Берег вампиров by W1ND
Тирлист
| Уровень | Отряды |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Универсальный стек




















Основную армию можно быстро пересобирать под различные ситуации, благо такая возможность у вампиров имеется. Если против вас сильная пехота — делаем упор на глубинную стражу-берсерков, если стрелки, то берём артиллерию, нетопырей, своих стрелков, если против вас сильная артиллерия, то активно используем драконов и т. д.
Что я отметил для себя при игре за эту фракцию, так это то, что не стоит недооценивать полезность отрядов зомби (особенно стрелков), и колоссов-некрофексов. А вот стража глубин, несмотря на то, что многие считают её слишком сильной, может быть легко уничтожена вражескими стрелками. Различные вариации десанта показались достаточно слабыми.


































а некрофекс в А — это от безысходности??? что просто тупо некого туда больше поставить??? играл за их батарею — такая беспонтовая армия, что аж печалька…..(((
Ronin79,
У Ноктилуса они думстак 100%.
Ronin79, ставишь в шахматной порядке. Стрелять без приказа. Большинство армий просто не дойдёт. Могут дойти монстры, но их толпой запинать. В этом плане у Некрофекса очень полезен шанс призыва мертвецов себе под нноги. Враг увязнет в мясе, а колосс утопает.
Drakshaal, шахматный порядок даже не обязателен. Просто в шеренгу выставил и с 85% вероятностью всем трындец.
Trillobit, не только у Ноктилуса. 19 некрофексов разобрать очень сложно, они даже в заводском состоянии выпиливают практически любую армию.
но при осаде города они унылы и несчастны…((( пока пробъют нормально дыр в стенах — уже половина на минималках здоровья…
Ronin79, Не-а. Проверял несколько раз. Лотерн с гарнизоном и армией захватил вообще без проблем. Ставишь некрофексов с одного краю. Фокусишь башни. Потом делаешь дырки в стенах, причём трех-четырёх хватит. И обстреливаешь тех кто внутри. Иногда имеет смысл в этот думстак добавить пушкаря, чтобы пополнял боезапас.
Drakshaal, ну значит я такой криворукий был..)))) вынес башни быстро, потом стены решетом сделал.. а потом пошел в атаку и меня встретили в этих проломах копьями и стрелками… и что-то уныло стало от слова СОВСЕМ….
Прометейцы на пушкарях очень жестоки. Минимум B. Ну и вообще можно пехоту не юзать если есть они. Хорошо стоят. Нереально крепкие и урон вносят…
arachnophobia, ладно, потестил, согласен, крабе топ.
Казалось бы: урон от выстрелов слабенький, сплэш 5 (неплохо, выше, чем у троллей, морнгулей, но у оживших туш сплэш 6 и урон гораздо выше, а у крабиков всего ~70).
Но в тестах против пехоты эффективность удивляет. Попробовал отключить выстрелы — эффективность упала. Значит выстрелы вблизи у них хороши. В целом по урону даже что-то на уроне каменных троллей, только выживаемость лучше.
Туши почему в D ранге? Норм вещь против армий в которых мало стрелков. Что на начальном этапе позволяют зайти "на огонёк" в толпу, что на более позднем армией с такими камикадзе можно поприветствовать вражину. Некрофекс в S видимо от безысходности… по сравнению с другими фракциями ( которыми играл ) монстр такое себе — стреляет криво. Да, если набрать их полный стак, может и эффективны, но и цена содержания будет огромной.
Rexs, ну у вампиратов если не Некрофекс, то никто там не будет. А некрофекс и от инженера усиливается, и в ближнем бою отобьётся, и стреляет в движении вперёд.
Rexs, про некрофексов уже выше отвечал. Это сильнейший отряд этой расы.
Раздувшийся труп внизу, потому что это расходник.
Почему в s ранге нет гренадеров?фулл стеком этих челов с гранатами можно автобоем всю игру пройти
Gzerorz, автобой не рассматривал. Только ручную битву.
Я все понимаю, а почему зомби с алебардами в А? Моргули где-то в С, хотя по факту они одни из лучших пока не вышел в думстаки.
Почему зомби в А? Почему не стражи глубин? Почему не могули? Почему не призраки? Хотя это по сути основные рукопашные отряды. С учётом «подъёма» мертвецов, вопрос с доступностью пехоты в принципе не стоит…
ПРИНЦКРОВИ, Ты ж написал вначале, что все понимаешь, тогда к чему этот ворох вопросов?
Primetime, все понимаю, кроме того, о чем спрашиваю.
ПРИНЦКРОВИ, стражи глубин — бяка, сыпящаяся по поводу и без. Тебе не нужны рукопашные отряды, чтобы стукать врага за пиратов, смекаешь?
И Крабэ, и зомбаки, нужны чисто для танкования, пока другие зомбаки с огнестрелом расстреливают все нафиг. Стража глубин постукает врагов, но и сама помрет (и к тому же какая у нас там география? Ящерки, ТЭ и ВЭ, с соответствующими пацанами, которые натянут эту стражу и не поморщатся). Но самая главная претензия к СГ — их МАЛО. Так что Винд все правильно расписал с точки зрения его стиля игры, ну и вообще.
Дракон в В, надо бы по выше… Почему? Да потому что у фракции нет конницы и её аналога, лорд на драеоне 1 и у 1 фракции, без возможности конфедерации… Если мы рассматриваем универсальный стэк, то 1-2 дракона маст хэв…
Универсальный стэк странный… Ладно нет вампирши, но зачем 2 отряда мушкетер, зачем зомби…
По сути стэк лорд, вампирша (с разной магией), 2 пушкаря, 2 моргуля (героя), по желанию 2 отряда стражи с алебардами или призраков у калиостры… 2 дракона (тоже опционально) и пополам некрофексы и пушкари с верхней палубы…
ПРИНЦКРОВИ, да не, гейст прям на месте.
вот универсальный стек да странный.
Но вот стража… Призраки… Почему все страдают повальной недооценкой прометейцев? Чистое т5 16модель на уровне мино, притом не атакующее, а оборонное.
Прометейцев я люблю, особо стрелковых. Простые тормоднозноваты.
Дракоша низковато стоит. С учётом что другой норм авиации нет, конницы нет, дракоши убпр полезны. Только Ноктилу в стэк брать нет смысла, во все остальные легендарные стэки (те что с кораблём и соответственно дешёвым содержанием) беру всегда 2-4 штуки.
+- согласен с автором, только бы заменил пару отрядов мяса на страж глубин для защиты стрелков (в рамках 3 ттв) ибо мясо коницу особо не задефает,например сланеша с их мувом под 90-100а собирать отряды для магов и стрелков могут герои и крабики, и про колоссы да юнит топовый, но дорогой, думаю они в тир А а арта в тир S
badaboom, стража глубин, это не танки, это двмагеры, причем в своё время они были весьма и весьма хрупкими.
Как стенку использовали забор из зомби, паки из сирен, и отряды крабов.
Крабы-боги обороны, многие другие на сайте не дадут соврать про крабов.
самое смешное. терроров ГВ апнули. а терроры вампиратов остались слабыми.
По поводу арты интересно, они чем-то кроме пасссивки на первые выстрелы отличаются от аналогичных юнитов империи, которые в своём тирлисте имеют уровень C🧐
Залез на twwstats по всем характеристикам важным для арты они хуже, splash max attacs у пиратских 10, у имперских 1 только, это он так решает?
Istrom, если ты о том что почему имперская арта в тир C , а арта пиратов находится в тире A , то у пиратов конкуренция между юнитов вообще никакая , главное чтобы это было просто нормально работало и могло кое как тягаться с аналогичными юнитами других расс , тогда высокий тир юниту обеспечен . У Империи уже сильных юнитов побольше , тут уже надо хоть какие-то способности иметь чтобы метить в высокий тир , всех подряд в тир S не закинешь же .
Istrom, я согласен, какой конкурент у мортиры, когда самые сочные пушки только с тир-4 начинаются?
По поводу универсального стека. Следует учесть, что 3 из 4 ЛЛ вампиратов стартуют и сражаются там, где много леса. В связи с чем и пушкари и толпы пиратов с ружьями будут показывать себя посредственно. Противник постоянно будет огибать вас с флангов различными собачками/конницей, используя лес и пострелять стрелкам особо не удастся. Также следует помнить, что колоссы высокие и эльфы, что темные, что светлые любят их фокусить 4-5 отрядами лучников. Даже если битву вы выиграете, каждый раз терять 1-2 колоссов может быть неприятно. По крайней мере я вместо героя-пушкаря таскаю во всех армиях героя-некроманта.
Hadgar, если играть против человека, то да, если против бота, то хватит пушки или ещё чего дальнобойного чтобы противника забайтить и выманить из леса того же.
Konkor, Дык вся карта — лес, который дает возможность подойти вплотную к тебе под прикрытием деревьев. Пушкой-то ты выманиваешь только часть армии, а все что конное/летающее тебя огибает и старается эту самую пушку/стрелков закрыть. И это на нормальной сложности.
Konkor, он правду говорит, но замечу что обратил внимание на то что ИИ ведет себя как шизик с раздвоением личности, он может на нормальной сложности осознаться и выкидывать такие кульбиты как обход кавой с флангов чи использование ландшафта. Однако да, в 90% случаев ведет себя как дурачок и бежит тупо в лоб если у тебя есть арта. Пехота так и вовсе ни когда не попытается обойти твой отряд пехоты и напасть на стрелков.
В большинстве с тиром согласен, но нахождение зомби с алебардами аж в А это полная бессмыслица. Их на 2 уровня минимум ниже надо. Ну много их, ну против кавы немного могут, а в чем полезность то их тогда существенная? Только тем что это пушечное мясо которое задерживает противника? Еще и выше стражей глубин их поставил, хотя они тоже не айс. Тогда уже и других зомби перетащи в А по такой логике.
Сирены на мой взгляд как раз нужно перевести из В в А, поскольку крайне эффективный отряд при правильном использовании. Против врага не имеющего магический урон такое ощущение, что могут вечно держаться, еще и ослабляют противника.
Fessy, с сиренами согласен, страж глубин апнули настолько что сражаются с избранными на равных
Bandarbon, Да никто и не спорит что они хороши в сражении. Но ввиду сверхмалой численности в ближний бой часто они входят ополовиненными. Один залп только арты может их ополовинить. Броня то конечно это хорошо, но даже два отряда лукарей такой маленький отряд до его подхода делают небоеспособным. Заклинанием типа молнии или молнии варпа тоже можно быстро их вынести. Они хороши только в идеальных условиях, когда вступают в бой в полном составе.
Fessy, если б не знала о чем эта тема, подумала бы, что описывают эльфов…
Fessy, что угодно ополовинится от залпа арты/удачного заклинания. Избранных тех же не 45, а 60 на размере отряда "большой", но с их скоростью даже с такой численностью дойдут до арты противника в таком составе, когда уже перестанут быть эффективны в ближнем бою. Тут уж скорее проблема в том что армию из отрядов с такой численностью окружить проще.
arachnophobia, да, очень похоже на разговор о поющих клинках.
Konkor, нет, я правильно написал. Область применения заклинания, поражения от снаряда арты не меняется, а размер отряда да. Большой отряд ввиду большей его компановки на поле боя (особенно в разреженном строю) надо дольше и сложнее поражать что магией, что стрелками, что артой. Стражи глубин не окружения боятся, а как раз обстрела и магии. Че им это окружение? Они и окруженные могут с высокой дисциплиной и защитой в ближнем бою нарезать фраги как и другие элитные отряды.
Fessy, как раз наоборот, от арты и магии страдает обычно более многочисленный отряд, так как они бьют по области, а у многочисленных отрядов мало хп на модельку, например отряд гоблинов намного больше уязвим к урону магией и артиллерией чем отряд орков, как раз за счёт того что гоблинов много
Fessy, попробуй просто пострелять по избранным и по стражам глубин, будет наглядно. Для арты, стрелков, магии особо разницы не будет.
Чтож, недалеко ушёл я от вампиров. Бросив кампанию Манфреда, захотелось поиграть на Ноктиле, чтобы развеяться и отдохнуть от духоты бесконечной борьбы за нехекарский кошачий лоток(пустыню). На начальных этапах шло всё просто прекрасно: я бесконечно бегал от армий противника, обворовывая его города или вообще превращая их в руины, тем самым ломая весь ход противостояния той же Бретонии, где планомерно оказывались в огне города и Луана, и Икита, и Грома. Как в лоре Ноктил был последней эгоистичной карштайнской мразью, так и я отыгрывал его отъявленным бандюганом с амбицией покорить весь мир мощью своего флота..
С этого всё и началось. Честно, моё мнение может оказаться очень предвзятым, ибо за вампиратов я играл маловато даже во второй части(подустал в целом от игры на тот момент и дал себе большой перерыв), где они и вышли, но по ощущениям складывается впечатление, что весь вампирский берег УС-ТА-РЕЛ. Тотально устарел. Ходовые юниты, что остались у фракции, свои функции не выполняют вообще. В одном из своих комментариев на форуме я нахваливал хороший ганлайн — нет и его теперь. Вернее, он всё ещё способен очень хорошо навалять противнику издалека, но этого банально не хватает. Урон у пушкарей верхней палубы остался классным до сих пор, но из-за специфики нежити его банально нечем прикрыть из пехоты, ибо она просто до ужаса медленная. Да, есть крабики, но у них специализация противопехотная, а специализированная конница их вообще сожрёт и не подавится. Да, есть раздутые трупы, но опять таки проблема в каве, которая просто кидается на них аки бык на красную тряпку. А вот ВБЛИЗИ своей армии ты их взрывать никогда не захочешь, ибо нежити — особенно ганлайну из нежити — дай один повод, чтобы рассыпаться, потеряв весь лидак. Плюсом приходится расходовать и без того важные слоты армии на юниты-расходники.
В результате получаем то, что служить стеной у нас по сути то и некому. Ладно, чёрт с ним, есть, например, Империя, которая живёт засчёт мощнейшей арты, которая разрывает в клочья любого, кто войдёт в её рендж. В результате этого фокус стрелков можно сместить полностью на кавалерию. Пехота ей вообще бывает не нужна. Может, у вампиратов есть что-то достойное? Нет. У них и этого нет. Карронады — мусор, ибо это просто великие пушки Империи, а такого рода артиллерия работает только против врагов, выстроившихся в колонну, либо против монстрил, но никак не против кавы. Мортиры — это второтировая противопехотная заглушка и единственный инструмент осад ВООБЩЕ, который в поле будет чувствовать себя убого; плохо пробивает броню; точность УБОЖЕСТВЕННАЯ. Как оказывается, мы буквально лишены ходового инструмента хоть какого-либо истребления пехтуры, а сейчас именно из-за этого вообще живы все ганлайн-стеки. В этом кроется вся ключевая проблема пиратиков как конкурента на поприще остальных такого вида армий.
Но есть и лучик света во всём этом мраке безнадёги и унижения — Некрофексы. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ ХОРОШИЙ ЮНИТ ФРАКЦИИ. Обездоленная фракция, у которой по сути своей устарела каждая игровая механика и остался голый стиль, имеет всего одного юнита, что может выдвинуть её в топ 5 фракций в лейте. И нет смысла нанимать никого, кроме Некрофекса. Никто не имеет возможности выдать даже примерно тот же импакт, как и он. Вы можете сказать, что нет смысла нанимать и других фракций никого, кроме самого крутого монстра. Вы можете сказать, что Зеленокожим достаточно их думстака т4 арахнороков, ибо все остальные юниты будут объективно слабее него по параметрам или статов, или доступности. Вы можете сказать, что нет смысла нанимать у людоящеров ни одного из их многочисленных динозавров, кроме т4 стегадона. С одной стороны это действительно так, ибо они объективно сильнейшие чудовища этих фракций. С другой стороны это, во первых, заберёт у вас много денег и, во вторых, отнимет всякое разнообразие, ибо все остальные юниты у них действительно интересны и юзабельны. Вспомнить тех же гигантских сквигов, разновидности троллей, которые действительно классно даже в лейте громят фланги, новых разърённых сквигов или катапульты крылатого рока, что, являясь артой по сути своей рукопашной фракции, выкашивает всё живое очень и очень бодро и может кардинально поменять суть всей вашей стратегии, превратив в нападение с окружением в оборону с окружением. Эдакий «полумесяц» в реалиях вахи.
А вампираты этого лишены. Полностью лишены. Пистольеры вроде как и гонятся улучшениями, но всё равно не дотягивают до железнобоких; скорострельности недостаточно, чтобы в одиночку перебивать наступающего противника(о противостоянии двум стекам сразу я вообще молчу). Десант по определению мусор; дали бы им численность хотя бы в сотню штук, тогда это могло бы стать чуть ли не флагманом фраки, НО НИКАК НЕ 24 МАТЬ ЕГО ЕДИНИЦЫ. ЭТО ДАЖЕ НЕ СЕРЬЁЗНО. А стенка из мёртвых без тех же мортис энжинов графств вампиров или даже обыкновенных некромантов развалится буквально за секунду с одного чарджа любой третьетировой кавалерии(привет-привет, Бретония!) С ЛЮБОГО(подкчёркиваю) НАПРАВЛЕНИЯ или пары звездюлин от обыкновенных завров. Чудовища у них рассчитаны на фланговую атаку, а не на оборону — взять те же ожившие туши или морнгулей. А крабики банально, являясь единственным около-оборонными чудищами, не могут полноценно, как я уже говорил, исполнять свою роль защитника от кавы. Да эта фракция буквально противоречит сама себе! Мы хотим фланговать чудищами, но при этом защищаться и расстреливать противника издалека, ибо пехтуры достойной для нападения у нас нет! И нет, стражи глубин для этого не подойдут — численность слишком сильно роляет, как показывает практика. Лучше бы вместо неистовства им докинули ещё 40 юнитов — проку было бы действительно больше. А с 60-ю модельками они не тянут даже на офицерский отряд. Гонятся хорошо только у опять таки того же самого Ноктила, но делают это В ЗАЩИТНОМ НАПРАВЛЕНИИ. Абсолютно нерелевантный отряд ни в одной из ролей, но другого банально нет.
И опять всё сходится в одной точке — в пятом тире и колоссе. Юнит чудесный, и идеально вписывающийся в рамки фракции, но проблема в том, что когда во всём стеке полноценно играет свою роль ТОЛЬКО один юнит, не появляется никакого желания даже пытаться нанимать хотя бы кого-то, кроме него. В результате весь геймплей в целом вампиратов строится на тихом крысятничестве и грабежах, чтобы затем, поджав ножки, драпануть на другой край света в надежде, что за тобой перестала гнаться полная армия орков под Ваагхом. И это было бы очень прикольно(затерпеть, а затем со всей силы надавать по ушам своим обидчикам, вернувшись аля Терминатор из пучин небытия бурлящего моря).. если бы не озвученный буквально в прошлом предложении изъян. Я искренне люблю вампиратов за их просто дичайше отбитую, истинно ваховскую атмосферу фракции алко-нежити, но в то же время разочарован всей душой из-за упущенного потенциала этого гиганта харизмы и креатива дизайнерской группы.
Мой вердикт таков: если в вашей армии есть юниты, кроме некрофексов, то это либо пушкари верхней палубы, ибо у вас не хватает денег на полную армию из колоссов, либо вам пора увольнять отряды и брать некрофексов.
P.s. Ах да, если у вас армия из пушкарей и некрофексов, а карта выпала с отвратительной местностью, не позволяющей им хоть сколь-нибудь нормально стрелять на ВСЕЙ своей дальности, готовьтесь, что выживут скорее всего только некрофексы.
Кстати, не забываем, что у графств сейчас одни из топовых всадников в игре — рыцари крови с мечами и духи сглаза, а у их братьев такого нет. И это компенсируется опять таки наличием всего лишь одного ультимативного юнита на все случаи жизни))
, Ах да, смею добавить, что сила фракции определяется во многом силой её конкурентов. Все фракции так или иначе выросли в своей силе, получив ту или иную особенность или тех или иных юнитов. Вампираты опять аутсайдеры. Им не тягаться ни с кхорном, ни с зелёными, ни с Бретонией, ни с одними из эльфов, ни с империей, ни даже с ЦГ и их гибридной армией. И тут не подойдёт аргумент о том, что они хорошо темпуются. Когда все юниты — дерьмо, а экономика — дерьмовое дерьмо, темп закономерно не получается.
SIFTYR, крабы(отряд) никак не противопехотные, а крабы с пушкарями так вообще офигенный юнит, каву они почти всю разваливают, так же есть большой краб, он тоже отличный, ему добавили коллизию и защиту с флангов и теперь он великолепный убийца пехоты и каву нормально убивает, стража глубин, версия с парным оружием так себе, узкоспециализированна против дешёвой пехоты, а вот версия с алебардами хороша, у них большой урон хорошая защита и атака, монстров они режут хорошо
, да и тероргейст тоже после апов вполне себе солидный дуэлянт
SIFTYR, как-то ты серьёзно недооценил Стражу Глубин с алебардами.
Да, их мало, НО:
— у них есть «голод» — встроенный реген без уязвимости к огню;
— это нежить, вампирское лечение поднимает павших.
Крабов с пушкарями во фронт, СГ с алебардами на фланги — получается вполне надёжно.
Воинство Апокалипсиса, голод не помогает в отношении массированного обстрела. Воскрешение сейчас уже не то, что прежде, и так сильно не выручает; плюсом тут не на каждом шагу выдаётся возможность нанять единственного героя-мага с вампирской школой, а в армии графств вампиром я таскал всегда минимум по два некроманта. А маленькие отряды против больших всегда очень и очень охотно сыплются, особенно под страшным обстрелом. В результате и получается то, что их и натиском свалить проще некуда, и пехтура с бронебоем их покрошит в салат охотно.
О крабах. Они крааайне медленные. Ни на какие мувы ими реагировать удобно и быстро не получается. В большинстве случаев конные войска просто один отряд отправляли, чтобы завязать крабов в бою, и спокойно ехали штурмовать моих пушкарей. Если ставить их во фронт, то они своими тушами просто заслоняют пехоту из-за высокой численности, отчего стрелять по ней становится неудобно. Да, разберут, но это развяжет руки арьергарду. Перестрелять хорошую конницу( да даже сереброшлемов, если их много, а их бот ПРОСТО ОБОЖАЕТ) с контролем ИИ-шника, который их очень бодро заводит за спину, получается очень и очень туго — особенно, если фрака на коняшках специализируется.
Lord_Leaver, тут та же проблема — мобильность. Их просто перегоняют. А на моем опыте стрелки ну оооочень неохотно косят каву, если это не ратлингганы или не арбалеты друхиев какие-нибудь(
, P.S. а одиночных юнитов на манер гниющего Левиафана конница вообще не замечает и просто бежит себе дальше.
SIFTYR, решает расстановка войск, я думаю. Хмм, насколько помню, рейксгвардию зомби с ружьями косили здорово. Даже не смотря на тот факт, что один из отрядов всё же ворвался во фланг, но решил речардж сделать. За что и был расстрелян в спину.
Вампираты конечно устарели, фатально устарели я бы сказал. Как и ГВ.
Их сложнее заиграть, но когда получается наконец, то тут смерть всему. Единственный реальный минус пиратов — трудный штурм городов. Даже в лейте. Навесных стрелков нет, а мортирам не хватает боезапаса. Пехоты уверенной тоже нет, одних дипгвардов мало. Только крабы выручают. В общем, долгие осады у пиратов и нудные.
Карронады кстати хорошие, особенно в деле проделывания дырок в городских стенах.
Ну и стреляют очень далеко. Потом конечно их лучше на некрофексов заменить.
Желательно конечно врага расстрелять до того как он подойдёт. Главное не давать вязать стрелков. Ну… по крайней мере не всех.
В общем вампираты это очень старый и тонкий инструмент. Тут только на опыте за них тащить можно.
Мне вот комфортно играть на пиратах. Не так комфортно как на ЦГ или ГВ конечно, но всё же удовольствие получить можно.
Sargon, ну, опыт, конечно, решает здесь. Знание тактики за любую расу и ее фишечки очень сильно облегчают геймплей, но тут, конечно, важно действительно проникнуться расой и полюбить ее. От того и говорил, что мое мнение может быть предвзятым. Но все таки в сравнении с остальными стрелковыми расами, я считаю, они сейчас вообще не конкурентоспособная раса. Им бы, как я уже говорил, апнуть десант, ибо там действительно целых 3 его разновидности бесполезных, а также добавить шрапнель в одной из технологий тем же самым карронадам. Я бы вообще прикола ради добавил лордам возможность вообще поднимать по одному отряду вечной арты за бой: одна мортира и одна карронада. Было бы очень прикольно, я считаю. Либо что-то даже на манер демонических врат, чтобы призывать сначала арту за каждый выстреленный боеприпас армии(то есть, чем больше стреляешь, тем больше наполняется шкала), а затем и вовсе Некрофекса. Тогда бы заиграл и призыв матросов в школе глубин, ибо шкала заполнялась бы быстрее.
Да и вообще, с одной стороны ганлайн остался сильным. С другой — у каждого свои реалии войны со всеми расами(опять таки мемы про "та самая знаменитая ваха Арахны") и мне абсолютно нечем контрить одновременно два стека идущего на меня противника, а также конные армии. Банально не на что свалить обязанность убийства пехоты, ибо из артиллерии против пехтуры у меня только, повторяюсь, мортиры. Мне не комфортно играть на этой расе после того, как я распробовал аналогии, потому-что я понимаю, что аналоги просто-напросто сильнее.
Если говорить о моем понимании комфорта, то я весьма не привередлив в выборе расы. Однако фаворными выделю империю, которая заметно похорошела со времён релиза тройки, зеленокожих, которые меня просто в один момент завалили тем, сколько я могу Франкенштейнов из их юнитов составить, а также скавенов, ибо у них действительно плохих юнитов, а не спорных, мало, потому-что всё слишком сильно зависит от клана, на котором ты играешь(и да, можно даже через штормокрыс играть спокойно на воинских, и это даже будет работать). Я считаю, что разнообразие и возможность мне собрать свой собственный стек, который будет отражением моего личного ощущения игры и станет удобным инструментом конкретно в моих руках, является приоритетным фактором качества армии. Просто конкуренты ушли в слишком далёкий отрыв по полноценности ростера. У вампиратов, мне показалось, ситуация совершенно противоположная — работают два-три юнита и собаки. И мне играть таким коцаным в проработке ассортиментом войск вообще не понравилось.
Вот как-то так. Ну, на то и говорил про предвзятость некоторую.
Вробщетсоглашусь, вампираты сейчас это особый сорт извращения
SIFTYR, да они со стрелками твоими не супер сочетаются, но лейтовому ставку вампиратов в целом не нужны стрелки, берешь пару некросфексов, пару тройку Левиафанов, а остальное забиваешь крабами с пушкарями и несколько отрядов стражи дна с алеьардой
, плюс как вариант тероргейстов докинуть
Lord_Leaver, а в этом стаке зачем нужны алебардисты? Расправляться с крупняком? В таком случае я либо возьму обычную нежить в 120 рожь, ибо они банально дешевле, а по функционалу и выживаемости примерно на одном уровне, либо Нерофексы и так с этим прекрасно справятся. Да и вообще, а зачем вообще в этот стак, как я уже говорил, хоть что-то, кроме Некрофексов? 80% ростера и так отмелось только из-за того, что юниты во фракции просто бесполезные, оставив лишь.. буквально крабовый салат.
Но вообще, реально прикольно получилось)) миллион крабов — это фаново. Но ситуацию никак вообще не поменяло.
SIFTYR, у пиратов работает большая часть юнитов. Просто устарели пираты уже. Взять хотя бы самое медленное изучение технологий среди всех рас.
Единственное чему я совсем не нашёл применения это терроргейсты и десант вариациях пистолетов и бомб.
Впрочем, пехотный отряд с бомбами, да и с дробовиками тоже, требуют какой-то невероятной изворотливости и умения. На мой взгляд это самые тяжелореализуемые отряды в игре.
Десант с ружьями я использовал кстати пару раз, даже получилось их заиграть. Но чисто как занозу в заднице врага. Урона от них нет, а вот бесят и отвлекают они хорошо. Учитывая что реализовал я их против высших эльфов, это о чём-то говорит.
Но опять же, это феноменальное натягивание совы на глобус.
С учётом того, что я всегда пытался по разному заигрывать пиратов, напрочь игнорируя думстаки крабов и некрофексов.
Хочется верить, что с Нагашем ситуация лучше станет… впрочем, я не верю, что разрабам хватит сил и мозгов хотя бы ГВ сделать более играбельными. Что уж говорить про БВ.
Sargon, ну-с, у меня есть некоторая надежда, ибо некогда карлик французик(с маленькой буквы), сидевший у своего разбитого корыта — Империи — стал на удивление действительно сильным и конкурентоспособным лордом из-за своего просто феноменального темпа отстройки столицы, превратившись в настоящего Карла Франца со своей уникальной механикой НАСТОЯЩЕГО Императора с большой буквы. Гномы стали гораздо интереснее в своём геймплее, а механика отстройки подземелий сделала их экономику едва ли не лучшей в игре, при этом оставив им действительно потный старт из-за количества врагов вокруг (хотя о Тореке, Малакае и Громбриндале я бы поговорил подробнее..). Нургл перестал быть фракцией-инвалидом и стал конкурентоспособным на старте и неостановимым в лейте, буквально олицетворяя концепцию медленного и поэтапного роста фракции, коей, я считаю, и должен быть демон разложения и извращённого понимания жизни.
Да даже ЦГ, затронутым одним маленьким патчем, они сильно подняли возможности темпа и экспансии на карте. В частности, когда я запустил кампанию Сеттры после этого обновления, я просто остолбенел от того, что моя в прошлом по ощущениям откапываемая двумя скелетами без рук песочная империя восстанавливается и растёт как на дрожжах. К слову, когда дойдёт очередь кампании царей гробниц, надо будет обязательно опробовать Халиду и её бронебойных лучников.
А самый знаковый пример успеха — это огры и в особенности миллиардер Гриз Уэйн(Гризус Златозуб), который решает все проблемами достоянием в 100 тысяч золотых в кошельке на 24-м ходу. Я инвестировал десять или около того тысяч ради того, чтобы остановить армию Гримгора, за победу над которой суммарно загрёб около двенадцати, а также ещё множество городов, охраняемых им, которые упорно грабил после этого и получил не менее тысяч двадцати.
Вот почему у меня есть надежды на то, что у них получится что-то да дельное сделать из берега вампиров. Плюсом последнее обновление мне показалось той нужной отправной точкой в отношении балансировки новых фракций, которая была нужна Геймс Воркшопам, чтобы создавать действительно хорошие ДЛС.
Лишь бы не забыли..
SIFTYR, стак чисто из некросфексов не очень
, они плохие дуэлянты и очень уязвимы к стрелкам
, у алебард стражи дна отменный урон и скорость такая что они почти на одном уровне с крабами бегать будут, сравнивать их с зомбями это такое себе
, а вообще у пиратов все стрелки низкоуровневые, так что их трудно в лейте использовать
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.