Форум

Гномы Хаоса

Далеко за пустошами Тёмных земель, среди покрытой пеплом и непроглядным дымом страны, нашли своё место алчные гномы Хаоса, единственным стремлением которых является захват всё большего количества рабов для создания колоссальных механизмов разрушения.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Тяжёлая броня
Большая часть отрядов Гномов Хаоса, включая даже самых доступных, сражается в тяжелой броне.

+ Высокая дисциплина
Гномы Хаоса сражаются стойко и бегут с поля боя только в случае полного и очевидного поражения.

+ Очень сильная пехота
Пехота Гномов Хаоса напоминает аналогичную у обычных гномов, но в основных категориях превосходит оную.

+ Мощный дальнобойный урон
Гномы Хаоса могут выдать самый, пожалуй, разрушительный залп по вражеской пехоте в игре.

+ Сопротивление огню
Все отряды имеют врожденное сопротивление к огненному урону.
− Ограничения в борьбе с крупными целями
У Гномов Хаоса отсутствуют достойные стрелки, стреляющие навесом, копейщики, мстители и обычные пушки, и урон против крупных целей у них либо дорогой, либо неудобный.

− Медленные
Будучи низкорослыми и закованными в тяжеленную броню, Гномы Хаоса не способны быстро перемещаться на поле боя.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Дражоат ПепельныйМогучий лорд-маг школы Хашута с небольшой личной веткой ближнего боя. Хорош как в ближнем бою, так и в магии.

Личный транспорт: Пеплодых []
Астрагот ЖелезнорукБыстрый лорд-маг с высокой массой, отличными характеристиками ближнего боя и гибридной магией Огня и Хашута (один из главных кандидатов на нерф 1х1 убивает Таврокса. Маг.)
Жатан ЧёрныйЛорд-боец с интересной способностью на 33 секунды останавливать вражеские отряды попутно снижая их защиту. Сидя на Ламмасу получает в распоряжение два не тратящих магию полезных заклинания и способность отключать вражескую магическую атаку, что очень полезно. Но в целом — ничего выдающегося.

Личный транспорт: Ламмасу []

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Гордуз ПодлыйГерой полезный скорее для армии как бафер, чем в прямом бою, пускай и отличается Гордуз очень хорошими боевыми характеристиками, особенно после прокачки. При низком уровне здоровья может вылечиться на 12%, а так же у него есть уникальная способность, при нажатии выдающая случайный бафф из списка. Интересный и полезный легендарный герой. Рекомендуется в составе армии с ним использовать исключительно хобгоблинские отряды за исключением артиллерии.

Личный транспорт: Гигантский волк []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Колдун-пророкЛорд-маг, способный оседлать приличной силы транспорт. Для сравнения: все его характеристики выше, чем у лорда ближнего боя, есть ручное огнестрельное оружие, навешивающее 20% уязвимость к огню, аналог драконьего дыхания от транспорта и магия. В общем — просто отличный лорд на любой случай жизни.

Личный транспорт: Гибельный телец []
НадсмотрщикЛорд-боец с перекосом в защиту. Ничего лишнего. На карте кампании раздает уникальные бафы на свою армию, в бою из себя ничего особенного не представляет.

Личный транспорт: Ламмасу []

Герои

ВидНазваниеОписание
Кузнец-демонологОчень интересный экземпляр! Обычно, если вы видите лорда в виде героя, то такая вариация будет всегда хуже в чем-то. И этот герой  — исключение. Ни его боевые показатели, ни магические, не ухудшаются! В добавок он еще и получает инженерные навыки, усиливающие артиллерию и позволяющие чинить механизмы в бою! Идеальный герой

Личный транспорт: Гибельный телец []
Адский кастелянСтранный герой. В простых битвах он выполняет роль классического героя-стрелка способного дать отпор в ближнем бою. Однако в кампании… В кампании же он исполняет роль инженера гномов хаоса. Пассивно раздает бафф на урон от взрыва снарядов артиллерии рядом, может пополнять боеприпасы союзным войскам, а так же имеет на выбор гранатомет и снайперскую винтовку. Вариант с гранатометом предпочтительней из за наличия у него ослепляющей гранаты.
Быкокентавр Таур’рукПростой и прямой, как палка, герой-боец. Отличные характеристики, плюс возможность взять способность «хранитель» плюс весомое преимущество против крупных целей. Просто крепкий герой, не считающийся пешим, из за чего его нельзя ударом свалить с ног.

«Рабочие» и хобгоблины

Все отряды рабов и хобгоблинов выделены в отдельную категорию, поскольку разительно отличаются от основной армии Гномов Хаоса. Они очень легко нанимаются, на них не влияют бонусы из Кузни Гномов Хаоса, а гибель отрядов из этих категорий влияет только на отряды из той же категории (рабы имеют признак «Пушечное мясо», гномы «Презрение», а хобгоблины не имеют никакого, поэтому все они разделены).

Рабы

ВидНазваниеОписание
Гоблины-рабочие

150
180
Абсолютный мусор по цене скавенских рабов, но чуть лучше этих самых скавенских рабов по базовым характеристикам. Сравнение со скавенскими рабами. Не вносят никакого урона и бегут при любой возможности.
Орки-рабочие

300
140
Орки-рабочие также являются пушечным мясом, бегущим при любой возможности, как и гоблины-рабочие, однако, в отличие от первых, имеют бронебойный урон, поэтому могут доставить противнику больше неприятностей, чем от них можно ожидать. Сравнение с гоблинами-рабочими.

Хобгоблины

ВидНазваниеОписание
Хобгоблины-головорезы

425
140
Аналог ночных гоблинов зеленокожих, но хуже. Да, у хобгоблинов чуть выше базовые характеристики, но нет ядовитой атаки и, самое главное, их меньше в отряде, и здоровье целого отряда у них тоже немного ниже. Сравнение с ночными гоблинами. По сравнению с пехотой из раздела рабов эта классом повыше, и при должной раскачке может заткнуть собой дыры в боевых построениях.
Скрытные хобгоблины-мерзавцы

575
120
Отряд, предназначенный для фланговых атак. Похож на проныр зеленокожих, только этих поменьше в отряде. Сравнение с мерзкими пронырами.
Хобгоблины-лучники

525
90
Довольно немногочисленные при своей незавидной боевой эффективности лучники. Стреляют огненными и, увы не ядовитыми, стрелами. Однако ж это единственный доступный Гномам Хаоса стрелковый отряд, стреляющий навесом. Сравнение с ночными гоблинами-лучниками.
Хобгоблинские волчьи наездники

550
 60
Хороший отряд преследования с относительно неплохим натиском. Можно было бы сказать, что это гоблинские волчьи наездники на максималках, но численность у хобгоблинских ниже, как и уровень здоровья целого отряда. Суммарные характеристики таковы, что в хоть сколько-нибудь серьёзный бой их лучше не отправлять. Сравнение с гоблинскими волчьими наездниками.
Хобгоблинские лучники на волках

650
 60
Отряд преследования в стрелковом варианте от хобгоблинов. По характеристикам лучше гоблинского варианта, в том числе в дальности и точности стрельбы (стреляет чуть ли не в два раза точнее), но численность у хобгоблинского варианта ниже. Сравнение с гоблинским аналогом.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Воины Гномов Хаоса

650
100
Очень крепкая базовая пехота в тяжёлой броне. По здоровью, броне и дисциплине аналогичны обычным гномьим воинам, но по боевым характеристикам аналогичны и где-то даже превосходят долгобородов. Сравнение с гномьими воинами и долгобородами.
Воины Гномов Хаоса (тяжёлое оружие)

700
100
Воины Гномов Хаоса с тяжёлым оружием меняют щиты на бронебойный урон. Такой вариант пехоты имеет смысл выбирать только в сражениях против фракций с минимальным набором стрелковым отрядов. Сравнение с аналогами гномов.
Адская стража

1000
100
Долгобороды на стероидах, значительно превосходящие первых по своим боевым характеристикам. Даже масса у Адской стражи выше. Этот отряд вполне можно использовать и на самых поздних стадиях игры. Сравнение с долгобородами.
Адская стража (тяжёлое оружие)

1150
100
Ваш лучший вариант пехоты с тяжёлым оружием. Как и в случае с обычными воинами гномов хаоса, такой вариант пехоты имеет смысл выбирать только в сражениях против фракций с минимальным набором стрелковых отрядов. Сравнение с долгобородами.
Адские бронеломы

1300
100
Если Адская стража — это долгобороды на стероидах, то Адские бронеломы — это железоломы на стероидах. У них выше уровень здоровья, атаки и урона, при этом атаки наносят огненный и магический урон. Эти воины — ваша самая надёжная линия обороны, которую очень непросто пробить любому врагу. Сравнение с железоломами.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Мушкетоны Гномов Хаоса

900
 80
Основной стрелковый отряд гномов хаоса. Мушкетоны выстреливают тройным снарядом на близком расстоянии по прямой траектории, нанося огромный урон вражеским войскам, что пехотным, что чудовищным. Если сравнивать их с бомбардами вампиратов, то мушкетоны гораздо точнее и больнее, а потому опаснее для крупных целей, хоть их и меньше. Носят серебряные щиты, что ставит на выгодную позицию в перестрелках, особенно если взять в Кузне Гномов Хаоса особенность на скрытность. Сравнение с бомбардами вампиратов.
Адская стража (огненные глефы)

1250
 80
Отличный гибридный отряд. Обладает приемлемым запасом здоровья, брони, хорошими боевыми характеристиками с небольшим преимуществом против крупных целей. Так же, как и мушкетонщики, стреляет по прямой траектории, но гораздо дальше. К сожалению, не носит щитов. Ближайшие конкуренты этого отряда у других рас сильно отстают по совокупным характеристикам. Сравнение с аналогами других рас.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Быкокентавры (щиты)

1400
 16
На релизе дополнения кентавры крайне сильны при своей стоимости. В будущем, это, возможно, будет исправлено, поэтому других комментариев тут пока не будет. Сравнивать их будем с одним из самых сильных 16-модельных отрядов игры — минотаврами. Сравнение с минотаврами.
Быкокентавры (парные топоры)

1450
 16
Противопехотный вариант быкокентавров. Сравнение с минотаврами с парными топорами.
Быкокентавры (тяжёлое оружие)

1450
 16
Вариант быкокентавров против крупных целей. Сравнение с минотаврами с тяжёлым оружием.
Великий телец

1200
 1
Прекрасный одиночный летающий отряд среднего уровня с сопротивлением выстрелам и огненным уроном, ближайший аналог которого — феникс высших эльфов. Так же в процессе битвы начинает отражать получаемый урон и получает сопротивление физическому урону.
Ламмасу

1350
 1
Одиночное чудовище среднего уровня. В наличии два связанных заклинания, применяемых без затрат магии. Средненькое «Иссушение» и могущественный «Слабеющий недруг». Также отменяет магические атаки у всех врагов в радиусе 20 метров, тем самым фактически превращая сопротивление физическому урону союзников в спасброски. В целом — крайне полезная зверушка поддержки.
Гибельный телец

1800
 1
Значительно усиленная по всем показателям версия великого тельца. Крайне могущественный бык, сравнимый по характеристикам с лунным и черным драконами. Аналогичный драконьему показатель сопротивления выстрелам и наличие дыхания. Так же как и у младшего собрата в наличии повышающиеся в процессе битвы отражение урона и сопротивление урону. Сравнение с драконами высших эльфов.

Творения Кузни Хаоса

У творений кузни хаоса есть некоторые особенности. Во-первых, если их здоровье больше половины — они несокрушимы. Во-вторых, 35% сопротивления огненному урону и 10% физическому урону. В-третьих — невосприимчивость к ужасу и страху. А так же все творения кузни хаоса они могут быть перекованы(исцелены) адскими кузнецами прямо в бою.

ВидНазваниеОписание
Огнерождённые К’Даи

1500
 16
Сильный противопехотный демонический отряд. Становятся крепче и злее (отражают урон в течение битвы). По сравнению с противопехотным вариантов быкокентавров имеют бОльший сплэш. Сравнение с кентаврами с парными топорами.
Разрушитель К’Даи

2200
 1
Так же, как и меньшие демоны, усиливается в процессе боя, но является уже единичным мощным монстром. Обладает уникальной способностью «Адское неистовство», которая аналогична простому неистовству, но зависит от здоровья отряда, отключаясь при потере 25% здоровья. В целом, по характеристикам он почти идентичен дикому жуткому завру. Сравнение с диким жутким завром.

Артиллерия и боевые машины

У всей артиллерии Гномов Хаоса, кроме адской пушки, и их боевых машин есть две общих особенности: их можно исцелить с помощью адских кузнецов, а также они могут получить способность, дающую бесконечный запас сил, магические атаки и дополнительное сопротивление физическому урону.

ВидНазваниеОписание
Хобгоблинский болтомет

 650
 8
Слабоэффективный против всего отряд, способный показать себя при сносном позиционировании. Удобно нанимаются на т2 в красной ветке зданий. Вы часто будете его использовать. (неожиданно по тестам лучше всего себя реализуют против сверхэлитной пехоты)
Железный демон

1150
 1
Слабоэффективный в ближнем бою поезд с огнемётами на борту, позволяющими себя проявлять на уровне с классическими отрядами огнемётчиков иных рас. Способен активной способностью увеличивать себе временно скорость, массу и ускорение. Отлично покидает окружение из за своего веса.
Череполом

1250
 1
Вы готовы удивляться? Это колесница. Классическая одномодельная колесница. Притом, скажу вам, колесница далеко не из последних из-за своей внушительной массы. Череполом аналогичен по всем параметрам железному демону, кроме здоровья, в котором он тому проигрывает, но при всём этом сам череполом в ближнем/колесничном бою показывает себя в разы лучше. Также способен активной способностью увеличивать себе временно скорость, массу и ускорение. Стандартная масса эквивалентна массе поезда с вагоном.
Магматическая пушка

900
 1
Отличный вариант артиллерии для битвы в поле. Траектория выстрела пологая, но из-за того, что орудие стоит на платформе, стоящих рядом гномов выстрелом не задевает. На месте попадания оставляет пылающую лужу, наносящую урон ещё какое-то время. Большой взрыв — большой урон. Не стоит обращать внимание на низкий уровень и цену. На практике превосходит 50% всей артиллерии в игре.
Адская пушка

1200
1
Мощная артиллерийская установка с быстрой перезарядкой, запускающая в противника смертоносные снаряды на почтительное расстояние. Неприятная для врагов Хаоса особенность этой пушки заключается в том, что снаряды имеют автоматическую (правильнее сказать магическую) доводку при подлёте к своей цели, поэтому игнорировать выстрелы Адской пушки просто невозможно. Урон от Адской пушки снижает вражеский боевой дух.
Ракетная батарея Вопль Смерти

1200
 1
Полная противоположность магматической пушки. Траектория снарядов «мортирная». Этот артиллерийский расчет крайне эффективен в осаде и на сложных типах местности. Есть два режима стрельбы: против крупных и против пехоты. В режиме против крупных имеет астрономические 500 преимущества против крупных целей и самонаведение, из-за которого ценится в мультиплеере. В режиме против пехоты снаряд теряет самонаведение, но получает разделение снаряда на несколько меньших на подлете к земле, что позволяет противостоять пехоте, в чем она не слишком хороша из за странного паттерна разлета при разрыве. В общем и целом вывод такой — три штуки таких в вашей армии позволят вам противостоять эффективно любому врагу в любом количестве. Даже Бродячий Идол до вас просто не сможет дойти, и пехоту 3 таких расчета пробивают просто отлично. Однако в кол-ве меньше 2х эффективность этих батарей в кампании не слишком заметна.
Мортира «Ужасотрясатель»

2350
 1
Чудесный расчет! Прекрасный расчет! За чистое попадание может уничтожить 50-90% вражеского отряда пехоты! В месте попадание остается наносящее урон еще некоторе время маленькое землетрясение! Вдобавок ещё и снижает на 60% вражескую скорость при попадании! Также этот эффект сохраняет и землетрясение! Просто чудесный и прекрасный расчет артиллерии, если бы не одно маленькое но. Очень сильно зависит от ранга. В базовой версии точность просто ужасающе низкая, буквально за весь свой боезапас может совершить всего 2-3 чистых попадания. Однако с ростом в рангах точность растет, и применять мортиру становится гораздо приятней. Не стоит ей оставлять автоматическую стрельбу, ей ничего не стоит сдуть шальным снарядом союзный отряд. Сам по себе вагончик слаб в бою и не слишком быстрый.
Череполом (Мортира «Ужасотрясатель»)

 3350
 1
Небольшой поезд, компенсирующий недостатки «Ужасотрясателя» в ближнем бою и скорости, по эффективности в ближнем бою немного хуже, чем череполом без вагона.. Также даёт способность к временному ускорению от локомотива. Из за большой массы выход из любого окружения не является проблемой. Не смотря на странный сектор обстрела отображаемый у юнита, вариант с локомотивом может стрелять на ходу на все триста шестьдесят градусов.
Железный демон (Мортира «Ужасотрясатель»)

 3350
 1
Ещё один вариант, отличающийся локомотивом. Также компенсирует недостаток скорости и даёт временное ускорение, однако не так весомо усиливает ближний бой, даруя вместо этого возможность стрелять из огнемётов на средней дистанции. Не смотря на странный сектор обстрела отображаемый у юнита, вариант с локомотивом может стрелять на ходу на все триста шестьдесят градусов.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Волчьи парни Огла-хана

950
 60
+ Если противник убегает, автоматически набрасывают на него сеть, которая замедляет его на 75%. 
Характеристики ближнего боя и щиты от версии всадников ближнего боя 
Выстрелы накладывают уязвимость к огню
Пылающие бороды Бажерака (воины Гномов Хаоса)

950
 100
Защита от любого натиска
Взрывпакеты, как у Адских бронеломов 
Неистовство
Гранитная стража (мушкетоны Гномов Хаоса)

1200
 80
Закапываются, повышая тем самым защиту от выстрелов, натиска и дальность стрельбы
Замедляют противника при попадании
= Без щитов, но с тяжёлым оружием
Бессмертные (адские бронеломы)

1500
100
Восстанавливают запас сил каждую секунду, пока здоровье целого отряда выше 75%
Воины этого отряда не могут умереть, пока здоровье целого отряда выше 75%
Не бросают взрывпакеты и хуже в защите, но очень сильны против вражеской пехоты
Тёмные опустошители Хашута (быкокентавры — парные топоры)

1450
 16
Сопротивление физическому урону 20%
Метает топоры, ломающие щиты 
Увеличивает сопротивление физическому урону у лордов и героев, находящихся рядом. 
Значительно усиливается, если рядом есть колеблющиеся или бегущие враги
Проклятая душа (адская пушка)

1550
1
+ Значительное ускорение перезарядки, если противник оказывается довольно близко
+ Повышенный боезапас
Усиливается с каждым бегущим противником в определенном радиусе
Ледяной легион

3200
4
+ Повышенный боезапас
+ Четыре пушки вместо одной 
На самом деле это — лучший отряд артиллерии доступный Гномам Хаоса. В среднем на 30% больше убийств, чем у ужасающих мортир. Прекрасно справляется с крупными и одиночными целями.
Язык демона (ужасающая мортира)

3200
1
Улучшенный Железный демон
По непонятным причинам показывает на 10-20% меньшую эффективность, чем просто нанятые ужасающие мортиры хотя бы 5го ранга.

Тактика игры за Гномов Хаоса

  1. Пушечное мясо — рабы и хобгоблины. Используйте дешёвые отряды зеленокожих, чтобы уберечь свои самые дорогие гномьи отряды в бою. Много урона они не нанесут, но дадут вам время для нанесения огневого урона по врагу.
  2. Пехотная стенка. Гномы Хаоса отличаются очень сильной пехотой с неплохими показателями атаки и урона и очень высокими показателями защиты и брони. Это ваша непробиваемая стена.
  3. Мощный дальнобойный урон. Используйте грамотные шахматные построения стрелковой пехоты, которые позволят вам отстреливать подступающего врага. Если вы расположите стрелковую пехоту абы как, то она не сможет стрелять, так как очень требовательна к траектории стрельбы.
  4. Обратите внимание на вражеские крупные цели. У Гномов Хаоса нет особых проблем с истреблением вражеского крупняка, но есть некоторые особенности — ввиду отсутствия копейной пехоты, мстителей, навесных стрелков и хорошей специализированной артиллерии (всё-таки ракетная батарея Вопль Смерти не так хороша против одиночных целей, как хотелось бы), следите за расположением ваших стрелков и правильно выбирайте цели. Пехоту вы без проблем уничтожите другими средствами, а вот с кавалерией и монстрами могут возникнуть проблемы, если вы прозеваете момент.

Тирлист и универсальный стек

Авторы: W1NDarachnophobia. Благодарность: Apoliner за иконки лордов и героев

24 Апр 2023 в 21:57 4 Окт 2025 в 19:08 arachnophobia

Комментарии (629)

  • "+ Мощный дальнобойный урон
    Гномы Хаоса могут выдать самый, пожалуй, разрушительный по вражеской пехоте в игре."

    разрушительный что? урон? Совокупный залп?


    "− Ограничения в борьбе с крупными целями
    У Гномов Хаоса отсутствуют достойные стрелки, стреляющие навесом, копейщики, мстители и обычные пушки, и урон против крупных целей у них либо дорогой, либо неудобный."

    Кстати вот нифига — как раз-таки по крупным целям их дробовики и огнеглифы стреляют отлично. Это по пехоте они чуть что, сразу тупить начинают и идти в ближний бой. А тех же огров я спокойно расстреливаю дробовиками из задних рядов, пока те застревают в гоблинах. Я бы даже сказал, что это делает ГХ прямой контрой ограм.

    • Твинкус, первый приду пофикшу

      А вот со вторым… ДА ДА-ДА-ДА. Я ТОЖЕ ЭТО ГОВОРИЛА!

    • arachnophobia, Но ведь ты же автор статьи. Кто же может запретить самой Рахне поменять плашку?)

      Показать все ответы (6)
    • Твинкус, на самом деле тут я автор процентов на 15, большая часть статьи принадлежит винду, авторство после финальных правок он просто не стал переставлять обратно

      ну и в целом, менять плюсы-минусы расы это больная тема

    • arachnophobia, это больная тема только ВЭ, у остальных никто и не заметит

    • Твинкус, а дорогой урон против крупных — это, видимо, быкокентавры с тяжем под баффами Кузницы?
      Ну не знаю, не так они дороги, чтобы прям в минусы расы это вписывать.

      Реально существенный минус — медленные. Даже быкокентавры, которые вражескую каву не настигнут и не перехватят.

      А в плюсах расы отсутствует разгон магии

    • Твинкус, если глефы с дробовиками связать ближним боем, то у ГХ не останется ничего против крупных. У ГХ нет пехоты против монстров, или какого-то своего монстра. Может быкокентавры ещё, но все равно выглядит довольно скромно в сравнении с расами, которые специализируются на крупных врагах. И именно что некомфортно, как в статье написано. Думаю, всё сводится к отсутствию копейщиков.

      По первому пункту, жуткотряс за одно попадание отряд стирает. Это какой урон? Незначительный? То же касается и остальной артиллери, и те хе дробовиков. Буквально залпа хватает, чтобы враг без отряда остался.

    • Konkor, Ну если монстра в строй алебард засунуть его тоже можно назвать неэффективным. Или героя-дуэлянта в стак зомби. Связать контротрядом можно кого-угодно. Вопрос ведь именно про само наличие возможности. И когда оказывается, что одни из лучших пороховых стрелков в игре могут стрелять по монстре через спины пехоты, то возможность однозначно есть.
      Кстати в кузне ГХ можно взять руну для пехоты — защита от любого натиска и вторую руну — иммунитет к эффектам при столкновении. С этими двумя рунами даже без копий пехота гх построенная квадратиком будет отлично держать врыв.
      И еще Разрушитель К’Даи тебе чем не свой монстр. Его еще и полечить можно.

      По первому пункту просто слово было пропущено.

  • всякий раз когда я вижу что я обнаружил фракцию «Легион Азгора»…

    начинает в голове играть трек из андертейла…

    whf_torgrim.png1
    Пучеглазый пень
  • SexRab_Dechali, как говорится Driving in my car right after a beer (особенно когда мчится железный демон)

  • У меня интересный рассуждения если у гномов хоаса бог Бык и почитаеться быкоподобные создание почему у них еще нет своих Минотавров или почему Минотавры Зверолюдей нет в войсках Гномов хаоса

    • Аоа, потому что минотавры — это представители другой расы, варварской, к которой гномы хаоса вряд ли питают особое уважение.
      А быкокентавров рожают женщины гномов хаоса, считается, что это знак особой милости Хашута, поэтому быкокентавры — это привилегированный класс в обществе ГХ.
      Плюс быкокентавры полностью разумны, как любые гномы, а минотавры — животные, жаждущие резни, крови и мяса.

    • Беспощадное Воинство, верно но было бы прикольно увидеть их версию Минотавров кстати как они относятся друг другу были ли в лоре у них конфликты

      Показать все ответы (1)
    • Аоа, так как минотавры не являются полноценной фракцией, а лишь частью войска Зверолюдов, то следует смотреть на отношения Гномов Хаоса и Зверолюдей. А так как ГХ не являются конклавом идиотов, поклоняющимися всему что с рогами (к великому огорчению серых провидцев Совета Тринадцати), то навряд ли они с почтением относятся и к хаоситскому пушечному мясу.
      Вообще с лором ГХ я почти не знаком, но в Конце Времён их выпилил Гримгор Железношкур, вроде как. Жаль, потому что как фракция они мне нравились больше орков, но по иронии, для исторической победы Хаоса пришлось слить всех персонажей-хаоситов, и некоторые прикольные хаоситские фракции.

  • Я один заметил, что грейды на весь ростер можно получить почти даром?
    Я вижу это так: получить 1000-7 пехотных отрядов, получить все 3 грейда за ничтожные затраты по вооружению, а затем набрать этих юнитов в стек. Я проверил, остаётся та же сумма.
    С другой стороны это обязывает нас играть пушечным мясом довольно долго, но… По-моему, это того стоит

    • FANT0M, чуть подробней, что вы имеете в виду?

      Если вы про апгрейды за оружие то фишка в том, что взяв 3 грейда каждый отряд будет есть столько, сколько стоили эти грейды. Они сами по себе дешевые, но стоит нанять десятка два отрядов… Промышленность уже останавливать нельзя…

    • arachnophobia, я как раз об этом. Видимо, это не баг? Просто если баг, то имбовый, не баг — реали еще суровее, а экономика из разряда «тугая» перейдет в «дохлая». И так нужно набивать от 350 на топ отряд и потом по градации, а тут отстёгивай еще +- много на войска, что наняты

    • FANT0M, это не баг. Например, у тебя 4 отряда воинов-гномов, ты купил пятый и прокачал, например, неистовство. Неистовыми станут автоматически все отряды гномов (5 штук, что есть в армии), и ты заплатишь эквивалентную сумму вооружения на содержание. Прокачаешь 6ой отряд гномов и, важно, возьмешь его в армию — он автоматически станет неистовым, и содержание в вооружение вырастет на его стоимость.

      Вполне балансно, учитывая, что армия ГХ под всеми бафами становится чуть ли не сильнейшей армией в игре. Чтобы это компенсировать — у тебя и растет стоимость в вооружении = тебе нужна экономика на это содержание = нужны города = ты замедленн и не так бешенно выходишь в суберлейт

    • heymn, поправка. Закаченная армия Хаос Дворфов БУКВАЛЬНО сильнейшая в игре. Я сейчас прокрутил в голове варианты, и не нашел тех, которые будут сильнее, если мы, не берем какие-то совсем сломанные вещи.

    • (сугубо в теории, в игре есть штук 3-5 способов отпинать разогнанный стак гномов хаоса, но там прям совсем имбу надо набирать, навроде геройского думстака людоящеров, или 28 стаков зверолюдов против 1го стака гнома хаоса)

    • arachnophobia, никогда ещё скотоводство не знало таких взлётов и убытков…

    • Беспощадное Воинство, Ну… Какая разница что 28 померло? Я через ход еще столько жпритащу

      но ГХ ребята конечно лютые…

    • arachnophobia, это ещё смотря что будет у ГХ в этот момент. Если добрая часть — быкокентавры, то я даже 128ю стаками зверолюдов не сильно пытался бы)

    • ClinkZWestWooD, на самом деле 85% силы этих стаков в магах. В каждом стаке будет маг. Который доедет. И который кинет 1-6 трансмуток бистовских. (у бистов есть аналог трансмутки)

    • arachnophobia, если его не расстреляют

    • heymn, в этом вполне согласен, однако все равно вижу все те же незначительные затраты по вооружению. Ждём фикса)


      Lord Haarhus, те же ГХ с их дробашами


      Lord Haarhus, кстати, меня интересует та выборка доп грейдов на весь ростер, которые стоило бы выбрать. Я изучаю еще эту фракцию, глаза разбегаются.

    • FANT0M, а если без шуток….

      Если цена в оружии на содержание не растёт за каждого юнита то по идее надо бы репорт на сайт СА написать и попробовать коммьюнити багфикс поставить, часто баги встречаемые решены в нём. и в целом штука крутая.

    • arachnophobia, а быкокентам разве не разгоняется защита от магии? Или войск ГХ в целом?

    • ClinkZWestWooD, гонится, но лордом тогда у тебя будет вояка.

      А без вояки не гонится

      Да и в целом. Даже если гх разгонит. Один фиг 80-90% урона внесут маги. Трансмутка даже со сниженным уроном это трансмутка

      Плюс фри призывы у магов это круто. Перестреливать ГХ это смешно, но из за плотного строя кигоры за 1-2 попадания будут сносить треть хп отряду дробовиков/железоклятвенников

      Но больше всего внесет трансмутка или вороны


      Гх за бой притом терять будут по 5-30 моделей… Но бистам хватит

    • arachnophobia, против бистов в таком случае имхо зашёл бы рукопашный стак, хотя и мушкеты ввалить могут

    • ClinkZWestWooD, а еще кстати быкокентам будет грустно ибо 90% войск биста будет копейными.

      А так? Честно говоря хз, я бы артой воевала прежде всего, бистов много но они лохи… Но в принципе железоклятвы затащат все.

      Главное фокусить хайтир монстру и вынести прейтонов. (Что кстати задача со звездочкой, ибо эти черти щас жрут двух звездных драконов за бой при удаче)

      И никто железных не перешибает . плюс гранаты гуд заходят


      Кстати щас подумав… Чисто теоретически если бисты вытащат стак чисто монстры воздушной это будет их единственный шанс оказать гх хоть какое то сопротивление (кроме магии)


      А еще. Вот ОГРЫ будут крайне неприятным врагом для гх

    • arachnophobia, думаю, гх не так боится копий, ведь у него и пехота есть, а она копья ломает как зубочистки)

    • arachnophobia, у меня ещё вопрос был: какие грейлы из кузни стоит ставить для ростера? Я пока только изучаю, хочу услышать мнение эксперта

    • FANT0M, На самом деле гуд вопрос…. Абажди. Сейчас доеду до дома зайду в ваху и погляжу…

    • FANT0M, вот здесь по фразе «Какие улучшения адского горна необходимы» можно найти:

      https://warha.ru/guides/guide-view/?id=85

    • W1ND, забыл огнерождённых в гайде и животинку всякую. Если животинку еще можно опустить, то вот жуткого завра на стероидах я бы хотел немного еще поюзать

    • FANT0M, запустила переглядела… та не. слишком очевидно чтобы даже говорить об этом как будто

      разве что дополнительный заряд очень плох + пламя горна надо не всем

      плюс смертоносный натиск зверушкам не сильно нужон.

      в остальном скорее под врагов надо подбирать

    • arachnophobia, дополнительный заряд до сих пор даёт всего один выстрел? Я думал это баг и его давно поправили.

Добавить комментарий