Форум

Зверолюды by heymn

Тирлист

УровеньОтряды

Бистмены — ребята особые. Передовое развертывание и расовая абилка толкают к тому, чтобы бистмен атаковал первым, а большая скорость передвижения и скрытность в лесу / незаметность у многих отрядов делают армию очень маневренной. Отсутствие стоимости позволяет не жалеть отряды. Но при этом большая часть армии скорее относится к категории «ну, норм». 1 в 1, в честной драке в лоб, бисты сильным армиям проиграют. А основа армии — большие туши — отлично расстреливаются разными мерзкими лучниками / ружейниками.
Это превращает игру бистов в достаточно однообразное занятие — расставились по карте в передовом развертывании, выбрали самый слабый угол вражеской армии, ударили туда всем, чем есть, чтобы враг запаниковал и побежал. Идеально — сделать это из засады, даром что за бистов это сделать очень просто. Бисты — это в основном про мораль врагов.

Что нужно знать — эффект невидимости в лесу против бота едва ли работает. Тот тупо знает, где вы находитесь, и невзначай двигает свои отряды вам навстречу.

Тирлист рассчитан именно с учетом того, насколько просто бисты могут делать свой страшный врыв. Важным критерием оценки отрядов будет не только эффективность в бою, но и то, насколько их просто разблокировать. Расположение юнитов в 1 тире ничего не значит, т. к. роли юнитов разные. Я их расставил так чисто ради удобства чтения.

Тирлист только для кампании. Что там в мультиплеере — понятия не имею.

S. Оружие массового уничтожения
Горгон. Универсальное чудище против всего из-за регенерации. Против совсем поехавших алебардистов его лучше не кидать.

Барзмазмей. У Моргура этот отряд получает усиление (хотя на S+ все же не тянет). Идеально комбинируется с механикой ослабления врагов — киньте его в группу пехоты, а потом ударьте в спину, чтобы просела мораль и начал работать мортис. И от технологий можно получить регенерацию.

Любые минотавры. Минюки — ваши лучшие отряды, с чудесными анимациями прорыва, хорошей скоростью и очень жутким натиском, открываемые на 4 тире разрушения, с одной общей проблемой — они большие. Расстреливаются такие отряды только в путь. В целом им бы не помешало прикрытие пехотных отрядов, но даже без него минюки — довольно самостоятельные отряды. В кампании могут получить передовое развертывание, что частично нивелирует проблему со стрелками — меньше идти, меньше стрел выковыривать из шкуры.

Химера. Один из лучших летунов в игре, спасибо Drakshaal, что открыл мне на нее глаза. В воздухе боится пары отрядов вроде Звездных драконов, на земле — лучников из-за размера, некоторых алебард и чего-то с большим уроном, вроде великанов. Остальное сожрет все. И ее невозможно окружить. Дыхание огнеметное, лучше кидать в бок отряда.

A. Просто хорошие для любой армии
Бестигоры. Ваша лучшая пехота. Почему тогда A? Потому что это ваша лучшая пехота. Лучшей пехоте других рас в основном проигрывает. Справедливости ради — не разгромно. Остальное пехотное крошит очень хорошо. Лучшая наковальня, а еще и открывается на 3 уровне разрушения, что позволяет довольно просто собрать 1–2 армии из бестигоров. Не имеет передового развертывания в базе, но Хазрак своей лордовской пассивкой и любой герой-гор может дать им такую возможность. Нанимается 2 хода.

Пестигоры. Хуже во всем, чем бестигоры. Но есть яд и очень нужная пассивка на усталость, способная просадить 5 отрядов в армии по характеристикам, что очень хорошо синергирует со стилем игры бистов. Их бронебойка приятна, но это не основная фишка, т. к. открывается отряд на том же уровне разрушения, что и бестигоры. Их не стоит водить в большом количестве — это суппорт-отряд, и пара таких будет весьма полезна. Главное, чтобы они раскидали пассивку.

Колесница с разаргором. Основной отряд быстрого нанесения урона. Врезались в спину, сняли мораль и много здоровья, покатились дальше. Имеют бронебойку, чем и ценны. Но для их правильной реализации нужно уметь управляться с колесницами — забыли ее где-то, и ее сожрали. Если бы не эта проблема, отправил бы ее в S. Открывается на 2 уровне разрушения.

B. Самое веселое — специфические отряды
Кхорнгоры. Куча урона. Куча ранней бронебойки. Преимущество против крупных. При потере 50% отряда на 22 секунды тупо игнорируют все проблемы с моралью. Могут пережить врыв кавалерии в лицо. Были бы хороши, но отряд очень несамостоятельный. Они проигрывают большей части пехоты в игре, при движении теряют свой анти-натиск эффект. Это хороший отряд, особенно против армий с высокой броней, но это скальпель, который нужно контролировать и бить в спину. И т. к. открываются на том же уровне разрушения, что и бестигоры, целесообразность их прокачки под вопросом. За ужас можно получить только 1 отряд, а стоят кхорнгоры немало.

Тсаангоры. Лучшая ранняя стенка, которая еще и усиливается от любых заклинаний. Но это стенка. В атакующей армии. Их урон не заоблачный, и чтобы прокачать его хоть до какого-то приемлемого уровня, нужно потратить 50–80 магической энергии. Нет мага в армии — печально. Энергощит также бесполезен после первого врыва — это стенка, вряд ли вы найдете время в бою, чтобы они постояли и порегенились. Открывались бы на 2 уровне разрушения — цены бы им не было.

Слаангоры. Чудный отряд, способный победить тех же кхорнгоров. Но также несамостоятельный. Это такой себе отряд гоблинских пырял с похожими целями — убить стрелков, а потом напасть в спину фронтлайну. За счет пассивки могут неплохо меняться с отрядами 2–3 тира. Что-то элитное уже не вывозят. Открываются на том же уровне разрушения, что и бестигоры. Но если Тсаангоров или Кхорнгоров я бы посоветовал скорее игнорировать или нанимать не основному лорду, то вот этих ребят я рекомендую попробовать. Вы можете быть приятно удивлены их эффективность. Главное — не кидайте отряды Слаангоров лоб в лоб, они такое не любят. В суперглубоком лейте могут быть довольно интересным вариантом молота, где роль наковальни выполняют ваши тяжелые монстры.

Горы. Очень классный отряд, доступный, фантастика, на Т2 и 2 уровне разрушения. Бонус против пехоты, хороший урон. Рекомендую — для своего уровня очень хороши. И прокачка количества дает сразу оба отряда горов.

Горы с щитами. Более защитная версия. Лучше работают как наковальня, но хуже как молот. Хорошо синергируют с предыдущим отрядом.

Унгоры с луками. Стреляют плохо, паникуют быстро, разбираются любым добежавшим отрядом. Но есть 2 классные особенности — скорость + невидимость на большой дистанции, если не открывают огонь. И вешают на атакованную цель штраф на мораль из-за стрельбы. Затем и нужны — точечно снижать мораль врага, чтобы быстрее обратить его в бегство. В середине мидгейма (после открытия минюков) утрачивают любую полезность.

Разоргоры. Вот это отряд A тира, но со свойством «ярость», из-за чего и отправились в B. Очень много урона и бронебойка, но если вы начали бой с врагами, а у кобасей часть отряда отсутствует — привет, кобаси займутся тем, что им больше хочется. Лучше всего использовать как молоток и бить в спину. Но твари вполне живучие и могут изи гонять какую-нибудь имперскую хашку. Еще и качаются с собаками за смешное количество ужаса и выдаются сразу 2 отряда. А еще эти лапочки доступны с самого начала игры.

Кентигоры Тзинча. Прямой апгрейд кентигоров с тяжем. Бронебойка, передовое развертывание, бесконечный запас сил, энергощит, позволяющий этот запас сил не потерять. Но страдают проблемами тсаангоров — нужно потратить хотя бы 50–60 маны, чтобы получить ощутимый прирост урона. В остальном — отличный стартовый молот, открываются на 2 разрушении и при прокачке дают кентигоров сразу всех видов. Но их нельзя забывать в бою — только циклы речарджа, дохнут они только в путь.

Кентигоры с метательными топориками. Еще один стрелок, только на этот раз с неплохим бронебойным уроном, высокой скоростью и атакой по кругу в движении. Мечта. Но вот тут мы с вами влезаем в особенность движка. По какой-то непонятной причине хашка стреляет не по всему отряду, а в центрального/ближайшего юнита отряда, что существенно уменьшает полезность топориков. Например, у вас есть дохлый вражеский отряд и 60 кентигоров. Кентигоры радостно выпалят все топорики в 1 цель, убив ну 2–3 чувака из отряда. Если же у цели много здоровья / есть щит / есть регенерация, бот просто повернет войска, гоняясь за вашей хашкой, и все — все брошенные топоры попали не пойми в кого. У этого отряда, по результатам тестов, не фантастический урон, но может быть полезен против бронированных отрядов, монтсров и монстропехоты и героелордов. Главное, контролируйте его.

Отродья. У Моргура это A- отряд за счет кошмарной регенерации. Для остальных — тяжелый отряд прикрытия и урона с ядом, бесстрашный, и с регенерацией в кампании. С регенерацией становятся B+ отрядом. У отродий одна проблема — они медленные. Например, вы хотите прикрытие для минюков — минюки ускакали вперед, отродья придут через 10 минут. Открываются на 2 уровне разрушения.

Кокатрикс. Хороший монстр, жертва баланса разрабов. Он почему-то открывается на 5 уровне разрушения, там же, где и бармазмеи, горгоны, химеры и т. д. И никого адекватного с этого уровня он уже убить не сможет. В остальном может помочь против кавалерии и ранних вражеских летунов — летунов убьет, каву остановит. Но не ждите от него чего-то сверхъестественного.

Великан. Т3, открываемый на 3 уровне разрушения. Фантастика, так оказывается можно. Медленная стеклянная пушка, способная набуцкать 1 на 1 половину монстров бистов. В остальном — обычные проблемы великана: размер и броня. Но именно у бистов он очень полезен — вам нужен какой-то мощный взрывной урон, а учитывая скорость, с которой открывается великан, вам будет довольно просто его использовать. Рекомендую. Существенно облегчает осады, делая дырки в том месте, где вам нужно. Количество прокачивается вместе с отродьями, а отродья крайне полезны.

Воплощение стихии зверей. Довольно неплохой монстр, универсален из-за урона (против монстров) и мортиса (против пехоты). Но очень и очень стеклянный. Прикрытие обязательно. Для бистов, у которых любой монстр стоит килотонны, очень полезен. Открывается на 5 уровне разрушения.

Прейтон. Довольно паршивый монстр, если честно. У него много физ и стрелкового резиста, что превращает его в идеального убийцу стрелков. Вот только у бистов нет особой проблемы со стрелками — слишком много передового развертывания в армии. Его активка позволяет пробить отряд избранных, но активка кончится, а прейтон перестанет наносить урон. У него есть преимущество против крупных и разгром с фланга, вот только Прейтона 1 на 1 убивает большая часть монстры в игре. И, в целом. его роль в армии — убивать вражескую конницу, вот с этим он справляется довольно неплохо. Так почему он так высоко? А потому что это чудовище — скрытый бриллиант армии Бистов. Спасибо Арахне, что она это нашла.  Прейтон — это не монстр для драки 1 на 1. Ему нужно прикрытие, желательно — летающее, вроде гарпий. Берете гарпий, берете прейтона, кидаете гарпий в лицо сильному синглу, прейтоном атакуете монстра в спину. Эта связка сжирает все то, что не может сожрать та же химера, например, звездного дракона. Это где-то уровень А+ тира. С чем будут проблемы — со всем, что имеет регенерацию. Например, с проклятым эттином, мервирмом, горгоном и т.д. Для этого заменяете гарпий на бестигоров, и связка снова прекрасно работает. Химера даже близко не показывает таких же результатов, что одиночная, что с наковальней тех же гарпий. Я бы поставил прейтона в А тир, но прейтонам нужно довольно много внимания, и нужна наковальня. Но с ней он раскрывается великолепно. Ну и да, учтите, что наковальню из гарпий, вероятно, придется перенанимать каждый ход. Открывается на 5 уровне разрушения, но качается вместе с химерой за один и тот же ужас, что делает его просто отличным монстром \»по скидке.\»

C. От слова «Странное»
Унгоры с копьями. Унгоры с копьями и щитами. Унгоры с топориками и щитами. Прекрасное пушечное мясо, невидимое на определенной дистанции. Но, как и любое пушечное Т0 мясо, быстро становится неактуальным. А нанять 2 армию чисто из прикрытия, чтобы водить с собой, как скейвены, бисты не могут из-за ограничения количества армий большую часть кампании. Имеет смысл прокачать пару раз улучшенных унгоров в самом начале кампании, чтобы получить чуть более живучую пехоту на первые несколько ходов, а потом передавать их новому лорду.

Кентигоры. Легкая кава. Очень легкая. Мало урона, нужно следить за ними. Но есть щиты. Не рекомендую.

Кентигоры с тяжелым оружием. Тот же отряд, что и тзинчитские, только без энергощита. Не будь Тзинчитских — был бы в В. Пойдут под пиво с орешками, если нет желания вкладываться в тзинчевских кентигоров для 2-3 лорда, но марочные лучше. Качаются, вместе со всеми кентигорами.

Ядовитые собаки. Мобильные раздатчики яда, тем и ценны. Подлетели, сделали кусь, срезали характеристики, убежали. Могут замедлять каву. Стоят копейки ужаса и качаются вместе с разоргорами по 2 штуки за раз. Но существенно проигрывают им в уроне.

Кигор. Крайне странный фрукт. У него страшенный урон от снаряда — взрывной, бронебойный. Только бот уклоняется от выстрелов. А сам Кигор настолько косой, что умудряется промахнуться выстрелом в упор. От каждого выстрела он устает. Он медленный и в рукопашку просто не успевает. Его основной плюс — он может отбиться от какого-то залетного отряда, и можно будет оставить его в спине без прикрытия. Чтобы он выстрелил и попал в ваш отряд взрывом, ага. Может успешно стрелять в большие цели, типа эльфиских скайкатеров, то тогда взрыв будет работать на 1 цель. Урон кигора в ближнем бою ужасный для Т5 юнита. Лучше всего он стукает легкую каву (тех же кентигоров). Вот только по результатам тестов, кого бы я на него ни кидал из условных Т3–Т5 отрядов, он всегда проигрывает. Насчет его пассивки на +50% маг-ошибки: маг-ошибка может сработать на усиленные заклинания (или на те, что не имеют усиленного варианта, вроде трансформации кидона). Т. е. ничто не мешает вражескому магу просто закидать вас базовыми заклинаниями — это не вызовет никакой магической ошибки. Единственное, чем Кигор может быть полезен, — делать дыры в стенах или ломать вышки по краям стен.

Мантикора. Еще один прикол баланса. Т3 юнит, доступный с самого старта. Игра как бы говорит: «Хочешь ее? Хочешь? А вот нельзя». В остальном — обычная мантикора. Будет полезна против большого количества стрелков. Или не будет — получит залп, упадет на копья. Ну, вы поняли.

Гарпии. У Малагора это B тир отряд за счет страшного вида, и у него имеет смысл таскать с собой пару штук до конца игры. Для остальных — летающая замена стартовым собакам. Были бы довольно полезны, вот только прокачивается открытие вместе с мантикорами. В количестве 1 отряд = 1 прокачка. А можно купить Малагора, вкачать ему 1 навык и получить 4 гарпии на халяву. Можно пропустить, и ничего не потеряете. Мб только осады станут чуть сложнее.

Колесница с бивнегорами. Проигрывает в уроне колеснице с разаргорами. На этом, собственно, все. Но если вам не хочется тратить ужас, то колесница с бивнегорами качается вместе с колесницей с разаргорами. Можно сэкономить для 2–3 лорда.

D
Собаки. Грустный бесполезный ауф. Только в начале игры и если не хочется тратить ужас на разаргоров. Применять как обычных собак. Справедливости ради должен отметить, что этот отряд будет полезнее ядовитых собак, если цель — выгнать отряд с поля боя, а не убить его. Яд замедляет, и ядовитые собаки будут дольше провожать отряд до края карты.

FeelsWowMan1
Беспощадное Воинство
13 Фев 2026 в 14:40 13 Фев 2026 в 14:45 heymn

Комментарии (4)

  • Чуть крышей не поехала пока искала почему не давало комментировать. Теперь все гуд.

    А тирлист гуд.


    я бы разве что собань повысила с D до C просто потому что они нанимаются всегда и просто так и иногда помогает ими затыкать фланги. А армий у игрока всегда больше чем он может себе отрядов.

  • Теперь это самая высоко оценённая публикация на сайте в этом году.

  • Спасибо, попробую применить в кампейне, давненько да бистов не играл. В МП их тащат слангоры, хашка (имба) и химера, но химера нынче тащит всех кому доступна, правда ее немного понерфили в последнем патче, но совсем не критично.

    • Jusisback, вот тут чувак рассказывает за мультиплеерных бистов. Мб будет полезно.

      whf_frog_love21
      Jusisback

Добавить комментарий