Форум Гайды Видео Мемы

Демоны Хаоса

Принц демонов сбросил свою смертную оболочку и принял новую, вечно меняющуюся форму, достойную его покровителей, сцепившихся в схватке за опустошённую душу. Теперь он возглавляет легионы Хаоса Неделимого и ведёт вечную войну против целых народов и бессмертных противников.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

Демоны Хаоса

Они являются в этот мир из Варпа. Существа тёмной магии, служащие Им. Жалкие смертные разбегаются пред их ужасающими воинствами, сеющими разрушение и хаос. Они — Демоны, слуги жестоких тёмных богов, и они не успокоятся, пока мир не разделит их безумие.

Боги Хаоса

Введение

Далеко за границами мира смертных лежит потусторонний мир желаний, ненависти, тёмной магии и ужаса именуемый Царствами Хаоса или Варпом – Обитель Тёмных Богов и их слуг — демонов. Здесь не действуют никакие нормальные физические законы, кроме тех, которые пожелают соблюдать его обитатели. Никто не знает как почему и когда возникло это проклятое царство, возможно оно существовало всегда, а возможно появилось как воплощение мыслей смертных, так или иначе не имеет большого значения как Хаос появился, важно лишь то, что он жаждет захватить этот мир и души всех его обитателей. Есть четыре Бога Хаоса: гневный Кхорн, коварный Тзинч, зловонный Нургл и извращённый Слаанеш. Это ревнивые и гордые божества. Каждый из них считает, что ему суждено стать верховным правителем всего сущего, и постоянно стремится вырвать контроль над Царством Хаоса у своих тёмных братьев. Однако боги редко опускаются до прямой конфронтации — это дело их приспешников, а не всемогущих повелителей, потому они призывают могущественные армии демонов, дабы те сражались от их имени.

Демоны Хаоса, как и их Повелители являются магическими существами. Каждый из них — это осколок своего божественного хозяина, искаженное отражение страстей смертных, осколок эмоций и тёмных желаний, обретших форму и право на разрушение. Таким образом, каждый демон отражает что-то от присутствия и личности своего хозяина. Демоны Кхорна мускулисты и жестоки, склонны к резне и убийствам, в то время как те, кто служит Тзинчу, причудливы и изворотливы, избегая физического боя в пользу колдовства, которое Кхорн так ненавидит. Демоны Нургла, безусловно, самые живучие из всех, хотя и несколько вялые в мыслях и поступках, в то время как слаанешиты напротив, гибкие и быстрые, как удар хлыста, столь же изящные по форме, сколь порочные по характеру. Независимо от формы, все демоны обладают устойчивостью к физическому оружию. На самом деле, их невозможно по настоящему убить. Да, его физическое тело может быть уничтожено, но это просто изгоняет дух Демона в бурлящий источник магической энергии, известный как Кузница Душ, откуда он отправляется в путь создания нового тела, вынашивая мысли о мести тому, кто его одолел.

Хотя все демоны чем-то похожи, нельзя найти двух одинаковых, что как нельзя лучше отражает бесконечное разнообразие Хаоса. Многие из них обладают дополнительными способностями и умениями, которые вызывают зависть — а иногда и жалость — у своих собратьев. Такие странности дарует покровитель Демонов в награду за славную службу или в наказание за позорную неудачу, причём не всегда можно отличить одно от другого, ибо Боги Хаоса обычно крайне невнимательны к деяниям своих подданных, что неоднократно приводило к возвышению слабаков и несправедливому низвержению самых преданных слуг. Как демоны являются извращенными пародиями на смертных существ, так и их армии отражают армии материальных миров. Крупнейшие из воинств демонов возглавляются Высшими Демонами, чудовищными воплощениями Тёмных Богов, чья мощь намного превосходит мощь любого смертного военачальника. Их пехотинцы – это низшие демоны, неестественные пародии на смертных воинов, марширующих под изодранными знаменами.

Боги Хаоса постоянно сражаются за контроль над всем сущим, и сила каждого из них — растет и падает в зависимости от успеха их демонических воинств в событии, именуемом как Великая Игра. В этих бесконечных состязаниях не соблюдаются никакие правила, и любая тактика, любая хитрость и любая закулисная уловка — это честная игра, полная нежданных союзов и коварных предательств. И все же, как бы сильно Боги Хаоса ни ссорились и не соперничали друг с другом, их объединяет одно: жажда захватить мир смертных и всех его обитателей. Преследуя эту цель, все четыре Разрушительные силы объединяются, и их приспешники маршируют плечом к плечу, чтобы сокрушить жалких защитников мира смертных. Только когда победа оказывается в пределах досягаемости, Тёмные Боги снова вступают в борьбу между собой, ибо каждый из них стремится претендовать на власть над завоеванными землями. Демоны, которые всего несколько мгновений назад сражались бок о бок против общего врага, без колебаний накидываются друг на друга. Жестокость последовавшего конфликта такова, что успехи объединенных богов быстро сводятся на нет борьбой разделённых группировок.

Ландшафт, который бурлил и корчился от тёмного колдовства, может вернуться почти к нормальному состоянию за считанные часы, когда сражающиеся орды поглощают магическую энергию друг у друга, ибо магия – это та жизненная сила, без которой демоны не могут существовать в мире Смертных. Без её поддержки они очень быстро начнут развоплощаться и будут втянуты обратно в Царства Хаоса. Именно так мир смертных был неоднократно спасён от окончательного разрушения — не из-за силы воинов смертных, а из-за жадности и разобщённости богов. Увы, это мало утешает те расы, чьи земли были разорены. Будь то предсказания или суеверия, все они знают, что это только вопрос времени, когда Тёмные Боги объединиться ещё раз, и демоны Хаоса снова явятся в этот мир.

Демонические вторжения

Демоны могут находится в мире смертных, только при условии наличия достаточного количества неконтролируемой магии, становясь сильнее во время магических бурь и ослабевая во время штиля. Если же магия закончится, то они немедленно развоплотятся и будут отброшены обратно в Царство Хаоса, что не раз решало исход сражения в пользу светлых рас. На полюсах планеты Малус есть ужасные разломы, из которых в мир сочится неконтролируемая энергия Хаоса. Эти разломы зовутся Вратами и именно через них орды демонов проникают в мир смертных. Земли вокруг этих Врат зовутся пустошами Хаоса. Именно здесь, подпитываемые свободной энергией хаоса, демоны могут свободно перемещаться по границе владений смертных, однако в мире существует и множество других мест, где грань между мирами тонка настолько, что любое, даже самое простого магическое событие, может спровоцировать открытие разлома в варп, откуда непременно хлынут демоны. Такие места обычно тщательно охраняются смертными, дабы избежать подобного – на большинстве из них находятся эльфийские путевые камни и храмовые города ящеролюдов. Разрушение таких мест может привести к высвобождению огромного количества сырой магии, из-за чего может начаться полноценное вторжение демонов.

Демонические вторжения мотивируются не территориями и ресурсами, а лишь очередным ходом в Большой игре Богов Хаоса, соревнующихся друг с другом. Как для демонов, так и для их повелителей, Мир Смертных – это всего лишь ещё один холст, на котором они могут изобразить своё собственное безумие. Разрушение, производимое Демоном, часто является не средством достижения цели, а всего лишь неизбежным побочным эффектом того, как этот Демон выражает себя единственным известным ему способом. Подобно Тёмным богам, которым они служат, демоны щедры на свои дары, независимо от того, желает того получатель или нет. Приспешники Нургла распространяют чуму не для того, чтобы приносить страдания и отчаяние, а потому, что их побуждает к этому тёмная искра божественной сущности, заключенная в них самих. Они не могут понять , почему их болезни вызывают такое смятение у их жертв, ведь Демон Нургла не находит ничего более радостного, чем быть поражённым оспой или мором. Демоны Слаанеша наслаждаются излишествами, и мучения, которые они приносят, ужасны. Однако с их точки зрения, это самое высшее наслаждение, которым они могут одарить смертных. Точно так же демоны Тзинча ниспровергают и видоизменяют естественный порядок вещей не из жестокости, а руководствуясь сочетанием легко провоцируемой ими самими скуки и предположением того, что их жертвам должно быть тоже наскучило вести столь статичное и размеренное существование, что мгновенно излечивается мутирующим даром перемен. Только Демоны Кхорна по-настоящему эгоистичны, они всегда стремятся возвыситься в глазах своего ужасного повелителя, добыв для него новые черепа. В этом смысле демоны сродни злобным детям, которые обладают коробкой с очаровательными игрушками, которые хрупки по своей природе, но их количество не ограничено. В конце концов, мир смертных по-своему так же устойчив, как и Царство Хаоса. Город, поражённый чумой или разрушенный войной, неизбежно восстановится; армия смертных, превращённая в кровавые останки клыками, клинками и когтями или уничтоженная колдовством, вскоре будет пополнена или заменена на другую. Это может занять сотни лет и стоить неисчислимых тысяч жизней, но Демоны не считают время так, как смертные, и неизбежно находят что-то ещё, что может заинтересовать их в это время. Безусловно, им абсолютно наплевать на вред, который они причиняют.

Неизбежно, за редкими исключениями, смертные мира сего негативно реагируют на благодеяния демонов и собирают свои армии для сражения. Хотя демоны всегда несколько встревожены таким очевидным отказом от их даров (все, кроме Демонов Кхорна, которые просто рассматривают вражескую армию как единое огромное подношение, ожидающее своего часа), их быстро охватывает врождённая радость битвы. После целой вечности сражений со своими собратьями-демонами в Царстве Хаоса возможность сразиться со смертными – это что-то новенькое и интересное. На этом этапе самый большой и могущественный демон принимает на себя командование. Иногда такое первенство гарантируется положением этого Демона в тёмном пантеоне, но в большинстве случаев это привилегия, за которую нужно бороться. Такие приступы доминирования могут длиться несколько дней, поскольку различные претенденты — и части хозяина, находящиеся в их распоряжении наверняка попытаются занять его место. Как только его противники будут запуганы или изгнаны, победитель обретёт непререкаемый авторитет, гарантирующий, что демоны будут сражаться за общую цель как единая армия (в течение пары дней).

Какими бы ужасными ни были вторжения демонов, они ничто по сравнению с тем, что произойдёт, если Великий Вихрь эльфов будет разрушен, и магические ветры станут достаточно сильными, чтобы позволить Демонам свободно разгуливать по миру. Если это когда-нибудь произойдёт, то весь мир тут же погрузится в Царство Хаоса, и все, кто к тому времени будут живы, будут поглощены безумием и смертью.

Краткий исторический очерк

Появление

Никто точно не знает, как на самом деле начались вторжения кошмарных демонических сущностей Хаоса в мир смертных и откуда они появились. Одни предполагают, что демоны жили в варпе всегда, другие – что они появились после того, как раса таинственных богоподобных Древних, прибыла на Малус на своих серебряных кораблях, и создала первые расы, отражение мыслей которых в варпе и послужило причиной появления демонов. В независимости от того, записи какой старшой расы люди Старого Света изучают, все те крупицы информации сходятся в одном: Когда что-то чудесное и могущественное погибло, разразилось ужасное бедствие. Ткань реальности разорвалась и в мир хлынула неуправляемая энергия хаоса, а вслед за ней пришли демоны.

Великая катастрофа

Когда огромные Полярные Врата Древних по непонятным причинам взорвались, на их месте образовались чудовищные разломы, ведущие в Царство Хаоса, откуда в мир смертных полились огромные потоки неконтролируемой магии, оскверняющие и изменяющие всё на своём пути. А из этих разломов, подпитываемые эфиром полезли полчища демонов. Так и началось событие, именуемое старшими расами – Великая Катастрофа. Ящеролюды под началом слаанов первыми встали на их пути, но очень скоро оказались в меньшинстве, загнанные в свои храмовые города в джунглях Люстрии, защитные купола которых вскрывались демонами один за другим. Казалось мир был обречён, но помощь пришла оттуда откуда никто не ждал. Пока гномы отсиживались в своих крепостях, на далёком острове Улутуан, до этого мирный народ эльфов, внезапно сумел оказать достойное сопротивление, объединённый сильным лидером – Аэнарионом Защитником и его другом Архимагом Каледором. Пока армия Короля поддерживаемая драконами сдерживала орды демонов, Каледор с другими магами плели могущественное заклинание, которое должно было всех спасти. Когда оно было готово, орды демонов были немедленно отброшены обратно в Царства Хаоса, ибо магия, питавшая их, была поглощена великой воронкой. Демоны оказались снова заперты в Варпе и мир был спасён, однако Боги Хаоса и не думали сдаваться.

Ранние вторжения Хаоса

Пока Старшие расы уничтожали друг друга в Войне Бороды, в мире начала набирать силу новая раса — люди. Увы, они оказались куда более подвержены влиянию хаоса, особенно северные племена Норски, жившие в непосредственной близости к Пустошам Хаоса. Очень скоро, среди них широко распространилось поклонению Богам Хаоса. Именно тогда появился Белакор – первый смертный, вознесённый до Князя Демонов, заслуживший уважение всех четырёх губительных сил и тем самым обретя практически божественную силу. Он повёл свои легионы воинов Хаоса, уничтожая всё на своём пути во славу Тёмных Богов. Однако по мере того как росли его сила и слава, росла и гордость. Его высокомерие скоро привело к тому, что он возомнил себя новым Богом Хаоса, за что конечно немедленно поплатился. Большая четвёрка уничтожила Белакора, превратив из полубога в беспокойного духа, которому будет не суждено когда-либо обрести смертную оболочку. Он стал Предвестником, обречённым вечно короновать Владык Конца Времён, будучи не способным возглавить губительные силы самостоятельно. Насмешка – достойная Богов Хаоса. Первым коронованным Всеизбранным стал Моркар, который повёл орду хаоса на земли смертных, но был остановлен Зигмаром – первым правителем Империи. После него было ещё 11 Всеизбранных, вторжение которых каждый раз заканчивались победой сил порядка, однако Боги Хаоса по прежнему не собирались сдаваться.

Новая эпоха

С момента последнего вторжения Асавара Кула прошло 200 лет, за это время мир изменился. Империя стала ещё более могущественной и сильной, а на её трон взошёл Карл Франц – харизматичный лидер и умелый дипломат, сумевший договориться с представителями рас порядка отложить свои конфликты, дабы противостоять общему врагу. А тем временем, Белакор короновал 13-ого Вечноизбранного. Никто не знает кто выйдет победителем из этого противостояния, но как Силы порядка, так и силы Разрушения в этот раз настроены как никогда решительно. Многочисленные провидцы говорят, что именно это вторжение станет последним, ознаменовав либо победу сил света, либо повергание мира во тьму…

Царство Хаоса

Царство Хаоса — это место грёз и кошмаров, где причина не обязательно следует за следствием; в его пределах возможно абсолютно всё. Здесь не действуют физические законы, что работают в мире смертных. В его пределах надежды и страхи становятся реальностью, а реальность перерождается в лихорадочную галлюцинацию. Гравитация, форма, время, пространство и разум — всё находится в постоянном движении и полностью подчиняется воле Богов Хаоса. Немногие смертные способны увидеть Царство Хаоса в его истинном великолепии, ибо разум живого немедленно расстраивается от его потусторонних пейзажей. У каждого из Тёмных Богов в Царстве Хаоса есть свои сферы влияния, свои демонические слуги и свои владения. Однако Царство Хаоса — это не просто обитель Темных Богов, но также и поле битвы, арена для Великой игры за лидерство. Братья постоянно воюют друг с другом, соперничая за власть на всех уровнях. Несмотря на бесчисленные различия, Боги Хаоса преследуют общую цель: полное господство над всем сущим. Но такая абсолютная власть не может быть разделена даже между богами. Итак , этот своеобразный мир отягощен постоянными войнами на истощение. Огромные демонические армии кишат на кристальных равнинах, в ядовитых лесах, на болотах, забитых костями, и в реках бурлящей крови, сражаясь не на жизнь, а на смерть , чтобы завладеть территорией и магической жизненной силой, которая с ней связана. В Царстве Хаоса, где магия является основой бытия, широта владений — это не просто символ власти, это и есть сама власть. По мере того, как приспешники одного из богов захватывают преимущество, захваченная территория перестраивается по прихоти её нового хозяина. Если Кхорн захватит часть зараженного сада Нургла, гнилая листва немедленно опадёт, оставив после себя только красноватую пустошь. Аналогичным образом, если Тзинчу удастся отвоевать ту же территорию у Кхорна, пустошь окрасится в синий и зарастёт кристаллами. Союзы в этой вечной войне сложны, но далеко не редки — на самом деле, Тёмные боги часто ищут преимущества ради общего дела. Хотя Кхорн и величайший из братьев, он не всемогущ. Тзинч — его ближайший соперник, но при удачном стечении обстоятельств Нургл — а иногда и Слаанеш — могут стать равными ему или даже полностью затмить его. Как будто это было недостаточно сложно, существует глубоко укоренившееся соперничество между богами, которое может ещё больше повлиять на ход событий. Кхорн больше всего презирает Слаанеш, чьи темные замыслы оскорбляют чувство чести и воинскую гордость Кровавого Бога. Точно так же Тзинч и Нургл — разные проявления надежды и отчаяния не требуют особого повода, чтобы перейти к драке. Каждый бог стремится к господству над другими, и хотя один из них может на какое-то время одержать верх, ни одному богу ещё не удавалось победить другого. По мере того как один бог обретает власть, другие объединяются против него, и по мере того, как союзники укрепляются, они делят власть, заключая новые необходимые пакты, пока не появляется другой завоеватель, который, в свою очередь, будет побежден…

Кхорн

Самым большим из владений Царств Хаоса является королевство Кхорна – Бога Войны, Крови и Черепов. В его чёрном сердце нет места прекрасному, ибо только ярость и жажда убийства занимают его. Таким образом, земля Кровавого Бога — это земля постоянных сражений и боевых испытаний, и в ней нет места ничему другому. Багровые выжженные пустоши, залитые кровью, усеянные кратерами и изрезанные каньонами, где постоянно происходят столкновения кхорнитов друг с другом и с приспешниками других богов. Сама структура владений Кхорна зависит от его настроения, которое, хоть и не бывает хорошим, колеблется между кипящей яростью и апокалиптической яростью! Когда наступает второе, бесплодная земля сотрясается, озёра крови вскипают, и само небо кричит, наполняясь чёрными облаками из гейзеров, и испепеляя мечущихся бойцов или подбрасывая в небо огромные валуны. Однако несмотря на всё это, демоны продолжают сражаться, не ради чести, богатства и даже не ради победы, а ради самого процесса битвы и ради благосклонности своего гневного повелителя. Среди бесплодных пустошей Кхорна, возвышается Медная Крепость, окружённая рвом кипящей крови. Зазубренные стены этой нечестивой цитадели покрыты коркой запёкшейся крови, увешаны виселицами, на каждом парапете сидят багровые фурии, злобно зыркающие на всех вокруг, а гончие плоти рыщут по территории крепости, обгладывая кости и жаждя свежего мяса. Сам Кхорн обитает в огромном подземелье в чёрном сердце центральной башни цитадели, где находится тронный зал с восемью железными колоннами, где высечены незамысловатые заповеди Кхорна, таки как ярость, воинское мастерство и непокорность. В центре зала Бог Крови восседает на могучем медном троне, установленном на вершину огромной горы черепов. Огромное тело Бога Крови мускулисто и заковано в броню. Когда он говорит вместо слов слышится могучий рёв чёрной ярости, а в воздухе появляются искры. Его могучие руки украшает множество колец с именными рунами, или с изображениями отрубленных голов меньших богов, добытых в честном бою – глупцов, что посмели бросить ему вызов в битве. На поясе Кхорна находится могучий двуручный меч, обнажение которого, как гласят легенды, является предвестником великой войны. Говорят, если бы Кхорн захотел, то мог бы расколоть весь мир одним единственным ударом этого оружия. У подножия трона расстилается ковёр из костей проигравших воинов. Ещё дальше, находятся печи и огромная наковальня, где демоны куют оружие и доспехи для великих кхорнитов смертных и демонов. Здесь также скрывается огромный трёхголовый демонический пёс Каранак, неустанно рыщущий по похожему на пещеру тронному залу. В самый трудный момент, когда его армии разбиты , а цитадель осаждена, Кхорн поднимается со своего трона, и его закованные в броню шаги сотрясают Царство Хаоса до основания. В сопровождении почётного караула Кровожадов, Повелитель Битв даёт волю своей ярости, каждым взмахом своего могучего меча рассеивая демонов своих соперников и топча их изувеченные тела ногами. Такая готовность принять непосредственное участие в Великой игре – вот, что отличает Кхорна от его собратьев. Эти вмешательства крайне редки, и потому каждое такое катастрофическое событие знаменует собой перелом в ходе войн богов.

Тзинч

Владения Великого Чародея в Царствах Хаоса представляют из себя огромный хрустальный лабиринт. Пусть он и не столь огромен, как владения Кхорна, он в неменьшей степени доминирует в Царствах Хаоса, ибо соединён невидимыми порталами с каждым из них. Сам лабиринт не охраняют демоны, опасность таится в бесчисленных ловушках, и постоянно меняющихся коридорах, ибо его стены, отражают не только свет, но и надежду и отчаяние, мечты, безумие и ужас. Лабиринт никогда не причинит жертве физического вреда, но практически гарантированно тронет рассудок. В самом сердце лабиринта находится неприступная, окружённая множеством защитных заклинаний Невозможная Крепость, выстроенная то-ли из кристаллов, то-ли из узловатого лазурного камня. Её облик постоянно непредсказуемо меняется и перестраивается, высокие башни вырастают и обрушаются, а окна и ворота то появляются, то вновь заглатываются. Внутреннее убранство Невозможной Крепости поражает ничуть не меньше. Всевозможные коридоры и комнаты постоянно текут, искажаются и даже переворачиваются, нарушая все известные физические законы. Если бы смертный оказался здесь, то непременно бы сошёл с ума, растворившись в ничто. Даже демонам нелегко находится тут — лишь Повелители Перемен могут безопасно перемещаться по её коридорам. Благодаря этому, как бы сильно Тзинч не проигрывал Великую Игру, на его крепость никогда не нападают, ибо другие Боги Хаоса потеряли слишком много приспешников, пытаясь проникнуть за пределы даже самой первой комнаты, не говоря уже о том, чтобы добраться Сокрытой Библиотеки и самого Тзинча. Тзинч – это самый причудливый из Богов Хаоса. Его постоянно меняющийся нечёткий облик переливается сотнями лиц, которые то ухмыляются, то насмехаются над теми, кто осмеливается взглянуть на него. Над его собственным сморщенным лицом с большими глазами, возвышаются два спиралевидных рога, концы которых потрескивают магическим огнём. Изменяющий Пути подпитывается любыми интригами и заговорами смертных, которые являются самоцелью, предпочитая хитрых и умных сильным и жестоким. Его планы очень сложны и многоступенчаты, и простираются сквозь пространство и время, а сам он, хоть и не гнушается запятнать свои руки кровью, предпочитает выигрывать сражения с помощью хитрости и разрушительной магии, а не грубой силы. Он может столетия просидеть в окружении клубящегося тумана, или вглядываясь в глубины Колодца Вечности, однако большая часть его внимания сосредоточена на мире смертных. Тем не менее в Тайной Библиотеке царит вечное умиротворение и пока Великий Заговорщик созерцает бесконечность, Повелители Перемен перевязывают переплёты магических фолиантов, а розовые ужасы достраивают Невозможную крепость, используя магию, в ожидании следующего великого заговора своего повелителя. По мнению Тзинча, смертные существа безмерно погрязли в обмане и двусмысленности, но каким-то непостижимым образом продолжают жить своей повседневной жизнью, даже не осознавая своей глупости, лицемерия и изъянов. В любом случае, как смертные, так и Боги Хаоса, являются лишь пешками для манипулятивных игр Тзинча. Вполне возможно даже, что он сошёл с ума, а всё, что происходит в мире является лишь плодом его безумных фантазий…

Нургл

Владения Нургла в Царстве Хаоса известны как Сады Нургла, где Повелитель Разложения со всей нежностью и заботой выращивает бесчисленные виды и сорта демонических растений и грибов. Сад Нургла обладает собственным злобным разумом, что проявляется в хищническом стремлении атаковывать всех незваных гостей, опутывая ядовитыми лианами и поражая токсическими ядами из шипов на гнилых листьях. По мере того, как растёт могущество Нургла, сад начинает разрастаться на владения других Богов Хаоса, что немедленно провоцирует конфликты между демонами, которые будут продолжаться до тех пор, пока сила Нургла не спадёт, а следовательно остановиться и неконтролируемый рост его сада. Нургл – это Повелитель всех известных смертным болезней и его по праву можно назвать их отцом. Его гигантское тело раздуто разложением и источает невыносимое зловоние, а его зеленоватая кожа покрыта многочисленными струпьями, язвами и фурункулами. Внутренние органы Нургла, покрытые нечистотами, вываливаются наружу из разорванного брюха, откуда то и дело вылазят крохотные паразиты нурглинги. Таков облик Нургла, хотя простые слова едва ли могут передать его поистине впечатляющую мерзость. Хотя по рангу Нургл уступает Кхорну и Тзинчу, он совсем не обязательно слабее их, просто его сила менее стабильна, чем у собратьев. Когда Нургл выпускает на волю свои ужасные болезни, его могущество может возрости до невероятных масштабов, затмевая других Богов Хаоса вместе взятых. И пуская демонические слуги Нургла, не такие свирепые, как у Кхорна, не такие колдовски одарённые как у Тзинча, и не такие стремительные, как у Слаанеш, они берут живучестью, банально переживая противника и насылая на него ужасные болезни. Самой большой страстью Нургла является круговорот жизни и смерти. В сердце его разрушающегося особняка с провисшей заплесневелой крышей он увлечённо трудится над огромным Железным Котлом, где и создаются все заразы мира – простейшие формы жизни, но тем не менее наиболее плодовитые и наименее долго живущие. Такова ужасная ирония существования Нургла, ведь всё, что он делает имеет цель привнести в мир больше жизни, увы, большинство его творений ради этого должны убить других существ, из-за чего многие считают Нургла разрушителем, а не создателем. Каждое помешивание ковшом приводит к появлению дюжины новых болезней, которые он время от времени Нургл пробует на вкус. Если продукт ему не приходится по вкусу, он начинает готовить заново, а если напротив, то он радостно хихикая отправляется в угол своей лаборатории, где в клетке содержится демон Поксфулкрум, наделённая способностью исцелять любые болезни, но в то же время уязвимая к ним сама. Открыв ржавый засов, Нургл заставляет её проглотить гнилую жижу, с интересом наблюдая за побочными эффектами. И хотя Поксфулкрум неизбежно излечивает саму себя от болезни, прежде чем она это успеет сделать, Нургл успеет оценить своё творение, после чего он выливает содержимое колбы в решётку внизу, дабы заразная жижа пролилась в мир смертных в виде дождя. Пока же Нургл занят приготовлением новых болезней, Поксфулкрум нашёптывает смертным лекарства, благодаря чему стала известна для многих народов как богиня исцеления – Иша и Шаллия.

Слаанеш

Последнее владение в Царстве Хаоса принадлежат Слаанешу. Его Царство – самое маленькое из королевств, ибо он самый молодой из Богов Хаоса. Царство Тёмного Князя представляет из себя Круги Обольщения – шесть концентрически расположенных областей, в центре которых находится Дворец Удовольствий. Заманутые сюда смертные души обычно считают это место раем, но это далеко не так, ибо каждый из кругов предлагает один из шести смертельных соблазнов: Алчность, Обжорство, Распутство, Превосходство, Тщеславие и Праздность. Эти круги — не только постоянное восхваление желаний Слаанеша, но и его главная защита. Незваный гость должен пройти по очереди через каждый из них, прежде чем попасть во дворец — волевой акт, который под силу лишь самым стойким душам, будь то смертные или демоны. По мере продвижения от круга к кругу желание сдаться становится всё более непреодолимым, причём если оступиться здесь однажды, то пути назад уже не будет. Некоторые слишком поздно обнаруживают расставленную для них ловушку, но Слаанеша это не волнует, ибо он находит стоны экстаза и крики ужаса одинаково приятными, при условии, что они искренние. Круг Алчности образует внешнюю границу владений Слаанеша, где полно золота, попытавшись завладеть которым, жертва обращается в золотую статую. Затем идёт Круг Обжорства с его роскошными яствами, отведав которые жертва уже не может остановиться до тех пор, пока не лопнет. Далее Круг Разврата, где прекрасные девушки соблазняют жертв, в последний момент внезапно оказываясь демонетками… Вслед за ним, Круг Превосходства, где путника встречает ликующий народ, которым нужно править, что соблазнит любого, у кого в глубине души есть хотя бы капля жажды власти, однако свой конец ему суждено встретить от паранойи эту самую власть потерять. Круг тщеславия — это сад-лабиринт, усеянный прекрасными цветами с острыми шипами, которые задушат до смерти тех, кто возгордится достигнутыми победами, нашёптываемыми невидимыми голосами. Последний, и самый опасный — это Круг Праздности, безмятежное царство усыпляющих хоров и песчаных пляжей, где жертва навсегда уснёт вечным сном. Если пройти все эти испытания, то перед путником предстанет Роскошный Сверкающий словно во сне Дворец Слаанеша, в пульсирующих стенах которого демонетки проводят бесконечные развратные состязания в шести соответствующих залах. Лишь истинные приверженцы Тёмного Князя могут получать от этих мук извращённое удовольствие. Из всех Тёмных Богов, именно Слаанеш обладает наибольшим обаянием: длинноногий и элегантный, прекрасный гермафродит (хотя в основном, принимает облик мужчины), с чудесным лицом, сводящим смертных с ума. Он обольщает одним лишь своим видом, обезоруживая жертву своей невинностью. Слаанеша тянет к смертным, обладающим физической красотой и обаянием, его завораживают любые проявления удовольствия и искусства. В отличие от других Богов Хаоса, он старается не убить, а завоевать расположение смертных, стремясь заманить их души в свою паутину излишеств. Хотя лишь Кхорн ненавидит Слаанеша, Тзинч и Нургл чувствуют себя неуютно в его присутствии, ибо каждый из них в той или иной степени одержим своими идеями, что тоже в какой-то степени подпитывает Тёмного Князя, что однажды сможет возвысить его надо всеми братьями.

Армия Демонов Хаоса

Для смертного не может быть ничего страшнее, чем оказаться на пути демонической армии. Во главе их тёмных воинств идут героьды, распространяя нечестивые призывы своих хозяев на ужасном языке. По мере приближения армии на небо ложится тень, солнечный свет заслоняют распростёртые крылья кровожадов и стаи вопящих фурий. Если в армии есть Демоны Нургла, то следующее, что обязательно обратит на себя внимание — это отвратительный запах, от которого выворачивает кишечник, и зловещее жужжание тысячи толстых чёрных мух. Затем, сама земля , по которой марширует воинство, начинает покрываться рябью и течь, когда демоны Тзинча с безудержным ликованием распространяют свои дары перемен; вода течёт вверх по склону, деревья скручиваются в почерневшие извивающиеся щупальца, а воздух наполняется разноцветными огнями. В последние мгновения перед битвой воинство демонов замолкает, десятки тысяч жадных демонических глаз наблюдают за тем, будут ли смертные стоять и сражаться или обратятся в бегство. Затем воздух оглашается звуком сотен звучных рогов. С рёвом и завыванием, пронзительными криками и визжанием, демоны бросаются в атаку на обречённого врага. Там, где противник наиболее силён, атакуют самые сильные демоны. Великие Нечистые неуклюже продвигаются вперед, радостно ревя при каждом взмахе своего изъеденного ржавчиной оружия, их массивные тела душат или давят любого, у кого хватает глупости не уклониться от их тяжёлой поступи. Хранители секретов режут и прокладывают себе дорогу сквозь врагов, каждым ударом причиняя максимальные страдания; Повелители перемен посылают бурлящие волны неконтролируемого колдовства, испепеляющего и изменяющего всех, к кому оно прикоснётся. Если особенно смелый или отчаянный враг устоит перед ними, то непременно столкнётся с могучими Кровожадами, чьи топоры неистово сеют жатву черепов и проливают реки крови. Воистину, немногие смертные способны на то, чтобы выдержать такое, особенно, когда среди их воинов внезапно обнаружатся культисты Слаанеш, которые явят себя в самый ответственный момент. Когда враг отступает и обращается в бегство, рычащие Гончие Плоти, Пищащие крикуны Тзинча и стрекочущие Демоны Слаанеш бросаются в погоню, а миниатюрные нурглинги копошатся в трупах, выковыривая глазные яблоки и играя во всевозможные грязные игры с выброшенными внутренностями.

Князь Демонов

Князья Демонов — это бывшие смертные слуги Хаоса, заслужившие своё возвышение до Высших демонов. Каждый смертный чемпион Хаоса стремится к этой высшей награде, но лишь самые преданные получают этот приз за выдающуюся служение Богам Хаоса. Пройдя через сотни битв и пережив десятки мутаций, они обретают бессмертие и становятся вечными слугами тьмы. В момент трансформации они растут до огромных размеров, а из их спин вырастают огромные рваные крылья, чтобы он мог править не только землей, но и небесами, у них вырастают рога, когти и хвосты, а сами они овладевают всевозможными нечестивыми способностями и оружием. Обычно они служат командирами армий смертных, ведущих вечную войну во имя своего покровителя, питаясь душами поверженных врагов. После предательства Белакора Князья Демоны Неделимого Хаоса стали появляться довольно редко, и вместо них ревнивые Боги Хаоса стали всё чаще делать своих собственных слуг, наделяя их соответствующими особенностями.

Измельчитель Душ

Когда физическая оболочка демона погибает, он может заключить тёмную сделку и передать своё истинное имя Кузнице Душ, в результате чего его сущность переродится в Измельчителя Душ, навсегда прикованная к могущественному механизму из искривлённого металла. Нет двух одинаковых измельчителей, ибо каждый из них трансформируется согласно желаниям демона, искажаясь настолько, что даже самому ему результат кажется отвратительным. Это также наделяет его силой, намного превосходящей ту, которой привык наслаждаться демон. Лязгающая поступь механических ног Измельчителя сотрясает землю каждым шагом, давя всех на своём пути и разгоняясь до неприличной для такой громадины скорости галопа лошади, или даже быстрее, если запах битвы коснётся его ноздрей. Какой бы огромной ни была грубая сила демона, ему совсем не обязательно полагаться лишь на неё, чтобы убивать своих врагов, ибо чудовищная трансформация даёт ему также и соответствующее новообретённому могуществу оружие. Говорят, если Измельчитель Душ сможет собрать нужное количество смертных душ, Кузница Душ освободит демона от его механической тюрьмы, возвращая в первоначальную форму, увы, как и во всех сделках, заключенных в Царстве Хаоса, этот долг нелегко погаситьМногим Измельчителям не хватало одного убийства, чтобы расплатиться с Кузницей Душ, прежде чем их уничтожали враги, после чего они обязаны вновь продать себя Кузнице, или кануть в забвение, которого они так боятся. Если демон слишком долго остаётся Измельчителем Душ, его изначальная сущность начинает истончаться, по прошествии тысячелетий полностью превращаясь в машину, которой он служит. Таким образом, стремясь уничтожать души смертных, демон сам обрекает себя на эту участь.

Фурии Хаоса

Фурии Хаоса — это слабейшие из низших демонов, которые не являются воплощениями ни одного из Большой Четвёрки. Они всего лишь осколки воющей злобной магической энергии Хаоса. Обладая небольшим интеллектом, фурии легко подчиняются другим Демонам, к которым они относятся со смесью страха и благоговения, меняя облик по мере изменения баланса в тёмном пантеоне. Фурии — свирепые существа с огромными кожистыми крыльями, пытливыми красными глазами и злобными оскаленными мордами, полными острых зубов. Во время битвы, Фурии роятся в небе огромными стаями, стараясь избегать серьёзных противников. Будучи трусами, они нападают лишь тогда, когда знают, что могут победить, набрасываясь на самые уязвимые подразделения, пугая и жестоко разрывая загнанных жертв зубами и когтями.

Кровожад

Кровожады – это самые могучие и опасные из демонов Кхорна. Предвестники смерти, и командиры кровавых легионов, они живут чтобы сеять кровопролитие, убивать и разрушать всё, к чему прикоснуться. Это первобытная ярость, обретшая форму. И те немногие выжившие, кто сталкивался с ними, рассказывают об огромных ревущих монстрах, навечно закованных в забрызганные кровью медные доспехи. За их спинами развеваются могучие кожистые крылья, затмевающие небеса, а в руках они сжимают заколдованный топор, вечно жаждущий крови, и зазубренную огненную плеть, которой легко сдирать плоть с врагов. Кровожады не обладают магическими способностями, поскольку Кхорн ненавидит подобные трусливые трюки. Глупые смертные могут счесть это слабостью, ибо какой бог резни откажется от такого мощного оружия как магия? На что Кровожад откликнется рёвом гневного презрения своего тёмного повелителя и яростно втопчет вражеского колдуна в землю. В буйствующем разуме Кровожада нет места ни размышлениям, ни каким-либо далекоидущим планам, ибо их целеустремлённые «умы» занимает лишь вечная бойня ради бойни. Даже оказавшись в окружении будучи обречёнными на поражение, они продолжают сражаться, ибо их природа такова, что они никогда не отступают, бросая всё новые вызовы вражеским чемпионам с каждым могучим ударом топора проливая всё больше крови и раскалывая всё больше черепов по имя Кровавого Бога!

Герольд Кхорна

Герольды Кхорна — это величайшие из Кровопускателей, часто выступающие командирами армий Кровавого Бога в Царствах Хаоса и в мире Смертных. Обезумевшие от своей ненасытной жаждой резни, Герольды Кхорна нападают на своих врагов с яростью, которая затмевает ярость других Демонов Кхорна. По мере того, как ярость Герольда растёт, всех ближайших демонов Кхорна охватывает непреодолимое безумие, которое придаёт им ещё большую силу и гнев. Они рубят и кромсают своих врагов, пока не остается ничего, кроме горы трупов и ещё одной победы Кровавого Бога.

Кровавый трон Кхорна – могучая демоническая машина, несущаяся в бой на окованных железом колёсах, которые давят и калечат всех, кто встанет на её пути. Кровавое побоище, оставляемое после себя Троном, почти полностью скрыто удушливым черным облаком едкого дыма, а крики жертв заглушаются грохотом рокочущего двигателя. Во время битвы, аура гнева, окружающая это боевое святилище, проникает в вены ближайших демонов, наполняя их ещё большей яростью. Для Герольда Кхорна, Кровавый трон — это знак статуса, и проявление благосклонности Кровавого Бога. С вершины своего жуткого трона он ищет врагов, из чьих черепов можно сделать самые дерзкие подношения. Когда такие враги появляются, Герольд подгоняет свой трон вперед, завывая от бешеной радости и готовясь к бою. Кхорна не волнует, чья кровь прольётся в сражении, ибо она одинакова и трусов и у героев, но совсем другое дело черепа. Отнятые у трусов, они становятся лишь топливом для Кровавого трона, черепа же героев сплавляются с самим троном, дабы служить вечным памятником тщетности противостояния Кхорну.

Кровопускатели

Основу демонических орд Кхорна составляют свирепые Кровопускатели. Маршируя под пропитанными кровью знамёнами словно смертные воины, коими они когда-то были, отряды Кровопускателей рачат восхваления Кхорну, бросаясь от одного врага к другому, и нещадно убивая. С каждым новым убийством Кровопускатели издают громкие победные крики, которые эхом разносятся по полю боя и леденят души всех, кто их слышит. У каждого Кровопускателя есть Адский клинок — зазубренный железный меч, почерневшее лезвие которого излучает отвратительные чары. Рана от такого оружия может сразить даже самых стойких героев, высосав их души и опустошив сморщенные тела. Адский клинок создается из крови самого Кровопускателя и потому не может быть вырван из их рук. Каждая жизнь, забранная Адским клинком, укрепляет Кровопускателя, подпитывая его силу и ярость, что делает их всё сильнее с течением битвы, поощряя добывать ещё больше крови для Бога Крови и Черепов для Трона Черепов!

Гончие Плоти

Гончие Плоти – это низшие демоны Кхорна, похожие одновременно и на рептилий, и на свирепых собак. Они — охотники Кхорна, достаточно гибкие, чтобы уклониться от вражеского удара, но всё ещё достаточно сильные, чтобы выбить из седла рыцаря. Кхорн любит своих питомцев, одаривая их своими дарами. Каждая из гончих носит на своей чешуйчатой шее шипастый медный ошейник Кхорна, выкованный в Медной крепости, который делает своих носителей практически невосприимчивыми к воздействию вражеской магии, ибо Кхорн не любит, когда его избранные слуги гибнут от коварных заклинаний чародеев. К ним также часто крепятся всевозможные заклёпки с рунами Кхорна, пластины и медные цепочки с черепами, которые при беге звонко позвякивают. Когда кто-либо гневит Кровавого Бога, он трубит в медный рог, звук которого эхом разносится по Царствам Хаоса, словно злобный раскат грома, пробуждая гончих плоти и выпуская их на охоту. Немногие могут пережить кровавую погоню этих безжалостных хищников, они не ведают страха и усталости, и способны вынюхивать добычу, преследуя её сквозь леса и болота, чтобы затем найти и разорвать в клочья. После этого они вернутся обратно в Медную крепость, грызть кости жертв и с нетерпением ждать новой команды. В битвах, гончие рыскают по флангам, или спускаются на вражеские ряды перед атакой основной армии. Немногие могут выстоять после их стремительной атаки, которая проделывают кровавые бреши в рядах противника, делая его ещё более уязвимым перед атакой Кровопускателей и Сокрушителей.

Кровавые Крушители

Лучшим Кровопускателям выпадает честь стать Кровавыми Крушителями. Это ударная кавалерия Кхорна — смертоносное сочетание ярости кровопускателя и сокрушительной мощи Джаггернаута. Когда демонические легионы выступают на войну, Крушители носятся по полю боя, выискивая самых грозных противников, превращая всё на своём пути в кровавое месиво, прославляя имя Кхорна с каждым убитым врагом, полностью поглощённые тем, чтобы добыть побольше черепов для Кровавого Бога, порой становясь абсолютно неуправляемыми в порыве ярости.

Джаггернауты — это массивные демонические машины, выкованные из железа и меди, окрашенные кровью убитых ими врагов. Это звери первобытной ярости, наполненные пламенем, которое во время бега вырывается из пасти в виде удушливого дыма, и брызжет из сочленений доспехов в виде обжигающих искр. В битве, они бешено кусают и топчут всё на своём пути, громко ревя и пыхтя.

Черепушка

Легенды гласят, что Черепушки были выкованы и отлиты у подножия Трона Черепов самим Кхорном. Как и Джаггернауты, они представляют собой чудовищное сочетание демонического духа и адской машины, также как и другие демоны Кхорна, жаждущие убивать во славу Кровавого Бога. Пара Кровопускателей, которые некогда наблюдали за их созданием, теперь едут на них верхом, направляя в нужную сторону, вопя от радости и воспевая хвалу Кхорну. Когда Черепушка проносится по полю боя, её шипастые колеса крушат и давят всё на своем пути, а самые неудачливые жертвы с душераздирающими воплями исчезают в пасти адской машины, где их тело будет мгновенно обжарено и перемолото в кровавое месиво из костей и плоти, вылетающее из машины. Только черепа, столь любимые Кхорном, остаются внутри двигателя, откуда будут доставлены в мощную пушку. Здесь они должны будут напитаться бесконечным гневом Кровавого Бога, пока из их пустых глазниц не начинает литься кровь, а отвисшие челюсти не станут клацать от ярости. Только тогда, с оглушительным грохотом пушка выпускает свой заряд. Когда раздаётся чудовищный взрыв, черепа загораются и начинают смеяться. Пролетев по полю боя, они врезаются во вражеские ряды, разбрасывая их словно кегли, и оставляя за собой след из обожженных и пылающих трупов. Иногда черепа переживают выстрел, оставаясь лежать среди кровавой бойни, изрыгая оскорбления и угрозы в адрес любого, кто приближается. Только размозжив его, можно положить конец потоку проклятий, но говорят, что воин, сделавший это, обречен на безумные сны до самой смерти.

Скарбранд Изгнанный

Кровожад Скарбранд некогда был величайшим из всех Демонов Кхорна. Бойня, учинённая им во имя Кровавого Бога принесла ему бесчисленные победы. Именно он разрушил врата первого дворца Слаанеша и обратил его в руины. Именно он привёл восемь Убийственных Воинств к победе над объединёнными армиями других Богов Хаоса. За все бесконечные годы существования Кхорна никто другой не складывал столько черепов перед Троном Черепов и не проливал столько крови врагов, благодаря чему Скарбранд пользовался благосклонностью Кхорна, как никто другой. Этим не мог не воспользоваться Тзинч, раздув в нём угли высокомерия и гордости настолько, что тот посмел ударить самого Кхорна, когда тот отвернулся. Тот удар был одним из тех, которые обычно рушили целые города, но даже он не смог пробить медные доспехи Кхорна, сделав на них лишь небольшую царапину. Но даже этого оказалось достаточно, чтобы привлечь к себе ужасный яростный взгляд Кхорна. Вне себя от гнева, он схватил Демона за горло и проклял, лишив его личности и оставив только лишь ненасытную ярость, которая заставила его напасть. Взобравшись на самую высокую башню Медной крепости, Кхорн взмахнул рукой и выбросил Скарбранда из Цаства Хаоса, изгнав оттуда навсегда. Восемь дней и ночей Скарбранд стремительно падал огненной кометой, несущей дурное предзнаменование, пока колоссальный удар от его приземления не проделал в земле каньон, изодрав крылья в клочья. С того рокового дня, Скарбранд скитался по миру, топя свои грехи в крови убитых, и даже не имея возможности понять почему он это делает. Он превратился в воплощение гнева, неостановимую ярость, сеющую разрушение и анархию. Вокруг его ревущей фигуры, неистово орудующей топорами, витает аура безумия и ярости, заставляющая сражаться друг с другом даже самых близких друзей. Никто в мире не оставлял столь глубокий кровавый след, как он, но даже это не может помочь ему заслужить прощение безжалостного Повелителя.

Бойня: Каждый из этих могучих топоров содержит в себе дух убитого Кровожада, придающий ударам Скарбранда ещё большую ярость.

Каранак

Каранак — это огромная трёхголовая гончая плоти, бдительно охраняющая Тронный Зал Кхорна. Он никогда не спит, неустанно рыская в поисках незваных гостей, или охотясь на неосторожных фурий и кровопускателей. Когда Каранак замечает подходящую добычу, то немедленно набрасывается на неё и разрывает. Такое совершенное убийство способно мгновенно утолить потребность его хозяина в пролитой крови. Будучи физическим воплощением мести Кхорна, Каранака выпускают преследовать лишь тех глупцов, кто нарушил особенно серьёзные клятвы или оскорбил непомерную гордость Кровавого Бога. Охота начинается с того, что три морды гончей по очереди нюхают воздух в поисках аромата жертвы, каждая по своему. Первая голова ищет жертву по следу в физическом пространстве, вторая идёт за ней сквозь время, а третья выслеживает добычу в её собственных мыслях. Из трёх голов самая опасная — последняя, потому что первые две можно обмануть тем, у кого на это хватит ума, но только безумцы могут выйти за пределы своего собственного разума. Почувствовав запах своей жертвы, Каранак начинает бежать, сначала медленно, а затем ускоряясь, по мере того как добыча приближается, а запах крови становится всё сильнее. Когда под его когтистыми лапами проносятся бесчисленные лиги, жуткий вой Каранака эхом разносится по пустошам, привлекая к нему других Гончих Плоти, жаждущих пира. Этот вой давно стал известен как предвестник беды не только в Царстве Хаоса, но и в государствах смертных. Когда люди слышат его, они в страхе запирают ставни и двери, молясь, чтобы эта участь постигла кого-нибудь другого. Никто не может противостоять такой безумной ярости, потому уже через несколько мгновений раздаётся победный рёв и пёс уходит, крепко держа в своих челюстях труп несчастной жертвы. Череп он отнесёт Кхорну, а тело будет ещё несколько дней громко грызть, лёжа возле трона.

Медный Ошейник Кровавой Мести: Ошейник Кхорна на Каранаке толще и тяжелее, чем у его стаи и обладает куда большим сопротивлением магии, делая его практически неуязвимым для заклинаний трусливых колдунов.

Магия Тзинча

Заклинания:

Голубой огонь Тзинча: взмахнув посохом, заклинатель обрушивает на врагов сверкающее голубое пламя.

1) Измена Тзинча: проникнув в мысли жертв, заклинатель нашёптывает им мысли о бегстве и предательстве.

2) Розовый огонь Тзинча: бурлящий поток переливающейся энергии, обрушивается на врагов по велению заклинателя.

3) Зов изменений: заклинатель запускает во врага единственный магический снаряд, проносящийся сквозь ряды противника, поражая их отвратительными неконтролируемыми мутациями.

4) Украденная магия: заклинатель касается разума вражеского колдуна, похищая его магическую энергию для использования в своих целях.

5) Огненная буря Тзинча: обжигающий сгусток красного пламени кружится вокруг заклинателя, прежде чем быть брошенным во врага, сжигая его полки в губительном магическом огне.

6) Адские врата: заклинатель разрывает ткань реальности, открывая портал в Царство Хаоса, затягивающий в себя всех смертных, оказавшихся поблизости навстречу гибели.

Властитель Перемен

Властители Перемен – это высшие демоны Тзинча. Они ужасно непредсказуемы и склонны к манипуляциям, воспринимая всех прочих примитивных существ не более чем как игрушки в своих сложных планах. За его чарующим любопытным взглядом скрывается изощрённый и разрушительный ум, стремящийся посеять как можно больше изменений. Их прекрасное оперение постоянно переливается, а их пристальные глаза, пронизывают жертву насквозь, видя все её устремления и их последствия. Искусны они и в сокрытии правды и обмане, и в распознавании лжи, что особенно хорошо заметно во время симпозиумов Повелителей Перемен, когда каждый из высших демонов отвечает вопросом вопрос, а истина скрыта множеством слоёв лжи. Как и следовало ожидать от существа, рождённого магией и служащего Великому Чародею, Повелители Перемен – могущественные заклинатели, способные призывать на поле боя бури перемен и мутаций, поражая врагов вспышками разноцветного огня или даже проникать в разум вражеских колдунов. Однако магия – не единственное их оружие, ибо Повелители Перемен являются также сильными тактиками и стратегами, искусными во всевозможных уловках и хитростях. Именно для реализации данного потенциала, а не из-за недостатка силы или свирепости, они предпочитают оставаться от битвы как можно дальше, наблюдая за ней сверху. Это безграничное знание делает Повелителя Перемен желанной целью, для подчинения смертными чародеями. Однако немногие такие контракты заканчиваются хорошо для смертных, поскольку не существует такой клетки, из которой это хитрый демон не смог бы со временем выбраться. Однако в таких случаях, они любят притвориться рабом, но лишь для того, чтобы вплести просителя в свои собственные сложные схемы. Несмотря на вышесказанное, а также на их хрупкий внешний вид, Повелители Перемен по прежнему остаются грозными бойцами. Многие великие герои недооценивали их силу, осознавая свою ошибку лишь тогда, когда копья и мечи бессильно разбивались об их прочные кожу и перья, а острые длинные когти и кинжалы демона разрезали доспехи словно бумагу.

Герольд Тзинча

Герольды Тзинча – это старшие слуги Изменяющего Пути, более устойчивый тип розовых ужасов, который к тому же не распадается на голубых. Такие демоны уже обладают достаточным сознанием, чтобы направлять орду демонов в бой без бдительного руководства Властителя Перемен, направляя смертоносную магию против врагов Тзинча, и усиливая магические способности находящихся рядом демонов.

Крикуны являются настолько быстрыми и проворными, что пользуются большим спросом в качестве скакунов, однако их импульсивная натура крайне неуправляема без постоянного контроля. Поэтому, их трансформируют в новые более безопасные формы – Диски Тзинча, сильно разнящиеся по внешнему виду. Одни покрыты множеством глаз и перьев, другие чешуёй и металлом, а третьи – любыми возможными комбинациями этих свойств.

Розовые Ужасы

Ужасы – это самые многочисленные рядовые демоны Тзинча. Они делятся на два подвида, хотя на самом деле всё не так просто. Розовых Ужасов можно узнать по их люминесцентно-розовой коже и пронзительному смеху. Весело вереща, они переполняются радостью, когда с их рук слетает магическая энергия. Если убить такого демона, то он, злобно хихикая, превращается в быстро вращающийся магический сгусток, который сменив цвет, к удивлению противника, делится на два Голубых Ужаса — уменьшенные копии своего родителя. Голубые ужасы угрюмы и злобны, как капризные дети, они ухмыляются и ворчат по ходу битвы, добавляя нотку скулежа к хохоту группы, пытаясь сразить врагов прежде, чем неизбежно отправиться на поиски новых развлечений.

Крикуны

Крикуны — это мерцающие небесные демонические скаты, скользящие на энергии эфира будто птицы на ветру. Они дрейфуют по Царству Хаоса, охотясь на потерянные души смертных и одиноких фурий Хаоса. Как только Крикуны настигают свою добычу, они в мгновение ока разрывается её на куски, а поглощённую душу приносят в дар Тзинчу.

Огневики

Огневики – это чрезвычайно быстрые и озорные демонические огнемёты Тзинча, способные извергать из своих «рук» магическое голубое пламя. Хотя на самом деле это не огонь в прямом смысле этого слова, а клубящиеся облака энергии Хаоса, которые не сжигают, а искажают реальность. Жертва огневика даже может ненадолго почувствовать прилив сил, прежде чем превратиться в корчащуюся лужу плоти.

Горящая колесница Тзинча

Горящие колесницы Тзинча мчаться по безбрежным пространствам Царств Хаоса, неся на себе посланников Великого Чародей в любую точку мира. Проносясь по небесам мира смертных, их часто ошибочно принимают за кометы, знаменующие великие события и ужасные войны. Возвышенные Огневики, восседающие на них, способны направлять магическое пламя гораздо большей силы, чем у их меньших собратьев, раскаляя сам воздух вокруг. С другой стороны, сами крикуны и диски, составляющие причудливую колесницу, притягиваются к сладкой магии, излучаемой огневиком, словно мотыльки, летящие на свет. Любопытно ещё и то, что порой, горящие колесницы воруют Герольды Тзинча. Такое «заимствование» требует большой хитрости, часто оставляя на ворах следы ожогов и заставляя их накладывать всевозможные обереги, предупреждающие о появлении истинного владельца колесницы…

Кайрос Судьбоплёт

Даже Тзинч не осмеливается войти в Колодец Вечности — огромное вместилище знаний, лежащее в самом сердце Невозможной Крепости. Источник Вечности по-прежнему имеет огромное влияние на разум Тзинча, поскольку это единственная тайна, которую он не может познать — вызов, болезненный для Архитектора Судеб. Именно ради того, чтобы разгадать эту загадку, Тзинч, не готовый рисковать собой, бросил туда одного из своих слуг – Повелителя Перемен Кайроса. Проведя в его глубинах бессчётное число лет, демон выбрался оттуда изменившись навсегда. Отныне он был способен видеть то, что сокрыто даже от самого Тзинча, а его голова расщепилась надвое, причём правая всегда видит будущее, также ясно как день, а левая – в мельчайших подробностях и перспективах прошлое. Каким бы полезным ни было это видение, за него приходится дорого платить. Обе головы Кайроса слепы к настоящему, что делает его несколько уязвимым в бою, но тем не менее, позволяет всегда быть на шаг впереди противника. С тех пор, Кайрос сидит по правую руку от Тзинча, громко нашёптывая секреты, которые Властители Перемен записывают своими собственными перьями, заправленными кровью Тзинча. Каждый писец ревностно оберегает свои записи, которые распознаёт в прозрениях Судьбоплёта, которые являются мощным инструментом в бесконечных интригах при дворе Тзинча, однако самому ему до них нет никакого дела, ибо всё что известно им, знает и он. Каждая разгаданная таким образом загадка, всё сильнее приближает Тзинча к пониманию вечности. Кайрос является ещё более искусным манипулятором, чем остальные Властители Перемен, ибо способен предвидеть и осознать все переплетения нитей времени. Он также является могущественнейшим магом, которому нет равных, ибо он познал практически все существующие заклинания. Такие способности делают его любимым агентом Тзинча, которого он посылает для решения самых сложных задач.

Посох завтрашнего дня: Кайрос живет независимо от хода времени, изменяя судьбу жертв так, как ему заблагорассудится.

Голубые Писцы

Некоторые говорят, что были времена, когда Тзинч властвовал над варпом, затмевая других Богов Хаоса. Но затем, объединившись, они свергли великого колдуна в могучей битве, сбросив его со скалы, где он сидел. В результате удара, он раскололся на десять тысяч осколков, которые разлетелись по бесконечности, уменьшив могущество Великого Чародея навсегда. Во многих легендах именно это событие описывает зарождение магии, поскольку каждая из этих божественных частичек преобразовалась в заклинания. Со временем, Тзинч снова материализовался, и осознав существование всех этих фрагментов, захотел вернуть их себе. С этой целью он и создал пару демонов — П’Тарикса и Ксират’па, известных как Голубых Писцов, которым было поручено найти и изучить все существующие заклинания. Опасаясь предательства столь потенциально могущественных демонов, он бережно оградил их способности. П’Тарикс может расшифровывать любое заклинание и записать его на пергаменте, но не может прочитать, а Ксират’п может читать каракули своего брата, но не может их понять. Посчитав, своё творение удачным, Повелитель Магии посадил их на диск Тзинча и отправил бороздить миры смертных и бессмертных. Они постоянно ссорятся друг с другом из-за свитков и чернил, П’Тарикс что-то лихорадочно пишет пером Повелителя Перемен, а Ксират’п читает написанные слова, чтобы проверить, нет ли там ошибок; тем самым высвобождая заключенную в них силу на любого, кому не повезло оказаться поблизости. Поиски не редко приводят Голубых Писцов на поля сражений, где используется самая разрушительная и мощная магия. В случае опасности Ксират’п начинает лихорадочно читать первый попавшийся свиток, что может привести к весьма причудливым результатам, когда на врага обрушиваются самые разнообразные заклинания всех известных школ магии. К счастью, им никогда не суждено закончить свой труд, ибо на службе у смертных, магия постоянно преумножается новыми заклинаниями. Однако если такое когда-нибудь произойдёт, Тзинч поглотит Голубых Писцов, возвратив свою былую силу и тем самым обрекая мир на гибель.

Свитки магии: потрескавшиеся и перепутанные свитки содержат в себе подробные сведения обо всех когда-либо существовавших заклинаниях, нужно лишь найти нужный…

 

Магия Нургла

Заклинания:

Поток скверны: пасть заклинателя широко раскрывается, чтобы низвергнуть на врагов удушающий поток болезней и нечистот.

1) Гибельные испарения: заклинатель наделяет своих последователей ядовитым гнилостным запахом, от которого у врагов начинаются интенсивные приступы рвоты.

2) Гниющие клинки: заклинатель благословляет оружие союзников, заставляя его источать самую сильную и мерзкую заразу Нургла. 

3) Проклятие прокажённого: заклинатель наделяет своих последователей стойкостью, в то время как враги в ужасе наблюдают за тем, как их конечности усыхают и отваливаются.

4) Зловонные кости: протянув руку, заклинатель поражает врагов ужасным недугом, от которого их плоть чернеет, а внутренности разваливаются на глазах.

5) Избыток плоти: заклинатель щедро одаривает своего последователя омерзительнейшей регенерацией. Самые глубокие раны немедленно начинают зарастать зелёной жирной плотью.

6) Кипение Хворей: заклинатель создаёт под землёй пульсирующий нарыв, который быстро разрастаясь неизбежно лопается, обливая врагов потоком бурлящей ядовитой желчи, обжигающей плоть и сжирающей душу.

Великий Нечистый

Великие Нечистые – это высшие демоны Нургла, являющиеся его миниатюрными копиями во всех смыслах этого слова. Каждый из них – это огромная раздутая болезнями туша, с зелёной, покрытой оспинами и язвами кожей, и вываливающимися из брюха гнилыми внутренностями, где копошатся нурглинги. Такая мерзость отражает вечную истину Вселенной: пока есть рождение и жизнь, будет смерть и разложение. В противоположность своей отталкивающей и болезненной внешности, Великие Нечистые всегда полны энергии и энтузиазма, постоянно соревнуясь друг с другом в распространении по миру всевозможных хворей. Общительные, весёлые и на удивление сентиментальные, они крайне дорожат своими последователями, называя их детьми и испытывая отеческую гордость за их достижения, громогласно заявляя о великолепии их новых язв или о разрушении, которое они учинили. Однако когда жалкие враги Хаоса пытаются помешать замыслам Нургла, они впадают в лютый гнев, изрыгая на врагов не только нечистоты и нечестивое колдовство, но и не менее отвратительную ругань. Если этого оказалось недостаточно, они наваливаются на врагов всей своей массой, давя словно капусту. Их ничто не может остановить, ибо в огромных разбухших телах скрыта огромная сила, которую они обрушивают на врагов, дубася огромными ржавыми ядовитыми клинками, превращая противников в кровавое месиво, которое тут же начинает гнить и тухнуть.

Герольд Нургла

Герольды Нургла – это не просто чемпионы Чумоносцев. Они когда-то были могучими смертными, что дольше прочих сопротивлялись хвори Нургла. Из душ таких выносливых героев и формируются отвратительные вестники Нургла, которые маршируют во главе чумных легионов, как убедительное доказательство того, что болезнь рано или поздно сумеет одолеть даже самых сильных. Герольды Нургла обладают силой и твёрдостью, которые противоречат их гнилому телосложению, а также весёлым нравом, что выгодно отличает их от своих мрачных приспешников.

В гниющие внутренности Великих Нечистых постоянно порождают маленьких злобных демонов – Нурглингов. Это мини копии своих хозяев с дружелюбными и озорными лицами, крошечными раздутыми зелеными тельцами и лапками. То и дело повизгивая, они постоянно ссорятся друг с другом за самую жирную плоть на туше, которая их ласкает. Если врагу не посчастливится столкнутся с роем таких карапузов, они немедленно набросятся на него, кусая и царапая острыми зубками, оставляя мелкие гноящиеся ранки, в которых спустя время может появится что-то очень неприятное. Нередко, Герольд едет в бой, восседая на почётном ветхом троне – Паланкине Нургла, который медленно тащат нурглинги, активно защищающие своего господина.

Чумоносцы

Чумоносцы — это рядовые демоны Повелителя Разложения, созданные из душ смертных, погибших от гнили Нургла. Их зеновато-коричневая кожа покрыта бесчисленными язвами и волдырями, из единственного, налитого кровью глаза непрерывно сочится гной, а изо лба торчит рог — знак разложения Нургла. Их вечная обязанность – это не только поддерживать порядок в хаотичном чумном воинстве, но и вести учёт погибших от болезней, чьи души уносятся в Сады Нургла. Отряды чумоносцев постоянно окружены тучами жужжащих толстых чёрных мух. Эффект усиливается ещё сильнее отвратительными бессмысленными выкриками демонов, которые зачем-то хором считают цифры.

Чумные жабы

Чумные жабы – это крупные жабоподобные демоны, населяющие самые заболоченные озёра гнили Садов Нургла (а также особо запущенные канализации Старого Света). Они похожи на огромные мешки со ртами, способными заглотить человека целиком. Если ей потревожить, она будет сражаться с решимостью, противоречащей её безобидному виду, бодая врага своим рогом, или затаскивая его длинным цепким языком в разинутую пасть. Когда-то они были Чумоносцами, проклятыми за неспособность правильно считать, чем заслужили не только гнев своего хозяина, но и ещё более отвратительное тело, в котором им суждено коротать вечность. Легенда гласит, что когда Великая игра складывается не в пользу Нургла, тот откладывает в сторону свой котёл и спускается от особняка к озеру, чтобы давить Чумных жаб, разбрызгивающихся при этом в «красивые» узоры. Хлюпающий звук, раздающийся при этом, легко распознается другими Чумными жабами на многие мили вокруг, от чего те внезапно обнаруживают в себе резервы срочности в попытке найти безопасное убежище, нередко при этом, сбегая в мир смертных.

Чумные трутни

Самые привилегированные Чумоносцы известны как Чумные трутни – хранители Сада Нургла, въезжающие в мир смертных верхом на гниломухах – огромных демонических насекомых, один внешний вид которых настолько отвратителен, что оставляет на душе жертвы гноящиеся шрамы. С высоты своего полёта, им намного легче вести подсчёт болезней, и быстро перемещаться по полю боя. Каждая гниломуха на самом деле когда-то была тварью Нургла. Тысячелетия разочарований и безответной любви смертных игрушек, в конце концов приводят к тому, что в их душах появляются совсем не метафорические зёрна горечи. Последней капли становится смерть от руки тех, кого тварь хотела бы называть своими друзьями. Изгнанный обратно в царство хаоса, демон булькает и пыхтит от обиды и злобы на жестоких смертных. Именно в этот момент, гниломуха, прячущаяся внутри начинает брать вверх, заставляя демона выделять густую слизь чтобы закрыться от жестокой внешней реальности. Сотни лет она проведёт в этом коконе, претерпевая ужасную метаморфозу, пока наконец не вырвется наружу злобной гниломухой, готовой мстить смертным за их равнодушие. Набрасываясь на жертву, гниломуха обхватывает её когтистыми лапками, погружая острые лезвия в мягкую плоть, пока кожистые крылышки продолжают приятно жужжать. Цепкие хоботки впиваются в лицо несчастного, отрывая голову целиком, проглатывая, переваривая, а затем выплёвывая лишь затем, чтобы Чумоносец, сидящий верхом, смог метнуть её во врага. Если же гниломухе предоставляется шанс, отомстить смертному, убившему её прошлое воплощение, то они съедают их целиком, навечно запирая в своём брюхе.

Тварь Нургла

Тварь Нургла – это невероятно смертоносное и одновременно уродливое создание. Жирное тело демона постоянно сочится липкой слизью, которая оставляет за ним тошнотворный зелёный шлейф. Несмотря на свой отталкивающий внешний вид, этот монстр – невероятно ласковое создание, который ведёт себя как дружелюбный щенок. Он жаждет внимания, радостно приветствуя каждого встречного, слюнявя их и протягивая к ним свои склизкие руки и щупальца, чтобы обнять. И если демонам это практически не причиняет никакого вреда, то смертных непременно убьёт. Как только новый друг демона почему-то перестаёт двигаться, его интерес быстро переключается на новую цель. Таким образом, его неистовая любовь отравляет и убивает всё, к чему прикоснётся.

Ку’Гат Отец Чумы

В то время как другие Великие Нечистые трудятся над распространением уже существующих болезней, Ку’Гат, Отец Чумы, увлечён созданием новой опасной жизни, способной поражать самих богов. Будучи полностью поглощённым своими поисками идеальной заразы, ему нет дела до Великой игры, в которой он не участвует. Однако плоды его экспериментов нуждаются в полевых испытаниях. И потому, его огромную тушу несёт в бой массивный паланкин, приводимый в движение ковром нурглингов и уставленный всевозможными лабораторными пузырьками, колбами и мешками нурглингов. Нурглинги Ку’гата не просто слуги, но также и смертоносные отравленные снаряды, которые он имеет обыкновение швырять во вражеские ряды, внимательно наблюдая за побочными эффектами. Если чума оправдывает его ожидания, он гордо ликует, а если нет, то немедленно заваривает новых нурглингов и снова пускает их в полёт. Из всех демонов Нургла, именно Ку’гат охотнее всего стремится проникнуть в мир смертных, дабы добыть побольше свежих ингредиентов, образцы которых он во множестве держит в клетках своей сырой комнаты в Особняке Нургла. Именно в одном из таких визитов, Отец Чумы столкнулся с единственной расой (гномы), которая оказалась невосприимчивой к его заразам, чем вызвала неописуемый гнев, и что ещё больше усилилось после позорного поражения под стенами Караз-а- Карака. Однако Ку’гат нет сомневается, рано или поздно, он сможет вывести болезнь, которая сможет победить и этот упрямый народ.

Эпидемиус

Эпидемиус – это счетовод Нургла, задача которого – ведение каталога всех болезней Повелителя Чумы. Этот труд необъятен и сопряжён с большим количеством бумажной волокиты, и потому обессиленный Эпидемиус всегда едет в бой развалившись на паланкине. Две дюжины нурглингов заботятся обо всех его нуждах, подавая пергамент со всеми счетами, заправляя чернила для пера и даже защищая Эпидемиуса от опасности, если глупый враг подойдет слишком близко. Эпидемиус не терпит балагана от своих помощников, которые, в отличие от других нурглингов, хранят гробовое молчание, чтобы не отвлекать своего хозяина от работы. Единственные звуки, которые доносятся от этой процессии – это шарканье ножек нурглингов и раздражительный скрип пера Счетовода, который пытается поддерживать свои записи в актуальном состоянии. Со своего трона Эпидемиус наблюдает за ходом битвы, скрупулёзно записывая каждый симптом или болезнь, тщательно систематизируя, чтобы затем предоставить эту чрезвычайно ценную информацию своему повелителю. Путь Эпидемиуса через царства смертных и бессмертных непредсказуем, ибо его ведёт след мора. Больше всего он нагружен работой во время эпидемий, когда военные действия, непременно сопровождающиеся плохой гигиеной становятся отличной почвой для развития болезней. Наибольший научный интерес для Счетовода Нургла представляет поведения жертвы, при различных инфекциях и лихорадочных состояниях, разрушающих не только тело, но и душу.

 

Магия Слаанеш

Заклинания:

Плеть Слаанеша: длинный трёххвостный хлыст Тёмного Князя врезается во вражеские ряды, повергая их в бешенство.

1) Молчаливое согласие: легко коснувшись жертвы, заклинатель на время погружает её в экстатическое состояние, в котором она не способна ни двигаться, ни тем более сопротивляться.

2) Павана Слаанеш: заклинатель насвистывает мотив одного из тёмных танцев Слаанеша, заставляя кости врага плясать в такт до тех пор, пока они не сломаются.

3) Истерическое безумие: жертвы заклинателя захлёстываются шквалом необъяснимых эмоций, заставляя их терзать себя от мучительной боли и блаженного восторга.

4) Режущие осколки: на небе появляется зеркало, которое разбивается лёгким взмахом руки заклинателя, на множество острых как бритва осколков, обрушивающихся на врага.

5) Фантасмагория: очертив в воздухе сложный символ, заклинатель призывает на врагов шквал иллюзий, мелькающих по полю боя, нашёптывая жертве соблазнительные обещания и сбивая её с толку.

6) Какафония: заклинатель издаёт пронзительный вопль, который терзает души и лишает рассудка тех, кто встанет у него на пути.

 

Хранитель Секретов

Хранители Секретов – это Высшие Демоны Слаанеша, питающиеся самыми яркими эмоциями смертных, самой сильной из которых безусловно является страх, доставляющий им особое наслаждение. Они обладают поистине прекрасными утончёнными лицами с невинными глазами бусинами, скрывающими капризное и порочное сердце. Каждый Хранитель Секретов – невероятно опасный противник, с которым лучше не встречаться лицом к лицу. Его движения невероятно грациозны и плавны, вместе с тем стремительны и жестоки, несмотря на размеры, а каждый смертоносный удар изящно наносится таким образом, чтобы доставить противнику максимальную боль и страдания, легко рассекая острыми когтями и лезвиями доспехи рыцарей, и разрубая на пополам их коней, филигранно разбрызгивая кровь и внутренности красивыми узорами. Таланты Хранителя Секретов не ограничиваются чисто физическим боем, будучи созданиями Хаоса, они обладают даром колдовства, плетя тонкие коварные заклинания Тёмного Князя. Они способны повергнуть жертву в агонию и страх, затуманить мрачным шёпотом и иллюзиями разум, или разрезать плоть резкими пурпурными порывами магии. Те немногие отважные смертные, что готовы противостоять Хранителю Секретов, должны быть чисты сердцем и разумом, ибо вокруг демона витает мускусная аура множества соблазнительных чар, усыпляющих бдительность чувств и рефлексов. Немало великих героев были жестоко убиты, неспособные противостоять своим собственным первобытным желаниям, чем Хранители Секретов с удовольствием пользовались. Они не боятся боли и увечий, ибо каждое ощущение, будь то болезненное или приятное, вызывает у них восторженные вопли, будоражащие разумы смертных. Убив свою жертву, Высший Демон поглощает его словно нежное лакомство (особенно вкусное у эмоциональных эльфов), тем самым ещё больше усиливая Слаанеша.

Герольд Слаанеш

Герольды Слаанеша – это вестники и посланники Князя Наслаждений в мире смертных и бессмертных. Они следят за исполнением его капризных прихотей, собирают тёмные воинства и планируют кампании. Они же собирают информацию о придворных интригах знати смертных, шепча на ухо, внимательного к подобным вещам Повелителя, каждую деталь, что в конечном итоге может привезти к падению правителя смертных.

Возвышенная колесница Слаанеша – это ещё более большое и смертоносное орудие войны, на которых отправляются в бой Герольды Слаанеша. Орудуя своими хлыстами с высокой платформы, они выхватывают жертв прямо перед тем, как острые как бритва колёса разорвут их в клочья. Однако это не является актом милосердия, ибо те страдания и боль, которые испытает кричащий несчастный в объятиях Герольда куда страшнее и мучительней, чем быстрая и относительно лёгкая смерть под колёсами.

Демонетки

Демонетки — самые многочисленные из слуг Слаанеша. Они окутаны гипнотическим очарованием, будоражащей магией, которая придаёт их отталкивающим чертам извращённую красоту. Во время сражения они стремительно несутся по полю брани на гибких ногах, мерцая пурпурными головокружительными сполохами, обходя врагов с флангов и ударяя в тыл. Двигаясь неестественно быстро, они будто танцуя, перемещаются от одного врага к другому, сея боль и страдания своими острыми когтями, режущими доспехи и плоть, дабы даровать врагу самую жестокую смерть, какую только можно вообразить. После окончания битвы, демонетки забирают души павших и приносят их во Дворец Слаанеша, где у них будет выбор: заключить пакт с Тёмным Князем или остаться во дворце, обрекая себя на вечные мучения.

Искатели Слаанеш

Искательницы Слаанеша — это всадники Князя Удовольствий, демонетки, восседающие верхом на быстрых демонических скакунах. Они стремительно проносятся по бесконечным полям сражений Царств Хаоса, охотясь на самую уязвимую добычу и обгоняя само время. Стать добычей Искателей — значит обречь себя на неизбежную и полную мучений смерть. Скакуны Слаанеш обладают магическим чутьём на души смертных, что позволяет им хоть целую вечность выслеживать жертву, и что крайне ценится их всадницами. Искателям доставляет огромное удовольствие заставлять жертву нервничать, убегая от преследователей. Но когда кажется, что всё уже потеряно, они внезапно прекращают погоню, позволяя жертве успокоиться, восстановить силы и возродить надежду на спасение. Такая охота может продолжаться в течение долгих месяцев, под конец полностью психически изматывая жертву, пока её разум сам добровольно не сдаётся в их объятия, после чего Искатели заберут душу обратно в Царство Слаанеш, где её будут ждать вечные страдания во Дворце Удовольствий.

Адские Скакуны Слаанеша – это элегантные двуногие существа, с гибкими постоянно извивающимися телами, шелковистыми гривами и изящными птичьими ногами. Длинный, похожий на хлыст язык постоянно высовывается из беззубой пасти коня, пытаясь обвиться вокруг врага. Даже малейший контакт с его слюной наполняет жертву пьянящими галлюцинациями, многократно усиливая проявление всех эмоций, но также притупляя рефлексы.

Твари Слаанеша

Твари Слаанеша – это крупные и невероятно быстрые демоны, способные перемещаться с пугающей скоростью по любой местности. В их неестественном беге есть что-то тревожащее, а их постоянные рывки и покачивания в бою создают подобие некоего танца с собственным необъяснимым ритмом. Во время своего причудливого галопа, Твари распевают песни, слышимые смертными как пугающий стрёкот. И хотя по сравнению с другими монструозными демонами, эти довольно хрупкие, они с лихвой компенсируют это своей убийственной мощью. Помимо смертоносных когтей и языков, подобных тем, что есть у адских скакунов, на концах длинных хвостов тварей имеется ядовитое жало. Этот шип пропитан дурманящим ядом, способным погрузить в глубокий сон даже обезумевшего Кровопускателя. А ещё их тела источают маслянистый мускусный запах, который при вдыхании, затуманивает рассудок и притупляет чувства. Когда жертва очнётся ото сна, то испытает жгучую агонию от боли и ран, нанесённых жестоким демоном.

Колесницы Слаанеша

Тёмный Князь Хаоса гордится великолепием своего королевства. Поэтому чтобы не портить виды трупами погибших, были изобретены Колесницы, чьи острые лезвия режут лежащую на равнинах плоть на мелкие кусочки, благодаря чему в дальнейшем могут быть легко переварены хищными растениями. Разумеется, для демона, работа на таких «комбайнах» ужасно скучна и мучительна, поэтому сеять жатву посылали лишь тех, кто вызвал недовольство Тёмного Князя. Однако очень скоро, пара демонов решила ослушаться своего повелителя, приехав на поле боя не после окончания битвы, а к самому её разгару. И вот тогда, острые как бритва лезвия, предназначенные для разлагающихся трупов, оказались, на удивление, столь же эффективными против живой плоти. Демонический ихор, отрубленные головы и конечности разлетелись, как пшеничные хлопья, пока экипаж пребывал в неописуемом восторге, ибо каждое новое отверстие от шипов, заставляло жертву испытывать всё новые страдания, которые превращались в настоящий опьяняющий аромат. Когда Слаанеш узнал о произошедшем, он был невероятно зол, ибо ни один Бог Хаоса не потерпит ослушания своих приказов. Но с другой стороны он был доволен тем, как много страданий учинила одинокая колесница — армии Слаанеша всегда были слабее армий его тёмных собратьев, и всё, что могло нарушить это равновесие, могло пригодится. И вот, Тёмный Князь постановил, что езда на Колесницах отныне будет не наказанием, а почётным воинским званием. С тех самых пор, Колесницы Искателей мчатся в авангарде демонических армий, рассекая своими клинками всё, что попадается им на пути. Что же касается двух мятежных демонеток, Слаанеш обратил их в бесчувственные мраморные статуи и поставил в подвале, навсегда оставив спиной к упадочническому великолепию, которое они когда-то знали и которым наслаждались. Они стоят там и теперь, служа мрачным напоминанием всем последователям Тёмного Князя о том, что случается с теми, кто посмеет нарушить его волю.

Н’Кари

Н’Кари — это величайший и могущественнейший из Хранителей Секретов Слаанеша, известный прежде всего за своё противостояние с высшими эльфами, а в особенности с Королём Фениксом Аэнарионом. После своего унизительного поражения на Острове Мёртвых, он на долгие века оказался заперт в Великом Вихре, пока по счастливой случайности не был освобождён, чтобы продолжить свою вендетту с уже потомками Аэнариона, почти каждый из которых был убит им. Он также принимал участие в последнем вторжении Тёмных эльфов на Ултуан, помогая армиям Малериона телепортироваться на огромные расстояния. И наконец он стал настоящим проклятием для двух близнецов линии крови Аэнариона – Тириона и Теклиса, которым, тем не менее, каждый раз удавалось его одолеть.

Похититель Душ: этот проклятый меч был выкован по воле Слаанеша, чтобы вооружить Н’кари для битвы со Скарбрандом, которую он к сожалению проиграл, после чего оружие было на долгие годы утеряно.

Маска

Когда-то Маска была самой популярной из демонеток. Она танцевала, испытывая истинное наслаждение от представлений и разыгрывала такие завораживающие спектакли, что даже бессмертные боги замолкали в благоговейном трепете. И всё же её Маскарад был сорван, когда Слаанеш потерпел самое страшное поражение в Великой игре, втянутый Тзинчем в войну с Кхорном и Нурглом, которую он не мог надеяться выиграть. Пытаясь облегчить горе своего Повелителя, Маска решила станцевать для него. Никогда прежде она не выступала с таким мастерством и грацией, носясь из одного бального зала Дворца в другой. Ни один смертный не смог бы наблюдая за её танцем в тот вечер, остатья равнодушным, однако Слаанеш был так зол из-за своего поражения, что заподозрил в безупречном танце демонетки издёвку. Внезапно он впал в гнев и наложил на Маску проклятие, танцевать целую вечность против своей воли, не в силах остановиться, чтобы насладиться чем-то другим. Выплеснув свой гнев, Слаанеш повернулся спиной к Маске и удалился в свои покои, где ухаживания его служанок, могли бы временно исцелить его великую рану. А Маска с тех пор была обречена, танцуя среди смертных и бессмертных под музыку, слышимую только ею одной. Она обычно появляется там, где чувствуются особенно сильные овации, перед столами на больших празднествах или во время заключительного акта прекрасной оперы. Её золотая маска мерцает и меняется по мере того, как она танцует, принимая облик персонажей, которых она изображает. Сила проклятия Маски такова, что все, кто находится поблизости, невольно вовлекаются в её представление, играя свои роли столь безупречно, будто они всю жизнь готовились к этому мгновению. Темп танца меняется по мере развития сюжета о Слаанеше. В Танце Грёз – легенде о рождении Тёмного Князя, движения делаются плавные и степенные, а в Танце Боли – где повествуется о великой победе Слаанеша над Кхорном, напротив, много судорожных импульсов, которые заканчиваются тем, что зачарованные актёры вцепляются друг другу в глотки и душат. Есть даже танцы, иллюстрирующие грядущие события, как например заключение Лоэка в клетку, очищение сада Нургла пламенем, или события финальной битвы богов — Ранадандры. Пережившие подобные пляски, не помнят ничего, что с ними происходило, лишь видя вокруг руины и трупы и ощущая изнуряющую агонию обессиленного тела.

Источники: Армибук Демонов Хаоса 8-ой редакции

+ английский вики, как всегда

Относительно армибука в статье: появился Н’Кари, но были убраны Ужул и Перевёртыш. Разумеется, есть ещё очень много других не затронутых колоритных персонажей-демонов, однако я хотел соблюсти некую симметрию среди богов и описать лишь пару самых классических и одновременно значимых для лора Бога. Белакора нет как в армибуке 8-ой редакции, так и в статье, ибо он является для фракции кем-то вроде Нагаша Каледора или Зигмара. Гигачадом, хоть и живым, но ныне запертым в Кузнице Душ в виде духа, который из-за проклятия не может обрести телесную оболочку и участвовать в битвах ВФ.

6 Мая 2024 в 13:18 23 Дек 2024 в 17:29 Daeron
₽ Поддержать автора

Комментарии (141)

  • Ништяк, я тоже как то хотел высрать что то подобное про Воинов Хаоса, в своем стиле, даже Рахне показал, потом чет энтузиазм мой пропал и я забил хер

  • Есть немалый шанс, что в процессе написания статьи Даэрон скорраптился и теперь он хаосит. Чтож, будем надеяться, братцы!

  • Пусть Даерон создаёт фракцию Эльфы Хаоса.По аналогии с ГХ.

    • Alex1994, так уже, правда эльфы по природе своей настолько чисты и возвышенны, что даже так вместо обычных хаоситских эльфов получились просто тёмные эльфы, лишь заигрывающие с Хаосом

    • Alex1994, Эльфов-Хаоситов не существует, они не могут вам навредить…

      Показать все ответы (1)
    • Ondiris, Слегка заигрывают во многом потому,что Малекит законодательно запретил поклонение богам Хаоса.

  • Найс, пойду тоже что-нибудь напишу.

    Кстати Даэрон, добро пожаловать в наши ряды, брат.

    • Konkor, Sargon, спешу вас огорчить. Это было исключительно в исследовательских целях. Хотел получше узнать врага, у нас в ББХ ХЗХ часто подобным занимаются, есть даже те, кто специализируется конкретно на демонологии, некромантии или на скавенах. А вы как хотели…

    • Daeron, поздняк уже, нельзя потрогать хаос и сделать вид что он не потрогал тебя в ответ.

      Показать все ответы (4)
    • Sargon, все волшебники трогали хаос, прикасаясь к магии, а ВЭ ещё и сражались и сражаются с ним напрямую, как одни из главных противников демонов хаоса. Так что не надо затягивать меня в эту вашу лодку злюк. Не выйдет)
      Использование магии — это как раз и есть — безопасное прикасание к хаосу. И ВЭ как раз знамениты тем, что используют эфир максимально безопасно.

    • Daeron, а при чём тут магия? Достаточно почитать запрещённую литературу, вроде той что Архаон прочитал и озверел. Любая информация о хаосе уже есть соприкосновение с ним.

      Так что ты ходишь по тонкому льду, а в душе уже тлеет уголёк скверны. Тебе ведь нравится вскрывать людей и зверей. Немножко там излишества, немножко тут и вот уже оказался в будуаре слаанешитов.

    • Daeron, Идите Дальше в своем познании, Да сохранит Ваш Разум От Порчи Потусторонней Хоэ́т.
      Статья 10 бутылок Колониального Эльфийского Вина из 10)

    • Sargon, там скорее озверел верховный теогонист.

  • 11 734 слова
    Где остальные 49 266 слов, о которых было заявлено в дискорде?
    Типичный ельф — анонсит мортиру ужаса, а на деле орлиный коготь

    • Toreador, там же где и всегда — в статье по любимой расе (64к слова про Хаев)
      а ты че подумал я по демонам буду так много писать?? да там и нет стока инфы то, это не основная раса даже. По ВХ да, наверняка наберётся, может даже поболее, по Империи 100% больше можно найти, причём значительно.

    • Toreador, Побойся Хаоса, мы бы столько не прочитали бы)

      Показать все ответы (1)
    • Daeron, лан, РП в сторонку пока что. Я люблю с тобой какашками друг в друга покидаться, но надо побыть объективным.
      Когда речь заходит про персов — у демонов куча народа, о которых есть что рассказать. Та же Дечала. Тот же НКари — коммент ниже.

  • Про Н’Кари клёво рассказал. Просто «забыл» о том, как тот закошмарил половину Ультуана во время охоты за Т&Т и выкосил целый урожай стражей Феникса.
    https://www.youtube.com/watch?v=T5Uwlzv0PQk&
    https://www.youtube.com/watch?v=ic7FRyydwP0

    Шам и Ник очень неплохо рассказали ЛОР сего деятеля.

    • чет седня прям наплыв демонов, стремящихся зачислить меня в свои ряды…
      Sargon, друг, магия — это как раз чистый хаос, странно что ты об этом не знал), а изучение врага по запретным книгам — тоже очень распространённая штука для самых успешных правителей и полководцев.)

      Toreador, если честно, изначально хотел так же много написать как и про остальных ЛЛ, но столкнулся со сложностями. Базы из армибука не было и пришлось смотреть в англ вики, чтобы писать самому, имитируя армибуковские описания. И вот читая всё что там собрано о нём, понял, что это будет просто пересказ биографии перса из романа Тирион и Теклис, чего как раз никогда не делалось в армибуках, там в основном акцент на личности, а его подвиги упомянут в виде перечислений. Так я и сделал, максимально раздув те немногие подвиги, которые обычно занимают всего одно предложение при описании перса. А вот по его личности и особенностям увы ничего нет, самый банальный Хранитель Секретов, вот правда, у него даже миньки нету, а та, что здесь приведена — это на самом деле моделька устаревшего Хранителя Секретов. Очень жаль, но пока что про него действительно нечего писать, ибо это, не побоюсь этого слова, пустой и слабо прописанный перс, созданный исключительно для романа. Я тож был разочарован, ибо думал он посложнее.
      П С даже в описании лорда в ТВВ3 у него просто скопировано описание обычного Хранителя Секретов…

      Кстати забавно, он видимо создан как гигачад для битья в книгах. Не Танкуоль конечно, но близко. Сами посудите, Аэнариону проиграл дважды, потом был долго заперт Каледором в вихре, потом выбрался и продул Тириону и Теклису трижды!, потом был подчинён Малерионом как газель для переброски войск, потом и ему проиграл. Да блин, у него даже в описании предмета есть, что он проиграл Скарбранду, ору, большой мальчик? для битья № 1

    • Daeron, ну не чистый хаос скорее профильтрованный. Чистейшую энергию хаоса и сами хаоситы то не всегда выдерживают.

      Но опять же, речь не про магию вообще была. Просто ты написал статью по демонам хаоса, значит потыкал пальцем запрещённые манускрипты и читал запрещённые буквы.
      Для эльфа это опасно.
      Значит возможно подхватил хаоситский спид.

      Показать все ответы (5)
    • Sargon, так докопаться — уметь надо! Позвольте выразить вам своё презрение (к хаосне, тьфу) и уважительно пожать руку.

    • Arhmaster, а я докопался? Просто хотел шуткануть немного, Малал попутал видимо.

    • Sargon, на самом деле докопался я

    • Arhmaster, Тзинч одобряет.

    • Daeron, э-э. Типичная мухня, если честно.
      Влад благополучно самоубился об зигмарита, которого даже не вспомнить.
      Маннфред об гнома какого-то, кажется даже тана гномов.
      Ну и так далее. ГВ вообще любят этот приём — раздуть перса, чтоб слить нафиг

  • Вопрос. А почему прям про Хаос=Варп чисто в негативном цвете описание? Да, есть там царства Тёмных богов, но ведь там и другие боги живут (условно того же Порядка или Светлые боги).

    • Neytros, потому что это не доказано? Да и статья написана вроде как про царства хаоса а не про варп в целом.

    • G6H1F, как раз в самом начале про Варп речь, который с Царствами Хаоса отождествляется, поэтому и уточняю

      Показать все ответы (79)
    • Neytros, а он отождествляется? Значит даерон накосячил. Царства хаоса они в варпе, они в нем находятся. Это не одно и то же.

    • Neytros, я заметил одну вещь, перечитав многие армибуки. Вроде она очевидная такая, но почему-то дошло лично до меня совсем недавно (около полугода назад). Кароч если кратко, то все армибуки написаны от лица имперцев.
      ну и соответственно описание всего плохого идёт каким оно есть в нашем мире, с указанием на недостатки как на реально плохие штуки для рас порядка. Для демонов это актуально ещё и потому, что они прям ваще что-то потустороннее, и прям видно, что всё что там описано, писалось демонологами имперцами из какого-нибудь Колледжа Света или Зигмаритами.
      Варп — это не Царство Хаоса — это лишь потустороннее пространство в котором оно находится. Но для избегания синонимов, часто приходилось вставлять его везде, даже где можно бы было говорить более конкретно. Но это, тем не менее, не противоречит сути, просто размытей.
      А вот боги все действительно живут в варпе, но по большей части в других его частях (кроме Шаллии и Иши). Однако, учитывая тот факт, что Лоэк может в ЦХ забегать, и ваще описано много войн между богами порядка и Богами Хаоса, они определённо где-то как-то друг с другом соприкасаются и могут контактировать.

    • Neytros, тем более что Боги Хаоса не являются чистым злом.

    • Overlord of Toxicity, не, Боги Хаоса именно чистое зло, ибо гиперболизированы и воплощают излишества каких-либо эмоций с самым худшим исходом, да и цель у них одна — разрушение.

    • Ondiris, неее чистое зло это Кидараи из эльфийского пантеона. Боги хаоса таковые только в своих крайних ипостасях.

    • Overlord of Toxicity, уверен, что это сарказм)) Ондирис тебе верно ответил

    • Neytros, не знаю насчёт Ондириса, но с моей стороны сарказма не было.

    • Overlord of Toxicity, в таком случае это странно, потому что у Богов Хаоса и нет других ипостасей, кроме крайних (и злых). Даже те же Китараи не всегда прям зло, неся в том числе блага и пользу миру и смертным (но редко и не все).

    • Ondiris, ну вообще у них есть немного добра. Тот же Кхорн за воинскую доблесть и честь. А Тзинч любит читать, думаю в наше время Тзинч был бы слабейшим из четвёрки

    • Ondiris, зло зависит от угла зрения, именно угла. Богов хаоса действительно трудно назвать чистейшим злом, потому что чистейшего зла и не бывает как правило.
      Достаточно того что боги хаоса не сильно жаждут сплошного геноцида всего и вся, потому что это их шведский стол.
      Да, они гиперболизированы, но в вахе всё гиперболизировано так что это нормально.
      Тот же Тзинч воплощается в себе стремление к знаниям и внезапно надежду, что в сухом остатке трудно назвать «злыми» качествами.

      Хаос он и есть хаос, это не сплошное разрушение, а постоянное изменение. Они разрушают устои и порядок. По Муркоку боги хаоса являлись противниками богов закона и при том ни те, ни другие, не являлись добром или злом, просто двумя сторонами одной монеты. Это притянуто за уши конечно, но если вдуматься то тут не всё так однозначно.

    • Эльф, если честно, то это всё похоже на фанатские додумки, которые слегка подстёгивает ГВ. Ибо в той же англ.вики и правда в описании Кхорна используется фраза «Martial Honour», причём ссылаясь в том числе на армибук, вот только в армибуке этого Martial Honour и нет. А на Лексикануме вообще нет упоминания какой-либо воинской чести среди доменов Кхорна. При этом там неожиданно среди доменов Тзинча имеется Надежда, но более нигде я не встречал подобной функции у Тзинча. В общем похоже на попытку добавить немного серости абсолютно злым божествам, причём каким-то задним числом и даже не в виде канона.

      Да и странно это было бы, что у Сил Разрушения, Богов Хаоса, тех, кто олицетворяет собой погибель смертных, богов и миров, вдруг появились бы какие-то положительные функции, которые никто не использует и которые и так имеются у других богов. Зачем искать воинскую доблесть у бешеного Кхорна, когда есть Мирмидия, Тор, Ульрик, Гримнир, Джаф, да даже Кхейн, во многом близкий к Кхорну, не до такой степени уходит в одну лишь безумную ярость (хотя не сказал бы, чтобы он прям как-то пестовал честь среди воинов). Зачем искать жизнь у Нургла, когда есть Иша, Шаллия, Саляк, Валайя и все весьма милостивы и сочувствующие. Хочется простых радостей и развлечений? Есть Атарти или Ранальд, которые не будут пытаться при каждой возможности тебя съесть (пожалуй у Слаанеш тут меньше всего «конкурентов»). И даже знаний нет у Тзинча, ибо у него есть только сумасшествие, обман, интриги и планы-ловушки, а за знаниями это надо обратиться к Верене, Моргриму, Хоэту, Тахоту.

      Поэтому я не вижу в Богах Хаоса ни какой меры добра, ибо даже если они там когда-то были или могли быть, то давным-давно затонули в этих бесконечных океанах ненависти, злобы и разрушения.


      Sargon, про «знания и надежду» у Тзинча я тут уже написал. Максимум что может олицетворять Тзинч по моему опыту — сводящие с ума знания и ложную надежду, за которой ожидает разочарование. Это тот случай, когда со всех углов зрения Боги Хаоса — зло. Может их потом действительно пытались сделать «неоднозначными», но как-то не особо видно что они там пытались и не особо видно, что получилось неоднозначно. Собственно геноцид всего и вся было их основной целью, как сил Разрушения и насколько я помню за всё время только один раз в Конце Времён Тзинч не особо захотел объединяться с другими и отправлять Архаона в последний поход, потому что мир его развлекал и он не хотел ломать игрушку. И то в итоге всё равно такой «а ладно, раз уж собрались, так будем кутить до упаду и геноциду»

    • Ondiris, боги хаоса завлекают последователей именно мизерной порцией добра. Если бы армии хаоса составляли только садисты и психопаты то хаос не смог бы собрать большую армию. К Кхорну идут за воинской силой и славой, к Тзинчу идут за знаниями и навыками манипуляции, к слаанеш понятно зачем, а к Нургла те кто полностью потерял надежду. Фестус просил о даре исцеления, но Нургл дал это с нюансом. Боги хаоса именно про это. Они завлекают последователей чем-то нормальным и потом уже окончательно оскверняют. Да и в теме про ВЭ мы сошлись на том что боги порядка ничего не делают и кладут на своих последователей любимый орган Слаанеш. Если добрые боги тебя игнорируют то ты пойдёшь за альтернативой

    • Эльф, это не добро, это обман

    • Эльф, не добра, а сильными эмоциями. Распаляя ярость, похоть, отчаяние и жажду контроля. К Кхорну не идут ни за какой доблестью и славой, только за местью, битвой, в которой ты рубишь этих жалких и беспомощных врагов и тебя, могучую машину войны, никто не может остановить. К Тзинчу идут за тайными знаниями или за быстрыми и лёгкими путями к получению знаний, дабы показать что ты не жалкий и неспособный и сметёшь всех врагов одним мановением руки. К Слаанеш идут за безудержной похотью, обжорством, как раз таки славой и почётом, дабы ласкали гордыню. А к Нурглу идут за спасением от ужасных болезней и от самой смерти, одного из сильнейших страхов смертных. Они завлекают иллюзиями, даже не близкими к нормальным, ибо не очень то нормально даже в малой доле преисполняться яростью, гордыней, похотью или глубинным отчаянием и страхом, и уж точно тут нет ничего доброго. Однако смертные это смертные и все эти аспекты всё равно часто и много затрагивают людей и прочие расы, потому что мир по природе своей не обладает какой-то базово установленной справедливостью, а беды и несчастья могут обрушиваться неожиданно и весьма бурно и кому-то в итоге удаётся выдержать этот натиск или преодолеть соблазны, а кому-то нет и он рискует попасть в лапы демонов.
      И вот каких-нибудь доблестных воителей, а не кровожадных мясников на службе у Кхорна я не припоминаю. Или простых театралов, что веселили бы детишек, а не безумных терзателей на службе у Слаанеш тоже не припомню. Или учёного, совершающего полезные открытия или делающего полезные изобретения, а не сумасшедших учёных, творящих какое-нибудь максимально разрушительное заклинание, на службе Тзинча как-то не попадалось. Ну у Нургла садовники имеются, правда в таких садах можно лишь один раз в жизни погулять.

      Добрые боги делают достаточно, в Вахе хватает и благословлений, и чудес, и артефактов, и всяких одарённых героев или избранных. Просто масштабы и объёмы гораздо меньше, чем у Богов Хаоса, ибо те гораздо древнее, гораздо сильнее и работают со всеми и без границ.

    • Ondiris, называть богов хаоса злом это слишком просто. Ты же не будешь называть огонь злым. Или землетрясение. Конечно у богов есть разум, но они схожи больше со стихией нежели с конкретной личностью потолок у которой это:
      «ыыыы, я буду срать эльфам в тапки, а гномам в бороду потому что я злой, ыыыы»

      Орки тоже не являются злом к примеру, просто они от природы таковы.
      Или нежить к примеру, вот они по идее чистое зло собой представлять должны. Но нет, это тоже не так.
      Силы хаоса тут лучше всего подходят под описание всемирного зла, но и они просто таковы по своей природе. Был ли у них выбор? Мог ли у них вообще он быть? Просто хаос как кривое зеркало отражает самые тёмные стороны. Кто-то их боится, кто-то принимает, кому-то хватает воли противостоять.

      Угол зрения как раз имеет значение, с угла большинства хаос это зло. Но вот сами хаоситы так не думают и это тоже нужно учитывать.
      Боги хаоса тебе дают то что ты не можешь получить, и откровенно говоря они не врут. Конечно то что ты хочешь, и то чего просишь это важно.
      Тебя легко могут обмануть боги хаоса, но с другой стороны большинство богов себя вообще никак не проявляет, а если и проявляет то их дары несоизмеримо слабее.

      Зачем идут к богам хаоса? Откуда у них столько последователей? Разумеется это порча, демоны лгут и завлекают, семя хаоса носит в душе каждый. Но, боги держат слово.
      По своему, но держат. Последователь хаоса получает силу, власть, знания и если проявит себя — бессмертие.
      Ценой своей души, но как говорил Артас Менетил — «души мне не жаль, я проживу и без неё».

    • Sargon, огонь или землетрясение не обладают разумом и волей, а вот Боги Хаоса обладают. Будь они просто «стихийным бедствием» в виде бесконечной злобы или бесконечного безумия, то ок, но они обладают волей, принимают решения, совершают действия. Так что они самое обычное зло и в этом нет ничего лишнего, простого, неоднозначного, одностороннего. Ну вот м*д**и они и всё тут, причём с собственным осознанием, вон сколько титулов и имён имеют, желания изъявляют, фаворитов выбирают, разговаривают.
      Орки тоже зло, ибо также разумны. У них есть речь и язык, имена, титулы, желания, мысли, выбор, решения. Их природа многое определяет и многое решает, но чтобы они «были ни в чём не виноваты и не злом вовсе» — они должны быть примерно безмозглыми зомби, которых кроме каких-то совершенно базовых инстинктов больше ничего не ведёт. Но их ведёт.
      Поэтому то, что у них есть определённая ситуация не является оправданием всех их действий с какого угла на них не смотри.
      Вот те же зомби — да, не зло, ибо они на 100% заложники ситуации и безвольны, никакого выбора, никакой личности, никакого разума.

      И Боги Хаоса не держат слова, хотя пиарщики я смотрю у них отменные. На парочку именитых чемпионов у нас сотни и тысячи обманутых, искажённых и попросту убитых. Они держат слово только тогда, когда это им выгодно и в таком случае это слово по итогу не имеет смысла, ибо станет невыгодно или окажется более выгоден кто-то другой, то тому, кому изначально «дали слово» сразу либо будет выкинут, либо станет отродьем, либо погибнет\будет убит.

    • Sargon, не часто я бываю согласен с лесным эльфом, а точнее почти никогда, и вот тут это почти и проявилось. Не надо придумывать оправдания злу, зло это рудимент, паразит, который не может сам ничего создавать, он может лишь искажать созданное светлыми силами. Боги хаоса просто очень хитры и умны, чтобы в лоб говорить последователям, что они зло. Никто никогда не пойдет ни за кем, если сказать ему правду. Вот они и обещают искаженное понятие истины своим последователям. Вместо «ты станешь многоглазым чудищем с расколотым сознанием и агонией от тысяч голов в голове» на «ты обретаешь знания, которые и не снились смертным !». Или «ты не превратишься в машину для уничтожения всего живого чисто ради убийства, не станешь примитивным орудием зла ради зла», а в «ты станешь великим воином, и все тебя будут боятся». И это без учета души, которая вообще бесценна и не подлежит обмену ни на что. По сути одно и тоже событие я назвал, но с разной подачи информации. Боги хаоса хорошие менеджеры по продажам просто, умеют выставить все в лучшем свете

    • Ondiris, Кхейн похож на Кхорна только поверхностно.
      Так Кхейн разделяет его порывистость и пылкий нрав, любовь к оружию и воинскому ремеслу как таковому но дальше схожести кончаются.
      Кхейн изувер не видящий чего-то не достойного в том чтобы измываться и пытать своих врагов. Он потворствует ассасинам, т.е. убийства исподтишка кинжалом, отравление или вовсе застрелить из арбалета. Ему возносят хвалу кромсая на алтарях рабов.
      Кхорн же говорит даровать достойную смерть своим врагам, и быть готовым встретить таковую, и если можно в неравной битве (по отношению к кхорниту/ам). Кхорну подносят не кровь беззащитных жертв, а трофеи сражённых в бою вражеских чемпионов, воевод, или зверя ибо охота это тоже своего рода битва.
      То что Кхорнит может скатиться в поехавшего берсерка это факт, но даже у полубезумного вояки для которого почти нету досуга вне боя больше чести чем у любого каинита.

    • Ondiris, тогда выходит и люди зло, ведь они тоже совершают плохие вещи и предают и убивают.

      Орки не зло они априори не могут иначе, хотя есть индивиды отдельные более коммуникабельные. Но вероятно, в силу своего не слишком обильного интеллекта, иначе всё равно не могут, и едва ли даже задумываются о таких сложных материях. Им просто нравится бить морды. И злом их можно назвать только с точки зрения других рас и народов.

      А при чём тут виноват или не виноват? Как там говорилось — невиновных не существует есть только разные степени вины? Гномы и асуры устроили резню в виде войны бороды, кто из них абсолютное зло? Никто? И те и другие белые и пушистые? Обманули бедных.

      Боги хаоса держат слово, но по своему. Обманули тебя? Ну что ж, значит сам виноват. Естественный отбор, сотни и тысячи неудачников ничего не решают. Если они оказались слишком слабы или глупы это их проблема.

      Богам хаоса нет нужды изворачиваться так перед смертными, они не торговцы носками на улице.

    • Overlord of Toxicity, ну так ты описал двух злых богов. Один ярость и жажда убийств ради убийств — типичный маньяк. Второй — подлость и изуверство в виде жертвопринашений — такой же маньяк только умнее.

    • GolDenSense, есть царства хаоса и другие планы бытия, разве они появились из ничего? Боги их создали. У Нургла есть садик свой любимый, он его тоже создал. Демонов создали в конце концов.
      Это не оправдание, это логика. Для эльфа бог хаоса это зло, для хаосита бог хаоса это благо.
      Или все поголовно хаоситы это невольники жестоко обманутые? Которые плачут над своей судьбой? И много таких?
      Естественно они лгут, чего не чураются и добренькие боги, или напомнить про владычицу озера?
      У богов своя игра и смертные просто пешки, и для светлых, и для тёмных богов.

    • Эльф,
      Кстати по этой темке — меня позабавило что сообщество разбираюшее злодеев по чистым или почти чистому злу, добавило богов хаоса именно как почти чистое зло.
      https://near-pure-evil.fandom.com/wiki/Khorne?so=search
      https://near-pure-evil.fandom.com/wiki/Tzeentch
      https://near-pure-evil.fandom.com/wiki/Slaanesh
      Кроме Нургла у которого искренная любовь
      https://inconsistently-heinous.fandom.com/wiki/Nurgle

    • Sargon, безусловно для хаоситов они все делают правильно, но это субъективная точка зрения хаоса. Но объективно они зло, которое разрушает ради самого факта разрушения, ради паразитической подпитки богов хаоса страданиями смертных. Типо, не проблема людей, что паразиты умрут, если не будут что то у кого то забирать. Больной паразитами же глистов не щадит, когда травит, со словами ой несчастные, они кушать хотят просто, надо их понять и простить )
      Нет, если кто либо что либо делает за счет кого то другого, это паразит, а значит зло. И нет этому оправданий.

      Только умные хаоситы понимали, что их жестко надули, но пути назад уже не было. Да, были те кто был доволен и кто стал сверхсильным существом, но тех, кто страдал, умирал, и гнил, гораздо больше. Это же ошибка выжившего ) по Архаону всех не судят

      Леди озера да, обманывала. Но обман бывает разный. Бывает на пользу тому, кого обманывают, ради его блага. Тут, с натяжкой, именно так. Со стороны эльфа это будет : она помогла мемным людишкам обрести цель и силу для борьбы со злом.
      Со стороны бертонии: они сделали нас живым щитом
      А со стороны истины : леди озера объединила силы порядка, пусть только две в данном примере, для борьбы с паразитами. Да, ценой некоторой недомолвки. Но в итоге бретонцам не стало хуже, у них были сверхсильные рыцари, благословения и прочее. То, что они умирали в войне, ну, они бы умирали чуть позже и без помощи леди, но не вывезли бы не одного боя без ХГ
      Так что я бы не сказал, что это было выгодно только эльфам. Людям тоже. Без этой силы они все равно рано или поздно столкнулись со злом, только вот сражались бы они палками, а не сверхлюдьми на конях

    • GolDenSense, субъективно будет с любой точки зрения. Никого тут прощать и понимать не нужно.
      Хаос был бы при любом раскладе, хоть с богами хоть без. Просто тут есть боги что его олицетворяют. Или не взорвись толкан на дальнем севере и все на планете жили бы долго и счастливо и умерли бы в один день?

      Паразит это тоже форма жизни: минога это зло? Глисты это зло? Чиновник коррумпированный это зло?
      Нет, это просто форма жизни. Паршивая, и вероятно заслуживающая смерти и даже зло для кого-то. Однако каждый тут сам решает для себя, что считать злом.

      Только умные хаоситы понимали…. круто, теперь уже у нас и хаоситов в дегенераты записали. Не помню ни одного из именитых хаоситов который бы жалел о своём выборе. Да, были обычные люди которые впали в хаос но в последний момент пожалели, но возврата нет. Но мы все в ответе за свои поступки и решения,

      Интересно рассуждаете, обман разный бывает и если обманывают плохие, то это всегда плохо, а если хорошие то это хорошо и так можно.

      В чём в сущности различаются боги? Имперцы поклоняются Зигмару и Ульрику и получают бафы от них. Хаоситы поклоняются Кхорну и Тзинчу и получают бафы от них.

      И те и другие сражаются и убивают и те и другие пытаются жить и существовать. Равно как и их божества. Одни больше созидают, другие больше разрушают. Но в сущности они не так уж и отличаются.

      Просто ну серьёзно, я понимаю что ваха это не про познания всей глубины наших глубин, но и явно не уровень детского садика, где вот этот добрый потому что добрый, а этот злой потому что злой.

    • Sargon, Ваха это как раз уровень детского садика. Разрушение и есть зло. У них же тупо цель все разрушить и насрать сверху, банальное уничтожение мира это главная цель любого клишированного зла в любом произведении где он есть. Либо власть над миром, либо его уничтожение. Разрушение есть добро когда на его месте построят что-то другое, но хаос не созидает. Он только разрушает. Именитые хаоситы не жалеют о своем выборе потому что они уже заменены демонами, от прошлого существа там осталось не многое, только память. Минорные слабые жалеют потому что их сознание не заменяется демоном. Под конец жизни они вспоминают все то что натворили и жалеют о содеянном. И тут фишка не в осознании, а в самой смерти. Типо не предай он то мог бы остаться в живых. То же самое у не корапченых, типо уйди он тогда во власть хаоса то точно так же остался бы в живых. Но хаос есть зло.

      Паразиты, комары и прочая живность мешающая жить другим и не приносящее ничего в замен это истинное зло нашего мира. Это и форма жизни, и зло одновременно. Потому что мы люди, и смотрим с стороны людей. Так же мы себя в отличии от животных осознаем, нельзя философствовать с точки зрения животного потому что у животного нет осознания себя.

    • G6H1F, всё разрушить и насрать сверху хотят зверолюди. Вот они да, их можно трактовать как зло. Примитивная форма разрушения от и до.

      И опять же если скавены бы захватили мир или нежить то это не считалось бы злом? Они ведь продолжали бы существовать, что-то строить, воевать между собой возможно и так далее.
      А если империя Зигмара захватила бы со временем весь мир, вырезав остальные народы и расы? Они тоже бы стали чистейшим злом?

      И опять же в том же 40k хаоситы вполне себе захватывают планеты, что-то отстраивают налаживают производство на минималках. Даже в очке ужаса деятельность идёт постоянно.

      В FB получился казус в виде КВ, мир по идее должен был прогнуться под гнётом хаоса, а сгинуть в пучине окончательно и бесповоротно.

      Именитые хаоситы заменены демонами? Такое далеко не у всех. Они конечно меняются и извращаются, но отдельные демоны в них не залезают. Вот в Архаоне например разве сидит какой-то демон? У них даже души свои остаются почти всегда. Скорапченные но свои всё же.
      Даже у демон-принцев душа никуда не исчезает, если только он её не отдал добровольно.

      Кто-то может и жалеет в итоге, кто-то не особо.

      Комары — чистейшее зло? Вау, дед Нургл в шоке. Хотя он больше по мухам.
      Истинного зла нет, я уже сказал об этом. Каждый сам решает что для него зло, а что благо, и боги хаоса тут не сильно злее других богов.
      Они просто воплощение эмоций, как дементоры из Потного Гарри, но в обратную сторону.
      Эмоции есть и хорошие и плохие и если смертный вступил на этот путь и обосрал шорты то это его проблемы, а не богов. Хотя опять же Нургл одобряет.

      И в целом то я нигде не говорил что боги хаоса это добро, скорее просто очень хитрая и разумная стихия которая играет в свою игру и по своим правилам. Злом я их могу назвать, но абсолютным бесповоротным злом без оттенков — не могу, уж извините.
      Всё относительно в конце концов.

    • Sargon, захватить, вырезать и сверху что-то сотворить это не есть зло. Я же прямо написал: если что-то разрушить а после на этом что-то построить то трактовать как зло это нельзя. У нас в истории есть примеры процветающих стран где люди живут и радуются потому что когда-то эта страна вдоволь повоевала и пограбила, например Рим.

      Архаон это ребенок смертной женщины и демона. Он полудемон и его не надо заменять демоном.

      Хаос ничего не строит, даже то что ты говоришь как «захватить планету и что-то там отстроить» заниматься не истинные хаоситы а что-то на половину. Они уже ренегаты но ещё не благословлены и не истинно верующие. Скорей просто культисты. Они как норска по сравнению с демонами хаоса, если брать сравнение в фб. Хаос уничтожил мир фб, стёр его в порошок и не построил ничего над этим, создание аоса это скорее переезд и естественная миграция, а фб мертв. Истинное зло добилось своего плана по уничтожению мира. Хаос руководствовался игрой, потехой ради своей гнусной цели. Не ради продлевается своей жизни, не ради утоления голода. Волк есть зло для зайца, но не поедая зайцев волк умрет. Хаос же просто ради прикола и кека стёр мир. Потому что он хаос, он зло.

    • G6H1F, добился цели хаос в КВ можно сказать что вничью. Потому что планета должна была стать ещё одним царством хаоса. А не кусками планеты откуда сбежали даже радтараканы.

      Архаон не сын демона, его мать была изнасилована норскийцем. Норскиец может конечно был под благословением тёмных богов, но демоном точно не был.

      Хаос не для прикола стёр мир, просто играли в игру и переиграли сами себя. Теперь в АоСии в нарды играют.

    • Sargon, ну не получилось не фортануло. Один фиг их вина в уничтожении мира. Если бы он стал царством хаоса, то можно сказать что боги хаоса просто расширяли свою территорию, обычная захватческая война в которой нет добра и зла. Но мир уничтожен, души сожрали боги хаоса, так что вина полностью весит на них и они идут как самое что ни на есть зло.

      Одной из теорий архаон сын белакора. Архаон живёт дохрена много по сравнению остальными смертными, он на равной балансирует между всеми богами хаоса, имеет 3 глаз в башке и принимает благословение всех 4 богов без видимых изменений в внешности. Если его описывать как сына белакора, то описание идеальное. Рождённый смертной от семени бессмертного неделимого, он лучший кандидат на то чтоб вести в бой как смертных, так и бессмертных. Не демон принц, не возвышенный демон, но и не человек.

      Просто играли в свою игру и переиграли самих себя. Один факт ведения игры это уже есть не серая мораль. Если кошка не хочет есть мышку, а просто играет с ней чтоб ее трупик бросить гнить, то как можно назвать кошку серой моралью или стихийным бедствием? Вот для примера: человечество решило поиграть в тир и начало отстреливать всех животных что видят. Но они же просто играют, какое зло? Ты щас начал вести диалог как яжмать которая оправдывает ребёночка тем что он оторвал собачке хвост и выдавил глаз. Но он же просто играет.

    • G6H1F, Белакор отец Архаона? Теории заговора пошли что ли в ход? В каком-то смысле оно так и есть конечно, Белакор создал Архаона, но не путём засовывания сосисок в пироги.
      Да и как бы все вечноизбранные вполне по человечески выглядели.
      Или Белакок везде поспел?

      Я не говорил про серую мораль, и не говорил про добрых богов хаоса. Вас уже куда-то не туда несёт. Какая яжмать? С дуба рухнул что ли?

      Короче я уже сказал что хотел: норму сообщений написал, условия сделки с Даэроном выполнил, статью популяризировал, внимание привлёк.

      Пойду дальше пить, ибо день рождение только раз в году.

    • Sargon, я думал у Тзинчита днюха в любой день

    • Эльф, каждый как праздник, но не каждый праздник днюха.

    • Sargon, великие цитаты Миденхейма.
      Ну получается с днюхой. Думаю лучшее пожелание чтобы великий изменяющий не заменил органы на птиц, а голос на цитатник вк

    • Sargon, так значит хаос остается истинным злом? ну я свое доказал. можно тоже хлебнуть багманское и праздновать свои выходные.

    • G6H1F, нууу, мне ты не доказал ровным счётом ничего. А я в принципе не старался что-то, кому-то доказать, только поправить. Что однозначно всё неоднозначно, а порой и многозначно.

    • Sargon, все однозначно. боги хаоса зло что несут только разрушение, во славу себя любимых играя с смертными в свои адские игры. все очень банально и просто. у них нет какой-то глобальной праведной мотивации, нет цели, есть желание жрать души. и на этом все. они не танос, они не смерч/вулкан/потоп. просто истинное зло мира вархаммер. даже тираниды и те испытывают вечный голод, даже орки и те желают просто хорошей драки. хаос и его демоны истинное, тупое, безмотивационное, зло

    • Sargon, нет, не жили бы долго и счастливо
      Пороков и грехов в любой расы хватает

      Да, паразиты это зло. Любые
      И любая форма правления или управления, что делает что либо в замен какого либо ресурса другого человека тоже зло.
      Зло не может ничего построить или создать
      Оно может только что либо исказить, изуродовать, отразить

      Разница между богами в принципе
      Если боги зла хотят все для своего могущества, то светлые боги делают что либо либо для развития расы своих почитателей в целом, либо для защиты от зла
      Да, ты можешь сказать, что хаос тоже одаривает, но он делает это с дальним прицелом, чтобы потом этот чел много разрушил, это не подарок, это сделка. А когда враги кончатся у хаоса, он будет жрать сам себя на обугленном камне в космосе. В отличии от светлых богов, которые фокусировались бы на эволюции как минимум своей расы.
      Поэтому принцип я бы сказал у них противоположный
      Одни ведут к эволюции, другие к инволюции. Совершенно не одно и тоже

      Я тебе сейчас про архетип говорю, а не ваху в целом. В вахе есть миллион серых и неоднозначных персонажей, но боги хаоса точно не одни из них
      Они архетип и истинного зла, и все тут


      G6H1F, честно говоря голод не оправдание злу
      Если кто то может жить только за счет того, что кого то убьет, это не проблема того, кого убивают


      Sargon, ну, если руководствоваться фразой ничто не истинна и все дозволено, ну, тут да, я умываю руки, ничего не смогу объяснить
      Я из другого лагеря

    • GolDenSense, голод оправдание. есть такое понятие как пищевая цепочка, в которой заяц жрет траву, волк жрет зайца, волк со временем умирает и кормит собой траву. в этой же цепочке не будь волка, то зайцы расплодятся и сожрут всю траву вокруг, после погибнут от голода, но тогда не будет ни травы, ни зайцев и волков. это просто жизнь, но она никак не относиться к разумным расам. человек делает что-то по своему желанию и подчиняется своим законам, он никак не входит в пищевую цепочку и является демиургом над природой.

    • Sargon, ну да, люди которые совершают зло — злые. Орки разумны и способны принимать решения -> они принимают злые решения -> они зло. И среди эльфов и гномов есть злые персоналии, включая тех же гордых королей, что развязали Войну Бороды. Да, обстоятельства могут многое определять, но даже если они вынуждают к плохому, всё равно тут есть выбор и возможности хотя бы сопротивляться плохому и минимизировать совершаемое зло. Но те же орки или Боги Хаоса вовсе не пытаются что-то минимизировать, наоборот, они упиваются, радуются и максимизируют совершаемое зло, поэтому обстоятельства не служат им оправданием.
      Конечно если воспринимать мир как предрешённый и что никто ни над чем не властен, всё было определено для всех и во всём от начала и до конца, а любой выбор и любой поступок — не твоё или чьё-то решение, а лишь неизбежность судьбы, тогда можно считать, что вообще никто ни в чём не виноват, никакого зла, кроме этой предопределённости или судьбы — нет, а все лишь марионетки в театре, безвольно играюшие свои роли. Вполне допустимая концепция, но я не её сторонник и считаю, что свобода воли в той или иной мере есть.

      Держат слова, но посвоему и если обманули, то сам виноват… а если ты, живой, то мёртвый и если ходишь, но летаешь. И вообще, война — это мир, свобода — это рабство, незнание — сила, слава Хаосу и Богам Хаоса
      Да даже у торговцев носками больше чести, совести и гордости. Эмоции и излишества у смертных и без Богов Хаоса имеются, но именно Богам Хаоса надо пестовать эти эмоции, излишества и крайности в больших масштабах, а потому они занимаются любым типом хитрости, обмана и подлости, если это приносит им пользу.

    • Ondiris, в свое время много думал на эту тему пришел к рациональному и очевидному выводу. Боги Хаоса — не злые. Они ХАОТИЧНЫЕ. И единственное, что можно условно назвать злом в них это доведение идей и эмоций до абсолюта, который начинает противоречить сам себе. Но им это пофиг ибо они — Хаос.

    • Lord Haarhus, хаотичным может быть и добрый персонаж. Не каждое импульсивное решение или сильная эмоция это плохо и сразу же приведёт к проблемам. Впрочем, Боги Хаоса на мой взгляд хуже всего характеризуются словом «хаотичные». Они последовательны, рассчётливы, стабильны как в своих силах (все их домены и аспекты как давным-давно определились, так такими и остались и какой-нибудь Кхорн не стал в том числе богом воинственных стрелков или взрывных орудий, а Слаанеш не особо интересуется маниакальными коллекционерами как таковыми и т.п.), так они стабильны и в своих личностях, ибо не меняли своих основных имён, внешности, владений. У них неизменная цель, неизменные средства, даже их подопечные довольно мало и ркдко меняются или сменяются.
      Может это из-за того, что сам мир ФБ во многом был статичен и не считая некоторой предыстории, основное место и время деймтвия было одним и неизменным (до сдвижения в Конец Времён), может из-за каких-то прообразов Богов Хаоса, где они больше из христианства набрались и как раз всякое зло отражают, а не изменчивость и хаотичность чего-либо. Может я просто их так воспринимаю и вижу слишком стабильными для хаотичности.

    • Ondiris, Эм… Кхорн легко покровительствует пороховому оружию. Не забываем — ему нет разницы откуда кровь и убийства. Из фентезийки я примеров не приведу, но в 40к есть кхорниты-артиллеристы, или пулеметчики.
      Слаанешит-коллекционер — легко! Жан Батист Гренуй из Парфюмера в пример!
      И ты упускаешь главное — они абсолют идеи. Доведенный до своей извращенной вершины абсолют, где уже нет логики и цели, причин и следствий.

    • Lord Haarhus, не, его конечно можно за уши подтянуть к покровительству орудиям убийств, но как таковому пороховому оружию он не покровительствует.
      Парфюмера Слаанеш может полюбить за оргию в конце, а вот долгое коллекционирование всяких ароматов, все эти полочки с ценными наборами Слаанеш не особо интересуют.
      Боги Хаоса это просто боги, они даже среди себе подобных первоначально не уникальны и было много всяких Богов Хаоса кроме них, включая тех кто покровительствовал тому, чему покровительствует четвёрка. Четвёрке просто за счёт своих талантов, упорства и удачи удалось перебить или поглотить своих конкурентов, заняв монополистическую позицию (были где-то отрывки об этом то ли в ТВВ, то ли ещё где-то). Пожалуй период их становления был самым хаотическим моментом их истории и далее они стали стабильны во всех отношениях. Уж не знаю насколько они по итогу абсолютны, но планируют, действуют и существуют они вполне стабильно и с нашей позиции даже весьма предсказуемо. Хотя прописать что-то хаотическое, чтобы оно действительно было очень хаотическим весьма проблематично, ибо это надо каждый раз персонажа немного или много переписывать, снова и снова.

    • G6H1F, Нургл захватил мир и вырастил на нем свой сад. Получается, что Нургла нельзя трактовать как зло, по такой логике.

    • Lord Haarhus, по сути да. для демонов нургл усилил себя и увеличил свою территорию путем захвата. для мира он просто сменил население. что в этом плохого?

    • G6H1F, зло и добро относительно

    • Lord_Leaver, относительно кого. но конкретно наш случай, фб. хаос ничего не сотворил, ничего не принес, сколько лет сущестует столько лет он воюет с порядком в надежде победить. обманом, подлостью, хитростью, болячками, контролем и прочим они уничтожают в итоге мир, хавают все души смертных и отправляют самых отличившихся чемпионов из смертных в аос. они не захватили мир, они не построили на ее основе новую империю, они ничего не сделали хорошего для мира с точки зрения самого мира. они не относительно хорошие, они тупое без мотивационное зло. в орках больше мотивации творить хаос чем в самом хаосе, те хотя бы дракой руководствуются, а эти просто разрушать и срать скверной

    • Ondiris, Если я правильно помню в 40к были даже демоны огнестрела, а откуда им взяться если не как отражение Кхорна (так или иначе)? Просто Кхорн не любит заморачиваться это раз, а значит чем проще орудие смерти, тем лучше Ну и от убийства пулей нет такого выплеска эмоций и ощущений, как от рукопашной резни. Но в целом — сойдет.
      Парфюмер — маньяк, одержимый идеей совершеннства аромата, ставший рабом и жертвой своего таланта. Это буквально то, что нужно Слаанеш! Бог излишеств будет смаковать каждую его эмоцию от найденного аромата и каждое его воспоминание связанное с его коллекцией! Не удивлюсь, что в мире вахи он был бы минимум избранным, а финальная оргия — часть его ритуала вознесения!
      Ну и хаос это не только про изменения. Изменения и вечные противоречия заключены в самой сути богов Хаоса. Это еще и про невозможное, абсурдное, и абсолютное. В общем про то, что невозможно, если ввести хоть какой-то порядок. Именно исходя из этого я и делаю выход об абсолютной хаотичности Четверки.
      А «добро»… «зло»… Понятия сугубо субъективные. А значит и спорить о них нет смысла, ведь они свои для каждого субъекта.

    • Lord Haarhus, в 40к нету демонов огнестрела. В 40к есть облитераторы, они подвержены вирусу что сращивает их тело с броней и оружием. После они приращивают к своему телу другие пушки. Парни редкие, из стана смертных и являются фул неделимыми.

    • G6H1F, я могу ошибаться. Но вроде как где-то слышал упоминания. Но не суть важна. Даже если их не упоминали, ничто не опровергает возможность их существования, поскольку стрелковое оружие это неотъемлемый аспект высокотехнологичной войны, абсолютным отображением которого является Кхорн.

    • Lord Haarhus, в 40к высокотехнологичную войну ведёт ваштор и железный легион. Но они скорей аналог гномов хаоса, и так же подселяют демонов в механизмы. В мире в принципе полно корапченой техники в которой заменили дух машины на демона. Но чистого демона, который родился с стрелковым оружием нету.

    • G6H1F, точнее — не описано.

    • Lord Haarhus, про 40К сказать не могу, его я знаю прям так себе. Но если сферы влияния там изменчивы, то это хорошо.
      Не понимаю как абсурдное или абсолютное относится к хаосу, порядок тоже может быть абсурдным, уж точно может быть абсолютным (в некоторых произведениях и играх отдельные некроманты и личи считают смерть формой абсолютного порядка).
      А Боги Хаоса возможны, раз они существуют и действуют. Причём они даже не какие-то «безумно лавкравтовские», а вполне базовые и приземлённые. Ну вот что такого абсолютного и непостижимоно в Кхорне, который сидит на своём троне в своей цитадели и к которому можно просто прийти и побить (будь какой-нибудь бог немного сильнее, но попытки всё равно были). У Кхейна больше противоречивости и нестабильности, а Кхорн во многом простой как валенок (хотя отчасти поэтому и популярный).
      Ну тут да, хотя общепринятые ценности всё же существуют и мало людей решиться в открытую кричать «терзать и расчленять людей мне нравится, это хорошо!». Но по итогу это всё равно просто влияние разных сумм субъективных мировоззрений.

    • Ondiris, скавены абсурдны и скавены это хаос, особенно в аосе. Всё сходится глупые-потешный эльфо-дерево

    • G6H1F, у мира нет точки зрения, невозможно сделать зло или добро миру есть зло или добро для отдельных существ или групп существ

    • Эльф, Рогатая Крыса вообще бесспорно хаотична, учитывая что у неё не просто есть домены и аспекты скрытности, чумы или разрушения, а это почти полноценные личности у Крысы, которые борются между собой и в зависимости от того какая личность побеждает — формируются планы и идёт благоволение определённым группам скавенов. Причём это нестабильно и вскоре может поменяться, и планы сменятся, и скавены-последователи между собой передерутся. Вот истинное божество хаоса, достойное возглавить всех прочих Богов Хаоса (но не долго, с таким то характером, зато потом опять можно за первенство бороться)

    • Ondiris, Ну, попробуй мне пОлно описать идею того, что такое насилие со всеми аспектами и ответвлениями. Боги хаоса имеют именно что очень глубокие корни в творчестве Лавкрафта!

      сидит на своём троне в своей цитадели и к которому можно просто прийти

      В том то и дело, что не сидит и нельзя придти (по крайней мере физически). Мы говорим о Варпе, нематериальном мире идей и эмоций, а значит все эти описания богов смертными — не более, чем попытка впихнуть нечто непознаваемое в привычные образы. Это как пытаться нарисовать трех- (или более) мерный объект на бумаге. Как ни крути, а будут упрощения.
      В мире Вахи боги Хаоса возможны. И существуют объективно. Но только в хаосе, поскольку если начать прописывать рамки, и правила (то есть привносить порядок) тут же возникнет что-либо за пределами этих рамок, нечто запретное по этим законам. А значит хаос перестает быть абсолютным, а боги хаоса перестают воплощать вершину идеи (возможно так и получаются меньшие боги), то есть возникает парадокс который, по хорошему, стоит разрешить разрушением порядка. Или на худой конец — вытеснением на иной уровень бытия (возможно так и появляются миры)
      Абсолютный порядок существует. Исходя из определения он абсолютен и непоколебим. В нем царит предрешенность и неизбежность. Чувствуете кем запахло?) Если мы начнем дальше ковырять тему порядка, доводя ее до абсолюта, мы придем к одному из ключевых аспектов Нургла))

    • Lord_Leaver, как хочешь.

    • Lord Haarhus, ну вроде как раз они сидят и что-то делают. Хаос не просто буря из эмоций и демонов. Их создали смертные, а значит хотя бы частично они ведут себя как смертные. У шкафа не плохой ролик был на эту тему ( блин я стал тем самым родственником который вечно просит посмотреть Дудя 😅)

    • Эльф, в рамках ФБ это еще большой вопрос кто кого создал!
      Делают — да. Ну так кто же запретит им? Разумная, активная не материальная сущность, сплетенная из эмоций и мыслей, находящаяся в диалектической сцепке с материальным бытием, влияющие на него и изменяемая им же. Вот что такое бог в Вахе)

    • Lord Haarhus, но он сидит. Буквально сидит на своём троне прямо своей большой тушкой в доспехах. И к нему может не только другой бог прийти и подраться, но даже отчаянный смертный может совершить такую попытку. Можно даже того же Скарбранда вспомнить, который в гордыне стукнул Кхорна, за что и был изгнан.
      Боги Хаоса мало общего имеют с богами Лавкрафта, зато много общего имеют с христианскими демонами и ДнДшными лордами демонов и дьяволов.
      Сам варп более хаотичен, но вот Царство Хаоса наудивление стабильно и упорядочено, есть определённые неизменные элементы и ориентиры, есть структуры и здания, в которых прямо вот сидят эти самые Боги Хаоса и к ним можно воплоти заглянуть на огонёк, смертные вполне могут гулять по Царству Хаоса и даже выживать. Оксиотль и Готрек там вообще себя фривольно чувствовали и сами демонов кошмарили.
      Это как мы так в абсолютном порядке вышли на Нургла с его болезнями, гнилью и котлом? Я бы ещё понял на Тзинча, который некоторыми считается архитектором Судьбы и он всё предрешил и всё спланировал, вся история на самом деле лишь его игра (что явно преувеличение). На мой взгляд Цари Гробниц ближе к абсолютному порядку, ибо у них за тысячи лет не только ничего не меняется, но и практически ничего не происходит, а что происходит — то чаще по причинам извне.


      Lord Haarhus, описывать долго, но впринципе можно открыть описание Кхорна и его сфер влияния. Они у него довольно однонаправлены и не пестрят противоречием или сложностью

    • Ondiris, перевёртыш буквально делал различные пакости и всех они бесили. У слаанеш были объективные волосы так как он их обрезал

    • Ondiris, а почему ты не рассматриваешь, что все это описание царств хаоса это лишь попытки визуализировать образы, возникающие в смертном разуме при приближении к богу? Ведь мы находимся не в материальном мире, а в мире идей и эмоций.
      На Нургла мы выйдем весьма просто. Он в том числе бог застоя и стагнации, коим и будет абсолютный порядок. Да и цари гробниц — воплощение смерти, которая так же в полушаге от Деда.
      Не))) Не сфер, а самой идеи)

    • Lord Haarhus, абсолютный порядок это гармония и эволюция к лучшей версии мира, а никак не стагнация )
      Порядок означает не в буквальном смысле, что все лежит на местах, а что все сходится в гармонии и равновесии

    • GolDenSense, гармония это гармония, с ней согласен.
      А порядок это другое понятие. И вот как раз он, доведенный до абсолюта — это именно застой самый что ни на есть, поскольку любое отхождение от него — недопустимо. Свобода воли и выбора так же нафиг идут автоматом. Потому как в таком варианте может быть только иллюзия выбора и заранее данных вариантов результат которых известен.

    • Ondiris, абсолютный порядок это нежить в любом его проявлении. И цг, и вампират, и вампир. Поэтому Изабелла одержимая нурглом в конце времён это кринж.

    • Lord Haarhus,

      Боги Хаоса — не злые. Они ХАОТИЧНЫЕ. И единственное, что можно условно назвать злом в них это доведение идей и эмоций до абсолюта, который начинает противоречить сам себе. Но им это пофиг ибо они — Хаос.

      Если ты под Хаотичным подразумеваешь элайнмент, то Боги Хаоса — это ярко выраженное Хаотичное Зло. Они за гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия.


      Lord Haarhus,

      Если мы начнем дальше ковырять тему порядка, доводя ее до абсолюта, мы придем к одному из ключевых аспектов Нургла))

      Хер его знает, откуда вы это берете
      Нургл – бог болезней, разрушения, распада и смерти.

    • VladGandoni, не, ДнДшная роза мировоззрения это слишком плоско (хотя по ней, они действительно будут ХЗ).
      Понятие хаотичности в данном случае больше относится к невозможному, не подчиняющемуся правилам и законам. К невозможности выстроить внутренне не противоречивую концепцию такого понятия как «бог Хаоса». Однако он есть. Почему? Потому что Хаосу плевать на логику)
      С другой стороны я вчера себя поймал на мысли, что занимаюсь космологией мира Вахи вместо авторов самой Вахи)))


      VladGandoni, а так же стагнации и предопределенности)

    • Lord Haarhus, Хаосу не плевать на логику по одной простой причине — авторы, которые, собственно и писали ЛОР — это люди.
      Иными словами, действия Чемпионов Хаоса, демонов и прочее — имеют какую то логичность и мотивацию. Например, каждый из скоррапченых Примархов имеет под собой какую то логическую подоплеку предательства, действия Абаддона имеют какую то логику, тактику и стратегию, и прочее.
      Если мы берем сам абсолют Хаоса, то мы понимаем логику — каждый из четверки становится сильнее, если он питается теми или иными эмоциями. И это краеугольный камень, на котором зиждется само естество Неделимого.


      Lord Haarhus,

      а так же стагнации и предопределенности)

      Нургл воплощает желание смертных обмануть систему, и жить вечно

    • VladGandoni, то, что автор пишет книгу не значит, что он не может придерживаться логики отличной от человеческой. Например — Люис Керрол.
      Чемпионы хаоса это смертные, их мы вычеркиваем из рассмотрения, их логика понятна.
      Эмоции — краеугольный камень. Да. Но поскольку сами боги это тоже одновременно все эмоции и нечто большее, чем эмоция любого из смертных, вот тут уже логические конструкции рушатся. (если знаком с кантовской вещью в себе, то вот это она и есть, только применительно к нематериальному миру варпа).
      Если начать разбираться в Неделимом, то это еще сложнее, поскольку там совсем нет закономерностей.

    • Lord Haarhus, тут какая проблема — сценаристы ГВ — это не Льюис Кэролл
      Это, порой, что то на уровне Донцовой.
      Тут важно понимать, и делать различие между Богами и их последователями. Боги Хаоса — да, тут ты прав, это нечто большее. Но их мотивация — ясна, они просто хотят быть сильнее. Какими путями они будут сильнее, это другой вопрос. Тут как раз в дело вступают их последователи. Не думаю, что ГВшники прям сильно заморачивались и хотели показать Богов Хаоса какими то сверхглубокими и прочее, ибо, например, где то было написано, что Варп нарушает сами законы физики, типа время там течет по другому, может вспять время течь, сказали, и сказали — но ничего подобного в 40 к ни разу не было . Как грится, просто нагнали какого то ненужного пафоса, а никак в итоге эту тему не развили. Чтобы не писали про Варп -что он нарушает там чето, но в итоге, там все так же и происходит, как в Материуме. Единственное, что мне вспомнилось — Кхорн каждый день воскрешает Таску и его парней.

    • VladGandoni, Ну качество современных авторов ГВ это да..) Вот только ваха уже перешла в ту плоскость, когда произведение развивается независимо от автора.
      Мы не можем понять суть богов Хаоса. Так откуда нам знать их мотивацию??? Мы можем лишь наблюдать некоторые из последствий их деятельности. Классический пример — парадокс Тзинча. Будучи богом изменений, он вполне может поменять все так, чтобы он смог захватить власть в Варпе. НО! таким образом он снизит хаотичность системы, что противоречит его сути). То есть что у него с мотивацией? Ну кроме того, чтобы вечно все менялось и превращалось??
      Такие же примеры мы можем найти у всей Четверки. Поэтому в моем понимании мотивация богов Хаоса — бесконечная Великая Игра. И все.

    • Lord Haarhus, про суть Богов Хаоса — тут верно, саму суть мы не знаем, знаем лишь, что они — порождения Варпа. Либо это и есть сам Варп. Но мотивация то ясна — быть сильнее. Парадокс Тзинча в импотенции сценаристов, ибо сначала Тзинч был абсолютной имбой, потом сценаристы поняли, какое чудо они высрали и сами уже не могут адекватно его расписать. Сейчас Тзинч — это что то на уровне «на словах Лев Толстой, а на деле…» ну ты знаешь. По сути — самый бесполезный из 4-ки. И его «силы» вызывают вопросы, и то, что он питается надеждой — это какая то дурость, ибо весь Империум построен на надежде, а без нее просто подохнет.
      Нургл херанул Чумные Войны, и только благодаря Смурфу Империум не пососал, С Нурглом все отлично, Кхорниты постоянно набигают, Ангрон постоянно получает люлей — тоже нет вопросов. Слонеш самых крутых Чемпионов хотя бы имеет, а Тзинч — это просто шляпа.

    • VladGandoni, просто чтобы реально круто показать Тзинча нужно иметь мозги. Иначе получается то, что мы видим. Но мы же сейчас не о сценарной импотенции, а о самом явлении богов Хаоса.
      И Тзинч питается не надеждой, а желанием перемен. Надежда, что все останется как есть не питает Тзинча. Вот мечты о светлом будущем через нефильтрованное настоящее из темного прошлого — вот это уже «да».

    • Lord Haarhus, хорошо, надеждой на перемены он тоже питается. А что есть надежда? Это как раз и желание перемен чего либо.
      1.Наислабейший темный бог. Кто бы что не говорил ,но слаанешиты сводят с ума своим видом и не дают убить, кхорниты крайне сильны и не боятся нечего ,а последователи Нургла вообще практически бессмертны. А Тзинч может делать магов ,атаки которых даже берсерков не пробьют.

      2. Неимение цели. Это сражение просто так ,вот умрешь ты, и зачем? Просто потому что. Даже кхорниты имеют цель. Почитать вики, посмотреть видосики про Тзинча — ты реально нихрена не поймешь, такое ощущение, что Тзинч сам не знает, чего хочет. Налицо слабость сценаристов в этом вопросе. Архитектор судеб, который, собственно, ни одну из судеб не изменил. Даже Магнус скорраптился по своей тупости, а не благодаря Тзинчу.

      3 . Тзинч — бог знаний, Фабиус Байл — последователь Слаанеш. Хоть один реальный ученый у Тзинча то есть?

    • VladGandoni, во первых, вертел Байл ту Слаанешь на своем хирургионе! Он не является слаанешитом, и демонопоклонником в принципе.
      Во вторых, ты опять про нехватку крови в кавернозном теле авторов. А не о сути явления.

    • Lord Haarhus, так а в чем суть явления? Мы в итоге о чем говорим?

    • VladGandoni, я? О том что есть боги Хаоса. Суть явления находится за пределами нашего понимания, и любой применим ой логики.
      А ты?

    • Lord Haarhus, а я отработался и поехал домой

  • Офигеть Daeron запарился. Мое уважение!

  • Очень круто, спасибо нашему (из какого ты там княжества?) даерону. И что, неужели даже паролей нет?

    • Эльф, на самом деле пароль был ещё за две минуты до релиза. Причём очень оригинальный: «пароль». Идея кстати была опубликовать 18 июня в 18:18, как завещал Тзинч.

      Показать все ответы (3)
    • Daeron, по тзчинчитски было бы привязать к странице майнер, а потом написать огромную интересную статью, чтобы майнить с людей, пока они читают. Так, стоп…

    • heymn, и получить перманент за такое) План достойный Тзинча!))

    • heymn, кстати хорошая идея, вполне в моём стиле. Я вас ещё удивлю своими проделками, можете не сомневаться. На вархе нет таких правил, в которых низя бы было найти лазейки.

  • Небольшое замечание.
    Демоны Кхорна так же не эгоистичны. Ведь в конце концов существуют те же метки Кхорна, даруемые демонами Кхорна. Они делятся с миром тем, что обожают больше прочего — грубое, непорочное, чистое насилие. Ведь не важно чья кровь прольется.

  • Даерону луцк за старание и за несгибаемую эльфийскую волю. Неплохой перевод, познавательный кусочек лора. Искренне кайфанул от нурглитского лора. Ребята то они хорошие, позитивные, семейные. Только воняют чут-чут

  • Прочитал столь познавательную статью, однако не смог даже поставить «палец вверх», права «гражданина» данного сайта весьма ущемлены или гоблин не справился?(

    • HopeLess, вы, товарищ гоблин, чуть-чуть не выросли ещё чтобы лайки ставить. Покрутитесь тут, повертитесь, оставьте десяток-другой сообщений. И возможность ставить лайки появится, как только станете полноценным орком.
      Ну а потом и до Ваиводы недалеко.

      Ладно, я пошутил маленько. Тзинч балует меня. Я вам лайк воткнул, теперь вроде вы тоже должны смочь в лайки постов.

    • Sargon, Благодарю! Волнение гоблы было урегулировано.

  • Перевод через Гугл это конечно 10/10

    • VESLO, ну зачем же так то, когда есть диипл?
      та даже так, в любом случае — это фундамент, а основная работа — это его редактирование, перекомпоновка и проверка по синонимам, или ты хочешь чтобы я писал не перевод армибука, а что-то своё по демонам? Тогда почитай Лавкрафта или ещё чего, а тут ФБ, всё уже написано ГВ, и ничего придумывать нет необходимости, да и в функции статьи по ПЕРЕВОДУ армибука — это не входило…

    • Daeron, ты прав, Лавкрафт чтиво достойное.

  • Будь боги хаоса абсолютным злом, и абсолютными обманщиками, хер бы они навербовали последователей.

    Типо вон тот чувак из верха финансовой пирамиды свистнул все деньги Петровича.
    Давай ему отдадим все наши сбережения!

    Возьмём северян. Живут в своих приморских деревеньках аж под 100 жителей и не видят что Ваня энный продал душу кому-то там, и в итоге вся семья померла? Да ладно. Не верю.

    Если к хаосу вербуются, значит таки свои (зарплаты-зачеркнуть) плюшки получают.
    Человече слишком жаден, чтобы за просто так напрягаться.

    • Мордаун, ну у Петровича все деньги свиснули, потому что он профан и сам виноват, а я то ого-го и никто у меня ничего не свистнет. Да я сам у энтих Богов Хаоса что хош свисну!
      Люди вполне могут сотрудничать с неблагонадёжными элементами и даже прекрасно знать что это неблагонадёжные элементы, но человеческий разум под это дело легко сварганит тысячу и одну причину, почему именно в этот раз и именно с ним ничего не случится или что «на самом деле то они норм, просто другим не повезло и они сами виноваты». И это даже без особой лжи, а если всё это дело обильно приправить иллюзией и обманом, то нацепить желающих отдать свои разумы и души за безделушки найдётся уйма. Жадность далеко не всегда приводит к выгоде и вполне может привести к разорениям

    • Мордаун, хаос не может быть абсолютным злом, потому что это место уже занято асурами

      Показать все ответы (7)
    • Мордаун, еретик! Тут очень мудрые люди уже приравняли богов хаоса к телефонным мошенникам и ворам булочек из супермаркета. Истинный уровень вселенского зла.

    • Lord_Leaver, поправка: хейтерами асуров.

    • Lord_Leaver, Не могу выдать тебе 1000 лайков, но вот моё искренне уважение.


      Ondiris, У этих людей, условно, не было телевизора и радио. Информацию они постигают на своем опыте. Вон тот козел заключил сделки с хаосом-здох.
      Другой Козел торговал с имперцами-разбогател. Так в средневековье работала голова у людей, не засопкнная телевидением.

      Например, конец эпохи викингов.
      Викингов на Рейне, железные бюргеры, выпотрошили. После этого желающих идти в викинги резко и оптом уменьшилось. Тот чувак стал викингом (заменить на хаосит), ничего не заработал, сдох. Я не пойду в набег. Все просто.
      О каких неблагонадежных элементах идёт речь?
      Вот сотрудничают негры из американских трущоб с наркоторговцами. Зачем? Чтоб получить деньги. Профит? Профит. Не у всех конечно получается, но видимо шансы есть, раз есть явление.

    • Мордаун, мои примеры никоим образом с радио или телевидением не связаны. И даже наоборот, благодаря тому же радио или телевиденью можно заметить больше неудачных примеров, которые всё же могут заставить задуматься людей «хм, как-то часто этот рогатый чёрт подставляет и обманывает, может и правда он лишь аферист и мне ничего не светит?». Впрочем, никакие технологии тут не панацея и человек легко может всё равно решить испытать удачу, ведь «да не, меня не обманешь, я то вижу как всё на самом деле, поэтому профит с рогатого чёрта получу и потом соскочу до того, как он заберёт мою жизнь или душу, а то и вовсе сам его обману, ведь я умён и хорош собой».
      Чёт эти викинги как ходили в набеги до, так и после. «Ну этот набег разбили, так они там все слабаки были, против южных неженок не смогли выстоять, но я и мои братушки — мужики крепкие, закалённые, мы к ним только подойдём, так они все разбегутся».
      О любых, предполагающих обман, предательство, потери, воровство, смерть и т.п. Конечно такие элементы предлагают награды, чтобы зацепить жажду наживы и некоторые даже бывают получают её, правда при этом абсолютное большинство вместо награды получает тот самый обман, предательство, потери и смерть.

    • Ondiris, Концом эпохи викингов историки называют обычно 1066-й год, когда норвежский король Харальд Задрала погорел в битве у Станфорд-Бриджа, пытаясь захватить Англию.

      Брат уехал-сдох, денег домой не привез. Мама и папа, я в набег не поеду, вам надо-едьте сами.


      , Эта дата есть в Википедии, ее можно проверить.

    • Lord_Leaver, Опять, видать, баланду с дурью намешали. Хоть «конями» тему зови, хоть «малявой», всё одно — асуров пинать попрут. Маски что ли им красные поперек рожи нарисовать, чтоб не путались?

    • Мордаун, так то уже завершение набегов викингов и по сути это просто последние единичные самые «отчаянные головы». При этом среди причин окончания эпохи викингов (и их набегов) выделяют не неудачные набеги, а «сокращение населения скандинавских земель, распространение на севере Европы христианства, которое не одобряло грабежи (по определению не облагавшиеся десятиной). Параллельно на смену родовому строю приходили феодальные отношения, и традиционный полукочевой образ жизни викингов уступал место оседлому. Другим фактором служила переориентация торговых путей: Волжский и Днепровский речные пути неуклонно уступали значение средиземноморской торговле, которую оживили Венецианская и другие торговые республики».
      При этом завершились викингские набеги и тут же начались норвего-крестовые, причём организованные близко к викингским, просто под знаменем креста
      Информация также с вики, «Экспансия викингов», раздел «Прекращение морских походов».

  • То есть ехать в набег стало опасно и невыгодно. Все правильно. Когда стало невынодно-грабить перестали. Вывод-человек идёт чем-то заниматься, чтобы получить себе выгоду.

    Что это значит?
    Раз куча народу служат великой 4, значит они с этого что-то имеют.
    И никакого полукочевого образа жизни у них не было. Они также пахали землю и ловили рыбу, как и в Европе.

    • , Сказанное тобой не отменяет сказанного мной.

    • Мордаун, круто, что ты знаешь историю лучше историков и в одно лицо можешь делать выводы, а все эти историки нет
      Ещё круче, что у тебя желание выгоды — это вдруг и есть выгода. Всем бы так, просто хотеть чего-то, а уж получишь ты то что захотел или нет уже дело десятое В таких условиях Боги Хаоса и правда без афер дают желаемое, слава Хаосу!

      Показать все ответы (3)
    • Ondiris, С точки зрения рядового обывателя, который пост знанием не владеет, причина выглядит примерно так. Или ты думаешь рядовые скандинавы увидели твое полотно и сразу раздумали набегать?

      А парочка тех причин ну вообще из Смешариков.
      Церковь в свое время запретила арбалеты. Из этого что-нибудь вышло?
      Дак как они могли запретить набеги?
      Далее, про истощение населения.
      Во Франции, копьё и щит стоили как корова во времена Карла великого. В Скандинавии в силу климата, расценки ещё больше. Как куча дибилов могла поехать в набег? У них тупо денег не было. В набеги ездило от силы 0,5 (вместе с семьями если считать) процента населения, тупо из-за имущественного ценза.
      А в твоём мире, что, люди делают все за бесплатно? Или они бесконечно тупые, так что здохшего собрата от успешного и живого отличить не могут?

    • Мордаун, стоп, мы тут рассматриваем скандинавов, а не они нас. То, что я писал ранее — это консенсус разбора истории скандинавов историками.
      Если ты считаешь себя опытнее и способным самому выстроить свой собственный консенсус, то пожалуйста. Хотя я бы в таком случае не тут бы сидел, а научные статьи с этим консенсусом писал бы и уже с самими этими историками бы спорил в научной сфере.

    • Ondiris, Предлагаю разойтись по углам и остаться при своем. И нет, я не считаю себя умнее историков, всего лишь подвергаю критике информацию в интернете, оставленную черт знает кем, черт знает когда, и возможно не проверенной вообще ни кем. Интернет то большой. А цензурщиков там нету.

      Нету такой профессии, как цензурщик интернета.

      И не мной лично первым это замечено, кстати. Первые об этом говорили мои преподы из вуза.

      Ну и послесловие, Ондирис, ну ты сам подумай, сколько войн было у католиков между собой, в благословенной европе. Церковь тут вообще никак помешать не могла, хоть ты тресни.

  • С таким контентом как на сайте даже Wiki по ру вахе меркнет)
    Спасибо)

  • Ссылки «История» в хабе каждого бога теперь отсылают на эту страницу.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/q0eHh6L.png

Добавить комментарий