

     

    Страсти накаляются. У статуи есть одна большая проблема – такого отряда в ФБ никогда не существовало. В той или иной форме статуя появляется в 40к, либо АоСе, откуда родом миниатюра с картинки. Казалось бы, можно закончить на этом разговор, но…
    В базовом рулбуке ФБ 8 редакции на странице, вроде бы, 208, есть следующий лорный плюхич:

    Using stranger sorceries still, Malekith has learned to imbue the armoured steel giants with the souls of killers, creating fell embodiments of Khaine that carve through the ranks of those born of flesh and blood

    Текст гласит следующее:

    Применяя загадочные заклинания, Малекит обрел умение заключать души убийц в бронированные стальные колоссы, превращая их в беспощадные воплощения Кейна. Эти конструкты безжалостно сокрушают ряды ряды тех, кто рожден из плоти и крови.

    При достаточном желании СА и благоволении ГВ из этой строчки лора разработчики могут высосать статую как основного «монстра» DLC. Эта штука также хорошо подходит возможной тематике DLC, связанной с культом Кейна. Ей, скорее всего, дадут иное название, но сути это не меняет. Выглядит круто, эпично, пожалуй, лучший уникальный монстр, который может перепасть темным эльфам.

    Паговирм(Pagowyrm)

    File:Merwyrm M01.jpg

    Большой монстр-амфибия, рескин мервирма высших эльфов. Паговирмы отличаются цветом своей шкуры, это подвид морских змеев-альбиносов, что живут у берегов Наггарота.

    Если зверюгу добавят высшим эльфам, то и темным эльфам она скорее всего перепадет.
    Тема морских змеев на этом не заканчивается, стоит упомянуть еще и про…

     

     

    Морской дракон (Sea dragon)

    File:Sea Dragon.jpg File:MOW Sea Dragon M01.jpg

    Тварюга эта родом из настолки про корабли – Man of War. Большое морское чудище, по функционалу от мервирма ничем не отличается. В лоре не особо понятно, являются ли морские драконы отдельным видом, подвидом мервирмов или просто «рескином». Учитывая, что мервирмы могут спокойно ходить еще и по суше, присутствуют в материалах настольного варгейма и РПГ, и миниатюра хорошая у них есть, то в морском драконе, как в отдельном отряде, смысла то и нет. Упоминаю, потому что часто вижу их в вишлистах в коммьюнити.

    Варианты гидр

    На вопрос «а зачем нам рескин гидры» я могут ответить так – а зачем нам рескин парового танка?

    В дополнительных материалах к старым редакциям появлялись особые варианты гидр. Белый гном 261 выпуска предлагает нам следующие варианты:

    Когти Кейна(Claws of Khaine) и Избранные Малекита(Malekith’s Chosen — the Royal Hydra)

    Первый подвид – опытные, закаленные в сражениях звери. Все.
    Второй вариант чуть поинтереснее – отличившиеся в бою гидры усиливаются магией, их кожа покрывается костяными пластинами, а кровь становится ядовитой. Каких-то прям интересных правил на нее не было, запишем как «обычная гидра +1»

    Жаждущая магии, Пожирательница магии, Магососка(The Spellthirster)

    Я же предупреждал про перевод названий, да?
    Самая интересная вариация гидры. Когда-то Ракарт сцепился с эльфийским магом и получил от него люлей. После этого укротитель притащил свою выжившую гидру к Морати, пожаловался на полученную обиду и сказал – давайте думать, подсказывайте, что делать. Та вырезала на шкуре гидры особые руны, что даровали ей отличную защиту от магии, но сильно понизили физические возможности в бою. Ракарт сразу потащил сие чудо совокупляться с другими гидрами, чтобы получить потомство. Особенности ее, как уже понятно из описание, следующие: сопротивление магии, аура сопротивления магии для союзников (но послабее). Платит она за это пониженными хар-ками в бою.

    В Шторме Магии к 8 редакции также упоминается возможность ядовитого плевка для гидры. Эта абилка отключала у нее дыхание, но давала возможность дальних атак.

    Подведем итог – у СА есть варианты, как на базе гидры сделать чудовище с иным функционалом. Например, гидра с аурой защиты от заклинаний, пониженными хар-ми в ближнем бою, но дальними атаками в виде плевков, эдакое чудище поддержки. Достаточно новых голов и текстуры на базовую гидру и новый отряд готов!

    Чудовища из Монстр Арканума

    Хорошая книга, очень удобная для разрабов в некоторых ситуациях. Есть пара позиций, которые могут подойти темным эльфам по тем или иным причинам:

    Магмовый дракон (Magma dragon)

    Огненный дракон, обитающий в горах Наггаротта и Темноземья. Имеет особую ауру, защищающую от огня и понижающую физ урон противников, регенерацию и плевок огнем, что слепит противника. Самые крутые драконы такого вида также могли иметь доступ к некоторым заклинаниям школы Огня.

     

     

     

     

    Элементаль (Incarnate elemental)

    Как я уже говорил в разделе высших эльфов, любой элементаль удобный вариант для затычки ростера.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngПогруженный в мистицизм-крысицизм Сквитшанк громко шепчет:

    Рефалимы(Rephallims)

    Эрет Кхиал — богиня загробного мира. Самыми страшными ее слугами считаются рефалимы – невидимые существа с крыльями, похожие на призраков. Эльфы, поклоняющиеся Эрет Кхиал призывают таких созданий, чтобы избавиться от магов, военачальников и политиков высших эльфов. У этих штук не было миниатюр или каких-то внятных артов, но такие создания упоминаются в армибуке высших эльфов 8 редакции (45 стр) и темных эльфов 7 редакции(46 стр). В контексте богов эльфов часто упоминаются всякие призрачные создания, ключевой вопрос здесь — нужны ли они в ростере темных эльфов?

    В разделе монстров можно также упомянуть Всадников на мантикорах (Dark Elf Manticore Lords) из Man of War. Описать их можно как монстро-кавалерию, однако, в игре это чудовище у нас позиционируется как одиночное, поэтому довольно сомнительно ожидать целый отряд из таких тварей.


    Каков итог? Если Креативы все-таки решат сделать платное дополнение для темных эльфов, то у них достаточно лорного мусора, стареньких саплементов, кусочков лора в 8-ке, а самое главное, персонажей. Далеко не факт, что темные эльфы выйдут вместе со Слаанеш, но могут выйти позже, мб уже по другой формуле платного контента. Посмотрим, как они выкрутятся в будущем.

    ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ

    Раз уж мы начали разговор об эльфах, то стоит сразу закрыть эту тему и с упоминанием лесных сородичей. Лесники находятся в похожей с друхиями ситуацией, контента из 8 редакции у них практически не осталось, материалы же из старых редакций мало чего интересного принесут, либо будут совсем уж древними, к тому же, разработчики УЖЕ туда заглядывали и притащили зоатов. Стоит отметить, что у азраев достаточно много неплохих персонажей в старых книгах, которых можно было бы добавить в игру хотя бы в рамках FLC.

    ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ

    Аралот (Araloth)

    Миниатюры Age of Sigmar: Wood Elf/Sylvaneth Аралот (Araloth) купить в магазине настольных игр Cardplace

    Последний оставшийся персонаж 8 редакции армибука. Чемпион самой Ариэль.

    Можно выделить такие особенности – когда персонаж находится один, он получает Несокрушимость, также имеет высокий спасбросок и возможность тюкнуть кого-нибудь вдалеке своим орлом. Из всех текущих лесных лордов он, скажем так, самый обычный.

    Транспорт — нет

    Стоит также упомянуть Дайта, великого кузнеца лесных эльфов, однако он никогда не был играбельным персонажем, оставаясь на заднем плане. В игре он таки представлен минорным лордом в провинции Торгованн, рядом с вековым дубом.

    На этом лесники 8 редакции завершены, но можно поглядеть одним глазком на старичков из 4 редакции:

    Найет Пророчица (Naieth the Prophetess)

    Именной чаропевец, что всегда предскажет, откуда на Атель Лорен готовилось нападение. В кармане завалялась парочка артефактов:

    • Жезл прорицания – давал бонусы к магии.
    • Сова Отху – летает над полем боя, может сесть на 1 отряд и дат ьему переброс неудачной атаки дальнего боя. В игре, теоретически, такая сова могла бы заниматься обнаружением скрытных отрядов и т.п.

    Транспорт — нет

    Таландор Роковая Звезда (Thalandor)

    https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/7/7a/Thalandor.jpg/revision/latest?cb=20160930011551Правитель Аргвилона, маг, боец, на орле летец. Вооружен копьем и мечом, имел доступ к магии, как другие лорды-кастеры. Шмотки у него следующие:

    • Боевая раскраска – давала сопротивление выстрелам и физухе.
    • Талисман Кварра – давал маунту Таландора дополнительную броню
    • Копье Дайта – увеличивало защиту в ближнем бою (точнее, давало парирование по правилам настолки)

    Транспорт – Гвандор Черный, великий орел

    Лотланн Храбрый (Lothlann the Brave)

    Интересен только своим знаменем, что давало ауру защиты от магии союзникам.

    Транспорт – конь лесных эльфов

     

     

     

    Скарлок (Scarloc)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/1/14/Warhammer_Scarloc.png/300px-Warhammer_Scarloc.png

    Один из самых смертоносных следопытов лесных эльфов. Побывал во многих лесах Старого света и успел даже подружиться с бретонцами, т.к. предупреждает их о появлении общих врагов.

    Стрелял особыми стрелами – «Град погибели», что разделялись на множество смертоносных осколков.

    Транспорт — нет

     

     

    Вичветил (Wychwethyl)

    Чемпион танцоров, вооружен парными клинками. В настолке он мог замутить уникальный танец, чтобы влететь в толпу врагов и всех надамажить, не подвергался эффектам страха/ужаса и стучал в свой барабан из орочьей кожи, что является его уникальным артефактом, усиливая натиск отрядов танцоров в армии.

    Транспорт – нет

     

    Скеолан (Sceolan)

    Один из самых древних и опытных воителей лесных эльфов. Вооружен мечом, луком, легкими доспехами и щитом. При чем щит у него необычный – это Бронзовый баклер, что помогал азраю в ближнем бою. Лук тоже именной – Лук Лорена, стрелял далеко, больно, да еще и магическими атаками.

    Транспорт — нет

    Груарт Укротитель (Gruarth the Beastmaster)

    Легендарный укротитель, настолько увлекся своей работой, что забыл язык эльфов и общается только со зверями. Выделяется двумя компаньонами в виде саблузубых тигров Клыка и Когтя, таскал плащ из шкур зверей, что защищал от стрелковки и физ. урона, и бола, что позволял «связывать» противников, лишая их перемещения.

    Транспорт — нет

    Ска Сокольничий (Skaw the Falconer)

    Еще один именной укротитель (о них чуть попозже поговорим), с 3 соколами, что заменяют ему оружие дальнего боя. Плащ из перьев давал спасбросок персонажу, а именное оружие «Цеп с когтями» бафал ближний бой персонажа и дебафал атакованных врагов.

    Транспорт — нет

     

    ЛОРДЫ

    С 8 редакции нам не выдали следующие школы магии для лордов и героев кастеров – Небеса, Смерть, Металл, Огонь, Свет. В 6 редакции, кажется, существовала отдельная школа агии Атель Лорен. Учитывая количество школ магии ЛЭ в 8 редакции она не то чтобы нужна, да и реализация ее в игре крайне сомнительна, но упомянуть можно. Спеллы там были следующие:

    • Песнь лесов – в настолке можно было двигать лес (и отряды ЛЭ, если они были внутри), либо наносить урон врагу, если тот находился в лесу.
    • Гнев Леса – враг получает урон, повышающийся, если находится рядом с лесом.
    • Тайный Путь – дружественный отряд не в бою переносится в другое измерение, избегая т.о. физического урона от стрелковых атак. В ближнем бою спелл рассеивался.
    • Воинство сумерек – навешивает Страх на отряд лесников, чтобы напугать врага.
    • Благословение Ариэль – лечение отряда.
    • Призыв к Охоте – грубо говоря, бафает скорость и атаку выбранному отряду союзников.

    Вариаций лордов в 8 редакции не осталось, а какие-то возможные варианты столь древние, что весь этот блок можно спокойно отдавать Сквитшанку (звуки падающего барахла в подвале).

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngДревних редакций грызень Сквитшанк нашел следующее:

    Есть пара древностей-олдовостей из книг, когда у лесных эльфов и армибука своего не было.

    Изменяющий форму(Shapechanger)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/f/f8/Elf_Shapechanger_Boar_RH2.jpg/300px-Elf_Shapechanger_Boar_RH2.jpg

    Персонаж, что мог превращаться в животных. Вся его фишка, да.

     

    Сокольничий|Укротитель (Falconer|Beastmaster)

    https://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/7/7c/Falconer_WA3.jpg

    Мужички, специализирующиеся на зверушках – один на птицах, второй на волках, медведях и т.п.

    Сюда еще можно добавить теоретического лорда-зоата, т.к. они тоже из древних редакций. Но это все какое-то скучное-неинтересное, да-да? Есть кое-что получше! Очень любят иностранцы указывать в персонажи лесных эльфов следующего мужичка:

    Провозвестник Истины (Truthsayer)

    File:Truthsayer SoM.jpg File:Truthsayer M01.jpg

    Эдакие друиды с Альбиона с доступом к магии. Появились они в 6 редакции, встречаются в 8-ке в Шторме Магии и в литературе к WFRP 4ed, а также среди Псов Войны (их даже бреты могли нанимать). Делятся условно на 2 вида – злые и добрые, первые назывались Темными эмиссарами (Dark Emissaries‎) и служили Белакору, который вылупился на Альбионе, вторые же ему противостояли. И те и другие путешествовали по Старому свету в поисках союзников. Такие персонажи могли превращаться в разных животных и чудовищ, также обладали ограниченным доступом к спеллам школы Зверей и Жизни. В старых редакциях у них еще и собственная школа магии была:

    • Благословение доблести – баф ближнего боя отряда союзников .
    • Дарование храбрости – выбранный отряд союзников становился устойчив к страху и т.п.
    • Дар жизни – восстановление утраченных моделек отряда.
    • Свет битвы — магический барьер, защищающий от стрелковки или понижающий урон от атак в ближнем бою.
    • Голос командования – останавливал на месте вражеский отряд.
    • Крылья судьбы – Нанесение урона врагу в радиусе действия заклинания.

    На фоне древнего барахла выглядит солидно.

    ГЕРОИ

    Танцор тени (Shadowdancer)

    File:Shadowdancer M01.jpg
    Последний оставшийся герой из 8 редакции. Имел переключаемые танцы с бафами и доступ к школе Тени. В настолке каждый ход танцоры выбирали один из четырех танцев – бафы своего оружия, атаки, спасброска, а также лишение бафов врагов, которые находились рядом с ними(в игре сейчас есть только 1 вид танца в измененном виде, бафает защиту, но режет атаку)
    Может быть реализован как персонаж с переключаемыми аурами поддержки и профилем ближнего боя.

    И все… Другие возможные опции героя – смотри-читай Сквитшанка в разделе выше.

    ОТРЯДЫ

    У стрелковой пехоты остались нереализованные боеприпасы из настолки, правда смысла в компьютерной игре для компьютера от них маловато.

    • Волшебные стрелы – если очень грубо, то это бронебойные стрелы.
    • Стрелы истинной точности – позволяли игнорировать любые дебафы на стрельбу, типа дальности, движения и т.п. Такооооое.
    • Стрелы лунного пламени – поджигающие стрелы, имеющие бонус к урону против отрядов сил Порядка! Это уже достаточно интересно и могло бы подойти той же Дриче.

    Колесница (Chariot|Meadow chariot)

    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2Ml1Qqeogk_OcexCusu7X4RKb_2km_4b_gib96q47Owr-GSWaAhti_S8uoBnhZar77c27gjrU3SiyhkJA34DewxN0M4cv94gvXqehY5NIvd7PtBnHT0IXt93g4kdXCddBnVXRaXeHeI/s640/2017-10-06+10.32.07+1.jpg

    Существовали в 4-6 редакции, потом пропали. Экипировались как рукопашными вариантами оружия, так и луками. Гонять на колеснице по густому лесу надо уметь! Ничего уникального.

     

    Лесные духи (Spites)

    File:Spites WE6.jpg

    Маленькие коварные лесные создания, что могут принимать разную форму. Полноценным отрядом не выступали, но их можно было взять вместо магического предмета. Абилки у них были по типу «этот отряд пугает врагов» или «все атаки отряда магические» и т.п. В игре они уже реализованы в виде стартовых трейтов лордов и героев деревях. Надобность в отдельном отряде таких созданий сомнительная.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngПо лесу гулятор-эльфов-примечатор Сквитшанк указывает:

    Призрачный странник (Ghost strider)

    Такие мужчины упоминаются в WFRP 4е, как искусные воители и лучники Эонир. По факту же это просто играбельная карьера из книг. Ничего такого. Зато в этом разделе можно как раз упомянуть самих Эонир — особый народ высших эльфов, что вместо затворничества ведет более активное взаимодействие с соседями (и дают взбучки время от времени офигевающим имперцам-вторженцам). Правит ими королева Маррисит, в настольном варгейме о ней ничего не слыхать, но она есть в материалах к WFRP 4ed. Фракция лесных эльфов с упором на политику с соседями и некоторыми механиками высших эльфов — звучит занимательно, м?

    Единорог (Unicorn)

    Unicorns for Wood Elves | The Eighth Edition For Life (EEFL) Warhammer Forum

    Был представлен в 8 редакции как отдельный монстр и маунт, также в Шторме Магии 8 ред. Он уже есть в игре, как маунт Феи и бретонских фрейлин, но может быть реализован в виде одиночного монстра для армии лесных эльфов. Иммунитет к психологии, магические атаки и сопротивление все той же магии. Уровень FLC-контента, не более.

    Великий Олень (Great Stag)

    Great Stags | Warhammer Wiki | Fandom

    Раз уж говорим о маунтах, то и оленя-здоровяка вспомнить можно. Учитывая, что из него уже придумали Т5 отряд кавалерии, еще один отряд-монстр крайне маловероятен.

     

     

    Элементаль (Incarnate elemental)

    Elementals | Warhammer Wiki | Fandom

    Такая же затычка, как и у других эльфов. Больше всего подошел бы элементаль Жизни к лесникам, а ты как думаешь?

    Псы Ориона (Hounds of Orion)

    В настолке были отдельными модельками, сопровождающими Ориона, но в игре уже представлены его абилкой. Надобность отрядов песиков в ростере лесных эльфов определяй сам, как по мне, в них нет необходимости.

    E:\Downloads\Сквитшанк-round.pngЛюбитель всех-всех возможных форм жизни Сквитшанк припоминает:

    С учетом древних книг-редакций лесным эльфам также были доступны разнообразные дикие животные для укротителей зверей. Однако, они уже есть в игре в ростере Дричи, а добавлять их в общий пул = лишить Дричи ее фичи, хе-хе. Шляпа!

    Strangleroot – докупаемая в настолке дальная атака древолюда, что не имплементирована в игру, мб выражена в отдельного юнита. Опять же, надобности в ней, с учетом количества стрелковки в армиях лесников, практически нет.

    И вот, пожалуй, единственный интересный юнит, которого с трудом можно натянуть, учитывая возможного персонажа из списка выше:

    Болотное чудище (Fenbeast)

    File:Fenbeast C7.jpg

    Конструкт из костей мертвецов, болотного мусора и несчастных душ, призываемый Провозвестником Истины (или его темным собратом). Позиционируется как монстропехота с регенерацией, проходом (в болоте не вязнет, пушто из него родом), несокрушимостью и всеми плюсами-минусами конструкта. Из апгрейдов имел следующее

    • Неистовство
    • Увеличение силы при использовании магии Жизни
    • Улучшенная регенерация
    • Повышенная защита от атак ближнего и дальнего боя

     


    Каков итог? Возможные отряды лесных эльфов почти ничего интересного из себя не представляют, поэтому выдумать что-то в случае DLC Креативам будет крайне непросто. Однако, большой список именных персонажей дает какие-никакие возможности в случае продажи паков персонажей в будущем. Если такое будет, конечно же. А самое главное, при желании СА могут спокойно предоставить FLC лорда/героя лесникам.


    Вот и все. Как уже говорил, я абсолютно точно упустил интересные детали армий или персонажей, поэтому дополняй пост в комментариях. Только, пожалуйста, постарайся указывать источник, например «Ты забыл отряд Х из книги Y редакции Z», чтобы я указал его в общей статье в будущем, ладно?

    Делись, кто больше всего заинтересовал из списка, кого бы ты хотел сильнее всего увидеть среди эльфов и демонюг Слаанеш. Спасибо за потраченное время и удачи!

    Похожие новости

    Комментарии (44)

    • Эпично. Сквитшанку уважение.

    • Вичветил "Стучит в барабан из орочей кожи"
      Споры "Разлетаются"
      Орки "Прорастают"
      Ариэль "Тихо сходит с ума"


      По статье. Очень круто, но мне кажется, если разбить эти 4 не связанные друг с другом фракции на 4 отдельных статьи, оно будет лучше читаться


      Насчет ВЭ, мне интересно, будут ли СА исправлять их никчемную расовую способность в бою на что-то интересное, потому что сейчас это шутка какая-то.

      Пока что все выглядит так, что для ВЭ и ТЭ логичным выглядит усиление морских фракций и морских юнитов, что круто, но тогда не обойтись без расширения карты и добавления большего количества островов и островков в море, иначе у нас будут эпические мореплаватели, сидящие посреди Нихекары и тихо сходящие с ума.

      • heymn, спасибо. Да, если буду дальше писать, то уже по одной расе. Хотя есть люди, кому большие посты чому-то нравятся.

        Про островки тоже часто думаю, надо мореходство улучшать в игре, таки просторов водных дофига, а делать там нечего. Очень хочу увидеть морские караваны в игре, прям капец как. Морская тема у асуров меня всегда больше всего интересовала, это вам не каблуки Вечной Королевы облизывать, сидя на бублике. Мореплавание для мужикоффф!!1

    • Я очень хочу показаться эльфийским занудой (ведь так оно и есть), и потому напишу пакость.
      Скока раз всё это уже обмусолено вдоль и поперёк за эти годы везде, от ютубов дискордов и империала до стима и нашего сайта. Наверное здорово конечн, что теперь есть такая штука комплексная и у нас, но блин. Как же «я уже устал» от всего этого. Сплошные спойлеры, никакой интриги, никакого сюрприза. Эти бесконечные потоки инфы убивают интерес, всё пох***лось!, выключите инет и дайте людям пожить!
      Ладно, пошёл я с Лилеат поболтаю…

      П. С. и не надо мне говорить, что я бука. Да, я бука.
      И ваще, всех вас бабочек — в сад, у меня сегодня плохое настроение.

      • Daeron, а вот "бе-бе-бе" Вам как совершенный аргумент на такое

      • heymn, Daeron
        Видите же, элги не в духе… ТАК НАЛЕЙТЕ ЖЕ ЕМУ БАГМАНСКОГО!!!

        Вообще, я согласен с тобой. Но даже у нас регулярно спрашивают про возможный контент, интересно такое людям, чего уж поделать. Пусть радуются желающие. Кому сильно интересно было, и так уже все знают, хе-хе.

        Да и для меня лично весь интерес сводится не к какой-то древней срани, которую СА регулярно откапывают, а к самым неожиданным НЕХ, вроде арахнароков с катапультами, что все время лежат на поверхности, но никто о них не думает.

        Показать все ответы (3)
      • Daeron, а мне такое очень интересно читать. Можно и помечтать в очередной раз о том, что может ждать в игре, и лор потрогать. Тем более написано с душой. Тем более тут есть Сквитшанк .

      • Daeron, все итак давно знают кандидатов на добавление, а вот что в итоге попадёт в игру — вот это уже вопрос интереснее, может конечно и старый Свет принесёт, но очень сомневаюсь.

      • Daeron, ну так можно просто игнорировать эти темы и видео? Тут на сайте я не видел новости или статьи которые тебе сразу спойлер закидывали. На ютубе тоже кого я смотрю там не говорят сразу ОЙ ТАМ БУДЕТ ТО ТО ТО. Всë равно это просто спекуляции пока новостей нет + возможность узнать кто там когда то у какой расы был.

    • Если пост понравился, пиши под этим комментом, какую расу хотел бы увидеть в будущем в подобном формате. Возьму самый залайканный комментарий и разберу расу оттуда.

      И тут так получилось, что Arhmaster тоже начинал пост пилить про лесников, поэтому навалите ему лайков на комменты за потраченное время и труд, ладно?

      • DwarfoZavr, просто назови сумму, за которую ты разберёшь все расы в подобном формате

      • DwarfoZavr, Нууу ЦГ уже есть так что неплохо было бы увидеть ГВ и Бретонию.

        Показать все ответы (5)
      • Deny_Easy, я когда про ЦГ и ЛЭ готовил материалы, не знал, что готовится эта статья. Мы с Дворфозавром, раз уж взялись за этот формат контента, разделим что-кому. Ваше пожелание учтем

      • DwarfoZavr, самая интересная из оставшихся рас для меня — Норска.
        Если представить, что её обновят до "золотого стандарта" в 4 лорда, то какой контент мы бы смогли увидеть? Лорды, герои, ростер, механики (новые, а также для обновление для Вульфрика и Трогга), стартовые локации и прч.
        После уже Бретония и Графства Вампиров.

        Либо по аналогии с текущей статьей объединить все три расы в одно возможное совместное DLC, связав их общей сюжетной или иной нитью.

      • Avallon, понимаю. При словах о Бретонии надо говорить два раза, чтобы первую копию читали благородные, а вторую — все остальные

      • Avallon, мы сейчас с Архмастером списались, он будет про Бретонию делать пост, а я забурюсь в Норску. По 3 расы в пост я уже, наверн, не буду делать, такие полотна с пикчами не оч удобно редактировать, все по пикселям двигаешь туда-сюда, времени много сжирает.

        И поговорю с Виндом по поводу статьи на все расы, что-нибудь придумаем.

      • DwarfoZavr, ГРАФСТВА ВАМПИРОВ

    • Ты ему отряд для Слаанеш, а он тебе — З М Е Я. Ну да ладно, статья мощная конечно.

    • Юниты чисто Альбиона могли бы на фракцию насобирать, эдакие благородные варвары, амазонки, друиды, малочисленная эльфийская элита (в каком-то фанатском армибуке было), элементали и великаны, альбионские вроде какие-то особенные.

      • , можно еще рор-отряд кавалерии полуросликов к ним докинуть, но тогда ростер будет чересчур сильным.

      • Фанат Сеттры, есть мод на Альбион как отдельную фракцию

        Показать все ответы (1)
      • Фанат Сеттры, возможно, что мы эти альбионские кусочки увидим в рамках других рас, тоже будет приятно. Те же провозвестники были в Псах, мб прилетят кому-то в найм.

    • Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/ovOia5X.jpeg

    • Хоть я и нифига не слаанешит (ну разве только изредка, когда удается поймать в когтистые лапы что-то худощаво-остроухое :), но изо всех описанных персонажей в наибольшей степени хотел бы увидеть в игре Маску Слаанеш. И неожиданно, в первую очередь — ввиду её лора 0_о

      • Alex Norton, думаю, Маска и Дечала отлично бы зашли Слаанешитам, особенно если будет обещанное расширение карты. Я бы на самом деле Арбаала в Инд закинул, а Дечал в Кхуреш, чтобы у остальных ребят немного больше места было. Впрочем, туда же можно пихнуть ещё пару персонажей, если сделают больше 4 провинций

    • Кейн это из рестлинга, брат Андертейкера? А то постоянно в статье упоминается..

    • Теперь это самая высоко оценённая новость на сайте в этом году.

    • Сотек в одном из последних видосов предложил интересный концепт юнита — птицы рух с рассекателей, а на них верхом мистмаги с парой своих уникальных спеллов. Получится такой малочисленный летающий отряд кавалерии-магов.

    • Огромное спасибо за статью. Я уже пускаю слюнки, т.к. эльфов я, как можно понять по аватарке, люблю. Но может случиться страшное событие, если вместо эльфов решат обновить Норску и вампиров. Хотя по идее, отсутствие фракций «Порядка» в двух DLC подряд — сомнительная перспектива.

      Мне, кстати, всегда казался странным выбор Помазанника Азуриана на роль военачальника. Он же немой, как он будет командовать? Хотя с другой стороны, ящерами вон вообще кроксигоры командуют, и ничего…

      • Darth Lolpatine, да не будут вампиров обновлять скорее всего в следующем DLC. Вот норску да, может обновят.
        Если конечно у СА опять что-то в мозгу не стрельнет и они опять не поменяют все планы.

        Кроксигор вполне может командовать — «заорать, зарычать и в нужную сторону лапкой ткнуть». Помазанники Азуриана могут только томно и пафосно стоять и смотреть на уходящий закат, и ждать пока снимут очередную серию аниме.

      • Sargon,

        Помазанники Азуриана могут только томно и пафосно стоять и смотреть на уходящий закат, и ждать пока снимут очередную серию аниме.

        Как Райан Гослинг на голограмму, короче. Именно поэтому я всегда видел их не лордами, а героями — им все равно ни говорить нельзя, ни отступать ни велено.

        Насчет умения командовать у кроксигоров я как-то сомневаюсь — это ж тупые крокодилы, у них по лору мозгов мало.

        А Помазанник Азуриана — он так-то умный, он все понимает, но сказать не может. И, если мне память не изменяет, помазанники Азуриана не бегут с поля боя. Вот это тоже странно: "Нас явно меньше, биться не вариант. Но у нас тут генерал, который не будет отступать. Все чувствуют воодушевление от грядущих перспектив?"

      • Darth Lolpatine, древние кроксы не такие уж и тупые на самом деле. Они умные становятся(по меркам их подвида), ну и как и завры могут на генетическом уровне понимать войну и способ её ведения.
        Это не отменяет общего факта их простоты мышления, но всё же они не тролли.

      • Darth Lolpatine, кстати я тоже всегда их видел именно героями поддержки по типу жрецов империи (ауры спасброска огненных атак физрезиста несокрушимости), только с возможностью полета на попугаях, антиларджем и ваще шансами хорошо навалять в бб.
        Но тут возникает один проблемс. У нас уже есть герой с алебардой. Если МШ сделают Лордом, а Помазанника героем, то необходимость в аристократе ваще отпадёт (у эльфов даже Служанка с копьём). Именно поэтому я по прежнему надеюсь на то, что аристократу сменят вооружение на щит меч и лук, как и сюзерену на меч щит и арбалет.


        Sargon, древние кроксы как лорды армии это выдумка СА. Разумеется они никогда не смогли бы везти за собой армии и командовать ими. Кроксигоры это вид созданный для тяжелой работы, а не для войны. И я бы на самом деле поспорил, кто тупее тролль или крок. Кроку нужно только есть и работать, а троллю ещё выживать, самому о себе заботиться, охотиться, размножаться и общаться с соплеменниками, они ведь группами живут.

      • Daeron, ты сказал то что я и так уже знал.
        Накай не выдумка СА всё же, хоть и уникален.

        Кроксы используются для строительства в первую очередь — да, но на войне им тоже место находят. Раз GW одобрили крокодила-военачальника, значит самые древние из особей вполне способны достигнуть лидерских качеств.
        Другое дело что они уступят в этом деле заврам. Так как им не хватит гибкости ума, даже учитывая прямолинейность вышеупомянутых завров.

        Тролль естественно тупее крокса, это даже обсуждать не имеет смысла. Если бы не феноменальная живучесть и регенерация троллей и их способность жрать даже камни, то они бы давно вымерли как вид.

      • Sargon, Накай не командует армией, он является её талисманом, куда он идёт, туда за ним следуют и армия почитателей. Командуют армией всё также завры и сцинки.
        Нет, одобрение игровой условности не является гарантом лорной достоверности. СА очень многих рядовых лордов в игре сделали героями и наоборот, многие отряды тем, чем они не являются. Они постоянно жертвуют лором в угоду игромех баланса и многие не знакомые с лором даже уже начали терять грань (если вообще когда-то имели) между твв и официальным лором ГВ.
        Находят место на войне — верно, но не в виде лордов, а как громил, которых нужно спустить в нужном направлении на врагов и потом ещё следить чтобы они не потеряли дубинки и не рассверипели… Типичное проявление разума… Древние кроки отличаются лишь тем, что чуть более спокойные мощные и опытные, а потому выступают вожаками своего вида.
        Это крокодилы, а тролли приматы как ни крути. Как бы ты не пытался поверить в архозавров, они не ровня приматам по части разума. И то, что у нас есть по лору обоих видов лишь только это подтверждает.

      • Daeron, и всё же кросигоры будучи симбиотическим видом (связанные со сцинками) — в достаточной мере разумны, чтобы выполнять команды и совершать работу, пусть и часто простую, да и в битве при поддержке сцинков вполне управляемы и эффективны.

        Как бы ты не пытался поверить в архозавров, они не ровня приматам по части разума

        Но при этом завры гораздо умнее троллей. Ибо наша реальность не сходна с миром Вахи. Впрочем, в любом случае кроксигоры действительно даже на уровень героев не тянут, тем более лордов (исключая Накая, который как раз идеальный легендарный герой).

      • Ondiris, ну так спор не о том, что они хорошо выполняют команды как дрессированные крокодилы (хотя почему как… так ведь и есть), а о том, что они сами мол могут подобные команды отдавать и дойти до такого уровня, чтобы планировать ход сражения и раздавать приказы в бою (при этом ни слова не понимая на языке завров между прочим и общаясь исключительно со сцинками, которые просто отдают им команды на специально для кроков созданном примитивном языке, чтобы потом после работы, сидя в своих прудах и пуская пузыри, получить от этих же самых сцинков рыбку…)

      • Daeron,

        Именно поэтому я по прежнему надеюсь на то, что аристократу сменят вооружение на щит меч и лук, как и сюзерену на меч щит и арбалет.

        Я не припомню таких прецедентов, чтобы герою меняли специализацию. Вряд ли.

        Наверное, просто сделают Помазанника лордом, а где-то будет текст, что эльфы — это вам не бретонцы какие-нибудь, которых одна остроухая манипуляторша тысячи лет за нос водит, а высшая раса. И эта раса может и без слов общаться — жестами, а то и телепатией, через глобальную сеть Азуриана "Асурнет", причем у Помазанников льготный тариф.

        P.S. И да, когда войском руководит крокодил с мозгом 3-летнего ребенка, это вряд ли приближает вас к выполнению Великого Плана. Простите, Древние, мы все пролюбили.

      • Daeron, нигде не описывается интеллект кроксигоров настолько чтобы о нём можно было делать такие выводы.
        Впрочем, тут почему-то даже завров считают идиотами окологалактического масштаба.

        Кроксы не сильно тупее тех же орков, разве что в хитрость не могут.
        Не вижу противоречий почему условный десяток древних кроксигоров проживших 5-7 тысяч лет не могут вести за собой отряды в бой.
        Гибкотактические планы они конечно не будут составлять, и над картой не станут двигать фигурки и помечать особенности ландшафта.
        Но возглавить атаку, пробить оборону врага, или защищать нужный участок на поле боя они вполне могут.
        Это голословно конечно, впрочем равно как голословно и то что они не смогут такого делать.

        И я конечно хз, но без понятия откуда ты взял что тролли это приматы. И реальность с фэнтези-миром тоже путать не надо.
        Тролли тупее кроксов хотя бы потому что они и на поле боя заблудится способны и не осознать в какую сторону нужно воевать.
        Крокам хоть ума хватит колотить всех кто на ящерицу не похож.

      • Sargon, в Лоре достаточно инфы чтобы делать подобные выводы. Кроксигоры были выведены для перетаскивания тяжелых блоков из которых строились храмовые города, их сделали большими, сильными и послушными. Но для командования армией нужно не это, а интеллект. У ящеролюдов есть четкое разделение труда. И интеллект там это слааны и их посредники сцинки, именно они командуют кроками как самыми обычными динозаврами, разница лишь в размерах (они меньше и удобней для работы в городе) и том, что кроки понимают некоторые команды (как и настоящие дрессированные крокодилы) без уколов дротиками. У них есть руки — это тоже плюс, значит они смогут сами брать блоки. Но они даже не в состоянии держать свои дубины, их приходится на цепи к рукам крепить. Они просто грузовые животные, которые выполняют команды сцинков. О каком интеллекте ты говоришь? Им он во первых не нужен, во вторых даже в описании Накая 7 редакции упоминается что он армией не командовал, а ваще в одиночку на битвы приходил из ниоткуда и присоединялся к армии как живое божество. Про древних кроксигоров вообще информации кот наплакал это просто кэпы отрядов кроков, а значит просто самые сильные из старших выводков, вот и всё.
        Уж армиями то, в храмовом городе, где всё посчитано и у каждого есть своё место, никто им строителям командовать не даст. И в Лоре нет упоминаний того, как кроки вытворяли бы подобное, даже Накай.

        О какой защите участка поля боя ты говоришь. Перед тобой большой крокодил, которому прицепили к лапам дубину и показали кого стукать. Он стукает, а потом бросает дубину и начинает кушать, забывая о своей задаче. Это просто животное покорное и исполнительное при должном контроле. Они сами себя контролировать не могут, о каком командовании другими такими же может идти речь. Я уже не говорю о том, что заврами они в принципе командовать не смогут потому что не знают их языка…

        Нет, разумеется любой орк умне крока. У орков и речь и магия и кузнечное дело и лучники и юмор и борьба за власть и маневры и хитрости и революции и боевые построения. Это очень умные товарищи, не намного глупее среднестатистических людей.

        Тролли умеют организовывать засады, охотиться, сами делают себе дубины, роют пещеры и умеют надевать на себя кучу шмота для маскировки. Но что самое главное — они обладают языком и живут группами. Это как минимум не дурно. А тот факт, что они приматы, ну да, это так. Причём это должно быть для тебя также очевидно как и то, что кроки это рептилии…

        Ладно, спор бессмысленный. Особенно когда я понимаю что я прав и мне нет желания никому ничего доказывать)

      • Daeron, сплошная демагогия.

      • вот вроде годные вещи оба говорят, но один из собеседников так возвышенно, что мой глупий человеческий мозг не особо хочет и понимает надо ли лайк ставить

    • Мервирм будет в Олд Ворлде.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/chAhZtq.png

      • DwarfoZavr, ура. И насколько же это очевидно, т.к. все ждут морских эльфов Дальнего востока.

    Добавить комментарий