Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Тяжёлая броня Большая часть отрядов Гномов Хаоса, включая даже самых доступных, сражается в тяжелой броне. + Высокая дисциплина Гномы Хаоса сражаются стойко и бегут с поля боя только в случае полного и очевидного поражения. + Очень сильная пехота Пехота Гномов Хаоса напоминает аналогичную у обычных гномов, но в основных категориях превосходит оную. + Мощный дальнобойный урон Гномы Хаоса могут выдать самый, пожалуй, разрушительный залп по вражеской пехоте в игре. + Сопротивление огню Все отряды имеют врожденное сопротивление к огненному урону. | − Ограничения в борьбе с крупными целями У Гномов Хаоса отсутствуют достойные стрелки, стреляющие навесом, копейщики, мстители и обычные пушки, и урон против крупных целей у них либо дорогой, либо неудобный. − Медленные Будучи низкорослыми и закованными в тяжеленную броню, Гномы Хаоса не способны быстро перемещаться на поле боя. |
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дражоат Пепельный | Могучий лорд-маг школы Хашута с небольшой личной веткой ближнего боя. Хорош как в ближнем бою, так и в магии. Личный транспорт: Пеплодых [★] |
![]() | Астрагот Железнорук | Быстрый лорд-маг с высокой массой, отличными характеристиками ближнего боя и гибридной магией Огня и Хашута (один из главных кандидатов на нерф 1х1 убивает Таврокса. Маг.) |
![]() | Жатан Чёрный | Лорд-боец с интересной способностью на 33 секунды останавливать вражеские отряды попутно снижая их защиту. Сидя на Ламмасу получает в распоряжение два не тратящих магию полезных заклинания и способность отключать вражескую магическую атаку, что очень полезно. Но в целом — ничего выдающегося. Личный транспорт: Ламмасу [★] |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Гордуз Подлый | Герой полезный скорее для армии как бафер, чем в прямом бою, пускай и отличается Гордуз очень хорошими боевыми характеристиками, особенно после прокачки. При низком уровне здоровья может вылечиться на 12%, а так же у него есть уникальная способность, при нажатии выдающая случайный бафф из списка. Интересный и полезный легендарный герой. Рекомендуется в составе армии с ним использовать исключительно хобгоблинские отряды за исключением артиллерии. Личный транспорт: Гигантский волк [★] |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Колдун-пророк | Лорд-маг, способный оседлать приличной силы транспорт. Для сравнения: все его характеристики выше, чем у лорда ближнего боя, есть ручное огнестрельное оружие, навешивающее 20% уязвимость к огню, аналог драконьего дыхания от транспорта и магия. В общем — просто отличный лорд на любой случай жизни. Личный транспорт: Гибельный телец [★] |
![]() | Надсмотрщик | Лорд-боец с перекосом в защиту. Ничего лишнего. На карте кампании раздает уникальные бафы на свою армию, в бою из себя ничего особенного не представляет. Личный транспорт: Ламмасу [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() ![]() ![]() ![]() | Кузнец-демонолог | Очень интересный экземпляр! Обычно, если вы видите лорда в виде героя, то такая вариация будет всегда хуже в чем-то. И этот герой — исключение. Ни его боевые показатели, ни магические, не ухудшаются! В добавок он еще и получает инженерные навыки, усиливающие артиллерию и позволяющие чинить механизмы в бою! Идеальный герой Личный транспорт: Гибельный телец [★] |
![]() | Адский кастелян | Странный герой. В простых битвах он выполняет роль классического героя-стрелка способного дать отпор в ближнем бою. Однако в кампании… В кампании же он исполняет роль инженера гномов хаоса. Пассивно раздает бафф на урон от взрыва снарядов артиллерии рядом, может пополнять боеприпасы союзным войскам, а так же имеет на выбор гранатомет и снайперскую винтовку. Вариант с гранатометом предпочтительней из за наличия у него ослепляющей гранаты. |
![]() | Быкокентавр Таур’рук | Простой и прямой, как палка, герой-боец. Отличные характеристики, плюс возможность взять способность «хранитель» плюс весомое преимущество против крупных целей. Просто крепкий герой, не считающийся пешим, из за чего его нельзя ударом свалить с ног. |
«Рабочие» и хобгоблины
Все отряды рабов и хобгоблинов выделены в отдельную категорию, поскольку разительно отличаются от основной армии Гномов Хаоса. Они очень легко нанимаются, на них не влияют бонусы из Кузни Гномов Хаоса, а гибель отрядов из этих категорий влияет только на отряды из той же категории (рабы имеют признак «Пушечное мясо», гномы «Презрение», а хобгоблины не имеют никакого, поэтому все они разделены).
Рабы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Гоблины-рабочие | Абсолютный мусор по цене скавенских рабов, но чуть лучше этих самых скавенских рабов по базовым характеристикам. Сравнение со скавенскими рабами. Не вносят никакого урона и бегут при любой возможности. |
![]() | Орки-рабочие | Орки-рабочие также являются пушечным мясом, бегущим при любой возможности, как и гоблины-рабочие, однако, в отличие от первых, имеют бронебойный урон, поэтому могут доставить противнику больше неприятностей, чем от них можно ожидать. Сравнение с гоблинами-рабочими. |
Хобгоблины
| Вид | Название | Описание |
![]() | Хобгоблины-головорезы | Аналог ночных гоблинов зеленокожих, но хуже. Да, у хобгоблинов чуть выше базовые характеристики, но нет ядовитой атаки и, самое главное, их меньше в отряде, и здоровье целого отряда у них тоже немного ниже. Сравнение с ночными гоблинами. По сравнению с пехотой из раздела рабов эта классом повыше, и при должной раскачке может заткнуть собой дыры в боевых построениях. |
![]() | Скрытные хобгоблины-мерзавцы | Отряд, предназначенный для фланговых атак. Похож на проныр зеленокожих, только этих поменьше в отряде. Сравнение с мерзкими пронырами. |
![]() | Хобгоблины-лучники | Довольно немногочисленные при своей незавидной боевой эффективности лучники. Стреляют огненными и, увы не ядовитыми, стрелами. Однако ж это единственный доступный Гномам Хаоса стрелковый отряд, стреляющий навесом. Сравнение с ночными гоблинами-лучниками. |
![]() | Хобгоблинские волчьи наездники | Хороший отряд преследования с относительно неплохим натиском. Можно было бы сказать, что это гоблинские волчьи наездники на максималках, но численность у хобгоблинских ниже, как и уровень здоровья целого отряда. Суммарные характеристики таковы, что в хоть сколько-нибудь серьёзный бой их лучше не отправлять. Сравнение с гоблинскими волчьими наездниками. |
![]() | Хобгоблинские лучники на волках | Отряд преследования в стрелковом варианте от хобгоблинов. По характеристикам лучше гоблинского варианта, в том числе в дальности и точности стрельбы (стреляет чуть ли не в два раза точнее), но численность у хобгоблинского варианта ниже. Сравнение с гоблинским аналогом. |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Воины Гномов Хаоса | Очень крепкая базовая пехота в тяжёлой броне. По здоровью, броне и дисциплине аналогичны обычным гномьим воинам, но по боевым характеристикам аналогичны и где-то даже превосходят долгобородов. Сравнение с гномьими воинами и долгобородами. |
![]() | Воины Гномов Хаоса (тяжёлое оружие) | Воины Гномов Хаоса с тяжёлым оружием меняют щиты на бронебойный урон. Такой вариант пехоты имеет смысл выбирать только в сражениях против фракций с минимальным набором стрелковым отрядов. Сравнение с аналогами гномов. |
![]() | Адская стража | Долгобороды на стероидах, значительно превосходящие первых по своим боевым характеристикам. Даже масса у Адской стражи выше. Этот отряд вполне можно использовать и на самых поздних стадиях игры. Сравнение с долгобородами. |
![]() | Адская стража (тяжёлое оружие) | Ваш лучший вариант пехоты с тяжёлым оружием. Как и в случае с обычными воинами гномов хаоса, такой вариант пехоты имеет смысл выбирать только в сражениях против фракций с минимальным набором стрелковых отрядов. Сравнение с долгобородами. |
![]() | Адские бронеломы | Если Адская стража — это долгобороды на стероидах, то Адские бронеломы — это железоломы на стероидах. У них выше уровень здоровья, атаки и урона, при этом атаки наносят огненный и магический урон. Эти воины — ваша самая надёжная линия обороны, которую очень непросто пробить любому врагу. Сравнение с железоломами. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Мушкетоны Гномов Хаоса | Основной стрелковый отряд гномов хаоса. Мушкетоны выстреливают тройным снарядом на близком расстоянии по прямой траектории, нанося огромный урон вражеским войскам, что пехотным, что чудовищным. Если сравнивать их с бомбардами вампиратов, то мушкетоны гораздо точнее и больнее, а потому опаснее для крупных целей, хоть их и меньше. Носят серебряные щиты, что ставит на выгодную позицию в перестрелках, особенно если взять в Кузне Гномов Хаоса особенность на скрытность. Сравнение с бомбардами вампиратов. |
![]() | Адская стража (огненные глефы) | Отличный гибридный отряд. Обладает приемлемым запасом здоровья, брони, хорошими боевыми характеристиками с небольшим преимуществом против крупных целей. Так же, как и мушкетонщики, стреляет по прямой траектории, но гораздо дальше. К сожалению, не носит щитов. Ближайшие конкуренты этого отряда у других рас сильно отстают по совокупным характеристикам. Сравнение с аналогами других рас. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Быкокентавры (щиты) | На релизе дополнения кентавры крайне сильны при своей стоимости. В будущем, это, возможно, будет исправлено, поэтому других комментариев тут пока не будет. Сравнивать их будем с одним из самых сильных 16-модельных отрядов игры — минотаврами. Сравнение с минотаврами. |
![]() | Быкокентавры (парные топоры) | Противопехотный вариант быкокентавров. Сравнение с минотаврами с парными топорами. |
![]() | Быкокентавры (тяжёлое оружие) | Вариант быкокентавров против крупных целей. Сравнение с минотаврами с тяжёлым оружием. |
![]() | Великий телец | Прекрасный одиночный летающий отряд среднего уровня с сопротивлением выстрелам и огненным уроном, ближайший аналог которого — феникс высших эльфов. Так же в процессе битвы начинает отражать получаемый урон и получает сопротивление физическому урону. |
![]() | Ламмасу | Одиночное чудовище среднего уровня. В наличии два связанных заклинания, применяемых без затрат магии. Средненькое «Иссушение» и могущественный «Слабеющий недруг». Также отменяет магические атаки у всех врагов в радиусе 20 метров, тем самым фактически превращая сопротивление физическому урону союзников в спасброски. В целом — крайне полезная зверушка поддержки. |
![]() | Гибельный телец | Значительно усиленная по всем показателям версия великого тельца. Крайне могущественный бык, сравнимый по характеристикам с лунным и черным драконами. Аналогичный драконьему показатель сопротивления выстрелам и наличие дыхания. Так же как и у младшего собрата в наличии повышающиеся в процессе битвы отражение урона и сопротивление урону. Сравнение с драконами высших эльфов. |
Творения Кузни Хаоса
У творений кузни хаоса есть некоторые особенности. Во-первых, если их здоровье больше половины — они несокрушимы. Во-вторых, 35% сопротивления огненному урону и 10% физическому урону. В-третьих — невосприимчивость к ужасу и страху. А так же все творения кузни хаоса они могут быть перекованы(исцелены) адскими кузнецами прямо в бою.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Огнерождённые К’Даи | Сильный противопехотный демонический отряд. Становятся крепче и злее (отражают урон в течение битвы). По сравнению с противопехотным вариантов быкокентавров имеют бОльший сплэш. Сравнение с кентаврами с парными топорами. |
![]() | Разрушитель К’Даи | Так же, как и меньшие демоны, усиливается в процессе боя, но является уже единичным мощным монстром. Обладает уникальной способностью «Адское неистовство», которая аналогична простому неистовству, но зависит от здоровья отряда, отключаясь при потере 25% здоровья. В целом, по характеристикам он почти идентичен дикому жуткому завру. Сравнение с диким жутким завром. |
Артиллерия и боевые машины
У всей артиллерии Гномов Хаоса, кроме адской пушки, и их боевых машин есть две общих особенности: их можно исцелить с помощью адских кузнецов, а также они могут получить способность, дающую бесконечный запас сил, магические атаки и дополнительное сопротивление физическому урону.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Хобгоблинский болтомет | Слабоэффективный против всего отряд, способный показать себя при сносном позиционировании. Удобно нанимаются на т2 в красной ветке зданий. Вы часто будете его использовать. (неожиданно по тестам лучше всего себя реализуют против сверхэлитной пехоты) |
![]() | Железный демон | Слабоэффективный в ближнем бою поезд с огнемётами на борту, позволяющими себя проявлять на уровне с классическими отрядами огнемётчиков иных рас. Способен активной способностью увеличивать себе временно скорость, массу и ускорение. Отлично покидает окружение из за своего веса. |
![]() | Череполом | Вы готовы удивляться? Это колесница. Классическая одномодельная колесница. Притом, скажу вам, колесница далеко не из последних из-за своей внушительной массы. Череполом аналогичен по всем параметрам железному демону, кроме здоровья, в котором он тому проигрывает, но при всём этом сам череполом в ближнем/колесничном бою показывает себя в разы лучше. Также способен активной способностью увеличивать себе временно скорость, массу и ускорение. Стандартная масса эквивалентна массе поезда с вагоном. |
![]() | Магматическая пушка | Отличный вариант артиллерии для битвы в поле. Траектория выстрела пологая, но из-за того, что орудие стоит на платформе, стоящих рядом гномов выстрелом не задевает. На месте попадания оставляет пылающую лужу, наносящую урон ещё какое-то время. Большой взрыв — большой урон. Не стоит обращать внимание на низкий уровень и цену. На практике превосходит 50% всей артиллерии в игре. |
![]() | Адская пушка | Мощная артиллерийская установка с быстрой перезарядкой, запускающая в противника смертоносные снаряды на почтительное расстояние. Неприятная для врагов Хаоса особенность этой пушки заключается в том, что снаряды имеют автоматическую (правильнее сказать магическую) доводку при подлёте к своей цели, поэтому игнорировать выстрелы Адской пушки просто невозможно. Урон от Адской пушки снижает вражеский боевой дух. |
![]() | Ракетная батарея Вопль Смерти | Полная противоположность магматической пушки. Траектория снарядов «мортирная». Этот артиллерийский расчет крайне эффективен в осаде и на сложных типах местности. Есть два режима стрельбы: против крупных и против пехоты. В режиме против крупных имеет астрономические 500 преимущества против крупных целей и самонаведение, из-за которого ценится в мультиплеере. В режиме против пехоты снаряд теряет самонаведение, но получает разделение снаряда на несколько меньших на подлете к земле, что позволяет противостоять пехоте, в чем она не слишком хороша из за странного паттерна разлета при разрыве. В общем и целом вывод такой — три штуки таких в вашей армии позволят вам противостоять эффективно любому врагу в любом количестве. Даже Бродячий Идол до вас просто не сможет дойти, и пехоту 3 таких расчета пробивают просто отлично. Однако в кол-ве меньше 2х эффективность этих батарей в кампании не слишком заметна. |
![]() | Мортира «Ужасотрясатель» | Чудесный расчет! Прекрасный расчет! За чистое попадание может уничтожить 50-90% вражеского отряда пехоты! В месте попадание остается наносящее урон еще некоторе время маленькое землетрясение! Вдобавок ещё и снижает на 60% вражескую скорость при попадании! Также этот эффект сохраняет и землетрясение! Просто чудесный и прекрасный расчет артиллерии, если бы не одно маленькое но. Очень сильно зависит от ранга. В базовой версии точность просто ужасающе низкая, буквально за весь свой боезапас может совершить всего 2-3 чистых попадания. Однако с ростом в рангах точность растет, и применять мортиру становится гораздо приятней. Не стоит ей оставлять автоматическую стрельбу, ей ничего не стоит сдуть шальным снарядом союзный отряд. Сам по себе вагончик слаб в бою и не слишком быстрый. |
![]() | Череполом (Мортира «Ужасотрясатель») | Небольшой поезд, компенсирующий недостатки «Ужасотрясателя» в ближнем бою и скорости, по эффективности в ближнем бою немного хуже, чем череполом без вагона.. Также даёт способность к временному ускорению от локомотива. Из за большой массы выход из любого окружения не является проблемой. Не смотря на странный сектор обстрела отображаемый у юнита, вариант с локомотивом может стрелять на ходу на все триста шестьдесят градусов. |
![]() | Железный демон (Мортира «Ужасотрясатель») | Ещё один вариант, отличающийся локомотивом. Также компенсирует недостаток скорости и даёт временное ускорение, однако не так весомо усиливает ближний бой, даруя вместо этого возможность стрелять из огнемётов на средней дистанции. Не смотря на странный сектор обстрела отображаемый у юнита, вариант с локомотивом может стрелять на ходу на все триста шестьдесят градусов. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Волчьи парни Огла-хана | + Если противник убегает, автоматически набрасывают на него сеть, которая замедляет его на 75%. + Характеристики ближнего боя и щиты от версии всадников ближнего боя + Выстрелы накладывают уязвимость к огню |
![]() | Пылающие бороды Бажерака (воины Гномов Хаоса) | + Защита от любого натиска + Взрывпакеты, как у Адских бронеломов + Неистовство |
![]() | Гранитная стража (мушкетоны Гномов Хаоса) | + Закапываются, повышая тем самым защиту от выстрелов, натиска и дальность стрельбы + Замедляют противника при попадании = Без щитов, но с тяжёлым оружием |
![]() | Бессмертные (адские бронеломы) | + Восстанавливают запас сил каждую секунду, пока здоровье целого отряда выше 75% + Воины этого отряда не могут умереть, пока здоровье целого отряда выше 75% = Не бросают взрывпакеты и хуже в защите, но очень сильны против вражеской пехоты |
![]() | Тёмные опустошители Хашута (быкокентавры — парные топоры) | + Сопротивление физическому урону 20% + Метает топоры, ломающие щиты + Увеличивает сопротивление физическому урону у лордов и героев, находящихся рядом. + Значительно усиливается, если рядом есть колеблющиеся или бегущие враги |
![]() | Проклятая душа (адская пушка) | + Значительное ускорение перезарядки, если противник оказывается довольно близко + Повышенный боезапас + Усиливается с каждым бегущим противником в определенном радиусе |
![]() | Ледяной легион | + Повышенный боезапас + Четыре пушки вместо одной На самом деле это — лучший отряд артиллерии доступный Гномам Хаоса. В среднем на 30% больше убийств, чем у ужасающих мортир. Прекрасно справляется с крупными и одиночными целями. |
![]() | Язык демона (ужасающая мортира) | + Улучшенный Железный демон По непонятным причинам показывает на 10-20% меньшую эффективность, чем просто нанятые ужасающие мортиры хотя бы 5го ранга. |
Тактика игры за Гномов Хаоса
- Пушечное мясо — рабы и хобгоблины. Используйте дешёвые отряды зеленокожих, чтобы уберечь свои самые дорогие гномьи отряды в бою. Много урона они не нанесут, но дадут вам время для нанесения огневого урона по врагу.
- Пехотная стенка. Гномы Хаоса отличаются очень сильной пехотой с неплохими показателями атаки и урона и очень высокими показателями защиты и брони. Это ваша непробиваемая стена.
- Мощный дальнобойный урон. Используйте грамотные шахматные построения стрелковой пехоты, которые позволят вам отстреливать подступающего врага. Если вы расположите стрелковую пехоту абы как, то она не сможет стрелять, так как очень требовательна к траектории стрельбы.
- Обратите внимание на вражеские крупные цели. У Гномов Хаоса нет особых проблем с истреблением вражеского крупняка, но есть некоторые особенности — ввиду отсутствия копейной пехоты, мстителей, навесных стрелков и хорошей специализированной артиллерии (всё-таки ракетная батарея Вопль Смерти не так хороша против одиночных целей, как хотелось бы), следите за расположением ваших стрелков и правильно выбирайте цели. Пехоту вы без проблем уничтожите другими средствами, а вот с кавалерией и монстрами могут возникнуть проблемы, если вы прозеваете момент.
Авторы: W1ND, arachnophobia. Благодарность: Apoliner за иконки лордов и героев



















































"+ Мощный дальнобойный урон
Гномы Хаоса могут выдать самый, пожалуй, разрушительный по вражеской пехоте в игре."
разрушительный что? урон? Совокупный залп?
"− Ограничения в борьбе с крупными целями
У Гномов Хаоса отсутствуют достойные стрелки, стреляющие навесом, копейщики, мстители и обычные пушки, и урон против крупных целей у них либо дорогой, либо неудобный."
Кстати вот нифига — как раз-таки по крупным целям их дробовики и огнеглифы стреляют отлично. Это по пехоте они чуть что, сразу тупить начинают и идти в ближний бой. А тех же огров я спокойно расстреливаю дробовиками из задних рядов, пока те застревают в гоблинах. Я бы даже сказал, что это делает ГХ прямой контрой ограм.
Твинкус, первый приду пофикшу
А вот со вторым… ДА ДА-ДА-ДА. Я ТОЖЕ ЭТО ГОВОРИЛА!
arachnophobia, Но ведь ты же автор статьи. Кто же может запретить самой Рахне поменять плашку?)
Твинкус, на самом деле тут я автор процентов на 15, большая часть статьи принадлежит винду, авторство после финальных правок он просто не стал переставлять обратно
ну и в целом, менять плюсы-минусы расы это больная тема
arachnophobia, о как
arachnophobia, это больная тема только ВЭ, у остальных никто и не заметит
Твинкус, а дорогой урон против крупных — это, видимо, быкокентавры с тяжем под баффами Кузницы?
Ну не знаю, не так они дороги, чтобы прям в минусы расы это вписывать.
Реально существенный минус — медленные. Даже быкокентавры, которые вражескую каву не настигнут и не перехватят.
А в плюсах расы отсутствует разгон магии
Твинкус, если глефы с дробовиками связать ближним боем, то у ГХ не останется ничего против крупных. У ГХ нет пехоты против монстров, или какого-то своего монстра. Может быкокентавры ещё, но все равно выглядит довольно скромно в сравнении с расами, которые специализируются на крупных врагах. И именно что некомфортно, как в статье написано. Думаю, всё сводится к отсутствию копейщиков.
По первому пункту, жуткотряс за одно попадание отряд стирает. Это какой урон? Незначительный? То же касается и остальной артиллери, и те хе дробовиков. Буквально залпа хватает, чтобы враг без отряда остался.
Konkor, Ну если монстра в строй алебард засунуть его тоже можно назвать неэффективным. Или героя-дуэлянта в стак зомби. Связать контротрядом можно кого-угодно. Вопрос ведь именно про само наличие возможности. И когда оказывается, что одни из лучших пороховых стрелков в игре могут стрелять по монстре через спины пехоты, то возможность однозначно есть.
Кстати в кузне ГХ можно взять руну для пехоты — защита от любого натиска и вторую руну — иммунитет к эффектам при столкновении. С этими двумя рунами даже без копий пехота гх построенная квадратиком будет отлично держать врыв.
И еще Разрушитель К’Даи тебе чем не свой монстр. Его еще и полечить можно.
По первому пункту просто слово было пропущено.
всякий раз когда я вижу что я обнаружил фракцию «Легион Азгора»…
начинает в голове играть трек из андертейла…
SexRab_Dechali, как говорится Driving in my car right after a beer (особенно когда мчится железный демон)

У меня интересный рассуждения если у гномов хоаса бог Бык и почитаеться быкоподобные создание почему у них еще нет своих Минотавров или почему Минотавры Зверолюдей нет в войсках Гномов хаоса
Аоа, потому что минотавры — это представители другой расы, варварской, к которой гномы хаоса вряд ли питают особое уважение.
А быкокентавров рожают женщины гномов хаоса, считается, что это знак особой милости Хашута, поэтому быкокентавры — это привилегированный класс в обществе ГХ.
Плюс быкокентавры полностью разумны, как любые гномы, а минотавры — животные, жаждущие резни, крови и мяса.
Беспощадное Воинство, верно но было бы прикольно увидеть их версию Минотавров кстати как они относятся друг другу были ли в лоре у них конфликты
Аоа, так как минотавры не являются полноценной фракцией, а лишь частью войска Зверолюдов, то следует смотреть на отношения Гномов Хаоса и Зверолюдей. А так как ГХ не являются конклавом идиотов, поклоняющимися всему что с рогами (к великому огорчению серых провидцев Совета Тринадцати), то навряд ли они с почтением относятся и к хаоситскому пушечному мясу.
Вообще с лором ГХ я почти не знаком, но в Конце Времён их выпилил Гримгор Железношкур, вроде как. Жаль, потому что как фракция они мне нравились больше орков, но по иронии, для исторической победы Хаоса пришлось слить всех персонажей-хаоситов, и некоторые прикольные хаоситские фракции.
Я один заметил, что грейды на весь ростер можно получить почти даром?
Я вижу это так: получить 1000-7 пехотных отрядов, получить все 3 грейда за ничтожные затраты по вооружению, а затем набрать этих юнитов в стек. Я проверил, остаётся та же сумма.
С другой стороны это обязывает нас играть пушечным мясом довольно долго, но… По-моему, это того стоит
FANT0M, чуть подробней, что вы имеете в виду?
Если вы про апгрейды за оружие то фишка в том, что взяв 3 грейда каждый отряд будет есть столько, сколько стоили эти грейды. Они сами по себе дешевые, но стоит нанять десятка два отрядов… Промышленность уже останавливать нельзя…
arachnophobia, я как раз об этом. Видимо, это не баг? Просто если баг, то имбовый, не баг — реали еще суровее, а экономика из разряда «тугая» перейдет в «дохлая». И так нужно набивать от 350 на топ отряд и потом по градации, а тут отстёгивай еще +- много на войска, что наняты
FANT0M, это не баг. Например, у тебя 4 отряда воинов-гномов, ты купил пятый и прокачал, например, неистовство. Неистовыми станут автоматически все отряды гномов (5 штук, что есть в армии), и ты заплатишь эквивалентную сумму вооружения на содержание. Прокачаешь 6ой отряд гномов и, важно, возьмешь его в армию — он автоматически станет неистовым, и содержание в вооружение вырастет на его стоимость.
Вполне балансно, учитывая, что армия ГХ под всеми бафами становится чуть ли не сильнейшей армией в игре. Чтобы это компенсировать — у тебя и растет стоимость в вооружении = тебе нужна экономика на это содержание = нужны города = ты замедленн и не так бешенно выходишь в суберлейт
heymn, поправка. Закаченная армия Хаос Дворфов БУКВАЛЬНО сильнейшая в игре. Я сейчас прокрутил в голове варианты, и не нашел тех, которые будут сильнее, если мы, не берем какие-то совсем сломанные вещи.
(сугубо в теории, в игре есть штук 3-5 способов отпинать разогнанный стак гномов хаоса, но там прям совсем имбу надо набирать, навроде геройского думстака людоящеров, или 28 стаков зверолюдов против 1го стака гнома хаоса)
arachnophobia, никогда ещё скотоводство не знало таких взлётов и убытков…

Беспощадное Воинство, Ну… Какая разница что 28 померло? Я через ход еще столько жпритащу
но ГХ ребята конечно лютые…
arachnophobia, это ещё смотря что будет у ГХ в этот момент. Если добрая часть — быкокентавры, то я даже 128ю стаками зверолюдов не сильно пытался бы)
ClinkZWestWooD, на самом деле 85% силы этих стаков в магах. В каждом стаке будет маг. Который доедет. И который кинет 1-6 трансмуток бистовских. (у бистов есть аналог трансмутки)
arachnophobia, если его не расстреляют
heymn, в этом вполне согласен, однако все равно вижу все те же незначительные затраты по вооружению. Ждём фикса)
Lord Haarhus, те же ГХ с их дробашами

Lord Haarhus, кстати, меня интересует та выборка доп грейдов на весь ростер, которые стоило бы выбрать. Я изучаю еще эту фракцию, глаза разбегаются.
FANT0M, а если без шуток….
Если цена в оружии на содержание не растёт за каждого юнита то по идее надо бы репорт на сайт СА написать и попробовать коммьюнити багфикс поставить, часто баги встречаемые решены в нём. и в целом штука крутая.
arachnophobia, а быкокентам разве не разгоняется защита от магии? Или войск ГХ в целом?
ClinkZWestWooD, гонится, но лордом тогда у тебя будет вояка.
А без вояки не гонится
Да и в целом. Даже если гх разгонит. Один фиг 80-90% урона внесут маги. Трансмутка даже со сниженным уроном это трансмутка
Плюс фри призывы у магов это круто. Перестреливать ГХ это смешно, но из за плотного строя кигоры за 1-2 попадания будут сносить треть хп отряду дробовиков/железоклятвенников
Но больше всего внесет трансмутка или вороны
Гх за бой притом терять будут по 5-30 моделей… Но бистам хватит
arachnophobia, против бистов в таком случае имхо зашёл бы рукопашный стак, хотя и мушкеты ввалить могут
ClinkZWestWooD, а еще кстати быкокентам будет грустно ибо 90% войск биста будет копейными.
А так? Честно говоря хз, я бы артой воевала прежде всего, бистов много но они лохи… Но в принципе железоклятвы затащат все.
Главное фокусить хайтир монстру и вынести прейтонов. (Что кстати задача со звездочкой, ибо эти черти щас жрут двух звездных драконов за бой при удаче)
И никто железных не перешибает . плюс гранаты гуд заходят
Кстати щас подумав… Чисто теоретически если бисты вытащат стак чисто монстры воздушной это будет их единственный шанс оказать гх хоть какое то сопротивление (кроме магии)
А еще. Вот ОГРЫ будут крайне неприятным врагом для гх
arachnophobia, думаю, гх не так боится копий, ведь у него и пехота есть, а она копья ломает как зубочистки)
arachnophobia, у меня ещё вопрос был: какие грейлы из кузни стоит ставить для ростера? Я пока только изучаю, хочу услышать мнение эксперта
FANT0M, На самом деле гуд вопрос…. Абажди. Сейчас доеду до дома зайду в ваху и погляжу…
FANT0M, вот здесь по фразе «Какие улучшения адского горна необходимы» можно найти:
https://warha.ru/guides/guide-view/?id=85
W1ND, забыл огнерождённых в гайде и животинку всякую. Если животинку еще можно опустить, то вот жуткого завра на стероидах я бы хотел немного еще поюзать
FANT0M, запустила переглядела… та не. слишком очевидно чтобы даже говорить об этом как будто
разве что дополнительный заряд очень плох + пламя горна надо не всем
плюс смертоносный натиск зверушкам не сильно нужон.
в остальном скорее под врагов надо подбирать
arachnophobia, дополнительный заряд до сих пор даёт всего один выстрел? Я думал это баг и его давно поправили.
W1ND, не баг ::::(
Это не фракция, а какой-то дисбаланс… Я наконец-то нашёл время, чтобы довести до конца кампанию.
И знаете? Я любил магию ВЭ до этого момента. Твою мать… 200 ветров запаса ю, при том этот запас не опускается из-за перков, башни и предметов.
А войска? Бронеломы не убиваются без магии. Их не вскроешь ничем без бронебоя и чудовищ. Да, пехоту жрут медленно. И всё. Их не убивают под баффами кузни.
Мало того, кентавры также под баффами кузни не подыхают, так еще и хилятся за счет кузнеца
А артиллерия… Это и впрямь на грани «выкените меня в окно». Мне интересно, как это убивать? Артиллерия встанет позади стенки из агро-тумбочек и ты её не достанешь. Кава? Про каву забудь, кентавры с двуручами и бонусом против жирничей в 30-ку просто душит всю монстрятину.
А ещё кадаи… Те, что призываются, являются имбой. Отряд 4 тира, так ещё, загибайте пальцы:
Несокрушимый демон
Против мелких
С бронёй и резистами
Бронебой
Сплеш на 3 модельки
Если такое в тыл кому-нибудь загнать, без шансов для пехоты, которая и так будет бить по тумбочкам до выхода ДЛС конца времён
Как там упоминали, есть проблема с выносом крупных. Я в корне не согласен. Правильная расстановка сил и грамотное управление не даст погибнуть даже 5 воякам из отряда. Опять же, нужны прямые руки. И дохнут только при косоглазии мушкетов или глеф да большого резиста к выстрелам
Единственный способ законтрить всю эту араву — перебафанный имрик с бешеными резистами к выстрелам. За компанию можно набрать себе 75% и спаса, и к выстрелам, но это должен делать ИИ, так что 0 шансов
Ладно, есть еще один способ — окружить 20ю стеками из скавенских рабов. Это единственный варик. И то, если ИИ не додумается встать в уголок любимых дави да настреливать жуткотрясами как раз в точку большего скопления мяса
И на фоне этого как раз один прЭкол: 1 стек собрать — иметь кучу провинций с прокачкой экономикой и желательно с одержанрой победой в быстрой кампании. Сырье нужно в начале ой как сильно, за рабов можете не беспокоиться, т.к. их будет предостаточно даже на их казни на всякие случаи по типу «уээээ, -99 контроля».
А ведь жесткий минус как раз в двух механиках: набор и поддержание грейдов с кузни. Представить только, ты можешь кинуть неистовство, иммун к контактным эффектам, так еще и самому накидывать -30 к броне, сильно увеличивая урон табуреток, но при этом у тебя за каждый отряд в — уходит вооружение. И отряды, что ты нанимаешь, будут с каждым разом требовать больше вооружения на 1 новый отряд из кузни. Цифры под энд гейм будут улетать за 3к, а стеков от силы 3-4 полных, ПОЛНЫХ. Даже ЛЭ так не насиловали экономикой во 2й части.
Итог 1: нерфить не стоит, баффать зап слишком. Фракция на столько же сломана, на сколько и экономика когда-то у ТЭ, перебафаный Имрик, Карнозавр в 2йке и еще много чего, что мы прекрасно помним. Но при этом баланс присутствует, т.к. если брать карту, с игроками, то у вас к 100 ходу, я уверен, будет 4-5 стеков, забитых полностью т3 и выше войсками(даже больше в зависимости от прямоты рук, стартовой позиции, рандомности И и еще кучи факторов), а у ГХ только 1 Реально хороших стек, но при этом запросто убивающий ваши 4, если будут идти по очереди. Раньше кончатся патроны и снаряды, а вы останетесь с одним единственным выжившим очевидцем, который каким-то чудом обратил в бегство оставшихся в живых дави джарр.
Ну и мой вам совет, если вы прочитали это и хотите играть ГХ: начните с Астрогота, у него позиция самая приятная, постарайтесь побыстрее убить вражину ГХ снизу, дражаота, т.к. он будет хапать места в конклаве; фокусируйтесь максимально на сырье, а уж потом на вооружении; старайтесь апнуть т5 башню как можно раньше, а затем ставьте нужные постройки; хобгоблины — ваш лучший друг: ставьте постройку, наберите 2 стека мясца и идите рубать стартовых врагов как можно скорее, предварительно добив всё веткой в технологиях; ищите баланс в провинциях: есть много построек, которые могут увеличивать приток оружия или сырья, поэтому подумайте заранее, как будете ставить производство; выбейте технологиями и навыками хороших отношений с демонами или другой скверной пакостью(у меня была ситуация, где я 4 раза рестартил кампанию, потому что у меня на юге где-то там разгар битв с крысами, а на меня идёт Арбаал с его чоузенами, при чем сразу под столицей, при том отношения были все лишь -5. Жопа горела знатно, но суть вы уловили); смотрите за башней жарр и выбирайте достойные баффы. 10% скидка на покупку отрядов, халявный отряд в 4 хода, халявные кадаи в битве, доп ветра в ход, да даже начальное сырье и оружие допрм есть для бомжей. Всё это позволяет разогнать экономику и магию до хорошего уровня к 4му ходу и начать клепать СВОИХ чоузенов. Нуу и, на добивочку, герои: в гайде как раз упоминалось о том, что кузнец имба. Да, прикольная штука, соглашусь, хилит мне кентавров и дает возможность машинкам по лесам ездить без задержек, но без серьёзных изысков, скажем так. Просто второй лорд на маунте, но я не говорю, чтобы вы его не брали
Ну и по механикам пройдусь, раз тут нет отдельной графы:
Башня — ваше лицо в прямом смысле. Вы зарабатываете авторитет и можете его распределять по башне. Набирается он по нескольким направлениям: жертвоприношения в провинциях, поселениям генерят, а также постройки в них. Набьёте на 1м этаже 2 полных столбика с баффами — переходите на этаж выше. Важно: не старайтесь гнаться за всеми баффами, отбирая их у соперников. Я как раз говорил, чтобы вы убивали этого же соперника, так целее будете. Не отбирайте у них, они тоже будут у вас хапать. Вы лучше дождитесь , когда Джигана чёрного убьёт Сейл Гудман или Тамурханчик, если одержит победу в схватке с Холеком, а потом отбирайте места. Баффы 3 этажа очень ценны, а 4 этаж даст вам по сути этих же подохших ЛЛ в ваш ростер, так еще и с их заданиями. Берите наиболее ценные баффы, я уже их перечислил, и вперед и с песней
Кузня… Ох, это и круто, и больно. Как я уже упоминал, дави жарр имеют механику, как у бистов, но с характером. Получаете вы отряды за вооружение, а это же вооружение вы будете тратить и на баффы, которые надо еще и содержать. Эти же баффы вы получите, если вы много отрядов этого типа получите в свой ростер. Т.е. 16 отрядов пехоты откроют вам последний бафф «страшный вид» который не особо то и важен на самом деле. В соответствующей вкладке вы можете выбрать для себя на первое время 3, а потом 5 баффов на отряды, которые можете выбрать сами. 5 вы получите в технологиях во вкладке по армии, в самом верху. Выбирайте с умом или под ситуацию, т.к. баффы, как я говорил, будут напрягать вашу экономику до самого энд гейма, выедая оружейку досуха в пару ходов. Советую брать только 1-2 на начальном этапе, а как получите приток гдето в 1000, сразу берите все, что хотите. Там есть что выбирать, наслаждайтесь
И самое угарное: конвои. Переживите 1й конвой и получите себе в набор какого-нибудь монстра на рандом(вроде как его тип будет зависеть от места прибывания). Я так набрал себе дракоогра, мамонта со святилищем, террогейста, 2х черных драконов, камнерога и по мелочи огров. И всё это после нескольких походов по конвоям. Если вы опробовали катай, то понимаете, что это не убивается. А для новеньких поясню: по сути вы — торгаш, который хочет торговать своими ресурсами или покупать что-либо. На ранних этапах очень приятно потратить 50х орудий для получения 5к голды. Желательно еще выбирать нормальные пути. Смотрите на восток и север, но никак не в сторону старого света. Вас вызвать на баталию какому-нибудь скрагу или, не дай бог, эльспет не составит труда. То, что там есть на пути шанс на засады… Скажу так: вы хоть Качайте 75% на избегание, вас все равно настигать будут регулярно, но это и к лучшему, вы будете получать голду просто так, если правильно разыграете битву. И чтобы такого не было, попросите СА дать вам либо жуткотряса, либо кентавров в расширенный ростер надзирателя конвоя. Если нет— можете рискнуть. Я рисковал, потом сидел у экрана загрузки последнего сохранения по 5 раз, т.к. чоузены и огры заколебали
Всем благ!
окак
Мне интересно, за какие заслуги пухтуре фрагов накидали. У них всех 0 урона, стояли афк.
Arhmaster, а ты ювелир. Так четенько убивать за каждый отряд ровно по 50 фрагов — это надо уметь
Arhmaster, эм, ты забыл наверно, в осаде убежавшие отряды врага тоже потом считаются уничтоженными. И эти фраги раскидываются между всеми отрядами в твоей армии, даже тем выдаётся, которые не участвовали в бою и вообще никого не убили.
Sargon, да, я про это забыл.
Arhmaster, меня больше смущает момент, почему железному демону накинули так мало. Пехтура даже бомжатская может погнаться за отступающими, а вот танк? Почему так мало? Бот новую мету пробует? Или он использует бомжей как-то по-другому?
FANT0M, по идее, распределяет недобитки равномерно, демон успел во время боя в кого-то плюнуть картечью, оттого у него не 50, как у пехтуры.
Arhmaster, в любом случае, мы никогда не поймем, что делал ИИ с 993 рабами и железным демоном. Тут даже отдельный «мемес» напрашивается
В партии за ГХ сложилась довольно интересная ситуация: играл за Дражоата, чертов Морс обломал мне планы экспансии на Драконьи острова, рано втянув в войну за горы на Юго-Западе. У Астрагота дела шли прекрасно — он уверенно расширялся на север, стабильно находясь в топах по силе фракции.
Занятый войной с крысами я как-то упустил момент, когда огры Гризуса разбили Жатана и заняли центральные области ГХ, включая и Жарр-Нагрунд. Думал, что вот и конец пришел бородатому, но не тут-то было, он отступил в северо-восточные горы, скорешился с Архаоном и через какое-то время организовал контрнаступление на огров, которому я с удовольствие помог, ударив Гризусу в спину.
Вообще, отмечу следующую ситуацию в текущем патче:
— где-то в районе 40-50 ходов ИИ начинает кучковать свои стаки у столицы, но все же не на постоянной основе — периодически его «прорывает» и он бросается всей толпой в наступление. У меня, например, так вел себя Горст.
— Астрагот стабильно выходит в топы по силе (хоть и все говорят, мол бот за ГХ вечно сливается)
— Также постоянно разжирается Морс (тут вообще не могу понять причину — Квик что ли сам по себе настолько силен?). Уже несколько партий за разные фракции — и каждый раз вижу Морс, разожравшийся минимум на 30 поселений.
-Вампиры, по ощущению, стали куда активнее в последнее время, И Манфред и Влад довольно активно ведут экспансию и не торопятся бесславно сливаться. В катке за Кислев Влад уверенно отожрал треть Империи и спокойно отражал потуги Карла и Эльспет, поддержанных Скрагом и Унгримом. Не вмешайся в этот замес я — у него были бы все шансы создать Империю Несмерти, но не сложилось — не срослось.
— Манфред тоже тот еще паразит, на удивление уверенно противостоит Скарбранду и прочим, хотя казалось бы.
В общем, бота немного подтянули в текущем патче как мне кажется.
К слову, еще один интересный момент: в башне боты-ГХ активно отбирают у тебя насиженные места, но только до момента пока не дойдешь до последнего этажа, и не сложится примерно равенство в количестве отхапанных должностей? Причем бот-Астрагот явно тяготеет к магическим кварталам, а бот Жатан — к военным. И отжав примерно треть всех должностей, и заняв преимущественно именно эти кварталы они отжимать должности как будто перестают? Это вроде бы даже лорно и логично, но интересно — у всех так или у меня тоже какая-то своя Ваха? )
И еще один вопрос для опытных игроков за ГХ — какая роль может быть у готовящегося осадного великана? Мне одному кажется, что все задачи осады спокойно решают их артиллерия, летучие бычки и череполомы на худой конец? В чистом поле, как мне кажется, от такого юнита ГХ тоже особого толка не будет. Нет, я тоже за расширение ростера, максимально приближенное к лору, но не получится ли ситуация как с порченными друхиями у Слаанеш, которому они нужны как корове пятая нога? (именно отряды, к герою-помазаннику — ноль вопросов).
Даймон, великаны неплохо дуэлятся с монстрой, а осадный великан еще и с броней как у танка, т.е. его спилить стрелковкой не так просто будет, как обычного. И меньше т5 монстра. Еще дебафы на лидак + снятие защиты от натиска могут помочь против пехов. Ломать стены — вкусовщина, не спорю, что пушки могут закрыть эту нишу.
Имхо, осадник звучит чутка удобнее, чем Т5 махина ГХ, которая всю стрелковку в себя впитывает и откисает.
DwarfoZavr, с баффами от Кузни большого Кдая так просто не завалить конечно, но ок — возможно и вправду роль танка ему навесят.
Интересно, будет ли Великан Кузней усиливаться?
С одной стороны, он по факту — раб, а ГХ даже хобгоблинов никак не усиливают. С другой — может уже настолько забит, что скорее живое орудие и его могут как-то баффнуть, мол уже на взбунтуется точно.
Даймон, насколько я помню, по лорным описаниям тяжелая модификация великана зачастую делается еще и для экспорта воинам Хаоса и похожим покупателям. Так что вернее его оценивать как разновидность осадного орудия, а не просто раба-чудовище.
Оттого я осадника жду на Т4-Т5 у ГХ с отдельным капом и прокачкой в кузне.
Согласно статблоку с показа, это V монстр, что намекает.
Даймон,
1) плюс отряд во фракцию с лимитным набором всегда гуд
2) сильный дуэлянт
3) две неплохие новые способности
4) бронированный И защищен от обстрела
5) имеет околопехотную скорость (выше, но вы поняли к чему я) т.е. не тормозит наши основные войска (в отличии от, например, огровского великана)
Захотелось ещё раз перепройти за гномов Хаоса, и ввиду того, что им за счёт своей артиллерии и магии довольно легко избавиться от вражеских стрелков и арты, а пехота крайне неохотно умирает (даже без апгрейдов в Кузне, а уж с ними-то — ооооо~), решил попробовать тактику через тотальный бафф своих и дебафф противника. В чём суть:
1) Нанимаем героя-колдуна и сажаем на ламмасу, чтобы получить ауру на нейтрализацию маг.атак
2) Наряжаем этого героя в Другой осколок Трикстера — это для ауры на — 20% ко всем вражеским резистам, в случае огненного резиста это может превратить в «Уязвимость к огню», что очень сладко для пехоты жарр-гномов;
3) Наряжаем его же в Медный топор и Шлем вражды — один артефакт выдаëт аурой +8 к атаке, а другой раз в полминуты (вроде бы, не помню точных таймингов) дебаффает противнику атаку и защиту;
4) Аннигилирует магией и артиллерией вражескую магию и артиллерию, а затем ставим стенку из 3-4 Адских бронеломов и над ними парит наш закачанный Герой с аурами.
5) Profit!
Я довольно часто сталкиваюсь с тем, что приходится отыгрывать 300 спартанцев, будь то хоть узкие улочки вражеского/своего города, хоть карта с одним-двумя узкими бродами, когда я или на меня нападают в режиме лагеря. Обычно в такой ситуации я закупориваю проход пехотой и героями, а из-за спины настреливаю ружьями и мортирами… Но что, если соблюсти эту тактику, поставить время на х4 и довериться крепости жарр-наггрундского металла? Как думаете, действенно? Чиззинг?
Temo Info, А как у тебя ружья через спину пехоты стреляет? Пороховое оружие же не может через своих стрелять)
Перидот, стрелять можно, если правильно распорядиться высотой. Например, если сражение на карте с 1-2 проходами (опять же, я на такую натыкаюсь только при атаке на лагерь), то пехоту ты ставишь в само горлышко, и она оказывается немного ниже линии прицела ружий, там разрабы специально сделали низины — вот и огонь «через спину пехоты». Кроме того, в таких сражениях можно ставить ружья не прям за спины по прямой линии, а по бокам моста — и даже в случае сцепки они стреляют. Другой пример — осада. В асфальтированных городах можно найти всякие проспекты и «пандусы», а в диких — просто неровности. Если ты внизу, то ружья даже из-за спин своих стреляют по тем, кто спускается сверху, а если твои ружья заняли хай-граунд — спусти пехоту к самой низине, и тогда у тебя враг как на ладони. Это в принципе так работает, как я заметил: даже самый незначительный холмик — возможность вести огонь для ружий… И не если мы ведём разговор о гномах Хаоса, то не забудем, что они пускай немного, но ниже профилем, чем люди, орки и т.д.
В награду за короткую кампанию обещают квесты на получение артефактов. Если будут тут мастера демонической ковки, напишите, это дают возможность собрать остальные артефакты из их сюжетки?
Damned Nik, да, именно так
У него имя и титул слитно написано, почему-то. Поставьте пробел, пожалуйста.
Перидот, ссс… ты удивишься, но там пробел аххахахах
Перидот, в итоге я поставила два пробела
arachnophobia, )))
arachnophobia, В любом случае, спасибо огромное.
Добавьте, пожалуйста, осадного великана. Он есть у ГХ.
Перидот, вместе с васяном у бистов, скорее всего сегодня
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.